ARAM Mayhem ARAM sıralamaları / dizilimler / güçlendirmeler
Şampiyon detayları T1 Sıra #28

Singed ARAM Mayhem dizilimi ve en iyi güçlendirmeler

Singed mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir.

Singed Singed the Mad Chemist Dövüşçü / Tank / Büyücü
SeviyeT1
Sıra#28
Kazanma oranı52.96%
Seçilme oranı0.68%

N/A

öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı

Yama verisi

N/A

26.9

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Kazanma oranı51.96%
Seçilme oranı10.30%
#2
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Kazanma oranı51.62%
Seçilme oranı8.07%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Kazanma oranı51.95%
Seçilme oranı7.92%

N/Aöğe

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

52.86%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

53.19%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

52.02%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

52.32%
Dead Man's Plate Dead Man's Plate Dead Man's Plate
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
900

+350 Health +55 Armor +4% Move Speed Shipwrecker While moving, build up to 20 bonus Move Speed. Your next Attack discharges built up Move Speed to deal bonus physical damage. Unsinkable Reduce the effectiveness of Slows by 15%.

49.32%
Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

52.98%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.77%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

55.04%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Toplam fiyat
2,400
Fiyat
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

56.00%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

52.75%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

44.67%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

51.05%

N/A

Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Toplam fiyat
1,300
Fiyat
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

51.74%
Health Potion Health Potion Health Potion
Toplam fiyat
50
Fiyat
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

53.87%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Toplam fiyat
1,300
Fiyat
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

53.87%
Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
Toplam fiyat
1,300
Fiyat
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

60.00%

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

Kazanma oranı51.43%
Seçilme oranı4.94%
#2
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Toplam fiyat
2,400
Fiyat
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Kazanma oranı54.87%
Seçilme oranı2.97%
#3
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

Kazanma oranı56.35%
Seçilme oranı2.86%

N/Aöğe

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

50.03%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

53.40%
Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

48.85%
Dead Man's Plate Dead Man's Plate Dead Man's Plate
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
900

+350 Health +55 Armor +4% Move Speed Shipwrecker While moving, build up to 20 bonus Move Speed. Your next Attack discharges built up Move Speed to deal bonus physical damage. Unsinkable Reduce the effectiveness of Slows by 15%.

48.52%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Toplam fiyat
2,400
Fiyat
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

49.88%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

48.00%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

46.50%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

47.51%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

44.70%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

47.54%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

50.55%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

44.50%

N/A

Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Toplam fiyat
1,300
Fiyat
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

48.53%
Guardian's Horn Guardian's Horn Guardian's Horn
Toplam fiyat
950
Fiyat
950

+150 Health Recovery: Restores +20 Health every 5 seconds.Undaunted: Blocks 15 damage from attacks and spells from champions (25% effectiveness vs. damage over time abilities).

52.44%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

52.44%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Toplam fiyat
900
Fiyat
500

+350 Health

52.31%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

52.31%

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Kazanma oranı52.09%
Seçilme oranı16.29%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Kazanma oranı51.94%
Seçilme oranı10.15%
#3
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Kazanma oranı52.02%
Seçilme oranı6.29%

N/Aöğe

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

52.77%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

52.54%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

51.93%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

52.68%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

51.41%
Dead Man's Plate Dead Man's Plate Dead Man's Plate
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
900

+350 Health +55 Armor +4% Move Speed Shipwrecker While moving, build up to 20 bonus Move Speed. Your next Attack discharges built up Move Speed to deal bonus physical damage. Unsinkable Reduce the effectiveness of Slows by 15%.

49.53%
Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

52.41%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Toplam fiyat
2,400
Fiyat
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

55.76%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

54.91%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

55.13%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

45.60%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

54.13%

N/A

Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Toplam fiyat
1,300
Fiyat
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

53.42%
Health Potion Health Potion Health Potion
Toplam fiyat
50
Fiyat
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

50.90%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Toplam fiyat
1,300
Fiyat
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

50.90%
Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
Toplam fiyat
1,300
Fiyat
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

51.82%

Güçlendirmeler

Güçlendirmeler / Kazanma oranı

Güçlendirmeler
AdNadirlikSeviyeSeçilme oranıOyun
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
58.08%
Seçilme oranı
8.29%
Oyun
1,696

Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT158.08%8.29%1,696
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
57.06%
Seçilme oranı
6.19%
Oyun
1,267

Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT157.06%6.19%1,267
Final Form Final Form Final Form Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.83%
Seçilme oranı
4.62%
Oyun
945

Final Form etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT156.83%4.62%945
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.46%
Seçilme oranı
9.57%
Oyun
1,959

Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT156.46%9.57%1,959
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.80%
Seçilme oranı
9.27%
Oyun
1,898

Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT155.80%9.27%1,898
Erosion Erosion Erosion Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
55.68%
Seçilme oranı
4.99%
Oyun
1,022

Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT155.68%4.99%1,022
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.31%
Seçilme oranı
6.07%
Oyun
1,242

Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT155.31%6.07%1,242
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.61%
Seçilme oranı
8.69%
Oyun
1,778

Infernal Conduit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT154.61%8.69%1,778
Firefox Firefox Firefox Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.22%
Seçilme oranı
5.56%
Oyun
1,138

Firefox etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT154.22%5.56%1,138
Slap Around Slap Around Slap Around Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.74%
Seçilme oranı
12.42%
Oyun
2,542

Slap Around etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT153.74%12.42%2,542
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.41%
Seçilme oranı
12.62%
Oyun
2,582

Grandma's Chili Oil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.41%12.62%2,582
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.17%
Seçilme oranı
11.39%
Oyun
2,332

Phenomenal Evil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.17%11.39%2,332
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.03%
Seçilme oranı
13.05%
Oyun
2,670

Soul Eater etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.03%13.05%2,670
Perseverance Perseverance Perseverance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.64%
Seçilme oranı
11.12%
Oyun
2,276

Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT152.64%11.12%2,276
Dropkick Dropkick Dropkick Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.19%
Seçilme oranı
5.25%
Oyun
1,075

Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT152.19%5.25%1,075
Vampirism Vampirism Vampirism Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.85%
Seçilme oranı
7.53%
Oyun
1,541

Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.85%7.53%1,541
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.75%
Seçilme oranı
13.10%
Oyun
2,682

Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.75%13.10%2,682
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.37%
Seçilme oranı
7.97%
Oyun
1,632

Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.37%7.97%1,632
Void Rift Void Rift Void Rift Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.87%
Seçilme oranı
5.48%
Oyun
1,121

Void Rift etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT149.87%5.48%1,121
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.68%
Seçilme oranı
8.29%
Oyun
1,697

Ice Cold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT149.68%8.29%1,697
Goliath Goliath Goliath Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.54%
Seçilme oranı
5.33%
Oyun
1,090

Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT149.54%5.33%1,090
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.47%
Seçilme oranı
7.34%
Oyun
1,502

Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.47%7.34%1,502
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
48.24%
Seçilme oranı
4.57%
Oyun
935

Slow Cooker etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT148.24%4.57%935
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.27%
Seçilme oranı
6.42%
Oyun
1,314

Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT146.27%6.42%1,314
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
58.74%
Seçilme oranı
2.49%
Oyun
509

Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT258.74%2.49%509
Leg Day Leg Day Leg Day Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
56.85%
Seçilme oranı
3.28%
Oyun
672

Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT256.85%3.28%672
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
56.08%
Seçilme oranı
3.54%
Oyun
724

Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT256.08%3.54%724
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.06%
Seçilme oranı
4.07%
Oyun
833

Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT256.06%4.07%833
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
55.51%
Seçilme oranı
2.66%
Oyun
544

Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT255.51%2.66%544
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.29%
Seçilme oranı
2.91%
Oyun
595

Witchful Thinking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT255.29%2.91%595
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.13%
Seçilme oranı
4.29%
Oyun
878

Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT255.13%4.29%878
Cruelty Cruelty Cruelty Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
54.81%
Seçilme oranı
2.34%
Oyun
478

Cruelty etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT254.81%2.34%478
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.66%
Seçilme oranı
2.78%
Oyun
569

Guilty Pleasure etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT254.66%2.78%569
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.52%
Seçilme oranı
3.19%
Oyun
653

Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.52%3.19%653
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.44%
Seçilme oranı
2.48%
Oyun
507

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.44%2.48%507
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
54.20%
Seçilme oranı
2.56%
Oyun
524

Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.20%2.56%524
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.14%
Seçilme oranı
2.30%
Oyun
471

Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT254.14%2.30%471
Pinball Pinball Pinball Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.11%
Seçilme oranı
3.57%
Oyun
730

Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.11%3.57%730
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.88%
Seçilme oranı
2.33%
Oyun
477

Courage of the Colossus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT253.88%2.33%477
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.86%
Seçilme oranı
3.23%
Oyun
661

Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT253.86%3.23%661
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.71%
Seçilme oranı
2.24%
Oyun
458

Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT253.71%2.24%458
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.26%
Seçilme oranı
3.60%
Oyun
736

Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT253.26%3.60%736
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.23%
Seçilme oranı
3.41%
Oyun
697

Ominous Pact etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT253.23%3.41%697
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.16%
Seçilme oranı
3.01%
Oyun
617

Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT253.16%3.01%617
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.83%
Seçilme oranı
3.11%
Oyun
636

Quest: Icathia's Fall etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT252.83%3.11%636
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.81%
Seçilme oranı
2.35%
Oyun
481

Upgrade Immolate etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT252.81%2.35%481
Impassable Impassable Impassable Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.70%
Seçilme oranı
3.35%
Oyun
685

Impassable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.70%3.35%685
Executioner Executioner Executioner Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.50%
Seçilme oranı
2.74%
Oyun
560

Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.50%2.74%560
Donation Donation Donation Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.25%
Seçilme oranı
2.17%
Oyun
444

Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.25%2.17%444
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.92%
Seçilme oranı
3.43%
Oyun
703

Prom Queen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT251.92%3.43%703
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.78%
Seçilme oranı
3.29%
Oyun
674

Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.78%3.29%674
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.45%
Seçilme oranı
3.04%
Oyun
622

Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.45%3.04%622
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.38%
Seçilme oranı
3.55%
Oyun
726

Mind to Matter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT251.38%3.55%726
Overflow Overflow Overflow Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.29%
Seçilme oranı
3.23%
Oyun
661

Overflow etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.29%3.23%661
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.91%
Seçilme oranı
2.15%
Oyun
440

Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT250.91%2.15%440
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.56%
Seçilme oranı
3.04%
Oyun
623

Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT250.56%3.04%623
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.86%
Seçilme oranı
3.51%
Oyun
718

Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.86%3.51%718
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.83%
Seçilme oranı
4.44%
Oyun
909

Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.83%4.44%909
ADAPt ADAPt ADAPt Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.79%
Seçilme oranı
2.31%
Oyun
472

ADAPt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT249.79%2.31%472
Tormentor Tormentor Tormentor Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
47.70%
Seçilme oranı
2.45%
Oyun
501

Tormentor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT247.70%2.45%501
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
47.30%
Seçilme oranı
3.52%
Oyun
721

Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT247.30%3.52%721
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.51%
Seçilme oranı
2.45%
Oyun
501

It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT246.51%2.45%501
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
57.59%
Seçilme oranı
1.26%
Oyun
257

Upgrade Thornmail etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT357.59%1.26%257
Stats! Stats! Stats! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.97%
Seçilme oranı
2.03%
Oyun
416

Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT356.97%2.03%416
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.63%
Seçilme oranı
1.92%
Oyun
392

Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT356.63%1.92%392
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.47%
Seçilme oranı
1.77%
Oyun
363

Keystone Conjurer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT356.47%1.77%363
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.75%
Seçilme oranı
1.40%
Oyun
287

Kill Secured etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT355.75%1.40%287
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
55.69%
Seçilme oranı
1.25%
Oyun
255

Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT355.69%1.25%255
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.09%
Seçilme oranı
1.87%
Oyun
383

From Beginning to End etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT355.09%1.87%383
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.85%
Seçilme oranı
1.27%
Oyun
260

Hat on a Hat etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT353.85%1.27%260
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.77%
Seçilme oranı
1.49%
Oyun
305

Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT353.77%1.49%305
Homeguard Homeguard Homeguard Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.92%
Seçilme oranı
1.34%
Oyun
274

Homeguard etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT352.92%1.34%274
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.85%
Seçilme oranı
1.63%
Oyun
333

Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT352.85%1.63%333
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.32%
Seçilme oranı
1.16%
Oyun
237

Quest: Wooglet's Witchcap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT352.32%1.16%237
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.23%
Seçilme oranı
1.53%
Oyun
314

Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT352.23%1.53%314
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.99%
Seçilme oranı
1.48%
Oyun
302

Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT351.99%1.48%302
King Me King Me King Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.96%
Seçilme oranı
1.62%
Oyun
331

King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT351.96%1.62%331
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.80%
Seçilme oranı
1.36%
Oyun
278

Don't Blink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT351.80%1.36%278
Goredrink Goredrink Goredrink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.69%
Seçilme oranı
1.30%
Oyun
267

Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT351.69%1.30%267
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.23%
Seçilme oranı
1.58%
Oyun
324

Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT351.23%1.58%324
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.85%
Seçilme oranı
1.43%
Oyun
293

Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT350.85%1.43%293
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.61%
Seçilme oranı
1.61%
Oyun
330

OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT350.61%1.61%330
Cheating Cheating Cheating Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.54%
Seçilme oranı
1.81%
Oyun
370

Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT350.54%1.81%370
Flashy Flashy Flashy Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
49.34%
Seçilme oranı
1.11%
Oyun
227

Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT349.34%1.11%227
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.18%
Seçilme oranı
1.80%
Oyun
368

Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT349.18%1.80%368
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.95%
Seçilme oranı
1.16%
Oyun
237

Searing Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT348.95%1.16%237
Adamant Adamant Adamant Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.70%
Seçilme oranı
1.69%
Oyun
345

Adamant etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT348.70%1.69%345
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.40%
Seçilme oranı
1.99%
Oyun
407

Twin Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT348.40%1.99%407
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.33%
Seçilme oranı
1.31%
Oyun
269

Ultimate Unstoppable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT348.33%1.31%269
Big Brain Big Brain Big Brain Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.69%
Seçilme oranı
1.91%
Oyun
390

Big Brain etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT347.69%1.91%390
With Haste With Haste With Haste Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.44%
Seçilme oranı
2.10%
Oyun
430

With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT347.44%2.10%430
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
44.70%
Seçilme oranı
2.12%
Oyun
434

Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT344.70%2.12%434
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
44.13%
Seçilme oranı
1.21%
Oyun
247

Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT344.13%1.21%247
Poro King Poro King Poro King Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
61.85%
Seçilme oranı
0.85%
Oyun
173

Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT461.85%0.85%173
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
57.35%
Seçilme oranı
1.03%
Oyun
211

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT457.35%1.03%211
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
57.14%
Seçilme oranı
1.09%
Oyun
224

Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT457.14%1.09%224
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
55.20%
Seçilme oranı
1.08%
Oyun
221

Upgrade Zhonya etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT455.20%1.08%221
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.51%
Seçilme oranı
0.56%
Oyun
114

Demon's Dance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT453.51%0.56%114
Clown College Clown College Clown College Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.42%
Seçilme oranı
1.07%
Oyun
219

Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT453.42%1.07%219
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.33%
Seçilme oranı
0.59%
Oyun
120

Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT453.33%0.59%120
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.10%
Seçilme oranı
0.71%
Oyun
145

Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT453.10%0.71%145
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
52.60%
Seçilme oranı
0.75%
Oyun
154

Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT452.60%0.75%154
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.32%
Seçilme oranı
0.74%
Oyun
151

Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT452.32%0.74%151
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.23%
Seçilme oranı
1.09%
Oyun
224

Mountain Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT452.23%1.09%224
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.14%
Seçilme oranı
0.68%
Oyun
140

Hextech Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT452.14%0.68%140
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.96%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
102

Feel the Burn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT451.96%0.50%102
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.61%
Seçilme oranı
0.61%
Oyun
124

Laser Heal etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT451.61%0.61%124
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.49%
Seçilme oranı
0.49%
Oyun
101

Stuck in Here With Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT451.49%0.49%101
Recursion Recursion Recursion Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.03%
Seçilme oranı
0.95%
Oyun
194

Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT451.03%0.95%194
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.41%
Seçilme oranı
0.60%
Oyun
123

Poltergeist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT450.41%0.60%123
Eureka Eureka Eureka Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.24%
Seçilme oranı
1.03%
Oyun
211

Eureka etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT450.24%1.03%211
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
0.47%
Oyun
96

Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT450.00%0.47%96
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.46%
Seçilme oranı
0.91%
Oyun
186

Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT449.46%0.91%186
Goldrend Goldrend Goldrend Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.36%
Seçilme oranı
0.76%
Oyun
156

Goldrend etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT449.36%0.76%156
Firebrand Firebrand Firebrand Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.30%
Seçilme oranı
0.69%
Oyun
142

Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT449.30%0.69%142
Get Excited Get Excited Get Excited Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.42%
Seçilme oranı
0.93%
Oyun
190

Get Excited etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT448.42%0.93%190
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.06%
Seçilme oranı
1.00%
Oyun
204

Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT447.06%1.00%204
Little Devil Little Devil Little Devil Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
45.95%
Seçilme oranı
0.72%
Oyun
148

Little Devil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT445.95%0.72%148
Marksmage Marksmage Marksmage Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
44.68%
Seçilme oranı
0.92%
Oyun
188

Marksmage etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT444.68%0.92%188
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
43.51%
Seçilme oranı
0.64%
Oyun
131

Can't Touch This etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT443.51%0.64%131
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
43.10%
Seçilme oranı
0.57%
Oyun
116

Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT443.10%0.57%116
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
42.92%
Seçilme oranı
1.10%
Oyun
226

Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT442.92%1.10%226
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
39.13%
Seçilme oranı
0.67%
Oyun
138

Protein Shake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT439.13%0.67%138
It's Critical It's Critical It's Critical Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
59.09%
Seçilme oranı
0.43%
Oyun
88

It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT559.09%0.43%88
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.18%
Seçilme oranı
0.43%
Oyun
89

Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT556.18%0.43%89
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.24%
Seçilme oranı
0.29%
Oyun
59

Light 'em Up! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT554.24%0.29%59
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
53.85%
Seçilme oranı
0.32%
Oyun
65

Blade Waltz etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT553.85%0.32%65
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.42%
Seçilme oranı
0.36%
Oyun
73

Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT553.42%0.36%73
Repulsor Repulsor Repulsor Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.14%
Seçilme oranı
0.43%
Oyun
88

Repulsor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT551.14%0.43%88
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.98%
Seçilme oranı
0.25%
Oyun
51

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT550.98%0.25%51
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.88%
Seçilme oranı
0.28%
Oyun
57

Missing Ping Augment etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT550.88%0.28%57
Droppybara Droppybara Droppybara Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.67%
Seçilme oranı
0.37%
Oyun
75

Droppybara etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT550.67%0.37%75
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.28%
Seçilme oranı
0.28%
Oyun
58

Back to Basics etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT548.28%0.28%58
Juiced Juiced Juiced Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.10%
Seçilme oranı
0.39%
Oyun
79

Juiced etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT548.10%0.39%79
Zealot Zealot Zealot Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.46%
Seçilme oranı
0.29%
Oyun
59

Zealot etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT547.46%0.29%59
Gash Gash Gash Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.90%
Seçilme oranı
0.30%
Oyun
61

Gash etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT545.90%0.30%61
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.68%
Seçilme oranı
0.40%
Oyun
81

Ultimate Revolution etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT545.68%0.40%81
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
45.28%
Seçilme oranı
0.26%
Oyun
53

Glass Cannon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT545.28%0.26%53
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
43.04%
Seçilme oranı
0.39%
Oyun
79

Veil of Warding etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT543.04%0.39%79

Singed Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

Slow, zone, anti-mobility, or trap-style augments: consider R > Q > W > E only when enemy mobility is the main reason you are losing fights.

RQEW

Take Q early, put one point in E for the flip, add W once fights start needing zone control, then max Q first, E second, W last.

Singed Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Singed counters these champions in ARAM: Mayhem.

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Seviye
T2
Sıra
#39
Kazanma oranı
52.50%
Seçilme oranı
0.53%

Aphelios mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Jhin Jhin Jhin T4
Seviye
T4
Sıra
#124
Kazanma oranı
47.86%
Seçilme oranı
1.21%

Jhin mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Seviye
T2
Sıra
#58
Kazanma oranı
51.29%
Seçilme oranı
0.83%

Vel'Koz mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Xerath Xerath Xerath T2
Seviye
T2
Sıra
#61
Kazanma oranı
50.90%
Seçilme oranı
0.96%

Xerath mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Seviye
T1
Sıra
#2
Kazanma oranı
56.33%
Seçilme oranı
0.94%

Seraphine mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Countered By

5

Singed is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Seviye
T1
Sıra
#7
Kazanma oranı
54.56%
Seçilme oranı
0.94%

Vayne mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Anivia Anivia Anivia T4
Seviye
T4
Sıra
#147
Kazanma oranı
47.07%
Seçilme oranı
0.51%

Anivia mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Seviye
T3
Sıra
#119
Kazanma oranı
49.21%
Seçilme oranı
0.38%

Cassiopeia mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Janna Janna Janna T2
Seviye
T2
Sıra
#25
Kazanma oranı
51.90%
Seçilme oranı
0.45%

Janna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Morgana Morgana Morgana T1
Seviye
T1
Sıra
#32
Kazanma oranı
52.56%
Seçilme oranı
1.14%

Morgana mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Singed Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Seviye
T3
Sıra
#80
Kazanma oranı
50.28%
Seçilme oranı
0.51%

Orianna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Orianna

Singed is a strong ball carrier because he wants to run directly through the enemy team. Orianna gives him protection on the way in and punishes enemies who clump while trying to kill him.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Seviye
T2
Sıra
#35
Kazanma oranı
52.16%
Seçilme oranı
0.70%

Yasuo mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Yasuo

Singed can create the kind of sudden displacement Yasuo loves. When Singed gets onto a carry and throws them into his team, Yasuo gains a clear punish window instead of having to force entry alone.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Seviye
T1
Sıra
#2
Kazanma oranı
56.33%
Seçilme oranı
0.94%

Seraphine mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Seraphine

Seraphine gives Singed the two things he often lacks after starting a fight: team-wide follow-up and a safer exit. Her shielding, movement help, and long-range crowd control make Singed’s messy engages much easier to convert.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Seviye
T3
Sıra
#97
Kazanma oranı
49.69%
Seçilme oranı
1.26%

Miss Fortune mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Miss Fortune

Singed changes enemy movement. Miss Fortune punishes enemies who are slowed, displaced, or forced to walk through a narrow lane. He does not need to hold them forever; he only has to make their dodge path predictable.

Veigar Veigar Veigar T3
Seviye
T3
Sıra
#81
Kazanma oranı
50.14%
Seçilme oranı
0.98%

Veigar mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Veigar

Veigar gives Singed a dangerous box to play around. Singed forces enemies to move; Veigar punishes the direction they move in. Together they make the center of the lane feel unsafe for carries.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Seviye
T1
Sıra
#2
Kazanma oranı
56.33%
Seçilme oranı
0.94%

Seraphine mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Singed Singed Singed T1
Seviye
T1
Sıra
#28
Kazanma oranı
52.96%
Seçilme oranı
0.68%

Singed mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Seviye
T2
Sıra
#35
Kazanma oranı
52.16%
Seçilme oranı
0.70%

Yasuo mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Orianna Orianna Orianna T3
Seviye
T3
Sıra
#80
Kazanma oranı
50.28%
Seçilme oranı
0.51%

Orianna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Veigar Veigar Veigar T3
Seviye
T3
Sıra
#81
Kazanma oranı
50.14%
Seçilme oranı
0.98%

Veigar mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Seviye
T3
Sıra
#97
Kazanma oranı
49.69%
Seçilme oranı
1.26%

Miss Fortune mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Synergy mechanism: Singed is a strong ball carrier because he wants to run directly through the enemy team. Orianna gives him protection on the way in and punishes enemies who clump while trying to kill him. Combo: Orianna places the ball on Singed before he commits. Singed runs past the frontline, spreads poison, and looks to Fling a carry or force several enemies to chase him. Orianna uses her area control when enemies stack on Singed or step forward to punish his retreat path. Best scenario: This is highest value against teams with short-range carries or bruisers that have to walk into Singed to deal damage. If they chase him, Orianna hits multiple targets. If they back away, Singed has bought space for the team. Enemy answer: Good opponents spread out, hold hard crowd control for Singed’s first commit, and avoid standing directly on top of the poisoned path. They may also pressure Orianna first so she cannot safely support the engage. Failure risk: The combo falls apart if Singed sprints out of Orianna’s effective range or starts before the ball is attached. It also fails if Orianna uses her key control too early on only the enemy tank. Recovery: If the engage misses, Singed should curve back through his own team instead of continuing forward. Orianna can shield, slow the chase, and reset the fight around the next minion wave or health pack area. Yasuo Synergy mechanism: Singed can create the kind of sudden displacement Yasuo loves. When Singed gets onto a carry and throws them into his team, Yasuo gains a clear punish window instead of having to force entry alone. Combo: Singed marks a target with his pathing, drops zone control where the enemy wants to retreat, then Flings the priority target toward Yasuo. Yasuo follows the displacement, blocks return fire when needed, and turns the isolated target into a fast all-in. Best scenario: This pairing is strongest into immobile mages, marksmen, and enchanters who rely on spacing. Singed does not need to kill them by himself; he only needs to make their position bad enough for Yasuo to finish the play. Enemy answer: The enemy should stand deeper behind their frontline, save peel for Singed’s approach, and punish Yasuo if he commits before Singed has actually displaced anyone. Exhaust-style damage reduction, knockbacks, and point-and-click lockdown all make the combo harder. Failure risk: Yasuo can overread the engage and dive into five enemies while Singed is still being slowed or zoned out. Singed can also Fling the wrong target, giving Yasuo a tank instead of a carry. Recovery: If the first target is bad, Yasuo should hold position and use defensive tools to protect the backline. Singed can keep poisoning the frontline, wait for the enemy peel to be spent, then look for a cleaner second Fling. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Singed the two things he often lacks after starting a fight: team-wide follow-up and a safer exit. Her shielding, movement help, and long-range crowd control make Singed’s messy engages much easier to convert. Combo: Seraphine supports Singed as he walks up, then waits for the enemy to react to him. When they line up to chase, peel, or collapse, she fires crowd control through the grouped fight while Singed keeps them slowed, displaced, or forced into poison zones. Best scenario: This is excellent in straight 5v5 bridge fights where both teams are grouped. Singed makes enemies choose between backing up through poison or stepping forward into Seraphine’s spells, and either choice can open a clean teamfight. Enemy answer: The enemy should avoid standing in a line behind the first target, pressure Seraphine from angles, and force Singed to engage before she is in range. Long-range poke can also make her spend protection early. Failure risk: Singed can become too confident with Seraphine behind him and keep running after the first engage has already failed. Seraphine can also waste her strongest follow-up on enemies who are already leaving the fight. Recovery: If the enemy disengages, Singed should not chase alone. He can turn back through Seraphine’s area, let her heal or shield the team where possible, and reset around another grouped wave instead of forcing a low-health dive. Miss Fortune Synergy mechanism: Singed changes enemy movement. Miss Fortune punishes enemies who are slowed, displaced, or forced to walk through a narrow lane. He does not need to hold them forever; he only has to make their dodge path predictable. Combo: Singed runs at an angle instead of straight down the lane, cutting off the retreat path with poison and Flinging a target back toward his team. Miss Fortune waits for the enemy to bunch up around the thrown target or chase Singed, then channels from a safe side angle. Best scenario: This works best when the enemy team has multiple short-range champions or lacks reliable interrupts. If they commit onto Singed, they often stand in the same area, which gives Miss Fortune a clean damage window. Enemy answer: The enemy should save interrupts for Miss Fortune, split to both sides of the lane, and avoid chasing Singed in a straight line. Assassins can also threaten her before Singed creates enough chaos. Failure risk: Miss Fortune is vulnerable if she channels too early while the enemy still has mobility or hard crowd control ready. Singed can also drag the fight away from her firing angle, leaving her with no target. Recovery: If the channel is stopped or misses, Singed should peel backward instead of tunneling deeper. Miss Fortune can return to basic ranged pressure while Singed zones the enemy frontline away from her. Veigar Synergy mechanism: Veigar gives Singed a dangerous box to play around. Singed forces enemies to move; Veigar punishes the direction they move in. Together they make the center of the lane feel unsafe for carries. Combo: Veigar places his cage to cut off escape or protect the backline. Singed then threatens to Fling a target into the cage edge or runs behind the enemy so they have to choose between walking through Veigar’s zone and staying in poison. Best scenario: This is strongest around choke points, turret approaches, and health pack fights where enemies cannot spread freely. Singed creates panic, and Veigar turns that panic into a trapped target or a forced retreat. Enemy answer: The enemy can wait out the cage, poke Veigar from long range, or bait Singed into engaging before Veigar is ready. Champions with fast repositioning can also dodge the trap if Singed’s angle is too obvious. Failure risk: Veigar’s cage can be wasted if placed too far forward with no Singed follow-up, while Singed can die if he assumes the cage will save him after he has already crossed the entire enemy team. Recovery: If the trap misses, both champions should use the remaining zone defensively. Singed can body-block and poison the chase path while Veigar backs up, farms safely, and waits for the next cage before contesting space again.

What Singed needs most from a team: one reliable follow-up crowd control source, one backline damage threat that can hit the target he Flings, and at least one ally who can help him disengage after the first pass. If the team only has poke and no one wants to walk forward with him, Singed becomes a distraction instead of an engage tool. If the team has layered control and patient damage, every enemy step toward him can turn into a losing trade.

Singed ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySinged acts as a durable space-maker and steady disruptor who can walk up, poison the wave, threaten Fling, and drift back before enemies fully commit.He becomes a tempo thief who must steal attention, split enemy focus, drag them through poison, and exit before empowered responses land.Shift from passive disruption to controlled chaos that forces enemy reactions.
Fling TargetingPlayers often Fling the first champion they touch by habit, since fights are slower and punishment for suboptimal targets is less severe.Hold Fling for champions whose position actually matters: divers on your carry, carries past peel, or reset champions trying to clean up fights.The nearest target is often bait; save Fling for high-value displacements.
Ultimate TimingPlayers often save Insanity Potion until they are low on health, using it as a reactive combat tool during extended fights.Activate before crossing the enemy threat line, not after getting trapped. Delaying can mean getting burst down before extra stats matter.Use ultimate proactively before committing, not reactively when already trapped.
Snowball UsageSnowball engage looks straightforward: tag someone, fly in, activate poison, Fling a priority target, and cause panic in the enemy team.Do not always recast instantly. Wait for enemies to spend mobility, use it sideways for flank angles, or hold defensively to escape after baiting cooldowns.Snowball creates angles and escape options, not just all-in engage opportunities.
Teamfight PositioningSinged can hover near the frontline and threaten anyone who steps too close when the enemy has limited reach.Stand off-center to the side of the wave, enabling wraparound paths, carry protection from divers, or forcing enemy backline to kite away.Off-center spacing enables flanks and peel rather than absorbing frontal damage.

Champion Analysis

Rol / Kazanma oranı

Sıra

In Hextech Mayhem mode, Singed the Mad Chemist is a melee tank-mage defined by powerful zone control and excellent sustained damage. His role centers on using his abilities to deny areas, disrupt enemy formations, and apply continuous magic damage over time while remaining extremely durable. Singed’s passive, Noxious Slipstream, grants bonus movement speed when he runs toward nearby enemies, enabling him to chase down opponents and maintain pressure in the narrow lane. His core ability is Poison Trail, which leaves a toxic gas trail behind him that deals continuous magic damage to any enemy walking through it. In Hextech Mayhem, this trail can span the entire lane width, allowing Singed to damage multiple enemies simultaneously and control large portions of the battlefield. His crowd control comes from Mega Adhesive, a sticky zone that dramatically slows enemies, providing valuable zone denial and setting up picks or escapes. Fling allows Singed to pick up an enemy behind him and throw them forward, a versatile tool for disrupting enemy team formations, isolating a high-value target, or peeling for allies. His ultimate, Insanity Potion, is his signature ability, granting massive bonuses to health, ability power, armor, magic resistance, and movement speed. When activated, Insanity Potion transforms Singed into a mobile fortress, drastically increasing his tankiness and damage output. The core strategic value of Singed in Hextech Mayhem lies in his straightforward yet devastating playstyle of running through the enemy team with Poison Trail and Insanity Potion active. He excels at forcing enemies to constantly reposition, eating into their health pools while absorbing damage himself. His combination of speed from Noxious Slipstream and the ultimate, combined with the zone denial from Mega Adhesive and the disruption of Fling, makes him a nightmare for opponents who lack reliable crowd control or burst to deal with him. Singed’s damage is sustained and area-based rather than burst, so he thrives in extended fights where he can cycle his cooldowns and maintain pressure. His positioning requires him to be in the thick of combat, weaving through enemies to maximize the poison trail’s coverage while using his slows and fling to create chaos. The practical strategic takeaway is that Singed is a high-value pick when the team needs a durable frontline that can control space, apply constant magic damage, and disrupt enemy attempts to engage or disengage. His presence alone can dictate the flow of teamfights, as enemies must carefully consider their pathing to avoid extended poison exposure. Singed’s straightforward execution—activating his abilities and charging into the enemy team—counters champions that rely on position or kiting, but he remains vulnerable to coordinated burst and hard crowd control that can lock him down before Insanity Potion’s defensive bonuses take effect.

Temel ipuçları

Rehber blogu / N/A

Rehber blogu

Singed wins Mayhem fights by making the enemy move badly. Start fights from the side of the lane, hugging the wall and moving with the minion wave, then turn in when the enemy steps forward to last-hit or poke. Use Snowball to skip the vulnerable run-in phase; after landing it on a backliner or nearby frontliner, wait for panic spells, then take the mark when teammates are close enough. Flip the target your team can actually kill—a bruiser or support who oversteps can be a better first flip than a carry with mobility or peel, as it pulls them into poison and opens space. Keep poison active before contact and keep moving after the flip, running past the target so their escape path crosses your trail, then curving back toward your team. In counter-engage situations, hold the flip for an assassin or diver who has committed to your carry; let them cross the halfway point, then flip them away or into your team’s damage zone. Peel before chasing if your scaling damage dealers are alive, because chasing the enemy backline while your own backline dies throws winning fights. When retreating, never run in a clean straight line; curve around minions, brush edges, and wall angles to make pursuit expensive. If caught without team follow-up, run toward a wall angle where poison is harder to avoid and melee champions stack together, buying time for shields or your next movement. Do not turn back for a desperate flip when below lethal range unless it places a melee threat under tower or into guaranteed damage. ARAM’s narrow lane makes Singed’s trail stronger but also makes crowd control easier to land, so stand just outside the enemy’s main engage range until a key spell misses, then sprint through the gap. Use minions as moving cover when walking up and break sideways at the last second to make skillshot pokes aim at either the wave or your body. When grouped tightly, drag enemy area damage outward toward the wall first instead of running through your carries. Target priority goes first to the champion who oversteps and cannot instantly leave—Singed punishes bad spacing harder than he forces perfect engages—and second to the carry after their escape tools are used. Do not tunnel the lowest-health enemy if the kill path pulls you away from your team and out of poison value; reset and flip the next person who follows too far. Use Snowball after enemy poke misses, not while they are calmly waiting. Landing Snowball on a tank beside their carries can still be correct as a doorway into the fight; do not always recast immediately if holding the threat wins space. Trigger combat augments when the enemy must commit to your path, such as after a flip or during a chase through poison. Time movement augments after the first enemy control spell misses, and save defensive augments for focus fire moments like taking Snowball in or peeling an assassin. In the push-and-pull rhythm, when ahead, push the wave by poisoning the enemy minion path and threaten a flip on anyone clearing it. When neutral, draw the enemy forward with short fake entries to make them waste spells. When behind, do not hard shove alone; clear safely with your team and keep poison between the enemy and your carries. Dive only when the enemy’s retreat path is already poisoned or blocked, let your minion wave arrive first, and if the first flip does not create a kill, leave immediately.

Read full guide

Rehber blogu

N/A / Güçlendirmeler

Rehber blogu

Singed the Mad Chemist wins ARAM: Mayhem by making the enemy walk through bad space. He is not a front-to-back tank who stands still and trades autos; he is a moving wall who marks the edge of the wave, punishes oversteps with fling angles, and forces carries to choose between chasing him or hitting his team. In the early game from levels 1 to 6, he starts on the side of the wave near brush or the outer lane wall, stepping in to poison the minion line and stepping out before enemy focus lands. His early trades are short: tag the wave with poison, threaten a fling when an enemy walks too far forward, then leave before a clean return trade lands. Snowball is treated as a commitment tool, used only when the target is already separated or when the team can follow. Augment choices solve the first problem—engage options if the team needs it, or movement, durability, or sustained fight tools if engage is already present. The push or stall decision depends on lane control; when ahead, he steps into brush and converts pressure into wave control to fight around health relics; when behind, he stops fishing for hero flings, sits near the backline, and punishes divers instead. Mid game from levels 7 to 11 is where Singed starts taking over messy fights. He positions one step off-center from his team, close enough to peel but angled to threaten a wrap. His rhythm becomes wave, pressure, reset: poison the wave, walk at the enemy to make them kite back, then turn before being isolated. The best trades look unfair because the enemy spends the first half chasing and the second half trying to escape. Snowball is strongest after the enemy uses mobility or after his team lands crowd control. By now augment choices define the fight pattern—durability and healing allow longer fronting, mobility and engage power call for sharper angles, and damage-oriented power prioritizes poison uptime through escape paths. Push hard when the enemy lacks waveclear or is low; stall when the enemy has stronger five-man engage. When ahead, he owns the center line, clears the wave, and stands between the enemy and the safe path to their turret, chaining pressure. When behind, his value is disruption and peeling the strongest threat, flipping divers into his team. Late game from level 12 onward, Singed must be annoying without being free. He stands where enemy carries cannot walk forward comfortably but keeps a visible escape path back to his team. If another ally can start fights, he hovers on the flank and enters second, using the spells the enemy already wasted. Late trades decide the game quickly, so he stops taking health losses for nothing and poisons only when it pressures positioning or protects a teammate. Snowball should start a winning fight, punish a carry mistake, or save the team from a diver. The augment pattern becomes deliberate: bait cooldowns if hard to kill, wait for a guaranteed angle if a burst engage, fight around choke points if poison sustains. Push only when the wave can be protected; stall when the team scales better or a teammate is dead. When ahead, he closes the map slowly, denies clean exits, and forces the final fight on his terms. When behind, he plays for one punished overextension, stays near damage dealers, and saves fling as a reset button. The clean Singed loop is simple: take space with poison, make the enemy move badly, punish the first champion who panics, then leave before the return fire locks him down.

Read full guide

Kazanma oranı

Kazanma oranı / Seçilme oranı

Seviye

Singed the Mad Chemist’s strength lies in his ability to dictate where fights happen by poisoning paths and forcing enemies to choose between losing wave control or stepping through damage. When ahead, he becomes a gatekeeper who shrinks the enemy’s playable space without donating shutdowns. His poison forces low-health recalls or deaths, and his presence makes the enemy backline spend mobility just to avoid him. This advantage is safest when he converts health leads into space rather than coin‑flip dives: walking up early to poison the enemy’s approach path, then standing off to the side of his carries so he can punish divers after they commit. His real chase signal is only after an enemy has used a dash, cleanse, or main disengage — chasing before those tools are spent turns his lead into a throw because Singed excels at extended disruption, not guaranteed instant burst. Snowball usage must be disciplined: he should take the mark only when allies can follow, using it to poison through the center and fling a key target; a solo Snowball into five enemies gives away shutdown gold. When his ultimate or major defensive tools are unavailable, he plays one step slower — ahead Singed often dies by believing he is unkillable, yet he is durable only when moving, supported, and choosing the route. Augments should be selected to cover his ahead‑state weaknesses: mobility and sticking power against kiting comps, durability against burst during the first crowd control chain, engage support when his team lacks initiation, and sustained damage or survival when reliable engage already exists. The classic ahead throw is avoided by not chasing behind enemy structures without wave and team, not flinging a tank or bruiser into his carries, and not leaving damage dealers alone to hunt low‑health enemies. When behind, Singed becomes a disruption tool and recovery engine. He stabilizes the wave by poisoning minions from a safe angle and retreating, buying time for cooldowns and augment value. He stands near his carries and threatens fling on the first diver, acting as anti‑engage rather than engage. He fights only after the enemy gives a punish window — for example, when the backline uses mobility forward or the tank walks too far ahead of support — then enters immediately after major crowd control is spent, because Singed hates being locked down before he moves. Augments patch the reason he is losing: defensive or sustain tools when he dies before poison matters, mobility when he can survive but never reach priority targets, extended fight threat only if he can realistically stay alive, and sustain or recovery against heavy poke. Recovery comes from repeated good trades: he does not sprint in late to save a caught teammate, resets his angle after a missed Snowball or dodged approach, and takes space from small trades without overextending. If his carry is the only realistic win condition, he plays near them, flinging divers away and poisoning the route enemies must take. The simple rule is: when ahead, use Singed’s movement to shrink the enemy’s playable space without donating shutdowns; when behind, use the same movement to buy time, punish oversteps, and protect the teammate who can still win the fight.

Read full guide

Şampiyon sıralaması

Şampiyonlar / Rol

Şampiyonlar

Singed in Mayhem ARAM is a chaos engine designed to force enemies into impossible decisions: either chase him through his poison trail or let him dictate the entire fight’s positioning. The mode’s accelerated gold and experience allow him to hit his item spikes much earlier than on Summoner’s Rift, turning his passive movement speed and poison damage into a constant, oppressive threat from the first few minutes. His passive grants bonus movement speed when near enemy champions, and in Mayhem this effect often ramps up faster or stacks more aggressively, enabling him to sprint through poke damage to reach the backline or escape dives that would kill a normal champion. This speed is the engine that makes everything else work—without it, his adhesive would be easy to walk out of and his flip would be telegraphed. However, overestimating that speed is fatal; running into a trap zone or turret dive without an exit plan only gets him killed faster. His poison trail is his primary damage source. Instead of last-hitting, he runs, leaving a trail that deals damage over time. In Mayhem, the damage ticks often scale harder and the trail may be wider or longer, turning the ground into a death zone. The goal is to maximize the time enemies spend in the cloud, forcing them to back off or die to chip damage. Early on, mana is a concern despite faster regeneration, so he must toggle the poison off when not threatening anyone to avoid being oomie during key fights. In teamfights, he creates zones by running through the enemy frontline and poisoning the backline, forcing them to scatter or suffer overlapping poison zones that shred health bars. His adhesive is his control tool—a flask that creates a sticky zone with a strong slow and, critically in Mayhem, a grounded effect that prevents dashes and blinks, including Snowball escapes. This makes it invaluable for cutting off escape routes, peeling for himself, or setting up his flip. He must aim where the enemy will be, not where they are, because the flask has travel time. Missing it leaves him without peel or setup for a long cooldown, so it should only be thrown when he knows he can land it or needs to zone a choke point. His flip is his kill move, a point-blank grab that throws an enemy over his shoulder, dealing damage and briefly stunning them on landing. In Mayhem, the damage may scale with max health or have a lower cooldown, making it a frequent threat. He uses it to reposition enemies into his poison, into his team, or under turret, and it interrupts channels and dashes. But flipping the wrong person can lose a fight—flipping a tank into his backline or saving an enemy by flipping them to safety wastes the cooldown and the opportunity. He must always know who he is flipping and where they will land. His ultimate is his go button, a potion that grants large bonuses to ability power, resistances, movement speed, and regeneration for a duration that is often longer in Mayhem, making him a raid boss for the fight. He pops it as he engages to survive initial burst and maximize damage, not when he is already low. Using it when no one is around or during a kited retreat wastes the cooldown. Hard crowd control—roots, stuns, knockups—shuts off his speed and leaves him vulnerable, especially chain CC. Ranged champions can poke him down before he closes, and mobile champions can dash out of his trail or zone.

Read full guide

Şampiyon rehberini gör

Rehber blogu / Seviye

Rehber blogu

Singed wins Mayhem fights by making enemies choose badly: chase through poison, stand in bad ground, or waste damage on a target that is already leaving. Most mistakes happen when you play him like a normal frontliner or mage. You are not there to stand still and trade; your job is to cross the fight, break target selection, punish clumped enemies, and get out before the enemy team turns the lane into a firing squad. Mechanical errors start with poor poison management. Leaving Poison Trail on with no enemy near drains resources, leaving you unable to sustain it during the real fight. Toggle poison with intent: turn it on when enemies must walk through it, when kiting backward, or when cutting across a clump. If you wasted uptime, back off and wait for the next chase or retreat rather than forcing an engage. Running straight at the enemy front line before they spend crowd control gets you slowed, rooted, or burst before creating pressure. Approach from a side angle, behind minions, or after a key spell misses. If caught, stop pushing forward and kite backward through poison. Flinging the nearest target just because they are in range can undo a winning fight by throwing a tank into your backline or saving an enemy carry. Only Fling when the landing spot is useful: into your team, into poison, away from your carry, or out of a safe position. If you flip the wrong target, instantly peel them instead of chasing past. Dropping zone control after the enemy has already escaped makes the spell decoration. Place it where the enemy wants to walk next, not where they were. Do not chase into open space to justify a missed cast. Using your major durability or speed steroid after you are already chain-controlled and nearly dead loses the window where Singed is hard to pin down. Activate it before the dangerous part of the run, such as when committing through the front line or when enemies start turning on you. If you held it too long, use it defensively to leave the fight instead of greedily. Standing still after a Fling to auto gives enemies a clean punish window. Keep moving after the flip to drag poison across the escape route or pivot toward the next threat. If you froze and got chunked, do not re-engage at half health; kite backward through poison. Using Snowball or hard engage as a one-way ticket into five enemies before your team can follow leaves you isolated and feeding. Use engage tools only when your team is close enough to punish the displaced target. If you take a bad entry, move through the enemy and create a poison trail on the exit path. Decision mistakes also undermine Singed’s value. Building and playing as the main damage carry every game loses reliable engage, peel, and space control. Match your role to the lobby: if your team has damage, prioritize survival and disruption. Chasing one low-health enemy all the way down the lane while the real fight happens behind you leaves your backline vulnerable. Chase only if the kill is quick and does not expose your team. Starting fights when your damage dealers are clearing waves or too far back creates a disruption pattern nobody can use. Check teammate positions before committing. Ignoring enemy anti-chase tools against heavy control or poke leads to feeding; play patiently, threaten side angles, and wait for missed spells. Flipping tanks away from your carries when an assassin or bruiser is diving them wastes your best peel tool.

Read full guide

FAQ

Singed

FAQ

Is Singed good in ARAM: Mayhem? Singed is good when your team can follow his chaos, not when he is the only person walking forward. If your allies have poke, traps, or delayed damage, run through the enemy line and make them chase through poison while your team hits the clumped targets. The tradeoff is that a bad engage looks very obvious: if you enter before your team is ready, you spend health for nothing and may hand over momentum. What is Singed trying to do in fights? Singed wants to split the enemy formation, force awkward movement, and punish anyone who chases too far. When a carry steps up, move past the front line, poison the path behind you, then Fling the target toward your team or away from their escape route. The tradeoff is target access: if you cannot reach the backline safely, peeling your own carries is often stronger than diving. Should I build Singed tanky or damage-focused? Build tankier when your team needs the first body in and the enemy has enough burst to delete you during the entry. Build more damage when your team already has a front line and the enemy has squishy champions who must walk through your poison to fight. The tradeoff is simple: tank Singed creates longer fights, while damage Singed punishes mistakes harder but has less room to recover from crowd control.

Read full guide

Rehber blogu

Rehber blogu / Güncellendi

Rehber blogu