ARAM Mayhem ARAM sıralamaları / dizilimler / güçlendirmeler
Şampiyon detayları T2 Sıra #34

Jax ARAM Mayhem dizilimi ve en iyi güçlendirmeler

Jax mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir.

Jax Jax Grandmaster at Arms Dövüşçü / Tank / Büyücü
SeviyeT2
Sıra#34
Kazanma oranı51.00%
Seçilme oranı0.49%

N/A

öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı

Yama verisi

N/A

26.9

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Kazanma oranı57.62%
Seçilme oranı10.20%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Kazanma oranı52.90%
Seçilme oranı4.73%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Kazanma oranı51.38%
Seçilme oranı3.65%

N/Aöğe

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

53.79%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.21%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

45.80%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

51.51%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

51.21%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

54.29%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.35%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

52.11%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

56.07%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

57.28%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

51.46%
Wit's End Wit's End Wit's End
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

51.72%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Toplam fiyat
900
Fiyat
500

+350 Health

52.85%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+150 Health

52.85%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

63.21%
Phage Phage Phage
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

63.21%
Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

47.38%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.38%
Sheen Sheen Sheen
Toplam fiyat
900
Fiyat
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

47.38%

N/A

#1
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Kazanma oranı51.52%
Seçilme oranı21.49%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Wit's End Wit's End Wit's End
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

Kazanma oranı54.19%
Seçilme oranı17.94%
#3
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Kazanma oranı53.85%
Seçilme oranı11.72%

N/Aöğe

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

53.23%
Wit's End Wit's End Wit's End
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

53.40%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

53.54%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.49%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

51.57%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

55.12%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

51.97%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

51.57%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

50.93%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

58.49%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

57.00%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

50.69%

N/A

Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

52.16%
Phage Phage Phage
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

52.16%
Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

56.72%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

56.72%
Sheen Sheen Sheen
Toplam fiyat
900
Fiyat
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

56.72%
Tunneler Tunneler Tunneler
Toplam fiyat
1,150
Fiyat
400

+15 Attack Damage +250 Health

49.77%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Toplam fiyat
250
Fiyat
250

+5 Ability Haste

49.77%

N/A

#1
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Kazanma oranı56.00%
Seçilme oranı23.98%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Kazanma oranı55.65%
Seçilme oranı8.80%
#3
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Kazanma oranı56.28%
Seçilme oranı5.42%

N/Aöğe

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

55.52%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

55.56%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

55.24%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

55.42%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

53.86%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

55.00%
Wit's End Wit's End Wit's End
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

54.27%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

55.02%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

54.83%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

54.45%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Toplam fiyat
3,250
Fiyat
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

52.57%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

55.89%

N/A

Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

55.83%
Phage Phage Phage
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

55.83%
Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

52.61%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

52.61%
Sheen Sheen Sheen
Toplam fiyat
900
Fiyat
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

52.61%
Tunneler Tunneler Tunneler
Toplam fiyat
1,150
Fiyat
400

+15 Attack Damage +250 Health

56.61%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Toplam fiyat
250
Fiyat
250

+5 Ability Haste

56.61%

N/A

#1
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Kazanma oranı45.53%
Seçilme oranı26.01%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Wit's End Wit's End Wit's End
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

Kazanma oranı52.16%
Seçilme oranı20.60%
#3
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Kazanma oranı52.15%
Seçilme oranı11.16%

N/Aöğe

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

50.83%
Wit's End Wit's End Wit's End
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

50.33%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Toplam fiyat
3,333
Fiyat
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

50.52%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

49.85%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

51.37%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

49.74%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

47.62%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

47.62%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

53.26%
Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
1,025

+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.

54.31%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

42.97%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

53.01%

N/A

Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

51.71%
Phage Phage Phage
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

51.71%
Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

50.27%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.27%
Sheen Sheen Sheen
Toplam fiyat
900
Fiyat
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

50.27%
Tunneler Tunneler Tunneler
Toplam fiyat
1,150
Fiyat
400

+15 Attack Damage +250 Health

55.10%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Toplam fiyat
250
Fiyat
250

+5 Ability Haste

55.10%

Güçlendirmeler

Güçlendirmeler / Kazanma oranı

Güçlendirmeler
AdNadirlikSeviyeSeçilme oranıOyun
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
61.53%
Seçilme oranı
6.69%
Oyun
876

Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT161.53%6.69%876
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
61.39%
Seçilme oranı
3.52%
Oyun
461

Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT161.39%3.52%461
Vampirism Vampirism Vampirism Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.99%
Seçilme oranı
13.02%
Oyun
1,704

Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT154.99%13.02%1,704
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.26%
Seçilme oranı
8.25%
Oyun
1,080

Mystic Punch etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT154.26%8.25%1,080
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.36%
Seçilme oranı
12.17%
Oyun
1,593

Lightning Strikes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.36%12.17%1,593
Gash Gash Gash Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.33%
Seçilme oranı
4.58%
Oyun
600

Gash etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT153.33%4.58%600
Master of Duality Master of Duality Master of Duality Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.27%
Seçilme oranı
7.83%
Oyun
1,025

Master of Duality etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT153.27%7.83%1,025
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.21%
Seçilme oranı
4.52%
Oyun
592

Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT153.21%4.52%592
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.17%
Seçilme oranı
14.10%
Oyun
1,845

Upgrade Sheen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.17%14.10%1,845
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.99%
Seçilme oranı
4.10%
Oyun
536

Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT152.99%4.10%536
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.79%
Seçilme oranı
4.79%
Oyun
627

Dual Wield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT152.79%4.79%627
Goredrink Goredrink Goredrink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.61%
Seçilme oranı
9.51%
Oyun
1,245

Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.61%9.51%1,245
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.59%
Seçilme oranı
4.87%
Oyun
637

Scoped Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.59%4.87%637
Slap Around Slap Around Slap Around Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.53%
Seçilme oranı
7.55%
Oyun
988

Slap Around etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.53%7.55%988
Firebrand Firebrand Firebrand Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.48%
Seçilme oranı
4.94%
Oyun
646

Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT152.48%4.94%646
Get Excited Get Excited Get Excited Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.23%
Seçilme oranı
5.65%
Oyun
739

Get Excited etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT152.23%5.65%739
Zealot Zealot Zealot Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.23%
Seçilme oranı
9.77%
Oyun
1,279

Zealot etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.23%9.77%1,279
Executioner Executioner Executioner Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.22%
Seçilme oranı
10.35%
Oyun
1,354

Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT152.22%10.35%1,354
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.99%
Seçilme oranı
5.76%
Oyun
754

Demon's Dance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.99%5.76%754
Deft Deft Deft Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.62%
Seçilme oranı
10.58%
Oyun
1,385

Deft etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT151.62%10.58%1,385
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.30%
Seçilme oranı
9.99%
Oyun
1,308

Scopier Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.30%9.99%1,308
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.16%
Seçilme oranı
4.61%
Oyun
604

Symphony of War etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT151.16%4.61%604
Goliath Goliath Goliath Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.99%
Seçilme oranı
5.00%
Oyun
655

Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT150.99%5.00%655
Typhoon Typhoon Typhoon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.69%
Seçilme oranı
4.43%
Oyun
580

Typhoon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.69%4.43%580
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.58%
Seçilme oranı
11.24%
Oyun
1,471

Twice Thrice etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.58%11.24%1,471
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.49%
Seçilme oranı
4.65%
Oyun
608

Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.49%4.65%608
Marksmage Marksmage Marksmage Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.42%
Seçilme oranı
6.52%
Oyun
853

Marksmage etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.42%6.52%853
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.13%
Seçilme oranı
4.70%
Oyun
615

Upgrade Hubris etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.13%4.70%615
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.02%
Seçilme oranı
6.57%
Oyun
860

Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.02%6.57%860
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
47.37%
Seçilme oranı
3.48%
Oyun
456

Shrink Ray etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT147.37%3.48%456
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.54%
Seçilme oranı
3.97%
Oyun
520

Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT146.54%3.97%520
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
63.79%
Seçilme oranı
2.22%
Oyun
290

Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT263.79%2.22%290
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
59.46%
Seçilme oranı
3.11%
Oyun
407

Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT259.46%3.11%407
Stats! Stats! Stats! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
58.40%
Seçilme oranı
1.91%
Oyun
250

Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT258.40%1.91%250
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
58.00%
Seçilme oranı
2.29%
Oyun
300

Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT258.00%2.29%300
Dropkick Dropkick Dropkick Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.19%
Seçilme oranı
1.60%
Oyun
210

Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT256.19%1.60%210
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
55.73%
Seçilme oranı
2.00%
Oyun
262

Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT255.73%2.00%262
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
55.36%
Seçilme oranı
2.57%
Oyun
336

Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT255.36%2.57%336
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.26%
Seçilme oranı
2.03%
Oyun
266

Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT255.26%2.03%266
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.90%
Seçilme oranı
3.12%
Oyun
408

The Brutalizer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT254.90%3.12%408
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.29%
Seçilme oranı
2.94%
Oyun
385

Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.29%2.94%385
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.01%
Seçilme oranı
2.09%
Oyun
274

Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.01%2.09%274
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.01%
Seçilme oranı
2.86%
Oyun
374

Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT254.01%2.86%374
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.00%
Seçilme oranı
1.53%
Oyun
200

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.00%1.53%200
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.91%
Seçilme oranı
1.86%
Oyun
243

Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT253.91%1.86%243
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.80%
Seçilme oranı
2.61%
Oyun
342

Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT253.80%2.61%342
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.79%
Seçilme oranı
3.13%
Oyun
409

Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT253.79%3.13%409
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.67%
Seçilme oranı
3.02%
Oyun
395

Light 'em Up! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT253.67%3.02%395
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.32%
Seçilme oranı
3.45%
Oyun
452

Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT253.32%3.45%452
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.04%
Seçilme oranı
1.89%
Oyun
247

Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT253.04%1.89%247
Cerberus Cerberus Cerberus Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.42%
Seçilme oranı
1.73%
Oyun
227

Cerberus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT252.42%1.73%227
Double Tap Double Tap Double Tap Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.38%
Seçilme oranı
1.93%
Oyun
252

Double Tap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.38%1.93%252
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
52.13%
Seçilme oranı
2.15%
Oyun
282

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT252.13%2.15%282
Pinball Pinball Pinball Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.04%
Seçilme oranı
2.25%
Oyun
294

Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.04%2.25%294
Recursion Recursion Recursion Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.02%
Seçilme oranı
2.83%
Oyun
371

Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.02%2.83%371
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.99%
Seçilme oranı
2.69%
Oyun
352

EscAPADe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT251.99%2.69%352
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.37%
Seçilme oranı
3.06%
Oyun
401

Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT251.37%3.06%401
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.08%
Seçilme oranı
2.12%
Oyun
278

Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.08%2.12%278
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.02%
Seçilme oranı
2.62%
Oyun
343

Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.02%2.62%343
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.90%
Seçilme oranı
2.99%
Oyun
391

Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.90%2.99%391
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.85%
Seçilme oranı
3.00%
Oyun
393

Scopiest Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT248.85%3.00%393
It's Critical It's Critical It's Critical Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
48.55%
Seçilme oranı
2.11%
Oyun
276

It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT248.55%2.11%276
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.13%
Seçilme oranı
2.05%
Oyun
268

Phenomenal Evil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT248.13%2.05%268
Spin To Win Spin To Win Spin To Win Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.83%
Seçilme oranı
1.76%
Oyun
230

Spin To Win etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT247.83%1.76%230
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
47.79%
Seçilme oranı
1.90%
Oyun
249

Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.79%1.90%249
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
47.55%
Seçilme oranı
3.28%
Oyun
429

Soul Eater etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.55%3.28%429
Donation Donation Donation Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.37%
Seçilme oranı
1.74%
Oyun
228

Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.37%1.74%228
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.50%
Seçilme oranı
1.86%
Oyun
243

Blade Waltz etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT246.50%1.86%243
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
59.69%
Seçilme oranı
1.46%
Oyun
191

Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT359.69%1.46%191
Leg Day Leg Day Leg Day Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
59.35%
Seçilme oranı
1.18%
Oyun
155

Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT359.35%1.18%155
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
58.68%
Seçilme oranı
0.92%
Oyun
121

Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT358.68%0.92%121
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
58.50%
Seçilme oranı
1.12%
Oyun
147

Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT358.50%1.12%147
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
57.76%
Seçilme oranı
0.89%
Oyun
116

Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT357.76%0.89%116
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
57.14%
Seçilme oranı
0.80%
Oyun
105

Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT357.14%0.80%105
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
56.39%
Seçilme oranı
1.02%
Oyun
133

Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT356.39%1.02%133
Clown College Clown College Clown College Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.34%
Seçilme oranı
1.08%
Oyun
142

Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT356.34%1.08%142
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
55.56%
Seçilme oranı
1.31%
Oyun
171

Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT355.56%1.31%171
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.40%
Seçilme oranı
1.06%
Oyun
139

Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT355.40%1.06%139
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
55.26%
Seçilme oranı
0.87%
Oyun
114

Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT355.26%0.87%114
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
55.14%
Seçilme oranı
0.82%
Oyun
107

Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT355.14%0.82%107
Perseverance Perseverance Perseverance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.90%
Seçilme oranı
1.17%
Oyun
153

Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT354.90%1.17%153
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.46%
Seçilme oranı
0.86%
Oyun
112

Swift and Safe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT354.46%0.86%112
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.40%
Seçilme oranı
0.96%
Oyun
125

Outlaw's Grit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT354.40%0.96%125
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.76%
Seçilme oranı
1.42%
Oyun
186

Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT353.76%1.42%186
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.64%
Seçilme oranı
1.15%
Oyun
151

Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT353.64%1.15%151
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.51%
Seçilme oranı
1.41%
Oyun
185

Fan the Hammer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT353.51%1.41%185
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.11%
Seçilme oranı
1.35%
Oyun
177

Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT353.11%1.35%177
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.84%
Seçilme oranı
1.34%
Oyun
176

Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT352.84%1.34%176
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.75%
Seçilme oranı
1.39%
Oyun
182

Blunt Force etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT352.75%1.39%182
Overflow Overflow Overflow Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.73%
Seçilme oranı
0.84%
Oyun
110

Overflow etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT352.73%0.84%110
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.31%
Seçilme oranı
0.99%
Oyun
130

Shadow Runner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT352.31%0.99%130
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.69%
Seçilme oranı
0.90%
Oyun
118

Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT351.69%0.90%118
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.58%
Seçilme oranı
1.45%
Oyun
190

Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT351.58%1.45%190
Dashing Dashing Dashing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.43%
Seçilme oranı
0.80%
Oyun
105

Dashing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT351.43%0.80%105
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.34%
Seçilme oranı
1.43%
Oyun
187

Upgrade Collector etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT351.34%1.43%187
King Me King Me King Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.35%
Seçilme oranı
1.09%
Oyun
143

King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT350.35%1.09%143
Cheating Cheating Cheating Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.34%
Seçilme oranı
1.12%
Oyun
147

Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT350.34%1.12%147
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
1.24%
Oyun
162

Twin Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT350.00%1.24%162
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
1.16%
Oyun
152

Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT350.00%1.16%152
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.23%
Seçilme oranı
0.99%
Oyun
130

Upgrade Infinity Edge etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT349.23%0.99%130
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.16%
Seçilme oranı
1.37%
Oyun
179

Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT349.16%1.37%179
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
49.00%
Seçilme oranı
0.76%
Oyun
100

Can't Touch This etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.00%0.76%100
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.80%
Seçilme oranı
1.27%
Oyun
166

Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT348.80%1.27%166
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.71%
Seçilme oranı
0.83%
Oyun
109

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT347.71%0.83%109
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.49%
Seçilme oranı
1.37%
Oyun
179

Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT347.49%1.37%179
Final Form Final Form Final Form Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.93%
Seçilme oranı
1.37%
Oyun
179

Final Form etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT346.93%1.37%179
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
46.43%
Seçilme oranı
1.28%
Oyun
168

Ultimate Unstoppable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT346.43%1.28%168
ADAPt ADAPt ADAPt Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.09%
Seçilme oranı
0.98%
Oyun
128

ADAPt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT346.09%0.98%128
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
45.97%
Seçilme oranı
0.95%
Oyun
124

Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT345.97%0.95%124
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.61%
Seçilme oranı
0.87%
Oyun
114

Wind Beneath Blade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT345.61%0.87%114
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
44.64%
Seçilme oranı
0.86%
Oyun
112

Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT344.64%0.86%112
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
42.48%
Seçilme oranı
0.86%
Oyun
113

Witchful Thinking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT342.48%0.86%113
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
42.45%
Seçilme oranı
0.81%
Oyun
106

Upgrade Sword of Blossoming Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT342.45%0.81%106
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
42.06%
Seçilme oranı
0.96%
Oyun
126

Slow and Steady etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT342.06%0.96%126
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
64.41%
Seçilme oranı
0.45%
Oyun
59

Quest: Icathia's Fall etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT464.41%0.45%59
Homeguard Homeguard Homeguard Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
64.29%
Seçilme oranı
0.43%
Oyun
56

Homeguard etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT464.29%0.43%56
Eureka Eureka Eureka Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
60.98%
Seçilme oranı
0.63%
Oyun
82

Eureka etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT460.98%0.63%82
Poro King Poro King Poro King Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
58.44%
Seçilme oranı
0.59%
Oyun
77

Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT458.44%0.59%77
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
57.89%
Seçilme oranı
0.44%
Oyun
57

Searing Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT457.89%0.44%57
Firefox Firefox Firefox Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.25%
Seçilme oranı
0.61%
Oyun
80

Firefox etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT456.25%0.61%80
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.22%
Seçilme oranı
0.51%
Oyun
67

Hextech Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT455.22%0.51%67
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
55.00%
Seçilme oranı
0.46%
Oyun
60

Back to Basics etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT455.00%0.46%60
Impassable Impassable Impassable Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.85%
Seçilme oranı
0.40%
Oyun
52

Impassable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT453.85%0.40%52
Goldrend Goldrend Goldrend Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.57%
Seçilme oranı
0.43%
Oyun
56

Goldrend etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT453.57%0.43%56
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.33%
Seçilme oranı
0.57%
Oyun
75

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT453.33%0.57%75
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.08%
Seçilme oranı
0.73%
Oyun
96

Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT452.08%0.73%96
With Haste With Haste With Haste Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.16%
Seçilme oranı
0.66%
Oyun
86

With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT451.16%0.66%86
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.11%
Seçilme oranı
0.69%
Oyun
90

Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT451.11%0.69%90
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.77%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
65

OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT450.77%0.50%65
Erosion Erosion Erosion Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
0.43%
Oyun
56

Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT450.00%0.43%56
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.44%
Seçilme oranı
0.68%
Oyun
89

From Beginning to End etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT449.44%0.68%89
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.35%
Seçilme oranı
0.59%
Oyun
77

It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT449.35%0.59%77
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.33%
Seçilme oranı
0.57%
Oyun
75

Upgrade Zhonya etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT449.33%0.57%75
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.15%
Seçilme oranı
0.45%
Oyun
59

Upgrade Immolate etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT449.15%0.45%59
Flashy Flashy Flashy Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.91%
Seçilme oranı
0.70%
Oyun
92

Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT448.91%0.70%92
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.06%
Seçilme oranı
0.39%
Oyun
51

Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT447.06%0.39%51
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
46.67%
Seçilme oranı
0.46%
Oyun
60

Courage of the Colossus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT446.67%0.46%60
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
45.35%
Seçilme oranı
0.66%
Oyun
86

Grandma's Chili Oil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT445.35%0.66%86
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
43.08%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
65

Guilty Pleasure etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT443.08%0.50%65
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
42.59%
Seçilme oranı
0.41%
Oyun
54

Prom Queen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT442.59%0.41%54
Adamant Adamant Adamant Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
42.42%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
66

Adamant etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT442.42%0.50%66
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
41.38%
Seçilme oranı
0.44%
Oyun
58

Protein Shake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT441.38%0.44%58
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
40.00%
Seçilme oranı
0.46%
Oyun
60

Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT440.00%0.46%60

Jax Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Normal order: R > W > E > Q.

RWQE

If your augments heavily reward mobility, dashing, target access, or first-contact burst: shift toward R > W > Q > E, or take three early points in W and then max Q second.

RWEQ

Put points in R whenever it is available, max W first, max E second, and leave Q for last unless your game clearly demands more engage range uptime.

Jax Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Jax counters these champions in ARAM: Mayhem.

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Seviye
T1
Sıra
#18
Kazanma oranı
52.96%
Seçilme oranı
0.73%

Master Yi mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Seviye
T2
Sıra
#33
Kazanma oranı
51.66%
Seçilme oranı
0.39%

Tryndamere mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Seviye
T2
Sıra
#35
Kazanma oranı
52.16%
Seçilme oranı
0.70%

Yasuo mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Irelia Irelia Irelia T5
Seviye
T5
Sıra
#170
Kazanma oranı
45.18%
Seçilme oranı
0.26%

Irelia mevcut ARAM Mayhem verilerinde T5 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Samira Samira Samira T5
Seviye
T5
Sıra
#150
Kazanma oranı
46.68%
Seçilme oranı
0.63%

Samira mevcut ARAM Mayhem verilerinde T5 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Countered By

5

Jax is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Seviye
T3
Sıra
#75
Kazanma oranı
49.22%
Seçilme oranı
0.34%

Poppy mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Janna Janna Janna T2
Seviye
T2
Sıra
#25
Kazanma oranı
51.90%
Seçilme oranı
0.45%

Janna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lulu Lulu Lulu T4
Seviye
T4
Sıra
#121
Kazanma oranı
47.27%
Seçilme oranı
0.46%

Lulu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Teemo Teemo Teemo T3
Seviye
T3
Sıra
#117
Kazanma oranı
48.67%
Seçilme oranı
0.91%

Teemo mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Vayne Vayne Vayne T1
Seviye
T1
Sıra
#7
Kazanma oranı
54.56%
Seçilme oranı
0.94%

Vayne mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Jax Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Seviye
T4
Sıra
#121
Kazanma oranı
47.27%
Seçilme oranı
0.46%

Lulu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lulu

Lulu gives Jax the two things he values most when he is the main melee threat: protection while entering and extra threat once he reaches a carry. Her shields, speed, and emergency peel let Jax take a sharper angle without instantly losing the trade to ranged focus.

Amumu Amumu Amumu T3
Seviye
T3
Sıra
#62
Kazanma oranı
50.44%
Seçilme oranı
0.53%

Amumu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Amumu

Amumu gives Jax clean access. His engage and area lockdown create the exact kind of clumped fight where Jax can enter without eating every spell on the way in. Jax adds sustained damage after Amumu starts the fight, so the combo does not depend on one burst rotation killing everyone instantly.

Orianna Orianna Orianna T3
Seviye
T3
Sıra
#80
Kazanma oranı
50.28%
Seçilme oranı
0.51%

Orianna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Orianna

Orianna turns Jax into a delivery threat without making him abandon his normal job. Her shield and ball positioning reward Jax for taking the correct flank or jump target, and her area control punishes enemies who collapse too tightly on him.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Seviye
T1
Sıra
#2
Kazanma oranı
56.33%
Seçilme oranı
0.94%

Seraphine mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Seraphine

Seraphine gives Jax a safer fight shape. Her shielding, healing pressure, crowd control, and long-range follow-up help him survive the approach and keep enemies from freely walking out after he commits. She also likes having a durable melee threat who forces enemies to group or retreat in straight lines.

Zilean Zilean Zilean T3
Seviye
T3
Sıra
#89
Kazanma oranı
49.11%
Seçilme oranı
0.49%

Zilean mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Zilean

Zilean gives Jax tempo and insurance. Speed helps Jax choose when the fight starts, and the revive threat makes enemies hesitate to commit everything into him. That hesitation is valuable because Jax wins many fights by surviving the first answer and continuing to hit.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Seviye
T1
Sıra
#2
Kazanma oranı
56.33%
Seçilme oranı
0.94%

Seraphine mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Jax Jax Jax T2
Seviye
T2
Sıra
#34
Kazanma oranı
51.00%
Seçilme oranı
0.49%

Jax mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Amumu Amumu Amumu T3
Seviye
T3
Sıra
#62
Kazanma oranı
50.44%
Seçilme oranı
0.53%

Amumu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Orianna Orianna Orianna T3
Seviye
T3
Sıra
#80
Kazanma oranı
50.28%
Seçilme oranı
0.51%

Orianna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Zilean Zilean Zilean T3
Seviye
T3
Sıra
#89
Kazanma oranı
49.11%
Seçilme oranı
0.49%

Zilean mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lulu Lulu Lulu T4
Seviye
T4
Sıra
#121
Kazanma oranı
47.27%
Seçilme oranı
0.46%

Lulu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Synergy mechanism: Lulu gives Jax the two things he values most when he is the main melee threat: protection while entering and extra threat once he reaches a carry. Her shields, speed, and emergency peel let Jax take a sharper angle without instantly losing the trade to ranged focus. Combo: Jax waits for enemy crowd control or disengage to be used, then jumps onto a priority target while Lulu immediately buffs him and saves her strongest defensive tool for the enemy’s counter-burst. If Jax starts with Counter Strike pressure, Lulu can help him stay on top of the target long enough to turn the stun window into a kill or a forced retreat. Best scenario: This pairing is strongest when the enemy has one or two immobile damage dealers who rely on spacing rather than hard disengage. Lulu lets Jax ignore light poke, survive the first focus wave, and keep swinging after the enemy front line turns on him. Enemy answer: Good opponents will bait Lulu’s protection first, then re-engage after Jax is committed. They may also spread out so Jax can only threaten one target while the rest hit him from range. Failure risk: If Lulu uses her defensive buttons too early, Jax can overestimate his durability and jump into a fight that is already lost. The lane also struggles if both players play too passively and let poke champions stack free damage before the all-in. Recovery: Jax should stop forcing first engage and play as a counter-diver until Lulu’s key tools are back. Stand near the carries, punish enemy melee champions who walk in, then re-enter once the enemy has spent the spells that stopped the first attempt. 2. Amumu Synergy mechanism: Amumu gives Jax clean access. His engage and area lockdown create the exact kind of clumped fight where Jax can enter without eating every spell on the way in. Jax adds sustained damage after Amumu starts the fight, so the combo does not depend on one burst rotation killing everyone instantly. Combo: Amumu looks for the first reliable catch on a carry or clustered frontline. Jax follows slightly after the engage, not before it, so enemies have already used movement or defensive tools. Once Amumu locks targets in place, Jax jumps to the highest-value enemy in range and uses Counter Strike to punish auto attackers trying to fight back. Best scenario: This works best into teams that group tightly around a poke mage or marksman. Amumu forces them to stop kiting for a moment, and Jax turns that pause into a brawl. It is also strong when your backline has enough damage to follow, because enemies cannot focus Amumu, Jax, and the carries at the same time. Enemy answer: The enemy will try to split their formation, keep vision of Amumu’s angle, and save displacement or silence effects for Jax after Amumu commits. If they make Amumu engage only on a tank, the follow-up becomes much weaker. Failure risk: The biggest risk is double-committing into a bad target. If Amumu catches a durable champion and Jax jumps in anyway, both melee champions can get kited after the initial control ends. Recovery: If the first engage hits frontline only, Jax should use the fight to zone rather than chase. Hit the nearest safe target, hold enough mobility to leave, and let Amumu’s presence force space while your ranged champions reset the wave and cooldowns. 3. Orianna Synergy mechanism: Orianna turns Jax into a delivery threat without making him abandon his normal job. Her shield and ball positioning reward Jax for taking the correct flank or jump target, and her area control punishes enemies who collapse too tightly on him. Combo: Orianna places the ball on Jax before he enters or as he moves forward. Jax jumps onto a carry or into the space between enemy damage dealers. If the enemy stacks to peel him, Orianna pulls the fight together and Jax continues the trade during the disruption. If they scatter, Jax has already broken their formation and your team gets room to advance. Best scenario: This pairing shines when the enemy response to Jax is predictable: group around the carry, chain defensive spells, and burst him as he lands. Orianna punishes that clump while Jax forces the panic reaction in the first place. Enemy answer: Smart enemies will track the ball, back away from Jax before he jumps, or hold disengage until after Orianna commits. They may also poke Orianna down so she cannot safely walk up to support Jax’s angle. Failure risk: If Jax jumps too deep while Orianna is out of range, the ball threat disappears and he becomes a normal melee diver stuck behind the enemy line. If Orianna uses her combo before Jax has forced movement, enemies can simply walk away and then punish him. Recovery: Reset the spacing. Jax should hover near the ball and threaten a shorter jump instead of diving the backline. Orianna can use the ball to control the center of the bridge, and Jax can punish anyone who steps forward to clear or poke. 4. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Jax a safer fight shape. Her shielding, healing pressure, crowd control, and long-range follow-up help him survive the approach and keep enemies from freely walking out after he commits. She also likes having a durable melee threat who forces enemies to group or retreat in straight lines. Combo: Seraphine softens the enemy with range and waits for Jax to threaten the jump. When Jax enters, she layers crowd control through the same corridor or follows his target’s escape path. If the enemy turns to burst him, her teamwide protection buys the extra seconds Jax needs to finish the trade or retreat. Best scenario: This is strongest in slower ARAM fights where both teams trade poke before committing. Seraphine keeps Jax healthy enough to look for multiple entries, while Jax gives her a clear anchor for follow-up spells instead of forcing her to fish blind from max range. Enemy answer: Enemies can answer by hard engaging Seraphine before Jax is ready or by holding high-impact crowd control specifically for Jax’s landing. Long-range poke can also pressure her into spending protection early. Failure risk: If Jax and Seraphine fight on different timings, the combo loses value. Jax jumping before Seraphine is in range often ends with him isolated. Seraphine casting everything before Jax commits gives the enemy a clean window to re-engage. Recovery: Play the next wave patiently. Jax should bodyguard Seraphine from enemy divers and only threaten forward when her main follow-up is available. If Seraphine gets chunked, Jax should stop looking for backline dives and instead protect the wave until the team can heal, shield, or reset positioning. 5. Zilean Synergy mechanism: Zilean gives Jax tempo and insurance. Speed helps Jax choose when the fight starts, and the revive threat makes enemies hesitate to commit everything into him. That hesitation is valuable because Jax wins many fights by surviving the first answer and continuing to hit. Combo: Zilean speeds Jax as he angles forward, then holds his revive until the enemy truly commits burst or execution pressure. Jax can jump in aggressively, force defensive tools, and either live through the first focus or come back while the enemy has already spent key cooldowns. Best scenario: This pairing is excellent when the enemy has reliable single-target burst but limited sustained damage after the opening. Jax can bait their first rotation, Zilean denies the payoff, and your team cleans up while the enemy formation is stuck too far forward. Enemy answer: Opponents may ignore Jax during the revive window and hit the rest of the team, or they may save crowd control to trap him after he comes back. They can also poke Zilean first so he cannot safely stand close enough to support the dive. Failure risk: The combo fails when Jax treats the revive as permission to dive five people with no follow-up. If he dies too deep, the revive only delays the death and gives the enemy time to surround the respawn point. Recovery: Jax should use Zilean’s protection to take controlled fights, not coin flips. After a failed dive, he should re-enter from the side of his own team, force enemies to walk through bombs and backline damage, and only jump again when a real escape or kill target is available.

The most valuable team functions for Jax are reliable engage setup, movement support, shields or healing during the first focus window, long-range damage that punishes enemies for stacking on him, and at least one disengage tool for failed dives. If a draft has only poke and no way to follow Jax, he becomes a lonely initiator and gets kited. If a draft has only melee dive and no ranged threat, enemies can clump, peel backward, and burn everyone at once. The cleanest Jax teams make the enemy choose between peeling him, dodging area control, and answering your backline damage; once they have to solve all three, Jax gets the ugly fight he wants.

Jax ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityJax is usually a scaling melee carry who plays around Counter Strike, waits for enemy cooldowns, and becomes dangerous after surviving the first burst.He becomes a repeated skirmish diver who threatens backlines often, forcing panic movement and resetting behind frontline if he cannot finish the target.Shift from patient scaling to controlled aggression; enter only when enemies cannot instantly peel.
Counter Strike UsageIt is common to activate Counter Strike while walking forward just to threaten space or block key basic attacks during trades.Showing Counter Strike too early invites punishment; use fog or allied crowd control to force enemies to choose badly.Treat Counter Strike as a permission slip to stand in danger, not a permanent shield.
Leap Strike DecisionsJax often uses Leap Strike to follow poke damage or escape to an ally when fights break out.Jumping to an enemy without a nearby exit target is risky; always keep a minion or ally route in mind before committing.Always plan a second action or escape route before jumping onto an enemy.
Snowball DisciplineLanding Snowball often means you can force a fight when the enemy is positioned too far forward.Taking every Snowball is a bad habit; enemies may bait you into stacked crowd control or burst augments.Use Snowball as a threat tool rather than a reflex; check peel and ally distance first.
Augment InfluenceJax builds toward standard bruiser scaling and his role is fairly fixed throughout the match.Augments dictate whether Jax plays as a sticky diver, durable frontline bruiser, or bursty cleanup threat based on lobby needs.Let augments decide your role; do not pick aggressive options when patience is required.

Champion Analysis

Rol / Kazanma oranı

Sıra

In Hextech Mayhem, Jax Grandmaster at Arms is a melee fighter with devastating mixed damage and outstanding survivability. He carries a mysterious identity as one of Runeterra’s most powerful warriors, once so dominant that the League forced him to use only a weapon in combat—he famously wields a lamppost to prove his strength remains unmatched even with an ordinary implement. His confident, proud personality matches his playstyle as a relentless combatant who thrives in extended fights. Jax’s passive, Relentless Assault, grants stacking attack speed with every basic attack, fueling excellent sustained damage output. His core mobility tool is Leap Strike, which dashes to a target and deals damage, allowing Jax to engage or chase effectively. Empower enhances his next basic attack with bonus magic damage, providing a burst of mixed damage. Counter Strike is his most powerful defensive ability: Jax enters a defensive stance that dodges all incoming basic attacks, then releases to stun nearby enemies. In Hextech Mayhem this is especially valuable because it negates enemy ADC damage while delivering area-of-effect crowd control, giving Jax a critical edge against ranged carries. His ultimate, Grandmaster’s Might, grants bonus armor and magic resistance that scale with ability power, and every basic attack adds extra magic damage. This makes Jax both tanky and capable of sustained mixed damage output, allowing him to survive dive attempts while dishing out significant threat. Jax’s sustained fighting power and versatility make him one of the strongest melee fighters in Hextech Mayhem. His kit combines mobility, hard engage, burst, dodge-based defense, and built-in resistances, enabling him to play as a frontline diver who can absorb damage from autoattack-reliant enemies and then lock them down with Counter Strike’s stun. Practical strategic value lies in his ability to pressure backline carries, survive focus fire due to his defensive tools, and maintain consistent mixed damage through basic attacks and empowered hits. Risks include vulnerability to heavy magic burst before his ultimate is active and reliance on landing Counter Strike at the right moment to maximize its defensive and crowd control impact. Overall, Jax excels when he can commit to prolonged skirmishes and punish teams that depend on basic attacks, using each ability in sequence to control the flow of combat.

Temel ipuçları

Rehber blogu / N/A

Rehber blogu

Play Jax Grandmaster at Arms as a threat that appears on a mistake, not as a frontliner who walks in first. In the narrow ARAM: Mayhem lane, walking straight through poke without Counter Strike ready loses health before the fight starts. Hold side brush, stand just outside the enemy’s main spell range, and wait for a carry to step past their tank or for a key crowd control spell to miss. Start fights with a reason: an enemy carry used their dash, a poke mage missed their main control spell, your team landed Snowball, or the enemy frontline moved too far forward. Use Counter Strike before you commit when the enemy has auto-attack damage ready, walking forward with it active and then using Leap Strike when they kite backward. Do not always Leap Strike first; threatening with movement and Counter Strike first lets you save Leap Strike to follow a Flash, dash, or knockback. Pair your burst with your team’s first crowd control—Jax is excellent at punishing a target that is already slowed, rooted, knocked up, or stunned. Jax is often stronger as the second engager. When an enemy diver jumps onto your carry, activate Counter Strike and step between them and your backline. Stun the follow-up champions rather than only the first one, as many fights are won by catching the second and third enemy who try to collapse. Turn enemy Snowballs into punish windows: let them arrive, then use Counter Strike and collapse with your team. For escape and recovery, always know your Leap Strike anchor before going in; if you cannot identify a return or kill jump target, the engage is too deep. Use Counter Strike to buy exit, not only to start the fight. Do not retreat in a straight line when skillshots are lined up—cut toward brush, step behind minions, or move diagonally. Stand off-center in the lane to reduce the number of spells that can hit you and to threaten a flank jump. Use brush to hide Counter Strike timing, giving enemies less time to spread out. Respect layered disengage: one knockback is playable, but a knockback into a root into a slow is a death sentence if you dive alone. Target priority goes to the carry who has already spent their escape; chasing a full-resource mobile champion through their team wastes your window. Hit the frontline when the backline is unreachable to create space for your team. Swap targets fast after the stun if your first target gets saved by a shield, invulnerability, or displacement. Snowball is best used as a confirmation tool on a slowed or stunned enemy, not a random opener. Mark first, wait, then decide whether to take it based on target positioning and your team’s readiness. Use Snowball to bypass bad terrain spacing when the enemy hides behind tanks and minions. For augment trigger windows, trigger on-dash or engage augments only when Leap Strike starts a real fight with team follow-up. On-hit and extended-combat augments need uptime in fights where you can keep attacking after the stun. Immobilize-triggered augments belong around Counter Strike landing on a cluster. Defensive or shield-style augments are strongest during the enemy’s answer after you jump in. Takedown or reset-style augments reward target discipline: finish the low-health target cleanly before moving to the next. Push when Counter Strike is available and your wave is alive; let the enemy overpush when your team has engage ready. After winning a fight, hit structures while tracking respawns and enemy long-range control.

Read full guide

Rehber blogu

N/A / Güçlendirmeler

Rehber blogu

Jax Grandmaster at Arms in ARAM: Mayhem is a patience check who thrives on punishing mistakes rather than initiating chaos. His best fights start after enemy crowd control is expended, a carry steps too far forward, or Snowball provides a clean angle that avoids walking through every spell on the bridge. Play him like a bruiser assassin: threaten the dive, force respect, and punish the first bad cooldown. In the early game, position just behind the front line or beside the wave, take short trades only, and back off if the enemy holds hard crowd control. Use Snowball as a threat more than a guaranteed recast, especially against low-mobility carries or mages who already used their escape, and avoid taking it onto a tank in front of five unless your team is already moving with you. Favor augment choices that help survive entry, stick to a target, or gain value from repeated attacks, and pick for the fight you are actually getting rather than the build you wanted in champion select. If ahead, deny space and force bad recalls; if behind, stop trading health for nothing, save Counter Strike for enemy dives, and use Leap Strike defensively. Track which enemy spell stops you hardest before level 6, then plan your next fight around that spell being down or aimed at someone else. Mid game from levels 7 to 11 demands that you stand in fog edges or beside waves to split enemy attention. After an enemy uses a key snare or knockup, step forward immediately and force a retreat; if they kite back in a straight line, jump and duel, but disengage toward your team instead of chasing into darkness. Use Snowball as a real engage tool after allied poke lands or when the backline is separated, but check if your team can follow and if the enemy still holds their main peel before taking the mark. Let your augment package define your fight job: durability makes you a second frontliner, mobility or burst makes you a flanker, and scaling attack value calls for longer fights around minions. Push when enemy waveclear is dead or forced away, and stall when your ultimate is unavailable or the enemy has better engage. Convert leads into controlled pressure, and when behind, play for counter-engage by letting the enemy start on your turret before collapsing on their exposed damage dealer. By late game, positioning is about being unseen until the enemy makes a mistake. Stop taking half-fights; late deaths cost structures and sometimes the game. Your trades should force a major cooldown, secure a kill, or protect a carry. Treat late Snowball as a fight commitment: the best marks target separated carries or enemies clearing alone, and if you hit the wrong target, use the pressure to zone instead of forcing the recast. Squeeze your augments for their most reliable value in the moment you enter enemy damage range. Push hard after won fights when multiple enemies are dead or too low to clear, and stall when your wave is gone or your team is waiting on key ultimates. If ahead, control the middle of the lane and deny safe waveclear; if behind, look for one clean shutdown by following your team’s strongest crowd control instantly. Every late fight should have a target plan before it starts: name the enemy you can realistically reach, track the spell that stops your jump, and wait for Snowball, allied crowd control, or a wave crash to open the door, then hit structures with your team after winning the fight.

Read full guide

Kazanma oranı

Kazanma oranı / Seçilme oranı

Seviye

Jax Grandmaster at Arms is strongest when the enemy is forced to walk into him or commit key crowd control before he acts. When ahead, his role is to control space rather than start every fight. Standing near the forward brush or behind his minion wave threatens a leap without forcing it, which shrinks the enemy poke zone and denies their frontline safe positioning. The highest-value trigger is an enemy carry stepping past their frontline or using mobility to farm—Jax holds Counter Strike until they must choose between flashing, burning crowd control, or eating the stun. Jumping too early gives them a clean punish window; waiting half a beat makes their escape worse. If the enemy panics and retreats, taking the space and hitting the wave or turret is better than chasing into five. Another key ahead pattern is entering from the side after the enemy spends major peel on someone else, then using Counter Strike to deny return damage and force the backline to scatter. The goal is not always an instant kill—making two enemies run backward while your team gets a free front-to-back fight is a winning engage. When ahead but getting kited, mobility or slow-resistance augments are critical because damage is already sufficient and the weakness is losing contact after the first jump. If ahead but bursted during Counter Strike downtime, durability or shielding augments cover the gap. Against layered stuns or knockbacks, anti-control augments give more real damage than greedy offensive options that never function. Avoiding throws while ahead means never starting a fight just because you can jump—wait until the enemy has used an escape, your team can follow, or you can land Counter Strike on multiple important targets. Respect poke before objectives, do not chase past the enemy health relic area, and end fights in stages: win the first engage, take the nearest structure or wave, then re-check cooldowns before re-engaging. When behind, Jax shifts to a counterpuncher role. He cannot force fights; his job is to punish overextension, protect carries from melee threats, and survive long enough for scaling and augments to matter. If the enemy frontline engages onto your backline, peel first by standing near carries and using Counter Strike to disrupt the diver. Hard diving a fed carry protected by multiple peel champions is a mistake unless a peel spell is already used or Snowball gives a clean angle with team follow-up. Instead, hit the closest target safely and threaten a second jump when the carry moves forward. Preserving health becomes a real comeback mechanic—Jax does not need to last-hit every minion if it costs half his health, because a healthy Jax with Counter Strike can make a turret dive expensive. If dying before finishing a target, durability or healing augments are the priority because the condition is not “I need more damage” but “I am not alive long enough to use the damage I already have.” If unreachable, mobility or engage-assist augments help but must be used after enemy disengage tools are committed. If crowd control is the reason every engage fails, anti-control options create real comeback chances. Avoiding unrecoverable fights while behind means never Snowballing into fog without vision, not splitting the team’s damage pattern by diving alone, and trading health only for something that changes the fight—a stun on two enemies or forcing a carry’s escape is worth health, but walking up for one empowered hit and losing half the bar is not.

Read full guide

Şampiyon sıralaması

Şampiyonlar / Rol

Şampiyonlar

Jax thrives on extended fights where he can build momentum, but ARAM: Mayhem’s explosive starts demand careful discipline. His passive, Relentless Assault, rewards repeated basic attacks, making him dominant in prolonged scraps but a liability if he cannot stay in range. To activate this ramp, he needs a target he can keep touching—a frontliner, a trapped carry, or anyone who has already spent their escape. Jumping into five fresh cooldowns wastes this strength. Before committing, look for short windows to hit minions or a nearby champion so your first real trade does not start from zero momentum. Enemies punish this passive by kiting, slowing, disengaging, or forcing you to switch targets; hard crowd control during the ramp is especially punishing. Leap Strike, his Q, is both engage and escape, but must be spent with a plan. In Mayhem, Q is permission to threaten squishies; when it is down, you are a melee champion walking through poke and slows. Q requires a target, so before jumping in, check what you can leap back to if the fight turns bad. A common combo starts Counter Strike before leaping, delivering the stun threat directly, but holding Q until after an enemy uses their dash can be equally valuable. A wasted Q is often fatal, especially if used without E, R, or an ally ready to follow. Empower, his W, strengthens Jax’s next basic attack, giving his melee trades a sharp bite. It is the damage filler inside almost every combo—use it after Q lands, during E pressure, or as a reset-like punch in an extended duel. Early on, W is best for controlled trades: walk up when the enemy last-hits, tag them, and back away if their response is stronger. In teamfights, save the empowered hit for a high-value target rather than dumping it into the frontline unless that is the only safe way to keep passive pressure active. If W is used out of range or onto a target you cannot continue hitting, Jax loses a major part of his short trade. Counter Strike, his E, is his key defensive and control spell. It dodges incoming basic attacks during its active window and retaliates with an area stun when recast or expired. In Mayhem’s packed fights, a well-timed E can deny a carry’s damage and set up your whole team; a wasted E invites everyone to hit you. The stun requires Jax to be close when it ends, so positioning matters more than cursor aim. E can be started before Q or held after if you expect retaliation. Avoid burning it purely for aggression if no one is in stun range. Without E, Jax loses his best protection and best setup simultaneously. Grandmaster’s Might, his R, gives Jax a major all-in spike. Its passive rewards repeated attacking, while the active provides durability during commitment. Activate it when you are about to take focused damage and still have a target to hit—not when fleeing at low health. In teamfights, R lets Jax occupy space: dive if your team can follow, frontline if your carries need protection. The best Jax players press it at the moment the enemy is forced to fight, not too early or too late. Level R whenever available; it is his biggest upgrade for committing safely in a mode where fights start with little warning. Jax’s identity is built around connecting, surviving, and compounding damage over time, making every ability decision a trade-off between immediate pressure and lasting threat.

Read full guide

Şampiyon rehberini gör

Rehber blogu / Seviye

Rehber blogu

Jax Grandmaster at Arms is easy to throw on ARAM: Mayhem because he looks durable while winning then suddenly feels useless when he jumps in at the wrong time. Most bad Jax games come from wasting Counter Strike before the enemy is forced to hit him or choosing fights where his team cannot follow. The mechanical mistakes revolve around three core habits. Using Leap Strike only as a forward button leaves Jax stranded without an exit; it should be treated as both engage and escape, with a safe position in mind before jumping. Trying to stun five people every fight usually delays too long or misses the important carry; stunning the single target that matters—the diver on your carry, an overstepping marksman, or a mage without escape—often wins more fights. Starting trades without weaving basic attacks between ability casts loses the sustained damage pattern that makes Jax scary; when allowed to stand and fight, the rhythm is simple: attack, empower, move with the target, and do not cancel damage by panic-clicking. Activating durability too late, after being chain-controlled, negates its value; it should be pressed before the heaviest burst lands to survive long enough to keep attacking. Chasing through narrow ARAM terrain straight on causes Jax to eat every skillshot; side steps, brief stops, and minion cover are necessary before committing. Snowballing just because the mark connected delivers Jax into the enemy team without cover; Snowball is an option, not a command, and should be taken only when the target is isolated, low, or the team is moving with him. After a stun lands, standing still gives the enemy a clean answer; the decision must be instant: finish, peel, or leave. Decision mistakes also undermine Jax. Picking every fight as the main engage when the team lacks real engage leads to dying alone; Jax should let true engage champions start or look for short punish windows like an enemy carry stepping past minions. Diving the enemy backline while his own backline is being jumped loses the fight on both sides; he should check who is under threat first and can turn to punish the diver. Building augments with no plan for reaching targets leaves Jax peeled forever; the setup should match the lobby with survivability or sticking power against heavy poke and peel, or dueling focus against low-control melee teams. Ignoring enemy crowd control cooldowns causes Jax to jump into instant denies; waiting for one or two key tools to miss lets him stay in melee range. Fighting before the minion wave reaches a useful position removes cover and structure pressure; clear first or threaten the jump when the wave is moving forward. Hitting the tank forever while carries free-fire, or ignoring the tank while it kills his team, makes target selection random; he should hit the closest safe target until a better one is reachable. Staying after a won fight with low health just to hit the structure gives the enemy a cleanup kill and loses tempo; health bars and respawn pressure must be checked before hitting structures. Assuming every Mayhem augment or high-damage setup makes him unkillable leads to fights with worse numbers or range; augments amplify good habits like patient engage and clean target choice, but do not replace positioning. The safest way to fix Jax mistakes is to stop treating every button as an engage button, hold one tool back, watch the enemy’s peel, and choose the fight the team can actually finish, stabilizing after a mistake instead of doubling down out of pride.

Read full guide

FAQ

Jax

FAQ

Is Jax a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if your team can survive the first poke wave and give you angles to enter after enemy crowd control is used. Jax is strongest when fights turn messy, because he can jump onto a target, force them to react, then keep swinging if they do not peel him off. The tradeoff is that he can look awful when he has to walk through poke without Snowball, allied engage, or a flank threat. What is Jax trying to do in team fights? Jax wants to hit a real target, not just stand in front pretending to tank everything. Wait for a key stun, knockup, silence, or displacement to miss, then jump in and use Counter Strike to block basic attacks and threaten a stun. If you start the fight too early, ranged champions kite backward and your team has to rescue you instead of following you. Should I build Jax as damage or durability? Build damage when your team already has a front line and you can enter second, because you need threat to punish carries during your stun window. Build more durability when you are the only champion who can stand forward or when the enemy has several burst mages. The risk with full damage is getting deleted before your second rotation; the risk with full tank is being ignored after your first jump.

Read full guide

Rehber blogu

Rehber blogu / Güncellendi

Rehber blogu