ARAM Mayhem อันดับ ARAM / บิลด์ / ออกเมนต์
รายละเอียดแชมเปี้ยน T3 อันดับ #94

Ambessa บิลด์ ARAM Mayhem และออกเมนต์ที่ดีที่สุด

Ambessa ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน

Ambessa Ambessa Matriarch of War ไฟเตอร์ / แทงค์ / เมจ
เทียร์T3
อันดับ#94
อัตราชนะ50.06%
อัตราเลือก0.36%

N/A

รายการ / อัตราชนะ / อัตราเลือก

ข้อมูลแพตช์

N/A

26.9

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

อัตราชนะ51.09%
อัตราเลือก7.72%
#2
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword
ราคารวม
3,000
ราคา
963

+55 Attack Damage 10 Lethality +10 Ability Haste Galvanize Damaging an Enemy Champions with an ability triggers Energized if it is ready. Firmament Your Energized Attack deals % target's Current Health as bonus physical damage and grants you bonus Lethality for 4 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

อัตราชนะ53.13%
อัตราเลือก2.87%
#3
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

อัตราชนะ55.67%
อัตราเลือก2.72%

N/Aรายการ

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

52.64%
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

55.10%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.26%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
ราคารวม
2,750
ราคา
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

54.94%
Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword
ราคารวม
3,000
ราคา
963

+55 Attack Damage 10 Lethality +10 Ability Haste Galvanize Damaging an Enemy Champions with an ability triggers Energized if it is ready. Firmament Your Energized Attack deals % target's Current Health as bonus physical damage and grants you bonus Lethality for 4 seconds.

53.25%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
ราคารวม
3,300
ราคา
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

59.80%
Endless Hunger Endless Hunger Endless Hunger
ราคารวม
3,100
ราคา
825

+65 Attack Damage +5% Omnivamp 20% Tenacity Famine Gain Ability Haste based on your Bonus AD. Feast When a champion that you damaged recently dies, gain Omnivamp for a moderate duration.

56.99%
Profane Hydra Profane Hydra Profane Hydra
ราคารวม
2,850
ราคา
313

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Heretical Cleave Deal physical damage around you.

55.56%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
ราคารวม
1,200
ราคา
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

56.13%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
ราคารวม
3,100
ราคา
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

54.33%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
ราคารวม
2,500
ราคา
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

43.26%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
ราคารวม
3,000
ราคา
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

54.17%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

52.75%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

52.75%
Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

55.22%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

55.22%
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer
ราคารวม
1,337
ราคา
212

+25 Attack Damage +10 Ability Haste 5 Lethality

50.68%

N/A

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
ราคารวม
3,100
ราคา
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

อัตราชนะ50.19%
อัตราเลือก20.43%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
ราคารวม
1,200
ราคา
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
ราคารวม
3,100
ราคา
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

อัตราชนะ50.00%
อัตราเลือก8.06%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

อัตราชนะ53.75%
อัตราเลือก6.56%

N/Aรายการ

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

50.89%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

50.89%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

51.96%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

51.96%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

53.25%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
ราคารวม
150
ราคา
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

53.25%
Guardian's Blade Guardian's Blade Guardian's Blade
ราคารวม
950
ราคา
950

+30 Attack Damage +150 Health +15 Ability Haste

53.25%

N/A

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
ราคารวม
3,100
ราคา
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

อัตราชนะ43.38%
อัตราเลือก11.33%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Endless Hunger Endless Hunger Endless Hunger
ราคารวม
3,100
ราคา
825

+65 Attack Damage +5% Omnivamp 20% Tenacity Famine Gain Ability Haste based on your Bonus AD. Feast When a champion that you damaged recently dies, gain Omnivamp for a moderate duration.

อัตราชนะ49.10%
อัตราเลือก6.32%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

อัตราชนะ44.83%
อัตราเลือก4.58%

N/Aรายการ

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

46.99%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

45.77%
Endless Hunger Endless Hunger Endless Hunger
ราคารวม
3,100
ราคา
825

+65 Attack Damage +5% Omnivamp 20% Tenacity Famine Gain Ability Haste based on your Bonus AD. Feast When a champion that you damaged recently dies, gain Omnivamp for a moderate duration.

49.82%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
ราคารวม
3,100
ราคา
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

48.00%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

40.65%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
ราคารวม
1,200
ราคา
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

48.31%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
ราคารวม
2,700
ราคา
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

43.64%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
ราคารวม
3,300
ราคา
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

49.99%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
ราคารวม
3,100
ราคา
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

48.18%
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
ราคารวม
3,300
ราคา
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

47.04%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
ราคารวม
3,000
ราคา
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

48.91%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

49.70%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

42.38%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

42.38%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

45.04%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

45.04%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

50.63%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
ราคารวม
150
ราคา
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.63%
Guardian's Blade Guardian's Blade Guardian's Blade
ราคารวม
950
ราคา
950

+30 Attack Damage +150 Health +15 Ability Haste

50.63%

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

อัตราชนะ42.03%
อัตราเลือก16.65%
#2
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

อัตราชนะ51.06%
อัตราเลือก10.37%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
ราคารวม
3,100
ราคา
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

อัตราชนะ49.27%
อัตราเลือก4.34%

N/Aรายการ

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

48.33%
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

50.23%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.84%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
ราคารวม
3,300
ราคา
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

54.95%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
ราคารวม
3,100
ราคา
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

48.15%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

52.26%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
ราคารวม
1,200
ราคา
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

57.58%
Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword
ราคารวม
3,000
ราคา
963

+55 Attack Damage 10 Lethality +10 Ability Haste Galvanize Damaging an Enemy Champions with an ability triggers Energized if it is ready. Firmament Your Energized Attack deals % target's Current Health as bonus physical damage and grants you bonus Lethality for 4 seconds.

48.95%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
ราคารวม
2,750
ราคา
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

60.77%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
ราคารวม
3,000
ราคา
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

44.34%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
ราคารวม
3,100
ราคา
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

59.80%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
ราคารวม
2,500
ราคา
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

54.20%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

45.85%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

45.85%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

53.71%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

53.71%
Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

52.74%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

52.74%

ออกเมนต์

ออกเมนต์ / อัตราชนะ

ออกเมนต์
ชื่อระดับหายากเทียร์อัตราเลือกเกม
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
56.86%
อัตราเลือก
8.01%
เกม
714

เลือก Transmute: Prismatic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT156.86%8.01%714
Earthwake Earthwake Earthwake พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
56.32%
อัตราเลือก
7.81%
เกม
696

เลือก Earthwake เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT156.32%7.81%696
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
55.25%
อัตราเลือก
13.67%
เกม
1,218

เลือก Swift and Safe เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT155.25%13.67%1,218
Final Form Final Form Final Form พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.52%
อัตราเลือก
7.45%
เกม
664

เลือก Final Form เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT154.52%7.45%664
Clown College Clown College Clown College พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.78%
อัตราเลือก
5.63%
เกม
502

เลือก Clown College เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT153.78%5.63%502
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
53.74%
อัตราเลือก
18.73%
เกม
1,669

เลือก Outlaw's Grit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT153.74%18.73%1,669
Goredrink Goredrink Goredrink เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.98%
อัตราเลือก
13.14%
เกม
1,171

เลือก Goredrink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT150.98%13.14%1,171
Goliath Goliath Goliath พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.82%
อัตราเลือก
4.81%
เกม
429

เลือก Goliath เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT150.82%4.81%429
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.65%
อัตราเลือก
9.48%
เกม
845

เลือก Shadow Runner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT150.65%9.48%845
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
50.38%
อัตราเลือก
5.90%
เกม
526

เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT150.38%5.90%526
Vampirism Vampirism Vampirism ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.24%
อัตราเลือก
23.83%
เกม
2,124

เลือก Vampirism เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.24%23.83%2,124
Executioner Executioner Executioner ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.03%
อัตราเลือก
16.57%
เกม
1,477

เลือก Executioner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.03%16.57%1,477
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
5.56%
เกม
496

เลือก Shrink Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.00%5.56%496
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.84%
อัตราเลือก
7.02%
เกม
626

เลือก Jeweled Gauntlet เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT149.84%7.02%626
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.72%
อัตราเลือก
6.02%
เกม
537

เลือก Weighted Popoffs เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT149.72%6.02%537
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.56%
อัตราเลือก
19.43%
เกม
1,732

เลือก Upgrade Hubris เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT148.56%19.43%1,732
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
48.43%
อัตราเลือก
5.70%
เกม
508

เลือก Mighty Shield เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT148.43%5.70%508
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
47.97%
อัตราเลือก
5.26%
เกม
469

เลือก Demon's Dance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT147.97%5.26%469
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.51%
อัตราเลือก
10.34%
เกม
922

เลือก Rabble Rousing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT147.51%10.34%922
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
46.33%
อัตราเลือก
8.11%
เกม
723

เลือก Thread the Needle เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT146.33%8.11%723
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.18%
อัตราเลือก
6.75%
เกม
602

เลือก The Brutalizer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT146.18%6.75%602
Nightstalking Nightstalking Nightstalking ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
44.92%
อัตราเลือก
6.29%
เกม
561

เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT144.92%6.29%561
Dashing Dashing Dashing พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.60%
อัตราเลือก
7.17%
เกม
639

เลือก Dashing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT144.60%7.17%639
Critical Healing Critical Healing Critical Healing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
44.51%
อัตราเลือก
5.42%
เกม
483

เลือก Critical Healing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT144.51%5.42%483
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
60.25%
อัตราเลือก
3.61%
เกม
322

เลือก Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT260.25%3.61%322
Blunt Force Blunt Force Blunt Force เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
56.73%
อัตราเลือก
2.75%
เกม
245

เลือก Blunt Force เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT256.73%2.75%245
Nightstalking Nightstalking Nightstalking ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
56.50%
อัตราเลือก
2.76%
เกม
246

เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT256.50%2.76%246
Tank Engine Tank Engine Tank Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.17%
อัตราเลือก
1.95%
เกม
174

เลือก Tank Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT255.17%1.95%174
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.10%
อัตราเลือก
3.85%
เกม
343

เลือก Transmute: Gold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT255.10%3.85%343
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.97%
อัตราเลือก
1.69%
เกม
151

เลือก Pandora's Box เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT254.97%1.69%151
Stats! Stats! Stats! เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
54.59%
อัตราเลือก
2.20%
เกม
196

เลือก Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT254.59%2.20%196
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.55%
อัตราเลือก
3.46%
เกม
308

เลือก Giant Slayer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT254.55%3.46%308
Get Excited Get Excited Get Excited ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.49%
อัตราเลือก
2.41%
เกม
215

เลือก Get Excited เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT253.49%2.41%215
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
53.44%
อัตราเลือก
2.12%
เกม
189

เลือก Blade Waltz เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT253.44%2.12%189
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.82%
อัตราเลือก
2.78%
เกม
248

เลือก Transmute: Chaos เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT252.82%2.78%248
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.96%
อัตราเลือก
3.15%
เกม
281

เลือก Infernal Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT251.96%3.15%281
EscAPADe EscAPADe EscAPADe เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.39%
อัตราเลือก
2.82%
เกม
251

เลือก EscAPADe เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT251.39%2.82%251
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.00%
อัตราเลือก
2.24%
เกม
200

เลือก Dive Bomber เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT251.00%2.24%200
Spin To Win Spin To Win Spin To Win เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
50.79%
อัตราเลือก
2.83%
เกม
252

เลือก Spin To Win เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT250.79%2.83%252
Donation Donation Donation ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.50%
อัตราเลือก
2.24%
เกม
200

เลือก Donation เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT250.50%2.24%200
Self Destruct Self Destruct Self Destruct เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.47%
อัตราเลือก
2.38%
เกม
212

เลือก Self Destruct เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT250.47%2.38%212
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
1.84%
เกม
164

เลือก Infinite Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT250.00%1.84%164
Recursion Recursion Recursion ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.83%
อัตราเลือก
3.26%
เกม
291

เลือก Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.83%3.26%291
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.79%
อัตราเลือก
2.73%
เกม
243

เลือก Spiritual Purification เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.79%2.73%243
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.40%
อัตราเลือก
3.72%
เกม
332

เลือก Mystic Punch เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT249.40%3.72%332
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
48.60%
อัตราเลือก
3.60%
เกม
321

เลือก Upgrade Collector เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT248.60%3.60%321
Symphony of War Symphony of War Symphony of War พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
48.57%
อัตราเลือก
1.96%
เกม
175

เลือก Symphony of War เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT248.57%1.96%175
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.50%
อัตราเลือก
1.87%
เกม
167

เลือก Wind Beneath Blade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT248.50%1.87%167
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.33%
อัตราเลือก
2.34%
เกม
209

เลือก Red Envelopes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT248.33%2.34%209
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
47.25%
อัตราเลือก
2.45%
เกม
218

เลือก First-Aid Kit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT247.25%2.45%218
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.95%
อัตราเลือก
1.84%
เกม
164

เลือก Biggest Snowball Ever เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT246.95%1.84%164
It's Critical It's Critical It's Critical ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.86%
อัตราเลือก
1.96%
เกม
175

เลือก It's Critical เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT246.86%1.96%175
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.51%
อัตราเลือก
2.41%
เกม
215

เลือก Bread And Butter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT246.51%2.41%215
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
46.18%
อัตราเลือก
3.52%
เกม
314

เลือก It's Killing Time เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT246.18%3.52%314
Pinball Pinball Pinball ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.53%
อัตราเลือก
2.64%
เกม
235

เลือก Pinball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT245.53%2.64%235
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
44.87%
อัตราเลือก
2.63%
เกม
234

เลือก Snowball Upgrade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT244.87%2.63%234
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
44.60%
อัตราเลือก
2.39%
เกม
213

เลือก Snowball Roulette เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT244.60%2.39%213
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.51%
อัตราเลือก
1.94%
เกม
173

เลือก Bread And Jam เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT244.51%1.94%173
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
44.49%
อัตราเลือก
2.55%
เกม
227

เลือก Soul Siphon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT244.49%2.55%227
Speed Demon Speed Demon Speed Demon เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
43.01%
อัตราเลือก
3.13%
เกม
279

เลือก Speed Demon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT243.01%3.13%279
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
42.94%
อัตราเลือก
1.91%
เกม
170

เลือก Apex Inventor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT242.94%1.91%170
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
39.51%
อัตราเลือก
1.82%
เกม
162

เลือก Quest: Steel Your Heart เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT239.51%1.82%162
Back to Basics Back to Basics Back to Basics พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
64.06%
อัตราเลือก
0.72%
เกม
64

เลือก Back to Basics เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT364.06%0.72%64
Poro King Poro King Poro King พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
60.94%
อัตราเลือก
0.72%
เกม
64

เลือก Poro King เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT360.94%0.72%64
King Me King Me King Me พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
58.82%
อัตราเลือก
1.34%
เกม
119

เลือก King Me เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT358.82%1.34%119
Perseverance Perseverance Perseverance ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.89%
อัตราเลือก
0.85%
เกม
76

เลือก Perseverance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT357.89%0.85%76
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
56.07%
อัตราเลือก
1.20%
เกม
107

เลือก Stats on Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT356.07%1.20%107
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
55.56%
อัตราเลือก
1.01%
เกม
90

เลือก Buff Buddies เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT355.56%1.01%90
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
55.05%
อัตราเลือก
1.22%
เกม
109

เลือก Holy Snowball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT355.05%1.22%109
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
52.38%
อัตราเลือก
0.94%
เกม
84

เลือก Restless Restoration เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT352.38%0.94%84
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.47%
อัตราเลือก
0.76%
เกม
68

เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT351.47%0.76%68
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
0.90%
เกม
80

เลือก Dawnbringer's Resolve เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.00%0.90%80
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.53%
อัตราเลือก
1.20%
เกม
107

เลือก Tap Dancer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT349.53%1.20%107
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.44%
อัตราเลือก
1.00%
เกม
89

เลือก Bread And Cheese เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT349.44%1.00%89
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.22%
อัตราเลือก
1.44%
เกม
128

เลือก Tank It Or Leave It เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT349.22%1.44%128
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.80%
อัตราเลือก
1.40%
เกม
125

เลือก Growth Spurt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT348.80%1.40%125
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.67%
อัตราเลือก
1.27%
เกม
113

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT348.67%1.27%113
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.59%
อัตราเลือก
1.59%
เกม
142

เลือก Ultimate Unstoppable เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT348.59%1.59%142
Escape Plan Escape Plan Escape Plan เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
48.09%
อัตราเลือก
1.47%
เกม
131

เลือก Escape Plan เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT348.09%1.47%131
Protein Shake Protein Shake Protein Shake พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
47.95%
อัตราเลือก
0.82%
เกม
73

เลือก Protein Shake เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT347.95%0.82%73
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
47.50%
อัตราเลือก
0.90%
เกม
80

เลือก Can't Touch This เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT347.50%0.90%80
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.43%
อัตราเลือก
1.26%
เกม
112

เลือก Ultimate Awakening เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT346.43%1.26%112
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.38%
อัตราเลือก
1.55%
เกม
138

เลือก Divine Intervention เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT346.38%1.55%138
Celestial Body Celestial Body Celestial Body ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
46.03%
อัตราเลือก
0.71%
เกม
63

เลือก Celestial Body เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT346.03%0.71%63
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.95%
อัตราเลือก
0.83%
เกม
74

เลือก Heavy Hitter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT345.95%0.83%74
Leg Day Leg Day Leg Day เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.58%
อัตราเลือก
0.93%
เกม
83

เลือก Leg Day เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT344.58%0.93%83
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.44%
อัตราเลือก
1.31%
เกม
117

เลือก Slow and Steady เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT344.44%1.31%117
Cheating Cheating Cheating ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
43.75%
อัตราเลือก
1.08%
เกม
96

เลือก Cheating เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT343.75%1.08%96
Vulnerability Vulnerability Vulnerability ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
42.20%
อัตราเลือก
1.22%
เกม
109

เลือก Vulnerability เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT342.20%1.22%109
Dropkick Dropkick Dropkick พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
40.41%
อัตราเลือก
1.64%
เกม
146

เลือก Dropkick เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT340.41%1.64%146
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
40.28%
อัตราเลือก
0.81%
เกม
72

เลือก Ultimate Revolution เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT340.28%0.81%72
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
39.20%
อัตราเลือก
1.40%
เกม
125

เลือก Upgrade Infinity Edge เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT339.20%1.40%125
Double Tap Double Tap Double Tap ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
39.13%
อัตราเลือก
0.77%
เกม
69

เลือก Double Tap เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT339.13%0.77%69
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
38.46%
อัตราเลือก
1.02%
เกม
91

เลือก Quantum Computing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT338.46%1.02%91
Kill Secured Kill Secured Kill Secured เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
37.62%
อัตราเลือก
1.13%
เกม
101

เลือก Kill Secured เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT337.62%1.13%101
Prom Queen Prom Queen Prom Queen พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
35.16%
อัตราเลือก
1.02%
เกม
91

เลือก Prom Queen เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT335.16%1.02%91
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
55.93%
อัตราเลือก
0.66%
เกม
59

เลือก Frost Wraith เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT455.93%0.66%59
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.63%
อัตราเลือก
0.64%
เกม
57

เลือก Poro Blaster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT452.63%0.64%57
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.02%
อัตราเลือก
0.57%
เกม
51

เลือก Quest: Urf's Champion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT449.02%0.57%51
Holy Fire Holy Fire Holy Fire ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.06%
อัตราเลือก
0.57%
เกม
51

เลือก Holy Fire เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT447.06%0.57%51
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.77%
อัตราเลือก
0.70%
เกม
62

เลือก OK Boomerang เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT446.77%0.70%62
Flashy Flashy Flashy ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
41.67%
อัตราเลือก
0.67%
เกม
60

เลือก Flashy เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT441.67%0.67%60
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
40.98%
อัตราเลือก
0.68%
เกม
61

เลือก Scopier Weapons เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT440.98%0.68%61
Erosion Erosion Erosion เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
40.74%
อัตราเลือก
0.61%
เกม
54

เลือก Erosion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT440.74%0.61%54
With Haste With Haste With Haste ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
39.62%
อัตราเลือก
0.59%
เกม
53

เลือก With Haste เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT439.62%0.59%53

Ambessa Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

Shielding, durability, damage reduction, or extended-fight augments: R > Q > W > E can be used.

RQEW

Take R whenever it is offered, max Q first, max E second, and leave W for last.

Ambessa Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Ambessa counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
เทียร์
T2
อันดับ
#61
อัตราชนะ
50.90%
อัตราเลือก
0.96%

Xerath ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
เทียร์
T2
อันดับ
#58
อัตราชนะ
51.29%
อัตราเลือก
0.83%

Vel'Koz ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Jhin Jhin Jhin T4
เทียร์
T4
อันดับ
#124
อัตราชนะ
47.86%
อัตราเลือก
1.21%

Jhin ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Ziggs Ziggs Ziggs T3
เทียร์
T3
อันดับ
#74
อัตราชนะ
50.23%
อัตราเลือก
0.78%

Ziggs ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Varus Varus Varus T5
เทียร์
T5
อันดับ
#155
อัตราชนะ
46.18%
อัตราเลือก
1.04%

Varus ถูกจัดอยู่ในระดับ T5 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Poppy Poppy Poppy T3
เทียร์
T3
อันดับ
#75
อัตราชนะ
49.22%
อัตราเลือก
0.34%

Poppy ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Janna Janna Janna T2
เทียร์
T2
อันดับ
#25
อัตราชนะ
51.90%
อัตราเลือก
0.45%

Janna ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Lulu Lulu Lulu T4
เทียร์
T4
อันดับ
#121
อัตราชนะ
47.27%
อัตราเลือก
0.46%

Lulu ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Malzahar Malzahar Malzahar T1
เทียร์
T1
อันดับ
#17
อัตราชนะ
53.30%
อัตราเลือก
0.91%

Malzahar ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Alistar Alistar Alistar T3
เทียร์
T3
อันดับ
#87
อัตราชนะ
49.65%
อัตราเลือก
0.65%

Alistar ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Read counter details

Ambessa Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Nautilus Nautilus Nautilus T3
เทียร์
T3
อันดับ
#73
อัตราชนะ
50.39%
อัตราเลือก
0.83%

Nautilus ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Safest High-value Engage Partner

Nautilus gives Ambessa the cleanest thing she can ask for: a target that is already stuck. His hook, root pressure, and point-and-click lockdown make it much harder for a carry to simply dash away when Ambessa commits.

Orianna Orianna Orianna T3
เทียร์
T3
อันดับ
#80
อัตราชนะ
50.28%
อัตราเลือก
0.51%

Orianna ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Best Burst Follow-up And Dive Delivery

Orianna turns Ambessa's forward movement into a threat zone. Ambessa naturally wants to enter the enemy formation, and Orianna punishes enemies who group around her to peel, collapse, or bodyblock.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
เทียร์
T1
อันดับ
#2
อัตราชนะ
56.33%
อัตราเลือก
0.94%

Seraphine ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Best Teamfight Layering And Recovery Support

Seraphine gives Ambessa the time she needs to turn a dive into a real fight instead of a one-way trip. Her shields, movement help, and long-range crowd control make Ambessa's entry much less predictable and give the rest of the team a way to follow.

Renata Glasc Renata Glasc Renata Glasc T2
เทียร์
T2
อันดับ
#22
อัตราชนะ
52.08%
อัตราเลือก
0.39%

Renata Glasc ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Best Insurance For Dangerous Commits

Renata makes Ambessa's all-in much harder to punish cleanly. Ambessa often has to enter zones where several enemies can focus her at once; Renata gives her a chance to keep fighting through that burst and can turn the enemy's counter-engage into chaos.

Taliyah Taliyah Taliyah T4
เทียร์
T4
อันดับ
#111
อัตราชนะ
47.92%
อัตราเลือก
0.37%

Taliyah ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Best Anti-kite And Terrain Control Partner

Taliyah controls where enemies are allowed to move. Ambessa hates chasing endlessly into open space; Taliyah makes that space smaller with zoning, displacement threat, and terrain pressure. That gives Ambessa clearer targets and fewer escape paths to cover.

Ambessa ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoAmbessa waits for one clean engage window, commits fully with Snowball or ultimate, and hopes the fight ends before her defensive tools expire.Augments and faster cycles enable repeated pressure: test space, force reactions, back out before return damage, then re-enter when mobility and shields reset.Cycle pressure repeatedly instead of gambling everything on one perfect engage.
Role FlexibilityShe plays around fight edges waiting for a carry misstep, since diving into layered crowd control or peel results in heavy punishment.Augments let her act as bruiser frontliner, side-angle assassin, or second engager following the first wave of chaos into the fight.Adapt your role to augments rather than waiting for perfect ultimate opportunities.
Ultimate UsageUltimate is often the main tool to reach a priority carry and begin the fight on a key backline target.Ultimate becomes a finisher, fight split tool, or punishment for targets who used escapes early. Target champions whose removal breaks enemy formation.Target formation-breaking champions, not just the lowest-health carry visible.
Snowball DisciplineSnowball is often the cleanest way to start a fight without spending other abilities to get in close.Landing Snowball does not mean taking it. Use marks as pressure to force carries backward, and take only when punish windows are real.Use Snowball marks as threat tools; take only when follow-up or protection is ready.
Defensive TimingDefensive casts are important but fights are shorter and burst is more predictable from enemy compositions.Burst arrives faster, so use defensive casts when damage is actually arriving, not just to gain another dash forward.Save defensive tools for actual incoming damage rather than spending for extra mobility.
Teamfight SpacingNarrow lane often forces Ambessa to fight through the front and engage directly at enemy frontliners.Stay one step off the main line where you can threaten carries but retreat behind your team. Follow engages from angles, not stacked on allies.Play the side angle to make enemies defend two directions at once.

Champion Analysis

บทบาท / อัตราชนะ

อันดับ

Ambessa Matriarch of War serves as a fighter engager and off-tank in ARAM: Mayhem, excelling at diving enemy backlines with devastating crowd control chains. Her core strategic value lies in flexible stance switching between offensive and defensive forms, allowing her to adapt moment-to-moment based on combat needs. This stance-switching mechanic defines her identity: offensive stance enables aggressive engage and damage output, while defensive stance provides a shield for absorbing incoming damage. The fluid transition between these stances separates effective Ambessa players from those who struggle with her mechanics. Her ultimate ability stands as one of the strongest engage tools available in ARAM, offering long-range initiation paired with area-of-effect crowd control. This makes Ambessa particularly valuable for starting teamfights on her terms, allowing her to precisely target and dive the enemy backline for devastating follow-up damage from her team. Her Q ability provides engage and damage in offensive stance or a protective shield in defensive stance, reinforcing her adaptive combat style. W delivers area-of-effect damage and a slow, adding to her crowd control utility. E grants mobility for repositioning, serving both engage and disengage purposes depending on the situation. The primary strategic challenge when playing Ambessa involves mastering the timing of stance switches. Players should shift to offensive stance when diving the backline to maximize damage output, then transition to defensive stance when absorbing damage for her team. Her R engage requires prediction and precision, as mistimed ultimates can leave her overextended without follow-up. Her strengths include flexible stance switching, powerful R engage, practical CC chains, and high burst damage. However, she requires precise mechanics to execute effectively, has average durability compared to dedicated tanks, lacks built-in sustain, and her ultimate demands accurate prediction of enemy movement. These weaknesses mean Ambessa players must commit to engages deliberately rather than recklessly, as poor positioning can leave her exposed without the durability to survive extended fights. Her combination of engage potential, crowd control utility, and stance-based adaptability makes her a commanding presence in ARAM teamfights when piloted by players who can balance her offensive and defensive capabilities.

เคล็ดลับหลัก

บล็อกไกด์ / N/A

บล็อกไกด์

Ambessa wins when she enters second, not first. In ARAM: Mayhem, fights start fast and the narrow lane leaves no room to hide a bad commit. Let a poke spell, Snowball, tank engage, or enemy dash pull attention before moving in while key crowd control is already spent. Starting from full vision with no setup allows the enemy backline to kite backward and punish every dash with layered slows, roots, and burst. Look for a marked or isolated target before committing. Ambessa is strongest when she can stick to one champion through the first few seconds of chaos. If an enemy carry steps past their frontline to poke, use that spacing error as the signal to engage. Do not waste a full entry on the closest tank unless the team is already burning them down. Chain movement with purpose, using each cast to reposition around the target instead of simply moving forward. Step slightly to the side after an ability so skillshots aimed down the lane miss behind you. Hold the biggest commit until the enemy response is visible. If the opponent still has displacement, hard crowd control, or an escape tool ready, force it with a shorter trade first. Once they use it defensively, chase deeper with much lower risk. When an enemy dives the backline, turn immediately if they are separated from follow-up. Hit them from the side, keep positioned between them and the carry, and force them to either retreat through you or keep fighting while surrounded. Do not chase a diver if their team is still untouched behind them. Always keep one movement option for the way out unless the kill ends the fight. Ambessa can still get trapped if every dash is spent forward. Retreat diagonally, not straight back, angling toward brush, health relic space, or the frontline. If tagged by Snowball, back toward the team instead of away from them to avoid giving the enemy an isolated landing. Play on the edge of the fight, not the center line. Stand slightly off to one side of the minion wave to threaten carries without eating every poke spell aimed at the team. Respect stacked control zones and wait until at least one is used on minions or another teammate before walking through. Primary targets are immobile carries, low-health mages, and supports who have just used peel. Hit tanks only when they are overextended or the team is ready to focus them. Swap targets when the first target drags into danger to avoid ending up alone behind the enemy wave. Use Snowball as a confirmation tool, not a coin flip. Throw it when the enemy is slowed, locked in animation, standing in a minion gap, or forced against terrain. Delay the second activation if landing immediately is bad. A hit Snowball does not require taking it if the target backs into five champions. Know what condition augments reward before a fight and plan the first three seconds around that trigger. Use defensive or sustain windows before burst lands, not after reaching one hit from death. When behind, stop forcing first engage and instead punish overextensions. Trade for wave control and health rather than hero kills. The clean Ambessa game is controlled aggression: enter after a mistake, stick to the right target, and leave before the punish lands.

Read full guide

บล็อกไกด์

N/A / ออกเมนต์

บล็อกไกด์

Ambessa Matriarch of War operates as a controlled violence skirmisher who excels when entering fights second, forcing enemy cooldowns, and chasing when opponents have no clean answer left. She is neither a front-to-back tank nor a pure poke champion, instead thriving on mobility and timing to turn small advantages into full engagements. During levels 1-6, Ambessa should position on the side of the lane rather than the center, using wall or brush sides to threaten angles while avoiding skillshots. Her trading rhythm favors short trades over full commits: step in when enemies use key poke spells, deal damage, and exit before the enemy team stacks damage. Early Snowball serves primarily as a threat tool, thrown at backline champions who have already used mobility or frontline targets the team can collapse on. Recasting should only happen when the dash path provides an exit or allies are stepping forward. Her first augment should support her lane job, with defensive options enabling sharper trades and damage options requiring patience until enemies are chunked. Push when ranged allies can safely hit the wave, stall when enemies have stronger early engage or poke. Levels 7-11 represent Ambessa's main playmaking window. She should hover off-center, forcing enemies to respect two angles simultaneously. Trading follows a two-beat rhythm: threaten and bait out peel, then punish the cooldown gap once disengage tools are spent. Snowball can start fights but only into targets that create winning chains. Augment choices define her role, with defensive options allowing her to be the first bruiser in, burst augments suiting quick eliminations, and mobility augments enabling chase or escape. When ahead, varying timing and approach keeps enemies guessing. When behind, she becomes a counter-engage bruiser who lets enemies dive first before striking exposed targets. From levels 12 onward, Ambessa must respect burst damage and death timers. Positioning requires threatening the backline while maintaining retreat options. Side angles win games when timed after enemy commitment but lose when started too early. Random chip trades become expensive, so poke with intent to draw and dodge key spells. Late Snowball is either a fight-winning bridge or a throw, requiring careful assessment of enemy positioning before recasting. Augment timing becomes critical, with defensive tools used before burst lands and damage tools paired with ally crowd control. After kills, Ambessa excels at zoning enemies from the wave while allies damage structures. When behind, she plays for enemy mistakes, punishing overextensions and diving exposed damage dealers after enemies commit. Before each late fight, she must choose between peeling for carries, diving after peel is spent, or all-inning immediately on crowd-controlled priority targets.

Read full guide

อัตราชนะ

อัตราชนะ / อัตราเลือก

เทียร์

Ambessa Matriarch of War excels when her team controls the middle of the lane and enemy carries must spend movement just to farm or walk forward. Her ahead-state strength lies in shrinking enemy safe space before punishing wasted defensive cooldowns. She should press the lane without donating shutdowns, using short trades that preserve resources for counter-engage responses rather than chasing through the entire enemy team. When the enemy uses key disengage tools or hard crowd control on teammates, Ambessa punishes cooldown gaps severely by entering, dealing damage, and repositioning before the enemy team resets its formation. Her ultimate pressure functions best as a trap rather than a coin flip. Threatening engagement from fog, brush, or side angles forces backline champions to play far back, granting free space even without casting. Before committing deep, Ambessa must verify her exit strategy through dashes, shields, or defensive augments. When ahead, she should not start unrecoverable fights that gift the enemy bounties and tempo resets. Augment choices should prioritize durability, shielding, and healing over pure damage, ensuring the enemy cannot erase her shutdown with one crowd-control chain. Her primary ahead-state weakness involves reaching targets faster than teammates can follow, creating throw opportunities in that gap. When behind, Ambessa's mistake is attempting to prove she remains the carry by diving first. Her weakness stems from every entry costing more than it returns, not from lacking abilities. She must avoid dashing into full waves to tag enemies, instead last-hitting safely and keeping one movement option for retreat. Behind, she wins by damaging available targets rather than forcing perfect backline assassinations. Her ultimate becomes a punish tool for enemies who dive her carries or cross too far forward, maintaining respect for her counter-engage potential. Recovery requires fighting after enemy cooldowns rather than before. Hovering outside clean engage range and baiting with movement creates safer dash sequences once abilities miss. When enemy divers jump onto her backline, collapsing with her team to finish that target before chasing the backline turns aggression into numbers advantages. Defensive or sustain-focused augments provide more value than extra damage she never lives to use, potentially transforming her into a bruiser bodyguard until the game stabilizes. Closing games cleanly requires pushing waves and taking structure damage after winning fights rather than chasing low-health enemies behind towers. Ambessa's threat makes waves harder to contest while preserving health for actual engagements. Whether ahead or behind, the winning version always considers one question: after going in, who helps get out?

Read full guide

อันดับแชมเปี้ยน

แชมเปี้ยน / บทบาท

แชมเปี้ยน

Ambessa Matriarch of War brings a sustained fighting pattern to ARAM: Mayhem that revolves around managing a resource bar fueling her combat rhythm. The mode's plentiful ability haste and mana regeneration effectively remove her early-game energy gating, allowing her to chain abilities far more aggressively than on Summoner's Rift. Her passive, Drakebourn's Resolution, functions as the engine of her kit. Landing abilities grants stacks or resources that empower her next cast or reduce cooldowns, creating a rhythm where she must weave spells to maintain uptime rather than bursting and retreating. The accelerated pace of Mayhem means she hits her empowered state almost instantly in a fight, rewarding constant ability usage over passive play. If she stops casting, she loses the momentum this passive provides. In a crowded ARAM lane, finding a target is rarely an issue, but whiffing an opening ability leaves her without the resources needed for a follow-up combo, entering a dry state where she lacks the resources or cooldown reduction to trade back. Enemies can break her rhythm by disengaging, causing her passive stacks or resources to decay before she can capitalize, and hard crowd control stops her from spending the resources she generated. Her Q, Scorched Earth, serves as her primary damage and wave-clear tool, with a short enough cooldown in Mayhem to become her auto-attack during extended sieges. It creates a scorched zone she wants to control during fights, and the narrow ARAM bridge makes it difficult for enemies to sidestep at close range. Her W, Reprieve, acts as her survival button, allowing her to absorb the initial burst of an enemy combo. Because damage numbers in Mayhem are inflated, she should not hold W for too long, and the reduced cooldowns in the mode mean she might get two casts off in a single extended teamfight. Using W when no one is attacking her signals to enemies that she has no defensive cooldowns, inviting immediate aggression. Her E, Ravager's Lunge, dictates her threat range as a mobility and repositioning tool. In the single-lane chaos of Mayhem, this ability is not just for engaging but for survival, allowing her to dodge the constant stream of skillshots. Wasting E by dashing into a wall or missing her target is a death sentence, as she becomes a sitting duck for kiting mages and marksmen. Her ultimate, Matriarch's Wrath, defines her teamfight impact as her go button. Ultimates in Mayhem have significantly reduced cooldowns, so she should not treat this as a once-per-fight ability. Hitting a multi-enemy R can swing a fight entirely, but whiffing her ultimate is catastrophic, as the enemy team will counter-engage immediately while it is down, often resulting in her death or a lost tower.

Read full guide

ดูไกด์แชมเปี้ยน

บล็อกไกด์ / เทียร์

บล็อกไกด์

Ambessa punishes sloppy inputs harder than most bruisers, and in ARAM: Mayhem she can appear unkillable when her mechanics align but becomes vulnerable when players mash forward without a plan. The most damaging mechanical mistakes involve spamming abilities without purpose, which allows enemies to read movement patterns and hold crowd control for the final dash. Players should cast with intent, using each dash to change angles, dodge specific spells, or stay attached to priority targets rather than dashing predictably in one direction. Opening with defensive abilities before enemies commit damage wastes shields on poke instead of burst, leaving Ambessa exposed when the real engage begins. Her ultimate should never be used as a panic button on the first available target, as this sends her into tanks, clones, or baited frontline positions while carries remain safe and collapse on her position. Maintaining rhythm between casts and attacks prevents ranged champions from kiting Ambessa during extended chases. Dashing directly through enemy team centers to reach low-health carries results in eating layered crowd control and burst before damage matters. Instead, she should enter from diagonal angles after teammates draw attention or after main disables have been used. Wasting abilities on minions when they are needed for champion spacing leaves her without survival tools for the next enemy engage. Snowball should be treated as an angle tool rather than a guaranteed engage, used only when targets are isolated, teammates can follow, or return angles provide real escape routes. Decision mistakes prove equally costly. Fighting constantly because Ambessa has mobility burns health before objectives and makes enemy poke compositions more effective. Players should engage only when allied crowd control is ready, wave position is favorable, and enemy carries are within reach. Diving the enemy backline while your own carries are under attack trades damage poorly, often leaving Ambessa alone against cleanup champions. She should check enemy engage threats before committing, peeling first and diving second when assassins or divers threaten her team. Building or augmenting as the sole damage source when the team needs a durable frontline causes Ambessa to disappear before mages and marksmen can follow up. Chasing low-health enemies past the main fight sacrifices wave control, tower pressure, and health pack contests for single kills. Engaging into untouched enemy crowd control chains denies her mobility before damage chains begin, so players must track disabling spells and commit only after key abilities miss or get used on allies. Ignoring minion waves to seek only champion fights traps teams under tower and removes safe flanking angles. Treating every enemy carry identically leads to diving targets with strong self-peel while ignoring easier kills. The disciplined Ambessa approach centers on entering during the right window, spending each dash with intent, and disengaging before enemies can deliver the perfect punish.

Read full guide

FAQ

Ambessa

FAQ

Is Ambessa a frontliner or a carry in ARAM: Mayhem? Ambessa plays more like a melee carry than a true tank. If your team already has engage or crowd control, look for side angles and punish enemies who step past their frontline; if you are the only melee champion, you may need to start fights but you will pay for it if your team cannot follow quickly. When should I pick Ambessa in Mayhem? Pick Ambessa when your team has enough damage follow-up or reliable crowd control to help her finish targets. She is much easier to play when enemies are forced to stand and fight; into heavy poke, disengage, or layered control, you need patience because a bad entry usually gets punished fast. What is Ambessa trying to do in fights? Ambessa wants to enter after key enemy tools are used, stick to a priority target, and keep moving through the fight instead of standing still in front. If you dive too early, ranged champions can kite you and your defensive tools may disappear before you actually threaten anyone.

Read full guide

บล็อกไกด์

บล็อกไกด์ / อัปเดตแล้ว

บล็อกไกด์