ARAM Mayhem ARAM sıralamaları / dizilimler / güçlendirmeler
Şampiyon detayları T3 Sıra #98

Vi ARAM Mayhem dizilimi ve en iyi güçlendirmeler

Vi mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir.

Vi Vi the Piltover Enforcer Dövüşçü / Büyücü
SeviyeT3
Sıra#98
Kazanma oranı49.02%
Seçilme oranı0.36%

N/A

öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı

Yama verisi

N/A

26.9

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Kazanma oranı47.65%
Seçilme oranı11.32%
#2
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Kazanma oranı40.94%
Seçilme oranı9.92%
#3
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Toplam fiyat
3,500
Fiyat
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Kazanma oranı49.00%
Seçilme oranı4.73%

N/Aöğe

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

48.26%
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

48.15%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.26%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Toplam fiyat
3,500
Fiyat
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

50.15%
Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

47.46%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

55.17%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

51.85%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

48.07%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

51.37%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

52.21%
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Toplam fiyat
3,050
Fiyat
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

49.11%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Toplam fiyat
900
Fiyat
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

43.75%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

52.56%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Toplam fiyat
1,050
Fiyat
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

52.56%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

45.37%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

45.37%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

51.85%
Health Potion Health Potion Health Potion
Toplam fiyat
50
Fiyat
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.85%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.85%

N/A

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Kazanma oranı50.00%
Seçilme oranı11.38%
#2
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Kazanma oranı54.93%
Seçilme oranı6.68%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Kazanma oranı49.48%
Seçilme oranı4.56%

N/Aöğe

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

50.25%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Toplam fiyat
1,050
Fiyat
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

50.25%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

51.58%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.58%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

54.05%
Health Potion Health Potion Health Potion
Toplam fiyat
50
Fiyat
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

54.05%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

54.05%

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Kazanma oranı44.83%
Seçilme oranı9.74%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Kazanma oranı66.67%
Seçilme oranı7.06%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Kazanma oranı59.25%
Seçilme oranı6.18%

N/Aöğe

Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

52.93%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.73%
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

56.18%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

54.35%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

53.58%
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

50.41%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

54.05%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

56.93%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.26%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

59.28%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Toplam fiyat
2,500
Fiyat
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

53.89%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

47.73%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

51.41%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Toplam fiyat
1,050
Fiyat
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

51.41%
Tunneler Tunneler Tunneler
Toplam fiyat
1,150
Fiyat
400

+15 Attack Damage +250 Health

54.39%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Toplam fiyat
250
Fiyat
250

+5 Ability Haste

54.39%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

56.00%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

56.00%

N/A

#1
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Kazanma oranı54.23%
Seçilme oranı20.15%
#2
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Kazanma oranı52.83%
Seçilme oranı7.44%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Kazanma oranı57.89%
Seçilme oranı5.05%

N/Aöğe

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

53.84%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

53.75%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.35%
Eclipse Eclipse Eclipse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

53.14%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

53.32%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

53.10%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

54.37%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

54.03%
Hubris Hubris Hubris
Toplam fiyat
2,950
Fiyat
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

51.89%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

55.26%
The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

52.43%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

47.45%

N/A

Tunneler Tunneler Tunneler
Toplam fiyat
1,150
Fiyat
400

+15 Attack Damage +250 Health

54.80%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Toplam fiyat
250
Fiyat
250

+5 Ability Haste

54.80%
Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

51.05%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Toplam fiyat
1,050
Fiyat
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

51.05%
Tunneler Tunneler Tunneler
Toplam fiyat
1,150
Fiyat
400

+15 Attack Damage +250 Health

59.04%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

59.04%

Güçlendirmeler

Güçlendirmeler / Kazanma oranı

Güçlendirmeler
AdNadirlikSeviyeSeçilme oranıOyun
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.67%
Seçilme oranı
3.99%
Oyun
427

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT156.67%3.99%427
Clown College Clown College Clown College Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.31%
Seçilme oranı
5.92%
Oyun
634

Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT156.31%5.92%634
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.89%
Seçilme oranı
7.45%
Oyun
798

Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT155.89%7.45%798
Goliath Goliath Goliath Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.80%
Seçilme oranı
4.33%
Oyun
464

Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT152.80%4.33%464
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.41%
Seçilme oranı
4.85%
Oyun
519

Swift and Safe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.41%4.85%519
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.09%
Seçilme oranı
4.47%
Oyun
478

Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.09%4.47%478
Slap Around Slap Around Slap Around Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.52%
Seçilme oranı
9.86%
Oyun
1,056

Slap Around etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT151.52%9.86%1,056
Dropkick Dropkick Dropkick Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.03%
Seçilme oranı
5.88%
Oyun
629

Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT151.03%5.88%629
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.32%
Seçilme oranı
4.34%
Oyun
465

Upgrade Infinity Edge etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.32%4.34%465
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.09%
Seçilme oranı
4.98%
Oyun
533

Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT150.09%4.98%533
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.83%
Seçilme oranı
5.64%
Oyun
604

Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.83%5.64%604
Executioner Executioner Executioner Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.67%
Seçilme oranı
10.02%
Oyun
1,073

Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.67%10.02%1,073
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.67%
Seçilme oranı
8.58%
Oyun
918

Soul Eater etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.67%8.58%918
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.46%
Seçilme oranı
4.34%
Oyun
465

Outlaw's Grit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.46%4.34%465
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.37%
Seçilme oranı
6.66%
Oyun
713

Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.37%6.66%713
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.18%
Seçilme oranı
5.68%
Oyun
608

Upgrade Collector etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT149.18%5.68%608
Vampirism Vampirism Vampirism Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.97%
Seçilme oranı
8.13%
Oyun
870

Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.97%8.13%870
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.78%
Seçilme oranı
12.68%
Oyun
1,357

Upgrade Hubris etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.78%12.68%1,357
Dashing Dashing Dashing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.71%
Seçilme oranı
5.08%
Oyun
544

Dashing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT148.71%5.08%544
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.70%
Seçilme oranı
4.68%
Oyun
501

Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.70%4.68%501
Perseverance Perseverance Perseverance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.60%
Seçilme oranı
4.02%
Oyun
430

Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.60%4.02%430
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.51%
Seçilme oranı
5.01%
Oyun
536

Scopier Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.51%5.01%536
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.31%
Seçilme oranı
7.19%
Oyun
770

Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.31%7.19%770
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.23%
Seçilme oranı
5.29%
Oyun
566

Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.23%5.29%566
Goredrink Goredrink Goredrink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.08%
Seçilme oranı
5.34%
Oyun
572

Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT148.08%5.34%572
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.80%
Seçilme oranı
5.73%
Oyun
613

The Brutalizer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT147.80%5.73%613
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
45.25%
Seçilme oranı
6.59%
Oyun
705

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT145.25%6.59%705
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
40.78%
Seçilme oranı
4.56%
Oyun
488

Slow and Steady etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT140.78%4.56%488
Stats! Stats! Stats! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
60.59%
Seçilme oranı
2.20%
Oyun
236

Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT260.59%2.20%236
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.69%
Seçilme oranı
3.94%
Oyun
422

Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT255.69%3.94%422
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
55.60%
Seçilme oranı
2.42%
Oyun
259

Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT255.60%2.42%259
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.64%
Seçilme oranı
2.72%
Oyun
291

Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.64%2.72%291
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.57%
Seçilme oranı
2.96%
Oyun
317

Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT254.57%2.96%317
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.52%
Seçilme oranı
3.20%
Oyun
343

Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.52%3.20%343
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.12%
Seçilme oranı
2.38%
Oyun
255

Lightning Strikes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.12%2.38%255
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.03%
Seçilme oranı
3.13%
Oyun
335

Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.03%3.13%335
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.36%
Seçilme oranı
2.22%
Oyun
238

Guilty Pleasure etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT253.36%2.22%238
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.80%
Seçilme oranı
3.01%
Oyun
322

Blunt Force etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT252.80%3.01%322
Deft Deft Deft Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.79%
Seçilme oranı
3.34%
Oyun
358

Deft etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT252.79%3.34%358
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.62%
Seçilme oranı
3.92%
Oyun
420

Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT252.62%3.92%420
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.16%
Seçilme oranı
2.60%
Oyun
278

Courage of the Colossus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT252.16%2.60%278
Get Excited Get Excited Get Excited Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.45%
Seçilme oranı
2.91%
Oyun
311

Get Excited etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.45%2.91%311
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.22%
Seçilme oranı
3.45%
Oyun
369

Shadow Runner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT251.22%3.45%369
Cerberus Cerberus Cerberus Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.89%
Seçilme oranı
2.62%
Oyun
281

Cerberus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT250.89%2.62%281
Donation Donation Donation Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.86%
Seçilme oranı
2.72%
Oyun
291

Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT250.86%2.72%291
Impassable Impassable Impassable Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.79%
Seçilme oranı
2.35%
Oyun
252

Impassable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT250.79%2.35%252
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.63%
Seçilme oranı
2.97%
Oyun
318

Mystic Punch etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT250.63%2.97%318
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.40%
Seçilme oranı
2.34%
Oyun
250

Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT250.40%2.34%250
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.29%
Seçilme oranı
3.23%
Oyun
346

Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT250.29%3.23%346
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
2.84%
Oyun
304

Mighty Shield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.00%2.84%304
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
2.56%
Oyun
274

EscAPADe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.00%2.56%274
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.84%
Seçilme oranı
2.87%
Oyun
307

Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.84%2.87%307
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.06%
Seçilme oranı
2.99%
Oyun
320

Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT249.06%2.99%320
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.48%
Seçilme oranı
3.68%
Oyun
394

Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT248.48%3.68%394
Double Tap Double Tap Double Tap Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.22%
Seçilme oranı
3.16%
Oyun
338

Double Tap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT248.22%3.16%338
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.50%
Seçilme oranı
3.74%
Oyun
400

Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.50%3.74%400
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
47.45%
Seçilme oranı
2.56%
Oyun
274

Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT247.45%2.56%274
Recursion Recursion Recursion Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.22%
Seçilme oranı
2.69%
Oyun
288

Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.22%2.69%288
Final Form Final Form Final Form Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.16%
Seçilme oranı
3.13%
Oyun
335

Final Form etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT247.16%3.13%335
It's Critical It's Critical It's Critical Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.06%
Seçilme oranı
3.79%
Oyun
406

It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT246.06%3.79%406
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.00%
Seçilme oranı
2.80%
Oyun
300

Blade Waltz etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT246.00%2.80%300
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
45.96%
Seçilme oranı
3.35%
Oyun
359

Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT245.96%3.35%359
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
45.76%
Seçilme oranı
2.76%
Oyun
295

Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT245.76%2.76%295
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.71%
Seçilme oranı
2.29%
Oyun
245

Shrink Ray etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT245.71%2.29%245
Pinball Pinball Pinball Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
45.34%
Seçilme oranı
3.01%
Oyun
322

Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT245.34%3.01%322
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
45.26%
Seçilme oranı
2.66%
Oyun
285

Demon's Dance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT245.26%2.66%285
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
42.98%
Seçilme oranı
2.20%
Oyun
235

It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT242.98%2.20%235
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
42.73%
Seçilme oranı
3.15%
Oyun
337

Twice Thrice etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT242.73%3.15%337
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
57.95%
Seçilme oranı
1.64%
Oyun
176

Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT357.95%1.64%176
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.94%
Seçilme oranı
1.35%
Oyun
144

Quest: Icathia's Fall etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT356.94%1.35%144
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.13%
Seçilme oranı
1.46%
Oyun
156

Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT355.13%1.46%156
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
55.06%
Seçilme oranı
1.48%
Oyun
158

Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT355.06%1.48%158
Earthwake Earthwake Earthwake Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
54.95%
Seçilme oranı
1.70%
Oyun
182

Earthwake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT354.95%1.70%182
Gash Gash Gash Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.59%
Seçilme oranı
1.95%
Oyun
209

Gash etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT353.59%1.95%209
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.37%
Seçilme oranı
1.66%
Oyun
178

From Beginning to End etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT353.37%1.66%178
Firebrand Firebrand Firebrand Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.01%
Seçilme oranı
1.55%
Oyun
166

Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT353.01%1.55%166
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.08%
Seçilme oranı
1.35%
Oyun
144

Dual Wield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT352.08%1.35%144
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.00%
Seçilme oranı
1.40%
Oyun
150

Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT352.00%1.40%150
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.72%
Seçilme oranı
1.90%
Oyun
203

Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT351.72%1.90%203
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.53%
Seçilme oranı
2.14%
Oyun
229

Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT351.53%2.14%229
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.51%
Seçilme oranı
1.85%
Oyun
198

Wind Beneath Blade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT350.51%1.85%198
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.23%
Seçilme oranı
2.01%
Oyun
215

Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT350.23%2.01%215
Adamant Adamant Adamant Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
1.61%
Oyun
172

Adamant etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT350.00%1.61%172
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
49.65%
Seçilme oranı
1.34%
Oyun
143

Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.65%1.34%143
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.64%
Seçilme oranı
1.28%
Oyun
137

Kill Secured etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT349.64%1.28%137
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.32%
Seçilme oranı
1.36%
Oyun
146

Scopiest Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.32%1.36%146
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.17%
Seçilme oranı
1.69%
Oyun
181

Scoped Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT349.17%1.69%181
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.06%
Seçilme oranı
1.49%
Oyun
159

Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT349.06%1.49%159
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.01%
Seçilme oranı
1.41%
Oyun
151

Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT349.01%1.41%151
Erosion Erosion Erosion Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
48.59%
Seçilme oranı
1.33%
Oyun
142

Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT348.59%1.33%142
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
48.13%
Seçilme oranı
1.49%
Oyun
160

Symphony of War etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT348.13%1.49%160
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.02%
Seçilme oranı
1.65%
Oyun
177

Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT348.02%1.65%177
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.95%
Seçilme oranı
1.60%
Oyun
171

Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT347.95%1.60%171
Flashy Flashy Flashy Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.79%
Seçilme oranı
1.27%
Oyun
136

Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT347.79%1.27%136
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.10%
Seçilme oranı
1.29%
Oyun
138

First-Aid Kit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT347.10%1.29%138
King Me King Me King Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
46.90%
Seçilme oranı
1.35%
Oyun
145

King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT346.90%1.35%145
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.11%
Seçilme oranı
1.80%
Oyun
193

Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT346.11%1.80%193
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
45.34%
Seçilme oranı
1.50%
Oyun
161

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT345.34%1.50%161
Typhoon Typhoon Typhoon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
44.67%
Seçilme oranı
1.40%
Oyun
150

Typhoon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT344.67%1.40%150
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
44.59%
Seçilme oranı
2.07%
Oyun
222

Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT344.59%2.07%222
Cheating Cheating Cheating Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
43.95%
Seçilme oranı
1.47%
Oyun
157

Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT343.95%1.47%157
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
43.87%
Seçilme oranı
1.45%
Oyun
155

Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT343.87%1.45%155
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
43.59%
Seçilme oranı
1.82%
Oyun
195

Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT343.59%1.82%195
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
42.95%
Seçilme oranı
1.39%
Oyun
149

Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT342.95%1.39%149
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
62.65%
Seçilme oranı
0.78%
Oyun
83

Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT462.65%0.78%83
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
60.87%
Seçilme oranı
1.07%
Oyun
115

Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT460.87%1.07%115
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
58.78%
Seçilme oranı
1.22%
Oyun
131

Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT458.78%1.22%131
Poro King Poro King Poro King Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
56.25%
Seçilme oranı
1.05%
Oyun
112

Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT456.25%1.05%112
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.20%
Seçilme oranı
1.13%
Oyun
121

OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT456.20%1.13%121
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.56%
Seçilme oranı
1.01%
Oyun
108

Fan the Hammer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT455.56%1.01%108
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.29%
Seçilme oranı
0.65%
Oyun
70

Upgrade Thornmail etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT454.29%0.65%70
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.85%
Seçilme oranı
0.73%
Oyun
78

Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT453.85%0.73%78
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.86%
Seçilme oranı
1.08%
Oyun
116

Mountain Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT450.86%1.08%116
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
49.57%
Seçilme oranı
1.09%
Oyun
117

Prom Queen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT449.57%1.09%117
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.15%
Seçilme oranı
1.10%
Oyun
118

Slow Cooker etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT449.15%1.10%118
Leg Day Leg Day Leg Day Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.84%
Seçilme oranı
1.21%
Oyun
129

Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT448.84%1.21%129
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
46.60%
Seçilme oranı
0.96%
Oyun
103

Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT446.60%0.96%103
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
45.68%
Seçilme oranı
0.76%
Oyun
81

Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT445.68%0.76%81
Tormentor Tormentor Tormentor Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.63%
Seçilme oranı
0.96%
Oyun
103

Tormentor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT445.63%0.96%103
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.56%
Seçilme oranı
0.84%
Oyun
90

Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT445.56%0.84%90
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
44.54%
Seçilme oranı
1.11%
Oyun
119

Ultimate Revolution etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT444.54%1.11%119
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
44.12%
Seçilme oranı
0.64%
Oyun
68

Hextech Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT444.12%0.64%68
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
43.93%
Seçilme oranı
1.00%
Oyun
107

Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT443.93%1.00%107
Homeguard Homeguard Homeguard Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
43.48%
Seçilme oranı
0.64%
Oyun
69

Homeguard etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT443.48%0.64%69
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
43.40%
Seçilme oranı
0.99%
Oyun
106

Crit Ncast etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT443.40%0.99%106
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
43.02%
Seçilme oranı
0.80%
Oyun
86

Can't Touch This etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT443.02%0.80%86
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
43.02%
Seçilme oranı
0.80%
Oyun
86

Upgrade Immolate etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT443.02%0.80%86
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
42.71%
Seçilme oranı
0.90%
Oyun
96

Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT442.71%0.90%96
With Haste With Haste With Haste Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
42.19%
Seçilme oranı
0.60%
Oyun
64

With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT442.19%0.60%64
Overflow Overflow Overflow Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
42.11%
Seçilme oranı
0.71%
Oyun
76

Overflow etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT442.11%0.71%76
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
40.54%
Seçilme oranı
0.69%
Oyun
74

Light 'em Up! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT440.54%0.69%74
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
40.34%
Seçilme oranı
1.11%
Oyun
119

Ultimate Unstoppable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT440.34%1.11%119
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
39.19%
Seçilme oranı
0.69%
Oyun
74

Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT439.19%0.69%74
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
54

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT550.00%0.50%54
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.06%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
53

Holy Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT549.06%0.50%53
Goldrend Goldrend Goldrend Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.06%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
53

Goldrend etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT549.06%0.50%53
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.30%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
54

Stuck in Here With Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT546.30%0.50%54
Droppybara Droppybara Droppybara Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
45.28%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
53

Droppybara etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT545.28%0.50%53
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
41.27%
Seçilme oranı
0.59%
Oyun
63

Veil of Warding etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT541.27%0.59%63

Vi Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Skill Order: R > Q > E > W

RQWE

W-focused on-hit, extended-fight, or anti-frontline augments: R > Q > W > E.

RQEW

Vi’s default Mayhem leveling is simple: max Q first, take R whenever it is available, max E second, and leave W for last.

Vi Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Seviye
T3
Sıra
#80
Kazanma oranı
50.28%
Seçilme oranı
0.51%

Orianna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Ball Delivery And Layered Engage

Orianna gives Vi a clean engage package: shield or speed on the way in, then a ball attached to the champion who is already diving the backline. Vi does not need the enemy team to walk into a perfect ball zone; she can force the ball into the right place.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Seviye
T3
Sıra
#97
Kazanma oranı
49.69%
Seçilme oranı
1.26%

Miss Fortune mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Guaranteed Damage On Vi’s Lockdown

Miss Fortune loves enemies who cannot freely sidestep. Vi supplies the hard commitment that pins a target and makes nearby enemies choose between helping that target or abandoning them. Either choice is good for Miss Fortune: clump and eat area damage, or scatter and lose the carry.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Seviye
T2
Sıra
#35
Kazanma oranı
52.16%
Seçilme oranı
0.70%

Yasuo mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Follow-up To Vi’s Displacement And Backline Access

Yasuo benefits from knockups and from fights that start suddenly on a high-value target. Vi can create that kind of opening without needing the whole enemy team to misposition. She also pressures ranged champions that normally kite Yasuo before he can enter.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Seviye
T1
Sıra
#2
Kazanma oranı
56.33%
Seçilme oranı
0.94%

Seraphine mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Engage Extension, Sustain, And Anti-collapse Control

Seraphine gives Vi what bruiser divers often lack in ARAM: a safer reset after the first punch. Her shields, healing pattern, slows, roots, and long-range crowd control help Vi survive the enemy’s first counter-burst, while also giving the team a second wave of engage after Vi starts the fight.

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Seviye
T4
Sıra
#137
Kazanma oranı
47.78%
Seçilme oranı
1.15%

Kai'Sa mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Instant Backline Follow-up And Mixed Threat

Kai’Sa pairs well with Vi because Vi creates the kind of marked, isolated target Kai’Sa wants to finish. Vi brings the initial access and lockdown; Kai’Sa adds fast follow-up damage from a different angle, which makes it harder for the enemy carry to survive with only one defensive tool.

Vi ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core PlaystyleVi plays as a pick-oriented brawler who waits for squishy targets to isolate, then bursts them down and hopes for immediate team follow-up.She becomes a spell-spamming bruiser who disrupts constantly, using abilities to poke and peel rather than waiting for perfect engage angles.Shift from hunting picks to brawling persistently; pressure enemies continuously instead of waiting.
E Ability ManagementE charges must be conserved carefully because running out means losing trading power and waiting painfully long for cooldowns to reset.Ability haste from augments and the global aura lets E recharge quickly, freeing you to poke, last-hit minions, and stack shields constantly.Spend E freely for poke and wave control; the cooldown recovers fast enough to rarely run dry.
Early Game TempoVi feels clunky until her first item, spending early minutes looking for Snowballs and waiting for enemies to overextend before engaging.Augments provide immediate power spikes, letting Vi fight at level 3 with level 6 presence; passive play lets enemies stack augments and dominate.Contest the wave immediately from level one; waiting for items surrenders momentum to enemies.
Snowball PrioritySnowball is the primary engage tool, used to mark targets, fly in, and then Q to chase or escape in calculated risk plays.With Q up often and movement speed augments common, Snowball becomes a repositioning tool to dodge abilities rather than your only engage option.Save Snowball for dodging key abilities or repositioning; do not waste it reaching targets you can walk to.
Build and Rune LogicBurst-focused builds like Eclipse with Conqueror or Electrocute work because fights are shorter, more decisive, and target health pools are lower.Prolonged chaotic fights favor Conqueror stacking; prioritize ability haste and sustained fighting with tank items that offer cooldown reduction.Build for sustained brawling with ability haste and tank items; pure damage builds fail against defensive augments.
Teamfight PositioningSpacing is strict; Vi flanks or catches edge targets because diving the center is often suicide without escape options.The center is fluid; Vi can play closer to the frontline, absorbing poke with shields and using R to waste enemy cooldowns.Absorb poke and disrupt rhythm near the frontline, but track major crowd control before committing.

Champion Analysis

Rol / Kazanma oranı

Sıra

Vi the Piltover Enforcer functions as a fighter/assassin engage champion in ARAM: Mayhem, excelling at pinpoint engage and reliable crowd control. Her core strategic value lies in her ability to dive enemy backlines and lock down priority targets with devastating burst damage, making her an exceptionally strong initiator in the single-lane format. Vi's primary engage tool is Vault Breaker (Q), a long-range charge that serves as her core engagement mechanism. When fully charged and released, Q provides a dash that can be used for poke or to initiate fights, requiring players to predict enemy positioning for maximum effectiveness. Her ultimate ability, Cease and Desist (R), represents one of ARAM's strongest point-target engage abilities. R locks onto an enemy target and charges toward them, offering instant kill potential when used on vulnerable targets such as enemy ADCs or mages, provided teammates can follow up with additional damage. Her damage pattern combines single-target burst with area-of-effect coverage. Denting Blows (W) provides armor penetration, making Vi effective at fighting high-armor tank champions who might otherwise survive engage attempts. Relentless Force (E) adds AoE damage to her kit, allowing her to contribute meaningful damage beyond her primary target during team fights. This combination of armor penetration and AoE damage gives Vi practical utility against both squishy backline targets and frontline tanks. Vi's strengths center on her devastating R point-target engage, flexible Q dash, practical W armor penetration, and E AoE damage. However, she carries notable weaknesses that players must manage. She is relatively fragile compared to dedicated tanks, making her vulnerable when diving into enemy teams. Her R cooldown is long, requiring careful timing and target selection for engage attempts. Her mobility is limited to Q and R, leaving her with fewer escape options if an engage goes poorly. Additionally, she is vulnerable to crowd control, which can interrupt her engage attempts and leave her stranded in dangerous positions. In ARAM: Mayhem, Vi rewards decisive engage timing and target prioritization. Her point-target ultimate removes the execution difficulty of skillshot-based engages, allowing her to reliably reach priority targets, but success depends on proper cooldown management and team coordination to capitalize on her initiation.

Temel ipuçları

Rehber blogu / N/A

Rehber blogu

Vi wins fights by starting them on her terms rather than drifting forward and hoping for enemy missteps. In the narrow lane, stand just outside easy poke range and threaten a charged engage from fog, behind minions, or from side wall angles. Walking straight down the center while charging allows good players to back up, throw crowd control into your path, or bait you into their entire team. Start the charge when an enemy carry has used mobility, when their frontline is split from them, or when your own team is close enough to follow up on the target you lock down. Engage only when the enemy backline is visible and your team can follow. Vi excels at forcing access but cannot win a full fight alone. If your mages are clearing a wave under tower or your marksman is far behind, delay the dive. Use your first dash to cross space without revealing your plan too early. Charging from brush, behind your minion wave, or after Snowball pressure makes the engage harder to read. Do not always open with your ultimate. If a carry is already in range with no escape ready, start with your normal engage and save the ultimate for their dash, blink, or peel response. Vi is strong when the enemy dives past their own frontline. If an assassin, bruiser, or Snowball user lands on your carry, knock up or lock down the diver rather than instantly chasing their backline. Hold your ultimate against champions who rely on one clean entry. Counter-engage works best after the enemy wastes poke or crowd control, giving you a short window where your dash is much safer. Plan your exit before you enter. Vi often reaches the backline faster than her team, and if you dive past two tanks while enemy carries kite backward, you need a recovery path. If the engage fails, retreat diagonally toward your team rather than moving straight backward through the enemy line. Use defensive augments and shields during the first damage burst, not after you are already trapped at low health. When behind, treat yourself as a stun delivery system and bodyguard rather than attempting heroic dives. Stand near the side of the lane when looking to engage, as center-lane positioning makes you easy to track and poke. Do not stack directly on your carries before a fight, because standing on top of your backline lets area damage and layered crowd control hit everyone at once. Use the minion wave as a moving wall, stepping outside only when ready to force. Your best target is the enemy damage dealer who cannot escape after your first contact. Do not tunnel through an unkillable frontline while their carries free-hit. Against heavy peel, target the peeler first if killing the carry is unrealistic. Snowball is strongest when it hides your real engage range, so throw it after the enemy steps forward to poke or last-hit rather than when they are already backing away. Push when your engage tools are ready and the enemy wave is thin, pull back when your key tools are down, and dive only when the first target dies quickly or the tower zone is already compromised. When losing, let the enemy push into your side where their carries must step forward, giving you shorter engage distance and better tower-side punishment. The best Vi games feel controlled, with you threatening from angles, waiting for defensive mistakes, and forcing the enemy to fight around the target you choose.

Read full guide

Rehber blogu

N/A / Güçlendirmeler

Rehber blogu

Vi the Piltover Enforcer operates as a calculated engage fighter who must balance threat presence with patience across all stages of ARAM: Mayhem. During levels 1-6, Vi should hold the bush line and trade on enemy mistakes rather than walking up blindly. Positioning just behind front minions or inside side brush prevents ranged champions from punishing her before she can engage. She takes short trades with clean punch combos and backs out before the enemy team collapses. Snowball serves as a threat first and dash second, best used when the enemy backline is distracted or when allies can immediately follow. Early augments should either make her first engage safer or increase short trade damage, saved for moments when her team can convert rather than wasted on full-health tanks. Vi pushes only when her team has range advantage or the enemy wave is low, otherwise she stalls near her side to create space for punishing enemies who overextend. In levels 7-11, Vi transitions from chip damage to targeted carry selection. She positions as a second-line engager beside her main tank or slightly behind poke champions, allowing her to follow allied crowd control or turn on enemy divers. Trading requires allied cooldowns ready so enemies must choose between fleeing Vi and dodging team damage. Snowball becomes a setup tool for backline access, but she should check if her team is moving and if enemies have peel waiting before committing. Augment choices at this stage define her fight pattern, rewarding either repeated brawling around waves and health packs or burst saved for enemy carries. She pushes after picks or when enemy waves are weak, avoiding mindless pushes into enemy tower range when both teams have ultimates available. During levels 12 and beyond, one good lockdown can end the game. Vi positions to threaten carries without being instantly peeled, typically in side brush or just behind a tank. She avoids spending main engage for small damage unless the target is low enough to force a kill. Late Snowball is high reward and high punishment, thrown from fog or when enemies are distracted, with commitment dependent on nearby allies. Major augment power should be saved for fights that decide turret, inhibitor, or Nexus pressure. After kills, Vi pushes hard while threatening anyone trying to clear alone, positioning between enemy respawn paths and her damage dealers. When behind, she looks for enemy carries overchasing after won trades, hiding in brush to lock down exposed targets. Every late-game decision asks whether her team can follow the engage before she dies, committing decisively when the answer is yes and holding position to force enemy spell waste when the answer is no.

Read full guide

Kazanma oranı

Kazanma oranı / Seçilme oranı

Seviye

Vi the Piltover Enforcer excels when she converts leads into controlled picks rather than random dives. Her primary strength ahead lies in target selection and timing: she should threaten from side angles, hold engage until enemies step past their frontline, and commit only when allies are already in range to follow up. Starting too early leaves Vi taking every cooldown alone while allies are still approaching. Clean hits force enemies to burn mobility immediately or suffer the consequences while Vi's team collapses. Her ultimate should function as commitment, not decoration, saved to follow enemy mobility or deny peel rather than dumped all at once into defensive responses. When ahead, Vi creates pressure through presence as much as action. Standing in forward pockets and threatening engage without taking it can force enemies into bad positioning. She should avoid wasting engages on low-value targets like tanks unless eliminating them opens direct paths to objectives. Combat augments that provide durability, sustain, or repeated ability use transform Vi's post-entry weakness into extended fighting capability, shifting her role from one-shot-and-die to zone control. Mobility and reset-style augments enable second actions but carry over-chasing risks that hard crowd control still punishes. When behind, Vi cannot play the main character every wave. Her role shifts to catching mistakes, peeling divers, and forcing enemies to overstep into turret-side space. She should hold engage for enemies who cross too far forward rather than diving first into grouped, healthier teams. Counter-engaging on separated divers buys time for damage dealers to operate safely. Vi should play beside carries instead of in front of them, interrupting enemy paths and using lockdown to disrupt combo sequences. Defensive augments help her survive the focused attention she receives after entering, but should justify surviving punish windows rather than attempting hopeless dives. Behind-state Vi must stabilize waves before fighting, as clean engages mean nothing if allies cannot step through minions or zones. She should peel the first engage rather than racing past enemy divers, trade her ultimate upward to force carry flashes or stop fed assassins, and refuse dead fights when allies are low or key damage dealers are dead. After winning a pick from behind, she should take the wave and reset formation rather than chasing through enemy territory. The fundamental principle is that ahead Vi makes enemies afraid to stand anywhere useful, while behind Vi makes enemies pay for stepping too far, with augments enhancing but never replacing disciplined target choice.

Read full guide

Şampiyon sıralaması

Şampiyonlar / Rol

Şampiyonlar

Vi the Piltover Enforcer is a dive-oriented brawler whose identity in ARAM: Mayhem revolves around aggressive engagement, sustained fighting through passive shielding, and single-target burst potential. Her kit is built around getting onto targets and staying there, with each ability feeding into a cycle of damage, survivability, and crowd control that makes her a constant threat in Mayhem's non-stop fights. Blast Shield, Vi's passive, is her sustain engine and the reason she can survive the burst-heavy environment of Mayhem. The shield triggers whenever she hits an enemy with an ability or basic attack, scaling with her bonus health. This transforms her from a squishy diver into a sustained fighter who gets chunkier the longer she stays in combat. The strategic layer comes from spacing abilities to refresh the shield during extended fights rather than dumping all spells instantly. Auto-attacking between casts keeps the shield cycling while cooldowns recover. The passive has a static cooldown, so timing matters—proc it immediately when engaging to absorb incoming burst, but avoid triggering it on a minion right before a champion bursts you, as that leaves you vulnerable. Vault Breaker is Vi's primary engage tool and the ability that defines her playmaking potential. Charging the punch increases range and damage, with a fully charged Q serving as a long-range stun and gap close, while a tap Q offers short repositioning. The skill test lies in landing Q consistently, as missing it leaves Vi with no gap closer and makes her a sitting duck. The knockback interrupts channels and displaces enemies, giving her peel utility alongside engage potential. Charging slows her movement, making her vulnerable to poke and crowd control, so she must wait for enemies to burn key cooldowns before committing. Denting Blows provides Vi's sustained damage through a three-hit on-hit passive that deals percent max health damage, shreds armor, and grants attack speed. This makes her effective against both tanks and squishies who cannot escape. The counter is per-target, requiring three hits on the same enemy, so sticking to targets is crucial. Getting peeled off at two stacks wastes the damage window. Relentless Force empowers Vi's next auto with cone damage behind the target, resetting her attack timer and applying on-hit effects. With two charges and low cooldown, it provides wave clear, burst, and shield triggers. Positioning matters—standing inside minion waves lets her hit the entire wave and poke simultaneously. Assault and Battery is Vi's ultimate, an unstoppable targeted dash that guarantees a knockup on the primary target and any enemies in her path. This is her kill button, letting her dive through crowd control to isolate carries. The secondary knockup in Mayhem's tight corridors can disrupt entire teams. However, Vi is not immune to damage while traveling, and using R puts her deep in enemy territory with no escape. A wasted ultimate leaves her team without engage for over a minute in the early game, making target selection critical.

Read full guide

Şampiyon rehberini gör

Rehber blogu / Seviye

Rehber blogu

Vi wins fights by choosing one target, forcing them to answer, and turning that pressure into a clean collapse. Most bad Vi games come from using her engage tools just because they are available. If you miss the first angle, you are not a tanky wall; you are a melee champion standing in the middle of five people with no clean exit. Treat every punch as a commitment. Charging Vault Breaker in full view and walking straight at the enemy frontline allows them to sidestep, interrupt, or back up, leaving you with a missed dash or stuck on the wrong target. Start the charge from fog, behind your minion wave, or after an ally has forced movement, aiming where the target must go rather than where they stand. Releasing Vault Breaker too early just to touch someone leaves you without meaningful reach and vulnerable to kiting. Hold the charge long enough to create a real angle, using the threat to make carries step backward before firing. Flashing or Snowballing before checking whether Vault Breaker can already reach spends two engage tools on one entry with no way to follow after reposition. Casting Assault and Battery into the entire enemy team without checking your landing zone follows the target deep away from allies and gets you focused. Use ultimate when your team can hit the landing zone or when the target is separated from peel. Using ultimate on a target already dead to your team's damage wastes your strongest lockdown on a corpse. Let allies finish low-health targets and save ultimate for champions with mobility, damage, or reset threats. Forgetting to weave basic attacks between ability casts weakens burst and lets tankier targets survive. After connecting, punch between spells whenever the target cannot escape. Holding defensive movement too long after entering means eating burst and crowd control before repositioning. Decide before going in whether the fight is a kill commit or short trade. Punching minions or tanks automatically when a carry is slightly behind them gives away engage timing. Use minions and frontline as cover, threatening carries when they step into predictable lines. Engaging first every time your team sees the enemy starts fights before allies are in range, so lockdown buys nothing. Check team position before committing, as Vi loves follow-up damage. Treating the enemy tank as a bad target every time leads to over-diving past peel and leaving your backline exposed. Hit the tank when burning them opens space or when their carry is unreachable. Ulting the most fed enemy without asking whether they are punishable delivers you into shields, peel, or stasis. Target fed enemies only when their peel is split or your team can layer damage on the landing. Building or augmenting only for damage when your team needs someone to start and live means dying before your team can use the opening. Match your setup to your job, taking durability when your team has enough damage. Ignoring enemy anti-engage tools gets you stopped by knockbacks, silences, roots, or protective ultimates. Track the one spell that ruins you and bait it before fully committing. Starting fights while the wave is bad for your team lets enemy minions block skillshots and deny movement. Engage after your team has pushed the wave or when enemies step past their minions. Chasing one low-health enemy after the main fight has shifted leaves carries unprotected. After the first pick, reassess and stay to help finish remaining threats. Using Snowball as a reflex on the first target hit flies you into bad formation.

Read full guide

FAQ

Vi

FAQ

Is Vi a primary engage champion in ARAM: Mayhem? Yes, Vi can start fights when your team is ready to hit the target she locks down. Go in when your carries are in range and the enemy has already shown their main disengage, because diving first without follow-up turns your engage into a one-way trade. If your team is poke-heavy and slow to commit, play as a counter-engage bruiser instead. When should I use Vi's ultimate? Use it when a high-value target is exposed, already damaged, or standing where your team can collapse immediately. The action is simple: mark the carry, force the fight, and make the enemy team answer your dive. The tradeoff is that you commit your body deep into their formation, so do not ult just because the button is available. Should I charge in first with Vault Breaker? Only if the lane state gives you a clean path or your team can punish the knock-in instantly. Charging from obvious angles lets enemies sidestep, interrupt, or bait you under their whole team. A better habit is to threaten the charge, wait for movement skills, then release when the target has fewer escape options.

Read full guide

Rehber blogu

Rehber blogu / Güncellendi

Rehber blogu