R > Q > E > W
N/A
öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı
N/A
26.9N/A
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 50
+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 50
+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 50
+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
47.25%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 50
+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.
46.94%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
47.84%- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
47.03%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 600
+80 Ability Power +40 Attack Damage +10% Omnivamp ACTIVE (0s) Lightning Bolt Shocks the target enemy champion, dealing magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.
45.41%- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
47.60%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
48.17%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 500
+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).
54.24%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
43.18%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
39.53%- Toplam fiyat
- 2,450
- Fiyat
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
41.67%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 650
+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.
49.50%N/A
- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
45.44%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
45.44%- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
50.81%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
50.81%- Toplam fiyat
- 50
- Fiyat
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
50.81%- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
41.85%N/A
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 1,100
+30 Attack Damage +35% Attack Speed Shadow Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Juxtaposition Alternate between Light and Dark Attacks against champions: Light Attacks grant Armor and Magic Resist for 5s. Dark Attacks grant +10% Armor Penetration and Magic Penetration for 5s.
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
53.11%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
52.93%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 1,100
+30 Attack Damage +35% Attack Speed Shadow Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Juxtaposition Alternate between Light and Dark Attacks against champions: Light Attacks grant Armor and Magic Resist for 5s. Dark Attacks grant +10% Armor Penetration and Magic Penetration for 5s.
55.21%- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
52.71%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 50
+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.
52.94%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
50.22%- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 550
+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.
54.95%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
56.62%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 600
+80 Ability Power +40 Attack Damage +10% Omnivamp ACTIVE (0s) Lightning Bolt Shocks the target enemy champion, dealing magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.
45.42%- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
45.83%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 1,025
+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.
51.61%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 275
+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.
60.85%N/A
- Toplam fiyat
- 150
- Fiyat
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
52.13%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 250
+20 Attack Damage +20% Attack Speed
52.13%- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
57.14%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
57.14%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 250
+20 Attack Damage +20% Attack Speed
49.30%N/A
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 600
+80 Ability Power +40 Attack Damage +10% Omnivamp ACTIVE (0s) Lightning Bolt Shocks the target enemy champion, dealing magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 600
+80 Ability Power +40 Attack Damage +10% Omnivamp ACTIVE (0s) Lightning Bolt Shocks the target enemy champion, dealing magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
44.08%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
44.08%- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
43.38%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 600
+80 Ability Power +40 Attack Damage +10% Omnivamp ACTIVE (0s) Lightning Bolt Shocks the target enemy champion, dealing magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.
44.07%- Toplam fiyat
- 3,500
- Fiyat
- 1,100
+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.
46.73%- Toplam fiyat
- 3,250
- Fiyat
- 450
+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.
43.95%- Toplam fiyat
- 2,900
- Fiyat
- 250
+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.
43.90%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 1,050
+95 Ability Power +40% Magic Penetration
44.67%- Toplam fiyat
- 2,900
- Fiyat
- 500
+80 Ability Power +50% Attack Speed +15 Ability Haste Icathian Bite Attacks deal bonus magic damage On-Hit.
47.27%- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
38.24%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 200
+105 Ability Power +40 Magic Resist Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.
47.23%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
39.84%N/A
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.
43.05%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 1,200
+65 Ability Power
43.40%- Toplam fiyat
- 150
- Fiyat
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
43.40%- Toplam fiyat
- 150
- Fiyat
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
41.09%- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.
41.09%N/A
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 600
+80 Ability Power +40 Attack Damage +10% Omnivamp ACTIVE (0s) Lightning Bolt Shocks the target enemy champion, dealing magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 600
+80 Ability Power +40 Attack Damage +10% Omnivamp ACTIVE (0s) Lightning Bolt Shocks the target enemy champion, dealing magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 600
+80 Ability Power +40 Attack Damage +10% Omnivamp ACTIVE (0s) Lightning Bolt Shocks the target enemy champion, dealing magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 600
+80 Ability Power +40 Attack Damage +10% Omnivamp ACTIVE (0s) Lightning Bolt Shocks the target enemy champion, dealing magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.
40.45%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
39.59%- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
42.21%- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
43.56%- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
38.29%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
42.72%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 50
+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.
39.47%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
41.90%- Toplam fiyat
- 3,500
- Fiyat
- 1,100
+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.
45.62%- Toplam fiyat
- 3,250
- Fiyat
- 450
+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.
39.95%N/A
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 300
+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.
37.27%- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
34.65%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
34.65%- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
37.62%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
37.62%- Toplam fiyat
- 50
- Fiyat
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
37.62%Güçlendirmeler
Güçlendirmeler / Kazanma oranı
| Ad | Nadirlik | Seviye | Seçilme oranı | Oyun | |
|---|---|---|---|---|---|
Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 50.68% | 7.80% | 1,462 |
Void Rift etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 47.55% | 5.99% | 1,123 |
Ultimate Unstoppable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 47.20% | 6.01% | 1,127 |
Final Form etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 47.01% | 6.42% | 1,204 |
Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 46.99% | 4.07% | 764 |
From Beginning to End etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 46.74% | 6.21% | 1,164 |
Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 46.34% | 15.08% | 2,827 |
Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 45.88% | 4.21% | 789 |
Spin To Win etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 45.35% | 4.99% | 935 |
Outlaw's Grit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 45.27% | 5.58% | 1,047 |
Swift and Safe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 45.26% | 5.80% | 1,087 |
Master of Duality etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 45.20% | 6.78% | 1,272 |
Shadow Runner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 44.37% | 4.50% | 843 |
Upgrade Hubris etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 44.29% | 4.20% | 788 |
Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 44.07% | 9.26% | 1,736 |
Phenomenal Evil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 43.97% | 10.16% | 1,906 |
It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 43.56% | 15.07% | 2,826 |
Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 42.92% | 9.60% | 1,801 |
ADAPt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 42.19% | 6.96% | 1,306 |
Witchful Thinking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 42.18% | 5.39% | 1,010 |
Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 42.08% | 4.51% | 846 |
Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 41.83% | 7.05% | 1,322 |
Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 41.69% | 6.45% | 1,209 |
Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 41.59% | 4.89% | 916 |
Marksmage etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 41.32% | 11.22% | 2,103 |
Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 41.09% | 4.52% | 847 |
Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 40.71% | 11.51% | 2,159 |
Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 38.37% | 6.85% | 1,285 |
Light 'em Up! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 57.04% | 2.16% | 405 |
Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 54.64% | 3.10% | 582 |
Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 51.95% | 2.32% | 435 |
Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 51.24% | 3.01% | 564 |
Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 51.16% | 3.92% | 735 |
Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 49.88% | 2.22% | 417 |
Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 48.95% | 3.81% | 715 |
Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 48.74% | 2.11% | 396 |
Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 48.47% | 2.27% | 425 |
Earthwake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 47.72% | 1.99% | 373 |
Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 47.67% | 2.41% | 451 |
Can't Touch This etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 47.58% | 2.76% | 517 |
Mystic Punch etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 47.15% | 2.15% | 403 |
Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 46.96% | 3.33% | 624 |
Fey Magic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 46.86% | 3.14% | 589 |
Big Brain etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 46.74% | 2.29% | 430 |
Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 46.73% | 2.85% | 535 |
Slow and Steady etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 46.61% | 2.52% | 472 |
Demon's Dance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 46.51% | 2.21% | 415 |
Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 45.88% | 2.07% | 388 |
Get Excited etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 45.17% | 2.93% | 549 |
Grandma's Chili Oil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 44.73% | 3.29% | 617 |
Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 44.37% | 3.22% | 604 |
Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 44.20% | 1.98% | 371 |
Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 44.16% | 3.15% | 591 |
Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 43.71% | 2.97% | 556 |
EscAPADe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 43.61% | 3.34% | 626 |
Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 43.51% | 2.92% | 547 |
Typhoon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 43.42% | 2.15% | 403 |
The Brutalizer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 43.11% | 1.82% | 341 |
Ominous Pact etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 42.73% | 1.80% | 337 |
Quest: Wooglet's Witchcap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 42.60% | 2.38% | 446 |
Firefox etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 42.53% | 2.57% | 482 |
Hat on a Hat etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 42.23% | 2.20% | 412 |
Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 41.94% | 1.92% | 360 |
Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 41.80% | 2.37% | 445 |
Twice Thrice etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 41.47% | 1.81% | 340 |
Twin Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 41.41% | 3.48% | 652 |
Upgrade Zhonya etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 41.13% | 1.89% | 355 |
Symphony of War etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 41.06% | 2.21% | 414 |
Zealot etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 40.82% | 1.95% | 365 |
Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 40.00% | 2.24% | 420 |
Upgrade Collector etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 39.30% | 1.99% | 374 |
Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 51.41% | 1.51% | 284 |
Fan the Hammer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 49.13% | 1.23% | 230 |
Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 48.25% | 1.22% | 228 |
Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 46.67% | 1.36% | 255 |
Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 46.45% | 1.13% | 211 |
Blunt Force etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 46.12% | 1.10% | 206 |
Kill Secured etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 45.73% | 1.56% | 293 |
Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 45.63% | 1.40% | 263 |
Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 45.21% | 1.00% | 188 |
Deft etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 44.98% | 1.22% | 229 |
Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 44.79% | 1.02% | 192 |
Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 44.76% | 1.12% | 210 |
Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 44.73% | 1.47% | 275 |
Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 44.65% | 1.15% | 215 |
Keystone Conjurer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 44.50% | 1.07% | 200 |
Infernal Conduit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 44.31% | 1.31% | 246 |
Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 44.28% | 1.77% | 332 |
Upgrade Sheen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 44.27% | 1.40% | 262 |
Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 44.11% | 1.40% | 263 |
Lightning Strikes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 44.10% | 1.72% | 322 |
Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 43.68% | 1.48% | 277 |
Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 43.14% | 1.09% | 204 |
Blade Waltz etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 42.68% | 1.31% | 246 |
Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 42.62% | 1.63% | 305 |
Stuck in Here With Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 42.62% | 1.26% | 237 |
Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 41.85% | 1.21% | 227 |
Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 40.59% | 1.08% | 202 |
Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 40.57% | 1.13% | 212 |
It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 40.50% | 1.29% | 242 |
Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 39.68% | 1.01% | 189 |
King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 39.29% | 1.05% | 196 |
Wind Beneath Blade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 38.05% | 1.58% | 297 |
Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 37.14% | 1.49% | 280 |
Double Tap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 37.14% | 1.12% | 210 |
Shrink Ray etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 34.38% | 1.02% | 192 |
Eureka etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 34.24% | 1.37% | 257 |
Dashing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 33.68% | 1.52% | 285 |
Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 58.44% | 0.41% | 77 |
Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 51.91% | 0.70% | 131 |
Veil of Warding etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 50.82% | 0.65% | 122 |
Gash etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 50.00% | 0.61% | 114 |
OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 49.21% | 0.67% | 126 |
Goldrend etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 47.27% | 0.59% | 110 |
Hextech Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 46.59% | 0.94% | 176 |
Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 45.63% | 0.55% | 103 |
Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 45.35% | 0.46% | 86 |
Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 44.16% | 0.41% | 77 |
Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 43.43% | 0.93% | 175 |
Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 43.24% | 0.59% | 111 |
Upgrade Infinity Edge etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 43.18% | 0.70% | 132 |
Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 42.94% | 0.87% | 163 |
Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 42.40% | 0.67% | 125 |
Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 41.88% | 0.62% | 117 |
Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 41.86% | 0.69% | 129 |
Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 41.56% | 0.41% | 77 |
Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 39.55% | 0.71% | 134 |
Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 39.13% | 0.49% | 92 |
Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 37.10% | 0.66% | 124 |
Ultimate Revolution etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 36.97% | 0.63% | 119 |
Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 36.13% | 0.63% | 119 |
Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 36.08% | 0.52% | 97 |
Prom Queen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 35.98% | 0.87% | 164 |
Dual Wield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 35.90% | 0.62% | 117 |
Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 35.82% | 0.71% | 134 |
Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 35.21% | 0.76% | 142 |
Glass Cannon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 31.87% | 0.49% | 91 |
Searing Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 30.00% | 0.59% | 110 |
Homeguard etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T5 | 54.84% | 0.33% | 62 |
Don't Blink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T5 | 54.24% | 0.31% | 59 |
Upgrade Immolate etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T5 | 48.57% | 0.37% | 70 |
Upgrade Sword of Blossoming Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T5 | 36.23% | 0.37% | 69 |
Little Devil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T5 | 34.62% | 0.28% | 52 |
Purist - Caster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T5 | 33.33% | 0.32% | 60 |
With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T5 | 28.07% | 0.30% | 57 |
Katarina Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > Q > W or R > W > E > Q
R > E > Q > W or R > W > E > Q
From there, max Q first for lower cooldowns and safer damage, then E second for mobility and reset reliability.
Katarina Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
10Katarina counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsKatarina Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard Engagement: Someone must start the fight. Katarina waits for the go signal, she does not provide it. Knock-ups and Stuns: She needs enemies locked in place to land full Ultimate damage and secure resets. Shield Strip and Poke: Teams that can whittle down enemy health bars make her reset window arrive faster. Top Synergy Picks
1. Malphite (High Value) Synergy Mechanism: Malphite provides the ultimate setup button. His Unstoppable engagement forces the enemy team to scatter or use their defensive cooldowns immediately. Katarina follows his crash with her own burst. Combo: Malphite lands R on multiple targets. As enemies recover from the knock-up, Katarina E's to the center of the fight and channels her Ultimate. If Malphite builds AP, he often leaves targets low enough for an instant reset. Best Scenario: The enemy team is grouped tightly on a point or tower. Malphite engages, forcing them to burn Flash or defensive items. Katarina cleans up the disoriented survivors. Enemy Answer: The enemy team spreads out vertically to avoid the Malphite-R clump. They may save hard CC specifically for Katarina's follow-up. Failure Risk: If Malphite engages a tank alone or whiffs his R, Katarina has no safe entry point. She is left hovering on the fringe of the fight with no resets. Recovery: Play the reset game on the fringes. If the engage fails, look for a stray pick on a squishy target who overextended during the chaos, rather than forcing a bad dive.
Katarina ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Tempo | Forces a reactive cleanup role where you poke with Q and wait for allies to bait enemy crowd control before committing. | Demands a proactive threat role where you constantly create pressure and force resets early instead of waiting for perfect moments. | Stop playing like a scavenger; become the predator who initiates chaos. |
| Skill Prioritization | Maxing Q is standard for safe poke and farming while prioritizing staying healthy over forcing kills. | Maxing E is often better for sustained fighting, survival, and frequent repositioning against high-damage threats. | Prioritize lower Shunpo cooldowns to survive and reset more frequently. |
| Augment Strategy | Offers minor stat boosts or simple effects that do not fundamentally alter your damage profile or playstyle. | Builds define your run; balance survivability to survive initial burst with damage augments to secure reset chains. | Do not tunnel on damage; survivability lets you actually start your reset chains. |
| Snowball Usage | Primary engage tool that is a high commitment; if you fail to secure a reset, you likely die. | Use liberally to close distance or force cooldowns, but save Shunpo for the actual dagger pickup reset dance. | Use Snowball for range, but keep Shunpo available for the reset dance. |
| Build Philosophy | Lean into sustain items like Riftmaker to survive prolonged poke wars since burst builds are risky. | Favor burst-oriented builds like Lich Bane to kill faster and reset, leveraging accelerated gold gain. | Burst is king; kill faster to reset faster before enemies can react. |
Champion Analysis
Rol / Kazanma oranı
Katarina the Sinister Blade is an assassin whose Hextech Mayhem gameplay revolves around dagger pickup mechanics and devastating AoE burst damage. In this mode, her dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most explosive champions available, capable of unleashing dagger storms with unprecedented frequency. Her core identity centers on the synergy between her passive, Voracity, which resets all basic ability cooldowns on kills or assists, and her ability to scatter and retrieve daggers across the battlefield. Consecutive kills in Hextech Mayhem enable infinite ability casts, making her a snowballing threat that escalates rapidly in extended fights. Her Q ability, Bouncing Blade, throws a dagger that bounces between enemies before landing on the ground, creating pickup opportunities. Frequent use quickly scatters multiple daggers across the battlefield. Her W ability, Preparation, throws a dagger to a target location while granting movement speed, allowing Katarina to control dagger placement and reposition efficiently. Her E ability, Shunpo, serves as her core mobility tool, teleporting her to a target with a dramatically reduced cooldown when targeting a dagger. This interaction enables near-infinite Shunpo usage when she consistently picks up daggers, making her extremely slippery and difficult to pin down. Her ultimate, Death Lotus, is her signature move, throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage. In Hextech Mayhem, it almost always covers the entire enemy team, and combined with passive cooldown resets from kills and assists, she can cast multiple ultimates in succession during a single engagement. This creates a feedback loop where successful kills fuel further ability casts, allowing her to chain together devastating combinations that can wipe entire teams. Katarina's strategic value lies in her ability to capitalize on chaotic teamfights where multiple low-health targets create reset opportunities. Her positioning requires careful awareness of dagger locations, as her damage output and mobility depend on retrieving them. She excels at cleaning up fights after initial damage has been dealt, using resets to chain kills together. The risk-reward nature of her kit demands precision, as mistimed engagements or poor dagger placement can leave her vulnerable. Her recommended builds focus on ability power and magic penetration to maximize AoE burst damage and survivability, supporting her role as a high-damage assassin who thrives in the mayhem of constant teamfighting.
Temel ipuçları
Rehber blogu / N/A
Katarina the Sinister Blade must never engage with her face in Mayhem, as the damage output is too high to walk up and Shunpo directly onto a healthy target. She needs a setup, waiting for team crowd control or a major ability to land before using Shunpo to extend the chain. If her team lacks engage, Snowball serves as her primary bridge, thrown and waited on before flying in only when enemy peel abilities are on cooldown. Her ideal all-in sequence is strict: Shunpo to a target or dagger, drop W for movement speed, and instantly ult. Fights end in seconds, so she cannot afford to weave auto-attacks before pressing R, or she will be killed before her ultimate deals meaningful damage. Spacing and dagger placement keep Katarina safer in the single-lane kill zone. She should hover at the edge of experience range, moving unpredictably to dodge skill shots, and position daggers behind or to the side rather than directly on enemies. This forces her to retreat or strafe to pick them up, naturally keeping her safer than dashing forward. Side bushes break line of sight and create confusion, allowing her to close distance without absorbing a full burst of poke. Snowball is her lifeline and execution tool, not a poke ability, and should be saved for crowd-controlled enemies or retreating targets. She can use it as a fake-out by tagging a tank, then Shunpoing to a low-HP minion or dagger behind enemy carries instead. Target priority requires Katarina to kill the backline only after the frontline threat is neutralized. Diving an enemy ADC while their tank has abilities ready means dying before her ult deals meaningful damage. She should target enemies that have used their escape or peel, and in messy fights, not tunnel vision on a single target. Katarina excels at cleanup, and killing a low-health frontline bruiser first can reset her Shunpo, bringing her closer to the backline. Augments can drastically change her rhythm, requiring her to weave autos between abilities, play more aggressively with healing augments, or save Shunpo for execute thresholds. Push/pull rhythm matters: when winning the poke war, she pushes the wave to force enemies to farm under tower, but when losing, she lets the wave come to her and avoids overextending for cannon minions. Dive timing requires patience, waiting for enemies to burn wave-clear and coordinating with team engages. When behind, Katarina stops trying to be the playmaker and shifts to cleanup and punishing mistakes, building defensively if she is being one-shot. She must not panic-ult when engaged upon, instead using Shunpo to escape to a minion, ally, or dagger behind her. Keeping Shunpo off cooldown during poking phases is essential, as a Katarina with E down is a free kill for any assassin or mage with a skill shot.
Read full guideRehber blogu
N/A / Güçlendirmeler
Katarina the Sinister Blade must approach Mayhem fights with a scavenger mindset in the early game, playing the first wave cautiously rather than contesting brush against poke-heavy compositions. Her early damage is deceptive but her durability is extremely low, so she should hang near melee minions and secure last hits with Bouncing Blades. When enemies overstep, she can Q them, catch the dagger bounce, and retreat. Positioning on the back half of the wave and using side edges to dodge linear skill shots keeps her safe. Small windows to step forward open when key enemy crowd control abilities go on cooldown. Snowball should be saved for guaranteed resets or dodging critical skill shots like Morgana bindings or Lux snares, never thrown for minor poke damage. Early combat augments enable quick all-ins at level three, while scaling or utility augments require safer play focused on reaching level six. Stalling the wave near her tower forces enemies to overextend, creating longer engage distances with Snowball. The mid game transforms Katarina into a hunter with Death Lotus and her first major item component. She shifts from survival to finding resets, looking for fights after enemies have expended their knock-ups or stuns. She functions as cleanup crew, not a front line. Hovering just outside enemy vision range—waiting in side brush or behind her tank—positions her close enough to engage within two seconds while avoiding free poke damage. Her poke rhythm becomes more aggressive with Q, seeking E-W-Q reset combos on squishy targets without committing her ultimate unless a kill opportunity appears. Snowball becomes her primary setup tool, marking targets and waiting for them to use escapes or peel before flying in. Pushing with her team destroys the enemy tower and enables side brush control for flanking pressure. When behind, she stops attempting to 1v5 and instead counter-engages after enemies dump their crowd control, turning losing fights into multi-kills with well-timed ultimates. Late game leaves zero margin for error. Enemy items and crowd control can eliminate Katarina instantly, forcing her into a punisher role that waits for mistakes rather than forcing plays. She must stay completely out of sight, as visible enemies will save their crowd control for her. Standing behind a tank or hiding in side brush until fights break out prevents her from being targeted. Poking with Q becomes too risky, as getting caught by a hook or binding can lose the game. Snowball serves as an execution tool for targets below 30% health, ideally used after her team's initial burst to trigger combos and reset off kills. Pushing must happen as a unit, as getting caught alone can result in an ace and game loss. When behind, she looks for miracle plays, waiting for enemies to clump and diving them under her tower for potential multi-kills. Checking death timers determines whether to end the game or immediately buy and defend.
Read full guideKazanma oranı
Kazanma oranı / Seçilme oranı
Katarina the Sinister Blade transforms from a champion into a timer when she starts snowballing, forcing enemies to either build specifically to stop her or lose in under fifteen minutes. Her lead typically triggers after a successful level six all-in, an early double kill, or securing a strong damage augment that enables one-shots on the backline. Key conditions for aggressive play include having a completed item spike while enemies remain on components, obtaining reset-focused augments that allow chaining kills without cooldown waits, and facing teams that lack hard crowd control or have key peel tools on cooldown. Once ahead, Katarina should force fights around enemy cooldowns, using windows like a missed Leona Zenith Blade to engage immediately without hesitation. After securing a reset, she should look for the next low-health target rather than retreating, as orderly retreats waste her potential. Controlling health relics in the middle forces enemies to choose between stepping up for sustain and dying, or staying back and losing their tower. Augments providing tenacity or cleanse effects help survive point-and-click crowd control and continue reset chains, while damage and ability haste augments transform her ultimate into a near-constant threat. Even when ahead, Katarina remains fragile and should avoid diving full-health teams under towers, engaging tanks or bruisers without reset potential, or starting fair fights. She should target damage dealers or isolated members and wait for allied area-of-effect damage before engaging to clean up. When behind, Katarina becomes vulnerable, getting one-shot if she engages or dealing no damage if she plays safe. Her role shifts from finding resets to waiting for desperation, enabling teammates and seeking cleanup scraps. Defensive play becomes necessary when the enemy has multiple hard crowd control forms saved for her, when she dies two or three times before level six without kills, or when enemy carries complete defensive items while she remains on components. Behind Katarina should stop forcing perfect engages and instead play the vision game, using W for mobility and dagger zones to create space for actual carries. Reset opportunities should only be pursued on low-health targets, never on full-health enemies. She must wait for tanks or supports to engage and enemies to burn major cooldowns before looking for isolated targets at thirty percent health. Defensive augments providing durability or shields help survive initial burst, while utility augments offering healing or movement speed allow her to act as a secondary engage tool or distraction. To avoid unrecoverable fights, she must accept that not every losing skirmish can be saved and should not follow teammates caught in bad positions. Staying with the tower, clearing waves safely with daggers, and waiting for late-game enemy throws becomes the path to recovery. Building defensive components like Null-Magic Mantle or Seeker's Armguard after dying instantly provides a chance to contribute, as surviving the first spell rotation matters more than theoretical damage output.
Read full guideŞampiyon sıralaması
Şampiyonlar / Rol
Katarina the Sinister Blade is a reset-based executioner whose entire kit revolves around chaining takedowns into team wipes. In ARAM: Mayhem, where cooldowns are short and gold flows fast, her ability to snowball resets turns any chaotic fight into a pentakill opportunity. She does not poke or siege; she waits for low-health targets, dives, and exploits the reset chain until the enemy team is dead. Every ability she has exists to set up or capitalize on that moment. Her passive, Voracity, is the engine of her kit. When an enemy champion dies within three seconds of her dealing damage to them, all her basic ability cooldowns are significantly reduced, often refreshing entirely on a kill in Mayhem. She does not need the killing blow, only to have damaged the target recently. A single Q bounce, W tick, or R tick is enough to claim the reset. This means her goal in fights is to tag as many enemies as possible before the first death happens, increasing the odds that someone falls and triggers her chain. However, hard crowd control stops her from getting damage out, and if she commits on a target who survives due to shields or heals, she is left in the middle of the enemy team with cooldowns down. Her Q, Bouncing Blades, is her primary setup tool. It throws a dagger that bounces to nearest enemies and lands a Dagger on the ground behind the final target. The predictable placement lets her pre-position her E to catch it. In Mayhem, she can throw this constantly to poke and create Dagger traps, though smart enemies will zone her from the pickup. Her W, Preparation, tosses a Dagger into the air while granting a burst of movement speed, with the Dagger landing at her location after a delay. This creates a return point or trap for chasing enemies, and the speed boost helps her weave through projectile spam. Her E, Shunpo, is both her mobility and her burst. She blinks to any target location, and blinking to a Dagger consumes it for massive area-of-effect damage. The cooldown resets partially or fully on Dagger pickup, letting her E multiple times in a single fight. This is the most punishing ability to misuse; if she blinks into the enemy team without a Dagger or exit plan, she will be focused down. Point-and-click crowd control is her nightmare, as enemies can predict her landing location. Her ultimate, Death Lotus, is her team-wipe button. She channels, spinning and throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage while applying Grievous Wounds. It serves as a finisher or reset trigger, best used when enemies are already low or when key enemy crowd control abilities are down. Any hard CC interrupts the channel, so she must bait those abilities first. Ulting into a full-health enemy team with CC ready is a death sentence that wastes her strongest tool.
Read full guideŞampiyon rehberini gör
Rehber blogu / Seviye
Katarina in Mayhem lives and dies by her reset timing, and one bad engagement can ruin snowball potential while leaving the team without damage during a long cooldown window. The most damaging mechanical mistake is canceling Death Lotus prematurely, typically caused by panic-right-clicking or casting another ability immediately after pressing R out of fear of taking damage. This mistake eliminates the majority of ultimate damage output, and since daggers from abilities have already fallen, Katarina has no remaining damage tools to finish low-health targets, resulting in a failed reset. The correct approach is committing to the channel unless about to die to hard crowd control, trusting defensive stats and healing from augments or items, and letting the full or near-full duration resolve before chasing runners. If canceled early, immediately look for a dagger on the ground to pick up for reduced E cooldown and play defensively using the dagger pickup speed boost to reposition. Ignoring dagger pickup locations is another critical error. Casting Q or W then running directly at enemies without walking over spawned daggers means fighting without key AoE damage and secondary effects from the passive. Abilities go on cooldown without reset acceleration, leaving Katarina stuck in the enemy backline with no escape tools. The solution is always pathing through daggers, treating the dagger landing zone as the actual attack point, and using E to blink to the dagger location if too far to walk. Wasting E on raw damage instead of resets by using it directly on a full-health enemy champion to start a fight puts the primary mobility tool on cooldown with no way to reset it, making Katarina an easy target if the enemy engages or lands crowd control. Opening with Q or W to set up daggers and using E to blink to the dagger refunds a large portion of the cooldown, maintaining mobility flow for chain jumps. Decision mistakes center on engaging into heavy crowd control without baiting. Shunpoing into the enemy team the moment a low-health target appears while ignoring abilities like Polymorph, stun, or knockup results in instant interruption, Death Lotus cancellation, and death without contributing damage. The correct action is tracking major crowd control abilities and waiting for the enemy to waste key disables on teammates or Snowball before engaging. Reset greed on full-health targets leads to diving deep into enemy fountain or tower to chase kills on targets not low enough for the burst threshold, failing to secure kills, and becoming stuck in enemy territory with no cooldowns available. Katarina should calculate burst damage honestly, commit the full combo only when certain of securing a reset, and poke with Q and ranged augments until targets enter execute health range. Ignoring Snowball setup by holding it unused or using it only for damage while E remains on cooldown misses a crucial gap-closer that sets up dagger combos and limits engagement from unexpected angles. The correct approach is using Snowball to mark a backline target, waiting for the mark to settle, then flying in and immediately placing W for a quick E reset if needed. Fighting while behind without scaling by forcing all-in fights repeatedly when the team lacks damage or enemies have built heavy Magic Resist feeds additional gold and makes resets impossible. Katarina should shift focus to poke and cleanup, using Q from a distance to chip health, waiting for teammates to start fights and damage enemies before going in, and prioritizing Magic Penetration items. When behind, playing for assists rather than solo kills offers the only path back into the game.
Read full guideFAQ
Katarina
What makes Katarina strong in ARAM: Mayhem? Her reset mechanic on kills or assists turns teamfights into chain reaction massacres. Mayhem's faster pace means more frequent all-ins, giving her constant opportunities to snowball. If she secures one takedown, her cooldowns reset and she can immediately dive the next target. How do I engage before I have items? Use Snowball to mark a low-health target, then dash in only when your team has already chunked them. Don't lead the fight yourself; wait for your frontline to engage and absorb the initial burst. Your job early is cleanup, not initiation. When should I use my ultimate? Drop Death Lotus after the enemy team wastes their major crowd control abilities. If you ult too early, a single stun or knockup will cancel your damage and likely kill you. Look for moments when key threats like Leona or Alistar have already used their combos.
Read full guideRehber blogu
Rehber blogu / Güncellendi
