R > Q > W > E
N/A
รายการ / อัตราชนะ / อัตราเลือก
N/A
26.9N/A
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- ราคารวม
- 1,250
- ราคา
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 800
+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.
- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 800
+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.
- ราคารวม
- 1,250
- ราคา
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- ราคารวม
- 3,200
- ราคา
- 650
+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.
- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 800
+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.
- ราคารวม
- 1,250
- ราคา
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- ราคารวม
- 2,800
- ราคา
- 800
+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.
N/Aรายการ
- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 800
+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.
48.16%- ราคารวม
- 1,250
- ราคา
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
48.06%- ราคารวม
- 3,200
- ราคา
- 650
+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.
48.94%- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
46.73%- ราคารวม
- 2,800
- ราคา
- 800
+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.
48.75%- ราคารวม
- 2,450
- ราคา
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
46.91%- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 800
+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.
49.59%- ราคารวม
- 1,200
- ราคา
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
47.06%- ราคารวม
- 2,700
- ราคา
- 800
+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.
48.92%- ราคารวม
- 2,800
- ราคา
- 650
+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.
49.20%- ราคารวม
- 2,700
- ราคา
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
50.54%- ราคารวม
- 3,100
- ราคา
- 500
+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).
43.70%N/A
- ราคารวม
- 900
- ราคา
- 500
+350 Health
51.32%- ราคารวม
- 400
- ราคา
- 400
+150 Health
51.32%- ราคารวม
- 900
- ราคา
- 500
+350 Health
46.17%- ราคารวม
- 400
- ราคา
- 400
+150 Health
46.17%- ราคารวม
- 50
- ราคา
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
46.17%- ราคารวม
- 400
- ราคา
- 400
+150 Health
47.63%N/A
- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- ราคารวม
- 1,250
- ราคา
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 800
+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.
- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 800
+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.
- ราคารวม
- 1,250
- ราคา
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- ราคารวม
- 3,200
- ราคา
- 650
+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.
- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 800
+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.
- ราคารวม
- 1,200
- ราคา
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
- ราคารวม
- 3,200
- ราคา
- 650
+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.
N/Aรายการ
- ราคารวม
- 2,900
- ราคา
- 800
+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.
48.97%- ราคารวม
- 1,250
- ราคา
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
43.62%- ราคารวม
- 3,200
- ราคา
- 650
+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.
49.52%- ราคารวม
- 1,200
- ราคา
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
47.80%- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
46.21%- ราคารวม
- 3,300
- ราคา
- 1,000
+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.
48.08%- ราคารวม
- 2,500
- ราคา
- 800
+600 Health +20 Ability Haste Lifeline (0s) Taking damage that would reduce your Health below 30% causes you to gain maximum Health for 5 seconds, then heal Health over the duration. While regenerating Health, you gain 15% increased Size, +10% Move Speed , and 25% Tenacity.
52.08%- ราคารวม
- 2,800
- ราคา
- 800
+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.
48.08%- ราคารวม
- 2,450
- ราคา
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
46.77%- ราคารวม
- 2,700
- ราคา
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
46.71%- ราคารวม
- 3,300
- ราคา
- 50
+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.
46.64%- ราคารวม
- 3,000
- ราคา
- 225
+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.
46.64%N/A
- ราคารวม
- 400
- ราคา
- 400
+150 Health
45.77%- ราคารวม
- 50
- ราคา
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
45.77%- ราคารวม
- 400
- ราคา
- 400
+150 Health
45.71%- ราคารวม
- 900
- ราคา
- 500
+350 Health
47.11%- ราคารวม
- 400
- ราคา
- 400
+150 Health
47.11%- ราคารวม
- 50
- ราคา
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
47.11%ออกเมนต์
ออกเมนต์ / อัตราชนะ
| ชื่อ | ระดับหายาก | เทียร์ | อัตราเลือก | เกม | |
|---|---|---|---|---|---|
เลือก Slow Cooker เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 50.57% | 5.63% | 348 |
เลือก Upgrade Immolate เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 50.00% | 4.46% | 276 |
เลือก Transmute: Prismatic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 49.10% | 7.15% | 442 |
เลือก Swift and Safe เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 48.60% | 6.95% | 430 |
เลือก Heavy Hitter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 48.33% | 9.70% | 600 |
เลือก Guilty Pleasure เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 47.06% | 4.67% | 289 |
เลือก Quest: Icathia's Fall เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 47.00% | 6.19% | 383 |
เลือก Outlaw's Grit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 46.35% | 11.75% | 727 |
เลือก Perseverance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 45.78% | 12.46% | 771 |
เลือก Shadow Runner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 45.74% | 4.17% | 258 |
เลือก Dropkick เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 45.64% | 8.89% | 550 |
เลือก Dashing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 45.51% | 4.87% | 301 |
เลือก Frost Wraith เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 45.10% | 4.12% | 255 |
เลือก Shrink Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 44.96% | 3.85% | 238 |
เลือก Upgrade Thornmail เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 44.95% | 5.29% | 327 |
เลือก Vampirism เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 44.86% | 4.72% | 292 |
เลือก Apex Inventor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 44.52% | 4.57% | 283 |
เลือก Quest: Steel Your Heart เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 44.36% | 14.90% | 922 |
เลือก Rabble Rousing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 44.22% | 8.66% | 536 |
เลือก Adamant เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 44.16% | 4.43% | 274 |
เลือก Final Form เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 43.45% | 4.69% | 290 |
เลือก Sonata เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 43.37% | 5.37% | 332 |
เลือก Tank Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 43.14% | 20.50% | 1,268 |
เลือก Protein Shake เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 43.11% | 7.27% | 450 |
เลือก Celestial Body เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 42.97% | 12.30% | 761 |
เลือก Impassable เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 42.62% | 7.89% | 488 |
เลือก Courage of the Colossus เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 42.05% | 4.88% | 302 |
เลือก Soul Eater เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 41.54% | 15.76% | 975 |
เลือก Goliath เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T1 | 41.19% | 7.89% | 488 |
เลือก Slap Around เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T1 | 40.59% | 11.59% | 717 |
เลือก Critical Healing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T1 | 39.89% | 5.84% | 361 |
เลือก Red Envelopes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 51.37% | 2.36% | 146 |
เลือก Snowball Roulette เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 50.66% | 2.46% | 152 |
เลือก Divine Intervention เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 49.32% | 2.39% | 148 |
เลือก Restless Restoration เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 47.79% | 1.83% | 113 |
เลือก Windspeaker's Blessing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 47.42% | 1.57% | 97 |
เลือก Spiritual Purification เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 47.06% | 2.47% | 153 |
เลือก Goredrink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 46.51% | 2.78% | 172 |
เลือก Growth Spurt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 46.27% | 2.17% | 134 |
เลือก Dawnbringer's Resolve เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 45.98% | 2.81% | 174 |
เลือก Pinball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 45.63% | 2.59% | 160 |
เลือก Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 45.00% | 1.94% | 120 |
เลือก Donation เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 44.95% | 1.76% | 109 |
เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 44.63% | 1.96% | 121 |
เลือก Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 44.54% | 1.92% | 119 |
เลือก Self Destruct เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 44.16% | 3.73% | 231 |
เลือก Transmute: Chaos เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 44.03% | 2.17% | 134 |
เลือก Mighty Shield เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 43.75% | 2.59% | 160 |
เลือก It's Killing Time เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 43.36% | 1.83% | 113 |
เลือก Snowball Upgrade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 43.36% | 2.31% | 143 |
เลือก Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 43.01% | 3.12% | 193 |
เลือก Transmute: Gold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 42.86% | 3.39% | 210 |
เลือก Bread And Cheese เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 42.72% | 1.67% | 103 |
เลือก Mountain Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 41.99% | 2.93% | 181 |
เลือก Biggest Snowball Ever เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 41.88% | 1.89% | 117 |
เลือก Upgrade Sheen เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 40.82% | 2.38% | 147 |
เลือก Gash เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 40.65% | 3.46% | 214 |
เลือก Bread And Jam เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 40.00% | 1.78% | 110 |
เลือก Speed Demon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 39.84% | 2.07% | 128 |
เลือก Cheating เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 39.82% | 1.83% | 113 |
เลือก Demon's Dance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 39.62% | 1.71% | 106 |
เลือก Infinite Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T2 | 39.62% | 1.71% | 106 |
เลือก Erosion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 38.61% | 1.63% | 101 |
เลือก First-Aid Kit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 38.50% | 3.02% | 187 |
เลือก Dive Bomber เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T2 | 37.38% | 1.73% | 107 |
เลือก Executioner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 36.60% | 3.14% | 194 |
เลือก Upgrade Hubris เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T2 | 36.57% | 2.17% | 134 |
เลือก Jeweled Gauntlet เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 58.82% | 0.82% | 51 |
เลือก Tank It Or Leave It เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 58.33% | 0.97% | 60 |
เลือก Blade Waltz เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 53.57% | 0.91% | 56 |
เลือก Stats on Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 52.44% | 1.33% | 82 |
เลือก Prom Queen เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 51.58% | 1.54% | 95 |
เลือก King Me เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 50.85% | 0.95% | 59 |
เลือก Ultimate Unstoppable เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 50.00% | 1.07% | 66 |
เลือก Thread the Needle เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 48.75% | 1.29% | 80 |
เลือก Ethereal Weapon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 48.39% | 1.00% | 62 |
เลือก OK Boomerang เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 46.88% | 1.03% | 64 |
เลือก Quantum Computing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 46.84% | 1.28% | 79 |
เลือก Ultimate Awakening เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 46.30% | 0.87% | 54 |
เลือก Sonic Boom เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 46.15% | 1.26% | 78 |
เลือก Get Excited เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 45.59% | 1.10% | 68 |
เลือก All For You เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 45.31% | 1.03% | 64 |
เลือก Clown College เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 44.59% | 1.20% | 74 |
เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 43.86% | 0.92% | 57 |
เลือก Kill Secured เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 43.86% | 0.92% | 57 |
เลือก Tormentor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 43.82% | 1.44% | 89 |
เลือก Earthwake เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 43.18% | 1.42% | 88 |
เลือก Giant Slayer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 42.86% | 0.91% | 56 |
เลือก Tap Dancer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 42.31% | 1.26% | 78 |
เลือก Holy Snowball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 42.11% | 1.23% | 76 |
เลือก Crack Open That Egg เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 42.11% | 0.92% | 57 |
เลือก Escape Plan เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 40.96% | 1.34% | 83 |
เลือก Leg Day เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 40.51% | 1.28% | 79 |
เลือก Pandora's Box เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 39.33% | 1.44% | 89 |
เลือก Holy Fire เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | ทอง | T3 | 34.52% | 1.36% | 84 |
เลือก Laser Heal เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | พริสมาติก | T3 | 33.87% | 1.00% | 62 |
เลือก Ocean Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์ ดูรายละเอียดออกเมนต์ | เงิน | T3 | 27.59% | 1.41% | 87 |
K'Sante Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > W > Q > E or R > W > E > Q
R > W > Q > E or R > W > E > Q
K'Sante Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5K'Sante counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5K'Sante is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsK'Sante Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Reliable Follow-Up Damage: K'Sante sets up kills with his W displacement and R repositioning, but he lacks the burst to finish targets alone during the early stages of a fight. Counter-Engage Protection: When he goes All Out, he loses his tank stats. He needs a secondary engager or a disengage tool to prevent his team from getting run over if he dives too deep. Top Teammate Synergies
Yasuo (High Value)
Yasuo (High Value)
K'Sante's Q3 knock-up and his ultimate displacement set up Yasuo's Last Breath perfectly. In Mayhem, where Q spam is frequent, Yasuo gets constant opportunities to ult.
Malphite (High Value)
Double knock-up layering. Malphite provides the instant engagement K'Sante sometimes lacks, while K'Sante provides the sustained lockdown and isolation.
Varus (Medium-High Value)
Varus provides the long-range initiation K'Sante needs to close the gap. His Chain of Corruption acts as a setup tool, allowing K'Sante to walk up for his Q3 or R without using Snowball.
Ornn (Medium Value)
The "Unstoppable" wall synergy. Ornn's Call of the Forge God sets up a massive knock-up. K'Sante can chain his own CC on top of it, creating a 3-4 second lockdown window.
Pyke (Medium Value)
Execute sharing. K'Sante is excellent at getting targets low with his All Out combo but struggles to finish them before they escape. Pyke fixes this.
K'Sante ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | A patient, defensive warden who wins by out-sustaining poke and setting up picks with Ntofo Strikes while holding the front line. | An aggressive initiator who forces fights early, creating chaos by tanking burst and using All Out form as the primary win condition. | Shift from passive wall to active battering ram; waiting gets punished. |
| All Out Transformation | Players often hold R too long, saving the transformation for a guaranteed kill or as a last-resort finisher on low-health targets. | You transform earlier to start fights, dodge burst, or chase targets who would otherwise escape with mobility augments. | Treat transformation as a power spike to start fights, not just a cleanup tool. |
| Skill Priority | Max Ntofo Strikes first for cooldown reduction and wave control, prioritizing poke, stun setup, and survivability over mobility. | Ability haste augments free you to invest in W or E depending on augments, valuing damage reduction or repositioning over Q max. | Adapt skill order to augments rather than defaulting to Q max first. |
| Snowball Usage | Primary engage tool used to close distance and start fights when Flash is down, often leading the team's engage attempt. | Blind Snowballs are riskier; use to flank, follow up teammates, or reposition, saving engage for after enemy cooldowns. | Use Snowball more carefully; enemies have more escapes and burst. |
| Teamfight Logic | Stand in front to body-block skill shots, hold a line, and peel for carries against a predictable front-to-back engagement flow. | Peel over engage as carries get dove from multiple angles; use All Out mobility to reach back-line threats or kite front-liners. | Prioritize peeling for carries over chasing; the front line is unpredictable. |
Champion Analysis
บทบาท / อัตราชนะ
K'Sante the Pride of Nazumah is a tank-fighter who excels as a versatile frontline fighter in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique form-switching mechanic and powerful engage capabilities. The mode's dramatically reduced cooldowns allow K'Sante to switch between forms with unprecedented frequency, making him exceptionally adaptable to any combat situation. His core identity revolves around three key elements: frontline fighting, form switching, and engage control. K'Sante's passive, All Out / All In, serves as the foundation of his gameplay. After casting his ultimate, he switches between two forms that offer distinct advantages. All Out form grants bonus damage for offensive pressure, while All In form provides bonus defense for survivability. This flexibility allows K'Sante to adapt his playstyle moment-to-moment based on whether the team needs damage output or defensive absorption. His ability kit supports a dynamic combat pattern. Ntofo Strikes, his Q ability, functions as his primary damage tool, punching forward for sustained damage through frequent use. Path Maker, his W ability, serves as his core defensive tool, granting a shield and charging forward to absorb damage while enabling engagement. Ardent Cleave, his E ability, provides a dash that deals damage and allows for flexible repositioning with frequent use in the mode. His ultimate, The Showstopper, represents his signature move and most impactful playmaking tool. He knocks up an enemy and slams them in a chosen direction, making it ideal for targeting enemy carries and isolating them for kills with teammate follow-up. Strategically, K'Sante thrives as an engage-focused frontline who can initiate fights and create opportunities for his team. His combination of shields, mobility, and displacement makes him effective at absorbing incoming damage while setting up kills on priority targets. The frequent form switching available in ARAM: Mayhem elevates his versatility beyond his standard gameplay, allowing him to seamlessly transition between offensive and defensive roles within the same engagement. His recommended builds focus on health and resistances to maximize survivability and engage potential, reinforcing his role as a durable initiator. K'Sante the Pride of Nazumah offers teams a flexible tank-fighter who can adapt to combat demands while providing reliable engage and frontline presence.
เคล็ดลับหลัก
บล็อกไกด์ / N/A
K'Sante must dictate the pace of fights rather than react to them in ARAM: Mayhem, where high damage and frequent cooldowns punish passive play. Sitting back and waiting for perfect engages typically results in getting poked down. Instead, look for openings when enemy frontline champions overstep for marks or Snowballs. Use Ntofo Strikes to chip health and build passive stacks, then commit when a squishy target enters Q3 knockback range. Save the Q3 knockback for moments when teammates can follow up, then gap close with Snowball or E dash to isolate a target, flip the fight with the ultimate, and let burst-heavy allies delete them while K'Sante zones the rest. Positioning on the single-lane map requires standing at the front without lining up directly with the backline. Angle yourself to sidestep linear skillshots while still threatening Q3, and use ruined tower husks or thin side walls for cover against heavy poke. Health is a resource but not infinite, so avoid facetanking abilities just to land a Q. When the ultimate is ready, position near walls to slam targets into terrain for stuns, as enemies can often escape before full value is achieved in the open lane. Force fights near lane edges or tower ruins to maximize crowd control potential. Snowball serves as the primary gap-closer since jungle flanks do not exist. Throw it to punish immobile carries stepping up to last-hit or poke rather than randomly into groups. Landing Q3 first disorients enemies, making the incoming Snowball harder to dodge. Fly in, activate W for damage reduction and positioning, then assess whether to R a high-value target toward the team. Save Snowball for escape when getting engaged on, flying to distant minions or teammates to break enemy focus. After diving and eliminating a target, look for a Snowball onto a back minion wave to reset. When hit by heavy CC chains or burst augments, wait for CC to fade before Snowballing out to deny follow-up damage. K'Sante also serves as a bodyguard. Hold Q3 and W when enemy divers like Zed or Nocturne attack the backline, using Q3 to knock them away from carries and W to soak damage. Using R defensively removes enemy resistances and creates distance, but check positioning to avoid sending an assassin toward low-health teammates. Mayhem augments change fight approach. With crowd control-triggered effects, prioritize landing Q3 and R stuns repeatedly. For tankiness augments scaling with hits, play aggressive early to stack. With dash-triggered augments, weave E between Q casts. For execute-based augments, save Q3 or R for low enemies to trigger resets or bonuses. When ahead after skirmishes, shove waves immediately using Q to clear while saving Q3 for zoning. Take tower plates and reset rather than diving without full health and cooldowns. When defending with dead teammates, let the wave come and stall under tower, using Q to last-hit and W to block tower shots. If enemies dive, R the tankiest enemy into tower range and stun them against walls. Only dive with numbers advantage or critically low enemies, communicating targets and backing off if taking too much tower damage. Target priority focuses on disrupting the enemy backline, primarily marksmen and mages. Use Q3 to knock them toward the team or R to strip resistances. In All Out form, K'Sante gains damage and mobility but loses tankiness, so focus the highest damage threat within reach rather than chasing supports. When behind, shift from playmaker to disengager, holding Q3 to interrupt enemy dashes and using W to block engage burst.
Read full guideบล็อกไกด์
N/A / ออกเมนต์
K'Sante the Pride of Nazumah progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, shifting from a defensive frontliner to an aggressive engage threat before settling into a careful late-game decision-maker. During the early game at levels 1 through 6, K'Sante should play like a traditional tank, starting near the front line and using Ntofo Strikes to last-hit minions while clipping enemy champions when they step up for poke. Mana management is critical, as spamming abilities off-cooldown will leave K'Sante out of mana before the first major fight. The goal is building stacks by hitting enemies, then looking for short trades with a Q3 knockback. Positioning should be centered on the bridge or slightly in front of ranged carries to block skillshots and threaten engage against overextending enemies. Snowball should be held for guaranteed follow-up, either after allies land crowd control or after landing a Q3 slow, rather than thrown randomly at long-range poke champions. Defensive augments enable more aggressive play to soak damage, while damage or utility augments encourage bullying isolated targets. Wave management depends on the matchup: push with a numbers advantage or against weak early clear, but stall near the tower and farm safely with Q against strong waveclear opponents. At levels 7 through 11, K'Sante transforms from a passive peeler into a dangerous engage threat once All-Out becomes available. The focus shifts to finding flanks and angles to isolate squishy targets, taking advantage of Mayhem's faster cooldowns or extra stats to force fights. Positioning requires hovering at the edge of enemy vision range, as standing too far back wastes engage potential while standing too far forward without backup invites poke damage. The trading rhythm involves poking with Q to apply slows and build stacks, then committing to a Q3 into R combo only when teammates can follow up, since All-Out provides damage and mobility at the cost of resistances. Snowball becomes the primary engage tool for catching priority targets and dragging them back with R. Augment power should be used to survive burst during All-Out, while mobility or haste augments help stick to targets afterward. Aggressive pushing to siege the inhibitor tower is ideal, using durability to tank shots during dives. In the late game at levels 12 and beyond, constant team fights and long death timers mean one bad engage can end the game. K'Sante must choose moments carefully, as All-Out damage is significant but no longer provides true tank durability. Staying with the team and avoiding solo face-checks is essential given Mayhem's high burst damage. Poke with Q slows approaching enemies to kite backward or set up catches, engaging only when high-value targets overextend. Snowball serves for repositioning, dodging critical abilities, or chasing down low-health enemies. Late-game augments often define the match, with defensive options supporting a frontline anchor role and offensive options enabling a bruiser playstyle to assassinate enemy carries during All-Out. When ahead, K'Sante should group and force a final fight, using R to drag an enemy for an instant kill before pushing the nexus. When behind, waiting for enemy mistakes, blocking key engage abilities with W, and peeling for damage dealers offers the best chance to turn fights.
Read full guideอัตราชนะ
อัตราชนะ / อัตราเลือก
K'Sante's effectiveness in ARAM: Mayhem hinges on recognizing whether he is ahead or behind and adapting his playstyle accordingly. When ahead, indicated by winning the first major all-in and securing map control, K'Sante shifts from surviving to setting up dives and forcing unfair fights. The aggressive lead triggers when landing Ntofo Strikes on a squishy target, followed by using flash or Snowball to close the gap. When holding item and augment advantages, his passive damage shreds through enemy resistances, allowing him to force enemies to fight under their tower or lose the structure. When ahead, K'Sante should activate All Out immediately upon landing a wall stun or when his team lands crowd control on a priority target. The Mayhem cooldown is low enough that saving All Out is unnecessary. Augments change how leads are pressed: damage or healing augments warrant mixing in hybrid items like Sundered Sky or Spirit Visage rather than building full tank, since All Out converts health into damage. Reset or cooldown-reduction augments allow K'Sante to play like an assassin, looking for flanks and isolating carries. Throws are avoided by respecting enemy respawn timers and not diving past inhibitor towers when enemies are dead, as shutdown gold in Mayhem instantly erases leads. When closing out games, K'Sante's team relies on him to start fights rather than dancing around. He should use Snowball to force engagements and block poke shots for carries with his body and Ntofo Strikes shield, as his health pool can absorb skill shots that would kill his ADC. Dying while the team aces the enemy is a good trade; living while the team dies from waiting too long is a throw. When behind, indicated by losing the first fight badly, failing to secure a kill with All Out, or facing an anti-tank composition, K'Sante must shift from playmaker to peeler and setup tool. The critical mistake is forcing All Out transformation too early while under-leveled or under-itemized, as this removes bonus resistances and makes him squishier against fed enemy carries. Staying in base form preserves bonus resistances to survive initial burst. Path Maker should be saved exclusively for defense, blocking incoming damage or dashing away from dives. Behind players must adapt builds to pure utility and tankiness, building Thornmail against heavy healing or Knight's Vow to protect fed teammates rather than continuing damage builds hoping for resets. Snowball becomes the only reliable engage tool and should not be used to go in unless the team follows up. A well-placed wall creates zones enemies must respect, creating space for farming or taking health relics. Unrecoverable fights should be recognized before they start; if enemies have major augment or terrain advantages, letting them have a tower is preferable to giving up kills trying to save it. When behind, K'Sante cannot win 5v5 fights head-on and must look for picks on overextended targets, using patience as the primary mechanic to find windows back into the game.
Read full guideอันดับแชมเปี้ยน
แชมเปี้ยน / บทบาท
K'Sante the Pride of Nazumah is a tank-fighter hybrid whose kit revolves around stacking and consuming marks through ability hits followed by basic attacks. In ARAM: Mayhem, where ability haste and damage are inflated, this passive triggers constantly, layering extra damage on every trade without requiring micromanagement. The rhythm is straightforward: hit a spell, auto-attack to detonate the mark, then repeat. This passive damage adds up quickly in early fights and helps clear waves faster, making auto-attacks between spells essential even in the first few minutes. In teamfights, the AoE from Q applies marks to multiple targets, allowing K'Sante to spread damage by auto-attacking different enemies in a cluster. Ranged champions who kite effectively can deny these procs by disengaging before K'Sante can auto-attack. Q serves as the primary damage and wave-clear tool, with the first two casts being short-range cones and the third cast being a wider slam that knocks up enemies. In Mayhem's high ability haste environment, K'Sante cycles through the three stacks rapidly, functioning as a knock-up machine. The third cast is the most reliable crowd control but has a visible wind-up that alert enemies can dodge. Missing Q3 is costly since it leaves K'Sante without lockdown for several seconds. W provides damage reduction and unstoppable status during its channel, followed by a slam that taunts enemies. This ability serves as both a defensive tool to absorb burst and an engage tool to set up combos. The taunt radius requires K'Sante to be in close range, and enemies can walk away during the channel if he holds it too long for maximum damage. Wasting W on minor poke leaves K'Sante vulnerable to all-ins in Mayhem's high-damage environment. E is a dash that grants a shield, with extended range and ally shielding when targeting a teammate. It functions as mobility, a dodge tool, and an escape mechanism. Dashing to an ally is often the best disengage option, while using E offensively without backup abilities ready can strand K'Sante in enemy territory. R transforms K'Sante from a tank into a high-damage, high-mobility fighter, sacrificing resistances for attack damage, ability haste, and life steal. In All Out form, W pulls enemies with him and E becomes a long-range dash that knocks up, enabling K'Sante to isolate and displace key targets. This transformation is powerful for executing low-health enemies or kidnapping squishy carries, but popping R at full health against a fresh enemy trades tankiness for damage that may not be necessary, making K'Sante surprisingly vulnerable to burst.
Read full guideดูไกด์แชมเปี้ยน
บล็อกไกด์ / เทียร์
K'Sante in ARAM: Mayhem lives and dies by how he manages his two stances, with most losses coming from forcing the All Out transformation at the wrong time or missing the key displacement that should save the team. The mistakes fall into two categories: mechanical errors and decision errors. Mechanically, whiffing Q in All Out form loses the only consistent damage and slow during the transformation window. The correct approach is treating All Out Q as a melee-range execute tool by getting on top of the target with W or Snowball first, then point-blanking Q to guarantee the hit. If two consecutive Qs miss, disengage immediately and look for a W re-engage rather than chasing on foot. Using W as a generic dash instead of a damage reduction tool leads to taking full burst damage and getting deleted before passive stacks matter. Hold W for when the enemy commits major cooldowns, using it to soak a key ability and repositioning the dash to place the shield where it absorbs the most damage. Mishandling the R displacement direction saves enemy carries and puts K'Sante out of position. Always position so the back faces the team or tower, shoving targets into allies or against walls. Canceling the E dash too early stops short of the intended position and fails to shield allies or dodge skillshots. Let the full dash complete before inputting the next action. Decision mistakes include going All Out too early in a team fight, which loses tank stats immediately and leaves K'Sante vulnerable to crowd control and burst. Start in tank form, absorb the initial wave of damage and crowd control with W and E, and only press R when a high-priority target is low, isolated, or when mobility is needed to finish a fight. Ulting the wrong target, such as the enemy frontline tank or support, wastes best kill pressure on someone who was not a threat. Save R for enemy carries or squishy damage dealers that the team can collapse on. Ignoring Snowball as a setup tool results in taking free poke damage before reaching engage range. Use Snowball to mark a target, fly in, and follow up with Q for the slow and W for the shield. Fighting in the open instead of near terrain reduces opportunities to pin enemies with W stun and R displacement. Force fights near edges or health relic spots, using walls to stun targets and cut off escape paths. Overstaying in All Out form after the target dies ends the transformation deep in enemy lines with no tank stats. Once the primary target is down, immediately assess the exit. K'Sante rewards patience. Use tank form to test the enemy, absorb pressure, and find the right angle. Save All Out for the moment to close out a kill or turn a fight, and if the window is missed, reset and wait for the next one rather than forcing a bad play.
Read full guideFAQ
K'Sante
Is K'Sante strong in ARAM: Mayhem? He is a solid pick because Mayhem's accelerated gold and experience lets him reach his powerful item spikes faster than on Summoner's Rift. You get to play in your All Out form more often, where his damage and mobility spike dramatically. However, he still relies on proper execution and team follow-up, so he is not a free win like some dedicated ARAM stompers. What is K'Sante's main role in Mayhem? Play him as a frontline tank who transitions into a diving bruiser during fights. You start engagements by absorbing poke and crowd control for your team. Once you isolate a target and go All Out, your job shifts to chasing down squishy carries and disrupting their backline. How do I use his passive, Ntofo Strikes, effectively? Space your abilities to weave auto-attacks between them, which triggers the bonus damage and reduces your cooldowns. In All Out form, these empowered autos deal percentage health damage, making them essential for melting tanks. Do not just spam keys; rhythm matters more than raw speed.
Read full guideบล็อกไกด์
บล็อกไกด์ / อัปเดตแล้ว
