Normal order: R > W > E > Q.
N/A
öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı
N/A
26.9N/A
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 800
+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
- Toplam fiyat
- 2,450
- Fiyat
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 2,400
- Fiyat
- 300
+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
53.94%- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
54.13%- Toplam fiyat
- 2,450
- Fiyat
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
51.59%- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 800
+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.
54.23%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 500
+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).
52.66%- Toplam fiyat
- 2,400
- Fiyat
- 300
+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.
54.58%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
53.62%- Toplam fiyat
- 2,900
- Fiyat
- 800
+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.
53.96%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 650
+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.
51.77%- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 650
+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.
56.29%- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
53.51%- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 600
+350 Health +50 Armor +10 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds.
51.55%N/A
- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
56.40%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
56.40%- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
53.83%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
53.83%- Toplam fiyat
- 50
- Fiyat
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
53.83%- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
55.12%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
55.12%Güçlendirmeler
Güçlendirmeler / Kazanma oranı
| Ad | Nadirlik | Seviye | Seçilme oranı | Oyun | |
|---|---|---|---|---|---|
Slow Cooker etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 57.83% | 9.71% | 1,800 |
Upgrade Thornmail etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 57.44% | 5.62% | 1,041 |
Quest: Icathia's Fall etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 56.79% | 8.31% | 1,539 |
Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 56.42% | 5.42% | 1,005 |
Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 55.49% | 10.85% | 2,011 |
Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 55.47% | 5.62% | 1,042 |
Guilty Pleasure etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 55.06% | 11.63% | 2,154 |
Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 53.13% | 26.95% | 4,993 |
Courage of the Colossus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 53.11% | 10.93% | 2,026 |
Soul Eater etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 52.89% | 30.10% | 5,578 |
Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 52.62% | 5.88% | 1,089 |
Adamant etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 52.38% | 8.61% | 1,596 |
Slap Around etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 52.36% | 19.29% | 3,575 |
Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 52.23% | 18.87% | 3,496 |
Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 52.20% | 23.69% | 4,389 |
Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 51.73% | 10.12% | 1,875 |
Grandma's Chili Oil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 51.56% | 7.59% | 1,406 |
Cruelty etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 50.95% | 5.97% | 1,107 |
Tormentor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 50.88% | 6.11% | 1,132 |
Impassable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 50.86% | 9.69% | 1,795 |
Upgrade Immolate etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 50.65% | 5.83% | 1,080 |
Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 50.39% | 11.19% | 2,074 |
Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 49.92% | 16.08% | 2,979 |
Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 49.63% | 7.21% | 1,336 |
Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 56.36% | 1.57% | 291 |
Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 56.35% | 2.13% | 394 |
Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 56.25% | 1.21% | 224 |
Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 55.02% | 1.56% | 289 |
Gash etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 54.88% | 2.21% | 410 |
Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 54.14% | 2.54% | 471 |
Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 53.11% | 1.65% | 305 |
Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 53.02% | 1.70% | 315 |
Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 52.45% | 2.20% | 408 |
King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 52.34% | 1.15% | 214 |
Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 52.24% | 2.05% | 379 |
Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 51.68% | 1.28% | 238 |
Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 51.48% | 2.56% | 474 |
Final Form etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 51.47% | 1.10% | 204 |
Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 51.42% | 1.71% | 317 |
Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 51.37% | 1.96% | 364 |
Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 51.26% | 1.28% | 238 |
Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 51.21% | 1.34% | 248 |
Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 50.90% | 4.20% | 778 |
Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 50.89% | 1.52% | 281 |
Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 50.66% | 3.28% | 608 |
Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 49.85% | 1.76% | 327 |
Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 49.75% | 2.16% | 400 |
Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 49.48% | 2.09% | 388 |
Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 49.48% | 2.09% | 388 |
Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 49.25% | 2.15% | 398 |
Mind to Matter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 49.10% | 0.90% | 167 |
Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 49.08% | 2.63% | 487 |
Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 48.98% | 1.32% | 245 |
Protein Shake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 48.90% | 1.71% | 317 |
Laser Heal etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 48.24% | 1.38% | 255 |
Mountain Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 48.11% | 2.71% | 503 |
Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 47.67% | 0.93% | 172 |
Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 47.53% | 1.20% | 223 |
Prom Queen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 47.20% | 2.31% | 428 |
Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 46.95% | 1.15% | 213 |
Phenomenal Evil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 46.75% | 2.16% | 400 |
Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 46.41% | 1.13% | 209 |
OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 46.07% | 1.03% | 191 |
Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 44.47% | 2.39% | 443 |
Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 44.44% | 0.97% | 180 |
Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 65.10% | 0.80% | 149 |
Feel the Burn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 59.09% | 0.36% | 66 |
Repulsor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 58.21% | 0.36% | 67 |
Searing Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 58.11% | 0.40% | 74 |
Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 57.26% | 0.67% | 124 |
Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 57.14% | 0.42% | 77 |
Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 56.94% | 0.39% | 72 |
Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 55.56% | 0.83% | 153 |
Mystic Punch etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 55.26% | 0.41% | 76 |
Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 55.17% | 0.31% | 58 |
Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 54.35% | 0.50% | 92 |
Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 53.25% | 0.42% | 77 |
Demon's Dance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 52.88% | 0.56% | 104 |
Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 52.22% | 0.49% | 90 |
Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 51.43% | 0.76% | 140 |
Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 50.67% | 0.40% | 75 |
Droppybara etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 50.50% | 0.55% | 101 |
Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 50.00% | 0.50% | 92 |
Veil of Warding etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 50.00% | 0.43% | 80 |
Outlaw's Grit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 49.53% | 0.58% | 107 |
Hat on a Hat etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 49.52% | 0.57% | 105 |
Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 46.58% | 0.39% | 73 |
Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 46.53% | 0.78% | 144 |
Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 46.05% | 0.41% | 76 |
Scopier Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 45.98% | 0.47% | 87 |
Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 44.35% | 0.67% | 124 |
Firefox etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 44.30% | 0.80% | 149 |
Swift and Safe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 43.64% | 0.59% | 110 |
Infernal Conduit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 43.33% | 0.32% | 60 |
Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 43.24% | 0.40% | 74 |
Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 43.23% | 0.84% | 155 |
Ultimate Unstoppable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 40.58% | 0.37% | 69 |
Ultimate Revolution etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 39.00% | 0.54% | 100 |
Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 37.97% | 0.43% | 79 |
Overflow etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 54.72% | 0.29% | 53 |
Missing Ping Augment etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 50.94% | 0.29% | 53 |
Can't Touch This etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 40.35% | 0.31% | 57 |
It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 34.62% | 0.28% | 52 |
Leona Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Shift to R > W > Q > E when augments reward repeated basic attacks, close-range brawling, or extended lockdown after you are already on top of enemies.
R > E > W > Q is a risky, game-specific order.
Max W first, max E second, leave Q for last, and rank R whenever it is available.
Leona Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Leona counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Leona is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsLeona Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Highest-value teammate synergies Miss Fortune / Samira / Nilah style AoE cleanup carries Synergy mechanism: Leona holds enemies in place long enough for short-window AoE damage to land. These carries love fights where the enemy team is stacked, slowed, stunned, or forced to walk through Leona’s body instead of freely spreading out. Combo: Leona looks for a multi-target Solar Flare or a direct Zenith Blade pick, then immediately layers Shield of Daybreak on the highest-value target. The carry follows with their big AoE or dash-in damage while Leona stands between them and enemy peel. Best scenario: The enemy team has immobile backliners, low disengage, or one frontliner who keeps stepping too far forward. Leona can start on that frontliner if the carries are ready to punish the clump behind them. Enemy answer: Good opponents split sideways, save knockbacks or silences for the carry, and avoid giving Leona a straight engage angle. They may also bait her engage, then turn when the follow-up carry is still out of range. Failure risk: If Leona dives before Miss Fortune channels, or before Samira/Nilah can safely enter, she locks herself in while the carry gets zoned. The fight looks good for one second, then collapses. Recovery: Do not force the second engage immediately. Back up, let your carry clear the wave, and use Leona’s threat to protect their next damage window. If the enemy burns disengage to stop the first attempt, call for the carry to play forward on the next wave. Orianna / Viktor / Brand / Zyra style zone mages Synergy mechanism: Leona turns skillshot and zone damage from “walk away from it” into “you have to eat this.” Mages with delayed damage, ground control, or layered area spells get much more value when Leona pins a target or forces a team to bunch up. Combo: Let the mage place a zone, ball, plant setup, or choke threat first. Leona then engages through the space the enemy is trying to avoid. If she lands the first crowd control, the mage drops the full rotation on the locked target instead of fishing blindly. Best scenario: Your team is fighting around minion waves, narrow lane space, or a health relic area where enemies cannot spread cleanly. Leona’s engage makes the enemy choose between walking into mage damage or letting one teammate die. Enemy answer: The enemy can hold mobility until after Leona commits, then dash out of the mage’s damage. They can also poke Leona down before she reaches engage health, making her start too risky. Failure risk: The common mistake is engaging before the mage has spells ready or before the wave is in a usable spot. Leona lands the stun, but the damage arrives late, and the target survives with summoners or defensive tools. Recovery: Slow the tempo. Stand forward to deny enemy positioning, but wait until your mage has cooldowns and a clean angle. If you miss the engage, fall back into the mage’s zone instead of chasing through open space. Jinx / Kog'Maw / Aphelios / Kai'Sa style sustained DPS marksmen Synergy mechanism: Leona gives immobile or setup-heavy carries a clear target and a bodyguard. She can start fights, peel divers, and create the few safe seconds these champions need to ramp damage or finish a reset chain. Combo: Against squishy teams, Leona engages first and the marksman follows the locked target. Against dive teams, Leona holds her crowd control until the enemy assassin or bruiser commits, then stuns that threat in front of her carry. Best scenario: Your carry has strong damage but needs someone to decide when the fight starts. Leona can mark the priority target, absorb the counter-engage, and force enemies to spend movement tools defensively instead of reaching the backline. Enemy answer: Smart enemies ignore Leona’s front-facing engage and attack the carry from angles. They may bait Leona forward, then dive behind her once her main crowd control is used. Failure risk: If Leona only dives and never peels, the sustained DPS carry gets no value. A dead marksman means Leona’s lockdown has no teeth, especially into tanks or healing-heavy comps. Recovery: Switch jobs mid-game if needed. If your carry is the win condition, play closer to them and use Snowball or engage tools only when the enemy backline is truly exposed. Sometimes the best Leona play is stunning the diver at your carry’s feet. Yasuo / Yone / Diana / Katarina style melee follow-up divers Synergy mechanism: Leona creates commitment points. Melee divers often need one enemy locked down or one team forced into panic movement; Leona supplies that first hit so they can enter without guessing. Combo: Leona starts with long-range engage or Snowball pressure, confirms a target, and the diver follows after the enemy has used their first escape or peel spell. The best version is not five people diving at once; it is Leona forcing cooldowns, then the diver entering when the backline cannot answer. Best scenario: The enemy has fragile carries protected by one predictable disengage tool. Leona can soak that answer, and the melee teammate can punish the exposed target immediately after. Enemy answer: Exhaust-style damage reduction, knockbacks, stasis effects, and layered peel can ruin this pairing. If the enemy saves everything for the diver instead of Leona, the all-in may stall. Failure risk: Double-dive comps can overcommit badly. If Leona and the melee carry both go in before the rest of the team can cross the lane, the enemy kites backward and kills them one by one. Recovery: Use Leona as the first test, not always the full send. If the enemy response is strong, disengage toward your team and let the diver threaten the second entry. Re-engage only after a key peel spell or mobility tool is gone. Seraphine / Sona / Karma / Milio style enchanter and shield supports Synergy mechanism: These teammates make Leona’s engage more repeatable. Shields, movement help, healing, and extra crowd control let her survive the punishment window after she goes in, then reset for another attempt instead of dying on the first miss. Combo: The enchanter helps Leona walk into threat range or survive after Zenith Blade connects. Leona locks the target, the enchanter layers protection on her or control behind her, and the damage dealers hit whoever cannot move. Best scenario: Your team has enough damage already but needs a stable front line. Leona can pressure the enemy backline without instantly sacrificing herself, while the enchanter keeps carries safe from the counter-dive. Enemy answer: Enemies may ignore Leona until the shields fade, then burst her on the retreat. They can also poke the enchanter first, removing the safety net before Leona finds an angle. Failure risk: Too much utility and not enough damage makes Leona’s engage harmless. If the target survives every lock, the enemy will stop respecting the initiation and start walking forward. Recovery: Change the target priority. Instead of diving the tanky frontliner, hold engage for a carry misstep or peel for your highest DPS champion. If your team lacks burst, win by repeated small catches, not one heroic all-in. What Leona needs most from a team
Immediate follow-up damage: If Leona lands the first crowd control, someone must be in range to punish before the target escapes or gets saved. Ping intent early and engage only when allies are walking up, not clearing a wave behind you.
Leona ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Leona acts as the hard engage button, waiting for one clean engage where she spends everything and relies on her team to follow up. | She becomes a fight regulator and tempo controller who decides when enemies move, holding space before committing to avoid becoming a free reset. | Shift from being a blind missile to a patient fight conductor who picks optimal engage moments. |
| Skill Layering | Many Leonas instantly Q after E, layering crowd control automatically to burst targets with reliable team follow-up. | Holding Q for the enemy's escape attempt is stronger; E attaches, then Q denies their dash or counter-engage timing. | Save Q to deny enemy escapes rather than auto-comboing, creating longer control chains. |
| Ultimate Usage | Solar Flare is primarily an engage spell used to start fights on targets that step too far forward. | R is better as a cut-off tool placed behind retreating targets or on backlines punishing your first engage, not just for starting. | Use R to zone escapes and counter-punish rather than opening on the first visible target. |
| Snowball Discipline | Snowball is often the easiest engage route; hit mark, take it, and let the fight explode with your combo. | A hit mark can be bait; recast only when defensive spells, follow-up crowd control, and ally damage are all ready. | Treat Snowball as a threat tool first and a delivery mechanism second to avoid suicidal engages. |
| Peel Priority | Leona players often tunnel on initiation, focusing on starting fights rather than protecting teammates. | The winning play is often turning around, stunning the diver, and letting your carry kill the enemy front line safely. | Peeling for carries often beats forcing risky engages when enemies have strong dive and burst. |
Champion Analysis
Rol / Kazanma oranı
Leona the Radiant Dawn is a melee tank with powerful engage capabilities and exceptional durability in Hextech Mayhem mode. Her identity as a warrior of the Solari order forged through brutal combat training and blessed with solar power translates directly into a frontline champion who thrives in the crowded team fights of this game mode. Leona’s passive, Sunlight, marks enemies hit by her abilities so that nearby allies deal bonus magic damage on their next attack, effectively enhancing team damage every time she initiates or follows up. Her Q ability, Shield of Daybreak, empowers her next basic attack with bonus damage and a stun, providing reliable point‑and‑click crowd control that is extremely valuable in the chaotic skirmishes of Hextech Mayhem. Leona’s W, Eclipse, is her core defensive tool: activating it grants massive bonus armor and magic resistance, and after a short delay it deals area‑of‑effect magic damage. This makes her exceptionally durable when diving into the enemy team and allows her to absorb significant punishment while still contributing damage. Her E, Zenith Blade, is her primary engage ability: she dashes to a target enemy, dealing damage and enabling her to quickly reach the enemy backline. This mobility is crucial for catching opponents off guard or locking down high‑priority targets. Leona’s ultimate, Solar Flare, is her signature crowd‑control ability: she calls down a massive solar flare that deals high magic damage and slows all enemies in a large area, with enemies at the center being stunned. In the congested fights of Hextech Mayhem, this consistently stuns multiple champions, making it a fight‑changing engage tool. Leona’s reliable engage combined with her natural tankiness makes her one of the best tank picks in the mode; she provides both initiation and sustained frontline presence, enabling her team to follow up on her lockdown. The combination of a point‑and‑click stun, a dash, a massive durability steroid, and a large‑area stun ultimate gives her a clear role as an initiator and peeler who can turn the tide of a fight with a single well‑timed ultimate. Her positioning is typically at the front, ready to dive or counter‑engage, and her damage pattern is secondary to her utility, though the passive and ability damages add meaningful burst in a full rotation. The strategic value of picking Leona lies in her ability to force fights on her terms and survive long enough to enable her teammates to clean up, making her a consistent and high‑impact tank choice in Hextech Mayhem.
Temel ipuçları
Rehber blogu / N/A
Leona the Radiant Dawn wins ARAM: Mayhem fights by choosing when the screen becomes messy rather than engaging on first sight. She should wait for a carry to step past their front line, use a dash or poke spell, or get clipped by allied crowd control before committing hard. Starting fights from the side of the lane rather than the center makes her engage less obvious and prevents the enemy backline from pre-kiting. Snowball should be used to hide real engage range, thrown when the enemy is busy dodging allied poke or collecting a low minion wave, and recast only after checking where their team is positioned. The mark itself forces panic movement; if the target walks back into their team she should hold, and if they separate from peel or burn a mobility spell she should go. Layering crowd control instead of dumping it all at once gives damage dealers time to finish the target. Against dive comps, Leona should play one step behind her carry instead of in front of the wave, letting assassins, bruisers, or reset champions spend their dash before locking them down inside the team’s damage zone. She should hold her engage if the enemy has a stronger first button, standing slightly offset to absorb or dodge the first threat and then turning on the overcommitted champion. When her carry is the win condition, she should sit on that carry, threaten stun on the first enemy who crosses the minion line, and force the enemy to fight through her. Leona has no clean retreat after committing, so before going in she must know where teammates are and whether the wave is close enough to block enemy skillshots. If an engage fails, she should stop chasing and turn her cooldowns into peel, walking back through carries and punishing enemies who chase too far. Defensive windows should be activated before the damage lands, not after she is already low. In Mayhem’s narrow lane, Leona should not stand directly on top of her carries; standing half a step ahead or to the side lets her intercept threats without giving the enemy free multi-target damage. Minion waves serve as engage cover when enemies step forward to clear. Target priority goes to the champion the team can actually kill, especially enemies without mobility available, and she should switch targets when the first becomes unkillable. Augment fights should be picked around what current bonuses reward; offensive augments should be triggered when the team can follow immediately, while defensive augments should be activated before the enemy burst cycle connects. When ahead, she pushes with the wave and threatens under tower only after poke lands; when behind, she pulls the fight toward her side and punishes overpushes. Dives should happen only after the enemy has used key peel or mobility, and she should enter first only if her team is close enough to finish. In a behind state, she should stop being the first body seen every wave, trade her health only for shutdown prevention, look for one clean pick instead of a full 5v5 miracle, and if her team lacks damage, peel first and engage second. The best Leona games feel controlled, not desperate, as she threatens engage, makes enemies waste movement, punishes the first real mistake, and protects her damage when the enemy tries to answer.
Read full guideRehber blogu
N/A / Güçlendirmeler
Leona the Radiant Dawn operates on a principle of controlled commitment rather than constant aggression. Her game plan unfolds in three distinct phases: early survival and threat establishment, mid-game fight forcing around ultimate and Snowball, and late-game decisive engagement where a single correct move wins or a single mistake ends the match. From levels one through six, Leona positions slightly behind her front minions, using brushes and wave edges to hide her engage angle. She does not spam engage just because she can reach someone; instead she forces respect by eating key poke with defensive tools, then locks a target when her allies can follow up. Snowball is treated as a threat tool first—holding the mark forces enemy retreats and buys space—and a travel tool only when landing inside a safe follow-up position. Early augment use should align with the augment's condition rather than forcing it: durability or shielding augments allow closer play and baiting, while engage or crowd-control synergy augments are saved for the first real all-in. Pushing or stalling depends on whether her team outranges the enemy; if so, she zones the wave with her body; if not, she stalls behind the wave protecting the lowest-health carry. When ahead, she denies health relics and converts lane control into a clean level six fight; when behind, she stands near carries, blocks paths, and waits for defensive counter-engages. From levels seven to eleven, Leona shifts to purposefully chosen fights. She plays in two zones: neutral sits just outside enemy poke range, and when ultimate and Snowball are ready she moves wider to cut off the backline. Let poke champions soften targets, then engage the first enemy who loses spacing. If an enemy uses a cleanse, dash, or spell shield to avoid her first attempt, she backs off and calls that a win—the next engage is stronger. Snowball is used to punish backline greed, but she must check ally position before recasting; a missed Snowball means resetting and waiting for the next enemy cooldown mistake. Augment value comes from stacking advantages into one decisive fight, targeting the champion whose removal wins the fight—usually main DPS, a reset assassin, or an enchanter. Pushing is safe only when health, wave control, and a major engage tool are available; stalling when low or when enemy ultimates are up. At levels twelve and beyond, every engage must answer whether her team can kill the target before she dies or before the enemy counter-engage lands. Snowball late is a game-winning flank or a game-losing overreach; it should be used on carries who are separated or divers who need pinning. Augment decisions match the win condition: peel for the fed carry, combine engage augment with ultimate to force out the enemy backline, or save high-impact augments for the second wave of a fight after enemies have used escape tools. Push only after kills with minions to escort; stall near structure and force enemies to walk into her engage range. When ahead, she does not isolate herself—group tightly so any enemy hitting her gets punished. When behind, she hides her engage angle behind minions, turret pressure, or a low-health bait, waiting for the enemy to overstep, then locks the first priority target. Leona’s whole Mayhem plan is to make the enemy afraid to stand in the lane, then punish the one moment they forget why.
Read full guideKazanma oranı
Kazanma oranı / Seçilme oranı
Leona the Radiant Dawn’s strengths and weaknesses in ARAM: Mayhem revolve entirely around her ability to control fights through engagement and crowd control, but the way she uses those tools shifts dramatically based on whether her team is ahead or behind. When ahead, Leona’s strength lies in turning every screen of space into a threat. She should hold forward brush, threaten from the side, and force the enemy to either give ground or walk into her lockdown. Clean engages happen when an enemy carry lacks escape or cleanse, when her team has just won a fight, or when poke and burst are ready to be held in place. She must avoid diving too deep after the first kill, leaving her damage dealers alone, or starting an engage half a screen ahead of her team. The correct ahead pattern is to pick one target, communicate with movement and pings, chain control, then immediately reset toward carries after the kill. Augments while ahead reinforce this: durability lets her hold deeper angles but does not justify bad dives, ability haste supports repeated short punish windows rather than forcing every fight, and movement or Snowball augments help her enter from better angles rather than just faster ones. Ahead Leona should end fights before they become messy, converting kills into space, turret damage, or safe resets. When behind, Leona’s mistake window shrinks because the enemy kills her faster and her team may lack follow-up damage. Her goal shifts from forcing fights to creating one clean, recoverable engage. She should play closer to her carries, use the minion wave as a buffer, and punish oversteps with short lockdowns while judging whether her team can finish. Peeling for carries becomes critical: locking down a diver, body-blocking skillshots, and giving damage dealers room to hit often matters more than diving. She can bait enemy disengage tools with forward movement or brush pressure, then commit once those answers are spent. Diving through the frontline for a low-health target is a trap unless her team can instantly follow. When her team needs to reset or wait for ultimates, Leona’s presence discourages enemy engage without starting one herself. If an ally is caught and cannot be saved, she should avoid chain-feeding and save for the next fight. Behind augments serve different purposes: durability helps her survive first burst for a comeback engage, tenacity or healing-oriented augments cover the weakness of being locked down before she can control anyone, and haste augments let her play in waves with small punishes and retreats. Movement augments tempt the worst engages when her team is too far away, so she must use Snowball hits as pressure rather than automatic initiation. The comeback pattern is patience into one decisive punish, waiting for the enemy to waste dash, peel, or major damage before committing. Behind Leona remains dangerous only when she makes the enemy commit first and pays them back when they no longer have a clean escape.
Read full guideŞampiyon sıralaması
Şampiyonlar / Rol
Leona the Radiant Dawn thrives in ARAM: Mayhem as a frontline engage champion whose entire value comes from choosing targets her team can actually hit. Her passive marks enemies she damages with her abilities, and allied damage consumes the mark for extra magic damage. In Mayhem’s packed, fast fights, this rewards clean focus fire: tagging the same target your carries are aiming at makes the damage add up quickly, while spreading marks onto enemies your team cannot reach wastes the setup entirely. Her crowd control is essential to keep marked targets stationary and within range of damage dealers. Her most reliable single-target lockdown is an empowered basic attack that stuns, requiring her to be close enough to swing. Using it to finish catches, interrupt divers, or stop a carry after her line engage brings her in is effective, but holding it for the key moment can be better than pressing instantly, especially against enemies with extra repositioning tools. A defensive ability provides a durability boost before detonating for area damage around her. This button is what lets her survive long enough for the crowd control chain to matter; it should be pressed before entering a fight, not after she is already low, and its detonation requires her to stand where the fight will happen. Misusing it leaves her much less durable and easy to burn down. Her line engage is her main way to start fights from range, pulling her to the last enemy champion hit. In narrow ARAM lanes it is powerful but also the easiest spell to punish. Casting it when her team is ready to move, when an enemy has stepped past safety, or when a frontliner is close enough that landing it will not isolate her is critical. A blind cast into five enemies only delivers her into enemy damage without a kill angle. Her long-range area control strikes a targeted zone, heavily controlling enemies caught near the center and slowing those on the edge. It forces enemies to scatter, traps a carry after they step forward, or protects her team from a dive, and does not always require a perfect center hit. Using it after poke has softened a target or after enemy mobility is burned creates guaranteed kill threats. In teamfights, Leona decides whether her ultimate is for engage or denial. Against heavy burst, her defensive ability is a top leveling priority to stand in the fight, while her line engage is leveled for more reliable access after that. The passive has no leveling choice but its value rises with better ability uptime and smarter target selection. Enemies reduce her impact by spacing outside attack range, baiting abilities onto tanks, or fighting while key cooldowns are down. A wasted engage or defensive spell leaves her vulnerable, making failed engages much more expensive.
Read full guideŞampiyon rehberini gör
Rehber blogu / Seviye
Leona’s biggest trap in ARAM: Mayhem is thinking every engage is a good engage. She is strong when she starts a fight with allies close enough to follow, but she looks terrible when she dives first, burns everything, and leaves her backline fighting without peel. Throwing Zenith Blade at the first champion seen, especially a tank under the whole team, pulls Leona into the worst part of the fight and gives the enemy a simple punish window while her team is still walking up. The correct action is to aim it through the frontline only when it reaches a priority target or when hitting the frontline lets the team immediately collapse; if the angle only reaches a durable champion with cooldowns ready, hold it. Pressing her defensive skill after taking burst loses survivability that lets her survive the first answer in Mayhem’s fast damage; she should activate it before the commit, especially when dashing into multiple champions. Using Shield of Daybreak on the closest target without checking who is about to deal damage lets the enemy carry keep casting while the lockdown goes to waste; she should save it for the champion who can punish her team right now. Dropping Solar Flare too early before enemies are committed allows opponents to sidestep it and punish while her best long-range engage tool is gone; she should cast it when enemies are already choosing between bad options like grouping in a choke, chasing her carry, or locked by an ally. Taking Snowball or a long engage path and instantly reactivating without checking team position makes her arrive alone for a clean focus; she should use the mark as information and pressure first, reactivating only when teammates step forward or the target is isolated. Layering all crowd control on the same target at the same moment as allies wastes control and leaves the rest of the enemy team free once the chain ends; she should stagger her control, adding her stun or ultimate as the target is about to move again. Decision mistakes include engaging just because abilities are available, which starts fights during weak allied windows like low mana, dead teammates, or carries too far back; she should check the line behind her before going. Diving the enemy backline while her own backline is threatened abandons the champions who need her peel; she should identify who wins if nobody peels and stand near her carries, engaging only after enemy dive tools are spent. Treating tanks as bad targets every time makes her ignore a frontline champion who overstepped when her team could burn them down safely; she should hit the target her team can actually kill. Forcing fights into enemy zone control, traps, or narrow spaces blocks her own follow-up; she should wait for the wave to move, clear space with allies, or threaten from an angle that lets her team enter after her. Ignoring minion waves before engaging makes carries lose sightlines and skillshots get blocked; she should engage as the wave thins or when the angle bypasses it. Building or augmenting as if she is the main damage source when her team needs a durable initiator makes her die before a second control rotation; she should choose durability, engage reliability, and teamfight utility when her comp lacks a front line. Starting a fight right before an enemy respawn advantage or item spike turns a first pick into a lost extended fight; she should take short picks when the enemy is split but avoid long brawls if the next few seconds favor them.
Read full guideFAQ
Leona
Is Leona a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if your team has damage ready to follow her engage. Pick Leona when you need a hard frontliner who can start fights, lock one target down, and make messy brawls easier to read. The tradeoff is that she does very little alone, so a clean engage can still fail if your carries are clearing waves or too far back. What is Leona’s main job in Mayhem fights? Your job is to create a short, brutal window where one enemy cannot play the game. Look for a carry, enchanter, or overextended bruiser, then chain your crowd control while your team unloads damage. If you dive too deep without a second wave behind you, you become a tanky distraction instead of a real threat. When should I engage with Leona? Engage when an enemy steps past their frontline, uses a key escape, or clumps near your team’s damage zone. Start only if your backline is in range to hit the target you catch. If your team is low, scattered, or stuck clearing minions, hold your engage and threaten space instead.
Read full guideRehber blogu
Rehber blogu / Güncellendi
