ARAM Mayhem ARAM sıralamaları / dizilimler / güçlendirmeler
Şampiyon detayları T3 Sıra #71

Taric ARAM Mayhem dizilimi ve en iyi güçlendirmeler

Taric mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir.

Taric Taric the Shield of Valoran Dövüşçü / Tank / Büyücü
SeviyeT3
Sıra#71
Kazanma oranı50.66%
Seçilme oranı0.25%

N/A

öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı

Yama verisi

N/A

26.9

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Toplam fiyat
2,400
Fiyat
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Kazanma oranı50.32%
Seçilme oranı10.05%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Kazanma oranı55.23%
Seçilme oranı6.34%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Toplam fiyat
2,400
Fiyat
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Kazanma oranı52.56%
Seçilme oranı5.73%

N/Aöğe

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Toplam fiyat
2,400
Fiyat
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

54.01%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

52.55%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.50%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

53.51%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

51.78%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

54.69%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

53.49%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

52.21%
Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Toplam fiyat
2,500
Fiyat
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

55.93%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

54.35%
Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari
Toplam fiyat
2,200
Fiyat
700

+200 Health +25 Armor +25 Magic Resist +10 Ability Haste Devotion Grant nearby allies a 290 - 360 Shield that decays over 2.5 seconds.

52.77%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

51.32%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Toplam fiyat
900
Fiyat
500

+350 Health

54.19%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

54.19%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Toplam fiyat
900
Fiyat
500

+350 Health

53.58%
Health Potion Health Potion Health Potion
Toplam fiyat
50
Fiyat
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

53.58%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.58%
Guardian's Horn Guardian's Horn Guardian's Horn
Toplam fiyat
950
Fiyat
950

+150 Health Recovery: Restores +20 Health every 5 seconds.Undaunted: Blocks 15 damage from attacks and spells from champions (25% effectiveness vs. damage over time abilities).

53.55%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.55%

Güçlendirmeler

Güçlendirmeler / Kazanma oranı

Güçlendirmeler
AdNadirlikSeviyeSeçilme oranıOyun
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
59.00%
Seçilme oranı
4.76%
Oyun
361

Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT159.00%4.76%361
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
58.53%
Seçilme oranı
4.48%
Oyun
340

Quest: Icathia's Fall etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT158.53%4.48%340
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.56%
Seçilme oranı
4.99%
Oyun
378

Windspeaker's Blessing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT155.56%4.99%378
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
55.28%
Seçilme oranı
6.99%
Oyun
530

Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT155.28%6.99%530
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
55.17%
Seçilme oranı
7.15%
Oyun
542

Protein Shake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT155.17%7.15%542
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
55.11%
Seçilme oranı
5.29%
Oyun
401

Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT155.11%5.29%401
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.37%
Seçilme oranı
5.09%
Oyun
386

Slow Cooker etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT153.37%5.09%386
Sonata Sonata Sonata Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.18%
Seçilme oranı
12.25%
Oyun
929

Sonata etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.18%12.25%929
Adamant Adamant Adamant Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.14%
Seçilme oranı
4.62%
Oyun
350

Adamant etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT153.14%4.62%350
Sonic Boom Sonic Boom Sonic Boom Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.87%
Seçilme oranı
8.03%
Oyun
609

Sonic Boom etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.87%8.03%609
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.39%
Seçilme oranı
5.79%
Oyun
439

Guilty Pleasure etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.39%5.79%439
Perseverance Perseverance Perseverance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.97%
Seçilme oranı
10.05%
Oyun
762

Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.97%10.05%762
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.95%
Seçilme oranı
17.29%
Oyun
1,311

Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.95%17.29%1,311
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.89%
Seçilme oranı
14.82%
Oyun
1,124

First-Aid Kit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.89%14.82%1,124
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.82%
Seçilme oranı
12.09%
Oyun
917

Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.82%12.09%917
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.72%
Seçilme oranı
6.42%
Oyun
487

Grandma's Chili Oil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.72%6.42%487
Goliath Goliath Goliath Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.51%
Seçilme oranı
6.42%
Oyun
487

Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT150.51%6.42%487
Slap Around Slap Around Slap Around Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
10.60%
Oyun
804

Slap Around etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.00%10.60%804
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.56%
Seçilme oranı
14.88%
Oyun
1,128

Soul Eater etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.56%14.88%1,128
Impassable Impassable Impassable Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.09%
Seçilme oranı
5.80%
Oyun
440

Impassable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.09%5.80%440
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.06%
Seçilme oranı
12.66%
Oyun
960

Holy Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.06%12.66%960
All For You All For You All For You Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.86%
Seçilme oranı
13.87%
Oyun
1,052

All For You etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.86%13.87%1,052
Circle of Death Circle of Death Circle of Death Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.83%
Seçilme oranı
5.08%
Oyun
385

Circle of Death etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT148.83%5.08%385
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
48.66%
Seçilme oranı
4.44%
Oyun
337

Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.66%4.44%337
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.59%
Seçilme oranı
15.39%
Oyun
1,167

Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.59%15.39%1,167
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.55%
Seçilme oranı
4.54%
Oyun
344

Courage of the Colossus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT148.55%4.54%344
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.61%
Seçilme oranı
9.36%
Oyun
710

Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT147.61%9.36%710
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.25%
Seçilme oranı
11.53%
Oyun
874

Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT147.25%11.53%874
Dropkick Dropkick Dropkick Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
46.05%
Seçilme oranı
4.01%
Oyun
304

Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT146.05%4.01%304
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
61.29%
Seçilme oranı
1.23%
Oyun
93

Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT261.29%1.23%93
Overflow Overflow Overflow Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
60.14%
Seçilme oranı
1.82%
Oyun
138

Overflow etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT260.14%1.82%138
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
58.70%
Seçilme oranı
1.21%
Oyun
92

OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT258.70%1.21%92
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
57.14%
Seçilme oranı
1.20%
Oyun
91

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT257.14%1.20%91
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
56.82%
Seçilme oranı
1.16%
Oyun
88

Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT256.82%1.16%88
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.70%
Seçilme oranı
1.28%
Oyun
97

Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT256.70%1.28%97
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
56.52%
Seçilme oranı
2.43%
Oyun
184

Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT256.52%2.43%184
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
55.14%
Seçilme oranı
2.44%
Oyun
185

Mind to Matter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT255.14%2.44%185
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
54.55%
Seçilme oranı
1.45%
Oyun
110

Feel the Burn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT254.55%1.45%110
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
54.46%
Seçilme oranı
1.33%
Oyun
101

Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.46%1.33%101
Pinball Pinball Pinball Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.20%
Seçilme oranı
1.73%
Oyun
131

Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.20%1.73%131
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.66%
Seçilme oranı
1.62%
Oyun
123

Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT253.66%1.62%123
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.49%
Seçilme oranı
2.84%
Oyun
215

Upgrade Immolate etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT253.49%2.84%215
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.41%
Seçilme oranı
2.32%
Oyun
176

Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT253.41%2.32%176
Cruelty Cruelty Cruelty Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.21%
Seçilme oranı
2.06%
Oyun
156

Cruelty etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT253.21%2.06%156
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.07%
Seçilme oranı
3.65%
Oyun
277

Upgrade Thornmail etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT253.07%3.65%277
Erosion Erosion Erosion Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.78%
Seçilme oranı
1.42%
Oyun
108

Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT252.78%1.42%108
Empyrean Promise Empyrean Promise Empyrean Promise Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
52.14%
Seçilme oranı
3.09%
Oyun
234

Empyrean Promise etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT252.14%3.09%234
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.00%
Seçilme oranı
1.98%
Oyun
150

Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.00%1.98%150
Firefox Firefox Firefox Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.67%
Seçilme oranı
1.58%
Oyun
120

Firefox etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT251.67%1.58%120
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.40%
Seçilme oranı
1.41%
Oyun
107

Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.40%1.41%107
Crack Open That Egg Crack Open That Egg Crack Open That Egg Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.99%
Seçilme oranı
2.66%
Oyun
202

Crack Open That Egg etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.99%2.66%202
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.31%
Seçilme oranı
2.10%
Oyun
159

Mountain Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.31%2.10%159
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.18%
Seçilme oranı
3.71%
Oyun
281

Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.18%3.71%281
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
1.50%
Oyun
114

Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.00%1.50%114
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
49.69%
Seçilme oranı
2.15%
Oyun
163

Prom Queen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT249.69%2.15%163
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.50%
Seçilme oranı
1.33%
Oyun
101

Phenomenal Evil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.50%1.33%101
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.49%
Seçilme oranı
1.31%
Oyun
99

Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT249.49%1.31%99
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.21%
Seçilme oranı
1.66%
Oyun
126

Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT249.21%1.66%126
I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.79%
Seçilme oranı
2.73%
Oyun
207

I'm a Baby Kitty Where is Mama etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT248.79%2.73%207
Tormentor Tormentor Tormentor Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.00%
Seçilme oranı
2.97%
Oyun
225

Tormentor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT248.00%2.97%225
Recursion Recursion Recursion Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.22%
Seçilme oranı
1.42%
Oyun
108

Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.22%1.42%108
Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
46.58%
Seçilme oranı
1.93%
Oyun
146

Upgrade Mikaels Blessing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT246.58%1.93%146
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.57%
Seçilme oranı
2.69%
Oyun
204

Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT246.57%2.69%204
Gash Gash Gash Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
46.51%
Seçilme oranı
2.27%
Oyun
172

Gash etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT246.51%2.27%172
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.39%
Seçilme oranı
2.19%
Oyun
166

Laser Heal etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT246.39%2.19%166
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.24%
Seçilme oranı
2.28%
Oyun
173

Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT246.24%2.28%173
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.95%
Seçilme oranı
1.46%
Oyun
111

Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT245.95%1.46%111
Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
45.83%
Seçilme oranı
3.48%
Oyun
264

Empowered By The Faithful etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT245.83%3.48%264
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
45.16%
Seçilme oranı
1.23%
Oyun
93

Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT245.16%1.23%93
Stats! Stats! Stats! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
45.00%
Seçilme oranı
1.58%
Oyun
120

Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT245.00%1.58%120
Master of Duality Master of Duality Master of Duality Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
44.96%
Seçilme oranı
1.70%
Oyun
129

Master of Duality etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT244.96%1.70%129
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
42.86%
Seçilme oranı
1.75%
Oyun
133

Mighty Shield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT242.86%1.75%133
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
42.86%
Seçilme oranı
1.57%
Oyun
119

Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT242.86%1.57%119
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
59.30%
Seçilme oranı
1.13%
Oyun
86

Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT359.30%1.13%86
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
57.58%
Seçilme oranı
0.87%
Oyun
66

Upgrade Sword of Blossoming Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT357.58%0.87%66
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
55.74%
Seçilme oranı
0.80%
Oyun
61

Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT355.74%0.80%61
Leg Day Leg Day Leg Day Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.17%
Seçilme oranı
0.76%
Oyun
58

Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT355.17%0.76%58
Cheating Cheating Cheating Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.16%
Seçilme oranı
1.04%
Oyun
79

Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT353.16%1.04%79
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.63%
Seçilme oranı
0.75%
Oyun
57

Keystone Conjurer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT352.63%0.75%57
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.19%
Seçilme oranı
1.11%
Oyun
84

Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT351.19%1.11%84
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.41%
Seçilme oranı
1.12%
Oyun
85

Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT349.41%1.12%85
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.12%
Seçilme oranı
0.75%
Oyun
57

Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT349.12%0.75%57
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.14%
Seçilme oranı
0.92%
Oyun
70

Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT347.14%0.92%70
Donation Donation Donation Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
45.90%
Seçilme oranı
0.80%
Oyun
61

Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT345.90%0.80%61
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.83%
Seçilme oranı
0.95%
Oyun
72

Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT345.83%0.95%72
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
44.16%
Seçilme oranı
1.02%
Oyun
77

Upgrade Hubris etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT344.16%1.02%77
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
43.84%
Seçilme oranı
0.96%
Oyun
73

Ultimate Revolution etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT343.84%0.96%73
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
43.53%
Seçilme oranı
1.12%
Oyun
85

Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT343.53%1.12%85
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
43.14%
Seçilme oranı
0.67%
Oyun
51

Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT343.14%0.67%51
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
42.19%
Seçilme oranı
0.84%
Oyun
64

Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT342.19%0.84%64
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
38.33%
Seçilme oranı
0.79%
Oyun
60

Scopier Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT338.33%0.79%60

Taric Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

R > E > Q > W is the default order.

REQW

Normal skill order: E max first, Q max second, W max last; take R whenever available.

Taric Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Taric counters these champions in ARAM: Mayhem.

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Seviye
T1
Sıra
#18
Kazanma oranı
52.96%
Seçilme oranı
0.73%

Master Yi mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Katarina Katarina Katarina T5
Seviye
T5
Sıra
#167
Kazanma oranı
44.05%
Seçilme oranı
0.62%

Katarina mevcut ARAM Mayhem verilerinde T5 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Samira Samira Samira T5
Seviye
T5
Sıra
#150
Kazanma oranı
46.68%
Seçilme oranı
0.63%

Samira mevcut ARAM Mayhem verilerinde T5 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Diana Diana Diana T3
Seviye
T3
Sıra
#92
Kazanma oranı
49.64%
Seçilme oranı
0.38%

Diana mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Leona Leona Leona T2
Seviye
T2
Sıra
#37
Kazanma oranı
51.64%
Seçilme oranı
0.65%

Leona mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Countered By

5

Taric is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Morgana Morgana Morgana T1
Seviye
T1
Sıra
#32
Kazanma oranı
52.56%
Seçilme oranı
1.14%

Morgana mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Janna Janna Janna T2
Seviye
T2
Sıra
#25
Kazanma oranı
51.90%
Seçilme oranı
0.45%

Janna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Xerath Xerath Xerath T2
Seviye
T2
Sıra
#61
Kazanma oranı
50.90%
Seçilme oranı
0.96%

Xerath mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Seviye
T2
Sıra
#58
Kazanma oranı
51.29%
Seçilme oranı
0.83%

Vel'Koz mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Vayne Vayne Vayne T1
Seviye
T1
Sıra
#7
Kazanma oranı
54.56%
Seçilme oranı
0.94%

Vayne mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Taric Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Taric Taric Taric T3
Seviye
T3
Sıra
#71
Kazanma oranı
50.66%
Seçilme oranı
0.25%

Taric mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Team functions Taric needs most

Reliable engage delivery: Taric’s strongest spells punish enemies who are already committed. Pair him with champions that can dash, dive, or force a clump so his stun and ultimate matter.

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Seviye
T1
Sıra
#18
Kazanma oranı
52.96%
Seçilme oranı
0.73%

Master Yi mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Master Yi

Master Yi loves any champion that lets him stay alive through the first burst while he keeps attacking. Taric gives him protection, healing support, and a linked stun angle from a champion who can enter the backline quickly.

Samira Samira Samira T5
Seviye
T5
Sıra
#150
Kazanma oranı
46.68%
Seçilme oranı
0.63%

Samira mevcut ARAM Mayhem verilerinde T5 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Samira

Samira wants a chaotic close-range fight where enemies are already controlled and panicking. Taric supplies frontline presence, a stun threat from two positions, and a protection window that lets Samira finish her spin instead of instantly getting blown up.

Diana Diana Diana T3
Seviye
T3
Sıra
#92
Kazanma oranı
49.64%
Seçilme oranı
0.38%

Diana mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Diana

Diana gives Taric what he often lacks: a clean way to force multiple enemies into one area. Taric gives Diana the durability to survive after she pulls attention onto herself.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Seviye
T2
Sıra
#35
Kazanma oranı
52.16%
Seçilme oranı
0.70%

Yasuo mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Yasuo

Yasuo benefits from extended melee fights, protection while he commits, and enemies being forced to dodge predictable lines. Taric’s linked stun can come from Yasuo’s forward position, and Yasuo’s wind wall can buy Taric time to walk into range.

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Seviye
T2
Sıra
#72
Kazanma oranı
51.01%
Seçilme oranı
0.61%

Kog'Maw mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Kog’Maw

Kog’Maw gives Taric the sustained damage he needs in front-to-back fights. Taric gives Kog’Maw a bodyguard, healing support, a stun threat against divers, and a powerful answer when enemies commit everything to reach him.

Taric ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityTaric is mainly a defensive enchanter-tank who protects carries, punishes melee champions that walk too far forward, and wins extended fights through repeated healing.Taric becomes a tempo stabilizer who makes chaotic engages playable by creating a safe pocket for his team to fight inside during high-mobility brawls.Shift from reactive protection to proactively shaping where your team is allowed to stand.
Ultimate TimingTaric can sometimes use Cosmic Radiance reactively into obvious all-ins, waiting to see the enemy commit before responding with his protection.The best casts are usually earlier, pressed when the fight is becoming unavoidable rather than when allies are already at the edge of death.Cast Cosmic Radiance before the enemy burst decides the fight, not after health bars vanish.
Bastion LinkingThe default link is often your main carry, allowing Taric to attach Bastion and wait for the enemy to overcommit before engaging.The correct link changes more often; link the ally about to force contact or receive the enemy engage, such as a Snowball assassin or hunted backline.Constantly re-evaluate which ally is creating or receiving pressure right now.
Dazzle UsageDazzle is often saved for predictable melee approaches, allowing Taric to walk up and cycle spells with more setup time.Use Dazzle to cut off movement paths, aiming where enemies must travel after Snowball or dash, because a missed stun creates a bigger punish window.Predict enemy movement paths after engage tools rather than aiming where they stand.
Teamfight SpacingTaric can sit between frontline and backline, linking a key ally and reacting to enemy engages from a comfortable position.Stand close enough that your linked spell angle matters, acting as the center of a small fighting zone, since allies outside that zone may not benefit in time.Compress the team around you; isolated allies cannot receive your protection in time.

Champion Analysis

Rol / Kazanma oranı

Sıra

Taric the Shield of Valoran serves as a protective support and tank in ARAM: Mayhem, defined by his ability to shield, heal, and grant invulnerability to his team. His primary strategic value lies in his ultimate, Radiance, which grants invulnerability to all nearby allies including himself. This ability stands as the strongest save tool in ARAM, capable of negating enemy burst damage such as Xerath or Annie ultimates and potentially saving the entire team at critical moments. However, Radiance has a 2.5-second channel time, requiring players to predict incoming damage and cast early rather than reactively. Starlight's Touch functions as Taric's primary healing tool, keeping the team healthy during lulls in combat. The healing scales with armor, meaning Taric's healing output increases as he builds armor items. Bastion grants bonus armor to a tethered ally, reinforcing his protective identity. Dazzle stuns enemies in a line and serves as a peel tool, stopping diving assassins from reaching backline carries. Taric's strengths include his game-changing invulnerability ultimate, reliable healing, practical crowd control, and strong base tankiness. His weaknesses require careful consideration. The prediction requirement on Radiance means mistimed casts can waste the ability entirely. He lacks mobility, making him vulnerable to kiting and positioning mistakes. His damage output is low, meaning he relies heavily on teammates to provide kill pressure. Against sustained poke compositions, his healing may struggle to keep pace with incoming damage. Team coordination is essential, as Taric's protective abilities require allies to remain nearby and play around his cooldowns. In practical terms, Taric excels when teams group tightly and engage around his ultimate timing. He struggles when teammates spread too far for Bastion tethers or when enemies maintain sustained poke pressure rather than committing to burst windows. His protective kit makes him particularly valuable against teams relying on telegraphed burst damage, where a well-timed Radiance can completely negate enemy win conditions.

Temel ipuçları

Rehber blogu / N/A

Rehber blogu

Taric wins messy fights when he is early, not when he is late. In ARAM: Mayhem, treat him as a front-line stabilizer who turns enemy engages into bad trades. Position where your linked ally can threaten a stun, where your heals and shields reach the people being hit, and where your ultimate can cover the part of the fight that actually decides the kill. Start fights from a linked ally, not from your own feet. If your carry, diver, or Snowball user can step up safely, link them before the fight and angle the stun through their position. This makes the enemy dodge two bodies instead of one, which is much harder in the narrow lane. Do not open with a slow, obvious walk-up unless the enemy has already used key poke or crowd control. Use minion waves as your approach timer. When your wave crashes, enemy skillshots get blocked and their backline has less room to kite. Follow your best initiator, not your loudest teammate. If a bruiser or assassin lands Snowball and has enough health to survive the first burst, link them and prepare your protection. Your best fights often start after the enemy commits. When a diver lands on your carry, step toward the carry, not toward the enemy backline. Link, stun through the diver's path, and force them to either retreat through your control or keep hitting into your sustain. Hold the delayed team protection for the real burst window. Casting it too early lets the enemy back away and re-enter after it ends. Casting it too late means your carry dies before it matters. Use it when the enemy has already committed bodies, dashes, or ultimates and cannot freely disengage. Do not chase the first target if your backline is still exposed. When a fight is lost, peel backward in layers. Stun the closest chaser, shield the ally most likely to be hit next, and walk toward your side of the lane instead of turning for a low-chance kill. Taric saves games by getting two people out, not by dying for one more auto. Do not retreat in a straight clump. Back up in a shallow spread: carry behind you, second frontliner near the side, low-health allies outside obvious splash zones. Stand slightly off-center when threatening a stun. From an angle, your linked stun path cuts across their retreat line and makes them walk into your team's damage or give up space. Against area-control teams, keep one step between allies. Group for the moment you need the shield, heal, stun, or ultimate coverage, then spread again once the burst passes. Snowball is best as a confirmation tool, not a panic button. Throw it when the enemy carry has limited sidestep space, when minions are cleared, or when your ally has already started a fight. If you land Snowball, wait before taking it unless the fight is ready. Check three things: your linked ally can follow, your team is in range to damage, and the enemy cannot instantly isolate you. When ahead, push with the wave and threaten angles, not blind dives. When neutral, let poke teams show their hand first. When behind, stop forcing long chases. Protect waveclear, punish divers, and take short fights where the enemy has to walk into your stun path to reach your carries. Taric is strongest when the enemy has to fight inside your team's formation. Keep your link useful, save your biggest protection for committed damage, and make every engage pass through a stun or a heal-backed frontline.

Read full guide

Rehber blogu

N/A / Güçlendirmeler

Rehber blogu

Taric wins Mayhem games by making one good fight impossible for the enemy to finish. He should not play like a pure engage tank that sprints in alone. Instead, Taric the Shield of Valoran stands close enough to his carry or bruiser so that his link, heal pattern, and stun threat matter, then punishes enemies who step too far forward. The best fights start when the enemy has already spent poke, dash tools, or crowd control into his frontline. Walking in first with no follow-up results in getting kited, while walking in second and keeping the team connected makes the fight very hard for the enemy to clean up. During the early game, Taric should start slightly behind his most reliable damage dealer rather than in the front brush every wave. He needs a nearby ally to turn short trades into winning trades, so keeping the carry inside protection range and stepping forward only when the minion wave is present is essential. Early trades should be short: walk up with the wave, threaten stun, take one small exchange, then reset behind minions and heal up with the team. Snowball should be used early as a punish tool, not a random engage button. If an enemy walks past their frontline, landing Snowball closes the gap for stun setup or forces them to burn mobility. In the mid game, Taric starts deciding fights by standing close enough to the ally most likely to enter the fight, usually a bruiser, diver, or short-range carry. Mid game trades are about baiting commitment: show at the edge of enemy range, let them throw poke or crowd control, then step in once something important misses. Snowball becomes a fight-starting or fight-following tool here. Defensive augments should be used before enemy burst lands, not after the carry is already dead. Late game Taric should be glued to the fight's win condition. If the hypercarry is dealing damage, stand beside or slightly in front of them and deny divers. If the team wins by diving, attach to the diver and enter as a pair. Casual poke should be avoided entirely, as late death timers and Mayhem damage spikes punish sloppy health loss. Late Snowball is high risk and should be used to follow a confirmed engage, punish an isolated carry, or re-enter a fight where the team is already collapsing. Before every fight, Taric must decide who he is protecting and who he is punishing. If the enemy dives the carry, peel first and make the diver waste their entry. If the team's diver finds a real angle, follow second and make that engage last longer than the enemy can handle. Taric is at his best when the enemy has already committed and cannot easily walk away.

Read full guide

Kazanma oranı

Kazanma oranı / Seçilme oranı

Seviye

Taric the Shield of Valoran excels when fights develop on his terms, using delayed crowd control and team protection to control engagement timing. His core strength lies in forcing enemies to commit into his linked frontline, where Bastion allows his stun and defensive abilities to originate from two positions simultaneously. This makes it difficult for assassins and bruisers to identify safe attack angles. Taric performs best in grouped, extended fights where he can layer defensive tools progressively rather than all at once. When ahead, Taric converts leads through patient pressure rather than aggressive pursuit. He creates safe pockets around the wave, allowing carries to hit structures and poke champions to operate from behind his positioning. The enemy must spend major tools just to initiate fights, which plays directly into Taric's comfort zone. His Dazzle threat forces enemies to dodge sideways and lose wave control, creating engage windows when they burn mobility to escape. Cosmic Radiance should be held until enemy counter-engage is committed, as early casting allows opponents to back away and wait out the protection. Taric's ahead weaknesses emerge when he overextends or misuses resources. Chasing beyond link range leaves fed carries exposed to shutdown opportunities. Using his ultimate for low-value poke trades allows enemies to reset and force the next wave advantage. Starting fights while teammates are staggered after shopping or collecting relics wastes his grouped-fight power. Layering every defensive tool into fake engages lets enemies reset and punish on the next entry. When behind, Taric shifts from playmaker to fight fixer. His priority becomes preventing the next death rather than winning the lane immediately. He links the teammate most likely to be engaged upon, plays behind the minion wave, and uses heals conservatively while avoiding free crowd control. When enemies dive his backline, he stuns the diver already inside his formation instead of chasing enemy carries. Cosmic Radiance becomes a turn tool for caught allies who have nearby teammates ready to follow up, not a desperate save for doomed targets. Behind-play weaknesses include resource exhaustion and poor target selection. If Taric runs dry after one skirmish, enemies can stall until he becomes useless. Following desperate engages into enemy backlines without team follow-up wastes tools needed for counter-dive. Casting his ultimate after teammates scatter wastes the protection window. Contesting relics or waves that require walking into fogged skillshots and layered crowd control creates unrecoverable losses. Risk management centers on patience and positioning. Taric should block routes to carries with his body rather than chasing low-health targets. He must stay linked to the true win condition, often a single scaling or high-damage champion, rather than spreading attention evenly. The comeback pattern requires denying first burst, stunning overstepping enemies, and spending Cosmic Radiance only when teammates can keep fighting during its protection window. One committed enemy dive can become a clean turn if Taric preserves his tools for the right moment.

Read full guide

Şampiyon sıralaması

Şampiyonlar / Rol

Şampiyonlar

Taric the Shield of Valoran defines his identity in ARAM: Mayhem through the synergy between his passive and his spell cycle. Bravado empowers his basic attacks after casting abilities, making those attacks essential for refreshing spells and sustaining frontline presence. Without weaving attacks between casts, Taric becomes a slow, predictable shield bot rather than a champion who controls space. The passive rewards hitting any available target, including minions and pets, rather than tunneling on enemy carries. Starlight's Touch provides healing that scales with fight duration and ally proximity. Positioning determines its value, as split teams reduce its effectiveness. The heal works best when paired with shielding or ultimate timing rather than cast reactively at the first sign of damage. Teams with multiple melee champions or durable skirmishers benefit most from prioritizing this ability. Bastion transforms Taric from a local support into a two-point threat by linking to an ally. This link projects his other abilities from both bodies, enabling double-angle stuns and safer ultimate placement. The pre-fight link decision often determines fight outcomes, as linking the wrong target shrinks Taric's threat range and leaves his ultimate arriving in useless positions. Re-linking when fight plans change keeps his projected spells relevant. Dazzle serves as Taric's primary engage, peel, and zone tool. The visible wind-up and directional firing require leading targets and using terrain to limit dodge options. When paired with Bastion, the stun threatens from two angles, catching enemies who dodge one body but forget the other. Holding E for peel protects carries better than chasing enemy backlines, and missing it entirely creates a clear window for enemies to engage or dive. Cosmic Radiance defines Taric's fight-warping presence with delayed invulnerability for affected allies. The delay creates the central skill test: casting too early lets enemies disengage, while casting too late leaves allies dead before protection arrives. The ultimate applies around both Taric and his Bastion-linked ally, making W setup critical for coverage. Proper timing punishes enemy overcommit by letting them spend resources into protected targets. Enemies counter by disengaging during the delay, splitting the team, or baiting the cast with fake engages. Taric's overall identity centers on cycling spells through attacks, positioning for multi-ally value, and timing his ultimate to answer enemy commitment. He wins by denying resets, sustaining through extended brawls, and creating double-angle threats that force enemies to respect both his position and his linked ally's position simultaneously.

Read full guide

Şampiyon rehberini gör

Rehber blogu / Seviye

Rehber blogu

Taric is forgiving when teammates play around him, but becomes unforgiving when players waste the linked stun, cast the ultimate too late, or attempt to tank without hitting anything. In ARAM: Mayhem, one bad cast can turn into a full lane wipe quickly, so recognizing and recovering from mistakes is essential. Mechanical mistakes often center on the linked stun. Casting while the linked ally is too far back, facing the wrong angle, or moving away from the target causes the stun line to miss from both positions, losing engage threat and giving enemies a clean window to punish. Players should check both angles before casting and aim through an ally already inside the enemy team rather than forcing the stun from Taric's position. After a miss, stepping back toward carries and waiting for the next linked stun is safer than pretending the engage still exists. Linking the safest teammate by habit parks the strongest playmaking tool behind the fight, leaving bruisers or assassins to dive without follow-up. The correct action is linking the teammate who will contest space: the engager before a fight, the carry when enemies dive, or the low-health ally during peel situations. Casting the ultimate after burst has already landed wastes the invulnerability on dead allies. The ultimate should be used when enemies are committed but before their full burst connects, such as after hard engage begins or when a diver reaches the carry. Healing without building passive rhythm by spamming spells while standing still results in weak healing and no pressure. Players should weave basic attacks when safe, hitting minions, frontline champions, or anything in reach to keep the spell cycle moving. Walking past minions and tanks to reach the backline leads to being kited, separated from the linked ally, and punished. Accepting the closest legal target and controlling the front edge of the battle is more effective than sprinting through enemies alone. Using Snowball as a solo engage button while the team is too far away or the link is on the wrong player results in arriving alone, eating crowd control, and dying before creating value. Snowball should be treated as a repositioning tool, taken only when the team can follow or the enemy target is already trapped. Aiming the stun where enemies are standing instead of where they must move allows dashes and sidesteps to dodge easily. Aiming through choke points, wall-side paths, or the direction enemies must travel to chase carries improves accuracy. Decision mistakes include picking every fight as if Taric is the main tank, which loses health before the actual engage and forces defensive tools early. Letting a true engager take first contact, then stepping up when enemies commit, is more effective. Saving the ultimate for the perfect five-man moment often means the best carry dies before it is cast. Using it for the players who will decide the fight, such as the fed damage dealer or committed diver, is better than waiting for perfection. Linking the diver and forgetting the backline is under threat allows assassins or fighters to kill carries while Taric tunnels on offensive projection. Deciding before each wave whether the team needs engage support or anti-dive support prevents this. Fighting in wide open space makes crowd control easy to dodge and the ultimate less effective. Looking for fights around minion waves, terrain edges, or brush entrances where enemies have fewer sidesteps improves outcomes. Ignoring minion waves because of the support role loses push and removes safe attack targets. Helping trim waves when no engage is happening maintains combat flow.

Read full guide

FAQ

Taric

FAQ

Is Taric a frontline tank or an enchanter in ARAM: Mayhem? Play him as a frontline enchanter, not a pure meat shield. If your team is ready to fight around you, stand close enough to threaten a stun and keep heals flowing; if they are poking from far back, you will run out of useful things to do. The tradeoff is that Taric is strong in committed fights but much weaker when both teams refuse to walk in. When should I pick Taric in Mayhem? Pick Taric when your team has melee carries, short-range bruisers, or champions that want to dive after Snowball. If your lineup has several long-range poke champions who never want to stand near you, Taric loses a lot of value. He protects clumped allies extremely well, but he cannot force scattered teammates to benefit from his kit. Who should I link with as Taric? Link the ally who is most likely to enter the fight first or get focused hardest. If you have a diving carry, link them before they commit so your stun angle and protection follow their engage. The tradeoff is that linking a backline carry is safer, but it can make your offensive pressure much weaker.

Read full guide

Rehber blogu

Rehber blogu / Güncellendi

Rehber blogu