ARAM Mayhem อันดับ ARAM / บิลด์ / ออกเมนต์
รายละเอียดแชมเปี้ยน T3 อันดับ #76

Pantheon บิลด์ ARAM Mayhem และออกเมนต์ที่ดีที่สุด

Pantheon ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน

Pantheon Pantheon the Unbreakable Spear ไฟเตอร์ / เมจ / แอสซาซิน
เทียร์T3
อันดับ#76
อัตราชนะ49.30%
อัตราเลือก0.60%

N/A

รายการ / อัตราชนะ / อัตราเลือก

ข้อมูลแพตช์

N/A

26.9

N/A

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

อัตราชนะ44.81%
อัตราเลือก14.52%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
ราคารวม
1,200
ราคา
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

อัตราชนะ47.29%
อัตราเลือก7.33%
#3
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

อัตราชนะ57.44%
อัตราเลือก5.54%

N/Aรายการ

The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

48.92%
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

49.07%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

49.51%
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

52.84%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
ราคารวม
3,300
ราคา
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

49.63%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

49.45%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
ราคารวม
1,200
ราคา
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

48.00%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
ราคารวม
3,100
ราคา
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

49.65%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
ราคารวม
3,000
ราคา
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

56.27%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

49.75%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
ราคารวม
2,500
ราคา
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

50.56%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
ราคารวม
3,000
ราคา
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

53.92%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

48.87%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

48.87%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

47.80%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

47.80%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

51.34%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.34%

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

อัตราชนะ50.48%
อัตราเลือก15.80%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

อัตราชนะ51.49%
อัตราเลือก10.96%
#3
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

อัตราชนะ49.63%
อัตราเลือก6.77%

N/Aรายการ

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

52.07%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

51.42%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
ราคารวม
3,300
ราคา
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

52.19%
The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

51.64%
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

52.74%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

54.56%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
ราคารวม
3,100
ราคา
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

50.56%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
ราคารวม
3,100
ราคา
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

52.48%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
ราคารวม
3,000
ราคา
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

50.27%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
ราคารวม
1,200
ราคา
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

53.65%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

50.00%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
ราคารวม
3,200
ราคา
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

54.90%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

53.64%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

53.64%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

52.49%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

52.49%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

49.49%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

49.49%

N/A

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

อัตราชนะ53.44%
อัตราเลือก17.17%
#2
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

อัตราชนะ54.07%
อัตราเลือก6.09%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
ราคารวม
3,300
ราคา
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

อัตราชนะ54.11%
อัตราเลือก5.04%

N/Aรายการ

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

53.90%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.45%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
ราคารวม
3,300
ราคา
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

53.28%
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

53.42%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
ราคารวม
3,100
ราคา
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

52.80%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
ราคารวม
3,000
ราคา
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

51.77%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
ราคารวม
1,200
ราคา
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.20%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
ราคารวม
3,100
ราคา
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

54.43%
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

52.84%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
ราคารวม
3,200
ราคา
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

54.10%
The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

50.86%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
ราคารวม
3,200
ราคา
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

48.91%

N/A

Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

52.42%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

52.42%
Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

52.59%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

52.59%
Tunneler Tunneler Tunneler
ราคารวม
1,150
ราคา
400

+15 Attack Damage +250 Health

56.62%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
ราคารวม
250
ราคา
250

+5 Ability Haste

56.62%

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

อัตราชนะ42.11%
อัตราเลือก21.52%
#2
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

อัตราชนะ48.72%
อัตราเลือก16.07%
#3
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

อัตราชนะ39.98%
อัตราเลือก8.24%

N/Aรายการ

The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

44.79%
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

44.84%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.25%
Eclipse Eclipse Eclipse
ราคารวม
2,900
ราคา
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

44.05%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
ราคารวม
3,300
ราคา
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

45.90%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

43.36%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
ราคารวม
1,200
ราคา
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

43.51%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

40.80%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
ราคารวม
3,300
ราคา
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

46.61%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
ราคารวม
3,500
ราคา
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

42.20%
Mortal Reminder Mortal Reminder Mortal Reminder
ราคารวม
3,000
ราคา
150

+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

50.55%
Profane Hydra Profane Hydra Profane Hydra
ราคารวม
2,850
ราคา
313

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Heretical Cleave Deal physical damage around you.

47.49%

N/A

Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

42.59%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

42.59%
Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

45.74%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
ราคารวม
1,050
ราคา
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

45.74%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

49.07%
Health Potion Health Potion Health Potion
ราคารวม
50
ราคา
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

49.07%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

49.07%

ออกเมนต์

ออกเมนต์ / อัตราชนะ

ออกเมนต์
ชื่อระดับหายากเทียร์อัตราเลือกเกม
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
58.00%
อัตราเลือก
3.76%
เกม
669

เลือก Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT158.00%3.76%669
Goliath Goliath Goliath พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.58%
อัตราเลือก
6.19%
เกม
1,101

เลือก Goliath เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT157.58%6.19%1,101
Clown College Clown College Clown College พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
57.02%
อัตราเลือก
8.21%
เกม
1,461

เลือก Clown College เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT157.02%8.21%1,461
Nightstalking Nightstalking Nightstalking ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
56.24%
อัตราเลือก
4.37%
เกม
777

เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT156.24%4.37%777
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.52%
อัตราเลือก
6.62%
เกม
1,178

เลือก Transmute: Prismatic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT155.52%6.62%1,178
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.32%
อัตราเลือก
5.07%
เกม
902

เลือก Giant Slayer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT154.32%5.07%902
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.27%
อัตราเลือก
7.51%
เกม
1,336

เลือก Jeweled Gauntlet เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT154.27%7.51%1,336
EscAPADe EscAPADe EscAPADe เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.92%
อัตราเลือก
4.43%
เกม
788

เลือก EscAPADe เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.92%4.43%788
Slap Around Slap Around Slap Around เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.84%
อัตราเลือก
10.40%
เกม
1,851

เลือก Slap Around เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.84%10.40%1,851
Goredrink Goredrink Goredrink เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.66%
อัตราเลือก
8.13%
เกม
1,447

เลือก Goredrink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.66%8.13%1,447
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.12%
อัตราเลือก
5.05%
เกม
898

เลือก Spiritual Purification เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT152.12%5.05%898
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.05%
อัตราเลือก
4.52%
เกม
805

เลือก Weighted Popoffs เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.05%4.52%805
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.71%
อัตราเลือก
18.37%
เกม
3,270

เลือก Upgrade Hubris เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT151.71%18.37%3,270
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.65%
อัตราเลือก
8.51%
เกม
1,514

เลือก The Brutalizer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT151.65%8.51%1,514
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.57%
อัตราเลือก
4.64%
เกม
826

เลือก Swift and Safe เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT151.57%4.64%826
Vampirism Vampirism Vampirism ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.17%
อัตราเลือก
12.98%
เกม
2,310

เลือก Vampirism เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT151.17%12.98%2,310
Executioner Executioner Executioner ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.84%
อัตราเลือก
20.09%
เกม
3,576

เลือก Executioner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.84%20.09%3,576
Self Destruct Self Destruct Self Destruct เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.44%
อัตราเลือก
3.81%
เกม
678

เลือก Self Destruct เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT150.44%3.81%678
Soul Eater Soul Eater Soul Eater ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.34%
อัตราเลือก
4.94%
เกม
880

เลือก Soul Eater เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.34%4.94%880
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.80%
อัตราเลือก
11.50%
เกม
2,046

เลือก Thread the Needle เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.80%11.50%2,046
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.48%
อัตราเลือก
5.44%
เกม
968

เลือก Mystic Punch เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT149.48%5.44%968
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.47%
อัตราเลือก
4.80%
เกม
855

เลือก Demon's Dance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.47%4.80%855
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.45%
อัตราเลือก
4.08%
เกม
726

เลือก Rabble Rousing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.45%4.08%726
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.21%
อัตราเลือก
5.31%
เกม
945

เลือก Shrink Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.21%5.31%945
Dashing Dashing Dashing พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.69%
อัตราเลือก
5.14%
เกม
914

เลือก Dashing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT148.69%5.14%914
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
48.43%
อัตราเลือก
8.60%
เกม
1,530

เลือก Upgrade Collector เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT148.43%8.60%1,530
Nightstalking Nightstalking Nightstalking ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
48.00%
อัตราเลือก
9.95%
เกม
1,771

เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT148.00%9.95%1,771
Get Excited Get Excited Get Excited ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.41%
อัตราเลือก
4.44%
เกม
791

เลือก Get Excited เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT147.41%4.44%791
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.17%
อัตราเลือก
5.26%
เกม
937

เลือก Infernal Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT147.17%5.26%937
Stats! Stats! Stats! เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
55.93%
อัตราเลือก
1.99%
เกม
354

เลือก Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT255.93%1.99%354
Kill Secured Kill Secured Kill Secured เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
55.48%
อัตราเลือก
2.41%
เกม
429

เลือก Kill Secured เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT255.48%2.41%429
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.01%
อัตราเลือก
3.51%
เกม
624

เลือก Transmute: Gold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT254.01%3.51%624
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.00%
อัตราเลือก
3.09%
เกม
550

เลือก Red Envelopes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT254.00%3.09%550
Pinball Pinball Pinball ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.82%
อัตราเลือก
2.94%
เกม
524

เลือก Pinball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT253.82%2.94%524
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.77%
อัตราเลือก
2.31%
เกม
411

เลือก Transmute: Chaos เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT253.77%2.31%411
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.72%
อัตราเลือก
3.02%
เกม
538

เลือก Snowball Upgrade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT253.72%3.02%538
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
53.47%
อัตราเลือก
2.27%
เกม
404

เลือก Biggest Snowball Ever เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT253.47%2.27%404
Blunt Force Blunt Force Blunt Force เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
53.44%
อัตราเลือก
2.78%
เกม
494

เลือก Blunt Force เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT253.44%2.78%494
Vulnerability Vulnerability Vulnerability ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.65%
อัตราเลือก
1.70%
เกม
302

เลือก Vulnerability เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.65%1.70%302
Speed Demon Speed Demon Speed Demon เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.04%
อัตราเลือก
2.48%
เกม
442

เลือก Speed Demon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT252.04%2.48%442
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.97%
อัตราเลือก
2.85%
เกม
508

เลือก Snowball Roulette เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.97%2.85%508
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.73%
อัตราเลือก
2.27%
เกม
404

เลือก Poro Blaster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.73%2.27%404
Donation Donation Donation ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.57%
อัตราเลือก
2.51%
เกม
446

เลือก Donation เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.57%2.51%446
Recursion Recursion Recursion ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.56%
อัตราเลือก
2.88%
เกม
512

เลือก Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.56%2.88%512
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.51%
อัตราเลือก
2.24%
เกม
398

เลือก Quest: Steel Your Heart เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.51%2.24%398
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.35%
อัตราเลือก
2.91%
เกม
518

เลือก Dive Bomber เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT251.35%2.91%518
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.62%
อัตราเลือก
1.82%
เกม
324

เลือก Divine Intervention เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT250.62%1.82%324
Dropkick Dropkick Dropkick พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.58%
อัตราเลือก
1.92%
เกม
342

เลือก Dropkick เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT250.58%1.92%342
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.57%
อัตราเลือก
3.42%
เกม
609

เลือก Wind Beneath Blade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT250.57%3.42%609
Tank Engine Tank Engine Tank Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
2.87%
เกม
510

เลือก Tank Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT250.00%2.87%510
King Me King Me King Me พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.90%
อัตราเลือก
2.86%
เกม
509

เลือก King Me เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT249.90%2.86%509
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.70%
อัตราเลือก
2.78%
เกม
495

เลือก Shadow Runner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT249.70%2.78%495
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.66%
อัตราเลือก
3.26%
เกม
580

เลือก Soul Siphon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.66%3.26%580
Symphony of War Symphony of War Symphony of War พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.45%
อัตราเลือก
2.55%
เกม
453

เลือก Symphony of War เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT249.45%2.55%453
Double Tap Double Tap Double Tap ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.30%
อัตราเลือก
2.01%
เกม
357

เลือก Double Tap เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.30%2.01%357
It's Critical It's Critical It's Critical ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
48.55%
อัตราเลือก
3.29%
เกม
585

เลือก It's Critical เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT248.55%3.29%585
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.25%
อัตราเลือก
2.74%
เกม
487

เลือก Bread And Jam เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT248.25%2.74%487
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
47.50%
อัตราเลือก
3.15%
เกม
560

เลือก Outlaw's Grit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT247.50%3.15%560
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.12%
อัตราเลือก
2.05%
เกม
365

เลือก It's Killing Time เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT247.12%2.05%365
Final Form Final Form Final Form พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.91%
อัตราเลือก
2.00%
เกม
356

เลือก Final Form เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT246.91%2.00%356
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.79%
อัตราเลือก
3.06%
เกม
545

เลือก Bread And Butter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT246.79%3.06%545
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
45.78%
อัตราเลือก
3.46%
เกม
616

เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT245.78%3.46%616
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.71%
อัตราเลือก
3.15%
เกม
560

เลือก Upgrade Infinity Edge เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT245.71%3.15%560
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
45.31%
อัตราเลือก
1.80%
เกม
320

เลือก Apex Inventor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT245.31%1.80%320
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
44.47%
อัตราเลือก
2.94%
เกม
524

เลือก Blade Waltz เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT244.47%2.94%524
Master of Duality Master of Duality Master of Duality พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.07%
อัตราเลือก
2.84%
เกม
506

เลือก Master of Duality เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT244.07%2.84%506
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
56.68%
อัตราเลือก
1.39%
เกม
247

เลือก Pandora's Box เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT356.68%1.39%247
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
56.35%
อัตราเลือก
1.11%
เกม
197

เลือก OK Boomerang เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT356.35%1.11%197
Back to Basics Back to Basics Back to Basics พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
54.76%
อัตราเลือก
1.42%
เกม
252

เลือก Back to Basics เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT354.76%1.42%252
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.36%
อัตราเลือก
0.84%
เกม
149

เลือก Ocean Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT354.36%0.84%149
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
54.08%
อัตราเลือก
1.10%
เกม
196

เลือก Growth Spurt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT354.08%1.10%196
Escape Plan Escape Plan Escape Plan เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.42%
อัตราเลือก
1.28%
เกม
227

เลือก Escape Plan เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT352.42%1.28%227
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.07%
อัตราเลือก
1.22%
เกม
217

เลือก Stats on Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT352.07%1.22%217
Earthwake Earthwake Earthwake พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
51.90%
อัตราเลือก
1.18%
เกม
210

เลือก Earthwake เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT351.90%1.18%210
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.49%
อัตราเลือก
1.13%
เกม
202

เลือก Buff Buddies เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT351.49%1.13%202
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.45%
อัตราเลือก
0.97%
เกม
173

เลือก Dawnbringer's Resolve เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT351.45%0.97%173
Twin Fire Twin Fire Twin Fire เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.21%
อัตราเลือก
1.16%
เกม
207

เลือก Twin Fire เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT351.21%1.16%207
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.92%
อัตราเลือก
1.52%
เกม
271

เลือก Tank It Or Leave It เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT350.92%1.52%271
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
1.56%
เกม
278

เลือก Infinite Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT350.00%1.56%278
Omni Soul Omni Soul Omni Soul พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
0.80%
เกม
142

เลือก Omni Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT350.00%0.80%142
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
49.78%
อัตราเลือก
1.30%
เกม
231

เลือก Quantum Computing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT349.78%1.30%231
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.64%
อัตราเลือก
0.78%
เกม
139

เลือก Frost Wraith เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT349.64%0.78%139
Prom Queen Prom Queen Prom Queen พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
49.37%
อัตราเลือก
1.34%
เกม
239

เลือก Prom Queen เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT349.37%1.34%239
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.82%
อัตราเลือก
1.67%
เกม
297

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT348.82%1.67%297
Celestial Body Celestial Body Celestial Body ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.50%
อัตราเลือก
0.94%
เกม
167

เลือก Celestial Body เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT348.50%0.94%167
Perseverance Perseverance Perseverance ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.42%
อัตราเลือก
1.07%
เกม
190

เลือก Perseverance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT348.42%1.07%190
Leg Day Leg Day Leg Day เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.52%
อัตราเลือก
1.13%
เกม
202

เลือก Leg Day เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT347.52%1.13%202
Flashy Flashy Flashy ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
47.06%
อัตราเลือก
1.15%
เกม
204

เลือก Flashy เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT347.06%1.15%204
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.67%
อัตราเลือก
1.43%
เกม
255

เลือก Slow and Steady เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT346.67%1.43%255
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.61%
อัตราเลือก
1.41%
เกม
251

เลือก Holy Snowball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT346.61%1.41%251
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.53%
อัตราเลือก
1.13%
เกม
202

เลือก Heavy Hitter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT346.53%1.13%202
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
46.19%
อัตราเลือก
1.11%
เกม
197

เลือก Tap Dancer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT346.19%1.11%197
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
45.78%
อัตราเลือก
0.93%
เกม
166

เลือก Scopier Weapons เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT345.78%0.93%166
Poro King Poro King Poro King พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
45.58%
อัตราเลือก
0.83%
เกม
147

เลือก Poro King เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT345.58%0.83%147
Critical Healing Critical Healing Critical Healing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.45%
อัตราเลือก
1.67%
เกม
297

เลือก Critical Healing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT345.45%1.67%297
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
45.19%
อัตราเลือก
1.34%
เกม
239

เลือก Ethereal Weapon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT345.19%1.34%239
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
45.03%
อัตราเลือก
0.85%
เกม
151

เลือก Grandma's Chili Oil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT345.03%0.85%151
Overflow Overflow Overflow ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
43.61%
อัตราเลือก
1.49%
เกม
266

เลือก Overflow เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT343.61%1.49%266
Cheating Cheating Cheating ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
42.31%
อัตราเลือก
1.31%
เกม
234

เลือก Cheating เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT342.31%1.31%234
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
42.12%
อัตราเลือก
1.53%
เกม
273

เลือก Bread And Cheese เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT342.12%1.53%273
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
42.11%
อัตราเลือก
0.85%
เกม
152

เลือก Restless Restoration เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT342.11%0.85%152
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
60.87%
อัตราเลือก
0.39%
เกม
69

เลือก Quest: Icathia's Fall เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT460.87%0.39%69
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
58.47%
อัตราเลือก
0.66%
เกม
118

เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT458.47%0.66%118
Firefox Firefox Firefox เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
56.39%
อัตราเลือก
0.75%
เกม
133

เลือก Firefox เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT456.39%0.75%133
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.76%
อัตราเลือก
0.71%
เกม
126

เลือก Guilty Pleasure เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT454.76%0.71%126
Magic Missile Magic Missile Magic Missile ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.33%
อัตราเลือก
0.71%
เกม
127

เลือก Magic Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT454.33%0.71%127
Firebrand Firebrand Firebrand ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.66%
อัตราเลือก
0.46%
เกม
82

เลือก Firebrand เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT453.66%0.46%82
Gash Gash Gash พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
53.66%
อัตราเลือก
0.46%
เกม
82

เลือก Gash เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT453.66%0.46%82
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.54%
อัตราเลือก
0.73%
เกม
130

เลือก Quest: Urf's Champion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT451.54%0.73%130
Adamant Adamant Adamant เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.11%
อัตราเลือก
0.51%
เกม
90

เลือก Adamant เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT451.11%0.51%90
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.77%
อัตราเลือก
0.37%
เกม
65

เลือก Fan the Hammer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT450.77%0.37%65
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
50.39%
อัตราเลือก
0.71%
เกม
127

เลือก Watch Out Grapefruit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT450.39%0.71%127
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.37%
อัตราเลือก
0.44%
เกม
79

เลือก Upgrade Immolate เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT449.37%0.44%79
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.11%
อัตราเลือก
0.63%
เกม
112

เลือก Phenomenal Evil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT449.11%0.63%112
Cerberus Cerberus Cerberus พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.02%
อัตราเลือก
0.57%
เกม
102

เลือก Cerberus เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT449.02%0.57%102
Erosion Erosion Erosion เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.00%
อัตราเลือก
0.56%
เกม
100

เลือก Erosion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT449.00%0.56%100
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
48.89%
อัตราเลือก
0.76%
เกม
135

เลือก Glass Cannon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT448.89%0.76%135
Droppybara Droppybara Droppybara พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
48.86%
อัตราเลือก
0.49%
เกม
88

เลือก Droppybara เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT448.86%0.49%88
Goldrend Goldrend Goldrend พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.05%
อัตราเลือก
0.43%
เกม
77

เลือก Goldrend เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT448.05%0.43%77
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.97%
อัตราเลือก
0.69%
เกม
123

เลือก Courage of the Colossus เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT447.97%0.69%123
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.44%
อัตราเลือก
0.44%
เกม
78

เลือก Ultimate Awakening เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT447.44%0.44%78
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
47.11%
อัตราเลือก
0.68%
เกม
121

เลือก Veil of Warding เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT447.11%0.68%121
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.11%
อัตราเลือก
0.68%
เกม
121

เลือก Shrink Ray เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT447.11%0.68%121
Typhoon Typhoon Typhoon เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.06%
อัตราเลือก
0.38%
เกม
68

เลือก Typhoon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT447.06%0.38%68
Homeguard Homeguard Homeguard เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.94%
อัตราเลือก
0.55%
เกม
98

เลือก Homeguard เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT446.94%0.55%98
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.81%
อัตราเลือก
0.53%
เกม
94

เลือก Hextech Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT446.81%0.53%94
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
46.38%
อัตราเลือก
0.39%
เกม
69

เลือก Can't Touch This เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT446.38%0.39%69
Repulsor Repulsor Repulsor เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
46.38%
อัตราเลือก
0.39%
เกม
69

เลือก Repulsor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT446.38%0.39%69
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.38%
อัตราเลือก
0.67%
เกม
119

เลือก Twice Thrice เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT445.38%0.67%119
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
45.31%
อัตราเลือก
0.36%
เกม
64

เลือก Slow Cooker เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT445.31%0.36%64
Impassable Impassable Impassable ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
44.90%
อัตราเลือก
0.55%
เกม
98

เลือก Impassable เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT444.90%0.55%98
With Haste With Haste With Haste ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
44.33%
อัตราเลือก
0.55%
เกม
97

เลือก With Haste เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT444.33%0.55%97
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.19%
อัตราเลือก
0.72%
เกม
129

เลือก Upgrade Sheen เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT444.19%0.72%129
Zealot Zealot Zealot เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
43.90%
อัตราเลือก
0.46%
เกม
82

เลือก Zealot เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT443.90%0.46%82
Deft Deft Deft เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
43.86%
อัตราเลือก
0.64%
เกม
114

เลือก Deft เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT443.86%0.64%114
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
42.64%
อัตราเลือก
0.72%
เกม
129

เลือก Crit Ncast เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT442.64%0.72%129
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
42.55%
อัตราเลือก
0.53%
เกม
94

เลือก Lightning Strikes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT442.55%0.53%94
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
40.68%
อัตราเลือก
0.33%
เกม
59

เลือก Mountain Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT440.68%0.33%59
Protein Shake Protein Shake Protein Shake พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
39.06%
อัตราเลือก
0.36%
เกม
64

เลือก Protein Shake เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT439.06%0.36%64
Tormentor Tormentor Tormentor เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
39.02%
อัตราเลือก
0.46%
เกม
82

เลือก Tormentor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT439.02%0.46%82
Marksmage Marksmage Marksmage ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
37.37%
อัตราเลือก
0.56%
เกม
99

เลือก Marksmage เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT437.37%0.56%99
ADAPt ADAPt ADAPt เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
32.53%
อัตราเลือก
0.47%
เกม
83

เลือก ADAPt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT432.53%0.47%83
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
55.77%
อัตราเลือก
0.29%
เกม
52

เลือก Searing Dawn เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT555.77%0.29%52
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
53.45%
อัตราเลือก
0.33%
เกม
58

เลือก Feel the Burn เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT553.45%0.33%58
Little Devil Little Devil Little Devil พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
51.72%
อัตราเลือก
0.33%
เกม
58

เลือก Little Devil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT551.72%0.33%58
Dual Wield Dual Wield Dual Wield พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.06%
อัตราเลือก
0.30%
เกม
53

เลือก Dual Wield เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT549.06%0.30%53
Void Rift Void Rift Void Rift พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
42.59%
อัตราเลือก
0.30%
เกม
54

เลือก Void Rift เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT542.59%0.30%54
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
40.35%
อัตราเลือก
0.32%
เกม
57

เลือก Scoped Weapons เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT540.35%0.32%57
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
37.04%
อัตราเลือก
0.30%
เกม
54

เลือก Light 'em Up! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT537.04%0.30%54

Pantheon Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

In simple form: R > Q > W > E.

RQEW

Consider R > Q > E > W only when the enemy comp punishes every W engage with instant burst, layered crowd control, or heavy return damage, and your team wins if you absorb pressure rather than start kills.

RQWE

Normal order: R whenever available, then Q max first, W max second, E max last.

Pantheon Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Pantheon counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
เทียร์
T2
อันดับ
#61
อัตราชนะ
50.90%
อัตราเลือก
0.96%

Xerath ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
เทียร์
T2
อันดับ
#58
อัตราชนะ
51.29%
อัตราเลือก
0.83%

Vel'Koz ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Jhin Jhin Jhin T4
เทียร์
T4
อันดับ
#124
อัตราชนะ
47.86%
อัตราเลือก
1.21%

Jhin ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
เทียร์
T3
อันดับ
#97
อัตราชนะ
49.69%
อัตราเลือก
1.26%

Miss Fortune ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Lux Lux Lux T3
เทียร์
T3
อันดับ
#66
อัตราชนะ
49.86%
อัตราเลือก
1.05%

Lux ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Read counter details

Countered By

5

Pantheon is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
เทียร์
T3
อันดับ
#75
อัตราชนะ
49.22%
อัตราเลือก
0.34%

Poppy ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Janna Janna Janna T2
เทียร์
T2
อันดับ
#25
อัตราชนะ
51.90%
อัตราเลือก
0.45%

Janna ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Lulu Lulu Lulu T4
เทียร์
T4
อันดับ
#121
อัตราชนะ
47.27%
อัตราเลือก
0.46%

Lulu ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Morgana Morgana Morgana T1
เทียร์
T1
อันดับ
#32
อัตราชนะ
52.56%
อัตราเลือก
1.14%

Morgana ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Malphite Malphite Malphite T4
เทียร์
T4
อันดับ
#127
อัตราชนะ
47.50%
อัตราเลือก
0.92%

Malphite ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Read counter details

Pantheon Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
เทียร์
T3
อันดับ
#80
อัตราชนะ
50.28%
อัตราเลือก
0.51%

Orianna ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

High-value Dive Delivery And Fight Control

Pantheon gives Orianna a clean delivery target. When he commits with Shield Vault or enters with Grand Starfall, Orianna can attach the ball to him and threaten a layered engage instead of fishing from max range.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
เทียร์
T3
อันดับ
#97
อัตราชนะ
49.69%
อัตราเลือก
1.26%

Miss Fortune ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Guaranteed Setup For A Channel Damage Wipe

Pantheon's targeted stun gives Miss Fortune the one thing she wants most: a target that cannot instantly walk out of her damage. His pressure also makes enemies bunch behind minions or terrain, which creates better angles for her ultimate.

Amumu Amumu Amumu T3
เทียร์
T3
อันดับ
#62
อัตราชนะ
50.44%
อัตราเลือก
0.53%

Amumu ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Double Engage That Forces Defensive Spells

Amumu gives Pantheon a second initiation button and much better teamfight lockdown. Pantheon can either start first with a targeted stun so Amumu lands safely, or hold his own engage until Amumu catches multiple enemies.

Jhin Jhin Jhin T4
เทียร์
T4
อันดับ
#124
อัตราชนะ
47.86%
อัตราเลือก
1.21%

Jhin ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Long-range Pick Conversion And Clean Target Finishing

Pantheon creates a reliable first hit for Jhin's follow-up crowd control and long-range damage. Jhin also gives Pantheon something he badly wants after a dive: finishing power from a safe distance, so Pantheon does not have to keep chasing through the entire enemy team.

Lulu Lulu Lulu T4
เทียร์
T4
อันดับ
#121
อัตราชนะ
47.27%
อัตราเลือก
0.46%

Lulu ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Safer Dives And Stronger Anti-assassin Fights

Lulu covers Pantheon's biggest practical weakness: he can start a fight, but he can be punished hard after his first rotation. Shields, bonus survivability, and peel let him stay in the fight long enough for the team to finish the target.

Pantheon ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPantheon plays as a front-loaded pick champion who threatens carries with Snowball, stun, and empowered damage, then uses shielding to absorb return fire.Pantheon shifts to a tempo fighter who forces bad movement, burns key defenses, and re-engages when enemies overstep after the first trade.Do not dive without follow-up; hold position and commit only after enemies spend defensive tools.
Shield TimingPlayers often press shield immediately after diving because they expect retaliation, using it as part of the engage routine.Shield is more valuable as a recovery tool saved for actual punish windows like enemy counter-dives or incoming crowd control chains.Hold shield for real burst moments instead of wasting it during dead time after engaging.
Snowball UseLanding Snowball on a carry often means taking it, as it lines up cleanly with stun and burst for a clean engage.A landed mark is information first; ask if your team can follow, if the target has defensive tools, and if enemies are waiting to collapse.Take Snowball only when the target is isolated and enemies have used key disengage tools.
Ultimate UsageGrand Starfall can start fights, punish low-health backlines, or return to lane with moderate risk.Landing behind five empowered enemies without guaranteed follow-up is often suicide; use it to cut off retreats or arrive after enemy tools are committed.Use ultimate to close traps or join winning fights, not to start heroic solo engages.
Target SelectionKilling any squishy can be enough; one successful pick often opens the lane for your team.Trading one-for-one into a non-carry champion loses tempo; target damage sources, reset champions, or key supports, or peel instead.Hit targets that decide fights, not just the easiest low-health champion visible.
PositioningPantheon can stand near the front and threaten anyone who steps too close on the narrow bridge.Standing dead center makes you easy to read; play from side angles so carries must choose between backing off or walking toward stun range.Use side angles to force bad enemy movement and avoid predictable center-line engages.

Champion Analysis

บทบาท / อัตราชนะ

อันดับ

Pantheon the Unbreakable Spear functions as a fighter and engage semi-tank in ARAM: Mayhem, combining devastating long-range initiation with reliable single-target crowd control. His strategic identity centers on "justice from above," using his ultimate to bypass enemy frontlines and eliminate priority targets during teamfights. Pantheon excels at creating chaos in the enemy backline while providing his team with a powerful engage tool that few champions can match. His core damage pattern revolves around Q, Comet Spear, which serves as his primary poke tool. When fully charged, this ability deals massive physical damage and effectively chips away at enemy frontline health. The charge mechanic requires players to predict enemy movement, releasing the spear where opponents will be rather than where they currently stand. This poke capability gives Pantheon meaningful pre-fight pressure, allowing him to soften targets before committing to a full engage. Pantheon's W, Shield Vault, provides a point-and-click stun that offers reliable crowd control for locking down key enemies. This ability enables him to instantly burst priority targets when combined with his other skills. His E, Aegis of Zeonia, adds area-of-effect damage and a protective shield, giving him sustained fighting power during extended skirmishes. The W block mechanic allows Pantheon to mitigate incoming damage from enemy ADCs or assassins while counterattacking, making him deceptively durable in close-range confrontations. The centerpiece of Pantheon's ARAM: Mayhem presence is his ultimate, Grand Starfall. This ability drops him from above onto the enemy team, delivering massive area-of-effect damage and a slow. It stands as one of the mode's strongest engage abilities, allowing Pantheon to bypass conventional frontline positioning and threaten vulnerable backline targets directly. During teamfights, the optimal sequence involves landing R on the enemy backline, then immediately following with Q and W for instant burst on high-value targets. Pantheon's strategic value comes with notable limitations. His ultimate carries a long cooldown, meaning failed engages carry significant opportunity cost. He remains relatively fragile outside of his active defensive tools and possesses no mobility options beyond his ultimate. Success depends heavily on R accuracy, as poor ultimate placement can leave Pantheon isolated and vulnerable. His effectiveness scales dramatically with proper ultimate timing and positioning, making him a high-impact champion that rewards decisive shot-calling and precise execution.

เคล็ดลับหลัก

บล็อกไกด์ / N/A

บล็อกไกด์

Pantheon is at his best when fights start on his terms, making patience and target selection critical in ARAM: Mayhem's narrow lane. Do not waste the point-and-click engage on the closest tank unless that target is isolated or blocking a guaranteed kill. Instead, hold the jump for carries who step past their frontline, low-health targets trying to last-hit, or enemy divers who have already used their escape. Jumping first with no follow-up nearby often trades the stun for Pantheon's life. Start fights from fog, brush, or behind minions where enemies cannot see the exact angle. Standing in the open and walking forward allows opponents to back up, throw crowd control, or bait the engage into their whole team. Wait for targets to commit to a cast, auto attack, or minion clear animation before jumping, as that small delay turns a fake opening into a real punish window. Use spear poke to create engage permission by chipping the enemy backline until they are low enough for the team to finish during the stun. Ping before engaging so damage dealers know the target. A clean engage with no follow-up is simply crowd control wasted into five enemies. Pantheon excels at punishing enemy divers because the stun is reliable and immediate. If an assassin, bruiser, or snowball user lands on the carry, turn instantly and lock them down before they can finish the burst. Save the shield for the real damage angle rather than wasting it on light poke. Peel first when the team has better scaling damage, as the winning play is sometimes stunning the first enemy who crosses the midpoint and letting the backline clean up. After jumping in, plan the exit before casting again. If the target does not die quickly, angle the shield toward the enemy team and walk back toward the minion wave or nearest ally. Do not retreat in a straight line through the center when skillshots are waiting. Step to the side wall when possible to force enemies to choose between hitting Pantheon or holding spells for teammates. If caught, buy time rather than panic-dumping damage by facing the incoming burst, blocking what is possible, and forcing enemies to spend extra casts. Stand close enough to threaten but not close enough to be farmed. Move up when minions arrive, threaten during the clear, then step back before enemies unload into the choke. Use the side brush as a pressure tool, as simply being missing forces enemy carries to stand farther back. Avoid stacking directly on the carry since enemy area damage then hits both. Kill low-mobility carries first when the team can follow, and respect enemies with instant disengage or invulnerability by baiting those tools with spear poke before committing. Use Snowball to extend judgment rather than replace it. Landing the mark does not mean taking it, especially if it hits a tank standing among five enemies. Snowball is strongest after the enemy wave is cleared, giving the team a cleaner line for follow-up damage. Use it defensively when behind to reposition after getting chunked. When behind, stop being the first body in every fight, farm safely with spear, and trade the stun for shutdown prevention against fed carries. Look for cleanup rather than miracle starts, and commit hard only when the window is real.

Read full guide

บล็อกไกด์

N/A / ออกเมนต์

บล็อกไกด์

Pantheon the Unbreakable Spear excels as a front-line pick tool who finishes low targets after the initial engage. His strongest games come from holding a threatening forward position that forces enemies to respect his stun range, then choosing one clean target rather than diving across the entire screen. When the team has follow-up, Pantheon starts fights. When the team is poke-heavy, he guards allies and punishes overextensions. During early levels, Pantheon positions slightly ahead of carries but never alone in the enemy minion wave. Standing near the lane side keeps spear poke from being blocked by minions. Short trades work best, poking with spear when targets are last-hitting, walking for relics, or trapped behind their own minions. The stun serves as both threat and escape tool, so using it without team damage ready often gives enemies an easy focus target. Snowball functions as a commitment check rather than poke, thrown when the team can hit the same target or when enemy carries have burned their defensive options. Early augments should support reaching the right target and surviving the response. Mid game represents Pantheon's strongest map-control phase. Standing off-center forces enemies to see him, feel the stun threat, and move poorly because of it. Alternating between spear pressure and sudden all-ins keeps him unpredictable. After stunning, watching for enemy counter-engage and using defensive tools during burst rather than after dropping too low keeps him in the fight. Snowball gains value when death timers and tower pressure matter more, punishing backline champions or used defensively to force enemy spell waste. Late game requires Pantheon to respect damage limits. He cannot stand among five champions indefinitely despite defensive tools. Holding a forward pocket near the team and stepping to the side before engaging shortens the path to backline targets. Poke only when it does not cost engage health, as late fights often hinge on the first target caught. Snowball requires a plan before landing, taking it fast against carries or using it to force dodges that create space. When ahead, Pantheon controls space rather than coinflipping, standing where enemies must walk through his stun to contest. When behind, he becomes a bodyguard and counter-puncher, sitting near the highest-damage ally and stunning enemy divers. Before every late fight, Pantheon chooses one job: engage the exposed carry, peel the enemy diver, or zone the front line for damage dealers. Starting with no plan gets him killed, but making one sharp play and forcing the enemy response creates value for his team.

Read full guide

อัตราชนะ

อัตราชนะ / อัตราเลือก

เทียร์

Pantheon the Unbreakable Spear excels when players understand how his role shifts based on game state. When ahead, Pantheon should act as the first hard punish rather than a random diver. The key is holding stun for carries who step past their tank line, not wasting it on frontline targets that lead to slow front-to-back fights where Pantheon gets outscaled and kited. Ahead-state Pantheon controls space by threatening stuns on anyone approaching for minions, relics, or poke angles, forcing enemies to either respect his presence or fight on his terms. The critical throw pattern involves diving past damage dealers and giving enemies a clean collapse opportunity. When ahead, Pantheon must pick the second target before engaging the first, creating chain kills rather than isolated picks. Shield timing becomes crucial: face the main burst direction and block meaningful damage like executes or carry retaliation. Shielding too early lets enemies wait it out and punish during recovery, while shielding too late loses the health needed to maintain pressure. Grand Starfall should cut off retreats by landing behind or beside the enemy backline as teammates push forward, not landing alone into five enemies for a free surround. After winning fights, Pantheon converts kills into lane control by helping push and denying engage angles rather than chasing single targets. When behind, Pantheon must stop playing as the main carry and become a setup tool. The priority shifts to defending carries by holding stun for enemy divers rather than fishing for backline engages. A point-blank stun on an incoming assassin or bruiser often accomplishes more than desperate backline attempts. Pantheon takes short trades around enemy cooldowns, using spear poke and quick stun exchanges to create health gaps without risking full commits. Shield usage must cancel enemy winning patterns, whether blocking the largest burst during retreats or angling toward damage after stunning a diver. Behind-state Pantheon punishes enemy impatience by waiting near his backline for overextended targets, stunning them only when teammates can follow up. Grand Starfall becomes a rotation and split tool rather than a suicide button, cutting off low-health enemies after teammates soften them or stopping chases by forcing enemies away from carries. Augment choices should prioritize mobility, sticking power, and survival over damage when struggling. The unrecoverable pattern to avoid involves Snowballing into tight enemy formations, stunning carries without follow-up, shielding the wrong direction, and dying before teammates arrive. Recovery comes from forcing messy fights near friendly territory where respawns, turret pressure, and retreat paths make enemy chases awkward, repeating small punishments rather than seeking miracle engages.

Read full guide

อันดับแชมเปี้ยน

แชมเปี้ยน / บทบาท

แชมเปี้ยน

Pantheon the Unbreakable Spear defines his ARAM: Mayhem identity through Mortal Will, a passive that transforms him into either a poke champion, a pick champion, or a backline finisher depending on which empowered ability he chooses before engaging. This decision shapes every fight. Entering without an empowered spell ready or nearly ready gives enemies time to peel him off, so tracking passive status before every engage is essential. Empowered Q serves as the safest pressure tool for poke, empowered W provides the cleanest all-in starter for picks, and empowered E offers the best survival option after committing. The targeting decision happens one step before casting, meaning Pantheon must hold empowered spells for Snowball angles, flanks, or teammate crowd control setups rather than burning them into the front line for no result. Comet Spear functions as Pantheon's main damage and poke tool, allowing him to threaten enemies before committing, finish low-health targets, and punish overextended opponents. On the single ARAM lane, Q is strongest when using minion waves, turret pressure, and allied crowd control to force predictable movement. Close-range Q becomes more reliable after W or Snowball, while longer Q softens targets before fights but is easier to dodge from obvious angles. Shield Vault serves as Pantheon's targeted engage and lockdown, turning small positioning mistakes into kill attempts when enemy carries are in range and the team is ready. In Mayhem, W works best as follow-up engage rather than the first thing enemies see, letting teammates force dashes, cleanse effects, or defensive spells before Pantheon jumps. Aegis Assault provides Pantheon's defensive wall and counter-engage tool, letting him face a direction and block incoming damage while buying time for his team to follow. This spell separates a good Pantheon from one who simply dives and dies. Because Mayhem fights stack multiple damage sources in a tight lane, E swings trades when facing the correct threat, typically used after W combos to block immediate enemy answers or while retreating to protect against champions in front. Grand Starfall grants long-range repositioning and fight entry, threatening backline angles, punishing overextended enemies, and rejoining fights after resetting. In Mayhem, R is strongest when cutting off retreat rather than landing directly on enemies, aiming where they must go rather than where they currently stand. The best casts trap enemies between the landing zone and advancing allies, forcing them to choose between running into Pantheon or running into his team. Enemies counter R by disengaging early, spreading out, or turning on Pantheon the moment he lands, making landing angle selection critical for survival.

Read full guide

ดูไกด์แชมเปี้ยน

บล็อกไกด์ / เทียร์

บล็อกไกด์

Pantheon in ARAM: Mayhem is easy to start fights with and easy to throw fights with. The fundamental trap is thinking every stun is a green light. Pantheon's job is to create a short, violent window where the team can follow, then either finish the target or leave before the enemy backline turns on him. Mechanical mistakes center on ability usage and timing. Throwing the spear at the first visible enemy wastes the safest poke and surrenders pressure when a better target appears moments later. The correct habit is holding the spear until enemies spend a dash, get slowed, or are forced into a narrow angle. Jumping in with the stun before the team is close enough to follow results in landing inside the enemy team with the shield becoming a panic button instead of a planned tool. Players should check the nearest damage dealer before committing and wait if they cannot hit the stunned target immediately. Shield usage determines survival. Aiming the defensive shield in the wrong direction while backing out blocks the wrong threat and results in eating real burst from an angle. The shield must turn toward the champion or cluster actually dealing dangerous damage. Channeling the shield while standing still in a spot where enemies can walk around fails because they step past the protected angle and hit from the side or back. The correct action is using the shield while moving toward a wall, turret zone, allied crowd control, or the backline so enemies have fewer clean angles. Gap closers and the ultimate require planning. Using Snowball into the enemy backline without planning the next button results in arriving before engage tools are ready and burning the defensive ability just to survive. Snowball should be treated as an extension of a confirmed engage, not a scouting tool. Casting the ultimate onto the center of five enemies because the marker looks dramatic results in landing in a prepared formation with no escape path. The ultimate should cut off retreat, punish a split backline, or arrive behind the frontline as the fight starts. Decision mistakes involve role clarity and timing. Playing Pantheon like a permanent main tank means absorbing every poke wave and reaching the real fight too low. Pantheon should stand near the front when the stun matters but avoid eating free damage between fights. Diving the enemy carry every fight even when the backline is being jumped results in both teams trading access, but the enemy diver kills the damage dealer faster. Players must decide before the fight whether they are the engager or the bodyguard. Forcing fights into heavy enemy crowd control without baiting anything first results in the jump getting answered instantly and the team fighting while Pantheon is locked down. The correct approach is walking up and threatening, then stepping back to draw hooks, charms, knockups, stuns, or major zoning tools before engaging. Ignoring wave position before using ultimate or Snowball starts fights with no minion cover and no safe path for allies to follow. Starting fights when the best ally damage is not ready to follow results in the stun target living and the team spending cooldowns late into a losing trade. Good Pantheon games are built on restraint. Threaten constantly, commit only when the follow-up is real, and use the shield to exit on your terms. If a mistake happens, switch roles fast from diver to peeler, from finisher to space-maker, from hero play to reset.

Read full guide

FAQ

Pantheon

FAQ

Is Pantheon a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, Pantheon is good when your team needs a direct engager, a point-and-click stun, or a physical damage threat that can force fights instead of waiting forever. Pick him when your comp has follow-up damage, because he creates clean targets but does not want to be the only champion hitting them. The tradeoff is that he can feel bad into heavy disengage or multiple tanks if he cannot reach priority targets. What is Pantheon’s main job in fights? Your job is to start or punish fights by locking down a valuable target, then using your shield timing to survive the return damage. If an enemy carry steps too far forward, jump on them and make your team’s damage easy to land. The tradeoff is commitment: once you go in, you usually need either a kill, strong follow-up, or a safe angle to back out. Should I build Pantheon as damage or bruiser? Build damage when your team already has frontline or when the enemy backline is squishy enough to die during your stun window. Go bruiser when your team needs you to enter first, eat cooldowns, and live long enough to cast a second rotation. Full damage gives better picks, but bruiser gives more room for mistakes and handles messy Mayhem fights better.

Read full guide

บล็อกไกด์

บล็อกไกด์ / อัปเดตแล้ว

บล็อกไกด์