Normal order: R > E > Q > W.
N/A
รายการ / อัตราชนะ / อัตราเลือก
N/A
26.9N/A
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- ราคารวม
- 3,500
- ราคา
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- ราคารวม
- 3,500
- ราคา
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 1,100
+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.
N/Aรายการ
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
51.20%- ราคารวม
- 3,500
- ราคา
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
51.33%- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
50.97%- ราคารวม
- 3,400
- ราคา
- 325
+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.
52.62%- ราคารวม
- 3,300
- ราคา
- 550
+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.
52.04%- ราคารวม
- 2,650
- ราคา
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
50.20%- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 150
+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.
48.79%- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 1,100
+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.
49.44%- ราคารวม
- 3,200
- ราคา
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
52.16%- ราคารวม
- 3,050
- ราคา
- 500
+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.
52.62%- ราคารวม
- 1,000
- ราคา
- 700
+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.
52.58%- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 825
+55 Attack Damage +25% Critical Strike Chance Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a Shield for 3 seconds.
53.51%N/A
- ราคารวม
- 400
- ราคา
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
49.15%- ราคารวม
- 1,000
- ราคา
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
49.15%- ราคารวม
- 1,000
- ราคา
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
51.90%- ราคารวม
- 50
- ราคา
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
51.85%- ราคารวม
- 1,000
- ราคา
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
51.85%N/A
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- ราคารวม
- 2,750
- ราคา
- 363
+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- ราคารวม
- 2,750
- ราคา
- 363
+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.
- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- ราคารวม
- 3,500
- ราคา
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
N/Aรายการ
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
52.46%- ราคารวม
- 2,750
- ราคา
- 363
+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.
52.74%- ราคารวม
- 3,500
- ราคา
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
52.68%- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
51.98%- ราคารวม
- 3,300
- ราคา
- 550
+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.
54.25%- ราคารวม
- 3,400
- ราคา
- 325
+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.
53.88%- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 500
+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.
50.33%- ราคารวม
- 2,650
- ราคา
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
50.61%- ราคารวม
- 900
- ราคา
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
51.12%- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 1,100
+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.
52.14%- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 850
+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.
52.42%- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 150
+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.
45.49%N/A
- ราคารวม
- 400
- ราคา
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
52.09%- ราคารวม
- 1,000
- ราคา
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
52.09%- ราคารวม
- 1,000
- ราคา
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
52.25%- ราคารวม
- 50
- ราคา
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
53.58%- ราคารวม
- 1,000
- ราคา
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
53.58%N/A
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- ราคารวม
- 2,750
- ราคา
- 363
+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- ราคารวม
- 2,750
- ราคา
- 363
+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.
- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- ราคารวม
- 2,750
- ราคา
- 363
+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 500
+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.
N/Aรายการ
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
51.72%- ราคารวม
- 2,750
- ราคา
- 363
+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.
52.01%- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 500
+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.
52.09%- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
50.99%- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 850
+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.
54.36%- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 1,100
+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.
51.91%- ราคารวม
- 3,400
- ราคา
- 325
+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.
52.14%- ราคารวม
- 900
- ราคา
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
52.51%- ราคารวม
- 3,500
- ราคา
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
51.76%- ราคารวม
- 2,800
- ราคา
- 675
+55 Attack Damage 18 Lethality +4% Move Speed Haunt Gain Move Speed while out of combat. Wraith Step Gain Move Speed and Ghosting for seconds.
56.37%- ราคารวม
- 2,950
- ราคา
- 900
+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.
52.66%- ราคารวม
- 1,000
- ราคา
- 700
+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.
55.05%N/A
- ราคารวม
- 400
- ราคา
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
50.99%- ราคารวม
- 1,000
- ราคา
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
50.99%- ราคารวม
- 1,000
- ราคา
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
51.50%- ราคารวม
- 50
- ราคา
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
52.51%- ราคารวม
- 1,000
- ราคา
- 300
+20 Attack Damage 10 Lethality
52.51%N/A
- ราคารวม
- 2,800
- ราคา
- 700
+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.
- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 800
+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.
- ราคารวม
- 2,800
- ราคา
- 700
+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 800
+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.
- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- ราคารวม
- 2,800
- ราคา
- 700
+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.
- ราคารวม
- 900
- ราคา
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 800
+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.
N/Aรายการ
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 800
+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.
52.41%- ราคารวม
- 2,800
- ราคา
- 700
+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.
52.74%- ราคารวม
- 1,100
- ราคา
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
51.79%- ราคารวม
- 3,200
- ราคา
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
50.82%- ราคารวม
- 2,600
- ราคา
- 450
+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.
52.97%- ราคารวม
- 900
- ราคา
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
53.33%- ราคารวม
- 3,500
- ราคา
- 1,100
+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.
53.86%- ราคารวม
- 2,850
- ราคา
- 400
+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.
47.58%- ราคารวม
- 2,700
- ราคา
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
52.62%- ราคารวม
- 2,750
- ราคา
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
51.84%- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 1,050
+95 Ability Power +40% Magic Penetration
47.73%- ราคารวม
- 2,700
- ราคา
- 600
+75 Ability Power +25 Ability Haste Hypershot Dealing Ability damage to champions at 600 range or greater Reveals them for 6 seconds. Focus When Hypershot is triggered, Reveal all other enemy champions within 1400 range of them for 3 seconds.
53.97%N/A
- ราคารวม
- 150
- ราคา
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
53.68%- ราคารวม
- 1,200
- ราคา
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
53.68%- ราคารวม
- 1,200
- ราคา
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
52.64%- ราคารวม
- 900
- ราคา
- 500
+30 Ability Power Inflame Damaging Abilities deal 15 bonus magic damage over 3 seconds. Deals an additional 45 magic damage to monsters.
59.72%- ราคารวม
- 400
- ราคา
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
59.72%ออกเมนต์
ออกเมนต์ / อัตราชนะ
| ชื่อ | ระดับหายาก | เทียร์ | อัตราเลือก | เกม | |
|---|---|---|---|---|---|
เลือก Transmute: Prismatic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 55.29% | 5.94% | 2,174 |
เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 53.09% | 5.38% | 1,972 |
เลือก Shrink Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 52.67% | 5.79% | 2,119 |
เลือก Giant Slayer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 52.25% | 5.76% | 2,111 |
เลือก Grandma's Chili Oil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 52.11% | 6.55% | 2,399 |
เลือก Phenomenal Evil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 51.75% | 5.91% | 2,166 |
เลือก Upgrade Infinity Edge เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 51.58% | 4.85% | 1,776 |
เลือก Skilled Sniper เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 51.28% | 9.18% | 3,362 |
เลือก Infernal Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 51.28% | 5.24% | 1,919 |
เลือก Critical Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 50.27% | 14.85% | 5,439 |
เลือก The Brutalizer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 49.91% | 4.39% | 1,607 |
เลือก Vampirism เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 49.87% | 5.31% | 1,945 |
เลือก Deft เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 49.69% | 5.31% | 1,946 |
เลือก Zealot เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 49.63% | 5.53% | 2,027 |
เลือก Twin Fire เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 49.57% | 6.07% | 2,223 |
เลือก Fan the Hammer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 49.29% | 6.91% | 2,532 |
เลือก Void Rift เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 49.15% | 4.33% | 1,587 |
เลือก Magic Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 48.89% | 13.58% | 4,972 |
เลือก Infernal Conduit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 48.87% | 5.32% | 1,948 |
เลือก Upgrade Hubris เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 48.74% | 5.10% | 1,867 |
เลือก Ice Cold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 48.71% | 5.07% | 1,856 |
เลือก Thread the Needle เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 48.67% | 7.78% | 2,848 |
เลือก Jeweled Gauntlet เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 48.46% | 6.91% | 2,530 |
เลือก Goredrink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 48.12% | 4.43% | 1,621 |
เลือก Upgrade Collector เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 48.02% | 8.20% | 3,003 |
เลือก Typhoon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 47.82% | 6.40% | 2,344 |
เลือก Lightning Strikes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 47.54% | 4.66% | 1,708 |
เลือก Critical Rhythm เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 46.73% | 8.18% | 2,996 |
เลือก It's Killing Time เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 46.60% | 6.42% | 2,352 |
เลือก Scopier Weapons เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 46.53% | 7.28% | 2,665 |
เลือก Executioner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 45.23% | 6.47% | 2,368 |
เลือก Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 56.06% | 3.13% | 1,147 |
เลือก Transmute: Chaos เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 55.75% | 2.38% | 870 |
เลือก Transmute: Gold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 54.33% | 3.19% | 1,167 |
เลือก Donation เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 53.91% | 2.86% | 1,048 |
เลือก Red Envelopes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 53.29% | 3.07% | 1,126 |
เลือก Eureka เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 51.87% | 3.57% | 1,307 |
เลือก Keystone Conjurer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 51.17% | 2.57% | 942 |
เลือก Poro Blaster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 51.03% | 2.91% | 1,064 |
เลือก Bread And Cheese เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 51.00% | 3.29% | 1,204 |
เลือก Soul Siphon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 50.38% | 3.58% | 1,310 |
เลือก Witchful Thinking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 49.95% | 2.88% | 1,055 |
เลือก Spiritual Purification เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 49.31% | 2.18% | 797 |
เลือก Vulnerability เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 48.84% | 3.77% | 1,380 |
เลือก Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 48.83% | 2.79% | 1,022 |
เลือก Speed Demon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 48.51% | 2.57% | 940 |
เลือก Dual Wield เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 48.19% | 3.47% | 1,270 |
เลือก Tap Dancer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 48.13% | 3.73% | 1,365 |
เลือก Twice Thrice เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 48.04% | 2.37% | 868 |
เลือก Double Tap เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 47.90% | 2.99% | 1,096 |
เลือก Scoped Weapons เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 47.87% | 3.07% | 1,126 |
เลือก Overflow เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 47.86% | 2.24% | 819 |
เลือก It's Critical เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 47.66% | 2.69% | 984 |
เลือก Light 'em Up! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 47.59% | 4.07% | 1,492 |
เลือก Scopiest Weapons เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 47.24% | 4.20% | 1,539 |
เลือก Trueshot Prodigy เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 47.04% | 2.22% | 812 |
เลือก Firebrand เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 46.99% | 2.95% | 1,081 |
เลือก Get Excited เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 46.96% | 2.83% | 1,037 |
เลือก EscAPADe เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 46.93% | 2.44% | 895 |
เลือก Marksmage เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 46.59% | 3.52% | 1,290 |
เลือก Master of Duality เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 46.55% | 3.28% | 1,203 |
เลือก Shrink Ray เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 46.19% | 2.33% | 853 |
เลือก Weighted Popoffs เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 46.13% | 3.60% | 1,318 |
เลือก ADAPt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 45.61% | 2.95% | 1,081 |
เลือก Mystic Punch เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 45.09% | 2.64% | 967 |
เลือก Slow and Steady เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 45.00% | 2.29% | 840 |
เลือก Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 54.99% | 1.86% | 682 |
เลือก Goldrend เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 54.66% | 1.05% | 386 |
เลือก Pandora's Box เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 54.02% | 1.43% | 522 |
เลือก Draw Your Sword เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 52.28% | 1.14% | 417 |
เลือก Quest: Wooglet's Witchcap เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 52.15% | 1.27% | 466 |
เลือก Infinite Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 52.00% | 1.71% | 625 |
เลือก Firefox เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 51.05% | 1.31% | 478 |
เลือก Goliath เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 50.77% | 1.41% | 518 |
เลือก Blunt Force เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 50.00% | 2.11% | 774 |
เลือก Hat on a Hat เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 49.70% | 1.37% | 501 |
เลือก Buff Buddies เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 49.55% | 1.84% | 674 |
เลือก Snowball Upgrade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 49.48% | 1.31% | 479 |
เลือก Tank It Or Leave It เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 49.42% | 1.17% | 429 |
เลือก Glass Cannon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 49.16% | 1.47% | 537 |
เลือก Hextech Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 49.16% | 1.30% | 476 |
เลือก Stats on Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 48.91% | 1.37% | 503 |
เลือก Symphony of War เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 48.41% | 1.64% | 599 |
เลือก Homeguard เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 48.36% | 1.50% | 548 |
เลือก Ethereal Weapon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 47.74% | 1.33% | 486 |
เลือก Biggest Snowball Ever เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 47.64% | 1.04% | 382 |
เลือก Cheating เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 47.48% | 1.36% | 497 |
เลือก Crit Ncast เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 47.38% | 1.35% | 496 |
เลือก Upgrade Sheen เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 46.90% | 1.32% | 484 |
เลือก Ultimate Revolution เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 46.70% | 1.86% | 681 |
เลือก Ultimate Unstoppable เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 46.39% | 1.59% | 582 |
เลือก Leg Day เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 46.34% | 1.12% | 410 |
เลือก OK Boomerang เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 44.99% | 1.39% | 509 |
เลือก Bread And Butter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 44.87% | 1.44% | 526 |
เลือก Can't Touch This เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 44.42% | 1.22% | 448 |
เลือก Dropkick เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 43.75% | 1.05% | 384 |
เลือก Fey Magic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 43.25% | 1.90% | 696 |
เลือก Ultimate Awakening เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 41.46% | 1.20% | 439 |
เลือก Cerberus เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 40.77% | 1.55% | 569 |
เลือก Omni Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T4 | 53.79% | 0.72% | 264 |
เลือก Pinball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 52.82% | 0.97% | 354 |
เลือก Ocean Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T4 | 51.94% | 0.98% | 360 |
เลือก Big Brain เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 51.90% | 0.65% | 237 |
เลือก Snowball Roulette เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 51.30% | 0.84% | 308 |
เลือก Watch Out Grapefruit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T4 | 51.03% | 0.93% | 341 |
เลือก King Me เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T4 | 51.02% | 0.94% | 343 |
เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 50.88% | 0.78% | 285 |
เลือก Restless Restoration เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 50.82% | 0.67% | 244 |
เลือก Searing Dawn เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 50.75% | 0.73% | 266 |
เลือก Tank Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 50.52% | 0.53% | 194 |
เลือก Purist - Caster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T4 | 50.47% | 0.58% | 212 |
เลือก Rabble Rousing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 50.47% | 0.88% | 321 |
เลือก Droppybara เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T4 | 50.29% | 0.48% | 175 |
เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T4 | 50.20% | 0.68% | 249 |
เลือก Quest: Urf's Champion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T4 | 49.83% | 0.82% | 299 |
เลือก Ominous Pact เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T4 | 49.51% | 0.84% | 309 |
เลือก Erosion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T4 | 49.40% | 0.91% | 332 |
เลือก Don't Blink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T4 | 48.22% | 0.84% | 309 |
เลือก Escape Plan เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T4 | 47.70% | 0.77% | 283 |
เลือก Veil of Warding เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T4 | 47.66% | 0.58% | 214 |
เลือก Juiced เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T4 | 47.37% | 0.62% | 228 |
เลือก With Haste เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 47.25% | 0.75% | 273 |
เลือก Mind to Matter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T4 | 47.02% | 0.87% | 319 |
เลือก Critical Healing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 46.46% | 0.89% | 325 |
เลือก Upgrade Zhonya เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T4 | 44.90% | 0.54% | 196 |
เลือก Upgrade Sword of Blossoming Dawn เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T4 | 43.94% | 0.54% | 198 |
เลือก Growth Spurt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 43.37% | 0.45% | 166 |
เลือก ReEnergize เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T4 | 42.94% | 0.97% | 354 |
เลือก Flashy เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 42.29% | 0.48% | 175 |
เลือก Apex Inventor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 41.62% | 0.54% | 197 |
เลือก Divine Intervention เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T4 | 41.36% | 0.60% | 220 |
เลือก Clown College เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 58.40% | 0.34% | 125 |
เลือก Slow Cooker เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 54.24% | 0.16% | 59 |
เลือก Heavy Hitter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T5 | 51.49% | 0.28% | 101 |
เลือก Little Devil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 50.96% | 0.28% | 104 |
เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 50.64% | 0.43% | 156 |
เลือก Celestial Body เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T5 | 50.00% | 0.14% | 52 |
เลือก Feel the Burn เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 49.48% | 0.26% | 97 |
เลือก Hand of Baron เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 49.18% | 0.17% | 61 |
เลือก Self Destruct เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T5 | 49.15% | 0.16% | 59 |
เลือก Dive Bomber เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T5 | 48.45% | 0.26% | 97 |
เลือก Perseverance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T5 | 47.52% | 0.28% | 101 |
เลือก Holy Snowball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 47.29% | 0.35% | 129 |
เลือก Bread And Jam เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T5 | 46.39% | 0.26% | 97 |
เลือก Missing Ping Augment เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 46.30% | 0.29% | 108 |
เลือก Poro King เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 46.07% | 0.24% | 89 |
เลือก Quest: Steel Your Heart เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T5 | 45.98% | 0.24% | 87 |
เลือก Blade Waltz เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 45.65% | 0.38% | 138 |
เลือก Mountain Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T5 | 45.31% | 0.17% | 64 |
เลือก Back to Basics เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 45.22% | 0.31% | 115 |
เลือก Poltergeist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T5 | 44.00% | 0.27% | 100 |
เลือก Quantum Computing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 43.12% | 0.30% | 109 |
เลือก Repulsor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T5 | 42.15% | 0.33% | 121 |
เลือก Dawnbringer's Resolve เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T5 | 40.70% | 0.23% | 86 |
เลือก Kill Secured เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T5 | 40.45% | 0.24% | 89 |
เลือก Frost Wraith เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T5 | 37.04% | 0.15% | 54 |
เลือก Laser Heal เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T5 | 23.53% | 0.14% | 51 |
Miss Fortune Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Go R > Q > W > E when your augments push basic attacks, crit, on-hit, or repeated single-target damage.
Go R > Q > E > W when you have burst-focused Q support but still need E for setup.
Consider R > W > Q > E only when your augments heavily reward attack speed, movement, or extended auto fights and the enemy has low backline access.
Miss Fortune Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Miss Fortune counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Miss Fortune is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsMiss Fortune Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Highest-value Lockdown For A Full Bullet Time
Amumu gives Miss Fortune the thing she values most: a clustered enemy team that cannot immediately walk out. His engage turns her ultimate from a zoning spell into a fight-ending punish, especially when enemies are packed near the minion wave, a turret, or a choke.
Layered Control, Shielding, And Safer Channel Windows
Seraphine adds long-range crowd control and team protection, which lets Miss Fortune fight from a cleaner position. She does not need Miss Fortune to dive with her; she creates a line where enemies are slowed, rooted, charmed, or forced to retreat, then Miss Fortune covers that line with damage.
Terrain Trap Plus Forced Formation
Jarvan creates a hard commitment zone. When he traps priority targets or splits the enemy team, Miss Fortune can cover the enclosed area with Bullet Time while the enemy is busy choosing between fighting Jarvan, escaping the terrain, or interrupting her.
Peel, Pick Setup, And Emergency Extraction
Thresh is valuable because Miss Fortune is powerful when untouched and fragile when jumped. He gives both sides of the fight: hooks and flays to start picks, then peel and lantern-style rescue patterns when divers commit onto her.
Ball Delivery, Zone Control, And Disciplined Teamfighting
Orianna rewards the same fight shape Miss Fortune wants: enemies grouped in a predictable area. Her zone pressure can herd opponents into a line, and her burst control can create the brief window where Miss Fortune's Bullet Time becomes unavoidable damage instead of a hopeful channel.
Miss Fortune ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Core Game Plan | She often sits behind frontline, fishes with Double Up and Make It Rain, then waits for one clean Bullet Time to win fights. | She cannot assume enemies will walk slowly into her cone; she must create damage windows before the fight fully explodes. | Proactively shape fights early instead of waiting for perfect engage opportunities. |
| Double Up Usage | Bouncing Q through a low minion is a constant habit used to poke enemies during the lane phase. | Stepping forward for bounces is risky when enemies hold Snowball or augment-enhanced engage tools; use Q only when safe. | Avoid greedy poke bounces that leave you vulnerable to immediate punishment. |
| Make It Rain Value | Often used primarily for damage ticks on grouped enemies or clearing minion waves. | Gains value as a control tool to slow entry paths, check chokes, or force enemies to walk sideways before engaging. | Prioritize zone control and disrupting enemy movement over raw damage. |
| Bullet Time Setup | A decent ult into a clumped wave can be enough to win space and pressure enemies. | Requires checking who can interrupt, who can leave the cone, and which ally can force enemies to stay in it. | Treat the ultimate as a punish tool, not a panic button. |
| Teamfight Positioning | Stand directly behind the wave and frontline, then ult down the lane center. | A shallow side angle is better, forcing divers to choose between reaching you or staying in the main fight. | Shift off-center before fights to make enemy approach paths harder. |
Champion Analysis
บทบาท / อัตราชนะ
Miss Fortune the Bounty Hunter functions as a ranged ADC and AoE damage dealer in ARAM: Mayhem, distinguished by her exceptional teamfight presence and devastating area damage output. Her core strategic value centers on her ultimate ability, Bullet Time, which unleashes continuous bullets dealing massive AoE damage and stands as one of the most powerful AoE abilities in the ARAM environment. This makes Miss Fortune particularly skilled at delivering catastrophic damage during teamfights when positioned correctly. Her passive, Strut, grants movement speed when attacking new targets, providing flexibility in positioning and kiting. This movement speed advantage combines with her W ability, which grants additional attack speed and movement speed, allowing Miss Fortune to maintain offensive pressure while repositioning. Her Q ability, Double Up, causes her auto-attack to pierce through the target and deal bonus damage to enemies behind, making it most effective when enemies are clustered together for maximum damage potential. Her E ability, Make It Rain, provides an AoE slow that proves useful for controlling enemy positioning or protecting the backline, adding utility beyond raw damage output. Miss Fortune's strengths include extremely high R AoE damage, practical Q pierce mechanics, flexible passive movement speed, and W attack speed buffs. However, these strengths come with significant weaknesses that demand careful play. She cannot move during her ultimate, leaving her vulnerable to interruption or retaliation. She is fragile with no mobility options outside of her passive, making her heavily position-dependent. These weaknesses mean that proper positioning before releasing Bullet Time is critical, as she must cover as many enemies as possible while remaining safe from enemy engagement. The practical strategic takeaway is that Miss Fortune excels when players position carefully and time her ultimate to maximize enemy coverage. Her Q pierce rewards targeting clustered enemies, while her E slow provides team utility for controlling enemy movement. Success with Miss Fortune in ARAM: Mayhem requires balancing her devastating offensive potential against her fragility and immobility, making positioning awareness the defining skill for effective play.
เคล็ดลับหลัก
บล็อกไกด์ / N/A
Miss Fortune wins Mayhem fights by making the enemy walk through bad space rather than playing as a duelist. Her best fights start with her team forcing a stop, choke, or retreat path, allowing her to drop Bullet Time across the lane before enemies can spread. Casting Bullet Time into five healthy champions with dashes, shields, and crowd control ready usually wastes her biggest threat for free. Let someone else start fights unless the enemy is already trapped. Miss Fortune can begin pressure with Make It Rain, but she is stronger as the second button after an ally stun, knockup, root, wall, or displacement. Wait for enemies to spend mobility spells, then angle Bullet Time so their safest escape path stays inside the cone. Cast Make It Rain slightly behind the front line when they are backing up rather than directly on top of them. If they step forward, tanks can punish; if they step back, they take the slow path through damage and lose formation. Do not open every fight with Bullet Time. Mayhem teams often have extra disruption and strange burst windows from augments. Poke first, track who is waiting for you, then commit when their answer is forced elsewhere. Use Double Up as a lane threat by repositioning until the bounce angle threatens squishy targets behind minions or pets. When enemies dive, step sideways before ulting rather than panic-casting Bullet Time straight down the lane. Take one short lateral step, drop Make It Rain on the diver's path, then decide if the channel is safe. Save Bullet Time for the second wave of bodies if the first diver is bait, as tanks and bruisers often jump in to pull your ultimate. Stand near peel so allies can instantly shield, stun, knock away, or body-block for you, but not so close that one area spell catches both of you. Protect your movement speed by avoiding random chip damage before fights. Kite toward the side with fewer enemy dashes, moving diagonally toward your support, tank, or control mage while placing Make It Rain between you and the closest threat. Flash early when a diver's engage will put them inside melee range and your team cannot instantly stop them. If marked by Snowball, move behind a minion wave, toward peel, or away from your channel angle before the recast arrives. Hold the center line only when your front line owns it. Do not tunnel the tank unless they are the fight, prioritizing enemies who cannot leave the cone such as immobile mages, marksmen, and supports. Angle Bullet Time across the lane diagonally to cut off both retreat and reinforcement paths rather than always casting straight down. Use Snowball to reposition only when the landing is safe, never arriving first in the enemy team. Plan around what your augments reward before fights start. If your setup rewards repeated attacks or spell hits, play longer front-to-back trades. If it rewards burst or execution, hold damage until an ally locks a target. Trigger offensive augments when enemies are forced to move predictably, such as after an ally engage or during a retreat through Make It Rain. Save utility augments that help reposition, slow, shield, or survive burst for the moment you step into ultimate range. Push hard when Bullet Time is available and your front line is healthy, as a shoved wave gives better bounce angles and turret pressure. Pull back when your ultimate is down and enemy engage is ready. After winning a trade, hit the structure only if the enemy cannot punish the stop.
Read full guideบล็อกไกด์
N/A / ออกเมนต์
Miss Fortune the Bounty Hunter excels as a lane-control marksman with burst windows, prioritizing clean angles over risky plays. Her game plan centers on chipping with safe poke, forcing enemies into bad positions, and punishing clumped targets with Bullet Time after opponents have committed and spent their interruption tools. Success comes from staying just outside engage range, maintaining wave control when safe, and saving her ultimate for fights where the enemy cannot cancel it. During levels 1-6, Miss Fortune should build lane control before gambling on kills. She positions behind her front line, offset from the minion wave center to avoid straight-line escapes when tagged by crowd control. Her trading rhythm favors short trades over extended duels, using Double Up bounces off low-health minions and Make It Rain to force enemies into uncomfortable choices between taking damage or surrendering wave position. Snowball serves primarily as a defensive check and finisher setup rather than main engage. Early augments should be played around their trigger conditions rather than forced randomly. She pushes when her team has range advantage or the enemy wave blocks her angles, and stalls when teammates are low or facing hard engage. As level 6 approaches, tracking enemy interrupts becomes critical so her first ultimate can win the fight or force a major retreat. From levels 7-11, Miss Fortune decides fights from the second line, standing behind engagers or beside enchanters while using lane walls and minions to reduce flank angles. Her poke rhythm involves stepping up for quick trades then resetting before counter-engage arrives. Make It Rain reveals enemy movement choices, creating predictable paths for her team. Snowball becomes valuable as a fight connector, but she should check if teammates can follow and whether enemy peel tools have been used before reactivating. Mid-game augments shape combat patterns, with defensive options saved for repositioning during ultimate setup. After mid-game fights, she identifies what resource decided the outcome and adjusts accordingly. In levels 12 and beyond, positioning becomes less forgiving. Miss Fortune stays near her team's safest side, using allies as a screen while maintaining diagonal angles that force divers to cross visible space. Her poke serves clear purposes: forcing low-health enemies to retreat, breaking defensive setups, or making enemies clump for her ultimate. Late-game Snowball carries high risk and should only secure kills when enemies are split, crowd controlled, or missing counter-engage. Augment value gets saved for decisive moments rather than tiny poke trades. She pushes only when teammates can protect her and at least one enemy threat is neutralized. When behind, her best chance comes from counter-fights where enemies overextend into her team. One patient setup, one protected channel, and one disciplined push can finish the game.
Read full guideอัตราชนะ
อัตราชนะ / อัตราเลือก
Miss Fortune the Bounty Hunter excels when she can force enemies to walk through narrow spaces into her poke, slow zones, and Bullet Time. Her primary strength lies in controlling waves before looking for kills, punishing enemies who must choose between clearing minions and dodging her damage. When ahead, she should maintain pressure by standing one step behind her frontline or beside her support, forcing enemies to fight inside her minion wave, under poke, or while retreating. Her ultimate becomes a fight-ender when cast after enemies are committed, slowed, blocked, or already fighting her frontline, rather than when they are merely visible. Her main weakness is overextending for kills. Ahead Miss Fortune often throws by walking into the center of the lane for one extra basic attack or chasing past the wave too early, giving assassins and divers clean angles. She must stay on a diagonal where only one or two enemies can reach her and avoid standing where Snowball, hook, or flank engage can connect for free. Her damage lead disappears if she becomes the first target caught. She should use Snowball defensively when holding Bullet Time, saving it to dodge pressure or reposition after a fight starts rather than throwing it speculatively. When behind, Miss Fortune must stop bleeding before she can carry again. She remains useful through waveclear, slow, and ultimate punishment on stacked enemies, but cannot face-check, trade autos into stronger carries, or channel Bullet Time in open space. Her trigger to fight is when enemies walk into narrow paths, use key engage, or become locked by her team. She should clear from safety, refuse messy mid-lane brawls, and let the enemy engage first when her team lacks control. Using Bullet Time as counter-engage rather than opener prevents it from being sidestepped or interrupted. Augment use shifts based on game state. When ahead, range or poke augments allow slower play that chokes the lane, while haste or ultimate uptime augments should be spent to win space rather than waiting for perfect kills. When behind, defensive augments require building fights around surviving the first burst while staying close enough to teammates for follow-up. Mobility augments should be saved for escape rather than used forward, as using mobility forward from behind leads to getting trapped. The critical risk pattern for ahead Miss Fortune is starting unrecoverable fights where her frontline is dead, her wave is gone, or she walks into fogged brush. The recovery plan when behind is patience into one decisive punish, clearing waves and tracking enemy engage tools while keeping her ultimate for moments when enemies stack or overextend.
Read full guideอันดับแชมเปี้ยน
แชมเปี้ยน / บทบาท
Miss Fortune the Bounty Hunter brings a distinct identity to ARAM: Mayhem centered on disciplined target selection, precise poke angles, and fight-winning ultimate positioning. Her passive, Love Tap, rewards swapping between targets rather than tunneling a single enemy. In the constant chaos of Mayhem fights, this means tagging minions, champions, and whatever else is safe to hit, maintaining damage output without overextending. The discipline required is straightforward: swap between available targets when possible, but never chase a fresh target into hook, stun, or assassin range. Losing passive value means weaker poke and cleanup, while overchasing sacrifices the clean firing position Miss Fortune needs most. Double Up serves as her primary poke and lane-control tool, punishing enemies who stand behind minions or low-health allies. The bounce mechanic makes positioning uncomfortable for backliners farming behind the wave. Effective use requires patience, holding Q for moments when enemies commit to last-hits or walk into bounce lines rather than spamming into waves with no target lined up. A poorly spent Q removes her main threat during short trades, giving opponents windows to engage before meaningful poke returns. Strut transforms Miss Fortune from stationary artillery into a mobile marksman, providing movement speed that enables dodge patterns, Q angles, and R repositioning. The timing matters significantly: activate W when movement or attack tempo is needed immediately, not after crowd control has already landed. Chip damage breaks the comfortable movement pattern, so avoiding stray spells before fights preserves the freedom to choose R angles. Wasting W on short repositions leaves Miss Fortune vulnerable when real engages happen. Make It Rain controls space through its slow, making enemies easier to poke, engage upon, and line up for Bullet Time. The spell should target where enemies must walk rather than where they currently stand. E creates choke-point control, stops enemies from freely walking through waves, and serves as the cleanest R setup. However, using E without team follow-up wastes the spell and signals a clear window for enemies to advance. Without E available, Miss Fortune struggles to start Bullet Time safely and cannot slow divers effectively. Bullet Time defines Miss Fortune's teamfight impact, channeling massive area damage across a wide cone. The ability wins fights only when she can stand still and fire, making positioning and timing critical. The best ultimates begin after enemies have spent movement or engage tools, targeting escape paths rather than current locations. Allied crowd control often provides better setup than a forced E-R combo. Patience with the first Bullet Time can determine several minutes of pressure. If interrupted early or fired into empty space, Miss Fortune loses her primary threat and must play around Q and E while waiting for the next setup rather than pretending she retains the same intimidation factor.
Read full guideดูไกด์แชมเปี้ยน
บล็อกไกด์ / เทียร์
Miss Fortune punishes messy ARAM fights effectively, but she also gets punished harder than many players expect. Most poor performances follow a familiar pattern: standing still for Bullet Time, getting interrupted or flanked, then playing scared for the remainder of the match. She should be treated as a burst marksman with a fight-winning channel rather than a front-line turret. The most critical mechanical mistakes involve Bullet Time usage. Casting it the moment enemies appear wastes the ability on healthy targets with movement tools still available, or results in interruption before damage matters. The correct approach requires waiting for crowd control, choke-points, or enemy dash commits before channeling. If teammates have engage, let them start the fight and ult over their crowd control instead of trying to create the entire play alone. Standing too close to the front line while seeking Double Up poke trades small damage for dangerous crowd control and loses Miss Fortune's strength of choosing when fights start. Double Up should not be used only on champions while ignoring bounce angles through minions, as this makes poke predictable and easy to punish. Players should look for low-health or forward minions that line up with enemy carries. Make It Rain should not be dropped randomly for damage whenever available, as this loses the easiest zoning tool before real fights begin. It should be used with purpose: starting poke windows, cutting off retreat paths, protecting channels, checking dangerous approaches, or slowing committed melee champions. Auto-attacking the same tank indefinitely while safer high-value targets are exposed produces damage numbers without changing fights. Players should hit the closest target only when it is the safe target, switching pressure quickly if carries enter range without protection. Breaking safe spacing to chase with movement speed active enters enemy engage range without an escape dash. Decision mistakes include picking fights without checking enemy interrupt and engage threats, which leads to channeling into champions built to stop Miss Fortune. Players must track main punish tools each fight and force enemies to use them first or cast from unreachable positions. Using Snowball aggressively just because enemies are low delivers an immobile damage dealer into the enemy team where channels are easily stopped and retreat paths disappear. Building or augmenting for a fantasy playstyle that the team cannot support results in damage that is difficult to deliver. Players should match choices to the lobby, leaning into big fight damage when allies can lock enemies down, or valuing survivability and consistent poke when fights are chaotic and dive-heavy. Fighting before the team is positioned to protect the channel starts fights alone while enemies walk past the front line. Ignoring wave position before channeling allows enemy minions to block movement and reveal angles. Treating every low-health enemy as a personal responsibility to finish leads to walking past safe damage opportunities and getting baited into counter-engage. Miss Fortune wins by damaging groups, not diving like an assassin. Saving Bullet Time forever for the perfect five-person moment contributes only basic damage while the team loses smaller skirmishes. Standing in the same lane pocket every fight allows enemies to pre-aim engage and skillshots at predictable locations. The clean Miss Fortune game involves poking without donating position, holding channels until enemies are controlled or committed, and recovering quickly when angles fail.
Read full guideFAQ
Miss Fortune
Is Miss Fortune a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if your team can create front-to-back fights or lock enemies in a lane choke. Pick her when you have tanks, roots, knockups, or slows that let Bullet Time hit for more than a quick clip. The tradeoff is that she is fragile and very punishable if she walks up before enemy engage tools are used. What is Miss Fortune’s main job in Mayhem fights? Your job is to soften the enemy team with safe poke, then turn one crowd control hit into a winning Bullet Time. If enemies group in the wave or under a narrow angle, move to the side and fire through the longest line. The tradeoff is commitment: once you start channeling, a single interrupt or flank can waste your biggest damage window. When should I use Bullet Time? Use Bullet Time after the enemy has already committed, been slowed, or been forced into a choke. If you cast it first, mobile champions can dash out, interrupt you, or simply wait for it to end before re-engaging. A shorter guaranteed channel is usually better than holding forever for the perfect full-team angle.
Read full guideบล็อกไกด์
บล็อกไกด์ / อัปเดตแล้ว
