ARAM Mayhem อันดับ ARAM / บิลด์ / ออกเมนต์
รายละเอียดแชมเปี้ยน T3 อันดับ #83

Vladimir บิลด์ ARAM Mayhem และออกเมนต์ที่ดีที่สุด

Vladimir ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน

Vladimir Vladimir the Crimson Reaper ไฟเตอร์ / เมจ
เทียร์T3
อันดับ#83
อัตราชนะ49.29%
อัตราเลือก0.41%

N/A

รายการ / อัตราชนะ / อัตราเลือก

ข้อมูลแพตช์

N/A

26.9

N/A

#1
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Cosmic Drive Cosmic Drive Cosmic Drive
ราคารวม
3,000
ราคา
450

+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.

อัตราชนะ53.93%
อัตราเลือก16.49%
#2
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
ราคารวม
3,500
ราคา
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

อัตราชนะ61.81%
อัตราเลือก6.67%
#3
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Cosmic Drive Cosmic Drive Cosmic Drive
ราคารวม
3,000
ราคา
450

+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.

อัตราชนะ50.36%
อัตราเลือก6.44%

N/Aรายการ

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

51.34%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
ราคารวม
3,500
ราคา
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

52.39%
Cosmic Drive Cosmic Drive Cosmic Drive
ราคารวม
3,000
ราคา
450

+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.

52.93%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

51.74%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

51.38%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
ราคารวม
2,700
ราคา
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

52.57%
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
ราคารวม
2,650
ราคา
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

48.16%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

46.42%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

48.98%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

49.70%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
ราคารวม
3,200
ราคา
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

52.83%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
ราคารวม
3,250
ราคา
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

51.61%

N/A

Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
ราคารวม
1,300
ราคา
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

55.32%
Health Potion Health Potion Health Potion
ราคารวม
50
ราคา
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

53.72%
Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
ราคารวม
1,300
ราคา
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

53.72%
Amplifying Tome Amplifying Tome Amplifying Tome
ราคารวม
400
ราคา
400

+20 Ability Power

48.44%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
ราคารวม
150
ราคา
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

48.44%
Fiendish Codex Fiendish Codex Fiendish Codex
ราคารวม
850
ราคา
200

+25 Ability Power +10 Ability Haste

48.44%

N/A

#1
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Cosmic Drive Cosmic Drive Cosmic Drive
ราคารวม
3,000
ราคา
450

+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.

อัตราชนะ48.11%
อัตราเลือก11.92%
#2
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Cosmic Drive Cosmic Drive Cosmic Drive
ราคารวม
3,000
ราคา
450

+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.

อัตราชนะ48.98%
อัตราเลือก5.31%
#3
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
ราคารวม
2,650
ราคา
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

อัตราชนะ44.85%
อัตราเลือก4.07%

N/Aรายการ

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

49.11%
Cosmic Drive Cosmic Drive Cosmic Drive
ราคารวม
3,000
ราคา
450

+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.

49.39%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

49.30%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
ราคารวม
2,700
ราคา
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

49.66%
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
ราคารวม
2,650
ราคา
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

51.12%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
ราคารวม
3,500
ราคา
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

55.74%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

50.44%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

47.47%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
ราคารวม
3,200
ราคา
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

52.18%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
ราคารวม
3,250
ราคา
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

51.15%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
ราคารวม
2,800
ราคา
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

50.61%
Void Staff Void Staff Void Staff
ราคารวม
3,000
ราคา
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

54.80%

N/A

Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
ราคารวม
1,300
ราคา
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

48.26%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

52.03%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
ราคารวม
1,100
ราคา
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

52.03%
Health Potion Health Potion Health Potion
ราคารวม
50
ราคา
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

46.73%
Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
ราคารวม
1,300
ราคา
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

46.73%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

อัตราชนะ44.18%
อัตราเลือก7.37%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
ราคารวม
2,700
ราคา
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

อัตราชนะ45.61%
อัตราเลือก4.54%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
ราคารวม
2,700
ราคา
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

อัตราชนะ44.62%
อัตราเลือก3.21%

N/Aรายการ

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
ราคารวม
2,700
ราคา
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

43.43%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

42.71%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

45.51%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

42.94%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

46.84%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

43.42%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

36.86%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
ราคารวม
3,500
ราคา
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

53.86%
Thornmail Thornmail Thornmail
ราคารวม
2,450
ราคา
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

38.87%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
ราคารวม
2,800
ราคา
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

44.30%
Cosmic Drive Cosmic Drive Cosmic Drive
ราคารวม
3,000
ราคา
450

+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.

40.88%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
ราคารวม
3,000
ราคา
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

40.31%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
ราคารวม
900
ราคา
500

+350 Health

42.73%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
ราคารวม
400
ราคา
400

+150 Health

42.73%
Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
ราคารวม
1,300
ราคา
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

43.88%
Health Potion Health Potion Health Potion
ราคารวม
50
ราคา
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

40.47%
Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
ราคารวม
1,300
ราคา
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

40.47%

ออกเมนต์

ออกเมนต์ / อัตราชนะ

ออกเมนต์
ชื่อระดับหายากเทียร์อัตราเลือกเกม
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
56.35%
อัตราเลือก
8.25%
เกม
1,166

เลือก Transmute: Prismatic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT156.35%8.25%1,166
Eureka Eureka Eureka พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.28%
อัตราเลือก
11.52%
เกม
1,628

เลือก Eureka เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT155.28%11.52%1,628
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.08%
อัตราเลือก
8.08%
เกม
1,142

เลือก Shrink Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT155.08%8.08%1,142
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.97%
อัตราเลือก
13.88%
เกม
1,961

เลือก Phenomenal Evil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT154.97%13.88%1,961
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.28%
อัตราเลือก
5.60%
เกม
792

เลือก Hat on a Hat เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT153.28%5.60%792
Firefox Firefox Firefox เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.18%
อัตราเลือก
5.23%
เกม
739

เลือก Firefox เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT153.18%5.23%739
Circle of Death Circle of Death Circle of Death พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
52.92%
อัตราเลือก
6.78%
เกม
958

เลือก Circle of Death เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT152.92%6.78%958
Recursion Recursion Recursion ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.53%
อัตราเลือก
5.59%
เกม
790

เลือก Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT152.53%5.59%790
ADAPt ADAPt ADAPt เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.45%
อัตราเลือก
8.82%
เกม
1,247

เลือก ADAPt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.45%8.82%1,247
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.87%
อัตราเลือก
9.84%
เกม
1,390

เลือก Weighted Popoffs เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT151.87%9.84%1,390
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.84%
อัตราเลือก
5.96%
เกม
843

เลือก Ominous Pact เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT151.84%5.96%843
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.80%
อัตราเลือก
5.71%
เกม
807

เลือก Infernal Conduit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT151.80%5.71%807
Celestial Body Celestial Body Celestial Body ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.52%
อัตราเลือก
6.04%
เกม
854

เลือก Celestial Body เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT151.52%6.04%854
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.65%
อัตราเลือก
6.01%
เกม
849

เลือก Bread And Butter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.65%6.01%849
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.40%
อัตราเลือก
7.09%
เกม
1,002

เลือก Grandma's Chili Oil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.40%7.09%1,002
Tank Engine Tank Engine Tank Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.59%
อัตราเลือก
15.55%
เกม
2,198

เลือก Tank Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.59%15.55%2,198
Goliath Goliath Goliath พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.40%
อัตราเลือก
7.12%
เกม
1,006

เลือก Goliath เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT149.40%7.12%1,006
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.38%
อัตราเลือก
9.74%
เกม
1,377

เลือก Witchful Thinking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT149.38%9.74%1,377
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.38%
อัตราเลือก
8.55%
เกม
1,209

เลือก Rabble Rousing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.38%8.55%1,209
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.31%
อัตราเลือก
7.22%
เกม
1,020

เลือก It's Killing Time เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.31%7.22%1,020
Magic Missile Magic Missile Magic Missile ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.61%
อัตราเลือก
5.84%
เกม
825

เลือก Magic Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT148.61%5.84%825
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
48.60%
อัตราเลือก
4.79%
เกม
677

เลือก Upgrade Zhonya เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT148.60%4.79%677
Vampirism Vampirism Vampirism ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
48.16%
อัตราเลือก
16.73%
เกม
2,365

เลือก Vampirism เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT148.16%16.73%2,365
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.97%
อัตราเลือก
7.66%
เกม
1,082

เลือก Jeweled Gauntlet เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT147.97%7.66%1,082
Speed Demon Speed Demon Speed Demon เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.81%
อัตราเลือก
7.58%
เกม
1,071

เลือก Speed Demon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT147.81%7.58%1,071
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.43%
อัตราเลือก
8.00%
เกม
1,130

เลือก Quest: Steel Your Heart เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT147.43%8.00%1,130
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.35%
อัตราเลือก
5.08%
เกม
718

เลือก Thread the Needle เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT147.35%5.08%718
Perseverance Perseverance Perseverance ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
45.90%
อัตราเลือก
6.04%
เกม
854

เลือก Perseverance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT145.90%6.04%854
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
45.27%
อัตราเลือก
7.03%
เกม
994

เลือก First-Aid Kit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT145.27%7.03%994
Critical Healing Critical Healing Critical Healing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.01%
อัตราเลือก
13.39%
เกม
1,893

เลือก Critical Healing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT145.01%13.39%1,893
Void Rift Void Rift Void Rift พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
59.30%
อัตราเลือก
3.42%
เกม
484

เลือก Void Rift เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT259.30%3.42%484
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.25%
อัตราเลือก
3.86%
เกม
545

เลือก Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT257.25%3.86%545
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.96%
อัตราเลือก
2.55%
เกม
361

เลือก Red Envelopes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT255.96%2.55%361
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.46%
อัตราเลือก
3.37%
เกม
476

เลือก Giant Slayer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT255.46%3.37%476
Donation Donation Donation ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
55.06%
อัตราเลือก
1.89%
เกม
267

เลือก Donation เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT255.06%1.89%267
Goredrink Goredrink Goredrink เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.99%
อัตราเลือก
3.90%
เกม
551

เลือก Goredrink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT254.99%3.90%551
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.83%
อัตราเลือก
2.71%
เกม
383

เลือก Infinite Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT254.83%2.71%383
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
54.60%
อัตราเลือก
4.54%
เกม
641

เลือก Transmute: Gold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT254.60%4.54%641
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.25%
อัตราเลือก
2.29%
เกม
323

เลือก Transmute: Chaos เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT253.25%2.29%323
Erosion Erosion Erosion เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
53.07%
อัตราเลือก
2.65%
เกม
375

เลือก Erosion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT253.07%2.65%375
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.96%
อัตราเลือก
4.18%
เกม
591

เลือก Quest: Wooglet's Witchcap เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT252.96%4.18%591
Leg Day Leg Day Leg Day เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
52.85%
อัตราเลือก
2.24%
เกม
316

เลือก Leg Day เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT252.85%2.24%316
Dropkick Dropkick Dropkick พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.31%
อัตราเลือก
3.47%
เกม
491

เลือก Dropkick เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT250.31%3.47%491
Stats! Stats! Stats! เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.65%
อัตราเลือก
3.02%
เกม
427

เลือก Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT249.65%3.02%427
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.62%
อัตราเลือก
1.85%
เกม
262

เลือก Spiritual Purification เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.62%1.85%262
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.27%
อัตราเลือก
3.88%
เกม
548

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.27%3.88%548
Big Brain Big Brain Big Brain ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.81%
อัตราเลือก
2.43%
เกม
343

เลือก Big Brain เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT247.81%2.43%343
Twin Fire Twin Fire Twin Fire เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.50%
อัตราเลือก
1.98%
เกม
280

เลือก Twin Fire เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT247.50%1.98%280
Self Destruct Self Destruct Self Destruct เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.99%
อัตราเลือก
1.88%
เกม
266

เลือก Self Destruct เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT246.99%1.88%266
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.87%
อัตราเลือก
2.14%
เกม
303

เลือก Keystone Conjurer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT245.87%2.14%303
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
45.45%
อัตราเลือก
4.13%
เกม
583

เลือก Bread And Jam เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT245.45%4.13%583
With Haste With Haste With Haste ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
44.07%
อัตราเลือก
2.75%
เกม
388

เลือก With Haste เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT244.07%2.75%388
Holy Fire Holy Fire Holy Fire ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
41.52%
อัตราเลือก
2.88%
เกม
407

เลือก Holy Fire เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT241.52%2.88%407
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
39.13%
อัตราเลือก
2.12%
เกม
299

เลือก Slow Cooker เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT239.13%2.12%299
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
59.06%
อัตราเลือก
1.21%
เกม
171

เลือก Stats on Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT359.06%1.21%171
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
55.61%
อัตราเลือก
1.51%
เกม
214

เลือก Pandora's Box เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT355.61%1.51%214
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.56%
อัตราเลือก
0.96%
เกม
135

เลือก Tap Dancer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT355.56%0.96%135
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
55.43%
อัตราเลือก
1.30%
เกม
184

เลือก Infernal Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT355.43%1.30%184
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.14%
อัตราเลือก
1.11%
เกม
157

เลือก Biggest Snowball Ever เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT354.14%1.11%157
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
54.09%
อัตราเลือก
1.56%
เกม
220

เลือก Heavy Hitter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT354.09%1.56%220
Pinball Pinball Pinball ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.65%
อัตราเลือก
1.60%
เกม
226

เลือก Pinball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT352.65%1.60%226
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.46%
อัตราเลือก
1.73%
เกม
244

เลือก Snowball Upgrade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT352.46%1.73%244
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
52.38%
อัตราเลือก
1.04%
เกม
147

เลือก Purist - Caster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT352.38%1.04%147
Escape Plan Escape Plan Escape Plan เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.14%
อัตราเลือก
1.66%
เกม
234

เลือก Escape Plan เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT352.14%1.66%234
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.48%
อัตราเลือก
1.20%
เกม
169

เลือก Poro Blaster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT351.48%1.20%169
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.20%
อัตราเลือก
1.17%
เกม
166

เลือก Ultimate Awakening เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT351.20%1.17%166
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.05%
อัตราเลือก
1.01%
เกม
143

เลือก Divine Intervention เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT351.05%1.01%143
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.98%
อัตราเลือก
1.08%
เกม
153

เลือก Ultimate Unstoppable เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT350.98%1.08%153
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.84%
อัตราเลือก
1.68%
เกม
238

เลือก Snowball Roulette เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.84%1.68%238
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.55%
อัตราเลือก
1.29%
เกม
182

เลือก Ethereal Weapon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.55%1.29%182
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
1.34%
เกม
190

เลือก Dawnbringer's Resolve เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.00%1.34%190
Zealot Zealot Zealot เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
0.95%
เกม
134

เลือก Zealot เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT350.00%0.95%134
Homeguard Homeguard Homeguard เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.87%
อัตราเลือก
0.94%
เกม
133

เลือก Homeguard เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT348.87%0.94%133
Cheating Cheating Cheating ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
48.82%
อัตราเลือก
1.80%
เกม
254

เลือก Cheating เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT348.82%1.80%254
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
48.76%
อัตราเลือก
1.71%
เกม
242

เลือก Frost Wraith เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT348.76%1.71%242
Kill Secured Kill Secured Kill Secured เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.41%
อัตราเลือก
1.11%
เกม
157

เลือก Kill Secured เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT348.41%1.11%157
Marksmage Marksmage Marksmage ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
48.40%
อัตราเลือก
1.55%
เกม
219

เลือก Marksmage เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT348.40%1.55%219
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.28%
อัตราเลือก
1.44%
เกม
203

เลือก Restless Restoration เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT348.28%1.44%203
Protein Shake Protein Shake Protein Shake พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
48.04%
อัตราเลือก
1.44%
เกม
204

เลือก Protein Shake เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT348.04%1.44%204
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
47.67%
อัตราเลือก
1.37%
เกม
193

เลือก Buff Buddies เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT347.67%1.37%193
Nightstalking Nightstalking Nightstalking ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.90%
อัตราเลือก
1.03%
เกม
145

เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT346.90%1.03%145
Critical Missile Critical Missile Critical Missile ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
46.88%
อัตราเลือก
1.13%
เกม
160

เลือก Critical Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT346.88%1.13%160
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.34%
อัตราเลือก
0.87%
เกม
123

เลือก Tank It Or Leave It เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT346.34%0.87%123
King Me King Me King Me พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.06%
อัตราเลือก
1.17%
เกม
165

เลือก King Me เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT346.06%1.17%165
Vulnerability Vulnerability Vulnerability ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.25%
อัตราเลือก
1.27%
เกม
179

เลือก Vulnerability เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT345.25%1.27%179
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.96%
อัตราเลือก
1.68%
เกม
238

เลือก Apex Inventor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT344.96%1.68%238
Ice Cold Ice Cold Ice Cold เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
44.25%
อัตราเลือก
1.60%
เกม
226

เลือก Ice Cold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT344.25%1.60%226
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
43.56%
อัตราเลือก
1.15%
เกม
163

เลือก Windspeaker's Blessing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT343.56%1.15%163
It's Critical It's Critical It's Critical ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
42.93%
อัตราเลือก
1.30%
เกม
184

เลือก It's Critical เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT342.93%1.30%184
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
42.86%
อัตราเลือก
1.14%
เกม
161

เลือก Bread And Cheese เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT342.86%1.14%161
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
42.42%
อัตราเลือก
1.40%
เกม
198

เลือก Mountain Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT342.42%1.40%198
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
40.82%
อัตราเลือก
1.04%
เกม
147

เลือก Dive Bomber เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT340.82%1.04%147
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
40.44%
อัตราเลือก
1.29%
เกม
183

เลือก Soul Siphon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT340.44%1.29%183
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
58.33%
อัตราเลือก
0.51%
เกม
72

เลือก OK Boomerang เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT458.33%0.51%72
Back to Basics Back to Basics Back to Basics พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
54.92%
อัตราเลือก
0.86%
เกม
122

เลือก Back to Basics เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT454.92%0.86%122
Goldrend Goldrend Goldrend พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
54.55%
อัตราเลือก
0.54%
เกม
77

เลือก Goldrend เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT454.55%0.54%77
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
54.24%
อัตราเลือก
0.83%
เกม
118

เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT454.24%0.83%118
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
53.52%
อัตราเลือก
0.50%
เกม
71

เลือก Veil of Warding เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT453.52%0.50%71
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
52.31%
อัตราเลือก
0.46%
เกม
65

เลือก Quest: Urf's Champion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT452.31%0.46%65
Don't Blink Don't Blink Don't Blink เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
52.00%
อัตราเลือก
0.53%
เกม
75

เลือก Don't Blink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT452.00%0.53%75
Little Devil Little Devil Little Devil พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
0.52%
เกม
74

เลือก Little Devil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT450.00%0.52%74
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.40%
อัตราเลือก
0.59%
เกม
83

เลือก Holy Snowball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT449.40%0.59%83
Omni Soul Omni Soul Omni Soul พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.48%
อัตราเลือก
0.47%
เกม
66

เลือก Omni Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT448.48%0.47%66
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
46.43%
อัตราเลือก
0.40%
เกม
56

เลือก Searing Dawn เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT446.43%0.40%56
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
46.30%
อัตราเลือก
0.38%
เกม
54

เลือก Watch Out Grapefruit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT446.30%0.38%54
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.28%
อัตราเลือก
0.86%
เกม
121

เลือก Hextech Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT446.28%0.86%121
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.90%
อัตราเลือก
0.69%
เกม
98

เลือก Growth Spurt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT444.90%0.69%98
Flashy Flashy Flashy ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
44.09%
อัตราเลือก
0.66%
เกม
93

เลือก Flashy เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT444.09%0.66%93
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
44.00%
อัตราเลือก
0.53%
เกม
75

เลือก Quantum Computing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT444.00%0.53%75
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
43.86%
อัตราเลือก
0.40%
เกม
57

เลือก Glass Cannon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT443.86%0.40%57
Poltergeist Poltergeist Poltergeist เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
42.31%
อัตราเลือก
0.55%
เกม
78

เลือก Poltergeist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT442.31%0.55%78
Laser Heal Laser Heal Laser Heal พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
41.67%
อัตราเลือก
0.51%
เกม
72

เลือก Laser Heal เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT441.67%0.51%72
Fey Magic Fey Magic Fey Magic พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
41.56%
อัตราเลือก
0.54%
เกม
77

เลือก Fey Magic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT441.56%0.54%77
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
37.72%
อัตราเลือก
0.81%
เกม
114

เลือก Mighty Shield เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT437.72%0.81%114
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
36.56%
อัตราเลือก
0.66%
เกม
93

เลือก Ultimate Revolution เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT436.56%0.66%93
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
35.71%
อัตราเลือก
0.59%
เกม
84

เลือก Can't Touch This เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT435.71%0.59%84

Vladimir Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal skill order: R > Q > E > W

REQW

E-focused AoE augments: consider R > E > Q > W after early Q investment.

RQWE

Defensive or anti-burst augments: rare R > Q > W > E adjustment.

RQEW

Vladimir’s standard Mayhem order should be Q first, E second, W third, then max Q, then E, with W last.

Vladimir Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
เทียร์
T3
อันดับ
#62
อัตราชนะ
50.44%
อัตราเลือก
0.53%

Amumu ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Premium Lockdown For Vladimir’s Full-area Follow-up. Synergy Mechanism: Amumu Gives Vladimir The Thing He Most Wants: A Clear Signal To Commit. When Amumu Catches Multiple Enemies, Vladimir Can Move In While They Are Controlled Instead Of Guessing Through Poke, Slows, And Disengage. This Lets Vladimir Save His Untargetable Safety For The Enemy Answer, Not For The Entry. Combo: Let Amumu Start From Fog, Brush, Or After The Enemy Burns Mobility. Vladimir Follows Immediately With His Mark And Charged Area Damage, Then Pools Or Backs Out After The First Counter-burst Lands. If Snowball Is Available, Vladimir Can Hold It Until Amumu Confirms Contact Rather Than Throwing It Early And Getting Spaced. Best Scenario: Enemy Carries Stand Behind A Short Frontline And Rely On One Peel Spell To Stop Divers. Amumu Forces That Peel Early, Vladimir Enters Through The Same Pocket, And The Enemy Backline Has To Either Flash Away From The Tank Or Eat Vladimir’s Damage While Grouped. Enemy Answer: Smart Teams Spread Before Amumu Reaches Them, Poke Him Down Before He Can Start, Or Save Displacement For Vladimir Instead Of Wasting It On The Tank. They May Also Kite Backward So Vladimir Arrives Late And Only Hits The Frontline. Failure Risk And Recovery: If Amumu Engages Alone From Too Far Away, Vladimir Cannot Follow Without Burning Everything And Dying After Pool. Recover By Slowing The Tempo: Clear The Wave, Let Amumu Soak Vision Pressure, And Wait For A Narrower Lane State Where Vladimir Can Walk Up With Health Advantage Instead Of Forcing A Long Chase. Orianna

Primary engage or dependable counter-engage: Vladimir can start some fights, but he is far better when a tank or controller forces the enemy to stand still first. If he must be the only initiator, he often spends pool too early and loses his exit.

Orianna Orianna Orianna T3
เทียร์
T3
อันดับ
#80
อัตราชนะ
50.28%
อัตราเลือก
0.51%

Orianna ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Ball Delivery, Shields, And Layered Zone Control.

Orianna improves Vladimir’s entry and punishes enemies who clump to hit him after he goes in. Her shielding and ball placement give Vladimir a safer path through the front line, while her area control stacks naturally with his own teamfight damage.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
เทียร์
T1
อันดับ
#2
อัตราชนะ
56.33%
อัตราเลือก
0.94%

Seraphine ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Sustain, Follow-up Control, And Teamwide Fight Extension.

Vladimir loves extended fights, and Seraphine helps the whole team survive long enough for that second wave of damage. Her range also keeps the lane playable when Vladimir is not ready to step forward, which matters because he can be punished hard if he is forced to farm under constant poke.

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
เทียร์
T4
อันดับ
#131
อัตราชนะ
48.09%
อัตราเลือก
0.42%

Jarvan IV ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Forced Terrain Fights And Reliable Dive Access.

Jarvan creates a fight location. Vladimir is much stronger when the enemy cannot freely kite backward, and Jarvan’s engage can trap or pin key targets long enough for Vladimir to arrive with damage already prepared. The frontline commitment also pulls attention away from Vladimir’s approach.

Lulu Lulu Lulu T4
เทียร์
T4
อันดับ
#121
อัตราชนะ
47.27%
อัตราเลือก
0.46%

Lulu ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Speed, Protection, And Anti-burst For Deep Entries.

Lulu turns Vladimir from a slow-moving damage threat into a much harder champion to punish. Speed helps him reach the correct target without spending pool early, and protection lets him survive the enemy’s first reaction after he commits. This is valuable when the enemy has point-and-click pressure, assassins, or heavy frontloaded damage.

Vladimir ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityVladimir is a scaling AP battlemage who survives poke, stacks gold, and waits for item spikes before committing to teamfights.He becomes a tempo skirmisher with huge punish potential who tracks key enemy cooldowns and forces engages rather than waiting.Stop waiting for full build; contest space earlier when augments and empowered trades are online.
Q UsageVladimir often uses Q primarily to stabilize, healing back small poke damage and playing safely around the wave.Use empowered Q to actively claim space and threaten enemies who step forward, moving with your team to pressure the lane.Shift from reactive healing to proactive spacing control and lane pressure.
Pool TimingWasting Pool early invites punishment, but the consequences are generally manageable with proper spacing and patience.Mistiming Pool is much worse because fights snowball faster; save it specifically to dodge lockdown or burst that would kill you.Never use Pool for damage; it is your only answer to retaliation and fatal crowd control.
Ultimate UsageVladimir often waits for the perfect multi-target ultimate to maximize teamfight impact and healing payoff.Do not hold Hemoplague forever; a strong three-target cast on carries or divers can decide the fight before it is too late.Prioritize timely casts on priority targets over waiting for perfect five-man hits.
Tempo and ResetsHe can afford slower pacing, clearing waves and healing between major engages with room to reset mentally.Expect back-to-back fights; after winning a skirmish, zone the next wave and punish enemies respawning without cooldowns.Stay forward after won fights to maintain pressure instead of retreating unnecessarily.
Snowball DecisionsSnowball often acts like a backup Flash, tagging a carry and waiting for the right moment to engage.A connected mark is only an option; check if your team can follow and if Pool is available before committing to the dive.Use Snowball to change spacing and angles, not just to dive enemy carries blindly.

Champion Analysis

บทบาท / อัตราชนะ

อันดับ

Vladimir the Crimson Reaper stands as one of the most sustain-heavy mage champions in ARAM: Mayhem, earning a reputation as an "immortal" champion capable of sustained damage output and remarkable recovery through exceptional vampiric abilities. His core identity revolves around exceptional endurance in extended teamfights, where he can continuously heal while dealing consistent magic damage to enemies. Vladimir's primary role in ARAM is that of a vampiric mage and sustained damage dealer. His Q, Transfusion, serves as his foundational ability, dealing magic damage while simultaneously healing him. This ability becomes more effective when Vladimir is at lower health, creating strategic opportunities to maximize healing by taking some damage before casting. His W, Sanguine Pool, transforms him into an untargetable blood pool, representing one of the strongest self-peel abilities available in the ARAM format. This ability allows Vladimir to completely negate burst damage from critical enemy abilities, though it carries a long cooldown that demands careful timing. His E, Tides of Blood, provides AoE damage and movement speed, while his ultimate, Hemoplague, amplifies all damage that enemies in the area receive from his team. Strategic positioning and ability timing define successful Vladimir play. His W should be reserved for crucial moments to dodge critical enemy abilities such as Xerath or Lux ultimates, as wasting it on minor threats leaves him vulnerable during its substantial cooldown. His ultimate should be cast to cover as many enemies as possible, followed immediately by Q and E to maximize damage output through the amplification effect. Continuous Q usage throughout combat maintains both pressure and sustain. Vladimir's strengths include exceptional vampiric sustain, an untargetable W, strong R damage amplification, and incredible endurance in prolonged engagements. However, he suffers from a weak early game, long W cooldown, no mobility options, and an E that requires close range to be effective. Against heavy crowd control compositions, his W can be interrupted before activation, leaving him exposed to burst damage. These weaknesses require Vladimir players to exercise patience in the early stages of fights and maintain awareness of enemy crowd control availability before committing to aggressive positioning.

เคล็ดลับหลัก

บล็อกไกด์ / N/A

บล็อกไกด์

Vladimir the Crimson Reaper performs best as a pressure sponge rather than a front-line starter in ARAM: Mayhem. The narrow lane makes slow, obvious walking engages ineffective, so optimal play involves holding space near the front line, threatening empowered trades, and forcing enemies to waste damage into the untargetable window before the team commits. Walking in first with no enemy cooldowns spent usually results in losing too much health before damage matters. Engage timing centers on waiting for enemies to throw key crowd control. When hooks, long stuns, or displacements are down, Vladimir steps forward and charges area damage while moving with the team. Snowball works best as a follow-up tool rather than a blind opener, tagging a target when the team is ready to collapse. Starting fights from the side of the minion wave creates better angles to threaten the backline while remaining close enough to retreat. Counter-engage is where Vladimir excels. When assassins or bruisers jump past the wave, the optimal response is letting them spend their first burst or mobility, then using the untargetable window to deny their second action while the team turns. Damage should target the clump rather than chasing single low-health champions, as AoE pressure forces enemies to disengage or die together. Pool must be saved for the real punish window, avoiding use on poke to remain ready for hard crowd control, burst, or lethal follow-up. Narrow-lane spacing requires respecting straight-line skillshots by shifting left and right between casts. The wave serves as a shield, but standing too far back loses pressure. Vladimir needs to threaten trades by punishing melee champions who last-hit or carries who step forward, then falling back before the full team can answer. Stacking directly on carries invites area crowd control to hit both targets, so holding a parallel angle enables peeling or counter-diving without giving the enemy one perfect target cluster. Target priority favors hitting grouped carries when reachable without tunneling past safer damage. Vladimir's value often comes from damaging several champions at once. Against heavy tanks, play for repeated health swings and wave control rather than blowing every tool on a durable champion at full health. Against assassins, punish their exit by placing yourself between them and safety after they spend mobility. Push and pull rhythm matters for survival. Push after winning a trade when the team can use the space, and let the wave come when enemy poke is stronger. When behind, stop taking front-to-back fights on enemy terms, hug safer angles, wait for dives, and turn on champions who enter range first. Value survival over style, as a living Vladimir keeps waveclear, counter-engage, and late-fight threat on the map. The clean pattern is simple: absorb pressure without wasting Pool, punish clumps with AoE, use Snowball only when the landing is supported, and turn enemy engages into bad trades.

Read full guide

บล็อกไกด์

N/A / ออกเมนต์

บล็อกไกด์

Vladimir in Mayhem operates on a deliberate game plan centered on timing, health management, and clean entry angles. He is neither a front-to-back poke mage in the early lane nor a true tank later. The optimal approach plays the first levels like a greedy short-range mage, then transitions into a champion who punishes stacked enemies after they have spent key crowd control. The best fights usually start after the team has softened the wave or baited engage tools, not when Vladimir is the first body walking into five people. During early levels one through six, Vladimir should survive the lane and trade only when return damage is controlled. Position just behind the main wave clearer or beside the ranged carry, not in front, maintaining enough space to step up for short trades before falling back. Use minions and allied bodies as cover against long-range poke rather than drifting alone toward side walls. Take short trades when enemies step up for minions or waste poke spells on the wave, then back out before they can stack multiple spells. Do not chase low-health targets through the lane early, as Vladimir loses hard if he gives enemies a clean crowd-control chain. Treat Snowball mostly as a threat rather than a panic button, throwing it at enemies who have used their main stop tool or at targets near teammates for valuable follow-up. Early augments should support staying power, safer casting, or reliable fight access. When ahead, hold the center brush area and threaten short all-ins without diving alone. When behind, stop contesting every minion, let the wave come in, farm safely, and save defensive tools for actual engage. Mid levels seven through eleven focus on layered fights rather than random solo dives. Play on the edge of vision and slightly off-center from the backline, close enough to follow the tank or Snowball target but angled so enemies must choose between hitting Vladimir or teammates. Trades should now set up all-ins by chipping the nearest safe target, backing out, then re-entering when enemies clump around damaged allies. Vladimir excels in messy fights where people bunch together and struggles in clean fights where enemies save crowd control for his first step forward. Use Snowball to bypass frontline only when the landing point is survivable, connecting to squishy targets after peel is down or frontline targets near priority carries. Mid game augment identity should shape fights, with durability augments supporting longer brawls, burst augments requiring patience until fights start, and mobility augments enabling wider angles against separated enemies. Late levels twelve and beyond require patience before taking over clumped fights. Vladimir should threaten from the second line or a side angle, never from a straight line into five enemies. Stand close enough for team collapse but far enough that enemies cannot hit both Vladimir and carries with the same engage. Stop taking meaningless poke trades if death would lose the next push, as late fights are decided by one committed entry. Late Snowball becomes a fight-winning tool or throw button, used after enemies step too far forward, key peel spells miss, or the team is already engaging. Late augment use should be planned before fights start, with entry timing dependent on whether augments provide durability, burst, or mobility. Push hard after won fights when defenders must stand close together under pressure. When ahead, make enemies choose between giving up the wave and fighting in cramped lanes, holding major commits until they turn on the frontline or clump to clear.

Read full guide

อัตราชนะ

อัตราชนะ / อัตราเลือก

เทียร์

Vladimir the Crimson Reaper excels when players understand how to shift their playstyle based on whether the game state favors them. When ahead, the key transformation is moving from a poke mage mindset to a timed engage threat. Players should hold empowered Q as a zoning tool, walking at enemy carries to force retreats without spending resources. Hemoplague becomes an initiation tool when enemies cannot disengage, ideally catching two or more clumped targets or a carry who has stepped past their tank. The ultimate forces enemies to split, creating easier targets for teammates. Positioning matters more than aggression when ahead. Vladimir should enter with his frontline or Snowball holder rather than diving alone. Sanguine Pool must be saved for after the enemy commits real crowd control, not used out of excitement to dive. Pooling too early removes Vladimir's best recovery tool and opens a punish window where enemies can chain slows, knockups, silences, or burst before his healing cycle stabilizes. Snowball should bypass poke to reach priority targets with pool still available, but players should not take marks that lead into five enemies while teammates are behind. When behind, survival and wave management take priority over highlight plays. Vladimir must farm health before damage, using Q on safe targets rather than walking through poke for perfect champion hits. Low health invites enemies to force pool with minor spells, then dive when it ends. Sanguine Pool should be held for the spell that would actually kill, not wasted on chip damage. Hemoplague works defensively when enemies overcommit, tagging frontline targets for amplified focus damage rather than attempting desperate backline dives. Behind players should let enemies overpush into the narrow lane, punishing carries who walk into range after their tank has engaged. Short trading loops replace all-ins: Q, step back, wait, then re-enter during safer windows. Charging Tides of Blood on cooldown makes movement predictable and creates easy punish timings. Snowball becomes a counter-engage tool rather than an opener, used when enemy carries are already slowed, displaced, or separated, and only when allies can follow up. Anti-heal and burst stacking require adaptation when ahead, as enemies will bait pool by holding spells and backing away from empowered Q. When behind, players must track champions with burst, silence, suppression, knockups, or layered crowd control, waiting for them to use abilities before entering. After winning defensive fights, the guaranteed reset matters more than chasing comeback kills. Vladimir's recovery comes from staying alive through repeated fights, not donating shutdowns to fresh respawns. Structure pressure requires patience: Vladimir can tank some turret damage with healing and pool but is not a permanent turret sponge.

Read full guide

อันดับแชมเปี้ยน

แชมเปี้ยน / บทบาท

แชมเปี้ยน

Vladimir the Crimson Reaper is a drain mage whose identity in ARAM: Mayhem centers on sustained combat, healing through damage, and surviving long enough to let his area effects and ultimate decide fights. His passive, Crimson Pact, converts offensive stats and health into each other, naturally making him harder to kill while building damage. This durability allows Vladimir to stand closer than most mages, but it is not permission to face-tank every engage. The passive rewards builds and augments that let him keep entering the edge of combat, and its value emerges in every trade where he can cast, heal, and reposition instead of being forced out before the fight begins. Q, Transfusion, is Vladimir's core single-target spell and his stabilizer in Mayhem. It damages a target and heals him, with a stronger empowered cast after he cycles the ability. This spell determines whether Vladimir is sustaining through the lane or bleeding out before the next fight. The main challenge is spacing rather than aiming, as Q requires a valid target in range. Empowered Q serves as a threat signal that enemies should respect, and Vladimir should look for a short aggressive step if they do not back up. W, Sanguine Pool, is Vladimir's most important defensive button. It makes him untargetable while damaging and slowing enemies in the area, allowing him to survive burst, dives, and lethal crowd control setups. In Mayhem, W is not just an escape but a tool to dodge the spell that would stop his combo, cross dangerous chokes, or buy time for Q to come back. A well-timed pool can slow multiple enemies long enough for teammates to punish their chase. Good Vladimir players hold W until the enemy shows the actual punish spell, as using it too early invites enemies to wait above him and kill him when he rises. E, Tides of Blood, provides Vladimir's area damage and wave pressure. He charges it and releases blood around himself, making it the main reason enemies cannot clump around a marked target. In Mayhem's tight spaces, E gains value when enemies stand behind minions, group near health relics, or collapse on the frontline. It rewards proximity and timing rather than long-range aim, and Vladimir must manage his path carefully to avoid being forced into W before the damage matters. R, Hemoplague, is Vladimir's fight-winning button. It marks an area of enemies, amplifying his follow-up threat and later dealing damage while healing him based on affected champions. The key is landing it on targets who must keep fighting rather than those who can simply walk out and wait. R is strongest when enemies are already committed, grouped after using mobility, or trapped by allied crowd control. Vladimir does not need to instantly delete everyone; he needs to survive until the marked enemies break. A wasted R turns him from a fight closer into a short-range sustain mage, leaving his team vulnerable for the next engagement.

Read full guide

ดูไกด์แชมเปี้ยน

บล็อกไกด์ / เทียร์

บล็อกไกด์

Vladimir the Crimson Reaper rewards patience more than panic in ARAM: Mayhem, where fights explode quickly and every mistake demands a recovery plan rather than regret. The most critical mechanical errors stem from misusing Sanguine Pool, which should serve as a defensive tool to dodge key punishment after committing rather than an engage option that leaves Vladimir vulnerable the moment he emerges. Charging E while stationary in the front line makes him an easy target for poke, crowd control, and burst before his damage lands, while releasing E into nothing wastes health and tempo for no pressure. Wasting empowered Q on minions instead of champion trades surrenders his strongest short-trade and healing threat, inviting enemies to punish during his weak cycle. Holding Hemoplague until the fight is already decided wastes the damage amplification on grouped targets, and flashing or Snowballing in without empowered Q, charged E, or R ready leaves him with no meaningful burst pattern. Decision mistakes often come from playing Vladimir as a pure tank rather than a drain mage with conditional durability and burst windows. He should hover near the front when empowered Q and Pool are available, then step back during weak cycles. Starting fights before allies can follow Hemoplague damage allows enemies to survive the delay and collapse after Pool ends. Ignoring enemy anti-heal, shields, and burst patterns leads to failed trades where sustain is reduced or outpaced, forcing Pool into a panic button. Chasing low-health targets past the enemy frontline risks exhaust effects, crowd control, and full enemy collapse since Vladimir remains punishable after Pool ends. Taking every Snowball hit just because it connects can throw him into five ready enemies with no allied follow-up, while fighting before the wave is positioned removes minion cover and easy Q targets for sustain. Treating one successful fight as permission to perma-dive invites enemy adaptation, as opponents hold crowd control for Pool exits and spread out for Hemoplague. After mistakes occur, Vladimir should release spells early, retreat toward allies, heal from safe targets, and reset until his cooldowns align rather than chasing to salvage bad engagements.

Read full guide

FAQ

Vladimir

FAQ

Is Vladimir a safe pick in ARAM: Mayhem? Yes, Vladimir is safer than most short-range damage champions because he can heal through poke and briefly dodge key punishment with his pool. Pick him when your team can survive the first waves without needing instant engage from you. The tradeoff is that he often needs items and patience before he becomes a real fight-ending threat. What is Vladimir’s main job in teamfights? Your job is to reach the enemy backline, force cooldowns, and turn extended fights with healing and area damage. If the enemy carries are standing behind tanks, wait for a crowd control spell, Snowball hit, or ally engage before committing. Going first with no backup usually burns your escape and leaves you stranded. Should Vladimir play front-to-back or dive? Play front-to-back when the enemy has heavy crowd control or multiple champions that can punish your exit. Dive when their carries step too close, use defensive spells, or clump around a low-health ally. The tradeoff is simple: front-to-back is slower but safer, while diving can win the fight instantly or lose your pool for nothing.

Read full guide

บล็อกไกด์

บล็อกไกด์ / อัปเดตแล้ว

บล็อกไกด์