The standard pattern is Q > E > W, with an early point in each basic spell so you can poke, peel, and take short trades instead of playing as a one-button barrel bot.
N/A
öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı
N/A
26.9N/A
- Toplam fiyat
- 2,600
- Fiyat
- 450
+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
- Toplam fiyat
- 2,600
- Fiyat
- 450
+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 450
+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.
- Toplam fiyat
- 2,600
- Fiyat
- 450
+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 2,400
- Fiyat
- 300
+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 2,600
- Fiyat
- 450
+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.
51.41%- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
51.17%- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
50.96%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 450
+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.
53.91%- Toplam fiyat
- 2,750
- Fiyat
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
48.29%- Toplam fiyat
- 2,450
- Fiyat
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
46.25%- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
47.70%- Toplam fiyat
- 2,400
- Fiyat
- 300
+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.
51.92%- Toplam fiyat
- 3,500
- Fiyat
- 1,100
+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.
49.07%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
50.32%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
50.36%- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 800
+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.
52.24%N/A
- Toplam fiyat
- 1,300
- Fiyat
- 200
+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.
56.12%- Toplam fiyat
- 50
- Fiyat
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
49.69%- Toplam fiyat
- 1,300
- Fiyat
- 200
+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.
49.69%- Toplam fiyat
- 150
- Fiyat
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
49.55%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
49.55%N/A
- Toplam fiyat
- 2,750
- Fiyat
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
- Toplam fiyat
- 2,750
- Fiyat
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
- Toplam fiyat
- 2,750
- Fiyat
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 2,750
- Fiyat
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
49.12%- Toplam fiyat
- 1,100
- Fiyat
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
49.37%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
49.77%- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
48.77%- Toplam fiyat
- 3,500
- Fiyat
- 1,100
+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.
50.43%- Toplam fiyat
- 2,600
- Fiyat
- 450
+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.
49.88%- Toplam fiyat
- 2,900
- Fiyat
- 250
+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.
49.90%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 450
+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.
51.50%- Toplam fiyat
- 3,250
- Fiyat
- 450
+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.
48.21%- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
49.93%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 1,050
+95 Ability Power +40% Magic Penetration
47.78%- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
47.83%N/A
- Toplam fiyat
- 150
- Fiyat
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
49.77%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
49.77%- Toplam fiyat
- 1,300
- Fiyat
- 200
+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.
51.84%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
51.64%N/A
- Toplam fiyat
- 2,600
- Fiyat
- 450
+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 2,400
- Fiyat
- 300
+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
52.39%- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
54.32%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
50.46%- Toplam fiyat
- 2,400
- Fiyat
- 300
+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.
55.05%- Toplam fiyat
- 2,450
- Fiyat
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
49.46%- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 800
+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.
51.64%- Toplam fiyat
- 2,600
- Fiyat
- 450
+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.
51.23%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
52.55%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 500
+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).
50.67%- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 800
+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.
50.80%- Toplam fiyat
- 2,500
- Fiyat
- 600
+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.
55.61%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 650
+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.
57.07%N/A
- Toplam fiyat
- 1,300
- Fiyat
- 200
+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.
50.23%- Toplam fiyat
- 950
- Fiyat
- 950
+150 Health Recovery: Restores +20 Health every 5 seconds.Undaunted: Blocks 15 damage from attacks and spells from champions (25% effectiveness vs. damage over time abilities).
52.97%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
52.97%- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
55.93%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
55.93%Güçlendirmeler
Güçlendirmeler / Kazanma oranı
| Ad | Nadirlik | Seviye | Seçilme oranı | Oyun | |
|---|---|---|---|---|---|
Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 55.70% | 7.60% | 903 |
Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 55.16% | 6.68% | 794 |
Mind to Matter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 52.69% | 5.16% | 613 |
Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 52.66% | 4.27% | 507 |
Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 52.27% | 5.75% | 683 |
Overflow etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 51.48% | 4.82% | 573 |
Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 51.22% | 4.47% | 531 |
Phenomenal Evil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 50.94% | 10.26% | 1,219 |
Eureka etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 50.56% | 6.76% | 803 |
Soul Eater etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 50.49% | 12.90% | 1,533 |
Witchful Thinking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 50.25% | 6.82% | 810 |
Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 50.20% | 6.44% | 765 |
Slap Around etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 50.16% | 12.90% | 1,533 |
Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 49.49% | 7.38% | 877 |
Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 49.42% | 7.20% | 856 |
Grandma's Chili Oil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 48.74% | 7.03% | 835 |
Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 48.58% | 4.45% | 529 |
Guilty Pleasure etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 47.84% | 5.07% | 602 |
From Beginning to End etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 47.73% | 5.38% | 639 |
ADAPt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 47.71% | 4.60% | 547 |
Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 47.44% | 5.92% | 704 |
Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 47.15% | 6.05% | 719 |
Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 47.03% | 10.75% | 1,278 |
Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 47.00% | 6.59% | 783 |
Marksmage etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 46.80% | 6.31% | 750 |
Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 46.66% | 5.28% | 628 |
Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 46.29% | 5.67% | 674 |
Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 45.89% | 4.71% | 560 |
Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 44.28% | 5.59% | 664 |
Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 57.64% | 3.63% | 432 |
Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 57.28% | 2.54% | 302 |
Quest: Icathia's Fall etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 56.99% | 2.41% | 286 |
Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 55.92% | 3.34% | 397 |
Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 54.26% | 2.67% | 317 |
Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 53.80% | 3.88% | 461 |
Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 53.61% | 2.68% | 319 |
Big Brain etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 53.49% | 2.89% | 344 |
Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 52.77% | 2.89% | 343 |
Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 52.10% | 2.41% | 286 |
Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 51.13% | 3.74% | 444 |
Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 50.46% | 2.77% | 329 |
Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 50.42% | 2.97% | 353 |
Cruelty etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 49.31% | 3.65% | 434 |
Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 49.09% | 3.70% | 440 |
Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 48.98% | 2.06% | 245 |
Keystone Conjurer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 48.94% | 3.16% | 376 |
Upgrade Zhonya etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 48.79% | 2.43% | 289 |
Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 48.76% | 2.04% | 242 |
Quest: Wooglet's Witchcap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 48.57% | 2.94% | 350 |
Hat on a Hat etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 47.77% | 2.84% | 337 |
Slow Cooker etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 47.73% | 2.79% | 331 |
Courage of the Colossus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 47.26% | 3.99% | 474 |
Firefox etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 46.57% | 2.94% | 350 |
Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 46.44% | 2.72% | 323 |
Void Rift etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 46.13% | 3.26% | 388 |
Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 45.49% | 2.15% | 255 |
Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 45.21% | 2.55% | 303 |
Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 45.16% | 2.87% | 341 |
Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 44.98% | 2.43% | 289 |
Impassable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 44.81% | 3.57% | 424 |
Adamant etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 44.56% | 2.47% | 294 |
Tormentor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 44.44% | 2.50% | 297 |
Infernal Conduit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 44.03% | 2.04% | 243 |
It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 43.83% | 3.47% | 413 |
Upgrade Immolate etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 43.13% | 2.20% | 262 |
Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 42.86% | 2.94% | 350 |
Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 59.61% | 1.71% | 203 |
Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 57.04% | 1.19% | 142 |
King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 55.43% | 1.47% | 175 |
Upgrade Thornmail etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 54.24% | 1.49% | 177 |
Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 54.12% | 1.43% | 170 |
Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 53.96% | 1.70% | 202 |
Shadow Runner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 52.27% | 1.11% | 132 |
Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 51.96% | 1.51% | 179 |
Prom Queen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 51.39% | 1.21% | 144 |
Circle of Death etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 51.31% | 1.61% | 191 |
Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 51.13% | 1.86% | 221 |
Twin Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 51.06% | 1.58% | 188 |
Ultimate Revolution etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 50.33% | 1.27% | 151 |
Swift and Safe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 50.32% | 1.30% | 155 |
Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 50.24% | 1.76% | 209 |
Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 49.45% | 1.53% | 182 |
Protein Shake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 49.19% | 1.04% | 124 |
Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 48.87% | 1.12% | 133 |
OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 48.84% | 1.09% | 129 |
Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 48.84% | 1.09% | 129 |
Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 48.52% | 1.42% | 169 |
Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 48.45% | 1.35% | 161 |
Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 48.21% | 1.64% | 195 |
Ominous Pact etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 48.17% | 1.38% | 164 |
Final Form etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 48.15% | 1.14% | 135 |
With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 47.79% | 1.14% | 136 |
Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 47.65% | 1.25% | 149 |
Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 47.20% | 1.05% | 125 |
Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 46.90% | 1.22% | 145 |
Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 46.85% | 1.87% | 222 |
Mountain Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 45.89% | 1.74% | 207 |
Hextech Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 45.16% | 1.04% | 124 |
Ice Cold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 43.68% | 1.60% | 190 |
Dashing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 42.76% | 1.22% | 145 |
Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 42.72% | 1.79% | 213 |
Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 42.61% | 1.94% | 230 |
First-Aid Kit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 40.12% | 1.41% | 167 |
Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 40.09% | 1.95% | 232 |
Mighty Shield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 36.15% | 1.09% | 130 |
Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 60.36% | 0.93% | 111 |
Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 58.93% | 0.47% | 56 |
Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 54.64% | 0.82% | 97 |
Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 54.39% | 0.48% | 57 |
Laser Heal etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 53.33% | 1.01% | 120 |
Juiced etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 53.26% | 0.77% | 92 |
Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 52.13% | 0.79% | 94 |
Zealot etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 52.13% | 0.79% | 94 |
Homeguard etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 50.54% | 0.78% | 93 |
Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 50.41% | 1.02% | 121 |
Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 50.00% | 1.01% | 120 |
Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 50.00% | 0.47% | 56 |
Outlaw's Grit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 49.50% | 0.85% | 101 |
Veil of Warding etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 49.09% | 0.46% | 55 |
Searing Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 48.10% | 0.66% | 79 |
It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 47.83% | 0.77% | 92 |
Glass Cannon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 46.34% | 0.69% | 82 |
Goldrend etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 45.35% | 0.72% | 86 |
Windspeaker's Blessing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 45.16% | 0.52% | 62 |
Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 44.68% | 0.79% | 94 |
Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 44.62% | 0.55% | 65 |
Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 44.62% | 0.55% | 65 |
Holy Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 44.55% | 0.85% | 101 |
Droppybara etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 44.29% | 0.59% | 70 |
Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 43.75% | 0.81% | 96 |
Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 42.62% | 0.51% | 61 |
Fey Magic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 40.00% | 0.55% | 65 |
Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 38.66% | 1.00% | 119 |
Wind Beneath Blade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T5 | 58.82% | 0.43% | 51 |
Gragas Skill Combos
Extracted from the skill order guide
If your augments reward ranged spell hits, area control, poke, or burst: go R > Q > E > W.
If your augments reward dashing in, crowd control, engage, or repeated frontline contact: go R > E > Q > W.
If your augments reward melee trading, empowered attacks, durability, or staying in the brawl: go R > W > E > Q or R > E > W > Q.
Gragas Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Gragas counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Gragas is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsGragas Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Yasuo
Yasuo is one of the highest-value partners because Gragas can create airborne or displacement windows that let Yasuo enter without needing to start the fight himself. Gragas also gives Yasuo a strong front-line body, so Yasuo can wait for the correct angle instead of dashing blindly into poke.
Orianna
Orianna gives Gragas what he loves: a punish zone around his engage. Gragas can carry the ball into the enemy line, force them to clump or scatter, and make Shockwave much easier to land. She also gives him protection when he enters first.
Miss Fortune
Miss Fortune rewards Gragas for controlling where enemies are allowed to stand. Gragas can stop divers from canceling her channel, knock enemies back into her cone, or force opponents to choose between eating Bullet Time and walking into his crowd control.
Seraphine
Seraphine covers Gragas’s weaker moments after he commits. Her shields, speed, crowd control follow-up, and long-range teamfight presence let Gragas engage without instantly being abandoned. In return, Gragas groups enemies or knocks them into paths where Seraphine’s spells are much harder to dodge.
Jinx
Jinx loves the space Gragas creates. He can peel bruisers away from her, knock a low-health target back into her range, and give her the first takedown window she needs to start cleaning up a fight. She supplies the sustained damage Gragas often lacks after his first rotation.
Synergy mechanism: Yasuo is one of the highest-value partners because Gragas can create airborne or displacement windows that let Yasuo enter without needing to start the fight himself. Gragas also gives Yasuo a strong front-line body, so Yasuo can wait for the correct angle instead of dashing blindly into poke. Combo: Gragas looks for Body Slam or Explosive Cask to knock a priority target into Yasuo’s range. Yasuo follows instantly with Last Breath when the target is airborne, then Gragas holds the edge of the fight to stop counter-engage or peel the target back into Yasuo’s damage. Best scenario: This pairing is strongest when the enemy has one immobile carry standing behind a thinner front line. Gragas can threaten from fog, brush, or Snowball angles, and Yasuo only needs one clean knock-up to turn the fight into a full reset-style cleanup. Enemy answer: Good enemies will spread out, stand behind minions, and hold mobility or defensive tools until Gragas commits. They may also bait Gragas into knocking a tank forward instead of delivering a carry. Failure risk: The biggest risk is mistimed follow-up. If Yasuo is too far back, dead, or blocked by crowd control, Gragas may spend his engage tools and leave himself inside the enemy team with no payoff. Recovery: If the combo is not available, Gragas should switch to peel mode. Save displacement for enemies diving Yasuo or the backline, then re-engage only after Yasuo has a safe dash path and the enemy’s main disengage has been used. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna gives Gragas what he loves: a punish zone around his engage. Gragas can carry the ball into the enemy line, force them to clump or scatter, and make Shockwave much easier to land. She also gives him protection when he enters first. Combo: Orianna places the ball on Gragas before he steps forward. Gragas uses Body Slam, Snowball follow, or a flank angle to reach the enemy core. Orianna casts Shockwave as enemies react to his engage, then Gragas uses Explosive Cask to keep damaged targets inside the follow-up or knock a carry back toward the team. Best scenario: This is best against teams that need to walk forward together, especially short-range comps that rely on grouped engages. If they stack for their own fight, Gragas turns their formation into Orianna’s damage window. Enemy answer: The enemy can respect the ball by backing away from Gragas, forcing him to engage too early, or poking him before Orianna is close enough to follow. Mobile carries can also hold dashes until after Shockwave pressure is visible. Failure risk: Gragas can accidentally split targets out of Orianna’s best area with a rushed Explosive Cask. If he knocks enemies away before Shockwave or allied damage lands, the team loses its biggest punish window. Recovery: When the first engage misses, Gragas should stop chasing and use his body to screen for Orianna. Let Orianna clear the wave, reset the formation, and look again when the enemy has to walk through a narrow space. 3. Miss Fortune Synergy mechanism: Miss Fortune rewards Gragas for controlling where enemies are allowed to stand. Gragas can stop divers from canceling her channel, knock enemies back into her cone, or force opponents to choose between eating Bullet Time and walking into his crowd control. Combo: Gragas starts by threatening Body Slam on anyone stepping forward. Once Miss Fortune begins Bullet Time, Gragas holds Explosive Cask for the enemy’s escape or dive attempt. If a carry tries to leave the damage line, he knocks them back into it. If an assassin jumps Miss Fortune, he uses displacement defensively instead. Best scenario: This pairing shines when the enemy has limited flank access and must fight through the lane. Gragas stands slightly ahead or beside Miss Fortune, not too deep, so he can either start the fight or protect the channel depending on who moves first. Enemy answer: Enemies will try to interrupt Miss Fortune, spread wide before her ultimate, or bait Gragas into using Explosive Cask before she channels. Long-range poke can also force her to cast from a worse angle. Failure risk: The common mistake is Gragas knocking targets out of Bullet Time. A heroic-looking cask can ruin the damage if it sends enemies sideways or behind cover instead of back into the cone. Recovery: If the angle is messy, Gragas should not force the highlight play. Peel first, let Miss Fortune reposition, then use Body Slam and barrel zoning to keep enemies in front of her for the next cast or cleanup wave. 4. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine covers Gragas’s weaker moments after he commits. Her shields, speed, crowd control follow-up, and long-range teamfight presence let Gragas engage without instantly being abandoned. In return, Gragas groups enemies or knocks them into paths where Seraphine’s spells are much harder to dodge. Combo: Seraphine helps Gragas move into range, then Gragas forces the first reaction with Body Slam or Explosive Cask. When enemies bunch up to punish him or retreat through the same line, Seraphine layers her crowd control and area damage. Gragas then either blocks the counter-engage or chases the isolated target. Best scenario: This is strongest in slower front-to-back fights where both teams are posturing around minions and brush. Gragas does not need to hard dive every time; he can threaten engage while Seraphine chips, shields, and waits for enemies to overstep. Enemy answer: The enemy can split angles, dive Seraphine before Gragas is ready, or poke Gragas low so he cannot be the delivery threat. Champions with fast backline access can force Gragas to choose between engaging and peeling. Failure risk: If Gragas goes too far past Seraphine’s range, her value drops sharply. He may start a fight that looks good for one second, then die before her follow-up reaches the target. Recovery: Play tighter after a failed dive. Gragas should mark enemy divers, let Seraphine stabilize the health bars, and only re-enter when the enemy has spent their best engage or mobility on the first attempt. 5. Jinx Synergy mechanism: Jinx loves the space Gragas creates. He can peel bruisers away from her, knock a low-health target back into her range, and give her the first takedown window she needs to start cleaning up a fight. She supplies the sustained damage Gragas often lacks after his first rotation. Combo: Gragas plays in front of Jinx and punishes anyone who crosses into her threat range. If the enemy front line dives, he interrupts or displaces them while Jinx free-hits. If a carry is chunked, Gragas can use Explosive Cask to separate that target from protection and let Jinx finish with autos or long-range damage. Best scenario: This works best when the team already has enough wave control to keep Jinx hitting safely. Gragas does not need to force a reckless engage; he can win by denying enemy access until Jinx gets one reset and the fight breaks open. Enemy answer: Enemies will try to flank, chain crowd control onto Jinx, or bait Gragas’s peel before sending the real diver. Poke teams may also force Jinx off the wave before Gragas finds a clean fight. Failure risk: If Gragas dives too deep while Jinx is being threatened, the team loses its main damage source. A separated Gragas and Jinx formation is easy to punish. Recovery: When Jinx is under pressure, Gragas should abandon the backline chase and reset around her. Use displacement to break the dive, let Jinx hit the nearest safe target, and re-engage only after the enemy’s burst window has passed.
Gragas fits best with teammates who turn displacement into immediate damage or who need a disruptive front liner to protect their output. His team should avoid drafting five champions that all want to engage first with no sustained damage behind them. Give him one strong follow-up threat, one reliable damage carry, and enough ranged control to stop the enemy from walking away for free. Then Gragas can choose the right job each fight: start, split, peel, or clean up.
Gragas ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Gragas plays as a hybrid poke tank, AP burst threat, or disengage support depending on build, winning by being annoying for a long time. | He is judged by how well he controls the first two seconds of a fight, acting as primary engager or counter-engage based on team needs. | Shift from patient disruptor to sharp decision-maker who commits early with purpose. |
| Body Slam Usage | Using Body Slam forward for damage can be fine if the enemy has no reach, since punishment is limited. | Spending Body Slam casually is dangerous because many champions can punish the recovery window with augmented mobility or burst. | Hold Body Slam when enemy engage tools are live; use it as an interrupt, not chip damage. |
| Barrel Roll Purpose | You can throw barrels on cooldown and slowly chip the enemy with lazy poke that accumulates damage over time. | Random poke that does not change positioning gives enemies a free punish window; use it to block paths or set up commits. | Barrels must force movement or zone, not just deal harmless chip damage. |
| Snowball Follow-Up | Gragas can throw Snowball to check a target and still play the poke game if he misses or chooses not to follow. | A Snowball hit can start a fight before either team is ready; following without team support or a displacement plan is grief. | Treat Snowball marks as options, not orders; follow only with real follow-up. |
| Explosive Cask Risk | A bad cask sometimes allows another long poke cycle afterward, making the mistake more forgiving. | A bad cask mistake is harsher because enemies can re-enter quickly or use augments to punish while your ultimate is gone. | Wait for committed enemies or isolated carries; treat cask as fight-shaping, not damage. |
| Tempo and Recovery | Gragas can wait, poke, clear, and fish for enemies near walls; many fights start only after someone is low. | Fights break open faster; if you miss Body Slam, fall back behind minions and wait for the next control spell. | Use threaten, hold, punish tempo; do not pretend to front line after a missed engage. |
Champion Analysis
Rol / Kazanma oranı
Gragas the Rabble Rouser operates as an AP fighter and tank in ARAM: Mayhem, combining devastating crowd control chains with healing sustain to become an exceptionally strong presence in teamfights. His flexible combat style allows him to serve multiple roles, from engage initiator to poke specialist, making him valuable across various game states. His core identity revolves around powerful crowd control tools that can catastrophically disrupt enemy formations. Q, Barrel Roll, serves as his primary poke and control tool, throwing barrels that explode for area-of-effect damage and a slow. This ability lets Gragas harass enemies from a distance while restricting their movement and positioning. W, Drunken Rage, provides healing and attack speed, giving him sustain that keeps him effective through extended fights. E, Body Slam, functions as his core engage tool, offering a dash combined with a knock-up that allows Gragas to close distance and initiate fights. R, Explosive Cask, stands as one of ARAM's strongest battlefield-splitting abilities, knocking enemies back and creating opportunities to separate enemy formations. Gragas's strategic value centers on his E engage into enemy backlines, followed immediately by Q and R for devastating CC chains. His R provides exceptional battlefield control, capable of knocking enemy backline targets directly into his team for instant kills or splitting enemy formations to isolate priority targets. His Q poke allows him to exert pressure from range while controlling positional advantages before engagements occur. His strengths include reliable E engage, flexible Q poke, R battlefield splitting, and W healing sustain that maintains his effectiveness throughout prolonged fights. However, Gragas carries notable weaknesses that require careful play. He is relatively fragile despite his fighter/tank classification, and his E requires close range to execute, putting him at risk during engages. His R demands prediction and proper timing to maximize effectiveness, and he remains vulnerable to enemy crowd control that can interrupt his combo potential. Gragas the Rabble Rouser excels when players leverage his crowd control chain to dictate the pace of teamfights, using his engage tools to create chaos in enemy backlines while his sustain keeps him fighting through the mayhem.
Temel ipuçları
Rehber blogu / N/A
Gragas the Rabble Rouser performs best when played as a bouncer rather than a front-line statue. The strongest engages come from fog of war, using side brushes, minion waves, and broken terrain pockets to hide initial movement before forcing a fight when enemies are committed to clearing or poking. Walking straight down the lane without an angle allows good opponents to hold their dashes, spread out, and punish missed engages. Engage patterns work best when enemy formations are narrow, such as when they group behind their minion wave or stack near a health relic. Body Slam into the closest target guarantees contact, followed by Explosive Cask to split the team or throw a carry back toward your side. The closest target is often correct since knocking a frontline sideways can open a clean path for your team. Barrel Roll placed where enemies want to retreat before a collision forces them to either walk through the barrel zone or step into your engage path. Simple casks that knock one fed marksman into your team or push an assassin away from your carry often win more fights than greedy angles seeking five-man knockbacks. Counter-engage requires holding Body Slam when enemies have divers. Standing near your carry and punishing the first champion that crosses the line interrupts momentum and gives your team a target to collapse on. Explosive Cask used defensively breaks enemy follow-up when your backline is trapped, scattering their combo so only one enemy remains in range. Engaging after enemy crowd control is spent prevents getting stopped before your team can follow. Escape and recovery demand saving one tool for the exit. Using Body Slam, Flash, Snowball follow-up, and cask simultaneously bets the fight ends immediately. Retreating diagonally rather than straight back makes skillshots harder to land. After missing Body Slam, backing up and letting cooldowns return prevents the worst Gragas deaths that come from trying to fix a whiffed dash with a desperate cask. Narrow-lane spacing means standing off-center to threaten diagonal Body Slam and create unpredictable cask angles. Minion waves serve as timing signals when enemies step forward to clear. Respecting poke matters because falling low before engaging removes your threat. Target priority focuses on targets your team can actually hit. A carry knocked into your team is perfect, while one knocked sideways into safety wastes the play. Against heavy dive, protection becomes priority, with Body Slam meeting divers on arrival. Snowball creates angles rather than announcing bad engages, works best after enemy escapes are down, and can function as a peel tool. When behind, Gragas becomes peel-first, denying enemy engage and keeping carries alive. Explosive Cask resets doomed fights early by separating enemies before full collapse lands. Patient play that makes enemies walk into your angle and keeps one answer ready for the counterpunch keeps Gragas useful across all game states.
Read full guideRehber blogu
N/A / Güçlendirmeler
Gragas executes a game plan that shifts across early, mid, and late game phases. During early levels 1 through 6, he positions just behind front minions, slightly off-center from the enemy poke line, using side brush when his team controls it or playing behind minions when the brush is warded or spammed. His trading rhythm focuses on short trades followed by position resets, using Barrel Roll poke on enemies who are last-hitting or walking up to hit his tower, but he must avoid spamming so hard that he lacks mana or pressure when a real fight starts. Early Snowball serves primarily as a threat tool rather than a blind engage button, thrown when enemy carries have used their dash, when squishies are separated from the minion wave, or when teammates are ready to follow. Gragas should not take Snowball if it lands on a tank standing in front of four teammates unless he is baiting cooldowns and can instantly retreat with Body Slam. Augment choices in the first round should prioritize Gragas's lane job, taking durability, ability haste, or engage-friendly options if his team lacks engage, or leaning into burst or poke support if teammates already provide tanks and crowd control. He should avoid greedy damage choices when enemies have heavy poke and he is the only body that can start fights. Push when his team has better poke, using barrels to zone enemies off the wave. Stall when enemies have stronger early all-in or hook pressure, clearing safely and holding Body Slam for disengage. If ahead, move into brush and make enemies guess whether Gragas is holding Body Slam or fishing Snowball. If behind, stand near carries and punish dives, saving health for the level 6 fight where Explosive Cask can break enemy formation. Mid game levels 7 through 11 represent Gragas's best control window. He should stand close enough to threaten engage but not so far forward that enemies can chain crowd control before his team arrives. His trading rhythm shifts to poke first, commit second, using barrels that force carries to sidestep to open lanes for Snowball. Mid game Snowball becomes a real engage tool because his team usually has enough damage to finish isolated targets. Gragas must decide before taking Snowball whether his cask angle is good, ignoring marks that would place him behind the enemy team with no follow-up. Second augment choices should adapt to how fights play out, choosing durability or repeat-cast value if enemies survive his first combo and turn, or defensive and peel-oriented choices if enemies have multiple divers. When ahead, Gragas should not throw his lead by casking a tank into his own carries, instead looking for clean angles on the side of the fight. When behind, his job becomes disruption, saving Explosive Cask to deny enemy engage or push fed bruisers away from his backline. Late game level 12 and beyond demands patience, as one bad Body Slam or Snowball can lose the game. Gragas should position where he can either protect carries or threaten the enemy backline, avoiding hovering in the open eating poke before fights start. He should stop taking low-value trades, looking instead for barrels that zone enemies away from minions, health packs, or tower defense positions. Late Snowball should be treated like a fight decision, game-winning if it lands on a backline carry with his team in range, but potentially fight-losing if it lands on a bait target with shields, stasis, or heavy peel ready.
Read full guideKazanma oranı
Kazanma oranı / Seçilme oranı
Gragas the Rabble Rouser shifts roles dramatically based on game state, and understanding when to play as a threat zone versus a patient peeler determines whether his lead converts to lane control or his deficit becomes an unrecoverable loss. When ahead, Gragas should stop playing like a poke mage and start controlling space. The trigger for this shift is having item tempo, middle lane control, and an enemy backline forced to walk up and clear waves. Stand slightly off-center, angle from brush or fog, and make enemies respect barrels, Body Slam engage, and Explosive Cask displacement simultaneously. Use the lead to take space rather than random dives, forcing enemies to clear minions from bad positions. Punish missteps with Body Slam into a quick combo or Explosive Cask to knock priority targets toward your team. The biggest throw pattern when ahead is using Explosive Cask just because someone is visible. Do not cask a full-health tank into your carries unless your team can burst them. Look for carries separated from peel, enemies stacked near terrain, or diving champions that need to be knocked away from your backline. A good cask delivers a kill target, breaks enemy formation, or denies counter-engage; a lazy cask saves enemies by knocking them out of your team's damage. Protect your bounty by choosing entry paths carefully. If fed, enemies want you to Body Slam into five players and die before your team follows. Enter from angles where allies can immediately hit the target. Use Snowball to threaten deeper angles, but only take the second activation when the landing spot is not surrounded by crowd control and burst. Do not overstack on the same angle as your team, as this enables one perfect counter-engage. Gragas is strongest when threatening from a different lane angle than his carries, positioning where cask can split enemy backline from frontline. When behind, Gragas cannot play like a fed initiator. His job shifts to wave stall, peel, punishing overextension, and creating one clean displacement that lets his team reset. Stop starting fights from equal vision and spacing, as stronger enemies will hold crowd control for Body Slam and kill on entry. Use barrels to slow their push and force them through awkward zones until one enemy gives a real angle. Use Explosive Cask defensively before the fight is lost. If an assassin or bruiser reaches your carry, cask them away immediately rather than saving ultimate for a perfect multi-target play. Waiting until your carry is dead turns the ultimate into a revenge tool instead of a recovery tool. Peel first when damage dealers are the only comeback path. Body Slam interrupts enemies trying to enter, and barrels slow their approach, changing the fight from "Gragas dives and dies" to "enemy frontline gets stuck while your carry hits." Take low-risk poke, then disengage. Behind teams lose by throwing full engage after one decent barrel. If the barrel hits but the target has defensive tools, take the health advantage and back up. Use Snowball as a threat rather than a suicide button. Landing Snowball does not mean you must take it; marking a carry can make them retreat and give your team breathing room. Fight around enemy mistakes such as overchases, missed engage tools, carries stepping ahead of their frontline, and enemies stacking in narrow space. If no mistake comes, clear wave and preserve health. Sometimes the winning play while behind is letting one bad fight end small rather than dying one by one with the rest of the team.
Read full guideŞampiyon sıralaması
Şampiyonlar / Rol
Gragas the Rabble Rouser defines his value in ARAM: Mayhem through disruption and control rather than raw damage output. He functions as a mage-bruiser who creates chaos in enemy positioning, capable of poking, peeling, starting fights, splitting backlines, and punishing opponents who stray too close to walls or clustered waves. His core strength lies in the constant threat that a well-placed Body Slam or Explosive Cask can instantly transform a safe carry into a vulnerable target. His passive, Happy Hour, provides sustain after each ability cast, giving him genuine staying power during extended bridge fights. This healing rewards purposeful spell usage rather than random casting. Gragas players must time abilities to gain something meaningful, whether contesting space with Barrel Roll, preparing for trades with Drunken Rage, interrupting enemies with Body Slam, or creating kill angles with Explosive Cask. The passive enables a pattern of short trades followed by re-engagement before enemies recover, though it cannot save him from focused damage if he overcommits. Barrel Roll serves as his primary space-control tool, forcing enemies to choose between unfavorable positioning or risking slows that lead into his engage. On the narrow ARAM lane, strategic barrel placement near minion waves, health relic paths, or choke points creates significant pressure. The ability sets up his burst and makes follow-up spells easier to land, though enemies can walk out before detonation or bait early triggers. Drunken Rage functions as his pre-fight durability and close-range burst tool, reducing incoming damage and empowering his next attack. Timing matters critically here, as the damage reduction must activate before enemy damage lands. The empowered attack requires a reachable target, making brush, minion cover, and allied crowd control valuable for guaranteeing the follow-up hit. Body Slam represents his most important non-ultimate playmaking spell. One clean dash can interrupt divers, catch carries, or stop enemy engages before they begin. However, the ability stops upon hitting any valid enemy, meaning minions and frontline bodies can block intended targets. Missing Body Slam leaves Gragas dangerously exposed with no dash and no reliable peel. Explosive Cask serves as his fight-winning displacement tool when aimed well and a fight-losing mistake when aimed poorly. The narrow lane makes displacement particularly brutal since enemies have fewer safe recovery paths. Direction depends on explosion placement relative to targets, requiring careful consideration of whether to knock enemies toward allies or push divers away from the backline. A poorly placed ultimate can save enemies, knock them out of allied skillshots, or accidentally push divers closer to vulnerable teammates. Gragas ultimately plays around threat windows. His Barrel Roll controls where enemies can stand, Drunken Rage lets him survive trades, Body Slam determines who gets to move, and Explosive Cask decides where fights happen. Spending these tools without coordination makes him feel clumsy, but holding them for the right moments turns the bridge into an intensely uncomfortable place for opponents.
Read full guideŞampiyon rehberini gör
Rehber blogu / Seviye
Gragas is forgiving because he has sustain, displacement, and a dash, but Mayhem punishes sloppy Gragas harder than it looks. Most bad games come from using Body Slam and Explosive Cask as "cool buttons" instead of saving them for a real purpose. Treat every engage as a trade: if you spend your dash, your disengage is gone; if you spend your ultimate, your team loses its best reset tool. Mechanical mistakes center on using abilities without purpose. Throwing Barrel Roll at max range and instantly detonating it yields low damage and no zoning value. Instead, place the barrel where enemies want to stand, then let it sit when they are forced to choose between backing up or taking the hit. Body Slamming straight into the front line without checking who can interrupt, block, or punish you results in getting stopped mid-dash and becoming an easy focus target. Use Body Slam from angles, after enemy crowd control is spent, or as a short-range punish when someone oversteps. Casting Explosive Cask behind the enemy without thinking about knock direction can accidentally save the target, push a carry out of allied damage, or scatter enemies so your team's combo misses. Aim the cask based on the result you want: knock a carry toward your team, split a tank away from their backline, or push divers off your own carry. Using Drunken Rage in full vision while walking forward with no cover allows enemies to read your engage timing and back up or hit you before you deliver the empowered attack. Prepare it while behind your minion wave, in fog, or while your team is already threatening. Combining Snowball, Body Slam, and ultimate too quickly with no read on enemy movement causes you to overshoot, miss the collision, and waste your full engage package. Let Snowball mark create pressure first, then decide before arrival whether you are engaging, peeling, or just threatening. Holding Explosive Cask forever while waiting for the perfect five-man knockback means your team loses a winnable skirmish while your strongest tool sits unused. Use the cask for the fight that actually matters: cancelling a dive, isolating one carry, saving an ally, or forcing enemies off a low-health objective area. Flashing or dashing for a Body Slam angle when your team is too far away to follow results in burning a major mobility tool even if you hit, because no one can damage the target. Decision mistakes involve poor role assessment and timing. Building or playing as if you are the only carry when your team needs a front line means your backline dies because nobody absorbs the engage or disrupts divers. Match your role to the lobby. Engaging because you landed poke once starts a fight before the enemy is actually low or before key defensive tools are gone. Use poke to create a pattern, then engage only when a target is low enough, displaced from allies, or missing their main answer. Always diving the enemy backline while ignoring the diver on your own carry often results in your carry dying first because Gragas peel is immediate and reliable when saved. Fighting in narrow space when your team has no vision or spacing and the enemy wants you clumped prevents finding a clean cask angle and turns your engage into a trap. Taking every augment, item, or upgrade that increases damage without asking how you will deliver it results in dying before getting a second spell cycle. Pick tools that support your actual job in that match.
Read full guideFAQ
Gragas
Is Gragas a tank, a burst mage, or an engager in ARAM: Mayhem? Gragas can fill all three, but you should decide early based on your team. If your backline already has damage, build durable and use Body Slam plus Explosive Cask to start fights or peel dives. If your team lacks burst, play around barrel poke and cask picks, but accept that a missed combo leaves you much easier to punish. When should I take the first fight as Gragas? Fight when the enemy has stepped past the minion wave or used a key dash, because your engage is much cleaner when they cannot hide behind bodies or instantly leave. Use Snowball or Body Slam only if your team is close enough to follow. If you go in alone, Gragas looks tanky for a moment and then disappears. How do I use Explosive Cask without saving the enemy? Aim the cask to knock enemies back toward your team, into your barrel zone, or away from your carry. If the target is already locked down by allies, do not panic-ult them out of your team’s damage. The tradeoff is patience: holding cask can feel wasteful, but a bad cask often ruins a won fight.
Read full guideRehber blogu
Rehber blogu / Güncellendi
