ARAM Mayhem ARAM sıralamaları / dizilimler / güçlendirmeler
Şampiyon detayları T2 Sıra #31

Graves ARAM Mayhem dizilimi ve en iyi güçlendirmeler

Graves mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir.

Graves Graves the Outlaw Dövüşçü / Büyücü / Nişancı
SeviyeT2
Sıra#31
Kazanma oranı52.13%
Seçilme oranı0.82%

N/A

öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı

Yama verisi

N/A

26.9

N/A

#1
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Toplam fiyat
3,500
Fiyat
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Kazanma oranı52.17%
Seçilme oranı16.78%
#2
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Toplam fiyat
3,500
Fiyat
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Kazanma oranı47.90%
Seçilme oranı8.66%
#3
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Toplam fiyat
3,500
Fiyat
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Kazanma oranı47.76%
Seçilme oranı4.99%

N/Aöğe

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

50.76%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Toplam fiyat
3,500
Fiyat
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

51.15%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

51.09%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Toplam fiyat
3,400
Fiyat
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

51.83%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

50.89%
Immortal Shieldbow Immortal Shieldbow Immortal Shieldbow
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
825

+55 Attack Damage +25% Critical Strike Chance Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a Shield for 3 seconds.

51.47%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

49.70%
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

53.73%
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Toplam fiyat
3,050
Fiyat
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

53.48%
Mortal Reminder Mortal Reminder Mortal Reminder
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
150

+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

49.39%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

50.91%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

52.04%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

51.15%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.15%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

49.69%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

49.69%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

51.76%
Health Potion Health Potion Health Potion
Toplam fiyat
50
Fiyat
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.76%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.76%

N/A

#1
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Kazanma oranı44.97%
Seçilme oranı17.17%
#2
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Kazanma oranı43.86%
Seçilme oranı8.43%
#3
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Kazanma oranı42.76%
Seçilme oranı2.74%

N/Aöğe

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

46.21%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Toplam fiyat
3,400
Fiyat
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

48.03%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

44.38%
Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

44.64%
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

48.71%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Toplam fiyat
2,750
Fiyat
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

47.73%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

44.93%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

49.49%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Toplam fiyat
2,500
Fiyat
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

40.97%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

51.80%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

41.73%
Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
675

+55 Attack Damage 18 Lethality +4% Move Speed Haunt Gain Move Speed while out of combat. Wraith Step Gain Move Speed and Ghosting for seconds.

55.77%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

54.90%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

54.90%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

44.44%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

44.44%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

44.65%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

44.65%

N/A

#1
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Toplam fiyat
3,400
Fiyat
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

Kazanma oranı50.45%
Seçilme oranı6.03%
#2
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

Kazanma oranı50.55%
Seçilme oranı3.01%
#3
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Toplam fiyat
3,400
Fiyat
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

Kazanma oranı49.55%
Seçilme oranı3.01%

N/Aöğe

Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Toplam fiyat
3,400
Fiyat
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

50.62%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

51.65%
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

46.35%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

52.46%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

48.85%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Toplam fiyat
3,500
Fiyat
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

50.53%
Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

53.60%
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

46.16%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

51.68%
Manamune Manamune Manamune
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

53.18%
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

48.77%
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

52.78%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

49.34%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

49.34%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

49.89%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

49.89%
B. F. Sword B. F. Sword B. F. Sword
Toplam fiyat
1,300
Fiyat
1,300

+40 Attack Damage

48.50%

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Kazanma oranı50.51%
Seçilme oranı14.52%
#2
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Kazanma oranı46.96%
Seçilme oranı13.81%
#3
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Kazanma oranı50.37%
Seçilme oranı8.68%

N/Aöğe

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

49.65%
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

50.17%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

49.71%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Toplam fiyat
3,500
Fiyat
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

50.94%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

48.98%
Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

48.50%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Toplam fiyat
3,400
Fiyat
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

50.83%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

50.27%
Immortal Shieldbow Immortal Shieldbow Immortal Shieldbow
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
825

+55 Attack Damage +25% Critical Strike Chance Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a Shield for 3 seconds.

51.93%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

49.07%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Toplam fiyat
2,750
Fiyat
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

52.31%
Mortal Reminder Mortal Reminder Mortal Reminder
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
150

+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

48.35%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

51.31%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.31%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

47.86%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

47.86%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

46.14%
Health Potion Health Potion Health Potion
Toplam fiyat
50
Fiyat
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

46.14%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

46.14%

Güçlendirmeler

Güçlendirmeler / Kazanma oranı

Güçlendirmeler
AdNadirlikSeviyeSeçilme oranıOyun
Draw Your Sword Draw Your Sword Draw Your Sword Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
69.48%
Seçilme oranı
12.21%
Oyun
3,054

Draw Your Sword etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT169.48%12.21%3,054
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
58.25%
Seçilme oranı
7.19%
Oyun
1,799

Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT158.25%7.19%1,799
Clown College Clown College Clown College Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.75%
Seçilme oranı
6.67%
Oyun
1,667

Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT156.75%6.67%1,667
Vampirism Vampirism Vampirism Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.70%
Seçilme oranı
14.52%
Oyun
3,630

Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT155.70%14.52%3,630
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.44%
Seçilme oranı
6.73%
Oyun
1,683

Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT155.44%6.73%1,683
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.41%
Seçilme oranı
15.94%
Oyun
3,987

Slow and Steady etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT155.41%15.94%3,987
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
55.09%
Seçilme oranı
7.42%
Oyun
1,855

Upgrade Infinity Edge etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT155.09%7.42%1,855
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.60%
Seçilme oranı
4.92%
Oyun
1,229

EscAPADe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT154.60%4.92%1,229
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.42%
Seçilme oranı
5.88%
Oyun
1,470

Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT154.42%5.88%1,470
Goredrink Goredrink Goredrink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.31%
Seçilme oranı
10.29%
Oyun
2,574

Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT154.31%10.29%2,574
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.63%
Seçilme oranı
6.38%
Oyun
1,596

Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.63%6.38%1,596
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.92%
Seçilme oranı
13.72%
Oyun
3,430

Critical Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT152.92%13.72%3,430
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.83%
Seçilme oranı
5.31%
Oyun
1,327

Scopiest Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT152.83%5.31%1,327
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.67%
Seçilme oranı
9.58%
Oyun
2,396

Scopier Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT152.67%9.58%2,396
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.49%
Seçilme oranı
12.31%
Oyun
3,077

Upgrade Collector etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.49%12.31%3,077
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.41%
Seçilme oranı
5.07%
Oyun
1,267

Scoped Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.41%5.07%1,267
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.30%
Seçilme oranı
5.48%
Oyun
1,371

Shadow Runner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.30%5.48%1,371
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.19%
Seçilme oranı
8.14%
Oyun
2,035

Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT152.19%8.14%2,035
Deft Deft Deft Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.84%
Seçilme oranı
5.85%
Oyun
1,464

Deft etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT151.84%5.85%1,464
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.58%
Seçilme oranı
13.30%
Oyun
3,325

Upgrade Hubris etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.58%13.30%3,325
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.93%
Seçilme oranı
6.89%
Oyun
1,724

The Brutalizer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.93%6.89%1,724
Critical Rhythm Critical Rhythm Critical Rhythm Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.65%
Seçilme oranı
10.38%
Oyun
2,596

Critical Rhythm etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.65%10.38%2,596
Get Excited Get Excited Get Excited Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.59%
Seçilme oranı
4.75%
Oyun
1,188

Get Excited etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.59%4.75%1,188
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.47%
Seçilme oranı
5.15%
Oyun
1,288

Fan the Hammer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT150.47%5.15%1,288
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.97%
Seçilme oranı
5.75%
Oyun
1,437

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.97%5.75%1,437
Executioner Executioner Executioner Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.61%
Seçilme oranı
8.82%
Oyun
2,205

Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.61%8.82%2,205
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.38%
Seçilme oranı
4.57%
Oyun
1,143

Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.38%4.57%1,143
Typhoon Typhoon Typhoon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
47.78%
Seçilme oranı
5.57%
Oyun
1,394

Typhoon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT147.78%5.57%1,394
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
61.59%
Seçilme oranı
3.81%
Oyun
953

Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT261.59%3.81%953
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
61.06%
Seçilme oranı
3.02%
Oyun
755

Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT261.06%3.02%755
Stats! Stats! Stats! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
59.19%
Seçilme oranı
2.18%
Oyun
544

Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT259.19%2.18%544
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
58.02%
Seçilme oranı
2.79%
Oyun
698

Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT258.02%2.79%698
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.66%
Seçilme oranı
3.06%
Oyun
766

Swift and Safe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT256.66%3.06%766
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.53%
Seçilme oranı
3.74%
Oyun
934

Blunt Force etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT256.53%3.74%934
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
56.28%
Seçilme oranı
3.89%
Oyun
972

Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT256.28%3.89%972
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.47%
Seçilme oranı
2.12%
Oyun
530

From Beginning to End etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT255.47%2.12%530
Goliath Goliath Goliath Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.16%
Seçilme oranı
2.78%
Oyun
696

Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT253.16%2.78%696
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.34%
Seçilme oranı
2.48%
Oyun
619

Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT252.34%2.48%619
Donation Donation Donation Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.14%
Seçilme oranı
2.80%
Oyun
700

Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.14%2.80%700
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.59%
Seçilme oranı
2.52%
Oyun
630

Light 'em Up! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT251.59%2.52%630
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.38%
Seçilme oranı
2.76%
Oyun
689

Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.38%2.76%689
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.96%
Seçilme oranı
3.94%
Oyun
985

Outlaw's Grit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT250.96%3.94%985
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.74%
Seçilme oranı
1.88%
Oyun
471

Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT250.74%1.88%471
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.59%
Seçilme oranı
3.45%
Oyun
863

Dual Wield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT249.59%3.45%863
Double Tap Double Tap Double Tap Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.37%
Seçilme oranı
4.10%
Oyun
1,025

Double Tap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.37%4.10%1,025
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.12%
Seçilme oranı
2.94%
Oyun
735

Wind Beneath Blade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT249.12%2.94%735
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.04%
Seçilme oranı
4.38%
Oyun
1,095

Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT249.04%4.38%1,095
Dashing Dashing Dashing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.98%
Seçilme oranı
3.33%
Oyun
833

Dashing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT248.98%3.33%833
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.76%
Seçilme oranı
3.23%
Oyun
808

Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT248.76%3.23%808
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.36%
Seçilme oranı
3.28%
Oyun
821

Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT248.36%3.28%821
It's Critical It's Critical It's Critical Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
48.13%
Seçilme oranı
3.10%
Oyun
775

It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT248.13%3.10%775
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.79%
Seçilme oranı
2.18%
Oyun
544

Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.79%2.18%544
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.34%
Seçilme oranı
2.62%
Oyun
656

Lightning Strikes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT246.34%2.62%656
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.79%
Seçilme oranı
2.57%
Oyun
642

Shrink Ray etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT245.79%2.57%642
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
44.68%
Seçilme oranı
1.92%
Oyun
479

Symphony of War etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT244.68%1.92%479
Firebrand Firebrand Firebrand Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
43.49%
Seçilme oranı
2.18%
Oyun
545

Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT243.49%2.18%545
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
43.30%
Seçilme oranı
2.33%
Oyun
582

Mystic Punch etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT243.30%2.33%582
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
58.90%
Seçilme oranı
1.24%
Oyun
309

Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT358.90%1.24%309
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
58.00%
Seçilme oranı
1.00%
Oyun
250

Back to Basics etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT358.00%1.00%250
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.34%
Seçilme oranı
1.86%
Oyun
465

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT356.34%1.86%465
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.66%
Seçilme oranı
1.24%
Oyun
311

Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT354.66%1.24%311
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.26%
Seçilme oranı
1.78%
Oyun
446

Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT354.26%1.78%446
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.99%
Seçilme oranı
1.30%
Oyun
326

Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT353.99%1.30%326
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.21%
Seçilme oranı
0.87%
Oyun
218

Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT353.21%0.87%218
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.17%
Seçilme oranı
1.45%
Oyun
363

Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT353.17%1.45%363
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.33%
Seçilme oranı
1.12%
Oyun
279

Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT352.33%1.12%279
Cheating Cheating Cheating Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.05%
Seçilme oranı
1.17%
Oyun
292

Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT352.05%1.17%292
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.60%
Seçilme oranı
1.50%
Oyun
374

Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT351.60%1.50%374
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.97%
Seçilme oranı
1.66%
Oyun
414

Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT350.97%1.66%414
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.89%
Seçilme oranı
1.80%
Oyun
450

Kill Secured etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT350.89%1.80%450
Leg Day Leg Day Leg Day Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.81%
Seçilme oranı
1.23%
Oyun
307

Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT350.81%1.23%307
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.43%
Seçilme oranı
1.86%
Oyun
466

Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT350.43%1.86%466
Recursion Recursion Recursion Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.15%
Seçilme oranı
0.94%
Oyun
236

Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT349.15%0.94%236
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.84%
Seçilme oranı
1.73%
Oyun
432

Blade Waltz etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT348.84%1.73%432
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.81%
Seçilme oranı
1.52%
Oyun
379

Crit Ncast etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT348.81%1.52%379
King Me King Me King Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.43%
Seçilme oranı
1.53%
Oyun
382

King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT348.43%1.53%382
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.39%
Seçilme oranı
1.36%
Oyun
341

It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT348.39%1.36%341
Dropkick Dropkick Dropkick Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.28%
Seçilme oranı
1.74%
Oyun
435

Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT348.28%1.74%435
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.24%
Seçilme oranı
1.36%
Oyun
340

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT348.24%1.36%340
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.21%
Seçilme oranı
1.00%
Oyun
251

Glass Cannon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT348.21%1.00%251
ReEnergize ReEnergize ReEnergize Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.99%
Seçilme oranı
1.69%
Oyun
423

ReEnergize etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT347.99%1.69%423
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.17%
Seçilme oranı
1.48%
Oyun
371

Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT347.17%1.48%371
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.06%
Seçilme oranı
1.84%
Oyun
459

Twice Thrice etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT347.06%1.84%459
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.63%
Seçilme oranı
1.48%
Oyun
371

Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT346.63%1.48%371
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
46.58%
Seçilme oranı
0.94%
Oyun
234

Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT346.58%0.94%234
Marksmage Marksmage Marksmage Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
46.35%
Seçilme oranı
1.26%
Oyun
315

Marksmage etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT346.35%1.26%315
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
45.22%
Seçilme oranı
1.09%
Oyun
272

Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT345.22%1.09%272
Pinball Pinball Pinball Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
44.53%
Seçilme oranı
1.64%
Oyun
411

Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT344.53%1.64%411
Cerberus Cerberus Cerberus Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
44.01%
Seçilme oranı
1.54%
Oyun
384

Cerberus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT344.01%1.54%384
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
43.43%
Seçilme oranı
1.00%
Oyun
251

Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT343.43%1.00%251
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
55.81%
Seçilme oranı
0.34%
Oyun
86

Upgrade Sword of Blossoming Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT455.81%0.34%86
Poro King Poro King Poro King Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
55.32%
Seçilme oranı
0.38%
Oyun
94

Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT455.32%0.38%94
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
54.33%
Seçilme oranı
0.51%
Oyun
127

Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT454.33%0.51%127
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.67%
Seçilme oranı
0.60%
Oyun
150

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT452.67%0.60%150
Little Devil Little Devil Little Devil Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
52.43%
Seçilme oranı
0.41%
Oyun
103

Little Devil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT452.43%0.41%103
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.33%
Seçilme oranı
0.69%
Oyun
172

Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT452.33%0.69%172
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.00%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
125

Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT452.00%0.50%125
Homeguard Homeguard Homeguard Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.92%
Seçilme oranı
0.62%
Oyun
156

Homeguard etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT451.92%0.62%156
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.59%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
126

Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT451.59%0.50%126
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.35%
Seçilme oranı
0.30%
Oyun
74

Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT451.35%0.30%74
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.04%
Seçilme oranı
0.38%
Oyun
96

Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT451.04%0.38%96
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
0.65%
Oyun
162

Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT450.00%0.65%162
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.73%
Seçilme oranı
0.74%
Oyun
185

Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT449.73%0.74%185
Goldrend Goldrend Goldrend Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.70%
Seçilme oranı
0.66%
Oyun
165

Goldrend etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT449.70%0.66%165
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.68%
Seçilme oranı
0.63%
Oyun
157

Hextech Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT449.68%0.63%157
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.57%
Seçilme oranı
0.46%
Oyun
115

Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT449.57%0.46%115
Overflow Overflow Overflow Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.53%
Seçilme oranı
0.43%
Oyun
107

Overflow etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT449.53%0.43%107
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.95%
Seçilme oranı
0.57%
Oyun
143

Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT448.95%0.57%143
Perseverance Perseverance Perseverance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.84%
Seçilme oranı
0.34%
Oyun
86

Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT448.84%0.34%86
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.28%
Seçilme oranı
0.58%
Oyun
145

Ultimate Revolution etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT448.28%0.58%145
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.95%
Seçilme oranı
0.68%
Oyun
171

Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT447.95%0.68%171
Juiced Juiced Juiced Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.95%
Seçilme oranı
0.29%
Oyun
73

Juiced etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT447.95%0.29%73
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.52%
Seçilme oranı
0.40%
Oyun
101

OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT447.52%0.40%101
Flashy Flashy Flashy Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.26%
Seçilme oranı
0.58%
Oyun
146

Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT447.26%0.58%146
Erosion Erosion Erosion Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.25%
Seçilme oranı
0.36%
Oyun
91

Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT447.25%0.36%91
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.58%
Seçilme oranı
0.29%
Oyun
73

Don't Blink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT446.58%0.29%73
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.36%
Seçilme oranı
0.44%
Oyun
110

Veil of Warding etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT446.36%0.44%110
Earthwake Earthwake Earthwake Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
45.96%
Seçilme oranı
0.64%
Oyun
161

Earthwake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT445.96%0.64%161
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.13%
Seçilme oranı
0.45%
Oyun
113

Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT445.13%0.45%113
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
44.53%
Seçilme oranı
0.51%
Oyun
128

Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT444.53%0.51%128
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
43.51%
Seçilme oranı
0.52%
Oyun
131

Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT443.51%0.52%131
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
43.14%
Seçilme oranı
0.41%
Oyun
102

Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT443.14%0.41%102
With Haste With Haste With Haste Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
43.02%
Seçilme oranı
0.34%
Oyun
86

With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT443.02%0.34%86
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
42.03%
Seçilme oranı
0.83%
Oyun
207

Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT442.03%0.83%207
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
41.03%
Seçilme oranı
0.31%
Oyun
78

Skilled Sniper etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT441.03%0.31%78
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
40.76%
Seçilme oranı
0.63%
Oyun
157

Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT440.76%0.63%157
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
39.07%
Seçilme oranı
0.60%
Oyun
151

Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT439.07%0.60%151
Droppybara Droppybara Droppybara Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
35.44%
Seçilme oranı
0.32%
Oyun
79

Droppybara etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT435.44%0.32%79
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.54%
Seçilme oranı
0.24%
Oyun
59

Infernal Conduit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT552.54%0.24%59
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.92%
Seçilme oranı
0.21%
Oyun
52

Feel the Burn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT551.92%0.21%52
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.43%
Seçilme oranı
0.28%
Oyun
70

Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT551.43%0.28%70
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
44.64%
Seçilme oranı
0.22%
Oyun
56

Missing Ping Augment etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT544.64%0.22%56
Repulsor Repulsor Repulsor Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
30.36%
Seçilme oranı
0.22%
Oyun
56

Repulsor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT530.36%0.22%56

Graves Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Max order: Q > E > W, with R whenever possible.

QWE

Consider Q > W > E only when your augment setup or team plan makes W a central part of your fights.

RQEW

Max Q first, E second, W last.

Graves Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Graves counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Seviye
T2
Sıra
#35
Kazanma oranı
52.16%
Seçilme oranı
0.70%

Yasuo mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Yone Yone Yone T3
Seviye
T3
Sıra
#65
Kazanma oranı
50.53%
Seçilme oranı
0.57%

Yone mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Seviye
T1
Sıra
#18
Kazanma oranı
52.96%
Seçilme oranı
0.73%

Master Yi mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Seviye
T2
Sıra
#33
Kazanma oranı
51.66%
Seçilme oranı
0.39%

Tryndamere mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Samira Samira Samira T5
Seviye
T5
Sıra
#150
Kazanma oranı
46.68%
Seçilme oranı
0.63%

Samira mevcut ARAM Mayhem verilerinde T5 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Countered By

5

Graves is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Seviye
T2
Sıra
#61
Kazanma oranı
50.90%
Seçilme oranı
0.96%

Xerath mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Seviye
T3
Sıra
#74
Kazanma oranı
50.23%
Seçilme oranı
0.78%

Ziggs mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lux Lux Lux T3
Seviye
T3
Sıra
#66
Kazanma oranı
49.86%
Seçilme oranı
1.05%

Lux mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Veigar Veigar Veigar T3
Seviye
T3
Sıra
#81
Kazanma oranı
50.14%
Seçilme oranı
0.98%

Veigar mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Seviye
T1
Sıra
#17
Kazanma oranı
53.30%
Seçilme oranı
0.91%

Malzahar mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Graves Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Seviye
T3
Sıra
#62
Kazanma oranı
50.44%
Seçilme oranı
0.53%

Amumu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Amumu

Amumu gives Graves the thing he wants most: enemies held in a tight area while a durable champion takes first contact. Graves does not need a long chase when Amumu starts the fight. He needs one committed clump.

Orianna Orianna Orianna T3
Seviye
T3
Sıra
#80
Kazanma oranı
50.28%
Seçilme oranı
0.51%

Orianna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Orianna

Orianna adds controlled setup, shields, and strong magic damage. Graves brings physical burst and short-range pressure, so Orianna helps balance the damage profile while making his forward movement safer.

Rell Rell Rell T1
Seviye
T1
Sıra
#14
Kazanma oranı
54.57%
Seçilme oranı
0.40%

Rell mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Rell

Rell gives Graves a brutal front-to-back fight pattern. She starts, absorbs the first punish, and keeps enemies close enough for Graves to land repeated close-range shots. Her threat also makes it hard for enemies to walk past the frontline and isolate him.

Lulu Lulu Lulu T4
Seviye
T4
Sıra
#121
Kazanma oranı
47.27%
Seçilme oranı
0.46%

Lulu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lulu

Lulu turns Graves from a short-range burst marksman into a safer skirmisher. He still has to choose good entries, but shields, speed, and emergency peel let him spend dash aggressively more often without instantly getting punished.

Brand Brand Brand T1
Seviye
T1
Sıra
#5
Kazanma oranı
54.19%
Seçilme oranı
1.21%

Brand mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Brand

Brand supplies heavy magic damage and punishes enemies who clump to avoid Graves angles. Graves pressures the front and side with physical burst, while Brand makes grouped enemies pay even before the hard engage begins.

Brand Brand Brand T1
Seviye
T1
Sıra
#5
Kazanma oranı
54.19%
Seçilme oranı
1.21%

Brand mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Rell Rell Rell T1
Seviye
T1
Sıra
#14
Kazanma oranı
54.57%
Seçilme oranı
0.40%

Rell mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Graves Graves Graves T2
Seviye
T2
Sıra
#31
Kazanma oranı
52.13%
Seçilme oranı
0.82%

Graves mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Amumu Amumu Amumu T3
Seviye
T3
Sıra
#62
Kazanma oranı
50.44%
Seçilme oranı
0.53%

Amumu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Orianna Orianna Orianna T3
Seviye
T3
Sıra
#80
Kazanma oranı
50.28%
Seçilme oranı
0.51%

Orianna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lulu Lulu Lulu T4
Seviye
T4
Sıra
#121
Kazanma oranı
47.27%
Seçilme oranı
0.46%

Lulu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Synergy mechanism: Amumu gives Graves the thing he wants most: enemies held in a tight area while a durable champion takes first contact. Graves does not need a long chase when Amumu starts the fight. He needs one committed clump. Combo: Amumu looks for a bandage engage or walks up with threat, then locks multiple enemies in place. Graves should already be near the side of the wave, not behind his backline. When Amumu connects, Graves dashes forward at an angle, drops Smoke Screen on the enemy carries or their escape path, then fires into the packed targets. If the first target survives, Graves should keep moving with the frontline instead of stopping to duel a tank. Best scenario: This is strongest when the enemy team has immobile carries, double marksman, or squishy poke champions hiding behind one bruiser. Amumu forces them to answer the engage, and Graves punishes the stack with close-range burst while they cannot freely kite. Enemy answer: Good opponents spread before Amumu can start, hold disengage for Graves instead of Amumu, or bait the engage onto a tank. They may also let Amumu go in, then collapse on Graves when he dashes after him. Failure risk and recovery: If Amumu misses or starts too deep, Graves must not burn dash to “save” the play. Hold Smoke Screen for the counter-engage, clear the wave, and wait for Amumu to threaten again. Graves recovers well when he keeps health high; he recovers poorly when he follows a doomed engage and loses the next fight before it starts. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds controlled setup, shields, and strong magic damage. Graves brings physical burst and short-range pressure, so Orianna helps balance the damage profile while making his forward movement safer. Combo: Orianna can place the ball on or near Graves when he is posturing at the edge of the fight. Graves steps forward like he is taking a normal trade, then dashes into shotgun range as Orianna threatens a pull or zone. Smoke Screen should go where enemies want to run after the ball pressure, not randomly on the frontline. If Orianna lands a multi-target setup, Graves commits his burst immediately before the enemy spacing resets. Best scenario: This pairing shines against teams that respect Graves too much and keep backing up. Orianna punishes that retreat line with zone control, while Graves punishes anyone who turns to fight. It is also strong when your team lacks magic damage and cannot afford to let enemies stack only armor. Enemy answer: Enemies can split around the ball, force Orianna to use shield defensively, or send a diver past Graves onto Orianna. If Orianna is busy surviving, Graves loses a lot of his safe entry timing. Failure risk and recovery: The biggest failure is desync. Graves dashes in before Orianna is in range, or Orianna uses her main threat before Graves can follow. Recover by playing slower around minion waves. Let Orianna hold the center, use Graves to threaten the side angle, and only commit when both champions can hit the same target cluster. 3. Rell Synergy mechanism: Rell gives Graves a brutal front-to-back fight pattern. She starts, absorbs the first punish, and keeps enemies close enough for Graves to land repeated close-range shots. Her threat also makes it hard for enemies to walk past the frontline and isolate him. Combo: Rell should lead from fog, brush, or after the enemy uses a key disengage. Graves follows one step behind, not side by side. Once Rell connects, Graves places Smoke Screen over the enemy backline’s vision line or on the carry who still has damage available. Then he focuses the nearest high-value target he can safely hit. He should not tunnel through Rell’s target if a carry mispositions next to the fight. Best scenario: Rell is best with Graves into short-range brawlers, dive comps, and teams that must walk into your side to win. She makes the fight messy, and Graves likes messy fights when his team owns the center. Enemy answer: The enemy can kite backward before Rell reaches them, poke her down before the engage, or hold displacement for Graves after he follows. They can also ignore Rell’s tankiness and punish Graves the moment he enters. Failure risk and recovery: If Rell engages without follow-up range, the fight becomes a slow loss. Graves should recover by using Smoke Screen to break the enemy’s chase and hitting the closest threat while retreating. On the next attempt, stand closer before Rell starts or ping off until the wave position lets both champions enter together. 4. Lulu Synergy mechanism: Lulu turns Graves from a short-range burst marksman into a safer skirmisher. He still has to choose good entries, but shields, speed, and emergency peel let him spend dash aggressively more often without instantly getting punished. Combo: Graves should take a forward angle when Lulu can see him and has defensive tools ready. He dashes in for a high-damage trade, Smoke Screens the enemy response, and keeps moving sideways so Lulu can continue supporting him. If a diver jumps Graves, Lulu’s job is not to start a new fight elsewhere; she buys him the second he needs to reload, reposition, and fire back. Best scenario: Lulu is excellent when the enemy has assassins, reset fighters, or hard engage that normally punishes Graves for walking up. She is also strong when Graves is the main physical damage source and must stay alive through multiple waves of pressure. Enemy answer: Opponents may bait Lulu’s defensive tools with fake engages, then re-engage when Graves has no protection. They can also switch targets to Lulu first, forcing Graves to choose between peeling and dealing damage. Failure risk and recovery: The risk is overconfidence. Graves with Lulu support can still die if he dashes into five champions with no exit. If the first trade fails, back out immediately, let Lulu reset the spacing, and play the next few seconds defensively. Graves should farm damage on whoever crosses the line instead of chasing into darkness after a shielded trade ends. 5. Brand Synergy mechanism: Brand supplies heavy magic damage and punishes enemies who clump to avoid Graves angles. Graves pressures the front and side with physical burst, while Brand makes grouped enemies pay even before the hard engage begins. Combo: Brand should soften grouped targets and force them to spread or retreat. Graves uses that movement to pick the closest exposed target, then drops Smoke Screen to interrupt the enemy carry’s ability to trade back cleanly. If Brand lands crowd control or a big area damage window, Graves commits into the same zone instead of starting a separate duel on the edge. Best scenario: This duo is strongest into armor-stacking frontlines, melee-heavy comps, and teams that need to stand together to protect their carries. Brand pressures health bars early, then Graves finishes fights once enemies are too low to hold the line. Enemy answer: Enemies can outrange both with disciplined poke, dive Brand before he gets damage out, or spread wide so Brand and Graves cannot hit the same targets. If they force Graves to be the only engage, the synergy drops fast. Failure risk and recovery: The failure point is a team with damage but no start button. Brand and Graves can win trades, but they may struggle to force a clean fight if enemies refuse to walk in. Recover by playing around wave control and health leads: let Brand chip first, let Graves guard the side angle, and wait for an enemy to step up for minions before committing.

Draft note: Graves prefers one true engager, one source of magic damage, and one champion who can protect him after he dashes in. If the team already has heavy engage, add Lulu-style peel or Orianna-style control. If the team is all physical damage, prioritize Brand or another reliable magic threat. If the team is all poke with no frontline, Graves has to play like a counter-engage carry, saving dash and Smoke Screen for enemies who enter first rather than trying to start fights himself.

Graves ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGraves is a short-range physical carry who pokes with Q, farms waves, and waits for enemy cooldowns before stepping forward safely.He becomes a burst bruiser-carry who proactively looks for side angles and punishes isolated targets with explosive skirmish power.Shift from reactive front-to-back damage to proactive burst entries that delete isolated targets.
Smoke Screen UsageSmoke Screen is often saved for divers or enemy carries stepping into range, and a bad cast creates only a small inconvenience.W is much more valuable because burst windows are shorter; drop it on champions who need vision to finish their combo.Use W to deny key damage moments during chaotic all-ins, not as random poke.
E Dash TimingE is used carefully because Graves has short range; dash sideways to dodge skillshots rather than only forward for damage.E becomes your permission button to start trades if augments support brawling, or saved to react after enemy engage tools miss.Treat E as a commitment tool when ahead, but save it to react against heavy burst.
Ultimate PriorityR is often used to finish low-health enemies or create distance after a risky trade has already concluded.R should still finish kills, but also protects your tempo; use knockback to break contact if a dive turns bad.Use R to protect your tempo and escape bad dives instead of greedily holding for executes.
Teamfight SpacingStay just behind your frontline, hit what is safe, and rarely be the first champion seen by the enemy engage.Stand wider and look for diagonal entries, forcing enemies to choose between facing your team or turning toward your shotgun damage.Use side space and diagonal angles to force enemies into losing choices.

Champion Analysis

Rol / Kazanma oranı

Sıra

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Graves the Outlaw is a ranged-melee hybrid fighter with explosive burst damage and devastating close-range power. He functions as a melee fighter-ADC whose passive, New Destiny, converts his basic attacks into short-range shotgun blasts that fire multiple pellets, dealing full damage at close range with damage falling off at distance, making him ideally suited for close-quarters combat. His Q, End of the Line, is his core damage ability, firing a smoke canister that explodes upon hitting an enemy or reaching max range, dealing massive physical damage in a cone that is devastating in Hextech Mayhem’s confined spaces. His W, Smoke Screen, is his core crowd control tool, deploying a smoke grenade that denies vision to enemies inside, a blind effect extremely valuable for disrupting enemy abilities and protecting allies. His E, Quickdraw, provides a dash that resets his basic attack while granting bonus armor, giving him excellent mobility and survivability. His ultimate, Collateral Damage, fires a powerful explosive shell that deals massive physical damage and knocks back enemies in a cone. Graves’s combination of burst, crowd control, and mobility makes him a formidable fighter in Hextech Mayhem, allowing him to excel in the tight corridors of ARAM by leveraging his shotgun’s full damage up close, using Smoke Screen to blind opponents and block their vision, dashing in and out of fights with Quickdraw, and finishing off clusters of enemies with the wide cone of End of the Line or the knockback of Collateral Damage. Positioning is critical: Graves must remain at close range to maximize his pellet damage, but his dash and bonus armor give him the durability to survive extended skirmishes, while his vision denial provides unique utility that can turn teamfights by forcing enemies to reposition or miss skillshots. His playstyle rewards aggressive, frontline engagement rather than traditional ADC kiting, making him a versatile pick that can both burst squishy targets and pressure tankier foes, provided he manages his ammo cooldowns and dash resets effectively.

Temel ipuçları

Rehber blogu / N/A

Rehber blogu

Graves wins Mayhem fights by controlling short space, not by standing still and front-lining forever. Treat every trade as a small reposition puzzle: step up when your shells are ready, fire into a target that cannot freely answer, then use Quickdraw or Smoke Screen to break their return damage. Start fights from the side of your minion wave to get clear angles for basic attacks and End of the Line, rather than sitting behind the wave and losing damage into minions while the enemy hits you for free. Engage after an enemy key spell like a hook, stun, or knockup misses; dash forward with Quickdraw and fire immediately while the tool that would stop your follow-up is down. Use Smoke Screen before the enemy can focus you, not after you are already low, denying clean targeting and creating confusion during your entry. Do not force the first engage into five ready champions; let a real initiator create the first crowd control, then dash in as the enemy clumps or retreats. When melee champions dive too deep, hold your ground and punish them by kiting backward, reloading safely, and firing into the closest diver instead of chasing a low-health backliner through danger. Smoke Screen the second enemy entering the fight, as the follow-up mage or marksman often carries the real damage, and blinding their angle turns a clean enemy engage into a staggered fight. Save Quickdraw for delayed crowd control; dashing too early into roots, knockups, or walls makes you an easy target, so let the first spell show, sidestep or dash after it, then punish while they are committed. Collateral Damage works as a finisher or spacing tool; if a diver is about to reach you and you cannot safely reload, the knockback creates breathing room while threatening a kill. Retreat diagonally, not straight back down the lane, to avoid line skillshots and force enemies to choose between chasing you or walking into return fire. Reload before re-entering after a disengage, as walking back in with empty shots loses a fight you almost stabilized. Fight around lane edges to open your shot angle, because minions and tanks can body-block damage in the center. Do not stack directly on your backline; stay half a step ahead or to the side so you can intercept divers without dragging area damage onto your team. Use walls as threat, but avoid dashing into a wall pocket with no exit. Respect long-range poke before the wave meets; if the enemy controls the lane with artillery, let minions absorb pressure and look for Snowball or flank timing. Shoot the closest high-value target you can actually reach, as tunneling past tanks into a protected backline loses damage. Swap targets when a carry loses vision or mobility, and do not overvalue low-health targets behind the entire enemy team. Against heavy tanks, prioritize damage windows over ego duels. Use Snowball as a follow-up, not a blind opener, and only recast when your exit is already planned. Play around augments by grouping damage into one clean entry or keeping movement in reserve, adapting your fight pattern to what the augment rewards. Push hard when the enemy is missing poke tools, pull back after clearing if your team has no cooldowns ready, and freeze the pace when behind. Do not waste all damage on minions before a fight breaks out. Dive only after the enemy has been displaced or crowd controlled, let the tank take initial pressure, and cancel if the wave dies or your team hesitates.

Read full guide

Rehber blogu

N/A / Güçlendirmeler

Rehber blogu

Graves wants short, controlled brawls, not endless front-to-back staring contests. His game plan revolves around burst windows, reload rhythm, and avoiding dashes forward without a reset plan. In Mayhem, augments can push him toward burst, sustained DPS, bruiser skirmishing, or ability spam, but the core remains: stand just behind the real engage, punish anyone who walks into range, and use Snowball or dash only when the fight is already messy enough that the enemy cannot instantly focus him. During levels 1 through 6, Graves should hold the line and trade in bursts. Position slightly behind the frontline or beside a sturdier bruiser, using minions, tanks, and brush edges to shorten angles before trading. Take quick trades when the enemy steps up for minions, relics, or poke angles, then back off before the enemy can answer. Wasting shots into a tank with full backup loses pressure, while saving burst for an overstepping squishy creates real kill threat. Early Snowball is mostly a threat tool; recast only when the team can follow immediately, the target has used a key escape, or the fight is happening in the middle of the lane so Graves can dash back toward safety after the burst. The first augment should decide how greedy he can play: damage or burst augments sharpen trades after allied crowd control, durability augments allow standing closer to the frontline, and mobility augments enable more frequent side angles while still respecting hard engage. Push when the team has lane control and the enemy has weak waveclear; stall when outranged or waiting for key ultimates, clearing just enough to protect the tower. If ahead, hold the middle of the lane and punish anyone trying to clear, saving Snowball for a champion who panics away from their team. If behind, stand farther back, clear waves safely, and trade only after the enemy spends crowd control on someone else. Before level 6, identify the enemy punish tools and force them out with movement and wave pressure, then fight after they miss or are used on the frontline. From levels 7 to 11, Graves plays around picks and messy skirmishes. Spacing still decides the fight; stand close enough to follow allied engage yet far enough not to be the first target. Trade harder once ultimates and stronger augments are online, softening the front line or punishing a mispositioned carry, then committing only after the enemy formation breaks. Mid game Snowball can start fights under clear conditions: use it on a low-mobility carry, an isolated mage, or a frontliner the team can instantly collapse on, and avoid recasting into targets beside heavy peel unless the team is already entering. Build fights around what augments actually reward—burst setups hide intent until an ally lands crowd control, repeated casting setups play longer fights around minion waves and the frontline’s body block, defensive tools allow baiting cooldowns if the escape path is clear. Push after winning a fight or forcing multiple enemies low; stall if the team is missing ultimates, a carry is dead, or the enemy has stronger long-range engage. When ahead, hold space near the wave, make squishies afraid to walk up, and collapse on anyone tagged, using the lead to take structures and deny healing pickups rather than chasing deep. When behind, play for counter-engage: let the enemy start into the tank or bruiser, then step forward after their first crowd control chain is used, killing the closest trapped target first and resetting the wave. Around level 11, track which enemy is carrying fights and adjust positioning and Snowball use accordingly.

Read full guide

Kazanma oranı

Kazanma oranı / Seçilme oranı

Seviye

Graves the Outlaw thrives on short-range burst and punishing enemies who step into his threat zone, but his reload cycle and lack of sustained range make him vulnerable when he overextends or fights without a clear exit plan. When ahead, he should move to the front edge of his team’s threat range, control the middle of the lane, and deny enemy healing pickups while forcing opponents to answer his quick spell rotations and close-range autos. The key is to convert won fights into space rather than ego dives—pushing the wave but advancing only as far as his dash or Snowball exit plan allows. Smoke Screen should be saved to break the enemy’s clean engage by blinding the carry, diver, or control mage, not thrown randomly for poke. Graves wins by taking short trades around his reload cycle: fire, step back, reload safely, then re-enter. If he spends both shots and dashes forward without cover, the enemy can punish the reload window with crowd control or burst. Terrain and minion waves make his burst more reliable because enemies have fewer dodge paths. Snowball is a finisher when ahead, used on low-health or immobile targets, not a permission slip to dive into a fight the enemy can still win. Augment choices should protect the way he is winning—damage and penetration if he is bursting safely, or mobility and durability if the enemy still has dangerous engage. The biggest throw while ahead is chasing past the next enemy respawn wave; Graves is strongest when enemies walk into him, not when he sprints alone into fresh cooldowns. When behind, Graves must stop forcing front-to-back DPS checks and instead play around waveclear, Smoke Screen disruption, and burst windows on overstepping enemies. Farm the wave first when he cannot fight, and hold dash as a defensive tool until the enemy commits a key ability. Smoke Screen should slow the enemy’s snowball rather than start hopeless fights. He should look for punishment windows after the enemy spends mobility—wait for assassins to jump or bruisers to overextend, then move in with close-range burst. Snowball is used defensively or selectively, only recasting when the target is isolated or controlled. Augments should cover his current weakness: durability if he dies before dealing damage, mobility if he cannot reach targets, or consistency if his team lacks waveclear. He should not contest health pickups alone if the enemy controls the lane, and he must play near teammates who can lock down targets so his burst has someone to follow. Identifying the enemy’s throw pattern—overly aggressive dives or chases—and capitalizing on one shutdown can bring Graves back into the game, but only if he takes the guaranteed target and resets after a won defense rather than chasing into the enemy side with low health.

Read full guide

Şampiyon sıralaması

Şampiyonlar / Rol

Şampiyonlar

Graves the Outlaw does not function like a standard marksman in ARAM: Mayhem. His shotgun fires a cone of pellets, must reload after two shells, and deals dramatically more damage at close range, making him a bruiser-style carry who thrives on space control rather than sustained long-range fire. Every part of his kit reinforces a high-risk, high-reward play pattern centered on punishing clumped enemies, managing cooldowns, and using terrain to amplify ability damage. His passive defines the entire game plan: short trades hit hard while long-range pokes are weak, and minions or frontline bodies block his pellets, so he must constantly reposition to find clean angles. His Q fires a shot that can return or detonate after hitting a wall, and the narrow ARAM corridor geometry makes wall Qs a devastating tool against stacked or retreating enemies. His W creates a smoke zone that denies vision, making it one of the most disruptive utility spells in the mode when dropped on enemy carries, dive paths, or retreat zones. His E is a dash that combines mobility with partial reload mechanics, allowing Graves to reposition for better shotgun angles, dodge key crowd control, or step into point-blank range after the enemy has already committed their spells. His R fires a long-range, penetrating shot that knocks him backward, serving as both a finisher and a spacing tool that can save him from divers or push him out of auto range if used carelessly. In Mayhem, fights erupt instantly and angles change constantly, so Graves must play proactively: trade around reloads, dash with a purpose, save W for critical moments, and never waste shells on minions before an engage. Every ability has clear counterplay—enemies can body-block, kite during reloads, dodge Q returns, leave smoke zones, or bait out E before punishing—and mismanaging any part of his kit can make Graves look useless. His leveling priority reflects this identity: Q is maxed first for reliable burst and wave control, E second for safer repositioning and uptime, and W last due to its utility scaling less with rank. When played correctly, Graves controls space through short-range burst, vision denial, and terrain play, turning every choke point and chaotic scramble into a potential kill zone.

Read full guide

Şampiyon rehberini gör

Rehber blogu / Seviye

Rehber blogu

Graves is easy to make look useless in Mayhem if treated as a normal backline marksman. He wants short, violent trades, clean spacing, and patience around his reload rhythm. Most mistakes come from dashing in because a target looks low, firing into bad angles, or wasting defensive tools before the enemy has committed. Mechanically, dashing forward without a clear shot path burns mobility and lands Graves beside the frontline where he is punished. The correct habit is to hold the dash until a target steps into range, a crowd control spell misses, or the team fight starts, using it to create a firing angle. Fighting while ignoring the reload rhythm leaves Graves empty when the enemy turns; trades should be delivered in bursts—fire, reposition, wait for the next loaded shot, then step back in. If caught empty, move toward cover rather than panicking into the enemy. Smoke Screen is frequently used after the enemy has already engaged, turning it into late decoration. It should be dropped before the fight starts, between the engager and their follow-up or on a carry who needs vision. The ultimate, Collateral Damage, should not be held solely as a long-range execute. It is better used when the burst, finishing damage, or recoil will change the fight—to secure a kill, create distance from a diver, or punish clumped enemies. If whiffed, play immediately more conservatively. Standing directly behind the tank leads to blocked shots and predictable poke lines; offsetting slightly to the side provides protection while allowing better angles onto priority targets. Chaining every ability instantly at the start of a trade leaves no answer if the enemy survives. Staggering tools—using one spell to start or deny space, keeping dash or ultimate for the enemy response, and reloading while repositioning—controls the second half of a skirmish. Using Snowball or portal-style entry into five enemies without checking follow-up usually results in immediate death. Forced entry should only be used when the team is close enough to hit the same target or the enemy has spent key disengage. If a bad entry happens, the nearest escape route is the priority. Finally, aiming burst into shields, invulnerability, or defensive windows wastes high-impact damage. Waiting half a beat for the defensive spell to pass, or hitting the frontline during the immunity window and switching back when the carry is vulnerable, preserves the burst. Decision mistakes stem from playing Graves as the main backline DPS. Standing too far away loses short-range pressure and lets longer-range champions control every wave. Instead, the role should be decided from the enemy composition: play bruiser-style around carries against dive, or look for side angles and burst windows against immobile squishies. If the early approach feels useless, change role mid-game. Chasing low-health targets through the enemy team trades a life for a kill that may not matter; chase only when dash, ultimate, or team follow-up can finish cleanly. Ignoring wave control in favor of constant fighting leaves the team shoved under pressure; clearing the wave before the enemy engages resets the lane state and creates open space. Taking augments or items with no plan for entering fights results in damage that cannot be delivered or durability that is not used; the choice should match the actual game. Frontlining just because Graves feels tanky absorbs the first crowd control chain and loses shotgun pressure; he should be a second-line bruiser. Tunnel-visioning the enemy carry when a diver is the real threat collapses the own backline; in dive matchups, punish the champion entering Graves’ space first.

Read full guide

FAQ

Graves

FAQ

Is Graves a frontliner or a backline carry in ARAM: Mayhem? Graves is best played as a short-range carry who can briefly frontline when his team is ready to follow. If you dash in before crowd control is used, you get punished because your damage range is shorter than most poke champions. Let tanks or engage augments start fights, then step forward when enemies are already committed. When should I pick Graves in Mayhem? Pick Graves when your team needs physical damage, skirmish power, and someone who can punish enemies walking too close. He feels better with allies that create space, force brawls, or lock targets in place. If your team is all short range with no engage, you may spend the game getting poked before you can shoot. What is Graves trying to do in fights? Graves wants to fight at the edge of danger, not from maximum distance and not in the middle of five enemies. Walk up when a target is controlled or distracted, use your burst, then reposition before their retaliation lands. The tradeoff is simple: you hit hard up close, but every bad step gives enemies a clean punish window.

Read full guide

Rehber blogu

Rehber blogu / Güncellendi

Rehber blogu