ARAM Mayhem ARAM sıralamaları / dizilimler / güçlendirmeler
Şampiyon detayları T3 Sıra #90

Olaf ARAM Mayhem dizilimi ve en iyi güçlendirmeler

Olaf mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir.

Olaf Olaf the Berserker Dövüşçü / Büyücü
SeviyeT3
Sıra#90
Kazanma oranı49.10%
Seçilme oranı0.18%

N/A

öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı

Yama verisi

N/A

26.9

N/A

#1
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

Kazanma oranı56.66%
Seçilme oranı15.99%
#2
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

Kazanma oranı58.59%
Seçilme oranı8.53%
#3
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Kazanma oranı55.42%
Seçilme oranı5.94%

N/Aöğe

Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

56.80%
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

56.22%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

56.78%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

55.28%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

55.44%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

57.38%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

54.92%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

53.78%
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

58.70%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

57.88%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

50.35%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

59.48%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

57.70%
Tiamat Tiamat Tiamat
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
500

+20 Attack Damage Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Crescent Deal physical damage to enemies around you.

57.70%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

55.06%
Phage Phage Phage
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

55.06%
Tunneler Tunneler Tunneler
Toplam fiyat
1,150
Fiyat
400

+15 Attack Damage +250 Health

52.84%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Toplam fiyat
250
Fiyat
250

+5 Ability Haste

52.84%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Kazanma oranı45.45%
Seçilme oranı3.84%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

Kazanma oranı43.35%
Seçilme oranı3.51%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Kazanma oranı42.69%
Seçilme oranı3.01%

N/Aöğe

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

42.89%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

46.48%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.08%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

44.22%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

46.21%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

45.11%
Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

38.32%
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

49.00%
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

40.26%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

46.19%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

52.21%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

48.24%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Toplam fiyat
900
Fiyat
500

+350 Health

46.53%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+150 Health

46.53%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

44.66%
Tiamat Tiamat Tiamat
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
500

+20 Attack Damage Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Crescent Deal physical damage to enemies around you.

44.66%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

43.66%
Phage Phage Phage
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

43.66%

N/A

#1
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Kazanma oranı56.20%
Seçilme oranı9.18%
#2
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Kazanma oranı47.45%
Seçilme oranı8.18%
#3
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

Kazanma oranı64.60%
Seçilme oranı7.58%

N/Aöğe

Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

52.59%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

53.58%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

53.79%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Toplam fiyat
1,250
Fiyat
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.62%
Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

54.17%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.65%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Toplam fiyat
3,300
Fiyat
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

49.63%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Toplam fiyat
3,100
Fiyat
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

52.07%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

48.00%
Thornmail Thornmail Thornmail
Toplam fiyat
2,450
Fiyat
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

44.05%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Toplam fiyat
3,400
Fiyat
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

50.05%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Toplam fiyat
1,000
Fiyat
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

52.50%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.34%
Tiamat Tiamat Tiamat
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
500

+20 Attack Damage Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Crescent Deal physical damage to enemies around you.

50.34%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

51.82%
Phage Phage Phage
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

51.82%
Tiamat Tiamat Tiamat
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
500

+20 Attack Damage Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Crescent Deal physical damage to enemies around you.

49.92%

Güçlendirmeler

Güçlendirmeler / Kazanma oranı

Güçlendirmeler
AdNadirlikSeviyeSeçilme oranıOyun
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
59.23%
Seçilme oranı
8.21%
Oyun
547

Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT159.23%8.21%547
Final Form Final Form Final Form Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.98%
Seçilme oranı
8.73%
Oyun
582

Final Form etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT154.98%8.73%582
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.64%
Seçilme oranı
4.53%
Oyun
302

Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT154.64%4.53%302
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.81%
Seçilme oranı
4.80%
Oyun
320

Symphony of War etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT152.81%4.80%320
Goliath Goliath Goliath Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.52%
Seçilme oranı
4.95%
Oyun
330

Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT151.52%4.95%330
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.47%
Seçilme oranı
8.66%
Oyun
577

Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.47%8.66%577
Goredrink Goredrink Goredrink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.98%
Seçilme oranı
12.24%
Oyun
816

Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.98%12.24%816
Deft Deft Deft Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.76%
Seçilme oranı
11.91%
Oyun
794

Deft etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.76%11.91%794
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.69%
Seçilme oranı
4.32%
Oyun
288

Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.69%4.32%288
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.69%
Seçilme oranı
10.86%
Oyun
724

Scopier Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.69%10.86%724
Get Excited Get Excited Get Excited Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.65%
Seçilme oranı
10.34%
Oyun
689

Get Excited etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.65%10.34%689
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.48%
Seçilme oranı
7.79%
Oyun
519

Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.48%7.79%519
Vampirism Vampirism Vampirism Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.09%
Seçilme oranı
16.17%
Oyun
1,078

Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.09%16.17%1,078
Perseverance Perseverance Perseverance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.28%
Seçilme oranı
7.31%
Oyun
487

Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.28%7.31%487
Gash Gash Gash Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.14%
Seçilme oranı
5.22%
Oyun
348

Gash etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT149.14%5.22%348
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.97%
Seçilme oranı
5.12%
Oyun
341

Scoped Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT148.97%5.12%341
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.72%
Seçilme oranı
8.78%
Oyun
585

Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.72%8.78%585
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.00%
Seçilme oranı
7.13%
Oyun
475

Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.00%7.13%475
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
47.81%
Seçilme oranı
11.33%
Oyun
755

Lightning Strikes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT147.81%11.33%755
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
47.72%
Seçilme oranı
6.26%
Oyun
417

Upgrade Hubris etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT147.72%6.26%417
Dropkick Dropkick Dropkick Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.67%
Seçilme oranı
5.48%
Oyun
365

Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT147.67%5.48%365
Executioner Executioner Executioner Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.98%
Seçilme oranı
5.46%
Oyun
364

Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT146.98%5.46%364
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.93%
Seçilme oranı
7.58%
Oyun
505

Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT146.93%7.58%505
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
45.91%
Seçilme oranı
4.77%
Oyun
318

The Brutalizer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT145.91%4.77%318
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
45.08%
Seçilme oranı
5.49%
Oyun
366

Demon's Dance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT145.08%5.49%366
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
45.04%
Seçilme oranı
5.30%
Oyun
353

Twice Thrice etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT145.04%5.30%353
Firebrand Firebrand Firebrand Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
43.96%
Seçilme oranı
4.85%
Oyun
323

Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT143.96%4.85%323
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
43.66%
Seçilme oranı
6.39%
Oyun
426

Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT143.66%6.39%426
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
65.07%
Seçilme oranı
2.19%
Oyun
146

Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT265.07%2.19%146
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
60.64%
Seçilme oranı
3.74%
Oyun
249

Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT260.64%3.74%249
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
60.63%
Seçilme oranı
3.81%
Oyun
254

Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT260.63%3.81%254
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
59.65%
Seçilme oranı
2.57%
Oyun
171

Dual Wield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT259.65%2.57%171
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
58.70%
Seçilme oranı
2.76%
Oyun
184

Blunt Force etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT258.70%2.76%184
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
56.35%
Seçilme oranı
2.72%
Oyun
181

Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT256.35%2.72%181
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.15%
Seçilme oranı
1.95%
Oyun
130

Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT256.15%1.95%130
Leg Day Leg Day Leg Day Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.39%
Seçilme oranı
3.06%
Oyun
204

Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT255.39%3.06%204
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.81%
Seçilme oranı
3.12%
Oyun
208

Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT254.81%3.12%208
It's Critical It's Critical It's Critical Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.62%
Seçilme oranı
3.57%
Oyun
238

It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.62%3.57%238
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.25%
Seçilme oranı
2.30%
Oyun
153

Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT254.25%2.30%153
Stats! Stats! Stats! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.20%
Seçilme oranı
1.97%
Oyun
131

Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT254.20%1.97%131
Donation Donation Donation Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.94%
Seçilme oranı
2.04%
Oyun
136

Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.94%2.04%136
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.45%
Seçilme oranı
2.07%
Oyun
138

Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT251.45%2.07%138
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.67%
Seçilme oranı
2.25%
Oyun
150

Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.67%2.25%150
Erosion Erosion Erosion Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.66%
Seçilme oranı
2.28%
Oyun
152

Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.66%2.28%152
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.45%
Seçilme oranı
3.36%
Oyun
224

Scopiest Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT250.45%3.36%224
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
2.34%
Oyun
156

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT250.00%2.34%156
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.78%
Seçilme oranı
3.44%
Oyun
229

Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.78%3.44%229
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.32%
Seçilme oranı
2.19%
Oyun
146

Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.32%2.19%146
Typhoon Typhoon Typhoon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.31%
Seçilme oranı
2.67%
Oyun
178

Typhoon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT248.31%2.67%178
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.31%
Seçilme oranı
2.67%
Oyun
178

Upgrade Infinity Edge etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT248.31%2.67%178
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.76%
Seçilme oranı
3.02%
Oyun
201

Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.76%3.02%201
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.33%
Seçilme oranı
2.25%
Oyun
150

Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT247.33%2.25%150
Pinball Pinball Pinball Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.17%
Seçilme oranı
2.39%
Oyun
159

Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.17%2.39%159
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.02%
Seçilme oranı
2.27%
Oyun
151

Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT247.02%2.27%151
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.75%
Seçilme oranı
2.31%
Oyun
154

Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT246.75%2.31%154
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.40%
Seçilme oranı
3.75%
Oyun
250

Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT246.40%3.75%250
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
45.97%
Seçilme oranı
3.72%
Oyun
248

Shrink Ray etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT245.97%3.72%248
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
45.45%
Seçilme oranı
2.15%
Oyun
143

Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT245.45%2.15%143
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
45.16%
Seçilme oranı
2.33%
Oyun
155

Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT245.16%2.33%155
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
44.74%
Seçilme oranı
2.28%
Oyun
152

Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT244.74%2.28%152
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
44.65%
Seçilme oranı
3.23%
Oyun
215

Mystic Punch etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT244.65%3.23%215
Double Tap Double Tap Double Tap Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
43.54%
Seçilme oranı
2.21%
Oyun
147

Double Tap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT243.54%2.21%147
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
40.97%
Seçilme oranı
2.16%
Oyun
144

Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT240.97%2.16%144
Cheating Cheating Cheating Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
58.75%
Seçilme oranı
1.20%
Oyun
80

Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT358.75%1.20%80
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.93%
Seçilme oranı
1.34%
Oyun
89

Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT353.93%1.34%89
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.85%
Seçilme oranı
1.37%
Oyun
91

Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT353.85%1.37%91
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.40%
Seçilme oranı
1.55%
Oyun
103

EscAPADe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT353.40%1.55%103
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.26%
Seçilme oranı
1.38%
Oyun
92

Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT353.26%1.38%92
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
53.06%
Seçilme oranı
1.47%
Oyun
98

Can't Touch This etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT353.06%1.47%98
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.04%
Seçilme oranı
1.73%
Oyun
115

Kill Secured etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT353.04%1.73%115
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.27%
Seçilme oranı
1.32%
Oyun
88

Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT352.27%1.32%88
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.72%
Seçilme oranı
1.74%
Oyun
116

Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT351.72%1.74%116
Cerberus Cerberus Cerberus Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.65%
Seçilme oranı
1.37%
Oyun
91

Cerberus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT351.65%1.37%91
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.49%
Seçilme oranı
1.52%
Oyun
101

Upgrade Collector etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT351.49%1.52%101
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.49%
Seçilme oranı
1.52%
Oyun
101

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT351.49%1.52%101
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.52%
Seçilme oranı
1.46%
Oyun
97

Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT350.52%1.46%97
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
1.47%
Oyun
98

Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT350.00%1.47%98
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.58%
Seçilme oranı
1.79%
Oyun
119

Light 'em Up! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT349.58%1.79%119
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.53%
Seçilme oranı
1.61%
Oyun
107

Slow Cooker etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.53%1.61%107
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.38%
Seçilme oranı
1.22%
Oyun
81

Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.38%1.22%81
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.38%
Seçilme oranı
1.22%
Oyun
81

Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.38%1.22%81
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.35%
Seçilme oranı
1.37%
Oyun
91

Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT348.35%1.37%91
Recursion Recursion Recursion Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.27%
Seçilme oranı
1.65%
Oyun
110

Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT347.27%1.65%110
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.22%
Seçilme oranı
1.62%
Oyun
108

Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT347.22%1.62%108
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.17%
Seçilme oranı
1.59%
Oyun
106

Quest: Icathia's Fall etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT347.17%1.59%106
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.96%
Seçilme oranı
1.73%
Oyun
115

Blade Waltz etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT346.96%1.73%115
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
46.67%
Seçilme oranı
1.35%
Oyun
90

Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT346.67%1.35%90
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
44.94%
Seçilme oranı
1.34%
Oyun
89

Upgrade Thornmail etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT344.94%1.34%89
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
44.55%
Seçilme oranı
1.52%
Oyun
101

Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT344.55%1.52%101
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
42.48%
Seçilme oranı
1.70%
Oyun
113

Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT342.48%1.70%113
Flashy Flashy Flashy Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
42.35%
Seçilme oranı
1.28%
Oyun
85

Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT342.35%1.28%85
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
40.48%
Seçilme oranı
1.26%
Oyun
84

Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT340.48%1.26%84
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
40.48%
Seçilme oranı
1.26%
Oyun
84

Protein Shake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT340.48%1.26%84
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
39.56%
Seçilme oranı
1.37%
Oyun
91

Slow and Steady etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT339.56%1.37%91
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
39.02%
Seçilme oranı
1.23%
Oyun
82

Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT339.02%1.23%82
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
67.12%
Seçilme oranı
1.10%
Oyun
73

Mountain Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT467.12%1.10%73
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
65.38%
Seçilme oranı
0.78%
Oyun
52

Stuck in Here With Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT465.38%0.78%52
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
60.32%
Seçilme oranı
0.95%
Oyun
63

Don't Blink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT460.32%0.95%63
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
60.00%
Seçilme oranı
0.83%
Oyun
55

Poltergeist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT460.00%0.83%55
Clown College Clown College Clown College Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.67%
Seçilme oranı
1.13%
Oyun
75

Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT454.67%1.13%75
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.29%
Seçilme oranı
1.05%
Oyun
70

It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT454.29%1.05%70
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.24%
Seçilme oranı
0.89%
Oyun
59

OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT454.24%0.89%59
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.54%
Seçilme oranı
0.89%
Oyun
59

Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT452.54%0.89%59
Poro King Poro King Poro King Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.98%
Seçilme oranı
0.77%
Oyun
51

Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT450.98%0.77%51
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.77%
Seçilme oranı
0.98%
Oyun
65

Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT450.77%0.98%65
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
0.99%
Oyun
66

Prom Queen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT450.00%0.99%66
With Haste With Haste With Haste Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.97%
Seçilme oranı
0.99%
Oyun
66

With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT446.97%0.99%66
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
45.59%
Seçilme oranı
1.02%
Oyun
68

Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT445.59%1.02%68
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
45.45%
Seçilme oranı
0.83%
Oyun
55

Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT445.45%0.83%55
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
43.66%
Seçilme oranı
1.07%
Oyun
71

Upgrade Immolate etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT443.66%1.07%71
King Me King Me King Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
43.33%
Seçilme oranı
0.90%
Oyun
60

King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT443.33%0.90%60
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
41.94%
Seçilme oranı
0.93%
Oyun
62

Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT441.94%0.93%62
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
41.79%
Seçilme oranı
1.01%
Oyun
67

Fan the Hammer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT441.79%1.01%67
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
41.10%
Seçilme oranı
1.10%
Oyun
73

Upgrade Sword of Blossoming Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT441.10%1.10%73
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
40.58%
Seçilme oranı
1.04%
Oyun
69

Ultimate Revolution etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT440.58%1.04%69

Olaf Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

Use: R > Q > W > E only when the lobby and augments both demand extended brawling.

RQEW

Max Q first, max E second, and leave W for last in most games.

Olaf Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Olaf counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Seviye
T2
Sıra
#61
Kazanma oranı
50.90%
Seçilme oranı
0.96%

Xerath mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Seviye
T2
Sıra
#58
Kazanma oranı
51.29%
Seçilme oranı
0.83%

Vel'Koz mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Jhin Jhin Jhin T4
Seviye
T4
Sıra
#124
Kazanma oranı
47.86%
Seçilme oranı
1.21%

Jhin mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lux Lux Lux T3
Seviye
T3
Sıra
#66
Kazanma oranı
49.86%
Seçilme oranı
1.05%

Lux mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Brand Brand Brand T1
Seviye
T1
Sıra
#5
Kazanma oranı
54.19%
Seçilme oranı
1.21%

Brand mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Vayne Vayne Vayne T1
Seviye
T1
Sıra
#7
Kazanma oranı
54.56%
Seçilme oranı
0.94%

Vayne mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Anivia Anivia Anivia T4
Seviye
T4
Sıra
#147
Kazanma oranı
47.07%
Seçilme oranı
0.51%

Anivia mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Trundle Trundle Trundle T3
Seviye
T3
Sıra
#125
Kazanma oranı
49.03%
Seçilme oranı
0.31%

Trundle mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Seviye
T3
Sıra
#119
Kazanma oranı
49.21%
Seçilme oranı
0.38%

Cassiopeia mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Karma Karma Karma T4
Seviye
T4
Sıra
#120
Kazanma oranı
47.92%
Seçilme oranı
0.70%

Karma mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Olaf Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Milio Milio Milio T2
Seviye
T2
Sıra
#64
Kazanma oranı
51.34%
Seçilme oranı
0.40%

Milio mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Karma Karma Karma T4
Seviye
T4
Sıra
#120
Kazanma oranı
47.92%
Seçilme oranı
0.70%

Karma mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lulu Lulu Lulu T4
Seviye
T4
Sıra
#121
Kazanma oranı
47.27%
Seçilme oranı
0.46%

Lulu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lulu / Milio / Karma style enchanter: speed, shields, and reset support

Olaf’s best fights start when he reaches a carry before the enemy line can fully spread. Speed boosts, shields, and defensive buffs let him take the ugly path through poke and slows without losing too much health before he starts hitting. The value is highest when the enchanter plays slightly behind Olaf, not so far back that shields arrive after the first burst has already landed.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Seviye
T1
Sıra
#2
Kazanma oranı
56.33%
Seçilme oranı
0.94%

Seraphine mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lux Lux Lux T3
Seviye
T3
Sıra
#66
Kazanma oranı
49.86%
Seçilme oranı
1.05%

Lux mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Orianna Orianna Orianna T3
Seviye
T3
Sıra
#80
Kazanma oranı
50.28%
Seçilme oranı
0.51%

Orianna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Orianna / Seraphine / Lux style control mage: zone control and follow-up burst

Olaf forces enemies to move. Control mages punish that movement with area damage, roots, shields, or zoning. When Olaf runs at the backline, the enemy team often clumps behind minions, retreats in a straight line, or turns to peel him. That gives a mage clean angles to land spells on grouped targets instead of throwing into a stable formation.

Rell Rell Rell T1
Seviye
T1
Sıra
#14
Kazanma oranı
54.57%
Seçilme oranı
0.40%

Rell mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Amumu Amumu Amumu T3
Seviye
T3
Sıra
#62
Kazanma oranı
50.44%
Seçilme oranı
0.53%

Amumu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Malphite Malphite Malphite T4
Seviye
T4
Sıra
#127
Kazanma oranı
47.50%
Seçilme oranı
0.92%

Malphite mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Malphite / Rell / Amumu style hard engager: layered dive and target lockdown

Olaf is terrifying once the fight has already started, but he can be kited if he has to open alone from full vision. A hard engager solves that by creating the first displacement or lockdown. Olaf then enters during the panic, when enemy carries are using movement spells defensively and peel tools are aimed at the primary engage.

Ashe Ashe Ashe T2
Seviye
T2
Sıra
#24
Kazanma oranı
51.83%
Seçilme oranı
1.23%

Ashe mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Jhin Jhin Jhin T4
Seviye
T4
Sıra
#124
Kazanma oranı
47.86%
Seçilme oranı
1.21%

Jhin mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Varus Varus Varus T5
Seviye
T5
Sıra
#155
Kazanma oranı
46.18%
Seçilme oranı
1.04%

Varus mevcut ARAM Mayhem verilerinde T5 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Ashe / Varus / Jhin style ranged setup marksman: slows, picks, and lane control

Olaf loves enemies who are already slowed, marked, or forced to dodge in a predictable direction. Ranged setup marksmen create that condition from safety. Their poke and utility also make enemies walk backward before Olaf commits, which shortens the distance Olaf needs to cover once he decides to run.

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Seviye
T1
Sıra
#18
Kazanma oranı
52.96%
Seçilme oranı
0.73%

Master Yi mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Olaf Olaf Olaf T3
Seviye
T3
Sıra
#90
Kazanma oranı
49.10%
Seçilme oranı
0.18%

Olaf mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Samira Samira Samira T5
Seviye
T5
Sıra
#150
Kazanma oranı
46.68%
Seçilme oranı
0.63%

Samira mevcut ARAM Mayhem verilerinde T5 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Katarina Katarina Katarina T5
Seviye
T5
Sıra
#167
Kazanma oranı
44.05%
Seçilme oranı
0.62%

Katarina mevcut ARAM Mayhem verilerinde T5 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Samira / Katarina / Master Yi style cleanup carry: second threat after Olaf breaks formation

Olaf is great at making fights messy. Cleanup carries love messy fights. When Olaf charges through the front and demands peel, enemies turn, scatter, and spend defensive tools. That gives a reset champion or melee carry the opening to enter after key crowd control and burst have already been used.

Olaf ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityOlaf is a brawler who becomes a threat after the first engage, liking messy fights where enemies have already used their strongest tools.He becomes an explosive commit champion who breaks enemy formation, pressuring side angles or punishing isolated targets rather than just tanking.Shift from patient cleanup to decisive formation-breaking that forces enemies to react.
Axe UsageHe can spend a lot of time throwing axes for poke and slows, fishing for pressure before committing to a full fight.Throwing axes too far is punished harder; short axes keep chase alive and prevent overextending into enemy burst zones.Throw short axes you can retrieve to maintain pressure without dying for free.
Snowball UseLanding Snowball often means you can take it and start a fight, especially if your team is close behind you.Taking every Snowball feeds into upgraded burst; hit means you earned an option, not an automatic go signal.Take Snowball only when your team can follow and you have a plan after arrival.
Tempo and ResetsHe can afford slow setups, clearing and poking while waiting for enemies to misstep before committing.Pace is less forgiving; failed engages invite immediate counter-engages, requiring quick resets behind minion waves.Reset immediately after failed engages instead of jogging backward through five champions.
Teamfight SpacingPlayers often run straight down the lane, relying on durability to reach targets through sustained brawls.Straight-line engages are easy to read; Olaf wants diagonal pressure, standing one step ahead and to the side.Create diagonal pressure to make the enemy backline move before you commit.

Champion Analysis

Rol / Kazanma oranı

Sıra

Olaf the Berserker functions as a melee fighter and semi-tank in ARAM: Mayhem, where his identity centers on relentless aggression and exceptional anti-crowd control capabilities. His primary strategic value comes from his ultimate ability, Ragnarok, which grants temporary immunity to all crowd control effects while providing attack speed. This makes Olaf one of the most effective champions for diving into enemy backlines during teamfights, as he can ignore the crowd control that would normally shut down melee fighters. His ability to bypass CC and sustain through fights defines his role as a powerful engagement tool. His core gameplay pattern revolves around his Q ability, Undertow, which serves as his primary poke and harassment tool. Olaf throws an axe that can be picked up to reduce its cooldown, allowing for rapid re-throwing when positioned correctly. This mechanic rewards players who manage their positioning carefully, creating opportunities for sustained pressure before and during engagements. His W ability, Vicious Strikes, provides lifesteal and attack speed that enhances his survivability in extended fights. His E ability, Reckless Swing, deals true damage, making him particularly effective against high-armor tank champions who might otherwise counter melee fighters. Strategically, Olaf excels when players activate his ultimate during teamfights to dive directly into the enemy backline, bypassing frontline defenders and crowd control abilities. His true damage on E allows him to threaten tanky opponents who cannot mitigate this damage type. However, Olaf carries significant weaknesses that players must respect. He lacks mobility abilities, making him vulnerable to poke and kiting before he engages. His ultimate has a long cooldown, meaning poor timing can leave him without his primary defensive tool for an extended period. He must fight in melee range to be effective, which creates natural vulnerability in ARAM's confined space. His sustained damage output combined with crowd control immunity makes him a formidable presence in teamfights, but success requires careful management of his axe pickup mechanic and proper ultimate timing. Players must balance aggressive engagement with awareness of his cooldowns and positioning limitations. Olaf's practical value in ARAM: Mayhem comes from his unique ability to ignore crowd control while maintaining damage pressure, making him an excellent choice for teams that need a reliable frontline diver who can threaten both squishy and tanky opponents.

Temel ipuçları

Rehber blogu / N/A

Rehber blogu

Olaf wins Mayhem fights by choosing the moment when the lane is already messy rather than sprinting in from full vision. Let poke, minions, pets, traps, and frontliners create clutter first, then use that clutter to hide your angle. Walking straight down the center before anyone commits allows the enemy team to kite backward in a clean line, wasting your best window just reaching them. Start fights when a priority target has already used movement or crowd control. Olaf can force through a lot, but he struggles chasing a champion that saved every dash, knockback, and speed boost for him. Watch for the first escape tool, then commit immediately before they reset their spacing. Use axes to make the enemy choose between losing space or taking the all-in. Throwing an axe through the lane before running in creates a short punish window: if they sidestep wide, your team gains lane room; if they stay grouped, you have a path to follow. Commit hard only when your team can actually follow, as a five-man focus can erase even a fed diver who arrives alone. Ragnarok-style all-in windows should be used to pass through control, not to start a doomed chase. If the enemy has layered stuns, roots, fears, or knockups ready, wait until those effects are about to matter, then activate and keep moving toward the carry. Burning immunity while still outside threat range gives the enemy an easy retreat. Olaf excels when the enemy dives first. If assassins or bruisers jump your backline, turn on them instantly instead of chasing the enemy marksman across the lane. A diving target has already spent mobility, is closer to your team, and cannot kite you through the full length of the bridge. Stand one step ahead of your carries when the enemy has hard engage, close enough to punish the diver but not so far forward that you get poked out before the fight starts. Your escape is usually forward pressure, not clean disengage. If caught in the middle of the lane, turning to run can expose you to every projectile. Sometimes the safer play is to hit the nearest champion or minion, force them to respect your damage, and walk out after they create distance. Use bushes and side walls to break target focus when your health drops and major tools are down. Never stand directly in front of your entire team against poke. Offset to one side of the minion wave so missed projectiles do not continue into your carries. Against heavy zone control, avoid fighting in the exact center, as traps, walls, ground effects, and slows are strongest when they cover the only path forward. Your best target is the high-value champion who cannot leave after you reach them, usually a marksman, artillery mage, enchanter, or reset assassin after mobility is down. Do not tunnel the tank unless the tank is the fight. Kill secure only when it keeps your momentum, as chasing a low-health support behind the enemy team can drag you away from the real threat. Snowball is strongest after the enemy has committed to a direction. Throw it when a carry steps up to poke, when a diver lands in your team, or when someone is forced into a narrow dodge path. Do not always take the second activation instantly. If the marked target retreats into five teammates, wait a beat and check whether your team can follow. Use Snowball as a bridge, not a full plan.

Read full guide

Rehber blogu

N/A / Güçlendirmeler

Rehber blogu

Olaf the Berserker must navigate ARAM: Mayhem fights with a clear understanding of his timing windows, positioning, and commit thresholds across each stage of the game. During levels 1 through 6, the priority is building lane presence without bleeding out. Start slightly behind front minions rather than in the open center, using side walls and brush to reduce angles against poke champions. The early trading rhythm centers on landing axes first and walking forward only when the target is slowed or separated, then resetting behind minions if the enemy backline turns. Do not chase every axe into five enemies. Snowball should be treated as a threat rather than an instant commit button; throw it when an enemy carry is already slowed, when poke damage is landing, or when a low-health target stands behind minions. Taking a bad Snowball early turns Olaf into free reset gold. Early augments should prioritize solving reach and survival problems, leaning toward durability, sustain, movement, haste, or anti-burst options over pure damage. Push when the enemy wave is low and your team can threaten the turret; stall when your team has weaker early fighting or the enemy has hard disengage. If ahead, stand closer to the front and force enemies to choose between losing wave control or fighting in a narrow space. If behind, stop taking long walks through poke, play from brush, and save Snowball for counter-engage on overstepping enemies. Reach level 6 with enough health to fight, as the ultimate shifts the job from small axe trades to identifying the priority target. From levels 7 through 11, Olaf forces messy fights on his terms. Position between the frontline and a side angle so enemies must split attention. The trading rhythm shifts to repeat pressure rather than one heroic dive: axe the same target, walk forward while slowed, hit once or twice if safe, then decide quickly whether to commit with ultimate or reset. Against poke teams, trade after they miss a key spell; against melee-heavy teams, let them engage first then turn with sustained damage. Snowball becomes the best window to bypass the front line and land on a champion the team can actually kill. If the mark lands but enemies form a trap, hold the recast and use the mark as pressure. Push after winning a fight or forcing enemies low; stall if ultimate, Snowball, or key defensive augments are unavailable. If ahead, start fights before enemies set up poke and make them spend peel early. If behind, play like a second wave of engage, entering after the first crowd control and burst spells are used. Decide who to kill in the next fight and commit to that target long enough to finish the job. In levels 12 and beyond, Olaf must end fights fast or protect the carry who can. Late game punishes bad entries, so stand just outside easy engage range and use the lane side to threaten a diagonal run at the backline. Small trades matter less unless they force a health advantage before an objective push; throw axes to zone carries and save health for the all-in. Late Snowball must be selective, used when the enemy carry steps past peel, when teammates have landed crowd control, or when a fight is unavoidable. If the mark lands into a trap, do not recast. Save late augments for decisive moments. Push hard after any won fight; stall when death timers are dangerous or the team is split. If ahead, choke the lane and make enemies fight before freely clearing.

Read full guide

Kazanma oranı

Kazanma oranı / Seçilme oranı

Seviye

Olaf the Berserker excels as a choke-point bully when ahead, demanding space and punishing enemies who must walk through him or surrender ground. His strength lies in forcing difficult choices: enemies either lose health to axes or step into all-in range. The key to maintaining a lead is discipline, using axes to chip away and holding one mobility tool in reserve rather than committing everything at once. This forces enemies to burn escapes into traps rather than kiting backward freely. When ahead, Olaf should stand slightly ahead of carries, trigger all-ins after enemies reveal escape paths, and avoid chasing kills past the enemy gate without team follow-up. Taking health pack areas and escorting waves creates a slow squeeze that forces enemies to respawn into pushed waves. Against heavy crowd control teams with low sustained damage, Olaf can absorb panic buttons and keep moving, though overestimating durability against untouched damage dealers will end badly even with defensive augments. Durability, healing, and reset-style augments cover Olaf's weakness of being kited during the run-in, but only if fights stay around minions and narrow terrain. Movement and Snowball augments should fix approaches rather than start blind engages, with marks landing on frontline overextensions or trapped carries rather than tanks. Olaf must peel for carries by threatening forward positions, turning to kill divers before re-engaging with numbers advantage. Even with low enemy health bars, Olaf without his ultimate or main defensive tools should posture aggressively without crossing the no-return line. The ahead fight pattern requires pushing with minion waves, tagging enemies to identify panic responses, committing on isolated targets with one mobility tool held back, and stopping after useful kills to reset and take space. When behind, Olaf's goal shifts from proving he can still dive to making enemies spend too much to kill him. He must create fights his team can actually enter rather than forcing engages from empty lanes. Standing near carries and throwing axes through waves provides cover and follow-up paths. Side positioning and short feints draw skillshots while durability augments absorb chip damage without losing all engage threat. Against stronger frontlines, Olaf should hit the closest target while angling axes toward backliners, forcing enemy tanks backward and removing safe pockets. Becoming the second engager after allies land crowd control or poke covers the behind-state weakness of starting fights from too far away. Mobility augments turn narrow windows into real opportunities when used after enemies spend dashes, while durability augments support front-to-back baiting and cooldown drawing. Without his ultimate or main all-in protection, Olaf must refuse deep fights, clear what he can, and punish only enemies who enter his half of the lane. Low enemy carries behind multiple allies require patience rather than desperate Snowball attempts that throw away the team's only pressure point. The behind fight pattern demands holding the line, trading health for cooldowns only when teammates can answer, committing second after enemy spells are used, taking the closest winning kill, and resetting after survival to make the next fight easier. The core discipline difference is that ahead Olaf demands space while behind Olaf manufactures panic through baiting and careful target selection.

Read full guide

Şampiyon sıralaması

Şampiyonlar / Rol

Şampiyonlar

Olaf the Berserker thrives in ARAM: Mayhem by turning low health into a power window rather than a signal to retreat. His passive, Berserker Rage, makes him increasingly dangerous as his health drops, rewarding sustained fighting over early disengagement. This mechanic transforms how Olaf approaches every engagement: when his W is ready, his axe is nearby, and enemies have already spent their burst, he can often win fights that appear lost on the health bar alone. The passive fundamentally changes target selection, favoring extended contact with champions who cannot instantly kite away or finish him through his sustain. Undertow, Olaf's Q, serves as his most critical button in Mayhem's constant front-to-back contact. The axe damages and slows enemies, then remains on the ground for pickup to reset the cooldown. This makes Q both a poke tool and a chase engine, though success requires throwing where enemies must walk rather than only where they currently stand. Shorter throws prove easier to retrieve and better for all-ins, while long throws risk leaving the axe behind enemy control. Missing Q before ulting creates severe consequences, as enemies can kite out his R window and force him to chase in a straight line. Tough It Out, Olaf's W, provides the defensive burst that lets him survive when enemies finally turn on him. The spell demands proper timing rather than aiming, and using it for light poke represents a common mistake. Olaf should hold W until damage is actually incoming, ideally when already hitting or about to hit a target. Pressing W too early announces his plan and gives enemies time to disengage. Reckless Swing, his E, delivers reliable targeted damage at a health cost if the target survives. This ability excels in Mayhem's chaotic melee piles, but Olaf must use it on targets his team can actually kill rather than automatically on the closest tank. Using E carelessly while being focused by multiple champions can finish him before his passive and W become relevant. Ragnarok, Olaf's ultimate, transforms him from a kiteable bruiser into a genuine backline threat by ignoring crowd control during its duration. This ability should answer real obstacles rather than being pressed simply because a fight started somewhere on the screen. The clean pattern involves landing Q before R when possible, then using the ultimate to ignore peel while maintaining contact through repeated axe throws. Enemies counter Ragnarok by disengaging, spreading out, using terrain and movement tools, or waiting to burst Olaf after he has crossed too much distance. A wasted R represents Olaf's biggest punish window, as enemies can reset and turn with crowd control after the threat passes.

Read full guide

Şampiyon rehberini gör

Rehber blogu / Seviye

Rehber blogu

Olaf wins Mayhem fights by turning small openings into forced brawls. Most bad Olaf games come from either missing the first few inputs, or choosing fights where his immunity and healing do not actually solve the problem. Mechanical mistakes often begin with axe placement. Throwing the axe past the target instead of where the fight will move causes lost chase pressure and slow uptime. The correct approach is aiming slightly behind the target's escape path or into narrow spaces they must traverse. If the axe lands dangerously, backing up and waiting for a safe re-entry angle beats walking into five enemies. Chasing axes into enemy territory after a trade turns sour is another trap. Axes should keep Olaf parallel with his team, not drag him behind enemy carries. If already overchased, turning sideways toward walls or minions forces enemies to spend resources finishing him while giving the team a cleaner punishment angle. Ragnarok timing defines successful Olaf engages. Using it before enemies commit crowd control lets them walk back, wait out the window, then control him afterward. Holding it too long means dying with the best tool unused, losing front-line pressure. The correct timing is entering a real kill zone, breaking a major disable, or committing onto a carry who cannot escape. Snowball misused as a panic button sends Olaf in alone against prepared enemies. Snowball should create routes to the backline, enable safe follow-up after allied engage, or dodge incoming poke. Bad Snowball entries require immediately shifting focus to the closest safe target and pulling the fight toward teammates. Target selection during all-ins matters significantly. Swapping targets constantly lets multiple enemies survive at low health while wasting Olaf's sticking power. The right target is an exposed carry, immobile damage dealer, or overextended bruiser. If damage was split badly, turning back to the enemy closest to teammates secures numbers advantage over chasing unreachable low-health champions. Basic attack uptime while spamming abilities determines actual threat. Moving and repositioning so much that attacks disappear during the strongest window reduces damage output. Weaving attacks whenever in range, then using axe and movement to maintain that range, maximizes kill pressure. Using defensive sustain after damage has already landed too late to matter wastes survival tools. Sustain should be used when about to take a committed trade and can keep hitting during it. Decision mistakes include starting fights when teammates cannot follow due to minion clearing, poke recovery, or terrain pressure. Olaf creates a fight only he plays, and enemies collapse then turn on the rest. Checking ally distance before committing prevents this isolation. Diving the backline when the enemy front line is the real win condition leaves carries vulnerable to enemy divers. Sometimes Olaf must hit enemy divers first to protect his backline rather than chasing peeled targets. Engaging at low health because extended combat favors Olaf often means dying before that combat extends. Using minions, brush, health packs, and allied engage timing to enter with sufficient health matters. Fighting into obvious disengage without follow-up wastes Olaf's pressure. Waiting for allied crowd control, missed enemy mobility, or Snowball connections that change distance creates real engage opportunities. Building without considering what stops Olaf in each lobby leads to exploding before healing matters or failing to threaten targets enough. Matching choices to enemy problems—more staying power against burst, more sticking power against kiting—prevents this. Ignoring enemy anti-heal and burst windows makes last stands disappear faster than expected. Tracking when enemies commit heavy damage and entering after key spells land on others preserves Olaf's effectiveness. Overvaluing kills while undervaluing space often loses larger fight structure.

Read full guide

FAQ

Olaf

FAQ

Is Olaf a frontliner or a carry in ARAM: Mayhem? Olaf is both, but only if he gets to keep fighting. When your team has follow-up damage, start fights by walking with axes and force enemies to spend crowd control on you; if they cannot kite you after that, you become the carry. The tradeoff is that Olaf offers little protection for teammates, so a bad engage can leave your backline exposed. When should I go in as Olaf? Go in when an enemy carry steps past their frontline, misses a key peel spell, or gets tagged by your axe. Use Snowball or a flank angle if you need to cross open space, because running straight through poke usually costs too much health. If the enemy still has multiple slows, knockbacks, or disengage tools ready, wait and keep throwing axes until they waste something. How do I use Olaf’s ultimate well? Use it to break through the moment the enemy commits crowd control, not just because you feel like fighting. If you activate it too early, opponents can back away and let your window lose value; if you hold it too long, you may get chained before reaching the target. The best use is often after you have already drawn attention and know which carry you can actually stick to.

Read full guide

Rehber blogu

Rehber blogu / Güncellendi

Rehber blogu