ARAM Mayhem อันดับ ARAM / บิลด์ / ออกเมนต์
รายละเอียดแชมเปี้ยน T3 อันดับ #74

Ziggs บิลด์ ARAM Mayhem และออกเมนต์ที่ดีที่สุด

Ziggs ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน

Ziggs Ziggs the Hexplosives Expert เมจ / มาร์คส์แมน
เทียร์T3
อันดับ#74
อัตราชนะ50.23%
อัตราเลือก0.78%

N/A

รายการ / อัตราชนะ / อัตราเลือก

ข้อมูลแพตช์

N/A

26.9

N/A

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

อัตราชนะ51.76%
อัตราเลือก17.56%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
ราคารวม
3,200
ราคา
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

อัตราชนะ52.44%
อัตราเลือก11.44%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

อัตราชนะ51.65%
อัตราเลือก5.56%

N/Aรายการ

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

51.74%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

51.70%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

51.28%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
ราคารวม
3,200
ราคา
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

51.17%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
ราคารวม
3,500
ราคา
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.71%
Malignance Malignance Malignance
ราคารวม
2,700
ราคา
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

50.25%
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
ราคารวม
2,800
ราคา
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

51.93%
Void Staff Void Staff Void Staff
ราคารวม
3,000
ราคา
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

48.06%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
ราคารวม
2,850
ราคา
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

47.97%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
ราคารวม
2,800
ราคา
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

51.99%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
ราคารวม
2,900
ราคา
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

53.05%
Horizon Focus Horizon Focus Horizon Focus
ราคารวม
2,700
ราคา
600

+75 Ability Power +25 Ability Haste Hypershot Dealing Ability damage to champions at 600 range or greater Reveals them for 6 seconds. Focus When Hypershot is triggered, Reveal all other enemy champions within 1400 range of them for 3 seconds.

51.87%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
ราคารวม
150
ราคา
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

52.15%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
ราคารวม
1,200
ราคา
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

52.15%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
ราคารวม
1,200
ราคา
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

53.16%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
ราคารวม
400
ราคา
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.94%
Guardian's Orb Guardian's Orb Guardian's Orb
ราคารวม
950
ราคา
950

+50 Ability Power +150 Health Recovery: Restores +10 Mana every 5 seconds. If you can't gain mana, restores +15 Health instead.

53.94%

ออกเมนต์

ออกเมนต์ / อัตราชนะ

ออกเมนต์
ชื่อระดับหายากเทียร์อัตราเลือกเกม
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.95%
อัตราเลือก
14.89%
เกม
3,421

เลือก Grandma's Chili Oil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT154.95%14.89%3,421
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.85%
อัตราเลือก
7.63%
เกม
1,752

เลือก Poro Blaster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT154.85%7.63%1,752
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
53.50%
อัตราเลือก
6.47%
เกม
1,486

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT153.50%6.47%1,486
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
53.23%
อัตราเลือก
5.94%
เกม
1,364

เลือก Shrink Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT153.23%5.94%1,364
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.67%
อัตราเลือก
6.51%
เกม
1,496

เลือก Giant Slayer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT152.67%6.51%1,496
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.50%
อัตราเลือก
6.82%
เกม
1,567

เลือก Transmute: Prismatic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT151.50%6.82%1,567
Firefox Firefox Firefox เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.45%
อัตราเลือก
4.81%
เกม
1,104

เลือก Firefox เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT151.45%4.81%1,104
Void Rift Void Rift Void Rift พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.42%
อัตราเลือก
9.53%
เกม
2,188

เลือก Void Rift เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT151.42%9.53%2,188
Twin Fire Twin Fire Twin Fire เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.33%
อัตราเลือก
7.01%
เกม
1,611

เลือก Twin Fire เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT151.33%7.01%1,611
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.86%
อัตราเลือก
14.48%
เกม
3,325

เลือก Phenomenal Evil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.86%14.48%3,325
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.79%
อัตราเลือก
9.40%
เกม
2,158

เลือก Weighted Popoffs เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT150.79%9.40%2,158
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.59%
อัตราเลือก
13.54%
เกม
3,111

เลือก Witchful Thinking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT150.59%13.54%3,111
Overflow Overflow Overflow ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.59%
อัตราเลือก
5.15%
เกม
1,182

เลือก Overflow เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.59%5.15%1,182
Magic Missile Magic Missile Magic Missile ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.58%
อัตราเลือก
21.79%
เกม
5,004

เลือก Magic Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.58%21.79%5,004
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.12%
อัตราเลือก
7.38%
เกม
1,694

เลือก Keystone Conjurer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.12%7.38%1,694
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.06%
อัตราเลือก
10.43%
เกม
2,395

เลือก Infernal Conduit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT150.06%10.43%2,395
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.79%
อัตราเลือก
14.40%
เกม
3,308

เลือก Skilled Sniper เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.79%14.40%3,308
Eureka Eureka Eureka พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.63%
อัตราเลือก
11.89%
เกม
2,732

เลือก Eureka เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT149.63%11.89%2,732
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.52%
อัตราเลือก
7.20%
เกม
1,654

เลือก Hat on a Hat เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT149.52%7.20%1,654
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.01%
อัตราเลือก
13.23%
เกม
3,038

เลือก Jeweled Gauntlet เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT149.01%13.23%3,038
Marksmage Marksmage Marksmage ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
48.93%
อัตราเลือก
5.71%
เกม
1,312

เลือก Marksmage เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT148.93%5.71%1,312
Critical Missile Critical Missile Critical Missile ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.27%
อัตราเลือก
6.43%
เกม
1,477

เลือก Critical Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT148.27%6.43%1,477
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.96%
อัตราเลือก
8.64%
เกม
1,985

เลือก Thread the Needle เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT147.96%8.64%1,985
ADAPt ADAPt ADAPt เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.67%
อัตราเลือก
8.40%
เกม
1,930

เลือก ADAPt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT147.67%8.40%1,930
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.12%
อัตราเลือก
4.69%
เกม
1,078

เลือก Quest: Wooglet's Witchcap เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT147.12%4.69%1,078
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.68%
อัตราเลือก
4.92%
เกม
1,131

เลือก Bread And Butter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT146.68%4.92%1,131
Executioner Executioner Executioner ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
45.59%
อัตราเลือก
6.95%
เกม
1,597

เลือก Executioner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT145.59%6.95%1,597
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.43%
อัตราเลือก
2.78%
เกม
639

เลือก Red Envelopes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT257.43%2.78%639
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
55.03%
อัตราเลือก
3.03%
เกม
696

เลือก Buff Buddies เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT255.03%3.03%696
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.71%
อัตราเลือก
3.70%
เกม
850

เลือก Transmute: Gold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT254.71%3.70%850
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.13%
อัตราเลือก
2.00%
เกม
460

เลือก Ocean Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT254.13%2.00%460
Donation Donation Donation ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.74%
อัตราเลือก
2.62%
เกม
601

เลือก Donation เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT253.74%2.62%601
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.28%
อัตราเลือก
2.32%
เกม
533

เลือก Infernal Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT253.28%2.32%533
Slap Around Slap Around Slap Around เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.64%
อัตราเลือก
4.53%
เกม
1,041

เลือก Slap Around เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT252.64%4.53%1,041
Stats! Stats! Stats! เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.59%
อัตราเลือก
2.10%
เกม
483

เลือก Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT252.59%2.10%483
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.59%
อัตราเลือก
2.53%
เกม
580

เลือก Rabble Rousing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.59%2.53%580
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.37%
อัตราเลือก
2.11%
เกม
485

เลือก Infinite Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT252.37%2.11%485
Soul Eater Soul Eater Soul Eater ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.37%
อัตราเลือก
2.02%
เกม
464

เลือก Soul Eater เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.37%2.02%464
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.00%
อัตราเลือก
2.39%
เกม
550

เลือก Transmute: Chaos เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT252.00%2.39%550
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.78%
อัตราเลือก
1.96%
เกม
450

เลือก Hextech Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT251.78%1.96%450
Cheating Cheating Cheating ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.38%
อัตราเลือก
1.90%
เกม
436

เลือก Cheating เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.38%1.90%436
Recursion Recursion Recursion ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.31%
อัตราเลือก
4.14%
เกม
951

เลือก Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.31%4.14%951
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.25%
อัตราเลือก
3.47%
เกม
798

เลือก Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.25%3.47%798
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
50.73%
อัตราเลือก
4.50%
เกม
1,033

เลือก Trueshot Prodigy เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT250.73%4.50%1,033
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.24%
อัตราเลือก
3.64%
เกม
836

เลือก Mind to Matter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT250.24%3.64%836
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
2.80%
เกม
642

เลือก OK Boomerang เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT250.00%2.80%642
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.89%
อัตราเลือก
3.93%
เกม
902

เลือก It's Killing Time เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.89%3.93%902
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.49%
อัตราเลือก
2.16%
เกม
495

เลือก Bread And Cheese เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.49%2.16%495
Vampirism Vampirism Vampirism ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.42%
อัตราเลือก
1.89%
เกม
433

เลือก Vampirism เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.42%1.89%433
Speed Demon Speed Demon Speed Demon เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.33%
อัตราเลือก
3.60%
เกม
827

เลือก Speed Demon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT249.33%3.60%827
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
48.43%
อัตราเลือก
1.80%
เกม
413

เลือก Glass Cannon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT248.43%1.80%413
Zealot Zealot Zealot เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
48.31%
อัตราเลือก
1.68%
เกม
385

เลือก Zealot เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT248.31%1.68%385
Pinball Pinball Pinball ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
48.10%
อัตราเลือก
1.60%
เกม
368

เลือก Pinball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT248.10%1.60%368
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
48.05%
อัตราเลือก
2.01%
เกม
462

เลือก Light 'em Up! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT248.05%2.01%462
Big Brain Big Brain Big Brain ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
48.00%
อัตราเลือก
3.71%
เกม
852

เลือก Big Brain เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT248.00%3.71%852
Ice Cold Ice Cold Ice Cold เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.41%
อัตราเลือก
3.28%
เกม
753

เลือก Ice Cold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT247.41%3.28%753
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.60%
อัตราเลือก
1.86%
เกม
427

เลือก Snowball Upgrade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT246.60%1.86%427
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.07%
อัตราเลือก
2.94%
เกม
675

เลือก Spiritual Purification เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT246.07%2.94%675
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
45.41%
อัตราเลือก
3.46%
เกม
795

เลือก Upgrade Zhonya เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT245.41%3.46%795
Vulnerability Vulnerability Vulnerability ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
44.71%
อัตราเลือก
2.96%
เกม
680

เลือก Vulnerability เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT244.71%2.96%680
Goldrend Goldrend Goldrend พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
55.81%
อัตราเลือก
0.94%
เกม
215

เลือก Goldrend เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT355.81%0.94%215
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
53.61%
อัตราเลือก
1.27%
เกม
291

เลือก Biggest Snowball Ever เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT353.61%1.27%291
Homeguard Homeguard Homeguard เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
53.59%
อัตราเลือก
1.45%
เกม
334

เลือก Homeguard เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT353.59%1.45%334
Erosion Erosion Erosion เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
53.04%
อัตราเลือก
1.00%
เกม
230

เลือก Erosion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT353.04%1.00%230
Nightstalking Nightstalking Nightstalking ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.53%
อัตราเลือก
0.94%
เกม
217

เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT352.53%0.94%217
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.95%
อัตราเลือก
0.67%
เกม
154

เลือก Restless Restoration เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT351.95%0.67%154
Omni Soul Omni Soul Omni Soul พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.98%
อัตราเลือก
0.67%
เกม
153

เลือก Omni Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT350.98%0.67%153
With Haste With Haste With Haste ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
50.70%
อัตราเลือก
0.94%
เกม
215

เลือก With Haste เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.70%0.94%215
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
1.34%
เกม
308

เลือก Snowball Roulette เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.00%1.34%308
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
1.04%
เกม
238

เลือก Ominous Pact เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT350.00%1.04%238
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
49.68%
อัตราเลือก
0.68%
เกม
157

เลือก Watch Out Grapefruit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT349.68%0.68%157
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.65%
อัตราเลือก
1.25%
เกม
286

เลือก Apex Inventor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT349.65%1.25%286
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.63%
อัตราเลือก
1.17%
เกม
268

เลือก Stats on Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT349.63%1.17%268
Leg Day Leg Day Leg Day เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.51%
อัตราเลือก
0.90%
เกม
206

เลือก Leg Day เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT349.51%0.90%206
Dropkick Dropkick Dropkick พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.35%
อัตราเลือก
0.67%
เกม
154

เลือก Dropkick เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT349.35%0.67%154
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
48.51%
อัตราเลือก
1.02%
เกม
235

เลือก Divine Intervention เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT348.51%1.02%235
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.14%
อัตราเลือก
1.28%
เกม
295

เลือก Ultimate Revolution เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT348.14%1.28%295
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.66%
อัตราเลือก
1.02%
เกม
235

เลือก Ethereal Weapon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT347.66%1.02%235
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.64%
อัตราเลือก
0.92%
เกม
212

เลือก Soul Siphon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT347.64%0.92%212
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.20%
อัตราเลือก
0.93%
เกม
214

เลือก Tap Dancer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT347.20%0.93%214
Firebrand Firebrand Firebrand ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.70%
อัตราเลือก
0.99%
เกม
227

เลือก Firebrand เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT346.70%0.99%227
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.22%
อัตราเลือก
1.50%
เกม
344

เลือก Pandora's Box เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT346.22%1.50%344
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
45.93%
อัตราเลือก
0.75%
เกม
172

เลือก Purist - Caster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT345.93%0.75%172
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
45.08%
อัตราเลือก
1.15%
เกม
264

เลือก Searing Dawn เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT345.08%1.15%264
It's Critical It's Critical It's Critical ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
44.30%
อัตราเลือก
1.38%
เกม
316

เลือก It's Critical เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT344.30%1.38%316
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.26%
อัตราเลือก
1.02%
เกม
235

เลือก Ultimate Awakening เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT344.26%1.02%235
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
43.29%
อัตราเลือก
1.01%
เกม
231

เลือก Bread And Jam เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT343.29%1.01%231
Juiced Juiced Juiced เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
42.55%
อัตราเลือก
1.23%
เกม
282

เลือก Juiced เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT342.55%1.23%282
Cruelty Cruelty Cruelty พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
42.02%
อัตราเลือก
0.82%
เกม
188

เลือก Cruelty เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT342.02%0.82%188
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
41.88%
อัตราเลือก
0.70%
เกม
160

เลือก Tank It Or Leave It เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT341.88%0.70%160
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
40.91%
อัตราเลือก
0.77%
เกม
176

เลือก Veil of Warding เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT340.91%0.77%176
Laser Heal Laser Heal Laser Heal พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
62.96%
อัตราเลือก
0.24%
เกม
54

เลือก Laser Heal เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT462.96%0.24%54
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
61.84%
อัตราเลือก
0.33%
เกม
76

เลือก Missing Ping Augment เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT461.84%0.33%76
Hand of Baron Hand of Baron Hand of Baron พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
58.18%
อัตราเลือก
0.24%
เกม
55

เลือก Hand of Baron เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT458.18%0.24%55
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
57.14%
อัตราเลือก
0.27%
เกม
63

เลือก Frost Wraith เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT457.14%0.27%63
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
56.96%
อัตราเลือก
0.34%
เกม
79

เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT456.96%0.34%79
Back to Basics Back to Basics Back to Basics พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
52.46%
อัตราเลือก
0.27%
เกม
61

เลือก Back to Basics เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT452.46%0.27%61
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
52.24%
อัตราเลือก
0.29%
เกม
67

เลือก Ultimate Unstoppable เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT452.24%0.29%67
Goliath Goliath Goliath พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.81%
อัตราเลือก
0.36%
เกม
83

เลือก Goliath เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT451.81%0.36%83
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
51.69%
อัตราเลือก
0.39%
เกม
89

เลือก Quantum Computing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT451.69%0.39%89
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.33%
อัตราเลือก
0.49%
เกม
113

เลือก Quest: Urf's Champion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT451.33%0.49%113
Escape Plan Escape Plan Escape Plan เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.11%
อัตราเลือก
0.59%
เกม
135

เลือก Escape Plan เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT451.11%0.59%135
Little Devil Little Devil Little Devil พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
50.94%
อัตราเลือก
0.23%
เกม
53

เลือก Little Devil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT450.94%0.23%53
Tormentor Tormentor Tormentor เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
0.49%
เกม
112

เลือก Tormentor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT450.00%0.49%112
Flashy Flashy Flashy ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
48.98%
อัตราเลือก
0.43%
เกม
98

เลือก Flashy เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT448.98%0.43%98
Deft Deft Deft เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.21%
อัตราเลือก
0.24%
เกม
56

เลือก Deft เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT448.21%0.24%56
King Me King Me King Me พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.46%
อัตราเลือก
0.26%
เกม
59

เลือก King Me เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT447.46%0.26%59
Clown College Clown College Clown College พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.17%
อัตราเลือก
0.23%
เกม
53

เลือก Clown College เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT447.17%0.23%53
Double Tap Double Tap Double Tap ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.94%
อัตราเลือก
0.43%
เกม
98

เลือก Double Tap เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT446.94%0.43%98
Poltergeist Poltergeist Poltergeist เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
46.67%
อัตราเลือก
0.26%
เกม
60

เลือก Poltergeist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT446.67%0.26%60
EscAPADe EscAPADe EscAPADe เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.30%
อัตราเลือก
0.24%
เกม
54

เลือก EscAPADe เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT446.30%0.24%54
Droppybara Droppybara Droppybara พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
46.09%
อัตราเลือก
0.50%
เกม
115

เลือก Droppybara เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT446.09%0.50%115
Repulsor Repulsor Repulsor เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
45.61%
อัตราเลือก
0.50%
เกม
114

เลือก Repulsor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT445.61%0.50%114
Poro King Poro King Poro King พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
45.61%
อัตราเลือก
0.25%
เกม
57

เลือก Poro King เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT445.61%0.25%57
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
45.45%
อัตราเลือก
0.57%
เกม
132

เลือก Dive Bomber เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT445.45%0.57%132
Self Destruct Self Destruct Self Destruct เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
45.12%
อัตราเลือก
0.36%
เกม
82

เลือก Self Destruct เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT445.12%0.36%82
Tank Engine Tank Engine Tank Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
45.07%
อัตราเลือก
0.62%
เกม
142

เลือก Tank Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT445.07%0.62%142
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.00%
อัตราเลือก
0.26%
เกม
60

เลือก Scoped Weapons เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT445.00%0.26%60
Fey Magic Fey Magic Fey Magic พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
44.96%
อัตราเลือก
0.56%
เกม
129

เลือก Fey Magic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT444.96%0.56%129
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
44.95%
อัตราเลือก
0.47%
เกม
109

เลือก Crit Ncast เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT444.95%0.47%109
Perseverance Perseverance Perseverance ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
44.74%
อัตราเลือก
0.33%
เกม
76

เลือก Perseverance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT444.74%0.33%76
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
43.94%
อัตราเลือก
0.29%
เกม
66

เลือก Mystic Punch เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT443.94%0.29%66
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
43.53%
อัตราเลือก
0.37%
เกม
85

เลือก Growth Spurt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT443.53%0.37%85
Adamant Adamant Adamant เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
42.71%
อัตราเลือก
0.42%
เกม
96

เลือก Adamant เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT442.71%0.42%96
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
42.11%
อัตราเลือก
0.25%
เกม
57

เลือก Dawnbringer's Resolve เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT442.11%0.25%57
Goredrink Goredrink Goredrink เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
41.67%
อัตราเลือก
0.52%
เกม
120

เลือก Goredrink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT441.67%0.52%120
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
38.68%
อัตราเลือก
0.46%
เกม
106

เลือก Scopier Weapons เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT438.68%0.46%106
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
35.96%
อัตราเลือก
0.50%
เกม
114

เลือก Holy Snowball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT435.96%0.50%114
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
35.59%
อัตราเลือก
0.26%
เกม
59

เลือก Mountain Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT435.59%0.26%59
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
35.29%
อัตราเลือก
0.30%
เกม
68

เลือก Feel the Burn เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT435.29%0.30%68

Ziggs Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: Q > E > W, with R taken whenever available.

EQW

If your augments make E the center of your damage pattern and the enemy team has multiple short-range champions: E > Q > W can be justified.

QWE

If your augments improve displacement, escape windows, W follow-up, or structure-focused pressure: use Q > W > E only when W is deciding fights.

RQEW

If you are not sure what your augments will push you toward, start Q first and keep it as your main max.

Ziggs Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
เทียร์
T3
อันดับ
#62
อัตราชนะ
50.44%
อัตราเลือก
0.53%

Amumu ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Best All-around Setup For Guaranteed Bomb Value

Amumu gives Ziggs the one thing he cannot create alone: dependable lockdown on multiple targets. When enemies are rooted or stunned in a clump, Ziggs can land his area damage without needing perfect prediction.

Leona Leona Leona T2
เทียร์
T2
อันดับ
#37
อัตราชนะ
51.64%
อัตราเลือก
0.65%

Leona ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Point-and-click Pressure That Protects Ziggs From Divers

Leona gives Ziggs a hard front line with targeted engage and peel. She can start fights, but just as importantly, she can punish assassins and bruisers that jump onto Ziggs.

Gragas Gragas Gragas T3
เทียร์
T3
อันดับ
#96
อัตราชนะ
49.46%
อัตราเลือก
0.50%

Gragas ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Displacement That Throws Enemies Into Ziggs’ Zones

Gragas changes enemy positioning. That is huge for Ziggs, because bombs get much better when the enemy is knocked into predictable space or separated from their team.

Lux Lux Lux T3
เทียร์
T3
อันดับ
#66
อัตราชนะ
49.86%
อัตราเลือก
1.05%

Lux ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Long-range Pick And Poke That Stacks Pressure Without Overcommitting

Lux and Ziggs create a long-range damage lane where enemies are constantly punished for walking forward. Lux adds binding threat and shields, while Ziggs adds wave control and persistent zone pressure.

Janna Janna Janna T2
เทียร์
T2
อันดับ
#25
อัตราชนะ
51.90%
อัตราเลือก
0.45%

Janna ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

High-value Peel That Lets Ziggs Keep Casting Under Dive Pressure

Janna does not make Ziggs’ damage flashier, but she makes it much harder to shut him down. Her disengage, shielding, and movement support give Ziggs the time he needs to keep distance and keep throwing bombs.

Leona Leona Leona T2
เทียร์
T2
อันดับ
#37
อัตราชนะ
51.64%
อัตราเลือก
0.65%

Leona ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Amumu Amumu Amumu T3
เทียร์
T3
อันดับ
#62
อัตราชนะ
50.44%
อัตราเลือก
0.53%

Amumu ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Ziggs Ziggs Ziggs T3
เทียร์
T3
อันดับ
#74
อัตราชนะ
50.23%
อัตราเลือก
0.78%

Ziggs ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Point-and-click Pressure That Protects Ziggs From Divers Synergy Mechanism: Leona Gives Ziggs A Hard Front Line With Targeted Engage And Peel. She Can Start Fights, But Just As Importantly, She Can Punish Assassins And Bruisers That Jump Onto Ziggs. Combo: Leona Marks The First Enemy Who Overextends, Locks Them Down, And Ziggs Layers Damage Where That Target Has To Stand. If The Enemy Tries To Counter-dive, Ziggs Kites Backward While Leona Turns And Pins The Diver In His Damage Zone. Best Scenario: This Works Best When Ziggs’ Team Wants Slow, Controlled Lane Pressure. Leona Stands Between Ziggs And The Enemy, Threatens Engage If They Walk Up, And Gives Ziggs Room To Clear Waves, Chip Towers, And Force Enemies To Fight From Low Health. Enemy Answer: The Enemy Can Ignore Leona’s First Target And Dive Past Her, Or They Can Poke Her Down Before She Finds A Clean Engage. Champions With Strong Disengage Can Also Break The First Attempt And Leave Leona Stranded. Failure Risk: If Leona Engages While Ziggs Is Clearing The Wave Or Repositioning, The Damage Lands Late. If Ziggs Stands Too Close Behind Her, Enemy Area Crowd Control Can Catch Both At Once. Recovery: After A Failed Engage, Leona Should Stop Forcing And Hold Cooldowns For Peel. Ziggs Can Reset The Lane By Clearing Minions From Max Range And Using Terrain Pressure To Discourage The Next Dive. 3. Gragas

The best Ziggs teams do not just add more damage. They give him time, space, and forced targets. Pick engage if the team lacks a way to start fights, pick peel if the enemy has dive, and pick long-range crowd control if the enemy is trying to sit back. When those jobs are covered, Ziggs turns every narrow path into a losing trade for the enemy team.

Ziggs ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityZiggs is usually a poke and siege champion. He pressures waves, chips enemies under tower, and turns every missed dodge into turret damage.Ziggs has to control tempo, not just poke. He traps enemies in bad approach angles or stalls chokes to force enemies to spend mobility.Shift from passive siege to active tempo control that dictates enemy movement.
Satchel Charge UsageYou can sometimes use Satchel Charge greedily for turret pressure or a bit of extra damage without severe punishment.Wasting W before the enemy engage is one of the fastest ways to die. Hold it when assassins, divers, or Snowball users are looking at you.Save W to deny divers; never spend it for poke when enemy engage is ready.
Minefield PlacementMinefield often sits in front of a wave or tower to make walking forward annoying for opponents.Place it where a fight will actually happen: between your carry and the diver, or across a choke your team is kiting through.Use E to shape the actual fight, not just to annoy enemies in neutral lanes.
Ultimate TimingMany Ziggs players hold Mega Inferno Bomb too long, waiting for a perfect low-health execute.Mayhem rewards earlier, fight-breaking casts. Use it when enemies are clumped by engage or trapped by allied crowd control.Cast R to break fights early, not just to execute low-health targets.
Positioning DisciplineSit behind the wave, behind allies, and keep throwing bombs at anyone walking into range.Start behind your team, then shift sideways as the enemy engage angle appears. Use lane edges and minion waves to make their path awkward.Constantly reposition sideways; standing directly behind your tank makes you predictable.

Champion Analysis

บทบาท / อัตราชนะ

อันดับ

Ziggs the Hexplosives Expert stands as one of the most destructive long-range poke mages in League of Legends, consistently ranking as a top-tier champion in ARAM: Mayhem due to his exceptional poke range and massive area-of-effect damage. He functions primarily as a long-range poke mage and AoE damage specialist, making him an essential pick for mage players seeking safe, high-impact damage output. His core gameplay revolves around his Q, Bouncing Bomb, which serves as his primary poke tool by bouncing to a target location and exploding. Players must predict enemy movements and place Q where enemies will be rather than where they currently are, taking advantage of the bomb's ability to bounce once and hit enemies behind cover. His E, Hexplosive Minefield, creates a slowing damage zone that adds zone control to his kit. His ultimate, Mega Inferno Bomb, launches a massive bomb across extreme distances that can cover the entire enemy formation with devastating AoE damage, making it one of the strongest AoE poke abilities in ARAM. Players should use it to soften enemy formations before teamfights or deal maximum damage during engagements, casting safely from behind their team. W, Satchel Charge, provides crucial versatility as Ziggs's only self-peel tool. It can knock up enemies or displace Ziggs himself, offering an escape mechanism when assassins dive. This displacement ability is vital for survival given his fragility and limited mobility. Ziggs's strengths include extreme range, massive AoE damage, exceptional poke capability, and a huge ultimate area. He can output damage safely from a distance, establishing dominance as a poke mage. However, his weaknesses require careful attention: he is fragile, has limited mobility with only a small W displacement, relies on skillshots that demand prediction, and is mana-hungry. Against dive champions, maintaining careful positioning becomes essential for survival. His practical strategic value lies in his ability to shape teamfights from safety, forcing enemies to navigate minefields while dodging bouncing bombs and facing the threat of a global-range ultimate. Players must balance aggressive poke with positional awareness, using W defensively when threatened and maximizing damage through precise Q placement and well-timed R casts.

เคล็ดลับหลัก

บล็อกไกด์ / N/A

บล็อกไกด์

Ziggs wins Mayhem games by controlling space first, then converting that space into tower damage and safe ultimate picks. He should not be played like a burst mage who walks up for every trade. The best fights start with enemies already slowed, split by mines, or forced to dodge bombs while the frontline owns the middle of the lane. Fight setup begins with shaping the lane rather than fishing with random bombs. Mines should be placed where enemies want to step next: under their frontline's feet, beside the health pack path, or across the angle their backline uses to dodge. If enemies walk through mines, the team gets a clean punish. If they walk around, they surrender lane space. Q should pressure movement, not only health bars, by aiming at spots enemies need to occupy to last-hit, protect a turret, or follow their tank. Satchel Charge must be saved when enemies still have dive tools, as throwing it early for minor damage allows assassins and bruisers to reach Ziggs for free. Use it to interrupt direct engage, push threats away from the carry line, or knock yourself out of a bad angle. When the enemy dives, retreat diagonally rather than straight backward, since a straight retreat stacks the team in the narrow lane and makes enemy area damage more effective. Move toward the safer wall, drop mines between yourself and the diver, then use Satchel if they commit past the minefield. Satchel serves as both a panic button and a punish button. If a diver uses their gap closer first, wait for their landing point and blast them away from follow-up range. Using Satchel before they commit allows them to wait it out and re-engage. Do not ultimate the first champion that jumps in unless they are actually trapped. Against hard engage, the ultimate is often stronger on the second wave: the enemy backline walking forward to support the dive. Narrow-lane spacing requires standing one step behind the main damage line, not at the very back wall. Too far back means bombs only hit minions and the team fights without zone control. Too far forward means every Snowball, hook, and dash becomes lethal. Do not stack directly with the ADC or enchanter, as this makes enemy engage spells more effective. Hold a parallel angle so mines and bombs cover the same fight while forcing enemies to choose one target. Poke whoever is forced to stand still, but commit burst onto whoever cannot leave. Tanks are fine targets for repeated Q and mines if they are blocking the lane, but the ultimate should usually punish grouped carries, locked targets, or low-health enemies retreating behind the wave. Do not tunnel the enemy backline if their frontline is about to reach yours, as Ziggs can shred a fight by denying the tank's path. Snowball should be used mostly as a finisher or reposition tool, not as a normal engage. Ziggs is not built to land in the middle of five champions without backup. Throw Snowball after the zone is already placed, following the pattern of mines first, Snowball second. When behind, stop contesting every inch of lane. Give ground, clear waves, and make enemies start fights through mines. Prioritize survival over damage charts, as a living Ziggs keeps waves controlled, protects damaged structures, and punishes overextensions. The clean Ziggs pattern is simple: control the step they want to take, keep Satchel for the threat that can kill you, and turn every forced retreat into wave or turret pressure.

Read full guide

บล็อกไกด์

N/A / ออกเมนต์

บล็อกไกด์

Ziggs the Hexplosives Expert approaches Mayhem fights as a control-oriented siege specialist who wins through careful spacing, wave management, and structure pressure rather than direct brawling. His game plan unfolds across three distinct phases, each requiring disciplined positioning and deliberate decision-making. During levels 1 through 6, Ziggs builds lane control without exposing himself to engage. He positions slightly behind his frontline and off-center from his carry partner, maintaining enough distance to avoid Snowballs and hard engage while keeping his bombs in range of both the wave and enemy backline. His early trading rhythm prioritizes waveclear first and champion damage second, clearing enough minions to prevent hard shoves before punishing enemies who step forward. Snowball serves primarily as a defensive spacing tool rather than an engage option; Ziggs should never take the dash into a tank surrounded by teammates, as this typically surrenders shutdown tempo before he has sufficient items or augments. Early augment selections should address lane needs, with cast-focused options enabling wave contesting and defensive choices allowing wider positioning angles. Ziggs pushes when his team has health and frontline presence, and stalls when low on health or facing hard engage, clearing from maximum range to make enemies spend resources moving the wave. From levels 7 through 11, Ziggs converts poke into turret pressure. He plays behind the minion wave against Snowball pressure and shifts sideways only when his frontline controls the center. His trading pattern becomes two-step: force enemy movement with a bomb or zone tool, then punish their chosen direction. Mid-game Snowball use requires patience, throwing it to create respect for follow-up rather than committing to risky dashes. Augment choices now counter the enemy's primary win condition, whether that means safer angles against outranging comps or durability against divers. When ahead, Ziggs avoids chasing kills through the lane and instead focuses on structure damage, following a pattern of poke, push, turret damage, and retreat. When behind, he makes enemy pushes slow and expensive by clearing waves before they stack and saving zone control for engage timing. In levels 12 and beyond, Ziggs plays for decisive waves, clean ultimates, and anti-dive spacing. Late-game positioning requires staying far enough back that enemies must spend real engage tools to reach him, positioning diagonally from main threats to force assassins to travel farther. His poke targets carries walking up to clear or clumped enemies, avoiding tanks unless they block a push. Snowball discipline becomes critical, as a single bad recast can lose the game due to long death timers. Late augments complete his role, whether as main siege threat, damage converter, or survivable caster. Push decisions come when enemies are dead, chunked, or forced back, while stall decisions happen when waiting for respawns or key ultimates. When ahead late, Ziggs treats enemy catch potential as their only win condition and lets his frontline face-check while he makes defense impossible through repeated poke. When behind, he provides comeback potential through waveclear, punishing overextended carries and holding zone control for enemy dive attempts. His ultimate objective is creating fights the enemy cannot enter cleanly, turning the lane into a no-walk zone where every step costs health, tempo, or the game.

Read full guide

อัตราชนะ

อัตราชนะ / อัตราเลือก

เทียร์

Ziggs the Hexplosives Expert excels at converting small health leads into map damage and delaying games through superior waveclear from distance. His core strength lies in poke control, forcing enemies to choose between eating bombs, giving up minions, or stepping into dangerous positions. When ahead, Ziggs wins by turning the lane into a no-walk zone rather than fishing for flashy kills, keeping enemies stuck under turret while chipping away at structures. He is one of the best champions at translating small advantages into objective damage, using his waveclear to keep allied minions alive for turret pressure. Ziggs' primary weakness is his fragility when caught out of position. He can be killed before his damage matters, especially against heavy engage compositions. The throw happens when he mistakes range for safety and stands alone without teammates close enough to peel. Walking past the frontline to chase a low-health carry, using every spell on the wave while an assassin is missing from vision, or standing in a straight line for hard engage are common traps that lead to shutdown gold for the enemy. When ahead, Ziggs should play wider and slower with range-boosting augments, bait short engages with defensive augments only when his escape is ready, and increase wave denial pace with ability haste augments while holding at least one defensive button against threats. His biggest job is preventing the comeback fight by maintaining spacing, avoiding greedy chases past enemy turrets, and pushing cleanly after winning fights before celebrating. A dead Ziggs turns into a full enemy push, while partial turret damage is still progress. When behind, Ziggs shifts from trying to win with raw poke to winning the next wave. He clears minions before they stack or reach his turret, forcing enemies to either dive without minion support or wait while his team recovers. Behind Ziggs is about buying time until one enemy overreaches, playing from behind allies who can block engage, and using the low turret as bait rather than panicking. He should use defensive augments to survive the first engage rather than standing closer, become stubborn about minion clears with waveclear augments, and layer crowd control with allied peel instead of throwing zones randomly. The unrecoverable fight occurs when players split in different directions around a dying structure. Ziggs must retreat as a group and cast backward, staying alive for the second rotation rather than landing the first poke. His comeback pattern follows a specific order: waveclear into one punished overstep, then objective damage while the enemy is missing a player. Reversing this order by chasing before clearing loses tempo and eliminates the recovery window.

Read full guide

อันดับแชมเปี้ยน

แชมเปี้ยน / บทบาท

แชมเปี้ยน

Ziggs wins Mayhem fights by making enemies pay for standing in obvious places: minion waves, choke points, tower approaches, health relic paths, and the space behind their frontline. He is a pressure champion rather than a clean duelist. Spending spells just to look busy gives assassins and divers a free lane, but holding the right spell for the right doorway forces the enemy team to either eat damage or give up ground. His passive, Short Fuse, periodically empowers his next basic attack with extra magic damage. The value lies in knowing when a safe empowered auto can finish a target, punish a tower, or add burst after crowd control setup. In Mayhem's faster, messier fights, the passive works best when the enemy has already spent their engage or when your frontline is holding space. Step up only when return damage is already blocked, dodged, or committed elsewhere. Walking past your minion line just because the passive is ready invites punishment, as enemies see the same glowing opportunity. Q, Bouncing Bomb, serves as Ziggs' main poke and wave-control spell. The bomb bounces before exploding, making it strong into grouped enemies but unreliable against players moving sideways. Aim where enemies must walk rather than directly at champions: behind low-health minions, beside terrain, at the end of a narrow lane, or on retreat paths after allied crowd control. Q follows slows and displacement well, pairing with E, W, or allied lockdown. Early, Q should manage the wave and chip enemies simultaneously. In teamfights, spam is not the same as pressure. Throw Q into clumped backliners, onto committed divers, or at ground enemy carries must cross. W, Satchel Charge, places an explosive charge that knocks enemies and Ziggs away from the blast. It is his key self-peel tool and a major reason enemies cannot simply run straight at him. Treat W like an emergency brake in Mayhem's chaotic dives and Snowball follow-ups. If W is available, Ziggs can survive pressure and reset spacing. If wasted for poke, he becomes much easier to collapse on. Place W where enemies will be when they commit, not where they are while posturing. W is the most punishable spell to waste; if it is down and enemies have engage tools, Ziggs must stand farther back and may lose the ability to contest waves or health relic fights. E, Hexplosive Minefield, scatters mines over an area that damage and slow enemies, making it Ziggs' best zone-control spell. It says "you do not get to walk here for free." Drop it across choke points, on allied crowd control, in front of enemy divers, or behind retreating enemies. E is strongest when covering a route rather than thrown directly under someone who can step out. It makes Q easier to hit by slowing and narrowing movement. If E is down, enemies can walk at your team with far less risk. R, Mega Inferno Bomb, is Ziggs' long-range area burst used to finish low-health enemies, punish clumped teams, swing distant fights, or force carries to scatter. It lets Ziggs influence messy fights without walking into danger. The center is the threat; aim where enemies will be after reacting to engage, after E slows, or after retreating from low-health allies. R is best after crowd control, slows, or terrain pressure. A wasted R removes Ziggs' biggest punish tool, letting enemy backlines group confidently and low-health targets stay in fights. Play Ziggs like a trap setter, not a coin-flip artillery mage.

Read full guide

ดูไกด์แชมเปี้ยน

บล็อกไกด์ / เทียร์

บล็อกไกด์

Ziggs wins Mayhem fights by forcing enemies to walk through bad space before they can reach him. Most losing games stem from rushing spells, standing too close after misses, or using Satchel Charge as a damage button when it should keep him alive. The core rule is that if a missed spell makes you walk closer, you are already making a second mistake. Ziggs is strongest when missed poke costs only time, not position. Mechanical mistakes center on spell accuracy and positioning. Throwing Bouncing Bomb straight at a sideways-moving champion causes the bomb to skip past, wasting the main poke window while giving enemies a clean step forward. The correct approach is aiming where enemies must walk: at minions, choke points, slowed targets, or the space behind retreating enemies so the bounce path does the work. After a miss, back up immediately, drop Minefield between yourself and advancing enemies, and reset behind the frontline rather than trying to compensate with a bad auto attack. Placing Minefield directly on an uncontrolled enemy allows them to sidestep out, wasting the best zoning tool and leaving the team without a barrier against dive. Minefield belongs across paths enemies want to take: between their engage champion and your backline, under stunned targets, or across exits after fights start. Using Satchel Charge early for poke when enemy engage is still available removes the escape button, turning any dash or Snowball follow-up into a forced death. Hold Satchel when assassins or divers are threatening, using it to create distance, interrupt committed paths, or reposition over danger. Satcheling yourself toward enemies after landing poke trades range advantage for a possible shutdown. Finish low targets with delayed bombs, ultimate coverage, or teammate crowd control instead. Casting Mega Inferno Bomb at the first visible low-health champion without checking movement or protection wastes the biggest pressure tool. Use the ultimate on trapped, slowed, clustered, or retreating enemies where they must keep fighting or have already spent mobility. Standing still after casts to watch whether spells hit makes Ziggs an easy target for Snowballs, hooks, and long-range crowd control. Cast, then move to a new angle so skillshots aimed at the old spot miss. Auto attacking in front of enemy engage range trades the safe artillery role for a short-range trade with a clear punish window. Decision mistakes include treating Ziggs as a pure damage carry while ignoring wave control. Clear or thin waves before fishing for champion damage, especially when teammates are waiting on cooldowns. Fighting in open lanes gives mobile enemies room to dodge bombs and split around Minefield. Fight around minion waves, choke points, and narrow paths where enemies have fewer clean sidesteps. Spending all spells on poke right before teammates want to engage leaves no control spells for the actual commit. Track enemy Snowball angles even when behind minions, as tagged teammates or summoned units can still create dive paths. Chasing low-health enemies past the minion wave leaves the safe zone and gives enemies a clean turnaround on an immobile artillery mage. Adjust spacing based on enemy cooldowns, stepping forward only after key engage tools are used and retreating before they come back up.

Read full guide

FAQ

Ziggs

FAQ

Is Ziggs a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, Ziggs is good when your team can play around poke, wave control, and turret pressure. If the enemy has to walk through a narrow lane, keep throwing bombs at the minion wave and at anyone standing near it. The tradeoff is that you are fragile and predictable if divers save their engage for after you use your displacement. What is Ziggs trying to do in the first few minutes? Your first job is to control the wave without stepping into engage range. If the enemy team is clumped behind minions, aim bombs where they want to last-hit or dodge, not just where they are standing. The tradeoff is mana and cooldown pressure, so do not throw every spell at full range unless it protects the wave or hits multiple targets. How should I use Ziggs' poke in Mayhem? Use poke to force bad movement before fights start, not just to farm damage numbers. If an enemy carry is hugging the side wall or hiding behind low-health minions, angle your bombs to make them choose between taking damage and giving up position. The tradeoff is that missed poke gives engage champions a window to walk forward while your best zoning tools are down.

Read full guide

บล็อกไกด์

บล็อกไกด์ / อัปเดตแล้ว

บล็อกไกด์