ARAM Mayhem อันดับ ARAM / บิลด์ / ออกเมนต์
รายละเอียดแชมเปี้ยน T1 อันดับ #41

Viktor บิลด์ ARAM Mayhem และออกเมนต์ที่ดีที่สุด

Viktor ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน

Viktor Viktor the Herald of the Arcane ไฟเตอร์ / เมจ
เทียร์T1
อันดับ#41
อัตราชนะ54.17%
อัตราเลือก0.56%

N/A

รายการ / อัตราชนะ / อัตราเลือก

ข้อมูลแพตช์

N/A

26.9

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
ราคารวม
2,600
ราคา
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

อัตราชนะ49.52%
อัตราเลือก19.16%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
ราคารวม
2,600
ราคา
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

อัตราชนะ56.73%
อัตราเลือก12.23%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
ราคารวม
2,600
ราคา
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

อัตราชนะ57.19%
อัตราเลือก6.93%

N/Aรายการ

Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
ราคารวม
2,600
ราคา
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

55.47%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
ราคารวม
3,500
ราคา
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

55.00%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

53.80%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

54.29%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

63.28%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

57.70%
Bloodletter's Curse Bloodletter's Curse Bloodletter's Curse
ราคารวม
2,900
ราคา
750

+65 Ability Power +400 Health +15 Ability Haste Vile Decay: Dealing magic damage with abilities or passives to champions reduces their Magic Resist by 7.5% for 6 seconds, up to 30%.

60.95%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
ราคารวม
3,200
ราคา
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

58.46%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
ราคารวม
2,900
ราคา
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

56.84%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

56.38%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
ราคารวม
2,900
ราคา
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

55.51%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

59.46%

N/A

Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
ราคารวม
1,300
ราคา
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

55.04%
Health Potion Health Potion Health Potion
ราคารวม
50
ราคา
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

58.57%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
ราคารวม
1,300
ราคา
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

58.57%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
ราคารวม
150
ราคา
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

57.83%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
ราคารวม
1,200
ราคา
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

57.83%

N/A

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
ราคารวม
3,200
ราคา
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

อัตราชนะ49.28%
อัตราเลือก23.14%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

อัตราชนะ45.92%
อัตราเลือก6.82%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Lich Bane Lich Bane Lich Bane
ราคารวม
2,900
ราคา
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

อัตราชนะ51.78%
อัตราเลือก6.79%

N/Aรายการ

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

50.09%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
ราคารวม
3,200
ราคา
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

50.06%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

50.07%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

49.64%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
ราคารวม
3,500
ราคา
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.56%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
ราคารวม
2,800
ราคา
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

49.93%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
ราคารวม
2,900
ราคา
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

51.09%
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
ราคารวม
2,800
ราคา
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

51.47%
Void Staff Void Staff Void Staff
ราคารวม
3,000
ราคา
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

48.19%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
ราคารวม
3,250
ราคา
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

46.83%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
ราคารวม
2,600
ราคา
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

49.76%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
ราคารวม
2,850
ราคา
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

44.65%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
ราคารวม
150
ราคา
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

51.10%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
ราคารวม
1,200
ราคา
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

51.10%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
ราคารวม
1,200
ราคา
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

51.69%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
ราคารวม
1,300
ราคา
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

50.29%

ออกเมนต์

ออกเมนต์ / อัตราชนะ

ออกเมนต์
ชื่อระดับหายากเทียร์อัตราเลือกเกม
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.59%
อัตราเลือก
6.37%
เกม
1,243

เลือก Shrink Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT155.59%6.37%1,243
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.57%
อัตราเลือก
7.41%
เกม
1,445

เลือก Transmute: Prismatic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT155.57%7.41%1,445
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.52%
อัตราเลือก
6.35%
เกม
1,238

เลือก Poro Blaster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT154.52%6.35%1,238
Firefox Firefox Firefox เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
54.28%
อัตราเลือก
5.15%
เกม
1,004

เลือก Firefox เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT154.28%5.15%1,004
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.09%
อัตราเลือก
8.65%
เกม
1,688

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT154.09%8.65%1,688
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.01%
อัตราเลือก
14.44%
เกม
2,816

เลือก Grandma's Chili Oil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT154.01%14.44%2,816
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.91%
อัตราเลือก
4.72%
เกม
920

เลือก Mind to Matter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT153.91%4.72%920
Eureka Eureka Eureka พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
53.47%
อัตราเลือก
12.40%
เกม
2,418

เลือก Eureka เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT153.47%12.40%2,418
Big Brain Big Brain Big Brain ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.35%
อัตราเลือก
5.36%
เกม
1,046

เลือก Big Brain เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT153.35%5.36%1,046
Void Rift Void Rift Void Rift พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
53.29%
อัตราเลือก
10.68%
เกม
2,083

เลือก Void Rift เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT153.29%10.68%2,083
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
53.24%
อัตราเลือก
9.26%
เกม
1,807

เลือก Infernal Conduit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT153.24%9.26%1,807
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
53.18%
อัตราเลือก
6.53%
เกม
1,273

เลือก Giant Slayer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT153.18%6.53%1,273
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
53.01%
อัตราเลือก
16.26%
เกม
3,171

เลือก Phenomenal Evil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT153.01%16.26%3,171
Speed Demon Speed Demon Speed Demon เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.88%
อัตราเลือก
6.58%
เกม
1,284

เลือก Speed Demon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.88%6.58%1,284
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.61%
อัตราเลือก
6.08%
เกม
1,186

เลือก Quest: Wooglet's Witchcap เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT152.61%6.08%1,186
Twin Fire Twin Fire Twin Fire เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.52%
อัตราเลือก
5.90%
เกม
1,150

เลือก Twin Fire เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.52%5.90%1,150
Slap Around Slap Around Slap Around เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.50%
อัตราเลือก
5.03%
เกม
981

เลือก Slap Around เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.50%5.03%981
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.38%
อัตราเลือก
8.42%
เกม
1,642

เลือก Weighted Popoffs เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.38%8.42%1,642
Overflow Overflow Overflow ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.98%
อัตราเลือก
6.74%
เกม
1,314

เลือก Overflow เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT151.98%6.74%1,314
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.47%
อัตราเลือก
6.27%
เกม
1,224

เลือก Hat on a Hat เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT151.47%6.27%1,224
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.22%
อัตราเลือก
15.58%
เกม
3,040

เลือก Jeweled Gauntlet เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT151.22%15.58%3,040
Magic Missile Magic Missile Magic Missile ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.87%
อัตราเลือก
20.09%
เกม
3,918

เลือก Magic Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.87%20.09%3,918
Marksmage Marksmage Marksmage ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.72%
อัตราเลือก
7.80%
เกม
1,522

เลือก Marksmage เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.72%7.80%1,522
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.59%
อัตราเลือก
11.75%
เกม
2,291

เลือก Witchful Thinking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT150.59%11.75%2,291
ADAPt ADAPt ADAPt เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.55%
อัตราเลือก
8.45%
เกม
1,649

เลือก ADAPt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT149.55%8.45%1,649
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.53%
อัตราเลือก
6.61%
เกม
1,290

เลือก Keystone Conjurer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.53%6.61%1,290
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.29%
อัตราเลือก
9.43%
เกม
1,840

เลือก Thread the Needle เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.29%9.43%1,840
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
48.88%
อัตราเลือก
5.05%
เกม
986

เลือก Upgrade Zhonya เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT148.88%5.05%986
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
48.72%
อัตราเลือก
5.20%
เกม
1,014

เลือก Bread And Cheese เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT148.72%5.20%1,014
Executioner Executioner Executioner ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.33%
อัตราเลือก
9.83%
เกม
1,918

เลือก Executioner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT148.33%9.83%1,918
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.31%
อัตราเลือก
9.45%
เกม
1,843

เลือก It's Killing Time เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT147.31%9.45%1,843
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
59.25%
อัตราเลือก
3.13%
เกม
611

เลือก Red Envelopes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT259.25%3.13%611
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
58.42%
อัตราเลือก
3.50%
เกม
683

เลือก Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT258.42%3.50%683
Stats! Stats! Stats! เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
56.10%
อัตราเลือก
1.97%
เกม
385

เลือก Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT256.10%1.97%385
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.73%
อัตราเลือก
2.49%
เกม
486

เลือก Buff Buddies เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT254.73%2.49%486
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
53.82%
อัตราเลือก
3.49%
เกม
680

เลือก Transmute: Gold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT253.82%3.49%680
Recursion Recursion Recursion ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.35%
อัตราเลือก
3.67%
เกม
716

เลือก Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT253.35%3.67%716
Donation Donation Donation ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.30%
อัตราเลือก
2.80%
เกม
546

เลือก Donation เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT253.30%2.80%546
Vampirism Vampirism Vampirism ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.79%
อัตราเลือก
4.14%
เกม
807

เลือก Vampirism เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.79%4.14%807
Soul Eater Soul Eater Soul Eater ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.70%
อัตราเลือก
2.37%
เกม
463

เลือก Soul Eater เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.70%2.37%463
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.64%
อัตราเลือก
3.30%
เกม
644

เลือก Spiritual Purification เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.64%3.30%644
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
52.59%
อัตราเลือก
1.78%
เกม
348

เลือก Hextech Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT252.59%1.78%348
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.28%
อัตราเลือก
1.91%
เกม
373

เลือก Ocean Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT252.28%1.91%373
Vulnerability Vulnerability Vulnerability ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.15%
อัตราเลือก
3.10%
เกม
604

เลือก Vulnerability เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.15%3.10%604
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.00%
อัตราเลือก
2.18%
เกม
425

เลือก Rabble Rousing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.00%2.18%425
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.88%
อัตราเลือก
1.50%
เกม
293

เลือก Snowball Upgrade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.88%1.50%293
Cheating Cheating Cheating ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.70%
อัตราเลือก
1.80%
เกม
352

เลือก Cheating เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.70%1.80%352
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.64%
อัตราเลือก
2.19%
เกม
428

เลือก Transmute: Chaos เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT251.64%2.19%428
Ice Cold Ice Cold Ice Cold เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.89%
อัตราเลือก
4.02%
เกม
784

เลือก Ice Cold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT250.89%4.02%784
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.88%
อัตราเลือก
1.45%
เกม
283

เลือก Pandora's Box เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT250.88%1.45%283
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.61%
อัตราเลือก
2.12%
เกม
413

เลือก Skilled Sniper เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT250.61%2.12%413
Critical Missile Critical Missile Critical Missile ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.39%
อัตราเลือก
4.66%
เกม
909

เลือก Critical Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT250.39%4.66%909
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.12%
อัตราเลือก
2.06%
เกม
401

เลือก Infinite Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT250.12%2.06%401
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.25%
อัตราเลือก
1.72%
เกม
335

เลือก Infernal Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT249.25%1.72%335
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.25%
อัตราเลือก
1.77%
เกม
345

เลือก Ominous Pact เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT247.25%1.77%345
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.16%
อัตราเลือก
1.80%
เกม
352

เลือก Bread And Butter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT247.16%1.80%352
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
60.36%
อัตราเลือก
0.87%
เกม
169

เลือก Veil of Warding เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT360.36%0.87%169
Omni Soul Omni Soul Omni Soul พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
59.84%
อัตราเลือก
0.65%
เกม
127

เลือก Omni Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT359.84%0.65%127
Homeguard Homeguard Homeguard เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
59.50%
อัตราเลือก
1.24%
เกม
242

เลือก Homeguard เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT359.50%1.24%242
Escape Plan Escape Plan Escape Plan เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
58.93%
อัตราเลือก
0.86%
เกม
168

เลือก Escape Plan เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT358.93%0.86%168
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
55.07%
อัตราเลือก
0.71%
เกม
138

เลือก Watch Out Grapefruit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT355.07%0.71%138
Juiced Juiced Juiced เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
53.85%
อัตราเลือก
1.33%
เกม
260

เลือก Juiced เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT353.85%1.33%260
Erosion Erosion Erosion เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
53.85%
อัตราเลือก
0.93%
เกม
182

เลือก Erosion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT353.85%0.93%182
Goldrend Goldrend Goldrend พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
53.80%
อัตราเลือก
0.81%
เกม
158

เลือก Goldrend เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT353.80%0.81%158
Leg Day Leg Day Leg Day เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
52.73%
อัตราเลือก
1.13%
เกม
220

เลือก Leg Day เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT352.73%1.13%220
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
52.69%
อัตราเลือก
0.86%
เกม
167

เลือก Tank It Or Leave It เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT352.69%0.86%167
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.66%
อัตราเลือก
1.06%
เกม
207

เลือก Snowball Roulette เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT352.66%1.06%207
Pinball Pinball Pinball ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.00%
อัตราเลือก
1.28%
เกม
250

เลือก Pinball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT352.00%1.28%250
Tank Engine Tank Engine Tank Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.97%
อัตราเลือก
0.65%
เกม
127

เลือก Tank Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT351.97%0.65%127
Goredrink Goredrink Goredrink เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.15%
อัตราเลือก
0.89%
เกม
174

เลือก Goredrink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT351.15%0.89%174
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.83%
อัตราเลือก
0.93%
เกม
181

เลือก Soul Siphon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.83%0.93%181
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.34%
อัตราเลือก
0.74%
เกม
145

เลือก Divine Intervention เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.34%0.74%145
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.30%
อัตราเลือก
0.87%
เกม
169

เลือก Bread And Jam เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.30%0.87%169
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.27%
อัตราเลือก
0.96%
เกม
187

เลือก Apex Inventor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.27%0.96%187
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
0.94%
เกม
184

เลือก Biggest Snowball Ever เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT350.00%0.94%184
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.77%
อัตราเลือก
1.13%
เกม
221

เลือก Stats on Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT349.77%1.13%221
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
49.19%
อัตราเลือก
0.95%
เกม
185

เลือก Searing Dawn เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT349.19%0.95%185
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.08%
อัตราเลือก
1.12%
เกม
218

เลือก Ultimate Revolution เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT349.08%1.12%218
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.02%
อัตราเลือก
1.31%
เกม
255

เลือก Light 'em Up! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT349.02%1.31%255
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.89%
อัตราเลือก
0.69%
เกม
135

เลือก Restless Restoration เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT348.89%0.69%135
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.77%
อัตราเลือก
0.83%
เกม
162

เลือก Ultimate Unstoppable เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT348.77%0.83%162
Zealot Zealot Zealot เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.93%
อัตราเลือก
1.11%
เกม
217

เลือก Zealot เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT347.93%1.11%217
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.58%
อัตราเลือก
1.16%
เกม
227

เลือก Ultimate Awakening เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT347.58%1.16%227
With Haste With Haste With Haste ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
47.56%
อัตราเลือก
1.26%
เกม
246

เลือก With Haste เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT347.56%1.26%246
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.39%
อัตราเลือก
1.08%
เกม
211

เลือก Tap Dancer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT347.39%1.08%211
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
47.30%
อัตราเลือก
1.14%
เกม
222

เลือก Glass Cannon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT347.30%1.14%222
It's Critical It's Critical It's Critical ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
45.83%
อัตราเลือก
1.23%
เกม
240

เลือก It's Critical เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT345.83%1.23%240
Cruelty Cruelty Cruelty พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
45.69%
อัตราเลือก
1.19%
เกม
232

เลือก Cruelty เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT345.69%1.19%232
Nightstalking Nightstalking Nightstalking ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
45.59%
อัตราเลือก
0.70%
เกม
136

เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT345.59%0.70%136
Fey Magic Fey Magic Fey Magic พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
45.34%
อัตราเลือก
1.21%
เกม
236

เลือก Fey Magic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT345.34%1.21%236
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.59%
อัตราเลือก
1.14%
เกม
222

เลือก Ethereal Weapon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT344.59%1.14%222
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
58.49%
อัตราเลือก
0.27%
เกม
53

เลือก Dawnbringer's Resolve เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT458.49%0.27%53
Perseverance Perseverance Perseverance ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
58.44%
อัตราเลือก
0.39%
เกม
77

เลือก Perseverance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT458.44%0.39%77
Critical Healing Critical Healing Critical Healing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
57.14%
อัตราเลือก
0.47%
เกม
91

เลือก Critical Healing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT457.14%0.47%91
Don't Blink Don't Blink Don't Blink เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
55.17%
อัตราเลือก
0.30%
เกม
58

เลือก Don't Blink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT455.17%0.30%58
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
54.90%
อัตราเลือก
0.26%
เกม
51

เลือก Missing Ping Augment เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT454.90%0.26%51
Droppybara Droppybara Droppybara พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
54.55%
อัตราเลือก
0.45%
เกม
88

เลือก Droppybara เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT454.55%0.45%88
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
53.85%
อัตราเลือก
0.60%
เกม
117

เลือก OK Boomerang เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT453.85%0.60%117
Flashy Flashy Flashy ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
52.17%
อัตราเลือก
0.47%
เกม
92

เลือก Flashy เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT452.17%0.47%92
Tormentor Tormentor Tormentor เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.09%
อัตราเลือก
0.47%
เกม
92

เลือก Tormentor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT451.09%0.47%92
Poltergeist Poltergeist Poltergeist เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
0.43%
เกม
84

เลือก Poltergeist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT450.00%0.43%84
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
49.43%
อัตราเลือก
0.45%
เกม
87

เลือก Purist - Caster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT449.43%0.45%87
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.37%
อัตราเลือก
0.41%
เกม
79

เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT449.37%0.41%79
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
49.12%
อัตราเลือก
0.29%
เกม
57

เลือก Crit Ncast เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT449.12%0.29%57
Firebrand Firebrand Firebrand ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.52%
อัตราเลือก
0.52%
เกม
101

เลือก Firebrand เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT447.52%0.52%101
Adamant Adamant Adamant เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.22%
อัตราเลือก
0.55%
เกม
108

เลือก Adamant เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT447.22%0.55%108
Dropkick Dropkick Dropkick พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.17%
อัตราเลือก
0.54%
เกม
106

เลือก Dropkick เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT447.17%0.54%106
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.12%
อัตราเลือก
0.53%
เกม
104

เลือก Quest: Urf's Champion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT447.12%0.53%104
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.77%
อัตราเลือก
0.32%
เกม
62

เลือก Holy Snowball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT446.77%0.32%62
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
45.65%
อัตราเลือก
0.47%
เกม
92

เลือก Upgrade Sheen เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT445.65%0.47%92
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
45.26%
อัตราเลือก
0.49%
เกม
95

เลือก Growth Spurt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT445.26%0.49%95
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
45.16%
อัตราเลือก
0.32%
เกม
62

เลือก Quest: Steel Your Heart เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT445.16%0.32%62
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
43.33%
อัตราเลือก
0.31%
เกม
60

เลือก Scopier Weapons เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT443.33%0.31%60
Repulsor Repulsor Repulsor เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
42.55%
อัตราเลือก
0.48%
เกม
94

เลือก Repulsor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT442.55%0.48%94
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
42.47%
อัตราเลือก
0.37%
เกม
73

เลือก Dive Bomber เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT442.47%0.37%73
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
41.43%
อัตราเลือก
0.36%
เกม
70

เลือก Can't Touch This เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT441.43%0.36%70
Goliath Goliath Goliath พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
40.40%
อัตราเลือก
0.51%
เกม
99

เลือก Goliath เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT440.40%0.51%99
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
35.14%
อัตราเลือก
0.38%
เกม
74

เลือก Trueshot Prodigy เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT435.14%0.38%74

Viktor Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

REQW

Start E when you can safely contest the first wave, take Q next for trading and shielding, then take W early enough that your team has a real zone tool before the first full fight.

Viktor Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Viktor counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
เทียร์
T4
อันดับ
#149
อัตราชนะ
47.24%
อัตราเลือก
0.50%

Darius ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Sett Sett Sett T1
เทียร์
T1
อันดับ
#11
อัตราชนะ
54.29%
อัตราเลือก
0.70%

Sett ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Garen Garen Garen T4
เทียร์
T4
อันดับ
#134
อัตราชนะ
46.93%
อัตราเลือก
0.64%

Garen ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Illaoi Illaoi Illaoi T3
เทียร์
T3
อันดับ
#88
อัตราชนะ
50.31%
อัตราเลือก
0.47%

Illaoi ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Swain Swain Swain T3
เทียร์
T3
อันดับ
#55
อัตราชนะ
50.54%
อัตราเลือก
0.91%

Swain ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Read counter details

Countered By

5

Viktor is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
เทียร์
T2
อันดับ
#61
อัตราชนะ
50.90%
อัตราเลือก
0.96%

Xerath ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
เทียร์
T2
อันดับ
#58
อัตราชนะ
51.29%
อัตราเลือก
0.83%

Vel'Koz ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
เทียร์
T4
อันดับ
#148
อัตราชนะ
46.94%
อัตราเลือก
1.01%

Blitzcrank ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Nocturne Nocturne Nocturne T3
เทียร์
T3
อันดับ
#106
อัตราชนะ
49.66%
อัตราเลือก
0.27%

Nocturne ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Fizz Fizz Fizz T1
เทียร์
T1
อันดับ
#30
อัตราชนะ
53.38%
อัตราเลือก
0.71%

Fizz ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Read counter details

Viktor Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
เทียร์
T3
อันดับ
#62
อัตราชนะ
50.44%
อัตราเลือก
0.53%

Amumu ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Hard Engage That Makes Viktor's Zone Unavoidable. Amumu Is One Of Viktor's Cleanest Partners Because He Turns Viktor's Delayed Control Into A Real Trap. When Amumu Lands A Bandage Engage Or Commits Into Multiple Enemies, Viktor Can Immediately Place His Control Zone On Top Of The Clump, Fire Laser Through The Locked Path, And Drop His Storm Where The Enemy Team Has To Either Sit In Damage Or Burn Movement Tools Sideways. Best Scenario: The Enemy Team Has Several Short-range Champions Who Must Walk Through The Middle Of The Bridge. Amumu Starts After They Use A Poke Or Mobility Spell, Viktor Follows On The Same Target Line, And The Fight Becomes A Layered Crowd-control Pocket Instead Of A Scattered Poke Trade. Enemy Answer: They Spread Wide, Hold Disengage For Amumu, Or Bait Him Into Engaging Before Viktor Is In Range. Clean Opponents Will Also Punish Viktor If He Steps Too Far Forward Trying To Follow A Missed Engage. Failure Risk And Recovery: If Amumu Dives Alone, Viktor Cannot Always Cross The Gap Safely. Recover By Using The Control Zone Defensively At The Front Of Your Team, Clearing The Wave With Laser, And Waiting For The Next Engage Rather Than Chasing A Doomed Target Through Enemy Skillshots. Jarvan Iv

Reliable first contact: Viktor is much stronger when someone else starts the fight or forces enemies to move predictably. Without engage, he can still poke, but enemies get more chances to dodge his main damage and walk away from his control zone.

Viktor Viktor Viktor T1
เทียร์
T1
อันดับ
#41
อัตราชนะ
54.17%
อัตราเลือก
0.56%

Viktor ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Reliable first contact: Viktor is much stronger when someone else starts the fight or forces enemies to move predictably. Without engage, he can still poke, but enemies get more chances to dodge his main damage and walk away from his control zone. Frontline space: he needs a body between him and enemy divers. A tank that holds the center of the lane gives Viktor time to line up laser, place his field correctly, and keep his storm on priority targets instead of panic-casting defensively every fight. Peel against dive: one protective support or disruptive bruiser changes his entire game. If enemies cannot instantly remove him, Viktor's repeated area damage starts winning long fights. Wave control help: Viktor can clear, but he should not be the only champion responsible for stopping every push. If he must spend all spells on minions, the enemy gets a free engage window while his best zone tools are unavailable. Damage balance: a physical damage threat or strong sustained attacker helps prevent the enemy from stacking only against Viktor's magic damage. When the enemy has to respect multiple damage types, Viktor gets cleaner poke trades and better finishing windows.

A good Viktor comp does not rush blindly. It walks enemies into a narrow lane, forces their movement with engage or slows, then punishes the first mistake with layered control. If the team can protect Viktor through the first dive attempt, the second half of the fight usually becomes much easier for him to play.

Viktor ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core PlaystyleA controlled poke mage who wins by safely clearing waves with Death Ray and chipping enemies, saving Gravity Field for the first committed champion.Must play as a damage trapper who punishes forced movement, holding space and dropping zone control the moment enemies overextend.Shift from passive waveclear to active punishment timing.
Death Ray UsageYou can often throw it on cooldown for chip damage and reliable waveclear without severe consequences for missing.Hold it for a beat to punish committed movement; lazy lasers get punished harder by fast champions using augments.Wait for predictable paths or lockouts rather than spamming.
Gravity Field TimingCan sometimes place it early to discourage a push or zone the front line from a distance.Use it reactively after enemies commit, such as following Snowball travel, to trap their exit rather than decorating the ground.Save the field for actual engagement, not speculative zoning.
Chaos Storm PriorityDropping it for zoning is often acceptable because fights move slower and enemies have fewer escape tools.Cast only when a target is locked down or committed; using it on free escapes wastes your best fight-swinging threat.Follow commitment, not hope, when casting your ultimate.
Build and Rune LogicGreed builds and scaling setups feel natural because Viktor gets many safe casts during longer poke phases.Add survivability sooner against instant engage; pick defensive or sustain runes to live through explosive fights.Prioritize living long enough for second spell rotations.

Champion Analysis

บทบาท / อัตราชนะ

อันดับ

Viktor the Herald of the Arcane is a ranged mage in Hextech Mayhem, defined by sustained area-of-effect damage and exceptional zone control. His identity revolves around methodical ability upgrades through his passive, Glorious Evolution, which allows him to enhance each basic ability at the shop. The order of these upgrades is a critical strategic decision that shapes his effectiveness throughout the match. His Q, Siphon Power, serves as his primary damage and survival tool, firing an energy beam that deals magic damage; when upgraded, it grants a shield and movement speed, greatly improving his ability to trade and reposition. His W, Gravity Field, is his core crowd control ability, creating a zone that slows enemies and stuns those who remain inside too long, making it a potent tool for controlling chokepoints and trapping opponents in the narrow ARAM lane. His E, Death Ray, is his signature AoE ability, firing a piercing energy beam that deals massive magic damage along its path; the upgrade adds an explosion at the end for additional area damage, significantly increasing his waveclear and poke potential. His ultimate, Chaos Storm, summons a massive chaotic storm that automatically tracks nearby enemies, dealing continuous magic damage over time, allowing him to pressure and zone multiple foes simultaneously without precise aim. Viktor’s damage pattern is sustained rather than burst, relying on repeated ability rotations to wear down enemies while his zone control keeps them from engaging safely. His strategic value comes from his ability to punish clustered opponents, control key areas of the battlefield, and disrupt enemy formations during team fights and objective contests. His ranged nature requires careful positioning to avoid being caught out while maximizing the reach of his abilities. Overall, Viktor excels when his upgrade path is tailored to the flow of the match, enabling him to suppress enemy movement and output consistent damage that forces constant pressure on the opposing team. His combination of self-peel through shield and speed, hard crowd control through gravity zone, and auto-targeting ultimate makes him a formidable mage capable of dictating the pace of engagement in Hextech Mayhem.

เคล็ดลับหลัก

บล็อกไกด์ / N/A

บล็อกไกด์

Viktor wins Mayhem fights by making the enemy walk through bad space rather than playing as a front-to-back auto attacker or fishing alone from max range while the team cannot follow. His best fights start when the enemy is already committed to a narrow lane, choke, relic area, or minion wave they need to clear, so he puts damage where they must stand, not where they are standing right now. For engagement, Viktor should let someone else start the hard commit when possible; an ally’s panic creation allows him to place his control zone behind the first target or across the retreat path and sweep damage through the clumped backline. He should not spend his whole combo on the first enemy who steps forward unless they are actually trapped, as a bruiser can bait his key spells and then walk out while their carries move in. Using minion waves as engage covers, he angles his laser-style damage to clear minions and clip champions simultaneously, gaining push if they back up or poke if they stay. When a clean crowd-control hit lands, he must act immediately because Viktor’s burst is easiest to land on a target already slowed, displaced, rooted, stunned, or body-blocked. For counter-engage, his best defensive spell is often placed slightly behind a diver rather than directly on top of them, forcing the diver to either stop their combo or take the full punish if they want to chase or retreat. He should hold damage for the second wave of entry, using a short trade first to punish the follow-up threat that crosses the line. Viktor must peel before chasing when his carry is under threat, dropping his zone and firing through the attacker while kiting sideways until the diver disengages. During escape, retreating diagonally around minions, terrain edges, and allied bodies provides cleaner movement than walking straight back in the narrow lane. He should save one tool for the escape path and, when caught, turn briefly to place a quick zone plus damage, making a diver hesitate long enough for allies to cover him. Narrow-lane spacing requires standing off-center to break straight-line skillshots and avoiding stacking directly on other carries so a single engage cannot catch both. Minion waves should be used with intent: poke is stronger when the wave is alive and the enemy must choose between clearing or dodging. For target priority, Viktor hits carries when forced to stand still, hits divers when they cross the line, and ignores tanks only when they cannot threaten anyone. Backline priority shifts after summoner spells and mobility are down, and low-health targets are not always the best focus if reaching them would overextend. Offensive Snowballs should not be automatically taken; the dash is only correct when the landing spot gives a safe burst angle or guaranteed cleanup. Against enemy Snowballs, keeping minions between Viktor and the threat is crucial, and if a Snowball lands on him, he moves toward his team and prepares the landing punish to make the engage cost more than his health bar. Augment trigger windows matter: offensive augments should be used when enemies are clumped or trapped, defensive augments prepared before the dive fully lands, and the rhythm adapted after each augment choice to suit constant poke or one clean burst. Push and pull rhythm means pushing when the team can stand behind the wave and pulling back when key spells are down or the frontline is resetting.

Read full guide

บล็อกไกด์

N/A / ออกเมนต์

บล็อกไกด์

Viktor’s playstyle in Mayhem revolves around claiming space through measured poke, disciplined Snowball use, and controlling fights across three timing windows. Early game from levels one to six, he positions a step behind his frontline or beside his safest ranged teammate, avoiding the lane center until enemy engage tools are shown. His poke rhythm uses short windows: trading when enemies step up to last-hit, clear the wave, or bunch around a health relic, but never throwing all spells into champions if the wave is crashing into him, because losing wave control makes him easier to engage on. Snowball is treated as a defensive or finishing tool early, kept available to dodge, reposition, or threaten a marked diver rather than forcing a flashy play. First augment choices favor safety, poke frequency, burst survival, or repeated spell pressure, and augments that offer defense let him stand slightly closer only when his escape path is clear. He pushes when his team has the stronger early poke package or the enemy needs the wave to start fights, and stalls when his frontline is weak or the enemy’s all-in is better. If ahead, he uses his lead to stand in the middle of the lane and force farming under pressure, dropping Gravity Field between low-health melee divers and his carries. If behind, he gives ground, clears from range, and saves crowd control for the first overextending enemy, stabilizing until level six. From levels seven to eleven, Viktor becomes dangerous but still relies on positioning behind his engager or peel support, moving laterally after each cast to avoid enemy Snowballs and ranged poke. His poke now creates real decisions: hitting wave and champions together, then pausing to see the enemy’s response. Snowball becomes a conditional commit—only taken when his ultimate is available and the enemy backline’s crowd control is spent, or used as a trap when a diver marks him by moving behind his team and preparing the landing zone. By now his augment setup dictates his fight approach: poke or spell-hit scaling favors long, repeatable fights; burst-focused choices require holding damage until someone is controlled; mobility or sustain allows more aggressive angles with a clear retreat path. He pushes when his team has ultimate advantage or enemy health is chipped, and stalls when enemy engage cooldowns are ready. When ahead, he converts poke into structure pressure without chasing past the enemy tower, pushing immediately after winning a fight. When behind, he plays for one clean counter-engage, letting the enemy push into a narrow section and focusing one target his team can reach. At level twelve and beyond, Viktor should rarely be the first champion seen in kill range, staying near the side that can peel and mirroring his frontline’s movement. Poke becomes a fight starter: hitting the front line until someone is forced low, then watching for a panic engage and layering heavy area damage when enemies clump in choke points. Late Snowball is high risk, used only to finish a won fight, follow a guaranteed chain, or reposition after marking a target that cannot punish. Augments are used around the actual win condition—repeated casting for kiting, burst for hidden intent until a root lands, survivability to hold a stronger position for one more spell cycle. He pushes only when at least one enemy is dead or key engage tools are down, and stalls when his team is down members or waiting for a crucial ultimate, clearing the wave first then zoning the enemy trying to escort minions.

Read full guide

อัตราชนะ

อัตราชนะ / อัตราเลือก

เทียร์

Viktor the Herald of the Arcane excels in creating zone pressure and punishing enemies who misposition, but his immobility and need to stand within cast range make him vulnerable to all-in engages and Snowball hits. When playing ahead, his strength lies in wave control and poke through Death Ray. He should angle Death Ray across both the minion wave and enemy backline, then retreat before enemy engage tools come off cooldown. This forces the enemy to either dodge sideways, giving up space, or stay and lose health. Turning poke into structure pressure is key: when two or more enemies are low, ping the tower and use Gravity Field near the path they must take to defend, not randomly on the tower, so they either wait and lose the structure or enter slowly and get punished. Gravity Field must be saved for real engages, especially against assassins, divers, or Snowball users. Dropping it between Viktor and the threat forces the enemy to either stop chasing or fight inside his best defensive zone. Chaos Storm should not be wasted on a single low-value target; it is most effective when the enemy is grouped, trapped in a choke, or forced to fight around a tower, splitting their formation. When ahead, short trades are better than ego trades: use Siphon Power only when someone steps into range, but never overextend. Use Snowball defensively unless the fight is already won, because a fed Viktor dying first often gives the enemy the only path back into the game. Augment choices while ahead depend on the enemy composition: stack damage and haste against teams without reach, but add shielding, movement, or survivability against assassins or long-range engage. If the team already has enough damage, prioritize control and uptime over another burst boost. The primary risk when ahead is throwing through wasted key spells or walking past the frontline, so always keep an escape route behind and track which enemy can reach. When playing behind, Viktor’s first job shifts to keeping the wave playable and preserving health. Clear from maximum safe range with Death Ray aimed at the wave first, because walking up to poke a carry while leaving the wave intact loses both health and tower space. Gravity Field becomes a roadblock rather than a catch tool: place it where the enemy must pass to dive or hit the tower, slowing their formation. Fight around tower and choke points where enemies have limited angles, and use Chaos Storm to deny the enemy’s winning engage rather than chasing a perfect five-man moment. Do not chase the first low-health target if the enemy frontline is still between you and them. Respect Snowball pressure by standing behind minions, avoiding predictable movement after casting, and preparing Gravity Field on your own feet or slightly behind if a Snowball connects. Augment choices behind require survivability if dying before two spells, or wave-clear improvements if the team cannot stabilize. Against long-range poke, take tools that reward safe spacing. Against all-in heavy teams, avoid greedy damage unless reliable peel exists. The recovery plan is to play for the opponent’s mistake: clear waves, protect health, make the enemy engage through Gravity Field or Chaos Storm, then kill one target and reset the lane state before chasing more. A clean one-for-zero into wave clear is a comeback; a messy chase into fog is how the game becomes unrecoverable.

Read full guide

อันดับแชมเปี้ยน

แชมเปี้ยน / บทบาท

แชมเปี้ยน

Viktor the Herald of the Arcane enters ARAM: Mayhem as a zone controller whose power scales directly with experience rather than gold. His passive, Glorious Evolution, upgrades his basic abilities at levels 1, 6, and 11, and the accelerated experience gain in Mayhem makes these upgrades arrive much sooner than on Summoner’s Rift. This means Viktor does not need to farm for power; he only needs to stay alive and participate in fights to unlock his augmented kit. However, dying before a key upgrade delays his threat spike and loses map pressure, so survival is critical. His Q, Siphon Power, is a point-and-click bolt that provides a shield and, after augmentation, grants movement speed. In Mayhem’s high-damage environment, this shield often determines whether Viktor survives a burst combo. He must weave an auto-attack after the bolt for full damage, but wasting Q on a minion leaves him defenseless against an engage. His W, Gravity Field, creates a slowing zone that stuns enemies after a delay. Before augmentation it is weak, useful only to zone or discourage dives. After augmentation, the pull makes it a powerful setup tool for his other abilities, but the long cooldown punishes poor placement severely. His E, Death Ray, is his primary damage and waveclear, requiring prediction to land. Missing E leaves Viktor with almost no damage output for several seconds, so he must wait for enemies to commit to a path before firing. The augmented trail adds damage over time, making it effective when combined with W to keep enemies trapped. His ultimate, Chaos Storm, silences enemies in its area and can be redirected. It is his teamfight disruption and finisher, best used when the fight is committed rather than for poke, because a wasted ultimate means losing primary crowd control for a long cooldown. Leveling priority starts with E for damage and waveclear, then Q for shield uptime and mobility, with W last. Viktor is not a burst assassin but a zone controller who punishes mistakes. His success hinges on landing E, protecting himself with Q and W, and dropping R when enemies cannot easily disengage.

Read full guide

ดูไกด์แชมเปี้ยน

บล็อกไกด์ / เทียร์

บล็อกไกด์

Viktor is strongest when he controls the lane with clean spell placement and makes enemies walk through bad space. Most bad Viktor games come from rushing damage, wasting zone tools, or standing one step too far forward after casting. If a mistake happens, back up, rebuild spacing, and make the next wave or choke point playable again rather than panic-casting everything. A common mechanical error is poor Death Ray usage: firing too fast without lining it through both the wave and the enemy backline spends the best poke tool for low value and lets the enemy advance freely. Aim so it clips minions and threatens a champion behind them, especially when enemies are locked into narrow movement near the wave. If whiffed, stop stepping forward, last-hit safely, hold other spells for peel, and wait for the enemy to move through the wave again. Gravity Field is often dropped directly on top of Viktor after a diver reaches him, allowing the diver to deal damage before the zone matters and forfeiting the chance to block the rest of their team. Place the field slightly in the path the enemy must cross to make their engage route ugly before it finishes. If late, kite toward your team, use remaining spells defensively, and let allies punish the overextended diver. Chaos Storm should not be saved only to last-hit a single low-health target; that trades big fight pressure for one kill and lets the enemy re-engage. Use it when enemies are grouped, trapped near terrain, or forced to fight inside the zone. If used too early, reset behind minions, play for wave clear, and avoid starting a full fight until zone control is threatening again. Walking forward after casting a main damage spell as if the enemy is already forced out makes Viktor punishable during the cooldown gap. Cast, then take one safe step backward or sideways and reassess. If overstepped, drop peel in the enemy path, retreat through allies, and save one spell to discourage the second pursuer. Firing spells into spell shields or obvious bait targets wastes cooldown pressure and leaves real damage dealers untouched. Wait for the shield window to end, or angle spells past the frontliner toward higher-value targets. If damage is dumped into the wrong target, hold Gravity Field for counter-engage and prevent the frontline from turning missed pressure into a clean fight. Standing still to get the perfect Death Ray angle against long-range crowd control gives enemies a clean shot. Quick, practical angles while moving are better than a perfect line that gets caught. If caught, judge whether the team can punish; if not, use spells to disengage rather than trade damage. Chasing with Chaos Storm or repeated spells past the safe part of the lane lets the enemy turn around once the team is split. Let the storm and poke force enemies back while keeping formation. If chased too far, cut back toward the nearest ally, place the next zone between you and the enemy, and accept that forcing them off the wave is a win. Decision mistakes often come from playing Viktor like a burst assassin who must start every fight, exposing himself before the team creates pressure. Let allies, minion waves, or enemy movement create the opening; Viktor answers forced paths better than walking in first. If a bad start occurs, switch to delay mode by clearing the wave, blocking chase routes, and keeping enough distance to defend the next push. Ignoring wave control while fishing for champion poke pushes the team under pressure and removes safe angles for future spells.

Read full guide

FAQ

Viktor

FAQ

How should I play Viktor in ARAM: Mayhem? Play him as a control mage first and a burst mage second. If the enemy has to walk through a narrow lane, place Gravity Field to block their path, then use Death Ray and Chaos Storm when they commit. The tradeoff is that you are much weaker when forced to move forward without vision or frontline cover. What is Viktor’s main job in teamfights? Your job is to make the enemy pay for standing in predictable spots. If they group around minions, towers, healing zones, or a trapped teammate, line up Death Ray and drop Chaos Storm where they cannot easily leave. The tradeoff is that chasing too far after the first hit often exposes you to Snowball engages and assassins. When should I use Gravity Field? Use Gravity Field when an enemy is already walking forward, landing from Snowball, or trying to escape through a tight choke. Do not throw it randomly at max range just because the fight started; wait until it cuts off a real path. The tradeoff is simple: an early field can zone space, but a late field can actually stop a kill or save you.

Read full guide

บล็อกไกด์

บล็อกไกด์ / อัปเดตแล้ว

บล็อกไกด์