Max order: E > Q > W, with points in R at 6, 11, and 16.
N/A
öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı
N/A
26.9N/A
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 625
+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 625
+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,400
- Fiyat
- 325
+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 625
+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
49.62%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 625
+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.
50.83%- Toplam fiyat
- 3,400
- Fiyat
- 325
+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.
48.61%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
51.80%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
52.56%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
46.29%- Toplam fiyat
- 3,500
- Fiyat
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
45.15%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 850
+50 Attack Damage +40% Attack Speed +0% Critical Strike Chance Practice Makes Lethal On-Attack, gain Critical Strike Chance permanently up to 25%. Flurry On-Attacking an enemy champion, gain +30% Attack Speed for 6 seconds (30 second cooldown). Attacks reduce this cooldown by 1 second, increased to 2 seconds for Critical Strikes.
49.43%- Toplam fiyat
- 2,650
- Fiyat
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
47.75%- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
47.56%- Toplam fiyat
- 2,650
- Fiyat
- 950
+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Transcendence Attacks reduce Basic Ability cooldowns by 15% of their remaining cooldown.
46.15%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 550
+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.
49.50%N/A
- Toplam fiyat
- 600
- Fiyat
- 100
+20% Attack Speed Bullseye Damaging a champion deals bonus magic damage. Attacks reduce this cooldown by 1 second.
50.97%- Toplam fiyat
- 1,300
- Fiyat
- 1,300
+40 Attack Damage
53.52%- Toplam fiyat
- 1,300
- Fiyat
- 1,300
+40 Attack Damage
43.48%- Toplam fiyat
- 50
- Fiyat
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
43.48%N/A
- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 850
+50 Attack Damage +40% Attack Speed +0% Critical Strike Chance Practice Makes Lethal On-Attack, gain Critical Strike Chance permanently up to 25%. Flurry On-Attacking an enemy champion, gain +30% Attack Speed for 6 seconds (30 second cooldown). Attacks reduce this cooldown by 1 second, increased to 2 seconds for Critical Strikes.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,500
- Fiyat
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
54.55%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
56.00%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
54.96%- Toplam fiyat
- 3,500
- Fiyat
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
55.86%- Toplam fiyat
- 2,650
- Fiyat
- 850
+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.
56.59%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 850
+50 Attack Damage +40% Attack Speed +0% Critical Strike Chance Practice Makes Lethal On-Attack, gain Critical Strike Chance permanently up to 25%. Flurry On-Attacking an enemy champion, gain +30% Attack Speed for 6 seconds (30 second cooldown). Attacks reduce this cooldown by 1 second, increased to 2 seconds for Critical Strikes.
54.03%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
58.09%- Toplam fiyat
- 2,650
- Fiyat
- 950
+65% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +10% Move Speed Spectral Waltz Become Ghosted.
55.15%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 550
+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.
54.84%- Toplam fiyat
- 2,650
- Fiyat
- 950
+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Transcendence Attacks reduce Basic Ability cooldowns by 15% of their remaining cooldown.
56.65%- Toplam fiyat
- 3,400
- Fiyat
- 325
+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.
50.00%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 150
+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.
50.89%N/A
- Toplam fiyat
- 1,300
- Fiyat
- 1,300
+40 Attack Damage
56.29%- Toplam fiyat
- 1,300
- Fiyat
- 1,300
+40 Attack Damage
57.93%- Toplam fiyat
- 50
- Fiyat
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
57.93%- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
57.94%N/A
- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 850
+50 Attack Damage +40% Attack Speed +0% Critical Strike Chance Practice Makes Lethal On-Attack, gain Critical Strike Chance permanently up to 25%. Flurry On-Attacking an enemy champion, gain +30% Attack Speed for 6 seconds (30 second cooldown). Attacks reduce this cooldown by 1 second, increased to 2 seconds for Critical Strikes.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 2,650
- Fiyat
- 950
+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Transcendence Attacks reduce Basic Ability cooldowns by 15% of their remaining cooldown.
- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 850
+50 Attack Damage +40% Attack Speed +0% Critical Strike Chance Practice Makes Lethal On-Attack, gain Critical Strike Chance permanently up to 25%. Flurry On-Attacking an enemy champion, gain +30% Attack Speed for 6 seconds (30 second cooldown). Attacks reduce this cooldown by 1 second, increased to 2 seconds for Critical Strikes.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,500
- Fiyat
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 850
+50 Attack Damage +40% Attack Speed +0% Critical Strike Chance Practice Makes Lethal On-Attack, gain Critical Strike Chance permanently up to 25%. Flurry On-Attacking an enemy champion, gain +30% Attack Speed for 6 seconds (30 second cooldown). Attacks reduce this cooldown by 1 second, increased to 2 seconds for Critical Strikes.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
51.24%- Toplam fiyat
- 3,500
- Fiyat
- 725
+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage
52.51%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 850
+50 Attack Damage +40% Attack Speed +0% Critical Strike Chance Practice Makes Lethal On-Attack, gain Critical Strike Chance permanently up to 25%. Flurry On-Attacking an enemy champion, gain +30% Attack Speed for 6 seconds (30 second cooldown). Attacks reduce this cooldown by 1 second, increased to 2 seconds for Critical Strikes.
51.44%- Toplam fiyat
- 2,650
- Fiyat
- 950
+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Transcendence Attacks reduce Basic Ability cooldowns by 15% of their remaining cooldown.
51.34%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 525
+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.
51.43%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 550
+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.
51.80%- Toplam fiyat
- 3,400
- Fiyat
- 325
+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.
54.63%- Toplam fiyat
- 2,650
- Fiyat
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
49.01%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 625
+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.
52.07%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
52.87%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 150
+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.
49.98%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
50.34%N/A
- Toplam fiyat
- 1,300
- Fiyat
- 1,300
+40 Attack Damage
50.94%- Toplam fiyat
- 1,300
- Fiyat
- 1,300
+40 Attack Damage
52.42%- Toplam fiyat
- 50
- Fiyat
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
52.42%- Toplam fiyat
- 600
- Fiyat
- 100
+20% Attack Speed Bullseye Damaging a champion deals bonus magic damage. Attacks reduce this cooldown by 1 second.
52.29%Güçlendirmeler
Güçlendirmeler / Kazanma oranı
| Ad | Nadirlik | Seviye | Seçilme oranı | Oyun | |
|---|---|---|---|---|---|
Critical Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 57.15% | 26.87% | 7,298 |
Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 56.73% | 11.62% | 3,157 |
Dual Wield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 56.48% | 11.90% | 3,233 |
Upgrade Infinity Edge etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 54.70% | 6.77% | 1,839 |
Deft etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 54.41% | 16.46% | 4,470 |
Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 54.12% | 4.69% | 1,273 |
Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 54.09% | 7.57% | 2,056 |
Lightning Strikes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 53.99% | 17.42% | 4,732 |
Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 53.64% | 7.33% | 1,991 |
Fan the Hammer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 53.22% | 13.39% | 3,636 |
Twin Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 53.18% | 5.21% | 1,416 |
Double Tap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 53.03% | 4.49% | 1,220 |
Zealot etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 52.50% | 6.85% | 1,859 |
Light 'em Up! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 52.14% | 11.43% | 3,105 |
Scopiest Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 52.12% | 11.23% | 3,049 |
Upgrade Collector etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 52.09% | 8.46% | 2,298 |
Symphony of War etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 51.96% | 5.72% | 1,553 |
Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 51.87% | 8.65% | 2,350 |
Scopier Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 51.62% | 20.06% | 5,449 |
Critical Rhythm etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 51.51% | 20.31% | 5,515 |
Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 50.80% | 9.19% | 2,496 |
Scoped Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 50.57% | 9.07% | 2,462 |
Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 49.78% | 7.37% | 2,001 |
Typhoon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 49.24% | 15.67% | 4,257 |
Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 48.86% | 5.80% | 1,576 |
Get Excited etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 47.34% | 7.96% | 2,163 |
Twice Thrice etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 47.16% | 10.88% | 2,956 |
Draw Your Sword etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 58.95% | 2.10% | 570 |
Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 57.60% | 1.26% | 342 |
Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 57.36% | 0.95% | 258 |
Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 56.83% | 1.83% | 498 |
Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 56.46% | 1.68% | 457 |
Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 56.09% | 1.69% | 460 |
Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 55.63% | 1.15% | 311 |
Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 55.58% | 2.08% | 565 |
Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 55.07% | 2.03% | 552 |
EscAPADe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 54.42% | 2.58% | 702 |
Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 52.68% | 4.19% | 1,139 |
Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 52.29% | 0.96% | 262 |
Upgrade Sword of Blossoming Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 51.72% | 0.85% | 232 |
Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 51.64% | 1.80% | 488 |
Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 50.92% | 1.61% | 436 |
Blunt Force etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 50.86% | 1.71% | 464 |
Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 50.86% | 0.85% | 232 |
Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 50.68% | 1.09% | 296 |
Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 50.58% | 0.95% | 259 |
Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 49.89% | 1.62% | 441 |
ReEnergize etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 49.72% | 1.96% | 533 |
Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 49.55% | 2.85% | 773 |
Cerberus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 49.54% | 3.60% | 977 |
Shrink Ray etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 48.91% | 4.22% | 1,147 |
Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 48.44% | 1.30% | 353 |
It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 48.12% | 2.16% | 586 |
Marksmage etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 47.23% | 0.87% | 235 |
Upgrade Sheen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 46.30% | 1.19% | 324 |
Mystic Punch etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 46.16% | 3.88% | 1,055 |
Upgrade Hubris etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 45.30% | 1.29% | 351 |
Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 44.91% | 0.80% | 216 |
Master of Duality etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 42.65% | 2.28% | 619 |
Slow and Steady etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 32.38% | 0.90% | 244 |
Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 63.64% | 0.41% | 110 |
Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 57.34% | 0.53% | 143 |
Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 57.14% | 0.67% | 182 |
Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 56.76% | 0.41% | 111 |
Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 56.42% | 0.66% | 179 |
Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 55.66% | 0.39% | 106 |
Homeguard etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 55.56% | 0.60% | 162 |
Back to Basics etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 54.32% | 0.30% | 81 |
Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 52.24% | 0.49% | 134 |
Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 51.85% | 0.60% | 162 |
Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 51.33% | 0.55% | 150 |
Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 50.45% | 0.41% | 111 |
Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 50.00% | 0.40% | 108 |
From Beginning to End etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 49.46% | 0.68% | 184 |
Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 49.35% | 0.57% | 154 |
Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 49.18% | 0.45% | 122 |
Phenomenal Evil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 48.82% | 0.47% | 127 |
Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 48.65% | 0.54% | 148 |
The Brutalizer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 48.24% | 0.63% | 170 |
Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 48.18% | 0.41% | 110 |
Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 46.84% | 0.29% | 79 |
Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 46.15% | 0.43% | 117 |
Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 46.15% | 0.29% | 78 |
OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 45.98% | 0.32% | 87 |
Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 45.98% | 0.32% | 87 |
Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 45.79% | 0.39% | 107 |
Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 45.45% | 0.36% | 99 |
Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 44.88% | 0.47% | 127 |
Hextech Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 44.83% | 0.43% | 116 |
Grandma's Chili Oil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 44.78% | 0.49% | 134 |
Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 44.03% | 0.49% | 134 |
Goldrend etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 44.00% | 0.37% | 100 |
Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 43.93% | 0.39% | 107 |
Crit Ncast etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 43.60% | 0.63% | 172 |
Glass Cannon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 40.48% | 0.62% | 168 |
Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 38.30% | 0.35% | 94 |
Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 38.22% | 0.58% | 157 |
Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 34.41% | 0.34% | 93 |
Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 63.79% | 0.21% | 58 |
Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 60.87% | 0.25% | 69 |
Don't Blink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 57.97% | 0.25% | 69 |
Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 52.83% | 0.20% | 53 |
Droppybara etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 50.00% | 0.20% | 54 |
With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 46.58% | 0.27% | 73 |
Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 46.27% | 0.25% | 67 |
Wind Beneath Blade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 45.95% | 0.27% | 74 |
Repulsor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 45.83% | 0.27% | 72 |
Poltergeist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 45.61% | 0.21% | 57 |
King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 44.44% | 0.23% | 63 |
Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 44.07% | 0.22% | 59 |
Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 41.94% | 0.23% | 62 |
Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 40.58% | 0.25% | 69 |
Veil of Warding etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 40.30% | 0.25% | 67 |
Trueshot Prodigy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 40.30% | 0.25% | 67 |
Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 40.00% | 0.26% | 70 |
Firefox etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 37.74% | 0.20% | 53 |
Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 36.84% | 0.21% | 57 |
Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 33.85% | 0.24% | 65 |
Infernal Conduit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 32.73% | 0.20% | 55 |
Tristana Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Q is your steroid, so you max it second to multiply the damage from your E and auto-attacks.
Tristana Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Tristana counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Tristana is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsTristana Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Synergy Mechanism: AoE lockdown creates perfect landing zones for Tristana’s Explosive Charge. Amumu’s Bandage Toss and Curse of the Sad Mummy hold enemies in place, guaranteeing the full detonation of her bomb. Combo: Amumu lands Bandage Toss or flashes for Ult. Tristana immediately places Explosive Charge on the primary target and rapid-fires to proc the full damage. She then uses Rocket Jump to follow any stragglers. Best Scenario: The enemy team is grouped tightly in a choke point. Amumu engages, and Tristana gets a multi-man bomb detonation, triggering a reset chain. Enemy Answer: Quick Reaction or disengage tools like Janna’s Monsoon can knock Tristana away before she stacks the bomb. Enemies may also build QSS or Cleanse to break Amumu’s stun immediately. Failure Risk: If Amumu misses his engage, Tristana is left standing in no-man’s-land with her only escape on cooldown if she committed too early. Recovery: Buster Shot creates separation. Tristana must instantly fire it behind her to knock the frontline back into her tower or away from her body, buying time for Rocket Jump to come back up.
Orianna (High Value)
Synergy Mechanism: The ball provides defensive stats and a devastating AoE follow-up. Command: Shockwave groups enemies, making them sitting ducks for Tristana’s area damage. Combo: Orianna places the ball on Tristana. Tristana Rocket Jumps into the fray, and Orianna triggers Shockwave upon landing. Tristana stacks Explosive Charge during the stun. Best Scenario: A dive onto a squishy backline. The ball shield helps Tristana survive the initial burst upon landing. Enemy Answer: Point-and-click CC like Ryazi or Lissandra can stop Tristana mid-air or immediately upon landing, preventing the Shockwave setup. Failure Risk: Tristana jumps too deep without Orianna’s ball, getting focused down before the combo starts. Recovery: Buster Shot self-peel is the only way out. If the dive fails, Tristana must use the knockback to create a wall between herself and the enemy bruisers.
Braum (Strong Value)
Synergy Mechanism: Braum’s shield blocks the critical skillshots that usually stop a diving ADC. His passive adds extra stun locks, which helps Tristana secure resets. Combo: Tristana jumps on a target. Braum throws Glacial Fissure to slow and knock up, then raises Unbreakable to block incoming damage while Tristana stacks her bomb. Best Scenario: Against heavy poke or projectile-based comps. Braum eats the Nidalee spears or Lux bindings, allowing Tristana to play aggressively. Enemy Answer: Flanking assassins or AoE mages who ignore the directional shield. Zed or Fizz can bypass the wall and burst Tristana down. Failure Risk: Braum is too far back to shield in time. Tristana gets hit by a key CC and dies before the shield comes up. Recovery: Braum can use his own jump to close the gap and apply passive stuns, giving Tristana a brief window to reposition or lifesteal.
Leona (Strong Value)
Synergy Mechanism: Perma-CC lockdown. Leona can hold a single target in place for nearly three seconds, which is more than enough time for Tristana to get a full bomb proc and a reset. Combo: Leona lands Zenith Blade and uses Shield of Daybreak. Tristana places Explosive Charge. Leona follows with Solar Flare to extend the lockdown if the target hasn't died yet. Best Scenario: Picking off a lone target who overextended for poke. This guarantees a 5v4 reset chain. Enemy Answer: A dedicated peeler like Tahm Kench or Taric can save the target, wasting Leona’s cooldowns and leaving Tristana vulnerable. Failure Risk: The target is too tanky. Tristana blows all cooldowns but fails to secure the kill, leaving her with no escape. Recovery: Buster Shot the target away to reset the fight. Tristana must kite backward, auto-attacking to lower Jump cooldown via her passive, rather than forcing a bad fight.
Lulu (Situational Value)
Synergy Mechanism: Anti-burst protection and speed boost. Whim gives Tristana the move speed to close gaps without using Jump, while Wild Growth provides the HP needed to survive a dive. Combo: Tristana commits to a fight. Lulu ults immediately upon Tristana’s landing, knocking up nearby enemies and providing a health buffer. Best Scenario: Against high burst assassins. Lulu’s polymorph shuts down the Zed or Talon trying to delete Tristana. Enemy Answer: Heavy poke that forces Lulu to use mana on healing before the fight starts. If Lulu is OOM, the safety net vanishes. Failure Risk: Lulu uses her abilities on the wrong target or reacts too slowly to the dive. Recovery: Lulu’s Glitterlance provides a slow. Tristana can use this slow to kite backward and wait for cooldowns. Required Team Functions
Tristana lacks reliable self-peel until Buster Shot comes online, and even then, it is a single defensive tool on a long cooldown. She requires Hard Engagement to start fights, as she cannot safely walk up to her maximum attack range against competent poke comps. She also desperately needs a Frontline to absorb the initial wave of CC and damage. Without a tank or engage support, Tristana is forced to play passively, losing the reset momentum that defines her Mayhem strength. Finally, Disengage is valuable for when her jumps go wrong; a teammate who can zone enemies off her corpse allows her to play on the edge without costing the team the entire game.
Amumu (High Value)
AoE lockdown creates perfect landing zones for Tristana’s Explosive Charge. Amumu’s Bandage Toss and Curse of the Sad Mummy hold enemies in place, guaranteeing the full detonation of her bomb.
Tristana ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Tempo and Pacing | Tristana plays the long game, farming early and scaling into a late-game tower-eating monster with patient, methodical play. | The wait phase disappears; gold flows fast and augments create early power spikes, forcing aggressive reset-chasing from the first wave. | Be active immediately or get run over by enemies stacking augments faster. |
| Rocket Jump Usage | You hold W as an escape tool because dying is costly and positioning is everything; safety is the priority. | Aggression is rewarded; if a jump gets a reset or kill, you take it. Dying is less punishing with fast respawns. | Ask if the jump gets a reset, not if it is safe. |
| Win Condition Priority | Tristana acts as a siege engine, poking with E and auto-attacking towers; objective pressure is the real win condition. | Kills give augments and gold to take towers faster; prioritize fights first, then structures, reversing normal priorities. | Force fights now, take towers after you win the engagement. |
| Augment Synergy | No augments exist; Tristana relies on items for attack speed, on-hit effects, and ability resets over time. | She benefits enormously from attack speed, on-hit, or reset augments; avoid mage or tank paths that waste her kit. | Pick augments that amplify auto-attacks and resets, not spell-casting. |
| Teamfight Spacing | Kite back, maintain max range, and commit only with clear advantage; the perfect engage window is worth waiting for. | Fights start and end in seconds; waiting for perfect moments leaves your team dead. Commit when targets are one E stack from dying. | Recognize kill thresholds quickly and commit without hesitation. |
Champion Analysis
Rol / Kazanma oranı
In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Tristana the Yordle Gunner is a ranged attack damage carry whose playstyle revolves around extraordinary attack speed, impressive burst damage, and exceptional scaling safety. Her passive ability, Draw a Bead, progressively increases her attack range as she gains levels, culminating in one of the longest attack ranges in the entire game by level eighteen. This mechanic defines her late‑game identity: she can consistently apply damage from a distance that many enemy champions simply cannot reach, making her a reliable source of sustained physical damage in extended team fights. Her core damage ability is Rapid Fire, which grants a massive attack speed bonus when activated, dramatically amplifying her damage output over a short window. This ability is the primary engine of her sustained damage, especially when combined with her naturally scaling range. Tristana’s mobility comes from Rocket Jump, a leap that can be aimed at any location and deals area‑of‑effect damage upon landing. This skill serves both as an aggressive gap‑closer for chasing fleeing enemies and as an escape tool to reposition away from threats. Her burst capability is centered on Explosive Charge, which attaches a delayed explosive to a target. The charge detonates for area damage after a short delay, and if the affected target dies before the explosion, the bomb detonates instantly. This design makes Explosive Charge exceptionally effective for wave clearing and for dealing significant splash damage in clustered team fights. For self‑peel and damage amplification, Tristana’s ultimate, Buster Shot, fires a powerful cannonball that both deals substantial single‑target damage and knocks the enemy back. This knockback is a crucial defensive tool, allowing her to create immediate distance from melee divers or assassins. Taken together, Tristana’s toolkit offers a complete package of safe late‑game range, high attack speed, reposition mobility, area burst, and a hard knockback peel. In the confined chaos of Hextech Mayhem, these attributes make her one of the most reliable ADC picks available. She can pressure objectives and enemy champions from a protected position, punish grouped opponents with explosive area damage, and use Rocket Jump and Buster Shot to navigate the tight map and disengage from danger. Her strategic value lies in this combination of scaling safety, burst hybrid damage, and self‑sufficient mobility, allowing her to function effectively without heavy reliance on supports or complex team coordination.
Temel ipuçları
Rehber blogu / N/A
Tristana the Yordle Gunner plays aggressively in ARAM: Mayhem due to accelerated gold and experience, making passive farming obsolete. Her primary engage tool is Rocket Jump, but it should only be used when landing on a target marked with Explosive Charge, preferably a squishy isolated enemy or when the team has already committed cooldowns. The jump must be saved for moments when key defensive abilities like knockbacks or stuns are on cooldown; jumping onto a fed bruiser with ultimate available usually results in death before a reset. Planning the second jump before taking the first is essential because a takedown resets the ability, allowing a chain onto the next target or a retreat. Buster Shot is not primarily a kill confirmation tool; it is one of the strongest disengage abilities in the game. In Mayhem, high death timers and damage values make knocking a diver off the backline more valuable than securing a kill. Against divers, auto-attacking to stack Explosive Charge and then using Buster Shot as the charge detonates combines maximum damage with safety. Against wide ultimates like Malphite or Amumu, a healthy Tristana can jump out and reposition, while a low-health Tristana must use Buster Shot immediately to create space. The escape is also the engage, creating tension: using Rocket Jump to gap-close leaves no way out for several seconds. Early in the match, staying near the team’s side of the bridge and jumping toward the Nexus when escaping is safer than jumping sideways, which keeps the champion in range of skill shots. When chased, running toward a health relic or corner and then using Buster Shot to knock the enemy into a wall buys time for the jump cooldown. Augments that grant cooldown reduction on auto-attacks should be used by attacking the closest target, even a minion, to get escape tools back faster. Narrow lane spacing is a strength for Tristana because her range allows shooting over minions and terrain; she should stand behind and slightly offset from melee allies to force enemies to choose between diving the frontline or overextending. Against long-range poke, constant left-right movement within auto-attack range is necessary, and dodging should take priority over attacking until enemy poke abilities are on cooldown. Target priority starts with the enemy backline thanks to her passive increasing range, but she must not tunnel on low-health targets; if a tank is sitting on her, stacking Explosive Charge on the tank and detonating with Buster Shot creates a massive AoE explosion that damages the entire team. Snowball is essential for covering gaps Rocket Jump cannot safely cross early. It should be used to test reflexes, and the dash is best timed after the enemy uses a major crowd-control ability. Holding the mark can zone enemies, and the dash can be used just to close distance while saving Rocket Jump to escape. Augments alter rhythm: abilities should be woven between auto-attacks to keep buffs active, and augments that enhance Buster Shot should be saved for when the enemy team clusters in the narrow lane. Tristana is a natural pusher with Explosive Charge damaging minions and splash; shoving the wave limits enemy poke but pushing too hard without cooldowns is dangerous. When ahead, maintain pressure; when behind, let the wave come and clear with Explosive Charge and Rapid Fire, looking for picks when enemies overextend. Diving requires waiting for a tank to draw tower aggro, then jumping onto a low target, securing the kill, and jumping out immediately to drop aggro; diving without jump cooldown or against point-and-click stuns is suicide.
Read full guideRehber blogu
N/A / Güçlendirmeler
Tristana the Yordle Gunner begins Mayhem with significant range disadvantages but high burst potential, making survival the priority from levels one through six. She must stay near melee allies, avoid trading auto-attacks, and instead place Explosive Charge on a minion near enemies to spread damage through the bomb explosion. Snowball should be held primarily as an escape tool against divers; only use it offensively if an enemy is stunned under tower or isolated at low health. Early augments can shift aggression slightly, but overall the goal is to stall, soak experience, and survive until level six. If she falls behind, she waits for team engages and focuses on stacking Explosive Charge on waves; if ahead, she buys small components and looks for brief E-auto bursts. Hitting level six unlocks Rocket Jump reset potential and signals the transition to her power spike. From levels seven to eleven, Tristana’s range and attack speed surge, turning her from survivor into executioner. She kites at maximum range, uses Rapid Fire only when committing to a fight, and places Explosive Charge on the focused target to trigger rapid detonations and Rocket Jump resets. Snowball now becomes an offensive tool against low-health backline targets, but only if a reset is guaranteed. Mid-game augments define her approach: damage augments push her toward reset plays, while defensive augments like Ghost are used to kite backward. She pushes towers aggressively with Explosive Charge’s bonus structure damage and groups to force objectives. When behind, she defends under tower, punishes dives with E detonation and W reset, then jumps to safety or pursues fleeing enemies. In the late game, levels twelve and beyond, Tristana becomes a hyper-carry with massive range and explosive damage, but one crowd-control effect can delete her. She must stay at maximum range, hit the closest enemy first, and never use Rocket Jump to start a fight unless a guaranteed kill with a safe landing spot exists. Buster Shot is best used to peel divers rather than for long-range execution. Snowball is reserved as an emergency escape from assassins—hesitation is fatal. Late augments should amplify damage or survivability, and she should focus on melting the front line if she has a tank-killing augment. She destroys towers faster than nearly any champion, so after a winning fight she pushes directly for the inhibitor or nexus instead of recalling. When behind, she clears waves with Explosive Charge from the safety of her inhibitor tower and waits for enemy dives to reset and clean up. Throughout every phase, tracking Rocket Jump’s cooldown is critical; without it she is vulnerable, and her game plan revolves around hitting hard, moving fast, and never stopping shooting.
Read full guideKazanma oranı
Kazanma oranı / Seçilme oranı
Tristana the Yordle Gunner hits her power spike in Mayhem as soon as she secures early takedowns or stacks her passive attack speed. With a gold lead and completed item components, she transitions from a passive poke champion to an executioner, using her increasing range to safely auto-attack towers and enemies from distances they cannot match. An ahead state triggers when she completes her first core item before enemy carries, has a level advantage over the enemy frontline, or her team establishes tower pressure. When ahead, her primary goals are forcing objective fights and taking towers. She places Explosive Charge on structures and auto-attacks four times to detonate a massive chunk of health, while Buster Shot creates a no-go zone by knocking enemies back into their own team or under her tower. Augments that add damage or cooldown reduction on takedowns amplify her lead, allowing her to chain-dive by jumping on the weakest target, securing the kill, resetting Rocket Jump, and leaping to the next. However, the biggest mistake an ahead Tristana can make is jumping into a full-health enemy team without a reset available. Rocket Jump has a long cooldown if she fails to kill, and being stunned in the middle of the enemy team throws the lead instantly. She must wait for a teammate to engage or for an enemy to drop to half health before committing her jump, and should save Buster Shot for self-peel if the enemy has hard engage or point-and-click crowd control. When Tristana falls behind, she loses the ability to dive and reset, becoming vulnerable to dives herself because her damage is too low to secure a quick reset. This state triggers when enemy assassins or divers are one or two levels higher, she cannot safely auto-attack the wave without heavy poke, or her team lacks frontline, forcing her to use Rocket Jump just to survive. From behind, she must change her role from executioner to peeler and wave clearer, using Rapid Fire and auto-attacks to clear the minion wave before it hits her tower, and relying on Explosive Charge to clear casters. She should not try to poke the enemy under their tower, as she lacks the damage to threaten them and risks getting caught. Instead, she stays grouped, saves Rocket Jump strictly for repositioning, and Buster Shots away any diver that jumps on her. Her job is to survive the initial burst and provide sustained damage on the closest target. Augments that grant shields, healing, or tenacity can salvage a losing game, and augments with cooldown reduction on assists rather than kills allow her to reposition after the first target falls even without securing the kill. The recovery plan involves stopping forced kills and playing for tower defense. She waits for enemies to overextend and dive, using tower shots plus Buster Shot to create a defensive kill zone. Knocking an enemy into her tower helps secure a takedown she could not get in the open field, and once a takedown or assist resets Rocket Jump, she can chase down remaining low-health enemies to turn defense into an equalizer. Itemization matters more when behind: if the enemy built armor, Tristana should prioritize Last Whisper components immediately; if they have heavy magic damage or poke, a defensive or sustain component like Hexdrinker earlier than usual keeps her alive, because a living Tristana with slightly less damage still shreds towers and cleans up fights while a dead one does zero damage.
Read full guideŞampiyon sıralaması
Şampiyonlar / Rol
Tristana in Mayhem is a reset-based execution machine whose entire kit revolves around chaining jumps and blowing up targets with Explosive Charge. Playing around cooldowns and resets allows her to dive the backline, secure a kill, and jump out, but forcing resets that do not exist leads to quick deaths. Every ability has a clear punish window, and Mayhem’s faster pace makes those windows tighter. Her passive grants increasing attack range as she levels, providing a safety net against poke and burst while enabling safe stacking of Explosive Charge from outside many engage ranges. This range advantage lets her chip frontliners without committing, but misjudging it and standing still while autoing makes her an easy skillshot target. Rapid Fire provides a massive attack speed steroid for short burst windows and tower shredding, but its long cooldown means wasting it on poke or while stunned leaves her without a primary damage tool in the next fight. Rocket Jump is her engage, reset, and escape, with kills and assists resetting the cooldown along with fully stacked Explosive Charge detonations. The classic pattern is to jump onto a target with Explosive Charge, stack with Rapid Fire, detonate for a reset, then jump again to the next target or back to safety. However, jumping without a guaranteed reset or into enemy crowd control is the fastest way to die, as Mayhem’s burst ensures she will not survive the mistake. Explosive Charge places a bomb that stacks with autos and abilities, detonating for heavy bonus damage and resetting Rocket Jump at four stacks. This is her primary burst tool and objective damage, and maxing it first gives the strongest early power spike. Placing it on a target she cannot stack wastes the cooldown and the potential reset, limiting her mobility. Buster Shot serves as both a finisher and peel, dealing magic damage and knocking back the target and enemies in a cone behind them. It can execute low-health targets, shove divers away, or disrupt enemy engage angles. Using it at the wrong time can save enemies by knocking them away from her team or wasting the cooldown. In Mayhem, Tristana’s entire identity is built around exploiting her range, stacking Explosive Charge for resets, and chaining Rocket Jumps when she confirms kills or detonations, making precise timing the difference between taking over a fight and inting.
Read full guideŞampiyon rehberini gör
Rehber blogu / Seviye
Tristana the Yordle Gunner in ARAM: Mayhem lives and dies by how she manages her jump resets. The mode's accelerated gold and experience turn her into a late-game monster much earlier than usual, but the chaotic pace means one bad Rocket Jump ends her contribution to the fight instantly. Most losses come from treating Rocket Jump as movement instead of a kill-confirmation tool. The most common mechanical mistake is using Rocket Jump to engage a full-health target at max range, which leaves Tristana isolated with no escape; the target survives her burst, and the enemy team collapses on her before her cooldowns return. The correct action is to walk up and poke with Rapid Fire and Explosive Charge, saving Rocket Jump to dodge key crowd control or to finish a low-health target for the reset. If she already jumped in and failed to secure a kill, she should immediately use Buster Shot to create distance, accept the misplay, and focus on kiting backwards. Another mechanical error is auto-attacking a different target after placing Explosive Charge on a champion; the charge ticks slowly and deals minimal damage, wasting the primary burst window. The correct action is to focus all auto-attacks on the Charged target, turn on Rapid Fire, and commit to stacking the bomb until it detonates for bonus damage. If the target escapes, she must back off and reset her rhythm rather than chase past the frontline. Using Buster Shot purely for damage on a healthy enemy is also a mistake, as it knocks them to safety and removes her own peel tool. She should hold Buster Shot for self-peel against divers or to execute a sub-thirty-percent health target. If she wastes it, she must play much farther back and rely on Rocket Jump strictly for escaping until it comes off cooldown. Jumping over terrain to chase a single kill separates her from the team, and in Mayhem, getting caught alone often costs the team the push. She should only jump walls if the fight is clearly won and she is cleaning up, or if escaping certain death. Decision mistakes include rushing a pure damage build when the enemy has multiple divers or hard engage; she gets one-shot before outputting meaningful damage. She must adapt her build, considering early defensive options, and change her playstyle to wait for the enemy's major cooldowns before she even appears on their screen. Using Rapid Fire on cooldown to poke minions or structures leaves her without the attack speed steroid when a real fight starts; she should save it for champion combat and taking towers quickly after a team fight. Chasing kills into the enemy base during a siege turns a winning push into a stalled game; she should reset with her team after taking inhibitors or towers. Ignoring the enemy frontline to reach backline carries gets her peeled and killed; she should attack the closest target, using Explosive Charge splash damage and her range to contribute without overextending. Finally, holding Snowball for too long looking for a perfect engage loses pressure; she should use it to test reflexes, dodge incoming poke, or close the gap on a target she can actually kill. Tristana rewards patience more than aggression in the early stages, and the common thread across almost every mistake is impatience: jumping too early, blowing cooldowns on full-health targets, or chasing kills that are not guaranteed, so waiting for the chaos to start and letting the enemy commit their cooldowns before jumping in to clean up is how to turn Mayhem into a win.
Read full guideFAQ
Tristana
Is Tristana a safe pick in ARAM: Mayhem? Yes, but only if you treat her jump as a resource, not a habit. When the enemy still has hard crowd control or burst ready, play from max attack range and stack damage before committing. The tradeoff is that patient Tristana can clean fights hard, while greedy Tristana dies before her reset matters. When should I jump in? Jump in when a target is already low, displaced, or locked down by your team. Use the jump to finish and reposition, not to start every fight by yourself. If you jump first into five players, you give up your best escape and invite an instant punish. How do I use Explosive Charge well? Put the charge on the target your team can actually hit, then keep attacking until it pops. If the enemy can walk out, dash away, or force you back, save it for a cleaner angle instead of wasting it on a tank at full safety. The tradeoff is simple: forcing the charge early gives pressure, but fully stacking it gives real kill threat.
Read full guideRehber blogu
Rehber blogu / Güncellendi
