ARAM Mayhem ARAM sıralamaları / dizilimler / güçlendirmeler
Şampiyon detayları T1 Sıra #26

Sion ARAM Mayhem dizilimi ve en iyi güçlendirmeler

Sion mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir.

Sion Sion The Undead Juggernaut Dövüşçü / Tank / Büyücü
SeviyeT1
Sıra#26
Kazanma oranı53.11%
Seçilme oranı0.60%

N/A

öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı

Yama verisi

N/A

26.9

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Titanic Hydra Titanic Hydra Titanic Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
50

+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.

Kazanma oranı58.00%
Seçilme oranı18.87%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Titanic Hydra Titanic Hydra Titanic Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
50

+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.

Kazanma oranı54.93%
Seçilme oranı10.00%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Titanic Hydra Titanic Hydra Titanic Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
50

+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Kazanma oranı56.82%
Seçilme oranı6.23%

N/Aöğe

Titanic Hydra Titanic Hydra Titanic Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
50

+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.

60.36%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

58.26%
Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
1,000

+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.

60.43%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

59.57%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

58.26%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

57.80%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

60.75%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

59.73%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

59.70%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

57.89%
Hullbreaker Hullbreaker Hullbreaker
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
175

+40 Attack Damage +500 Health +4% Move Speed Skipper Every fifth Attack against champions and epic monsters deals bonus physical damage, increased against Structures. Boarding Party Nearby allied siege and super minions gain Armor and Magic Resist.

61.72%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

50.47%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Toplam fiyat
900
Fiyat
500

+350 Health

57.93%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+150 Health

57.93%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Toplam fiyat
900
Fiyat
500

+350 Health

62.31%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+150 Health

62.31%
Health Potion Health Potion Health Potion
Toplam fiyat
50
Fiyat
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

62.31%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Toplam fiyat
900
Fiyat
500

+350 Health

60.01%

N/A

#1
Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
675

+55 Attack Damage 18 Lethality +4% Move Speed Haunt Gain Move Speed while out of combat. Wraith Step Gain Move Speed and Ghosting for seconds.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

The Collector The Collector The Collector
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Kazanma oranı37.66%
Seçilme oranı13.51%
#2
Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
675

+55 Attack Damage 18 Lethality +4% Move Speed Haunt Gain Move Speed while out of combat. Wraith Step Gain Move Speed and Ghosting for seconds.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Toplam fiyat
2,750
Fiyat
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

Kazanma oranı47.67%
Seçilme oranı6.03%
#3
Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
675

+55 Attack Damage 18 Lethality +4% Move Speed Haunt Gain Move Speed while out of combat. Wraith Step Gain Move Speed and Ghosting for seconds.

Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

Opportunity Opportunity Opportunity
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

Kazanma oranı42.21%
Seçilme oranı4.89%

N/Aöğe

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Toplam fiyat
350
Fiyat
350

+10 Attack Damage

44.35%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

44.35%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

49.80%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

49.80%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

36.45%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

36.45%
Guardian's Horn Guardian's Horn Guardian's Horn
Toplam fiyat
950
Fiyat
950

+150 Health Recovery: Restores +20 Health every 5 seconds.Undaunted: Blocks 15 damage from attacks and spells from champions (25% effectiveness vs. damage over time abilities).

36.45%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Kazanma oranı54.87%
Seçilme oranı17.38%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

Kazanma oranı60.89%
Seçilme oranı11.80%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Kazanma oranı56.64%
Seçilme oranı6.66%

N/Aöğe

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

55.81%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

56.11%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

52.88%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

56.11%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

57.33%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

54.78%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

53.73%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

52.90%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

56.28%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

50.78%
Titanic Hydra Titanic Hydra Titanic Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
50

+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.

56.21%
Sunfire Aegis Sunfire Aegis Sunfire Aegis
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
600

+350 Health +50 Armor +10 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds.

54.29%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Toplam fiyat
900
Fiyat
500

+350 Health

57.63%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+150 Health

57.63%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Toplam fiyat
900
Fiyat
500

+350 Health

55.98%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+150 Health

55.98%
Health Potion Health Potion Health Potion
Toplam fiyat
50
Fiyat
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

55.98%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+150 Health

54.38%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

54.38%
Crystalline Bracer Crystalline Bracer Crystalline Bracer
Toplam fiyat
800
Fiyat
100

+200 Health 100% Base Health Regen

54.38%

Güçlendirmeler

Güçlendirmeler / Kazanma oranı

Güçlendirmeler
AdNadirlikSeviyeSeçilme oranıOyun
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
59.82%
Seçilme oranı
6.92%
Oyun
1,242

Quest: Icathia's Fall etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT159.82%6.92%1,242
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
58.25%
Seçilme oranı
17.47%
Oyun
3,138

Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT158.25%17.47%3,138
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
57.91%
Seçilme oranı
5.00%
Oyun
898

Upgrade Thornmail etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT157.91%5.00%898
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
57.53%
Seçilme oranı
6.66%
Oyun
1,196

Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT157.53%6.66%1,196
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
57.28%
Seçilme oranı
13.27%
Oyun
2,383

Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT157.28%13.27%2,383
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
57.24%
Seçilme oranı
9.04%
Oyun
1,623

Slow Cooker etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT157.24%9.04%1,623
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
54.92%
Seçilme oranı
6.11%
Oyun
1,098

Upgrade Immolate etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT154.92%6.11%1,098
Dropkick Dropkick Dropkick Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.47%
Seçilme oranı
9.22%
Oyun
1,656

Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT154.47%9.22%1,656
Goliath Goliath Goliath Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.43%
Seçilme oranı
11.88%
Oyun
2,133

Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT154.43%11.88%2,133
Slap Around Slap Around Slap Around Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.38%
Seçilme oranı
12.66%
Oyun
2,273

Slap Around etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT154.38%12.66%2,273
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.84%
Seçilme oranı
4.72%
Oyun
847

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.84%4.72%847
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.52%
Seçilme oranı
5.93%
Oyun
1,065

Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT153.52%5.93%1,065
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.35%
Seçilme oranı
17.72%
Oyun
3,183

Soul Eater etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.35%17.72%3,183
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.26%
Seçilme oranı
23.09%
Oyun
4,146

Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.26%23.09%4,146
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.79%
Seçilme oranı
15.09%
Oyun
2,709

Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT152.79%15.09%2,709
Perseverance Perseverance Perseverance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.53%
Seçilme oranı
13.45%
Oyun
2,416

Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.53%13.45%2,416
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.43%
Seçilme oranı
4.87%
Oyun
875

Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.43%4.87%875
Impassable Impassable Impassable Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.34%
Seçilme oranı
6.23%
Oyun
1,118

Impassable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.34%6.23%1,118
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.11%
Seçilme oranı
4.50%
Oyun
808

Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.11%4.50%808
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.75%
Seçilme oranı
7.06%
Oyun
1,267

Demon's Dance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.75%7.06%1,267
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.04%
Seçilme oranı
6.36%
Oyun
1,143

Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.04%6.36%1,143
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.00%
Seçilme oranı
5.03%
Oyun
904

Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.00%5.03%904
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.65%
Seçilme oranı
5.74%
Oyun
1,031

Upgrade Hubris etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT146.65%5.74%1,031
Stats! Stats! Stats! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
61.39%
Seçilme oranı
2.25%
Oyun
404

Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT261.39%2.25%404
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
57.26%
Seçilme oranı
3.45%
Oyun
620

Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT257.26%3.45%620
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.66%
Seçilme oranı
2.46%
Oyun
442

Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT255.66%2.46%442
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
55.27%
Seçilme oranı
2.59%
Oyun
465

Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT255.27%2.59%465
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.11%
Seçilme oranı
3.86%
Oyun
693

Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT254.11%3.86%693
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
53.60%
Seçilme oranı
2.09%
Oyun
375

Prom Queen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT253.60%2.09%375
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.57%
Seçilme oranı
3.59%
Oyun
644

Mountain Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT253.57%3.59%644
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.44%
Seçilme oranı
3.65%
Oyun
655

Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT253.44%3.65%655
Donation Donation Donation Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.00%
Seçilme oranı
2.13%
Oyun
383

Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT253.00%2.13%383
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.76%
Seçilme oranı
1.82%
Oyun
326

Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT252.76%1.82%326
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.58%
Seçilme oranı
2.16%
Oyun
388

Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT252.58%2.16%388
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.12%
Seçilme oranı
2.50%
Oyun
449

Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.12%2.50%449
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.95%
Seçilme oranı
1.85%
Oyun
333

Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.95%1.85%333
Executioner Executioner Executioner Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.92%
Seçilme oranı
3.91%
Oyun
703

Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.92%3.91%703
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.70%
Seçilme oranı
2.95%
Oyun
530

Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT251.70%2.95%530
Vampirism Vampirism Vampirism Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.70%
Seçilme oranı
2.13%
Oyun
383

Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.70%2.13%383
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.69%
Seçilme oranı
2.31%
Oyun
414

Protein Shake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT251.69%2.31%414
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.39%
Seçilme oranı
4.00%
Oyun
718

Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT251.39%4.00%718
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.92%
Seçilme oranı
3.64%
Oyun
654

Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT250.92%3.64%654
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.78%
Seçilme oranı
3.55%
Oyun
638

Guilty Pleasure etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.78%3.55%638
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.51%
Seçilme oranı
2.73%
Oyun
491

Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT250.51%2.73%491
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.31%
Seçilme oranı
3.59%
Oyun
644

Courage of the Colossus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT250.31%3.59%644
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.10%
Seçilme oranı
2.86%
Oyun
513

Mighty Shield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.10%2.86%513
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.87%
Seçilme oranı
2.07%
Oyun
371

The Brutalizer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT249.87%2.07%371
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.85%
Seçilme oranı
1.85%
Oyun
333

Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT249.85%1.85%333
Final Form Final Form Final Form Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.76%
Seçilme oranı
2.34%
Oyun
420

Final Form etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT249.76%2.34%420
King Me King Me King Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.58%
Seçilme oranı
2.66%
Oyun
478

King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT249.58%2.66%478
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.44%
Seçilme oranı
2.50%
Oyun
449

Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.44%2.50%449
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.12%
Seçilme oranı
2.83%
Oyun
509

Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.12%2.83%509
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.86%
Seçilme oranı
1.95%
Oyun
350

Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT248.86%1.95%350
Gash Gash Gash Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.52%
Seçilme oranı
3.19%
Oyun
573

Gash etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT248.52%3.19%573
Adamant Adamant Adamant Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.36%
Seçilme oranı
2.72%
Oyun
488

Adamant etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT248.36%2.72%488
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.37%
Seçilme oranı
2.75%
Oyun
494

Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.37%2.75%494
Get Excited Get Excited Get Excited Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.22%
Seçilme oranı
3.30%
Oyun
593

Get Excited etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.22%3.30%593
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.27%
Seçilme oranı
2.24%
Oyun
402

First-Aid Kit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT246.27%2.24%402
Pinball Pinball Pinball Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
45.45%
Seçilme oranı
2.51%
Oyun
451

Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT245.45%2.51%451
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
44.42%
Seçilme oranı
2.54%
Oyun
457

Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT244.42%2.54%457
Goredrink Goredrink Goredrink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
43.73%
Seçilme oranı
1.82%
Oyun
327

Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT243.73%1.82%327
Poro King Poro King Poro King Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
57.28%
Seçilme oranı
1.19%
Oyun
213

Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT357.28%1.19%213
Clown College Clown College Clown College Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
55.98%
Seçilme oranı
1.30%
Oyun
234

Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT355.98%1.30%234
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.93%
Seçilme oranı
1.19%
Oyun
213

Blunt Force etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT354.93%1.19%213
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.51%
Seçilme oranı
1.36%
Oyun
244

Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT354.51%1.36%244
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
54.40%
Seçilme oranı
1.01%
Oyun
182

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT354.40%1.01%182
Erosion Erosion Erosion Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.54%
Seçilme oranı
1.41%
Oyun
254

Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT353.54%1.41%254
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.00%
Seçilme oranı
1.21%
Oyun
217

EscAPADe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT353.00%1.21%217
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.70%
Seçilme oranı
1.24%
Oyun
222

Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT352.70%1.24%222
Leg Day Leg Day Leg Day Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.66%
Seçilme oranı
1.78%
Oyun
319

Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT352.66%1.78%319
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.33%
Seçilme oranı
1.67%
Oyun
300

Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT352.33%1.67%300
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.63%
Seçilme oranı
1.37%
Oyun
246

Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT351.63%1.37%246
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.26%
Seçilme oranı
1.06%
Oyun
191

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT350.26%1.06%191
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
1.37%
Oyun
246

Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT350.00%1.37%246
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
1.27%
Oyun
228

OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT350.00%1.27%228
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
1.25%
Oyun
224

Laser Heal etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT350.00%1.25%224
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.84%
Seçilme oranı
1.77%
Oyun
317

Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.84%1.77%317
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.78%
Seçilme oranı
1.28%
Oyun
229

Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.78%1.28%229
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.47%
Seçilme oranı
1.56%
Oyun
281

Windspeaker's Blessing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.47%1.56%281
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.45%
Seçilme oranı
1.01%
Oyun
182

Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.45%1.01%182
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.30%
Seçilme oranı
1.20%
Oyun
215

Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT349.30%1.20%215
Tormentor Tormentor Tormentor Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.30%
Seçilme oranı
1.59%
Oyun
286

Tormentor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT349.30%1.59%286
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
49.22%
Seçilme oranı
1.43%
Oyun
256

Blade Waltz etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.22%1.43%256
Cheating Cheating Cheating Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
48.38%
Seçilme oranı
1.54%
Oyun
277

Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT348.38%1.54%277
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.15%
Seçilme oranı
1.20%
Oyun
216

Holy Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT348.15%1.20%216
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.09%
Seçilme oranı
1.46%
Oyun
262

Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT348.09%1.46%262
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.01%
Seçilme oranı
1.54%
Oyun
277

Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT348.01%1.54%277
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
47.62%
Seçilme oranı
1.52%
Oyun
273

Scopier Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT347.62%1.52%273
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
47.20%
Seçilme oranı
0.90%
Oyun
161

Kill Secured etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT347.20%0.90%161
It's Critical It's Critical It's Critical Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.64%
Seçilme oranı
1.24%
Oyun
223

It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT346.64%1.24%223
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
45.30%
Seçilme oranı
1.01%
Oyun
181

Symphony of War etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT345.30%1.01%181
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
44.72%
Seçilme oranı
0.90%
Oyun
161

Upgrade Infinity Edge etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT344.72%0.90%161
Recursion Recursion Recursion Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
42.25%
Seçilme oranı
1.04%
Oyun
187

Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT342.25%1.04%187
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
37.42%
Seçilme oranı
0.91%
Oyun
163

Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT337.42%0.91%163
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
66.23%
Seçilme oranı
0.84%
Oyun
151

Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT466.23%0.84%151
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
59.57%
Seçilme oranı
0.52%
Oyun
94

Veil of Warding etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT459.57%0.52%94
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
59.42%
Seçilme oranı
0.77%
Oyun
138

Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT459.42%0.77%138
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
57.75%
Seçilme oranı
0.40%
Oyun
71

Missing Ping Augment etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT457.75%0.40%71
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.90%
Seçilme oranı
0.85%
Oyun
153

Scoped Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT454.90%0.85%153
Double Tap Double Tap Double Tap Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.84%
Seçilme oranı
0.52%
Oyun
93

Double Tap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT454.84%0.52%93
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.72%
Seçilme oranı
0.59%
Oyun
106

From Beginning to End etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT454.72%0.59%106
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.98%
Seçilme oranı
0.63%
Oyun
113

Mind to Matter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT453.98%0.63%113
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
53.78%
Seçilme oranı
0.66%
Oyun
119

Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT453.78%0.66%119
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.57%
Seçilme oranı
0.47%
Oyun
84

It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT453.57%0.47%84
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.50%
Seçilme oranı
0.87%
Oyun
157

Mystic Punch etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT453.50%0.87%157
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.16%
Seçilme oranı
0.44%
Oyun
79

Hextech Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT453.16%0.44%79
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.33%
Seçilme oranı
0.48%
Oyun
86

Shrink Ray etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT452.33%0.48%86
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.61%
Seçilme oranı
0.52%
Oyun
93

Ice Cold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT451.61%0.52%93
Overflow Overflow Overflow Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.34%
Seçilme oranı
0.83%
Oyun
149

Overflow etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT450.34%0.83%149
Firebrand Firebrand Firebrand Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.49%
Seçilme oranı
0.55%
Oyun
99

Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT449.49%0.55%99
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.70%
Seçilme oranı
0.86%
Oyun
154

Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT448.70%0.86%154
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.65%
Seçilme oranı
0.41%
Oyun
74

Stuck in Here With Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT448.65%0.41%74
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.51%
Seçilme oranı
0.75%
Oyun
134

Upgrade Collector etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT448.51%0.75%134
Deft Deft Deft Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
47.06%
Seçilme oranı
0.66%
Oyun
119

Deft etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT447.06%0.66%119
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.46%
Seçilme oranı
0.55%
Oyun
99

Feel the Burn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT446.46%0.55%99
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.78%
Seçilme oranı
0.46%
Oyun
83

Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT445.78%0.46%83
With Haste With Haste With Haste Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
44.93%
Seçilme oranı
0.38%
Oyun
69

With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT444.93%0.38%69
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
44.90%
Seçilme oranı
0.55%
Oyun
98

Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT444.90%0.55%98
Homeguard Homeguard Homeguard Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
44.58%
Seçilme oranı
0.46%
Oyun
83

Homeguard etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT444.58%0.46%83
Repulsor Repulsor Repulsor Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
44.00%
Seçilme oranı
0.42%
Oyun
75

Repulsor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT444.00%0.42%75
Droppybara Droppybara Droppybara Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
43.64%
Seçilme oranı
0.61%
Oyun
110

Droppybara etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT443.64%0.61%110
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
42.55%
Seçilme oranı
0.79%
Oyun
141

Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT442.55%0.79%141
Flashy Flashy Flashy Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
42.53%
Seçilme oranı
0.48%
Oyun
87

Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT442.53%0.48%87
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
42.25%
Seçilme oranı
0.40%
Oyun
71

Glass Cannon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT442.25%0.40%71
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
41.80%
Seçilme oranı
0.68%
Oyun
122

Scopiest Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT441.80%0.68%122
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
41.18%
Seçilme oranı
0.38%
Oyun
68

Lightning Strikes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT441.18%0.38%68
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
40.79%
Seçilme oranı
0.42%
Oyun
76

Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT440.79%0.42%76
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
58.93%
Seçilme oranı
0.31%
Oyun
56

Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT558.93%0.31%56
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.73%
Seçilme oranı
0.31%
Oyun
55

Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT552.73%0.31%55
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.27%
Seçilme oranı
0.31%
Oyun
55

Fey Magic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT547.27%0.31%55
Goldrend Goldrend Goldrend Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
43.14%
Seçilme oranı
0.28%
Oyun
51

Goldrend etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT543.14%0.28%51
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
40.35%
Seçilme oranı
0.32%
Oyun
57

Back to Basics etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT540.35%0.32%57
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
37.70%
Seçilme oranı
0.34%
Oyun
61

Slow and Steady etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT537.70%0.34%61
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
35.19%
Seçilme oranı
0.30%
Oyun
54

Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT535.19%0.30%54

Sion Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Q first.

Sion Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Sion counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Seviye
T2
Sıra
#61
Kazanma oranı
50.90%
Seçilme oranı
0.96%

Xerath mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Jhin Jhin Jhin T4
Seviye
T4
Sıra
#124
Kazanma oranı
47.86%
Seçilme oranı
1.21%

Jhin mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Seviye
T2
Sıra
#58
Kazanma oranı
51.29%
Seçilme oranı
0.83%

Vel'Koz mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Seviye
T3
Sıra
#97
Kazanma oranı
49.69%
Seçilme oranı
1.26%

Miss Fortune mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Brand Brand Brand T1
Seviye
T1
Sıra
#5
Kazanma oranı
54.19%
Seçilme oranı
1.21%

Brand mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Countered By

5

Sion is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Seviye
T1
Sıra
#7
Kazanma oranı
54.56%
Seçilme oranı
0.94%

Vayne mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Trundle Trundle Trundle T3
Seviye
T3
Sıra
#125
Kazanma oranı
49.03%
Seçilme oranı
0.31%

Trundle mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Morgana Morgana Morgana T1
Seviye
T1
Sıra
#32
Kazanma oranı
52.56%
Seçilme oranı
1.14%

Morgana mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Anivia Anivia Anivia T4
Seviye
T4
Sıra
#147
Kazanma oranı
47.07%
Seçilme oranı
0.51%

Anivia mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lulu Lulu Lulu T4
Seviye
T4
Sıra
#121
Kazanma oranı
47.27%
Seçilme oranı
0.46%

Lulu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Sion Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Sion Sion Sion T1
Seviye
T1
Sıra
#26
Kazanma oranı
53.11%
Seçilme oranı
0.60%

Sion mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Reliable Follow-Up Damage: Sion creates openings with his Q and R, but he cannot always close kills alone. He needs teammates who can burst or poke when he lands a knockup. Peel for Passive: After Sion dies, his Passive can be kited easily. Teammates with slows or stumps help him actually connect attacks during his undead form. Disengage or Reset Tools: Sion often dives deep. He needs allies who can either go in with him or safely reset if the engage goes wrong. Top Teammate Synergies

1. Orianna (High Value)

Sion Sion Sion T1
Seviye
T1
Sıra
#26
Kazanma oranı
53.11%
Seçilme oranı
0.60%

Sion mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Orianna Orianna Orianna T3
Seviye
T3
Sıra
#80
Kazanma oranı
50.28%
Seçilme oranı
0.51%

Orianna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Synergy Mechanism: Ball delivery. Sion acts as a mobile platform for Orianna's Ball. He can Q-flash or R into the enemy team, bringing the Ball with him. Combo: Orianna places Ball on Sion before he engages. Sion charges Q or activates R. As Sion reaches the enemy cluster, Orianna casts Shockwave. This combos Sion's knockup or knockback with her stun, layering crowd control. Best Scenario: Sion lands a multi-man Q or R. Orianna follows instantly with Shockwave. The enemy team is locked down for extended burst. Enemy Answer: Flash or dash out before Sion arrives. Cleanse or QSS on key targets to break the chain. Knock Orianna away before she can cast. Failure Risk: Sion engages too early before Orianna has Ball on him. Orianna misses Shockwave, leaving Sion isolated and burst down with no follow-up. Recovery: Orianna uses Dissonance to slow enemies while Sion retreats or dies. Sion uses Passive to zone enemies chasing Orianna.

2. Yasuo (High Value)

Sion Sion Sion T1
Seviye
T1
Sıra
#26
Kazanma oranı
53.11%
Seçilme oranı
0.60%

Sion mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Seviye
T2
Sıra
#35
Kazanma oranı
52.16%
Seçilme oranı
0.70%

Yasuo mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Synergy Mechanism: Airborne interaction. Sion's Q, R, and Passive all apply knockup or knockback, setting up Yasuo's Last Breath. Combo: Sion charges Q in a choke point. Yasuo positions to dash in. Sion releases Q for knockup. Yasuo instantly ults. Alternatively, Sion R knocks enemies up, and Yasuo follows. Best Scenario: Sion lands Q on three or more enemies in a narrow corridor. Yasuo ults, keeping them suspended for team burst. Enemy Answer: Interrupt Sion's Q charge with hard crowd control. Dash or Flash out of Yasuo's ult range before he casts. Failure Risk: Sion gets interrupted before Q lands. Yasuo dives in without a knockup and gets focused down instantly. Recovery: Yasuo uses Windwall to block incoming damage while Sion repositions. Sion dies and uses Passive to peel for Yasuo if he gets collapsed on.

3. Zilean (Medium-High Value)

Sion Sion Sion T1
Seviye
T1
Sıra
#26
Kazanma oranı
53.11%
Seçilme oranı
0.60%

Sion mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Zilean Zilean Zilean T3
Seviye
T3
Sıra
#89
Kazanma oranı
49.11%
Seçilme oranı
0.49%

Zilean mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Synergy Mechanism: Revive loop and speed engage. Zilean's Chronoshift allows Sion to play more aggressively, and his Time Warp speeds up Sion's R or Q charge. Combo: Zilean places bombs on Sion for poke. Zilean uses Time Warp to speed Sion's R or Q. Sion engages. If Sion dies, Zilean ults him, giving him a second life to re-engage or escape. Best Scenario: Sion R's into the enemy team at high speed. He dies, fights in Passive, then Zilean revives him. Sion activates W shield and continues fighting with full health. Enemy Answer: Focus Zilean first to prevent the revive. Ignite or healing reduction on Sion during Zilean's ult to kill him through the revive. Failure Risk: Zilean dies before he can ult Sion. Sion engages, dies, and stays dead with no revive, leaving his team without a front line. Recovery: Zilean uses Time Warp to help the team disengage if Sion dies without revive. Sion's Passive still zones enemies during the retreat.

4. Lulu (Medium Value)

Sion Sion Sion T1
Seviye
T1
Sıra
#26
Kazanma oranı
53.11%
Seçilme oranı
0.60%

Sion mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lulu Lulu Lulu T4
Seviye
T4
Sıra
#121
Kazanma oranı
47.27%
Seçilme oranı
0.46%

Lulu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Synergy Mechanism: Size, health, and peel. Lulu's Wild Growth makes Sion larger and knocks up nearby enemies. Her Whimsy speeds up Sion's engage. Her Polymorph and slow protect Sion's Passive. Combo: Lulu uses Whimsy for speed. Sion R's or charges Q. As Sion reaches enemies, Lulu ults him, adding a knockup to Sion's crowd control. If Sion dies, Lulu slows enemies trying to kite his Passive. Best Scenario: Sion R's into the enemy backline. Lulu ults him, knocking up nearby enemies and giving Sion bonus health to survive longer. Enemy Answer: Focus Lulu first. Kite away from the enlarged Sion. Use hard crowd control to stop Sion even with the extra health. Failure Risk: Lulu ults too early or too late, missing the knockup. Sion dies instantly after the ult ends, wasting the bonus health. Recovery: Lulu uses Polymorph on the biggest threat to Sion's Passive. Sion's Passive continues to chase slowed enemies.

5. Miss Fortune (Medium Value)

Sion Sion Sion T1
Seviye
T1
Sıra
#26
Kazanma oranı
53.11%
Seçilme oranı
0.60%

Sion mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Seviye
T3
Sıra
#97
Kazanma oranı
49.69%
Seçilme oranı
1.26%

Miss Fortune mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Synergy Mechanism: Area lockdown into area burst. Sion's crowd control groups enemies for Miss Fortune's Bullet Time. Combo: Sion lands Q or R on multiple enemies. Miss Fortune channels Bullet Time on the clustered targets. Sion's knockup or knockback keeps them in the ult area. Best Scenario: Sion R's through the enemy team, grouping them in a line. Miss Fortune ults down that line, hitting everyone. Enemy Answer: Flash or dash out of Bullet Time. Interrupt Miss Fortune's channel with crowd control. Kill Sion quickly to stop his follow-up. Failure Risk: Sion knocks enemies out of Bullet Time's area by mistake. Miss Fortune gets interrupted before the ult deals significant damage. Recovery: Sion uses Passive to zone enemies trying to chase Miss Fortune. Miss Fortune uses Double Up to poke during the reset. Summary

Sion thrives with teammates who can follow his engages, extend his crowd control, or give him second chances. He struggles without damage follow-up or if his Passive gets kited. Pick allies who can turn his suicide dives into team wins.

Sion ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySion acts as a slow front-to-back tank or hard engage button, absorbing poke and forcing enemies to respect space through his presence.Sion becomes a chaos initiator and zone-breaker who creates messy fights where enemy carries cannot free-hit, rather than just being first to die.Shift from passive frontliner to active chaos creator who disrupts enemy positioning.
Q Charging PatternCharging Q in obvious choke points works well because the narrow map forces enemies to walk through the wave and respect the threat.Full charges from neutral are easily interrupted since players have more reposition tools; use Q as a threat to force reactions first.Threaten with Q to create space; only commit full charges when enemies are locked down.
Ultimate UsageSion can ult down the lane and accept messy engages because death timers and poke patterns are slower and more forgiving.Bad ult paths are punished harder; use R only when enemies are grouped, mobility is spent, and team can collapse with you.Ult with clear follow-up conditions, not as a desperate long-range engage tool.
Tempo and PatienceSion has time to walk up, eat poke, clear wave, and wait for enemy missteps before committing to a real engage.Higher tempo means fishing for perfect Qs loses the wave; cycle quickly between threatening space, forcing cooldowns, and committing.Cycle modes rapidly instead of waiting for perfect moments that never come.
Snowball DecisionsSnowball is a simple delivery system: land it, take it, then Q or ult and hope your team follows behind you.Taking Snowball instantly can be wrong; check ally distance, enemy cooldowns, and formation before recasting into a potential trap.A mark is not permission to go in; verify follow-up conditions before committing.
Death Passive RelianceSion can sometimes plan around his death passive to clean up fights after initiating and soaking damage for his team.Planning to die first is unreliable; create disruption while alive and treat the passive as a bonus, not the whole plan.Prioritize living disruption value; let passive be a bonus rather than a strategy.

Champion Analysis

Rol / Kazanma oranı

Sıra

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Sion the Undead Juggernaut is a melee tank with massive health pools and exceptional team fight crowd control. His identity centers on absorbing enormous damage while disrupting enemies with area knock-ups and slows. Sion’s passive, Glory in Death, causes him to enter a frenzied state upon death, gaining substantial health and attack speed to continue fighting briefly. This ensures he remains a threat even after falling, often turning a lost fight into a trade or securing kills before expiring. His Q, Decimate, is his core damage ability — a charged strike that deals massive physical damage in a wide area, with a full charge knocking up enemies. The fully-charged knock-up is devastating in Hextech Mayhem, as it sets up follow-up damage for his team and interrupts enemy formations. Sion’s W, Soul Furnace, provides a shield that absorbs incoming damage and then explodes for area-of-effect magic damage. The explosion deals bonus damage if Sion took champion damage while shielded, rewarding him for staying in the thick of combat and making the ability serve dual purposes of damage absorption and output. His E, Roar of the Slayer, damages and slows enemy targets while granting Sion bonus movement speed for chasing. This tool helps him close gaps, peel for carries, or disengage from unfavorable trades. Sion’s ultimate, Unstoppable Onslaught, is his signature ability — a powerful forward charge that knocks up enemies in his path while granting massive bonus health and tenacity. In Hextech Mayhem’s long straight lanes, this charge’s distance is maximized, allowing Sion to barrel through the entire lane directly into the enemy backline. Positioning is critical: he functions best as a frontline initiator, using his ultimate to start fights or re-engage from a distance. Once in the enemy team, he relies on his shield and health pool to survive while repeatedly using his charged Q to disrupt and damage grouped opponents. His crowd control pattern — knock-ups from Q and ultimate, plus slows from E — creates windows for his damage dealers to act freely. The practical strategic value of Sion in Hextech Mayhem lies in his ability to absorb attention and resources from the enemy team while delivering reliable area disruption. Even if he is focused down, his passive keeps him fighting, and his ultimate’s tenacity and bonus health make him difficult to peel. His raw tankiness and devastating engage make him an unstoppable undead juggernaut in Hextech Mayhem.

Temel ipuçları

Rehber blogu / N/A

Rehber blogu

Sion wins fights by making the enemy answer a big, obvious threat. In ARAM: Mayhem, the cramped lane and fast restarts mean your best value comes from forcing bad movement. Start fights from brush, side fog, or behind your minion wave; if the enemy sees you walking straight at them, they will spread and save their dash for your charge. Use Snowball to skip the slow walk-in by marking a frontliner or badly positioned carry, then wait half a beat before reactivating. Do not always open with your ultimate, especially against teams with easy stops or sidesteps—walk up with shield and threat first, then use ultimate after they commit movement spells or as a second wave when an ally forces a narrow retreat path. Charge your heavy swing where the enemy wants to go, not where they are standing; carries usually retreat toward tower, health relic space, or wall openings, and even a partial hit can force panic movement that lets your team land follow-up. When your team has poke advantage, engage only after a health lead appears and stop the enemy from resetting the wave for free. Hold your control when assassins are waiting by standing slightly in front of your carries and punishing the first dash target instead of wasting your main interruption on a tank. Let the enemy enter the choke before you charge so their frontline and damage dealers overlap, making your swing, roar, shield pop, and body block harder to dodge. After first crowd control lands, walk into the enemy’s escape line instead of chasing directly behind them—Sion’s size matters, and making them path around you while your team hits them is effective. When your carry gets engaged on, peel with threat first by charging a swing beside them, forcing the enemy to choose between diving and getting punished or backing off. For escape, do not run in a straight line after a failed engage; step toward brush or a wall angle and turn with a charged swing if enemies chase too tightly. Use ultimate defensively when the fight is already lost to save your shutdown or delay the next enemy push. If you are going to die, die where zombie form is useful—in the middle of the wave or next to low-health enemies—to force flashes, finish targets, or buy time. After your shield is broken early, reset your spacing and re-enter when the enemy has spent their first poke volley. Stand offset before a fight, not dead center, to threaten a diagonal engage and reduce escape space. Avoid blocking your own skillshot allies by standing just to the side until they cast. Use minion waves as cover but respect poke when the wave is gone unless you have a Snowball or ultimate angle. Keep a small escape angle open if the enemy has heavy displacement. In target priority, hit the carry when the path is real and hit the frontline when it is not; prioritize immobile damage dealers after they use movement. Do not chase one low target through the whole lane if your team is being wiped behind you—turn back to peel. In zombie form, attack the target you can actually reach rather than wasting the passive sprinting after a full-health mobile carry. Use Snowball as an engage connector, not just a gap closer: check if your team is in range before taking it, and mark tanks when they are standing beside carries to place yourself close enough to threaten the backline.

Read full guide

Rehber blogu

N/A / Güçlendirmeler

Rehber blogu

Sion in ARAM: Mayhem is a space-maker first. His job is to decide when the lane moves, when the enemy backline steps back, and when his team gets time to hit the wave, shrine, or structure. He is played as a frontliner with threat windows: charging from fog, threatening knock-up, soaking the first answer, then re-engaging with his team or dying where his passive still creates pressure. At levels 1-6, Sion holds the front without donating the lane. He starts slightly ahead of his carries but not alone in the minion wave, standing near brush or terrain so his charge is harder to read. His best early trades come when the enemy is last-hitting or clearing the wave; a short charged hit that forces movement is better than a full charge that gets interrupted. Snowball is used as a follow-up, not a blind opener unless key peel is already spent. Early augments support surviving long enough to create a fight: durability, healing, shielding, or tenacity allow him to contest space more aggressively, while damage or haste augments call for repeated short threats. He pushes when his team has better waveclear or the enemy backline is low, and stalls when outranged or waiting for stronger levels, absorbing light poke with his shield. If ahead, he takes brush control to force guesses; if behind, he plays closer to his structure and saves engage for enemies who dive too far. At levels 7-11, Sion becomes the fight starter or anti-dive wall. He either holds forward brush when his team can follow, or stands on top of his carries against assassins and divers. His trading rhythm uses two-step patterns: walk up to force movement, then when the enemy spends mobility or crowd control, commit with Snowball or ultimate. Mayhem fights explode quickly, so his main engage should not be wasted into a target with every escape ready. Mid-game Snowball turns poke into a real fight; if it hits a carry, he waits before taking the mark. His augment pattern tells him how brave to be: defensive augments let him absorb burst, mobility augments allow sharper angles from brush, and damage augments reward targeting carries during passive, but he must not chase damage so far that his own backline gets collapsed. He pushes after a won fight or forced recalls, and stalls against stronger poke, using patience to make the enemy misstep. When ahead, he chains pressure from past the midpoint with ultimate from angles that cut off retreat; when behind, he counter-engages, interrupting the second champion or knocking up the carry who steps forward. After level 12, Sion forces winning fights rather than random crashes. Late-game positioning is about angles and death location: he stands where his engage threatens carries while staying close enough for his team to use his crowd control, and holds his ultimate until the enemy is trapped by minions, terrain, or team pressure. He stops taking meaningless poke trades, using his shield and body only to protect a carry, save a wave, or let his team step forward. His late Snowball is a commitment tool taken decisively on a high-value target if his team is ready, and let expire if it lands on a tank deep behind the enemy. Augments for durability make him the first body in, engage or movement augments are used from fog for surprise, and damage augments that boost after death require planning his death near carries or the wave.

Read full guide

Kazanma oranı

Kazanma oranı / Seçilme oranı

Seviye

When Sion The Undead Juggernaut wins the first few fights and starts stacking health, he stops being a champion and starts being a timer. His primary strength lies in hard zone control; he can charge his Q in a visible, threatening position to force the enemy behind their tower, either securing free damage on structures or chunking half a squishy’s health bar for a kill if the enemy disrespects the threat. Ahead, his Q becomes a one-shot threat, and his R is best aimed straight down the lane at the enemy backline to force flashes or a knock-up that ends fights. Augments that grant ability haste or movement speed turn him into a raid boss, while damage augments make his passive terrifying—when he dies ahead, his zombie form often secures double kills because enemies underestimate the execute damage. The main risk when ahead is greed: chasing kills into the enemy fountain can throw the lead even in Mayhem’s reduced death timers. After a fight, shove the wave, take the tower, and reset; the only thing that kills a fed Sion is his own greed. Specific ahead tactics include popping W earlier for shield burst and finishing low-health targets, using Snowball to close gaps followed by point-blank Q, and auto-attacking structures while the team zones—he is the best tower taker on the team. Playing from behind, Sion feels miserable until he accepts his role as a disruptor rather than a carry. His primary action becomes disruption over damage: his Q will not one-shot, and his R will get him killed if charged into the enemy team. Instead, he peels for his carries by charging Q to zone divers, uses R defensively to escape or reposition, and focuses on not dying for nothing. Every death must cost the enemy something—time, health, or cooldowns. Behind, he is the counter-engage, not the engage tool, and should let the enemy make the first move before punishing with Q and E. Augments that provide survivability or healing cover his weakness to repeated poke, allowing him to survive initial burst and get abilities off. His passive becomes a revenge tool: even a 0-5 Sion with a strong defensive augment can turn a fight by refusing to die quickly, and his zombie form forcing enemy carries to kite back creates space for teammates. Specific behind tactics include using E to last-hit safely and chip enemies, popping W to tank skill shots for the team, and split pushing a side wave to force the enemy to send one or two champions away from the main fight. Recovery conditions arise when the enemy overcommits to killing Sion, allowing his team to take objectives or win the number advantage. He is uniquely good at being an annoying distraction, so he should build tanky and take every defensive augment offered to make the enemy work for every inch of ground. The trap to avoid is trying to make hero plays—a behind Sion that lands one good Q is more valuable than one that dives into five and dies before pressing a button. Patience wins losing games: he must wait for the enemy to misposition in Mayhem’s chaos and then punish.

Read full guide

Şampiyon sıralaması

Şampiyonlar / Rol

Şampiyonlar

Sion The Undead Juggernaut is a lane-control monster in ARAM: Mayhem who transitions into an unkillable raid boss or a disruptive zombie. He is not built to outplay enemies with mechanics; instead, he exists to charge abilities directly in their face, absorb ridiculous amounts of damage, and force the enemy to overcommit kills that simply bring him back for more. Every ability demands respect for its windup, but the payoff is massive when landed. Sion’s passive, Glory in Death, turns death into a tactical resource. When he dies, he reanimates with decaying health, increased attack speed and movement, and ground-slamming attacks. In Mayhem’s constant high-damage fights, Sion often revives right in the middle of a scrum, forcing enemies to choose between fleeing or dying to a zombie. This fail-safe turns a bad trade into a potential double kill, and early on enemies often underestimate the zombie damage. The key is to die in the middle of the enemy backline during teamfights to disrupt positioning, though slows and stuns can ruin the chase. Decimating Smash, his primary threat tool, charges a massive overhead axe slam. The longer the charge, the more damage and knock-up, but the threat of a fully charged smash often does more work than the ability itself, zoning and peeling enemies. The classic combo uses E’s slow or minion stun to set up an almost guaranteed full charge. Soul Furnace provides a shield and a delayed area-of-effect explosion, with permanent health stacking from minion kills. In Mayhem’s constant waves, Sion can stack health faster than on Summoner’s Rift. Activating the shield before engaging absorbs initial burst, and timing its explosion is critical since high-damage enemies can break it before detonation. Roar of the Foe fires a short-range shockwave that slows and knocks back a champion, but when aimed at a minion, it launches that unit much further to stun the first enemy hit. Mayhem’s ever-present minions give Sion reliable ammunition for this engage tool, making his E-into-Q combo bread and butter. Unstoppable Onslaught turns Sion into a projectile that cannot be interrupted by crowd control, charging across the single lane from tower to tower. The knock-up at the end scales with distance and sets up a follow-up charged Q. While a missed R leaves him deep in enemy territory with no abilities, used correctly it forces cooldowns and creates chaos. Sion rewards patience with windups, smart death positioning, and constant pressure from a zombie that demands respect long after the first life ends.

Read full guide

Şampiyon rehberini gör

Rehber blogu / Seviye

Rehber blogu

Sion The Undead Juggernaut lives and dies on commitment in ARAM: Mayhem, where one bad angle or wasted ultimate turns a raid boss into a feeding streak. The common mistakes to avoid fall into mechanical execution and decision-making. Mechanically, charging Q for maximum duration every time is a trap; enemies interrupt the channel or simply walk out, leaving Sion with only basic attacks for several seconds. The correct action is to use Q as a flexible tool—quick taps for point-blank knockups provide reliable crowd control, while full charges are saved for when enemies are locked down by allies or forced into a choke. Another error is activating W and immediately detonating it for damage; the shield breaks before dealing meaningful damage, costing Sion his primary survival tool. The proper play is to hold the detonation, let the shield absorb damage, and pop it only when enemies are inside the blast radius or the shield is about to break. Using R in a straight line from max range with no terrain support is a common blunder; enemies see the charge coming and sidestep easily. Sion should start R from closer range or use fog of war, curving the ultimate to cut off retreat paths or aim for chokepoints. Spamming E on cooldown into minion waves pushes the wave and wastes the cooldown when a real engage opportunity appears; the correct habit is to save E for champions or for setting up Q knockbacks, using it on minions only to reset the wave. Ignoring the passive death form is a critical mistake—players typing in chat or mentally checking out waste the most terrifying part of Sion’s kit. In death form, click on the highest-priority target and force enemies to kite you or take massive damage. Decision mistakes are equally costly. Engaging with R when the team is too far behind to follow up leads to Sion being collapsed on and killed alone; always check team position and ping the target before pressing R. Dying in the middle of nowhere, far from objectives or teammates, gives zero value; instead, die on top of enemies or under their tower so the zombie form disrupts their advance. Building full damage because of highlight reels is a trap—in Mayhem mode, Sion gets melted before Q finishes charging. The correct approach is to build tank with one or two hybrid damage items if ahead, relying on base damages and survivability. Using Snowball to engage and then immediately Qing without setup fails because enemies react and sidestep; the Snowball should be followed with an auto-attack slow or E to disrupt before landing Q. Chasing low-health enemies into their base during death passive while the team dies elsewhere is a tempo loss; in passive form, target the biggest threat to the team, not the easiest kill. Finally, refusing to die when at 10% HP and the team is ready to fight forces a 4v5; sometimes Sion needs to die on his own terms, walking in to force the enemy kill him in a bad spot and activate passive in their faces. Sion rewards calculated aggression—make each death meaningful, hit buttons with purpose, and never charge R from your own tower into five enemies who can see you coming.

Read full guide

FAQ

Sion

FAQ

Is Sion a tank, a damage pick, or an engage pick in ARAM: Mayhem? Sion is mainly a front-line engager who wins by forcing messy fights and making enemies spend time on him. If your team already has reliable damage, build and play to start fights, block space, and soak cooldowns. If your team lacks threat, you can lean more aggressive, but the tradeoff is that missed engages leave you stranded and easy to kite. When should I start fights as Sion? Start fights when your team is close enough to follow and at least one enemy damage dealer has stepped forward. Your engage is strongest when it cuts off retreat, not when it simply travels in a straight line down the lane. If you go too early, the enemy can walk back, burn your health, and then punish your team while you are down. How do I use Sion’s charge-up knock-up without getting interrupted? Use it from brush, behind minions, after an ally crowd control lands, or when enemies are already dodging another threat. If you charge in full view against champions with easy interrupts, expect to get stopped before it matters. A shorter, faster cast is often better than greedily holding it and losing the whole window.

Read full guide

Rehber blogu

Rehber blogu / Güncellendi

Rehber blogu