ARAM Mayhem อันดับ ARAM / บิลด์ / ออกเมนต์
รายละเอียดแชมเปี้ยน T1 อันดับ #30

Fizz บิลด์ ARAM Mayhem และออกเมนต์ที่ดีที่สุด

Fizz ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน

Fizz Fizz the Tidal Trickster ไฟเตอร์ / เมจ / แอสซาซิน
เทียร์T1
อันดับ#30
อัตราชนะ53.38%
อัตราเลือก0.71%

N/A

รายการ / อัตราชนะ / อัตราเลือก

ข้อมูลแพตช์

N/A

26.9

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Lich Bane Lich Bane Lich Bane
ราคารวม
2,900
ราคา
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

อัตราชนะ51.51%
อัตราเลือก7.25%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Lich Bane Lich Bane Lich Bane
ราคารวม
2,900
ราคา
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

อัตราชนะ47.65%
อัตราเลือก2.42%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

อัตราชนะ50.16%
อัตราเลือก2.17%

N/Aรายการ

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

49.83%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
ราคารวม
2,900
ราคา
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

48.84%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

51.39%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

44.88%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

44.44%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
ราคารวม
3,250
ราคา
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

52.73%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
ราคารวม
3,100
ราคา
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

63.03%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
ราคารวม
3,100
ราคา
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

63.54%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
ราคารวม
2,800
ราคา
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

45.54%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

49.57%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
ราคารวม
3,200
ราคา
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

44.62%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
ราคารวม
3,500
ราคา
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

46.75%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
ราคารวม
900
ราคา
500

+350 Health

47.94%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
ราคารวม
400
ราคา
400

+150 Health

47.94%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
ราคารวม
150
ราคา
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

51.99%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
ราคารวม
1,200
ราคา
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

51.99%
Amplifying Tome Amplifying Tome Amplifying Tome
ราคารวม
400
ราคา
400

+20 Ability Power

50.12%
Sheen Sheen Sheen
ราคารวม
900
ราคา
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

50.12%

N/A

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Lich Bane Lich Bane Lich Bane
ราคารวม
2,900
ราคา
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

อัตราชนะ46.68%
อัตราเลือก18.50%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
ราคารวม
2,800
ราคา
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

อัตราชนะ47.64%
อัตราเลือก10.66%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
ราคารวม
3,200
ราคา
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

อัตราชนะ46.28%
อัตราเลือก6.57%

N/Aรายการ

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
ราคารวม
1,100
ราคา
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

47.82%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
ราคารวม
2,900
ราคา
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

48.14%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
ราคารวม
2,750
ราคา
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

47.00%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
ราคารวม
3,200
ราคา
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

47.88%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
ราคารวม
2,800
ราคา
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

48.44%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
ราคารวม
3,250
ราคา
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

48.20%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
ราคารวม
3,500
ราคา
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.05%
Void Staff Void Staff Void Staff
ราคารวม
3,000
ราคา
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

46.87%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
ราคารวม
900
ราคา
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

48.11%
Malignance Malignance Malignance
ราคารวม
2,700
ราคา
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

45.86%
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
ราคารวม
2,650
ราคา
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

48.29%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

45.68%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
ราคารวม
150
ราคา
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.55%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
ราคารวม
1,200
ราคา
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

47.55%
Boots Boots Boots
ราคารวม
300
ราคา
300

+25 Move Speed

46.24%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
ราคารวม
1,100
ราคา
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

46.24%
Amplifying Tome Amplifying Tome Amplifying Tome
ราคารวม
400
ราคา
400

+20 Ability Power

46.43%
Sheen Sheen Sheen
ราคารวม
900
ราคา
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

46.43%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
ราคารวม
2,800
ราคา
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

อัตราชนะ51.25%
อัตราเลือก16.10%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
ราคารวม
2,800
ราคา
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

อัตราชนะ55.68%
อัตราเลือก9.91%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

อัตราชนะ58.82%
อัตราเลือก5.46%

N/Aรายการ

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
ราคารวม
3,000
ราคา
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

55.29%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
ราคารวม
1,250
ราคา
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

55.04%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
ราคารวม
2,800
ราคา
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

55.68%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
ราคารวม
2,800
ราคา
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

55.29%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
ราคารวม
3,100
ราคา
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

56.21%
Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
ราคารวม
2,900
ราคา
800

+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.

52.19%
Thornmail Thornmail Thornmail
ราคารวม
2,450
ราคา
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

51.03%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
ราคารวม
1,200
ราคา
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

54.19%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
ราคารวม
2,900
ราคา
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

59.69%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
ราคารวม
2,900
ราคา
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

52.41%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
ราคารวม
3,200
ราคา
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

54.93%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
ราคารวม
2,400
ราคา
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

56.20%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
ราคารวม
900
ราคา
500

+350 Health

57.07%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
ราคารวม
400
ราคา
400

+150 Health

57.07%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
ราคารวม
900
ราคา
500

+350 Health

51.58%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
ราคารวม
400
ราคา
400

+150 Health

51.58%
Health Potion Health Potion Health Potion
ราคารวม
50
ราคา
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.58%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
ราคารวม
900
ราคา
500

+350 Health

58.60%

ออกเมนต์

ออกเมนต์ / อัตราชนะ

ออกเมนต์
ชื่อระดับหายากเทียร์อัตราเลือกเกม
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
58.26%
อัตราเลือก
7.49%
เกม
1,399

เลือก Transmute: Prismatic เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT158.26%7.49%1,399
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
56.68%
อัตราเลือก
9.18%
เกม
1,715

เลือก Shadow Runner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT156.68%9.18%1,715
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
56.48%
อัตราเลือก
6.44%
เกม
1,204

เลือก From Beginning to End เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT156.48%6.44%1,204
Clown College Clown College Clown College พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
56.42%
อัตราเลือก
5.29%
เกม
989

เลือก Clown College เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT156.42%5.29%989
Vampirism Vampirism Vampirism ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.43%
อัตราเลือก
6.21%
เกม
1,160

เลือก Vampirism เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT155.43%6.21%1,160
Recursion Recursion Recursion ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
54.76%
อัตราเลือก
5.23%
เกม
977

เลือก Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT154.76%5.23%977
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.68%
อัตราเลือก
6.29%
เกม
1,176

เลือก Outlaw's Grit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT154.68%6.29%1,176
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.04%
อัตราเลือก
7.54%
เกม
1,410

เลือก Swift and Safe เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT154.04%7.54%1,410
Dashing Dashing Dashing พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
53.88%
อัตราเลือก
11.25%
เกม
2,103

เลือก Dashing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT153.88%11.25%2,103
Eureka Eureka Eureka พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
53.03%
อัตราเลือก
9.27%
เกม
1,733

เลือก Eureka เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT153.03%9.27%1,733
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.87%
อัตราเลือก
6.62%
เกม
1,237

เลือก Shrink Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT152.87%6.62%1,237
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
52.60%
อัตราเลือก
5.55%
เกม
1,038

เลือก Upgrade Sheen เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT152.60%5.55%1,038
Marksmage Marksmage Marksmage ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.41%
อัตราเลือก
14.33%
เกม
2,679

เลือก Marksmage เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT152.41%14.33%2,679
ADAPt ADAPt ADAPt เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.17%
อัตราเลือก
7.38%
เกม
1,380

เลือก ADAPt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.17%7.38%1,380
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.06%
อัตราเลือก
8.04%
เกม
1,502

เลือก Witchful Thinking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT152.06%8.04%1,502
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.78%
อัตราเลือก
5.87%
เกม
1,097

เลือก Grandma's Chili Oil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT151.78%5.87%1,097
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
51.60%
อัตราเลือก
5.69%
เกม
1,064

เลือก Upgrade Zhonya เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT151.60%5.69%1,064
Executioner Executioner Executioner ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.58%
อัตราเลือก
15.93%
เกม
2,978

เลือก Executioner เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT151.58%15.93%2,978
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.56%
อัตราเลือก
8.23%
เกม
1,538

เลือก Jeweled Gauntlet เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT151.56%8.23%1,538
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.48%
อัตราเลือก
10.85%
เกม
2,028

เลือก Phenomenal Evil เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT151.48%10.85%2,028
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
51.22%
อัตราเลือก
6.37%
เกม
1,191

เลือก Weighted Popoffs เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT151.22%6.37%1,191
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.46%
อัตราเลือก
6.45%
เกม
1,205

เลือก Bread And Cheese เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.46%6.45%1,205
Magic Missile Magic Missile Magic Missile ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
50.45%
อัตราเลือก
5.31%
เกม
993

เลือก Magic Missile เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT150.45%5.31%993
Nightstalking Nightstalking Nightstalking ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.89%
อัตราเลือก
7.27%
เกม
1,359

เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.89%7.27%1,359
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
49.24%
อัตราเลือก
8.42%
เกม
1,574

เลือก Thread the Needle เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT149.24%8.42%1,574
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
60.97%
อัตราเลือก
2.88%
เกม
538

เลือก Red Envelopes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT260.97%2.88%538
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
59.79%
อัตราเลือก
2.08%
เกม
388

เลือก Transmute: Chaos เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT259.79%2.08%388
Stats! Stats! Stats! เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
57.56%
อัตราเลือก
2.19%
เกม
410

เลือก Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT257.56%2.19%410
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
57.35%
อัตราเลือก
2.58%
เกม
483

เลือก Dive Bomber เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT257.35%2.58%483
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.29%
อัตราเลือก
4.30%
เกม
803

เลือก Giant Slayer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT257.29%4.30%803
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
56.15%
อัตราเลือก
3.00%
เกม
561

เลือก Infernal Conduit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT256.15%3.00%561
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
55.99%
อัตราเลือก
1.92%
เกม
359

เลือก Buff Buddies เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT255.99%1.92%359
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.79%
อัตราเลือก
4.07%
เกม
760

เลือก Transmute: Gold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT255.79%4.07%760
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.61%
อัตราเลือก
2.15%
เกม
401

เลือก Poro Blaster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT255.61%2.15%401
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
55.54%
อัตราเลือก
3.77%
เกม
704

เลือก Quest: Wooglet's Witchcap เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT255.54%3.77%704
Donation Donation Donation ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
54.97%
อัตราเลือก
2.64%
เกม
493

เลือก Donation เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT254.97%2.64%493
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
54.60%
อัตราเลือก
3.31%
เกม
619

เลือก Snowball Upgrade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT254.60%3.31%619
Twin Fire Twin Fire Twin Fire เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
54.43%
อัตราเลือก
1.75%
เกม
327

เลือก Twin Fire เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT254.43%1.75%327
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
54.31%
อัตราเลือก
2.24%
เกม
418

เลือก Biggest Snowball Ever เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT254.31%2.24%418
Goredrink Goredrink Goredrink เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
53.93%
อัตราเลือก
3.88%
เกม
725

เลือก Goredrink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT253.93%3.88%725
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
53.90%
อัตราเลือก
3.63%
เกม
679

เลือก Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT253.90%3.63%679
Earthwake Earthwake Earthwake พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
53.87%
อัตราเลือก
3.18%
เกม
594

เลือก Earthwake เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT253.87%3.18%594
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
53.06%
อัตราเลือก
2.10%
เกม
392

เลือก Mind to Matter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT253.06%2.10%392
Nightstalking Nightstalking Nightstalking ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.88%
อัตราเลือก
2.78%
เกม
520

เลือก Nightstalking เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.88%2.78%520
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.86%
อัตราเลือก
3.37%
เกม
630

เลือก Quest: Steel Your Heart เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.86%3.37%630
Pinball Pinball Pinball ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.57%
อัตราเลือก
3.12%
เกม
584

เลือก Pinball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.57%3.12%584
Tank Engine Tank Engine Tank Engine ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.55%
อัตราเลือก
2.51%
เกม
470

เลือก Tank Engine เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.55%2.51%470
Big Brain Big Brain Big Brain ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.50%
อัตราเลือก
3.42%
เกม
640

เลือก Big Brain เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.50%3.42%640
Vulnerability Vulnerability Vulnerability ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.46%
อัตราเลือก
1.96%
เกม
366

เลือก Vulnerability เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.46%1.96%366
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.43%
อัตราเลือก
3.19%
เกม
597

เลือก Snowball Roulette เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT252.43%3.19%597
King Me King Me King Me พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
52.22%
อัตราเลือก
2.05%
เกม
383

เลือก King Me เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT252.22%2.05%383
Void Rift Void Rift Void Rift พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
52.20%
อัตราเลือก
3.40%
เกม
636

เลือก Void Rift เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT252.20%3.40%636
Firefox Firefox Firefox เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
52.00%
อัตราเลือก
4.15%
เกม
775

เลือก Firefox เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT252.00%4.15%775
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.96%
อัตราเลือก
2.32%
เกม
433

เลือก Wind Beneath Blade เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT251.96%2.32%433
Get Excited Get Excited Get Excited ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.38%
อัตราเลือก
1.94%
เกม
362

เลือก Get Excited เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT251.38%1.94%362
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.95%
อัตราเลือก
1.96%
เกม
367

เลือก Ethereal Weapon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT250.95%1.96%367
Speed Demon Speed Demon Speed Demon เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.86%
อัตราเลือก
3.75%
เกม
700

เลือก Speed Demon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT250.86%3.75%700
Kill Secured Kill Secured Kill Secured เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
50.56%
อัตราเลือก
2.38%
เกม
445

เลือก Kill Secured เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT250.56%2.38%445
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.38%
อัตราเลือก
2.11%
เกม
395

เลือก Keystone Conjurer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT250.38%2.11%395
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
50.25%
อัตราเลือก
3.25%
เกม
607

เลือก Spiritual Purification เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT250.25%3.25%607
Self Destruct Self Destruct Self Destruct เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.18%
อัตราเลือก
2.96%
เกม
554

เลือก Self Destruct เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT250.18%2.96%554
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.74%
อัตราเลือก
2.04%
เกม
382

เลือก Infinite Recursion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT249.74%2.04%382
Master of Duality Master of Duality Master of Duality พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.64%
อัตราเลือก
2.94%
เกม
550

เลือก Master of Duality เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT249.64%2.94%550
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.34%
อัตราเลือก
2.45%
เกม
458

เลือก Bread And Butter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT249.34%2.45%458
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
48.67%
อัตราเลือก
2.81%
เกม
526

เลือก Rabble Rousing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT248.67%2.81%526
Overflow Overflow Overflow ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
48.60%
อัตราเลือก
2.87%
เกม
537

เลือก Overflow เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT248.60%2.87%537
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.09%
อัตราเลือก
2.51%
เกม
470

เลือก Apex Inventor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT248.09%2.51%470
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.96%
อัตราเลือก
3.41%
เกม
638

เลือก Hat on a Hat เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT247.96%3.41%638
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
46.74%
อัตราเลือก
3.78%
เกม
706

เลือก It's Killing Time เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT246.74%3.78%706
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
43.81%
อัตราเลือก
1.77%
เกม
331

เลือก Upgrade Hubris เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT243.81%1.77%331
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
61.24%
อัตราเลือก
1.38%
เกม
258

เลือก Pandora's Box เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT361.24%1.38%258
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
59.54%
อัตราเลือก
0.93%
เกม
173

เลือก Heavy Hitter เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT359.54%0.93%173
Goliath Goliath Goliath พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
57.14%
อัตราเลือก
0.82%
เกม
154

เลือก Goliath เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT357.14%0.82%154
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
56.63%
อัตราเลือก
0.89%
เกม
166

เลือก Restless Restoration เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT356.63%0.89%166
Final Form Final Form Final Form พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
56.50%
อัตราเลือก
1.19%
เกม
223

เลือก Final Form เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT356.50%1.19%223
Dropkick Dropkick Dropkick พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T2
อัตราชนะ
55.96%
อัตราเลือก
1.48%
เกม
277

เลือก Dropkick เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT355.96%1.48%277
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
55.87%
อัตราเลือก
0.96%
เกม
179

เลือก Mystic Punch เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT355.87%0.96%179
Perseverance Perseverance Perseverance ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.86%
อัตราเลือก
0.78%
เกม
145

เลือก Perseverance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT355.86%0.78%145
Escape Plan Escape Plan Escape Plan เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
55.20%
อัตราเลือก
1.18%
เกม
221

เลือก Escape Plan เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT355.20%1.18%221
Leg Day Leg Day Leg Day เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
54.24%
อัตราเลือก
0.95%
เกม
177

เลือก Leg Day เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT354.24%0.95%177
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
53.74%
อัตราเลือก
1.57%
เกม
294

เลือก Ominous Pact เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT353.74%1.57%294
Juiced Juiced Juiced เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
53.63%
อัตราเลือก
0.96%
เกม
179

เลือก Juiced เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT353.63%0.96%179
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
53.51%
อัตราเลือก
0.99%
เกม
185

เลือก Ultimate Awakening เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT353.51%0.99%185
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
53.46%
อัตราเลือก
0.85%
เกม
159

เลือก Hextech Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT353.46%0.85%159
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
52.50%
อัตราเลือก
1.28%
เกม
240

เลือก Stats on Stats on Stats! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT352.50%1.28%240
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
51.35%
อัตราเลือก
0.79%
เกม
148

เลือก Growth Spurt เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT351.35%0.79%148
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
51.08%
อัตราเลือก
1.49%
เกม
278

เลือก Blade Waltz เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT351.08%1.49%278
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.06%
อัตราเลือก
0.75%
เกม
141

เลือก Upgrade Collector เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT351.06%0.75%141
Cheating Cheating Cheating ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.51%
อัตราเลือก
1.58%
เกม
295

เลือก Cheating เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT350.51%1.58%295
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.20%
อัตราเลือก
1.34%
เกม
251

เลือก Ocean Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT350.20%1.34%251
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
49.79%
อัตราเลือก
1.29%
เกม
241

เลือก Divine Intervention เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT349.79%1.29%241
Flashy Flashy Flashy ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
49.69%
อัตราเลือก
0.87%
เกม
163

เลือก Flashy เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT349.69%0.87%163
Zealot Zealot Zealot เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
49.03%
อัตราเลือก
1.65%
เกม
308

เลือก Zealot เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT349.03%1.65%308
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
48.91%
อัตราเลือก
1.23%
เกม
229

เลือก Holy Snowball เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT348.91%1.23%229
With Haste With Haste With Haste ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
48.82%
อัตราเลือก
0.91%
เกม
170

เลือก With Haste เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT348.82%0.91%170
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.81%
อัตราเลือก
1.47%
เกม
274

เลือก Infernal Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT347.81%1.47%274
Prom Queen Prom Queen Prom Queen พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
45.18%
อัตราเลือก
1.05%
เกม
197

เลือก Prom Queen เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT345.18%1.05%197
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
43.97%
อัตราเลือก
0.75%
เกม
141

เลือก Ultimate Revolution เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT343.97%0.75%141
Celestial Body Celestial Body Celestial Body ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
43.75%
อัตราเลือก
0.77%
เกม
144

เลือก Celestial Body เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT343.75%0.77%144
It's Critical It's Critical It's Critical ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
43.68%
อัตราเลือก
1.02%
เกม
190

เลือก It's Critical เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT343.68%1.02%190
Firebrand Firebrand Firebrand ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
42.95%
อัตราเลือก
0.83%
เกม
156

เลือก Firebrand เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT342.95%0.83%156
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
62.50%
อัตราเลือก
0.47%
เกม
88

เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT462.50%0.47%88
Back to Basics Back to Basics Back to Basics พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
61.26%
อัตราเลือก
0.59%
เกม
111

เลือก Back to Basics เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT461.26%0.59%111
Goldrend Goldrend Goldrend พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
61.05%
อัตราเลือก
0.51%
เกม
95

เลือก Goldrend เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT461.05%0.51%95
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
59.26%
อัตราเลือก
0.72%
เกม
135

เลือก OK Boomerang เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT459.26%0.72%135
Poro King Poro King Poro King พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
58.87%
อัตราเลือก
0.66%
เกม
124

เลือก Poro King เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT458.87%0.66%124
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
58.33%
อัตราเลือก
0.71%
เกม
132

เลือก Upgrade Immolate เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT458.33%0.71%132
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T3
อัตราชนะ
58.18%
อัตราเลือก
0.59%
เกม
110

เลือก Demon's Dance เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT458.18%0.59%110
Omni Soul Omni Soul Omni Soul พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
57.47%
อัตราเลือก
0.47%
เกม
87

เลือก Omni Soul เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT457.47%0.47%87
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
55.79%
อัตราเลือก
0.51%
เกม
95

เลือก Dawnbringer's Resolve เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT455.79%0.51%95
Typhoon Typhoon Typhoon เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
55.00%
อัตราเลือก
0.54%
เกม
100

เลือก Typhoon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT455.00%0.54%100
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
54.90%
อัตราเลือก
0.55%
เกม
102

เลือก Tank It Or Leave It เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT454.90%0.55%102
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
54.76%
อัตราเลือก
0.45%
เกม
84

เลือก Mad Scientist เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT454.76%0.45%84
Homeguard Homeguard Homeguard เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
54.48%
อัตราเลือก
0.72%
เกม
134

เลือก Homeguard เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT454.48%0.72%134
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
53.85%
อัตราเลือก
0.70%
เกม
130

เลือก Veil of Warding เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT453.85%0.70%130
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
52.89%
อัตราเลือก
0.65%
เกม
121

เลือก Purist - Caster เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT452.89%0.65%121
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
51.55%
อัตราเลือก
0.52%
เกม
97

เลือก Watch Out Grapefruit เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT451.55%0.52%97
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
51.32%
อัตราเลือก
0.41%
เกม
76

เลือก Light 'em Up! เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT451.32%0.41%76
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T5
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
0.57%
เกม
106

เลือก Searing Dawn เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT450.00%0.57%106
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
50.00%
อัตราเลือก
0.44%
เกม
82

เลือก Slow Cooker เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT450.00%0.44%82
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
49.15%
อัตราเลือก
0.63%
เกม
118

เลือก Bread And Jam เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT449.15%0.63%118
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
49.04%
อัตราเลือก
0.56%
เกม
104

เลือก Quantum Computing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT449.04%0.56%104
Droppybara Droppybara Droppybara พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
48.00%
อัตราเลือก
0.40%
เกม
75

เลือก Droppybara เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT448.00%0.40%75
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
47.67%
อัตราเลือก
0.46%
เกม
86

เลือก Fan the Hammer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT447.67%0.46%86
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
47.29%
อัตราเลือก
0.69%
เกม
129

เลือก Soul Siphon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT447.29%0.69%129
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T4
อัตราชนะ
46.85%
อัตราเลือก
0.59%
เกม
111

เลือก Ultimate Unstoppable เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT446.85%0.59%111
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
46.77%
อัตราเลือก
0.66%
เกม
124

เลือก Frost Wraith เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT446.77%0.66%124
Critical Healing Critical Healing Critical Healing ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.67%
อัตราเลือก
0.48%
เกม
90

เลือก Critical Healing เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT446.67%0.48%90
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T1
อัตราชนะ
46.15%
อัตราเลือก
0.70%
เกม
130

เลือก Tap Dancer เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT446.15%0.70%130
Double Tap Double Tap Double Tap ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
45.26%
อัตราเลือก
0.51%
เกม
95

เลือก Double Tap เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT445.26%0.51%95
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.59%
อัตราเลือก
0.40%
เกม
74

เลือก Shrink Ray เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT444.59%0.40%74
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T4
อัตราชนะ
44.12%
อัตราเลือก
0.55%
เกม
102

เลือก Quest: Urf's Champion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT444.12%0.55%102
Erosion Erosion Erosion เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
43.02%
อัตราเลือก
0.46%
เกม
86

เลือก Erosion เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT443.02%0.46%86
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T3
อัตราชนะ
42.68%
อัตราเลือก
0.44%
เกม
82

เลือก Quest: Icathia's Fall เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT442.68%0.44%82
Ice Cold Ice Cold Ice Cold เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
42.59%
อัตราเลือก
0.58%
เกม
108

เลือก Ice Cold เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT442.59%0.58%108
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
40.91%
อัตราเลือก
0.59%
เกม
110

เลือก Scopier Weapons เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT440.91%0.59%110
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon พริสมาติก
ระดับหายาก
พริสมาติก
เทียร์
T5
อัตราชนะ
35.43%
อัตราเลือก
0.68%
เกม
127

เลือก Glass Cannon เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
พริสมาติกT435.43%0.68%127
EscAPADe EscAPADe EscAPADe เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T3
อัตราชนะ
29.81%
อัตราเลือก
0.56%
เกม
104

เลือก EscAPADe เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT429.81%0.56%104
Don't Blink Don't Blink Don't Blink เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
60.00%
อัตราเลือก
0.29%
เกม
55

เลือก Don't Blink เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT560.00%0.29%55
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
54.72%
อัตราเลือก
0.28%
เกม
53

เลือก Upgrade Infinity Edge เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT554.72%0.28%53
Repulsor Repulsor Repulsor เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T5
อัตราชนะ
46.43%
อัตราเลือก
0.30%
เกม
56

เลือก Repulsor เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT546.43%0.30%56
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T2
อัตราชนะ
46.30%
อัตราเลือก
0.29%
เกม
54

เลือก Scoped Weapons เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT546.30%0.29%54
Deft Deft Deft เงิน
ระดับหายาก
เงิน
เทียร์
T1
อัตราชนะ
42.11%
อัตราเลือก
0.30%
เกม
57

เลือก Deft เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
เงินT542.11%0.30%57
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T1
อัตราชนะ
41.51%
อัตราเลือก
0.28%
เกม
53

เลือก Lightning Strikes เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT541.51%0.28%53
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice ทอง
ระดับหายาก
ทอง
เทียร์
T2
อัตราชนะ
39.34%
อัตราเลือก
0.33%
เกม
61

เลือก Twice Thrice เมื่อเอฟเฟกต์เข้ากับรูปแบบดาเมจ การเอาตัวรอด และบทบาททีมไฟต์

ดูรายละเอียดออกเมนต์
ทองT539.34%0.33%61

Fizz Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Standard order: R > E > W > Q.

REWQ

Take E at level 1 when the lane is dangerous or you need a safe first wave.

Fizz Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Fizz counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
เทียร์
T2
อันดับ
#61
อัตราชนะ
50.90%
อัตราเลือก
0.96%

Xerath ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
เทียร์
T2
อันดับ
#58
อัตราชนะ
51.29%
อัตราเลือก
0.83%

Vel'Koz ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Jhin Jhin Jhin T4
เทียร์
T4
อันดับ
#124
อัตราชนะ
47.86%
อัตราเลือก
1.21%

Jhin ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Varus Varus Varus T5
เทียร์
T5
อันดับ
#155
อัตราชนะ
46.18%
อัตราเลือก
1.04%

Varus ถูกจัดอยู่ในระดับ T5 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Lux Lux Lux T3
เทียร์
T3
อันดับ
#66
อัตราชนะ
49.86%
อัตราเลือก
1.05%

Lux ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Ziggs Ziggs Ziggs T3
เทียร์
T3
อันดับ
#74
อัตราชนะ
50.23%
อัตราเลือก
0.78%

Ziggs ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Read counter details

Countered By

6

Fizz is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Lissandra Lissandra Lissandra T4
เทียร์
T4
อันดับ
#109
อัตราชนะ
48.19%
อัตราเลือก
0.48%

Lissandra ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Lulu Lulu Lulu T4
เทียร์
T4
อันดับ
#121
อัตราชนะ
47.27%
อัตราเลือก
0.46%

Lulu ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Poppy Poppy Poppy T3
เทียร์
T3
อันดับ
#75
อัตราชนะ
49.22%
อัตราเลือก
0.34%

Poppy ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Malzahar Malzahar Malzahar T1
เทียร์
T1
อันดับ
#17
อัตราชนะ
53.30%
อัตราเลือก
0.91%

Malzahar ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Pantheon Pantheon Pantheon T3
เทียร์
T3
อันดับ
#76
อัตราชนะ
49.30%
อัตราเลือก
0.60%

Pantheon ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Vex Vex Vex T2
เทียร์
T2
อันดับ
#44
อัตราชนะ
51.87%
อัตราเลือก
0.41%

Vex ถูกจัดอยู่ในระดับ T2 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Read counter details

Fizz Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
เทียร์
T3
อันดับ
#62
อัตราชนะ
50.44%
อัตราเลือก
0.53%

Amumu ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Amumu

Amumu gives Fizz the one thing he loves most: enemies who cannot freely sidestep, kite, or peel at the exact moment Fizz commits. Amumu’s area lockdown turns Fizz from a risky diver into a guaranteed follow-up threat.

Orianna Orianna Orianna T3
เทียร์
T3
อันดับ
#80
อัตราชนะ
50.28%
อัตราเลือก
0.51%

Orianna ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Orianna

Orianna adds layered burst and zone control around Fizz’s dive path. Fizz forces enemies to react quickly, and Orianna punishes that reaction if they clump, retreat through a narrow lane, or turn to kill him.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
เทียร์
T3
อันดับ
#73
อัตราชนะ
50.39%
อัตราเลือก
0.83%

Nautilus ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Nautilus

Nautilus supplies point-and-click pressure, front-line access, and repeated crowd control that lets Fizz choose his target instead of forcing a blind entry. He also absorbs the first wave of enemy punishment, which is huge for a melee assassin.

Jinx Jinx Jinx T1
เทียร์
T1
อันดับ
#6
อัตราชนะ
54.66%
อัตราเลือก
1.18%

Jinx ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Jinx

Jinx gives Fizz a payoff for partial kills and chaotic fights. Fizz does not always need to solo-delete the carry; if he forces low health, defensive movement, or a messy retreat, Jinx can clean up with long-range damage and resets.

Lulu Lulu Lulu T4
เทียร์
T4
อันดับ
#121
อัตราชนะ
47.27%
อัตราเลือก
0.46%

Lulu ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Lulu

Lulu gives Fizz a second life after his first burst window. Her shields, speed, peel, and defensive ultimate-style protection let Fizz dive more aggressively without instantly dying when Playful / Trickster is down.

Jinx Jinx Jinx T1
เทียร์
T1
อันดับ
#6
อัตราชนะ
54.66%
อัตราเลือก
1.18%

Jinx ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Fizz Fizz Fizz T1
เทียร์
T1
อันดับ
#30
อัตราชนะ
53.38%
อัตราเลือก
0.71%

Fizz ถูกจัดอยู่ในระดับ T1 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Amumu Amumu Amumu T3
เทียร์
T3
อันดับ
#62
อัตราชนะ
50.44%
อัตราเลือก
0.53%

Amumu ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Nautilus Nautilus Nautilus T3
เทียร์
T3
อันดับ
#73
อัตราชนะ
50.39%
อัตราเลือก
0.83%

Nautilus ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Orianna Orianna Orianna T3
เทียร์
T3
อันดับ
#80
อัตราชนะ
50.28%
อัตราเลือก
0.51%

Orianna ถูกจัดอยู่ในระดับ T3 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Lulu Lulu Lulu T4
เทียร์
T4
อันดับ
#121
อัตราชนะ
47.27%
อัตราเลือก
0.46%

Lulu ถูกจัดอยู่ในระดับ T4 ตามข้อมูล ARAM Mayhem ปัจจุบัน ดูไกด์แชมเปี้ยน

Synergy mechanism: Amumu gives Fizz the one thing he loves most: enemies who cannot freely sidestep, kite, or peel at the exact moment Fizz commits. Amumu’s area lockdown turns Fizz from a risky diver into a guaranteed follow-up threat. Combo: Let Amumu start when the enemy team is stacked near the wave, a health relic, or a choke. Fizz should hold his shark until Amumu has forced movement or crowd control, then throw it onto the priority carry or the highest-value clump. If the target flashes or dashes early, Fizz can use his mobility to chase while Amumu’s teamfight pressure keeps peelers busy. Best scenario: This pairing is strongest against backlines that stand behind one frontline and rely on one disengage spell. Amumu breaks the front-to-back shape, and Fizz punishes the carry who thought the tank line was enough protection. Enemy answer: The enemy will spread before Amumu reaches them, hold displacement for Fizz, and save defensive tools until after Fizz uses Playful / Trickster. They may also bait Amumu engage with a tank, then collapse on Fizz when he follows too deep. Failure risk and recovery: If Amumu engages too far ahead, Fizz arrives late and has to dive into prepared cooldowns. Recover by playing slower for the next wave: let Amumu threaten from brush or fog, and only commit when the enemy carry steps forward to hit minions. Fizz does not need to be first; he needs the fight to be messy. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds layered burst and zone control around Fizz’s dive path. Fizz forces enemies to react quickly, and Orianna punishes that reaction if they clump, retreat through a narrow lane, or turn to kill him. Combo: Orianna can position her ball near Fizz’s entry angle or on the ally who is about to step forward. Fizz tags a carry with shark, then threatens the dive. When the enemy team collapses to peel or body-block, Orianna uses her area control to hit the group while Fizz finishes the marked target or escapes over the fight. Best scenario: This is excellent when the enemy has immobile carries and a predictable peel formation. If they stand close to protect one damage dealer, Fizz creates panic and Orianna converts that panic into a winning teamfight. Enemy answer: Good opponents will avoid standing in a straight retreat path, hold shields or stasis-style answers for the sharked target, and pressure Orianna so she cannot freely place the ball. They may also disengage immediately instead of trying to fight around the marked carry. Failure risk and recovery: The combo fails when Fizz dives before Orianna is in range or when Orianna spends her key zone tool just to clear. If that happens, Fizz should stop looking for the full one-shot and play as a threat marker instead: shark a target, force defensive movement, and let Orianna retake space. A missed kill is still useful if it wins lane position and relic control. 3. Nautilus Synergy mechanism: Nautilus supplies point-and-click pressure, front-line access, and repeated crowd control that lets Fizz choose his target instead of forcing a blind entry. He also absorbs the first wave of enemy punishment, which is huge for a melee assassin. Combo: Nautilus should threaten hooks and direct lockdown until a carry uses a movement spell or walks behind the wrong teammate. Fizz then throws shark during the forced path, not before. Once Nautilus is in the middle of the enemy team, Fizz can enter from the side and avoid being the only visible threat. Best scenario: This duo shines against poke teams that need space to function. Nautilus makes them respect engage range, and Fizz punishes the moment they group behind minions or step forward to land poke. The enemy cannot comfortably hit towers if both engage and assassination are live. Enemy answer: The enemy can answer by blocking hooks with tanks, saving disengage for Fizz instead of Nautilus, and spreading so Fizz’s shark does not start a bigger collapse. Heavy peel champions can also turn Nautilus’s engage into a trap if Fizz enters too late. Failure risk and recovery: The danger is overcommitting onto the first hooked target when that target is only bait. If Nautilus catches a tank, Fizz should not automatically dive past four enemies. Use the catch to gain space, clear the wave, and wait for a carry to panic forward. Recovery is simple: reset the angle, keep health high, and make the enemy waste peel on Nautilus before Fizz shows. 4. Jinx Synergy mechanism: Jinx gives Fizz a payoff for partial kills and chaotic fights. Fizz does not always need to solo-delete the carry; if he forces low health, defensive movement, or a messy retreat, Jinx can clean up with long-range damage and resets. Combo: Fizz should aim shark at a target Jinx can hit after the knock-up or forced retreat. If the enemy burns tools to survive Fizz, Jinx gets a safer window to fire rockets, traps, and follow-up damage. If Fizz finishes one target, Jinx often turns that single pick into a full fight win. Best scenario: This pairing is strongest when your team already has some engage or peel and needs execution power. Fizz creates the first crack, Jinx widens it. Against squishy teams with limited sustain, even one successful Fizz trade can make the next wave unplayable for them. Enemy answer: Enemies will dive Jinx when Fizz goes in, because they know Fizz cannot peel while he is chasing. They may also hold burst for Jinx instead of wasting everything on Fizz’s untargetable window. Failure risk and recovery: The risk is a split fight: Fizz dives forward while Jinx is zoned or forced backward. Recover by using Fizz as a counter-engage threat for one or two waves. Stand near the side, let Jinx hit the frontline, and punish whoever overextends onto her. Fizz does not always need to flank; sometimes his best synergy with Jinx is deleting the diver who thinks she is exposed. 5. Lulu Synergy mechanism: Lulu gives Fizz a second life after his first burst window. Her shields, speed, peel, and defensive ultimate-style protection let Fizz dive more aggressively without instantly dying when Playful / Trickster is down. Combo: Fizz looks for a side entry or shark on a carry, then commits once Lulu is close enough to support him. Lulu should not spend everything before Fizz is threatened. The best timing is after the enemy turns on him, because that is when their damage and crowd control are already committed. Best scenario: This is valuable against teams with heavy counter-burst or bruisers who can survive Fizz’s first rotation. Lulu keeps Fizz alive through the punish window, and that extra second often lets him finish the target, dodge out, or force the enemy team to overchase. Enemy answer: Smart enemies will bait Lulu’s protection with poke or a fake engage, then hard commit once her tools are down. They can also ignore Fizz briefly and attack Lulu or the backline, forcing Fizz to choose between assassination and defense. Failure risk and recovery: The combo fails if Fizz dives outside Lulu’s range or if Lulu uses her protection on a low-value poke trade. Recover by grouping tighter before the next engage and making the enemy show their engage target first. If Lulu is being pressured, Fizz should hover near her and threaten the diver; once that threat is gone, he can return to hunting carries.

Best team shape for Fizz: one hard engage champion, one reliable follow-up damage source, and one form of protection or reset control. He struggles when the team is five fragile damage dealers with no first move, because then every Fizz engage becomes obvious. Give him someone to start, someone to clean up, and someone to cover the exit, and Fizz becomes much harder to punish.

Fizz ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityFizz plays as a patient punish pick, hovering behind minions and waiting for one clean ultimate to decide the fight before retreating.Fizz becomes a constant pressure diver who creates chains of engages, forces cooldowns, backs out, then re-enters before enemies stabilize.Shift from one perfect assassination to repeated pressure angles and faster punish decisions.
Skill UsageFizz can win by landing Chum the Waters and immediately dumping the full combo into the marked target for a kill.Enemies have more survival tools, so Fizz must separate his tools carefully, saving Playful/Trickster for spells that actually kill or lock him down.Bait and space out abilities rather than dumping all buttons at once.
Ultimate DisciplineFiring Chum the Waters down the lane at a visible carry is often enough pressure to control the fight.Random long-range throws get punished harder; hold ultimate for targets with limited escape or when your team can immediately follow.Wait for narrow spaces, used mobility, or guaranteed follow-up before committing ultimate.
Snowball DecisionsSnowball is often Fizz's cleanest way to bypass the lane and attach to a priority target for engagement.Do not always recast just because it hit; use marks to threaten, scout reactions, or force spacing before committing to the dive.Treat Snowball as a choice, not a reflex; recast only with an exit plan.
Teamfight SpacingFizz can stand near his team in the center lane and wait for a linear opening to appear.Fizz needs diagonal spacing off angles to threaten carries while remaining able to retreat, avoiding predictable center-lane positioning.Play side angles where enemies realize too late their carry is exposed.
Augment AdaptationFizz follows familiar assassin logic with damage-focused runes and builds regardless of specific lobby composition.Augments push Fizz toward different patterns; burst augments mean backline execution while durability augments allow longer skirmishes and baiting.After each augment choice, play around whether it makes engages deadlier, safer, or more repeatable.

Champion Analysis

บทบาท / อัตราชนะ

อันดับ

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Fizz the Tidal Trickster is a melee mage-assassin with extraordinary mobility and devastating burst damage. His passive, Nimble Fighter, reduces ongoing damage effects and allows Fizz to pass through units, granting exceptional maneuverability through enemy lines that is crucial for positioning in the constant skirmishes of the Howling Abyss. Fizz’s Q, Urchin Strike, serves as his primary damage tool, dashing to a target to deal magic damage, making it ideal for engaging a key opponent or finishing a low-health enemy. His W, Seastone Trident, empowers his next basic attack with bonus magic damage and applies a damage-over-time effect, providing supplementary damage that chips away at targets after his initial burst. Fizz’s E, Playful/Trickster, is his most critical mobility ability, as it allows him to leap to a target location and become untargetable while airborne; after a brief delay he lands, damaging nearby enemies. In the crowded, chaotic environment of Hextech Mayhem, this ability is essential for dodging critical enemy abilities, engaging from unexpected angles, and disengaging when a fight turns south. Fizz’s ultimate, Chum the Waters, throws shark bait that attaches to an enemy champion; after a delay, a massive shark erupts from the ground, knocking up and damaging all enemies in the area while dragging them toward the center. Because team fights in Hextech Mayhem are constant and compressed, this ultimate consistently hits multiple champions, delivering devastating area-of-effect damage and displacement that can turn the tide of a brawl. Fizz’s kit demands precise timing and positioning: he must weave in and out of combat, using his E and passive to avoid retaliation while unleashing his combo on high-value targets. His high-skill-cap mobility and burst make him one of the most elusive assassins in Hextech Mayhem, capable of single-handedly eliminating squishy enemy carries before vanishing into the fray. However, his melee range and reliance on cooldowns make him vulnerable to coordinated crowd control and sustained damage if his mobility tools are wasted. Players must master the art of baiting and dodging with his untargetability to unlock his full potential, rewarding those who can read the chaotic flow of battle and strike at the perfect moment.

เคล็ดลับหลัก

บล็อกไกด์ / N/A

บล็อกไกด์

Fizz wins Mayhem fights by making the enemy waste their first answer. Do not open every fight by diving in a straight line. Walk up like you might commit, let poke or crowd control come out, then use your untargetable window to dodge the key spell and re-enter while their backline is still grouped. Start fights from fog, brush, or minion cover whenever possible; Fizz is much easier to punish when the enemy sees the full approach. Use Chum the Waters to create movement, not only kills. A shark on a carry, enchanter, or immobile mage makes the enemy team choose between peeling backward and holding formation. If they scatter, dash to the isolated target; if they stack to protect the target, your team gets a clean area to follow up. Do not chase the first low-health target through the whole team; Mayhem fights turn fast, so if the low target kites behind tanks and shields, switch to the closer damage dealer or support instead of burning your untargetable tool inside five enemies. Look for engage after enemy poke misses; when a hook, binding, stun, or large zone spell is used on the wave or misses your frontline, that is your best window because Fizz punishes cooldown gaps harder than he punishes full-health targets with every defensive spell ready. Counter-engage by sharking a diver or the support behind them when an enemy diver jumps onto your marksman or mage; use your burst while they are stuck in your team’s threat zone. Hold Playful or Trickster when the enemy has one obvious punish spell; delay your untargetable cast until that spell is actually aimed. You can peel by threatening assassination—standing beside your carry with shark available can stop divers from walking forward. Always plan your exit before you enter; check where the minion wave is, where your frontline is standing, and whether Snowball or your untargetable tool will be needed to leave. Escape sideways, not straight backward, because the ARAM lane is narrow and running directly toward your base makes skillshots easy to line up. If you miss shark, slow the fight down; do not force a full dive just because you pressed your ultimate. Hover near your team, clear the wave if safe, and wait for the next enemy mistake. Stand off-center when both teams posture, giving you diagonal angles that make your engage harder to read and give more room to dodge. Do not share the same line as your squishy backline; offset enough that enemies must choose between hitting you or your team. Use minion waves as timing markers—when your wave is large, enemies often step forward to clear, which is your best shark window. Target carries without instant self-peel: immobile mages, marksmen who already used mobility, and enchanters standing too close to the fight. Force their defensive spell first, then commit when they cannot answer the second part of your combo. Respect exhaust, shields, and stasis effects; bait them with a half-commit. Snowball is best after the enemy uses movement or when they are slowed, crowded, or busy clearing the wave; do not always recast it immediately, as letting the threat create space or punishing the direction they choose can be more effective. Play around what your augments reward but do not invent fights just to trigger them; trigger offensive augments after defensive cooldowns are down, and use defensive or mobility augments to extend the second half of the dive.

Read full guide

บล็อกไกด์

N/A / ออกเมนต์

บล็อกไกด์

Fizz the Tidal Trickster’s game plan in Mayhem is built around three distinct tempo phases that dictate how he should position, trade, and commit. Early on, from levels 1 to 6, the priority is staying annoying without being desperate. Fizz should start on the side of the wave rather than the center, using edge bushes, minion cover, and short sidesteps to avoid poke. He wins by taking short, ugly trades only when the enemy has just used a key poke or crowd control spell. His early Snowball is a threat tool, not an automatic commit; if it lands while his team is too far back, he should let it expire. Augments that help him survive entry, shorten the gap, or convert one clean hit into a kill are most valuable. He should not spam engage just because he can dash in, and if he burns his escape first while the enemy still has crowd control, he offers a free punish window. The goal is to reach level 6 with enough health to threaten an all-in, tracking which enemy uses peel too early to become his first real target. From levels 7 to 11, Fizz shifts to creating picks and breaking fights open. He should start fights from fog, bush edges, or off-angle positions, not directly in front of the team. This is the stage where he stops taking harmless chip trades and starts forcing meaningful cooldowns. Snowball becomes his best engage bridge, but he should only recast when he has a clear second move, such as landing ultimate on a carry or dodging counter-burst. His augment setup dictates how he fights: burst or execute pressure demands waiting for a carry in kill range, durability tools allow earlier entry with an exit path, and mobility options enable staggered kills. He should push when the enemy backline is low or missing peel, and stall when his ultimate or Snowball is down. When ahead, he avoids trading one-for-one and instead turns pressure into clean kills. When behind, he becomes a punish pick, targeting champions who overextend, and aims to bait the enemy’s most important answer to him before committing. Late game, after level 12, one clean engage can win while one bad dive can end it. Fizz should not idle in the open lane; he positions near side bushes or behind his frontline to keep his engage range unclear. He avoids small trades that cost half his health, instead threatening and watching for panic buttons. Late Snowball is high value but high risk, best used to punish isolated backliners or follow a teammate’s crowd control. Augment timing is critical: if rewards burst, hold for a carry; if repeated casting, enter after the fight starts; if durability, absorb key reactions then retreat. He should push only after a kill, forced retreat, or clear cooldown advantage. When ahead, he denies space and threatens ultimate when carries step up to clear. When behind, he plays for the enemy mistake, forcing them out of position even if he cannot kill the main carry alone. Before the final fight, he chooses one prime target for when peel is missing and a backup exposed champion, committing with a plan, dodging the counter-hit, and exiting before the enemy can turn him into the trade they wanted.

Read full guide

อัตราชนะ

อัตราชนะ / อัตราเลือก

เทียร์

Fizz the Tidal Trickster’s real power in ARAM: Mayhem comes from disciplined fight selection rather than raw damage. His strengths are clean, short bursts against fragile targets and the ability to disengage after a kill—but only if he reserves his key tools for survival. When ahead, Fizz must avoid the temptation to dive the first enemy he sees. Instead, he holds fog, side angles, or minion cover until a carry steps forward without peel or crowd control available. He threatens with his engage pattern but delays the final commit until the enemy panics or spreads out, converting his lead through pressure even without an immediate kill. Playful/Trickster is saved as an exit plan: go in with enough damage to secure the kill, then use untargetability to dodge retaliation. If the enemy still has lockdown abilities, Fizz waits for those to be used on his frontline or a Snowball engage before entering. Greedy re-entry after a kill is his classic throw—he is slippery, not immortal, and Mayhem fights punish overstay hard. Augments that grant extra damage, mobility, defense, or utility reinforce these patterns but do not change the core rule: remove one champion before they can respond, then exit. When behind, Fizz becomes patient and annoying rather than heroic. He must not face-check or front-line losing fights. His job is to wait for the enemy to overstep, punish a carry who separates from peel, and buy time for his team to clear waves and recover. He helps trim waves only when safe, never wasting his safety spell for minions. He fights second, letting another engager force reactions so the enemy spends peel on the first threat. If his ultimate misses or hits a target his team cannot kill, he disengages immediately. Defensive augments cover his weakness of getting deleted before finishing the combo, mobility augments help reach isolated targets after the enemy uses their movement forward, and damage augments restore kill threat but do not fix bad target selection. Sustain augments let him stay on the map after poke without trading crucial health for meaningless damage. He avoids unrecoverable fights: not diving while his team clears a wave, not chasing low-health targets through the entire enemy team, not using Snowball as a mandatory second cast into five champions, and not burning his escape before the enemy commits the spell that would actually kill him. The simple rule is that ahead Fizz pressures the enemy until they give a clean carry angle, then kills and exits, while behind Fizz preserves health, fights after cooldowns are spent, and turns enemy overconfidence into one clean pick.

Read full guide

อันดับแชมเปี้ยน

แชมเปี้ยน / บทบาท

แชมเปี้ยน

Fizz the Tidal Trickster is a melee assassin built to slip through cluttered fights and delete a priority target before the enemy can respond. In ARAM: Mayhem, where fights erupt instantly and bodies stack in the lane, every part of his kit is about creating a clean path to the backline and using untargetability to survive the retaliation. His passive Nimble Fighter lets him walk through units, meaning he does not have to go around minion waves, pets, or frontline champions to reach a carry. This movement freedom is essential for keeping a good angle in Mayhem’s dense fights, but it does not provide safety by itself – walking through a wave of five ready champions without an exit spell is a fatal mistake. Fizz’s Q Urchin Strike is a targeted dash that bypasses one enemy and places him behind them, making it both an engage tool and a repositioning trick. A naked Q into the middle of the enemy team is easily punished because opponents in Mayhem have extra tools and faster tempos, so it works best when Fizz has follow-up from his ultimate, his E, a Snowball, or allied crowd control. Q also delivers the on-hit damage of his W Seastone Trident, which is the spell that turns a dash into a real kill threat. W empowers Fizz’s basic attacks for close-range burst, so it should only be pressed after he has confirmed contact – using it out of range gives the opponent time to kite away. The signature spell E Playful / Trickster gives Fizz a jump that makes him untargetable for a moment, then lands with area damage and a choice of repositioning. In Mayhem’s high-damage environment, E is effectively Fizz’s life bar; wasting it on poke damage leaves him exposed and easy to collapse on during the cooldown. The best use is to dodge the key crowd control or burst spell that would stop the assassination, then land on the carry or back toward safety. Fizz’s ultimate R Chum the Waters throws a fish that attaches to the first champion hit and summons a damaging shark after a delay. This ability forces order into Mayhem’s chaos – a well-placed R makes the target panic, burn defensive tools, and become an easy follow-up for Q, W, and E. It can be thrown from long range to pick a carry who is last-hitting or retreating in a straight line, or used at point-blank after Fizz closes distance to shrink dodge options. Each ability has clear punishments: a bad Q leaves Fizz on the wrong side of the fight, a wasted W removes his kill threat, a mistimed E invites instant crowd control, and a missed R forces him to rely on riskier entries. The core identity is a high-risk, high-reward diver who must pick his window carefully, use unit walking and untargetability to bypass damage, and commit only when he can confirm a kill or force the enemy to react defensively before his own escape comes back.

Read full guide

ดูไกด์แชมเปี้ยน

บล็อกไกด์ / เทียร์

บล็อกไกด์

Fizz the Tidal Trickster’s effectiveness in ARAM: Mayhem depends on punishing key targets and escaping cleanly, but common mistakes turn promising fights into lost ones. Mechanically, using his playful jump too early to start a fight or dodge the first visible skill leaves him without his safest escape, so every return hit lands. The correct habit is to hold the jump until the enemy commits key damage, especially when they walk forward to punish his landing. If the jump is already down, stop forcing kills and play behind the front line until it returns. Misplacing dodge timing by using his untargetable move to move forward or dodge harmless poke wastes the spell meant for hard crowd control or burst follow-up. When it is on cooldown, stop playing aggressively and use minions, teammates, and fog to cut enemy vision until it is available again. Burning burst on the wrong target—dumping the combo into the tank or the closest champion—lets the enemy backline survive and removes Fizz’s role as the pick threat. Save burst for the champion that matters most, usually the one with lower mobility or holding wave pressure. If you hit the wrong target, back out and look for the next trap. Entering with no angle after Snowball—latching onto the closest target and diving straight through the enemy front line—leaves Fizz in the middle with no clean exit. Use Snowball only when you know where the squishier target is and where the retreat path will be. If stuck deep, cut to the side, force a small reset, and wait for the enemy to spend peel. Decision mistakes include forcing every fight from the front—walking up first makes the engage easy to read and punish. Use a side-lane angle, hidden approach, or moment when the enemy is busy last-hitting or throwing poke. If already shown, disappear and change angle. Starting fights when the team cannot follow—jumping in while allies are farming, healing, or walking from death—creates a lonely fight. Check who is in range; if damage follow-up is missing, play for poke, zoning, or wave control. If engaged alone, retreat and reset. Chasing low health targets through open space—tunneling on a retreating enemy into their teammates—leads to a counterburst. Stop at the edge of danger and check if the chase keeps you near cover, allies, or a clean exit. Ignoring wave state before committing—diving into a big enemy wave or while your own wave is dead—adds extra damage and traps you. Clear space first, then look for the kill. Overvaluing solo kills over fight health—spending your whole health bar for one kill—makes you too weak for the next engage. Choose a line that keeps you alive after the burst. Finally, showing too long after a failed ambush—sitting in vision after missing the first kill—lets the enemy mark your location and hold crowd control. Break vision and reset immediately for a new threat angle.

Read full guide

FAQ

Fizz

FAQ

Is Fizz actually a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if the enemy backline has to stand still to play the fight, Fizz can take over fast. He thrives when you can wait for cooldowns, then jump on a carry who is already distracted. The tradeoff is simple: if your team has no way to start or absorb pressure, you may have to spend more time fishing for picks instead of forcing fights. What is Fizz supposed to do in this mode? Your job is to punish squishy targets, not stand in front and trade damage. If the enemy carries step too close, you threaten them with a quick burst and force spacing errors. That pressure is valuable even when you do not kill, but if you waste your dive too early, you lose your best angle and become easy to collapse on. Should I build full damage on Fizz? Usually you want burst first, because that is what lets Fizz actually threaten kills. If the enemy has strong follow-up CC or you need to survive after the jump, one safety item can be worth more than extra damage. The tradeoff is obvious: more safety means fewer instant kills, but it also keeps you alive long enough to threaten a second play.

Read full guide

บล็อกไกด์

บล็อกไกด์ / อัปเดตแล้ว

บล็อกไกด์