ARAM Mayhem อันดับ ARAM / บิลด์ / ออกเมนต์
รายละเอียดแชมเปี้ยน T5 อันดับ #156

Qiyana บิลด์ ARAM Mayhem และออกเมนต์ที่ดีที่สุด

Qiyana ถูกจัดอยู่ในระดับ T5 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน

Qiyana Qiyana Empress of the Elements เมจ
เทียร์T5
อันดับ#156
อัตราชนะ45.67%
อัตราเลือก0.29%

N/A

รายการ / อัตราชนะ / อัตราเลือก

ข้อมูลแพตช์

N/A

26.9

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

อัตราชนะ39.61%
อัตราเลือก25.39%
#2
The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

อัตราชนะ34.72%
อัตราเลือก10.27%
#3
The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

อัตราชนะ29.66%
อัตราเลือก6.63%

N/Aรายการ

The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

37.88%
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

37.79%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

37.48%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
ราคารวม
2,750
ราคา
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

35.75%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

36.82%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
ราคารวม
3,000
ราคา
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

36.01%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
ราคารวม
3,000
ราคา
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

38.36%
Manamune Manamune Manamune
ราคารวม
2,900
ราคา
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

43.75%
Profane Hydra Profane Hydra Profane Hydra
ราคารวม
2,850
ราคา
313

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Heretical Cleave Deal physical damage around you.

44.59%
Mortal Reminder Mortal Reminder Mortal Reminder
ราคารวม
3,000
ราคา
150

+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

29.49%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
ราคารวม
3,300
ราคา
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

44.49%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
ราคารวม
1,200
ราคา
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

43.91%

N/A

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
ราคารวม
400
ราคา
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

32.68%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

32.68%
Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

40.27%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

40.27%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

45.05%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

45.05%

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
ราคารวม
2,750
ราคา
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

อัตราชนะ42.77%
อัตราเลือก18.21%
#2
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
ราคารวม
2,750
ราคา
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

อัตราชนะ46.07%
อัตราเลือก6.05%
#3
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

อัตราชนะ42.28%
อัตราเลือก5.22%

N/Aรายการ

Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
ราคารวม
2,750
ราคา
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

43.50%
Hubris Hubris Hubris
ราคารวม
2,950
ราคา
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

44.55%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

43.03%
The Collector The Collector The Collector
ราคารวม
3,000
ราคา
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

42.08%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
ราคารวม
3,000
ราคา
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

43.54%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
ราคารวม
3,000
ราคา
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

45.52%
Profane Hydra Profane Hydra Profane Hydra
ราคารวม
2,850
ราคา
313

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Heretical Cleave Deal physical damage around you.

44.79%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

43.15%
Manamune Manamune Manamune
ราคารวม
2,900
ราคา
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

43.44%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
ราคารวม
2,500
ราคา
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

44.42%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
ราคารวม
3,100
ราคา
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

46.91%
Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
ราคารวม
2,800
ราคา
675

+55 Attack Damage 18 Lethality +4% Move Speed Haunt Gain Move Speed while out of combat. Wraith Step Gain Move Speed and Ghosting for seconds.

46.62%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
ราคารวม
350
ราคา
350

+10 Attack Damage

44.91%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

44.91%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
ราคารวม
400
ราคา
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

42.44%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

42.44%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

42.54%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
ราคารวม
1,000
ราคา
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

42.54%

ออกเมนต์

ออกเมนต์ / อัตราชนะ

ออกเมนต์
ชื่อระดับหายากเทียร์อัตราเลือกเกม
Clown College Clown College Clown College พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.34%
อัตราเลือก
9.21%
เกม
628

เลือก Clown College เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT153.34%9.21%628
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.42%
อัตราเลือก
6.35%
เกม
433

เลือก Swift and Safe เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.42%6.35%433
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.51%
อัตราเลือก
7.17%
เกม
489

เลือก Giant Slayer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT150.51%7.17%489
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.40%
อัตราเลือก
7.24%
เกม
494

เลือก Transmute: Prismatic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.40%7.24%494
Goredrink Goredrink Goredrink เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
5.16%
เกม
352

เลือก Goredrink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT150.00%5.16%352
Vampirism Vampirism Vampirism ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.99%
อัตราเลือก
10.20%
เกม
696

เลือก Vampirism เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT147.99%10.20%696
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
47.64%
อัตราเลือก
6.83%
เกม
466

เลือก Outlaw's Grit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT147.64%6.83%466
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.42%
อัตราเลือก
11.37%
เกม
776

เลือก Upgrade Collector เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT147.42%11.37%776
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
47.38%
อัตราเลือก
10.64%
เกม
726

เลือก Shadow Runner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT147.38%10.64%726
Slap Around Slap Around Slap Around เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.30%
อัตราเลือก
6.79%
เกม
463

เลือก Slap Around เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT147.30%6.79%463
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.30%
อัตราเลือก
6.79%
เกม
463

เลือก Shrink Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT147.30%6.79%463
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.85%
อัตราเลือก
6.76%
เกม
461

เลือก Infernal Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT146.85%6.76%461
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.48%
อัตราเลือก
5.83%
เกม
398

เลือก Wind Beneath Blade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT146.48%5.83%398
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
46.28%
อัตราเลือก
23.28%
เกม
1,588

เลือก Upgrade Hubris เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT146.28%23.28%1,588
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
45.35%
อัตราเลือก
10.41%
เกม
710

เลือก Jeweled Gauntlet เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT145.35%10.41%710
Dashing Dashing Dashing พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.85%
อัตราเลือก
9.54%
เกม
651

เลือก Dashing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT144.85%9.54%651
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
44.70%
อัตราเลือก
10.36%
เกม
707

เลือก It's Killing Time เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT144.70%10.36%707
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
44.65%
อัตราเลือก
12.05%
เกม
822

เลือก Thread the Needle เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT144.65%12.05%822
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
44.61%
อัตราเลือก
5.85%
เกม
399

เลือก Spiritual Purification เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT144.61%5.85%399
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
43.13%
อัตราเลือก
8.53%
เกม
582

เลือก The Brutalizer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT143.13%8.53%582
Nightstalking Nightstalking Nightstalking ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
42.37%
อัตราเลือก
12.97%
เกม
885

เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT142.37%12.97%885
Executioner Executioner Executioner ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
41.89%
อัตราเลือก
21.42%
เกม
1,461

เลือก Executioner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT141.89%21.42%1,461
Nightstalking Nightstalking Nightstalking ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
56.19%
อัตราเลือก
3.31%
เกม
226

เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT256.19%3.31%226
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.20%
อัตราเลือก
1.92%
เกม
131

เลือก Pandora's Box เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT254.20%1.92%131
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
53.05%
อัตราเลือก
2.40%
เกม
164

เลือก Biggest Snowball Ever เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT253.05%2.40%164
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.59%
อัตราเลือก
1.70%
เกม
116

เลือก Stats on Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT252.59%1.70%116
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.54%
อัตราเลือก
2.59%
เกม
177

เลือก Dive Bomber เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT252.54%2.59%177
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
52.27%
อัตราเลือก
2.58%
เกม
176

เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT252.27%2.58%176
Final Form Final Form Final Form พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.21%
อัตราเลือก
3.31%
เกม
226

เลือก Final Form เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT252.21%3.31%226
Stats! Stats! Stats! เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.92%
อัตราเลือก
2.29%
เกม
156

เลือก Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT251.92%2.29%156
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.16%
อัตราเลือก
3.78%
เกม
258

เลือก Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.16%3.78%258
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.62%
อัตราเลือก
2.37%
เกม
162

เลือก Transmute: Chaos เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT250.62%2.37%162
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.24%
อัตราเลือก
3.03%
เกม
207

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT250.24%3.03%207
Blunt Force Blunt Force Blunt Force เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
3.08%
เกม
210

เลือก Blunt Force เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT250.00%3.08%210
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.72%
อัตราเลือก
2.59%
เกม
177

เลือก Soul Siphon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.72%2.59%177
Soul Eater Soul Eater Soul Eater ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.71%
อัตราเลือก
2.51%
เกม
171

เลือก Soul Eater เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.71%2.51%171
EscAPADe EscAPADe EscAPADe เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.64%
อัตราเลือก
4.10%
เกม
280

เลือก EscAPADe เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT249.64%4.10%280
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.10%
อัตราเลือก
2.45%
เกม
167

เลือก Poro Blaster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.10%2.45%167
Goliath Goliath Goliath พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.65%
อัตราเลือก
2.17%
เกม
148

เลือก Goliath เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT248.65%2.17%148
Overflow Overflow Overflow ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
48.62%
อัตราเลือก
2.65%
เกม
181

เลือก Overflow เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT248.62%2.65%181
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.55%
อัตราเลือก
4.05%
เกม
276

เลือก Transmute: Gold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT248.55%4.05%276
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.62%
อัตราเลือก
2.77%
เกม
189

เลือก Rabble Rousing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT247.62%2.77%189
Recursion Recursion Recursion ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.35%
อัตราเลือก
3.31%
เกม
226

เลือก Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT247.35%3.31%226
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
47.06%
อัตราเลือก
2.49%
เกม
170

เลือก Ultimate Revolution เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT247.06%2.49%170
Donation Donation Donation ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.93%
อัตราเลือก
3.34%
เกม
228

เลือก Donation เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT246.93%3.34%228
Vulnerability Vulnerability Vulnerability ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.83%
อัตราเลือก
1.85%
เกม
126

เลือก Vulnerability เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT246.83%1.85%126
Self Destruct Self Destruct Self Destruct เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.38%
อัตราเลือก
2.02%
เกม
138

เลือก Self Destruct เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT246.38%2.02%138
Get Excited Get Excited Get Excited ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.12%
อัตราเลือก
3.40%
เกม
232

เลือก Get Excited เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT246.12%3.40%232
Kill Secured Kill Secured Kill Secured เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.10%
อัตราเลือก
2.26%
เกม
154

เลือก Kill Secured เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT246.10%2.26%154
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
45.53%
อัตราเลือก
3.61%
เกม
246

เลือก Red Envelopes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT245.53%3.61%246
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.08%
อัตราเลือก
2.83%
เกม
193

เลือก Snowball Roulette เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT245.08%2.83%193
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
44.83%
อัตราเลือก
2.55%
เกม
174

เลือก Blade Waltz เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT244.83%2.55%174
Pinball Pinball Pinball ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
44.05%
อัตราเลือก
3.33%
เกม
227

เลือก Pinball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT244.05%3.33%227
Earthwake Earthwake Earthwake พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
43.97%
อัตราเลือก
3.40%
เกม
232

เลือก Earthwake เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT243.97%3.40%232
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
43.58%
อัตราเลือก
3.20%
เกม
218

เลือก Snowball Upgrade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT243.58%3.20%218
It's Critical It's Critical It's Critical ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
43.02%
อัตราเลือก
2.62%
เกม
179

เลือก It's Critical เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT243.02%2.62%179
Speed Demon Speed Demon Speed Demon เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
42.79%
อัตราเลือก
3.15%
เกม
215

เลือก Speed Demon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT242.79%3.15%215
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
42.37%
อัตราเลือก
3.46%
เกม
236

เลือก Bread And Jam เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT242.37%3.46%236
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
42.34%
อัตราเลือก
3.25%
เกม
222

เลือก Weighted Popoffs เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT242.34%3.25%222
Cheating Cheating Cheating ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
40.52%
อัตราเลือก
1.70%
เกม
116

เลือก Cheating เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT240.52%1.70%116
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
39.46%
อัตราเลือก
2.15%
เกม
147

เลือก Infinite Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT239.46%2.15%147
King Me King Me King Me พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
38.97%
อัตราเลือก
1.99%
เกม
136

เลือก King Me เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT238.97%1.99%136
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
37.82%
อัตราเลือก
1.74%
เกม
119

เลือก Ultimate Awakening เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT237.82%1.74%119
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
35.00%
อัตราเลือก
1.76%
เกม
120

เลือก Bread And Butter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT235.00%1.76%120
With Haste With Haste With Haste ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
59.74%
อัตราเลือก
1.13%
เกม
77

เลือก With Haste เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT359.74%1.13%77
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.95%
อัตราเลือก
1.13%
เกม
77

เลือก Buff Buddies เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT351.95%1.13%77
Goldrend Goldrend Goldrend พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.67%
อัตราเลือก
0.88%
เกม
60

เลือก Goldrend เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT351.67%0.88%60
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.19%
อัตราเลือก
1.23%
เกม
84

เลือก Holy Snowball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT351.19%1.23%84
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
0.76%
เกม
52

เลือก Restless Restoration เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.00%0.76%52
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
48.61%
อัตราเลือก
1.06%
เกม
72

เลือก Quantum Computing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT348.61%1.06%72
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
47.96%
อัตราเลือก
1.44%
เกม
98

เลือก Mystic Punch เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT347.96%1.44%98
Flashy Flashy Flashy ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
47.19%
อัตราเลือก
1.30%
เกม
89

เลือก Flashy เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT347.19%1.30%89
Symphony of War Symphony of War Symphony of War พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
47.14%
อัตราเลือก
1.03%
เกม
70

เลือก Symphony of War เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT347.14%1.03%70
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
45.33%
อัตราเลือก
1.10%
เกม
75

เลือก Tank It Or Leave It เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT345.33%1.10%75
Homeguard Homeguard Homeguard เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
45.28%
อัตราเลือก
0.78%
เกม
53

เลือก Homeguard เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT345.28%0.78%53
Dropkick Dropkick Dropkick พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.10%
อัตราเลือก
1.50%
เกม
102

เลือก Dropkick เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT345.10%1.50%102
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
43.55%
อัตราเลือก
0.91%
เกม
62

เลือก Apex Inventor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT343.55%0.91%62
Escape Plan Escape Plan Escape Plan เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
43.55%
อัตราเลือก
0.91%
เกม
62

เลือก Escape Plan เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT343.55%0.91%62
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
43.14%
อัตราเลือก
0.75%
เกม
51

เลือก Growth Spurt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT343.14%0.75%51
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
43.08%
อัตราเลือก
0.95%
เกม
65

เลือก Ethereal Weapon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT343.08%0.95%65
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
43.08%
อัตราเลือก
0.95%
เกม
65

เลือก Divine Intervention เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT343.08%0.95%65
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
41.67%
อัตราเลือก
0.88%
เกม
60

เลือก Quest: Urf's Champion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT341.67%0.88%60
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
40.87%
อัตราเลือก
1.69%
เกม
115

เลือก Upgrade Infinity Edge เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT340.87%1.69%115
Prom Queen Prom Queen Prom Queen พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
40.54%
อัตราเลือก
1.08%
เกม
74

เลือก Prom Queen เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT340.54%1.08%74
Omni Soul Omni Soul Omni Soul พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
40.38%
อัตราเลือก
0.76%
เกม
52

เลือก Omni Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT340.38%0.76%52
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
39.81%
อัตราเลือก
1.58%
เกม
108

เลือก Slow and Steady เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT339.81%1.58%108
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
39.73%
อัตราเลือก
1.07%
เกม
73

เลือก Tap Dancer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT339.73%1.07%73
Leg Day Leg Day Leg Day เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
38.81%
อัตราเลือก
0.98%
เกม
67

เลือก Leg Day เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT338.81%0.98%67
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
38.71%
อัตราเลือก
0.91%
เกม
62

เลือก Bread And Cheese เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT338.71%0.91%62
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
38.46%
อัตราเลือก
1.33%
เกม
91

เลือก Ultimate Unstoppable เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT338.46%1.33%91
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
36.99%
อัตราเลือก
1.07%
เกม
73

เลือก Glass Cannon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT336.99%1.07%73
Fey Magic Fey Magic Fey Magic พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
36.67%
อัตราเลือก
0.88%
เกม
60

เลือก Fey Magic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT336.67%0.88%60
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
36.28%
อัตราเลือก
1.66%
เกม
113

เลือก Demon's Dance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT336.28%1.66%113
Magic Missile Magic Missile Magic Missile ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
36.21%
อัตราเลือก
0.85%
เกม
58

เลือก Magic Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT336.21%0.85%58
Double Tap Double Tap Double Tap ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
35.80%
อัตราเลือก
1.19%
เกม
81

เลือก Double Tap เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT335.80%1.19%81
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
30.36%
อัตราเลือก
0.82%
เกม
56

เลือก Hextech Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT330.36%0.82%56

Qiyana Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Order: R > Q > E > W

RQWE

Augment-Influenced Order: R > Q > W > E

Qiyana Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Qiyana counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
เทียร์
T1
อันดับ
#6
อัตราชนะ
54.66%
อัตราเลือก
1.18%

Jinx ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
เทียร์
T2
อันดับ
#72
อัตราชนะ
51.01%
อัตราเลือก
0.61%

Kog'Maw ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Varus Varus Varus T5
เทียร์
T5
อันดับ
#155
อัตราชนะ
46.18%
อัตราเลือก
1.04%

Varus ถูกจัดอยู่ในระดับ T5 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Veigar Veigar Veigar T3
เทียร์
T3
อันดับ
#81
อัตราชนะ
50.14%
อัตราเลือก
0.98%

Veigar ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Read counter details

Countered By

5

Qiyana is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
เทียร์
T1
อันดับ
#17
อัตราชนะ
53.30%
อัตราเลือก
0.91%

Malzahar ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Lissandra Lissandra Lissandra T4
เทียร์
T4
อันดับ
#109
อัตราชนะ
48.19%
อัตราเลือก
0.48%

Lissandra ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Rammus Rammus Rammus T3
เทียร์
T3
อันดับ
#101
อัตราชนะ
49.44%
อัตราเลือก
0.37%

Rammus ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Leona Leona Leona T2
เทียร์
T2
อันดับ
#37
อัตราชนะ
51.64%
อัตราเลือก
0.65%

Leona ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Brand Brand Brand T1
เทียร์
T1
อันดับ
#5
อัตราชนะ
54.19%
อัตราเลือก
1.21%

Brand ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Read counter details

Qiyana ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityForces Qiyana into a pure assassin role where she looks for flanks and deletes a squishy target, often dying in the process.Augments provide durability and ability haste, transforming her into a hybrid engage-disruptor who initiates fights and survives extended combat.Transition from a fragile assassin into a consistent playmaker who can engage and survive.
Element ManagementPunishes poor element choices due to long cooldowns and tight mana, forcing you to hold abilities for specific situational uses.Ability haste lets you cycle through elements constantly, using Ice for slows then repositioning to grab Water for follow-up roots.Use elements freely and chain buffs together without hesitation, as resources are plentiful.
Engage MethodSnowball is the primary engage tool, requiring full commitment and risking death if the enemy peels effectively.Higher mobility and augments reduce Snowball reliance, making it a backup option for chasing or mid-fight repositioning rather than primary engage.Use your augmented kit to engage instead of relying on Snowball as your only entry.
Ultimate UsageYou save Royal Deception for high-value targets or multi-person stuns, as a wasted ultimate means a long cooldown.Ability haste and faster resets allow more aggressive ultimate usage, shifting risk-reward calculations in your favor for team follow-up.Use Royal Deception more freely rather than hoarding it for perfect setups.
Build PrioritiesBuilds for one-shot potential with lethality rush, accepting fragility and focusing runes on burst damage.Ability haste and durability become more valuable, favoring hybrid items and runes that reward repeated combat over pure burst.Prioritize survivability and haste to stay active in constant fights rather than pure damage.

Champion Analysis

บทบาท / อัตราชนะ

อันดับ

Qiyana, Empress of the Elements, is an elemental mage-assassin whose core role in ARAM: Mayhem centers on element stealing and one-shot kill potential. Her unique mechanic of stealing elemental properties from terrain defines her identity, allowing her to adapt flexibly to combat situations while delivering devastating burst damage. The dramatically reduced cooldowns in this mode amplify her strengths, enabling frequent element steals and lethal attacks with unprecedented frequency, positioning her as one of the most explosive assassins available. Her gameplay revolves around chaining abilities with stolen elements for maximum impact. Royal Privilege, her passive, grants bonus damage on her first attack or ability against each target, making frequent target switching a key strategic priority to continuously trigger this effect. Her Q ability serves as her primary damage tool, and when combined with a stolen element, it produces additional elemental effects for devastating damage. Terrashape, her W ability, is her core skill and the foundation of her element-stealing mechanic. She draws power from nearby terrain, with each element providing distinct tactical advantages: rivers grant stealth and speed for engage or escape, grass grants stealth and roots for crowd control, and walls grant stun effects for locking down targets. This variety allows Qiyana to adapt her approach based on available terrain and the needs of each fight. Audacity, her E ability, provides a dash that empowers her next attack, giving her flexible repositioning options to reach priority targets or escape dangerous positions. Her ultimate, Imperial Delegation, functions as her signature move by firing an elemental shockwave that knocks back enemies who are hit by crowd control. When combined with her elemental effects in Hextech Mayhem, this ability creates devastating crowd control chains that can devastate grouped enemies. Qiyana's strategic value lies in her ability to assassinate high-priority targets through burst damage while offering crowd control utility that scales with her element selection. Her one-shot potential makes her a constant threat to squishy targets, and her stealth options from river and grass elements provide engage and disengage flexibility. The combination of assassination power and crowd control utility makes her valuable for picking off isolated targets or initiating fights with well-positioned ultimates. Success with Qiyana requires understanding terrain positioning to access desired elements, timing element steals to match combat needs, and chaining abilities to maximize both damage and crowd control output. Her playstyle demands aggressive target selection and the confidence to commit to kills while using her mobility and stealth options to survive the aftermath.

เคล็ดลับหลัก

บล็อกไกด์ / N/A

บล็อกไกด์

Qiyana thrives on chaos, but she creates the best chaos when she engages from an angle, not head-on. In Mayhem, the damage output is high enough that walking straight down the lane gets you deleted before you reach the brush. Use your Elemental Wrath / Terraform (Q) on the brush elements to grab Grass stealth as your primary engage tool. Stealth lets you close the gap without eating poke, positioning you for a clean Royal Deception (W) dash into a stun. Always look for the Edge of Ixtal (R) knockback into a wall. In ARAM's single lane, the side walls are close, and enemies often hug them to dodge Snowballs. If you hit a wall stun, follow immediately with a Grass Q for stealth, then reposition. Do not blow your ultimate just for damage unless you are cleaning up a low-health target, as the stun sets up your team to collapse. The tight lane works both for and against you. Landing wall stuns is easier because enemies have less lateral space, but skill-shot heavy comps will blanket the lane in pain. Respect the middle "kill zone" and use side brushes to break line of sight. Without Grass ready, play at the edge of Q range, tagging enemies with Ice to slow them and create a buffer zone. Use Water element's root to stop melee divers, as the cooldown is low enough in Mayhem to cycle through elements rapidly. Snowball is your backup engage and escape hatch. Do not throw it randomly for poke damage. The real value is the gap-close. If you see a key target without Flash or a dash, Snowball onto a nearby minion, then use W to dash the rest of the way, saving W for repositioning after engaging. Always plan your escape before going in. If you Snowball engage, have Grass element available or a teammate ready to follow up. If unsure, hold Snowball and poke with Q while waiting for a mistake. Cycle elements rapidly in fights to trigger augment effects tied to crowd control or elemental variety. Open with Ice for slow, switch to Grass for stealth, then Water for root. If you have an ultimate-buffing augment, play around its cooldown. Poke with Q from stealth and wait for R before looking for wall stuns. Prioritize targets that have burned their escapes. A carry with Flash down is vulnerable. Use stealth to wait out their cooldowns, striking from the side after they commit. When enemies engage on your team, peel for carries or dive their backline in return. Use Water to root divers or Ice to slow them. Your R is a fantastic disengage tool if aimed away from the fight. If caught out, instantly W away for the dash and shield. If you have Grass, Q the ground immediately to stealth and reposition. Save R for self-peel if getting dove. When pushing, constantly Q the brush to maintain stealth pressure, forcing enemies to face-check or waste cooldowns. Control the side brushes to control the lane. When pulling back, use Ice Q to slow pursuers and only turn to fight with a clear wall stun angle. Only dive towers if you have Grass element and R ready. The ideal dive involves Snowball or W in, R the target into the tower wall, burst them down, then Q grass to stealth and de-aggro. If your team is losing, switch to a peeling playstyle. Stay with your strongest teammate and use crowd control to keep enemies off them. Look for picks on overextended enemies, as a wall stun can turn a fight into a 4v5.

Read full guide

บล็อกไกด์

N/A / ออกเมนต์

บล็อกไกด์

Qiyana progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and engagement patterns. During the early game from levels one through six, Qiyana should start positioned near her side of the bridge and use Q to control the wave and chip opponents. She must not walk up for auto-attacks until Ice Element is available, as the slow makes landing follow-up damage significantly easier. The priority is last-hitting minions to reach level three faster, then looking for short trades using Water Element Q into an E dash. Snowball should be held as a threat rather than a gap-closer early. If a Snowball mark lands, Qiyana should not instantly fly in but instead wait for the enemy to burn a key cooldown, then fly to the mark, Q, and dash back out. Using Snowball to engage without her ultimate usually results in getting collapsed on. The wave should be pushed lightly to hit level three first, but not hard-shoved under the enemy tower, as sitting on their tower steps leaves her vulnerable to ganks or snowball engages. If she hits six before the enemy, she should immediately look for an all-in with her ultimate, pinging the target and using Snowball to close the gap if needed. If pushed back, she should give up ground and farm with Q rather than forcing bad trades, waiting for enemies to dive too deep under her tower. In the mid game from levels seven through eleven, Qiyana has her ultimate and likely a second augment, shifting from poking to finding picks. She should position on the flanks or just behind her frontline, looking for enemies who step out of position to check bushes or face-check Snowballs. River Element should be used to speed herself up when rotating between health relic spots. The trading rhythm centers on the shove combo: ult the target into a wall, instantly Q for damage, then E to follow their flash or dash. If the enemy has a dash, her own E should be saved until after they use theirs. She should not blow all cooldowns on a tank but wait for the squishy carry to appear. Snowball becomes her primary setup tool, marking a target, letting them panic, then deciding whether to fly in if isolated or use the mark to bait out crowd control and back off. Push with the team when the ultimate is available, and stall with Q poke when it is down. When ahead, siege the enemy inhibitor tower without diving deep until a clear angle appears to ult a high-value target into a wall, forcing fights in choke points. When behind, give up the outer tower if necessary and defend from the inhibitor tower where walls are closer, making her ultimate more dangerous for approaching enemies. In the late game at levels twelve and beyond, death timers are long and one mistake ends the game. Qiyana must play with extreme patience as an assassin, not a frontline. She should wait for the fight to start, let the enemy team dump big abilities on her tanks, then look for a flank. Grass Element should be used to go invisible and reposition without being seen. She must stay out of sight, as enemies will save crowd control for her if they know her position. Hiding in bushes or using fog of war near side lanes keeps her hidden until ready to kill. Snowball should start the fight only with a guaranteed kill opportunity, otherwise it should be saved.

Read full guide

อัตราชนะ

อัตราชนะ / อัตราเลือก

เทียร์

Qiyana Empress of the Elements undergoes a dramatic identity shift in ARAM: Mayhem depending on whether she is ahead or behind, and recognizing which state she is in determines whether she carries the game or throws it away. When ahead, typically after securing a strong augment like Edging or Castication combined with her first completed item, Qiyana transitions from a poke mage into an executioner. The key trigger condition is having enough damage to delete a squishy target from 70% health using her full combo. At this point, wasting damage on frontline tanks with Q poke is a classic throw. Instead, she should hold her ultimate and look for angles. Her primary action when ahead is zone denial. Using Brush Q creates a wide stealth zone behind the enemy minion wave, forcing enemies to walk into danger if they want to farm. When they step up to clear, River Q slows them, followed by E-Q through them. If they fall below the kill threshold, R shoves them into her tower or team. The consequence is rapid tower damage and eventual tower loss for the enemy, opening the map for snowballing. Augments like Executioner or Grandmaster cover her weakness of falling off against tanky compositions, while utility augments like Transcendence shift her role to an engage tool for her team, allowing her to burn R to set up a teammate's AOE ultimate. When ahead, Qiyana should freeze the wave just outside her tower range to deny farm or hard shove and dive with Snowball. The enemy carries fall further behind in gold and become desperate to force bad fights. Critical mistakes to avoid include chasing kills into the enemy base without vision, diving the fountain just because she can one-shot someone, and failing to bait out revive mechanics or Zilean ultimate before committing full burst. After a successful pick, she should reset rather than lingering on low HP hoping for another outplay. When behind, typically after getting poked down early, missing key skill shots, or getting caught by CC before using R, Qiyana must recognize that she cannot win a straight 5v5 fight. The trigger condition is realizing her combo leaves enemies with 30% HP instead of dead. At this point, attempting to play as an assassin will only feed. She must switch to a utility and setup role focused on peel and counter-engage. River Q should be saved specifically for enemy divers trying to reach her actual carry. Wall Q becomes a disengage tool to stun enemies chasing teammates. Her ultimate becomes a defensive barrier to shove enemies away or pin them against walls to buy time. The consequence is keeping damage dealers alive longer, giving them a chance to win the fight. Augment choices matter significantly when behind. A player who is 0/3 should not take high-risk scaling augments but instead choose options that guarantee value, such as First Strike for gold generation or defensive augments providing shields or tenacity. These cover her weakness of being squishy and under-leveled. When the enemy has item advantage and controls the wave, Qiyana should give up the outer tower, farm safely with max-range Q, and avoid contesting Scryer's Bloom or Health Relics without her team. This stems the gold bleed and prevents the game from ending early. The biggest unrecoverable mistake when behind is forcing a desperate R-flash play, which often results in instant death and leaving her team in a 4v5. Patience and waiting for enemy mistakes, such as an overextended frontline, offers the only path back into the game.

Read full guide

อันดับแชมเปี้ยน

แชมเปี้ยน / บทบาท

แชมเปี้ยน

Qiyana Empress of the Elements brings a unique element-swapping playstyle to ARAM: Mayhem, where her ability to adapt on the fly defines her effectiveness. Her passive, Royal Privilege, establishes a rhythm where weaving auto-attacks between spell rotations maximizes damage output. After grabbing an element with W, her next attack or ability deals bonus damage that scales throughout the game. Players must decide whether to consume this buff on an auto-attack for safe harass or on Q for burst, as wasting it on a minion or full-health tank eliminates kill pressure for several seconds. Her Q, Elemental Wrath, serves as her primary damage tool and changes behavior based on her current element. The River element grants a root, Brush provides invisibility, and Terrain executes low-health targets. This versatility requires constant element swapping to adapt Q to each situation. The ability functions as both a finisher and setup tool, with players needing to lead targets and be mindful of minions blocking key crowd control effects. W, Elements of the Empress, acts as her utility engine, granting a dash, shield, and element change. In Mayhem's confined space, terrain, brush, and river are always accessible, allowing rapid element cycling. The dash enables repositioning and dodging skillshots, while the shield mitigates poke damage. Using W without a plan leaves Qiyana stranded with no escape, making thoughtful positioning essential. E, Audacity, functions as her targeted gap-closer and primary engage tool. It cannot be dodged once cast but puts her in danger, as dashing into a crowd-controlled heavy team or a fed bruiser often results in death. The ability works best when punishing overextended enemies or reaching squishy backliners after the frontline turns away. Her ultimate, R, becomes particularly devastating on the narrow ARAM bridge. The shockwave knocks enemies back, and those who hit terrain suffer a stun and massive damage. The bridge's walls make landing multi-enemy stuns easier than on Summoner's Rift, often winning teamfights outright. However, enemies can flash over the shockwave or dash sideways, and using R without securing a stun wastes her biggest threat. Proper angle selection matters significantly, as pushing enemies into walls rather than down the lane determines success. Qiyana's identity centers on cycling elements rapidly, making smart decisions about which element suits each moment, and timing engages around her ultimate's game-changing potential.

Read full guide

ดูไกด์แชมเปี้ยน

บล็อกไกด์ / เทียร์

บล็อกไกด์

Qiyana Empress of the Elements lives and dies by her element management in ARAM Mayhem, where the accelerated pacing means one whiffed combo turns her from an assassin into a vulnerable target. Most losses stem from either botching the element chain or forcing engages without resources to close the distance. Mechanical mistakes often begin with using Royal Deception to dash forward without picking up an element or grabbing the wrong element in panic. This costs empowered Q damage, puts Qiyana in danger range, and prevents passive bonus damage from applying. Players should always verify their element before committing: River for burst and root, Brush for disengage through stealth, or Terrain for execute damage when chasing low-HP targets. If caught without an element after dashing, the recovery is to use the current element Q to slow or root, then back off until W returns. Another common error is casting Terrashape immediately after dashing with W, causing Q to fire backward or miss completely because it was buffered too early. This wastes the main damage tool and element empowerment. The correct action requires waiting for the W dash to end before inputting Q. If Q misses, players should use basic auto-attacks and wait for the short cooldown, using Brush stealth to reposition if available. Holding Audacious Charge to use as damage rather than a gap closer or escape strands Qiyana in the enemy team with no exit. E should be treated as movement first, used to dodge skillshots or close the final gap after W-Q setup. Only use it for damage if the target is guaranteed to die or Flash is available. Whiffing the Ultimate by firing when no walls are nearby or at targets who dash behind instantly loses the biggest playmaking tool. In the Howling Abyss, the side pillars near health relics and base gates serve as kill zones. After a missed R, Qiyana should switch to poke and peel playstyle, using River Q to root divers. Decision mistakes include engaging with Snowball immediately without checking element or cooldowns, landing in five enemies unprepared. Snowball should confirm plays, not open them. Players should set up elements first, ideally River or Brush, and poke with Q until seeing a kill threshold. Chasing low-HP tanks or bruisers into enemy tower instead of resetting wastes high-damage cooldowns on resistant targets. Qiyana's job is eliminating squishy carries, not finishing tanks. Ignoring passive bonus damage on the first basic attack after picking up an element misses significant free damage. Players should habitually weave an auto-attack after grabbing an element with W. Using Brush element to engage when enemies have sweeping vision or revealing AoE abilities destroys the surprise factor. Brush works better for repositioning in chaos or breaking tower aggro, while River serves direct engages better. Saving Ultimate for perfect multi-target stuns instead of guaranteeing picks on key targets often means holding R too long while teammates die. In Mayhem, using R to catch the main carry off a side wall creates advantageous snowballs. Qiyana thrives on adaptability, checking elements and cooldowns before picking angles that allow burst and escape. When mistakes happen, accepting the death and resetting with River or Brush ready for the next fight is the proper recovery.

Read full guide

FAQ

Qiyana

FAQ

What makes Qiyana strong in ARAM: Mayhem? Her element buffs cycle faster and hit harder than on Summoner's Rift, giving her constant access to crowd control and burst. You get more brush, river, and terrain interactions in the single-lane setting, so your passive bonus damage is almost always active. The mode's pacing favors assassins who can reset quickly, and her ultimate creates massive multi-target stuns when enemies group near walls. Which element should I prioritize first? Start with River element for the root and bonus damage on your first clear. The root sets up easy Q hits and lets your team chain crowd control. Save Brush for repositioning or escaping ganks, and use Terrain only when you need the execute damage on low-health targets. How do I use Brush element effectively in teamfights? Grab Brush when you need to break vision and reposition mid-fight. Use the invisibility to flank around the enemy frontline and reach their backline. Don't hold it too long—your element duration is limited, so commit to the engage before it expires.

Read full guide

บล็อกไกด์

บล็อกไกด์ / อัปเดตแล้ว

บล็อกไกด์