ARAM Mayhem อันดับ ARAM / บิลด์ / ออกเมนต์
รายละเอียดออกเมนต์ ทอง T1 แพตช์ 26.9
From Beginning to End

From Beginning to End ไกด์ออกเมนต์ ARAM Mayhem

From Beginning to End คือออกเมนต์ ARAM Mayhem ควรเทียบอัตราชนะ อัตราเลือก เทียร์ ข้อมูลแต่ละช่วง และแชมเปี้ยนที่เหมาะสม

57.09%อัตราชนะ
0.97%อัตราเลือก
T1เทียร์
196,332เกม

ผลงานตามด่าน

ช่วง / อัตราชนะ

ข้อมูลแพตช์
ช่วงอัตราชนะอัตราเลือกเกมแพตช์
ช่วง1T155.59%2.21%126,58226.9
ช่วง2T154.23%1.42%81,58826.9
ช่วง3T548.98%0.02%1,28026.9
ช่วง4T550.81%0.02%92926.9
ช่วง5T465.48%0.17%8426.9

แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด

แชมเปี้ยน / ออกเมนต์

เทียร์

From Beginning to End Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.09%
อัตราเลือก
0.97%
เกม
196,332

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
60.34%
อัตราเลือก
1.39%
เกม
282,516

เลือก Jeweled Gauntlet เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์

From Beginning to End + Jeweled Gauntlet

First Strike grants bonus gold on first hits while Dark Harvest executes low-health enemies. Jeweled Gauntlet enables abilities to critically strike, allowing both keystones to proc on ability damage with amplified impact. The critical strike chance also scales with AP, maximizing burst windows during ARAM teamfights.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.09%
อัตราเลือก
0.97%
เกม
196,332

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
Executioner Executioner Executioner ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
59.04%
อัตราเลือก
1.63%
เกม
331,261

เลือก Executioner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์

From Beginning to End + Executioner

Dark Harvest triggers on enemies below 50% health, while Executioner amplifies damage by 10% against targets below 30% health and resets basic ability cooldowns on takedowns. This creates a snowballing execution cycle where Dark Harvest stacks accumulate rapidly through repeated takedowns.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.09%
อัตราเลือก
0.97%
เกม
196,332

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.06%
อัตราเลือก
1.48%
เกม
299,919

เลือก Thread the Needle เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์

From Beginning to End + Thread the Needle

Both Dark Harvest and First Strike benefit from penetration since Dark Harvest deals adaptive damage and First Strike amplifies all damage dealt. The 18% armor and magic penetration ensures keystones hit harder against tanky compositions common in ARAM's narrow lane teamfights.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.09%
อัตราเลือก
0.97%
เกม
196,332

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
Magic Missile Magic Missile Magic Missile ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
62.75%
อัตราเลือก
1.79%
เกม
364,174

เลือก Magic Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์

From Beginning to End + Magic Missile

Magic Missile fires Firecrackers on ability hits, dealing percentage max health true damage. First Strike amplifies this damage during its bonus window, while Dark Harvest can proc on the same ability hits against low-health targets. The combination creates devastating burst chains.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.09%
อัตราเลือก
0.97%
เกม
196,332

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
Vampirism Vampirism Vampirism ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
62.00%
อัตราเลือก
1.58%
เกม
320,958

เลือก Vampirism เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์

From Beginning to End + Vampirism

Vampirism provides 25% omnivamp, enabling aggressive First Strike trades with sustained healing. Dark Harvest execution damage also benefits from omnivamp healing. The combination allows risky engage patterns typical of ARAM while maintaining health through damage conversion.

What Not to Pair with From Beginning to End

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.09%
อัตราเลือก
0.97%
เกม
196,332

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
Symphony of War Symphony of War Symphony of War พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.93%
อัตราเลือก
0.48%
เกม
97,372

เลือก Symphony of War เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์

Avoid From Beginning to End + Symphony of War

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Symphony of War grants Conqueror and Lethal Tempo. Players can only equip one keystone rune at a time, meaning two of the four keystones become completely unusable. This pairing wastes significant value by providing redundant rune options that cannot stack or coexist.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.09%
อัตราเลือก
0.97%
เกม
196,332

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.76%
อัตราเลือก
0.68%
เกม
137,320

เลือก Keystone Conjurer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์

Avoid From Beginning to End + Keystone Conjurer

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Keystone Conjurer grants Arcane Comet and Summon Aery. Since only one keystone rune can be active at a time, this pairing guarantees that two keystones are entirely wasted. The overlap provides no additional benefit and severely diminishes the value of both augments.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.09%
อัตราเลือก
0.97%
เกม
196,332

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
Impassable Impassable Impassable ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.40%
อัตราเลือก
0.42%
เกม
86,181

เลือก Impassable เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์

Avoid From Beginning to End + Impassable

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Impassable grants Aftershock and Glacial Augment. Players can only select one keystone, so this combination guarantees that two keystones provide zero value. This pairing is highly inefficient and should be avoided due to the hard mechanical limitation on rune slots.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.09%
อัตราเลือก
0.97%
เกม
196,332

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
Cerberus Cerberus Cerberus พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.79%
อัตราเลือก
0.27%
เกม
55,393

เลือก Cerberus เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์

Avoid From Beginning to End + Cerberus

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Cerberus grants Hail of Blades and Press the Attack. With only one keystone rune slot available, this pairing forces the player to discard two of the four keystones entirely. The redundant rune provision creates substantial waste and anti-synergy.

คำอธิบายแบบง่าย

From Beginning to End

ออกเมนต์

From Beginning to End changes the way a champion converts augments into combat value.

รายละเอียดกลไก

From Beginning to End

ออกเมนต์

Check whether From Beginning to End improves damage, durability, mobility, cooldowns, or item interactions.

เงื่อนไขที่เหมาะ

From Beginning to End

ออกเมนต์

From Beginning to End is most valuable when the champion can reliably activate its intended effect.

เมื่อควรหลีกเลี่ยง

From Beginning to End

ออกเมนต์

Skip From Beginning to End when the lobby prevents the champion from using the effect consistently.

กลไกซ่อนสำคัญ

From Beginning to End

ออกเมนต์

From Beginning to End's real value depends on timing, uptime, and how it combines with core items.

แชมเปี้ยนที่คุ้มค่า

From Beginning to End

ออกเมนต์

Prioritize From Beginning to End on champions whose kits naturally match the augment effect.

แชมเปี้ยนที่คุ้มน้อย

From Beginning to End

ออกเมนต์

Avoid From Beginning to End on champions that cannot use its main stat or trigger pattern.

เคล็ดลับการเล่น

From Beginning to End

ออกเมนต์

Play around From Beginning to End's strongest fight window instead of using it passively.

ชุดผสมที่แนะนำ

From Beginning to End

ออกเมนต์

From Beginning to End is strongest when paired with augments and items that reinforce the same combat plan.

ชุดผสมที่เสี่ยง

From Beginning to End

ออกเมนต์

Do not pair From Beginning to End with builds that need a different damage profile or fight timing.

ข้อผิดพลาดและหมายเหตุ

From Beginning to End

ออกเมนต์

The main mistake with From Beginning to End is picking it for rarity alone instead of champion fit.