Normal order: R > W > Q > E.
N/A
öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı
N/A
26.9N/A
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 1,000
+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 50
+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 1,000
+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
57.13%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 1,000
+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.
57.81%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 50
+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.
57.63%- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
56.66%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 500
+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).
58.17%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 775
+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.
58.88%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
56.87%- Toplam fiyat
- 2,450
- Fiyat
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
52.32%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 750
+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.
49.55%- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
53.08%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 500
+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.
50.42%- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 750
+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.
55.33%N/A
- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
57.92%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
57.92%- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
57.76%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
57.76%- Toplam fiyat
- 50
- Fiyat
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
57.76%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
56.82%- Toplam fiyat
- 150
- Fiyat
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
56.82%- Toplam fiyat
- 800
- Fiyat
- 100
+200 Health 100% Base Health Regen
56.82%N/A
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 1,000
+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 750
+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 1,000
+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 750
+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 775
+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 1,000
+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.
56.75%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 750
+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.
56.09%- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
56.40%- Toplam fiyat
- 3,200
- Fiyat
- 775
+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.
57.03%- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
55.36%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
55.75%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 500
+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).
57.75%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 500
+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.
55.47%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 275
+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.
55.13%- Toplam fiyat
- 2,450
- Fiyat
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
49.51%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 675
+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).
57.98%- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
56.65%N/A
- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
55.78%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
55.78%- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
53.99%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
53.99%- Toplam fiyat
- 50
- Fiyat
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
53.99%N/A
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 1,000
+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 500
+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 500
+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).
N/Aöğe
- Toplam fiyat
- 3,000
- Fiyat
- 400
+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.
52.96%- Toplam fiyat
- 3,100
- Fiyat
- 500
+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).
54.21%- Toplam fiyat
- 1,250
- Fiyat
- 550
+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity
52.92%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 1,000
+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.
55.56%- Toplam fiyat
- 2,450
- Fiyat
- 450
+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.
48.39%- Toplam fiyat
- 1,200
- Fiyat
- 600
+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.
51.31%- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 650
+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.
50.68%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 750
+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.
48.13%- Toplam fiyat
- 2,800
- Fiyat
- 750
+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.
55.67%- Toplam fiyat
- 2,900
- Fiyat
- 800
+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.
49.34%- Toplam fiyat
- 3,300
- Fiyat
- 50
+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.
52.06%- Toplam fiyat
- 2,700
- Fiyat
- 800
+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.
47.91%N/A
- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
53.65%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
53.65%- Toplam fiyat
- 900
- Fiyat
- 500
+350 Health
52.72%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
52.72%- Toplam fiyat
- 50
- Fiyat
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
52.72%- Toplam fiyat
- 400
- Fiyat
- 400
+150 Health
48.13%- Toplam fiyat
- 150
- Fiyat
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
48.13%- Toplam fiyat
- 800
- Fiyat
- 100
+200 Health 100% Base Health Regen
48.13%Güçlendirmeler
Güçlendirmeler / Kazanma oranı
| Ad | Nadirlik | Seviye | Seçilme oranı | Oyun | |
|---|---|---|---|---|---|
Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 60.16% | 4.10% | 866 |
Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 59.00% | 9.90% | 2,090 |
Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 58.69% | 7.28% | 1,537 |
Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 58.63% | 4.42% | 933 |
Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 58.40% | 14.69% | 3,101 |
Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 57.64% | 4.53% | 956 |
Slap Around etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 56.92% | 13.32% | 2,811 |
Heavy Hitter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 56.67% | 12.05% | 2,543 |
Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 56.06% | 20.56% | 4,340 |
Demon's Dance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 56.02% | 5.43% | 1,146 |
Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 55.88% | 4.11% | 868 |
Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 55.54% | 8.77% | 1,851 |
Soul Eater etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 55.28% | 14.40% | 3,039 |
Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 55.19% | 11.42% | 2,410 |
Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 54.60% | 4.48% | 945 |
Slow Cooker etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 54.20% | 4.17% | 880 |
Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 53.49% | 9.09% | 1,918 |
Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 53.06% | 10.60% | 2,237 |
Final Form etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 52.98% | 3.90% | 823 |
Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T1 | 52.69% | 5.02% | 1,059 |
Upgrade Hubris etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 52.16% | 5.80% | 1,225 |
Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 51.44% | 5.43% | 1,147 |
Mighty Shield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 50.78% | 3.97% | 837 |
Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 50.77% | 4.30% | 908 |
Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 50.35% | 4.77% | 1,007 |
Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T1 | 50.20% | 3.59% | 757 |
Scopier Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T1 | 50.09% | 5.25% | 1,108 |
Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 61.63% | 2.32% | 490 |
Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 59.74% | 2.92% | 616 |
Upgrade Thornmail etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 59.73% | 2.44% | 514 |
Quest: Icathia's Fall etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 59.56% | 3.42% | 722 |
Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 58.72% | 2.44% | 516 |
Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 56.54% | 2.79% | 589 |
Blunt Force etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 56.49% | 3.03% | 639 |
Deft etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 56.01% | 2.76% | 582 |
Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 55.78% | 2.62% | 554 |
Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 55.47% | 3.51% | 741 |
EscAPADe etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 55.05% | 3.00% | 634 |
Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 55.01% | 2.32% | 489 |
Mountain Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 54.42% | 2.46% | 520 |
Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 53.95% | 2.10% | 443 |
Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 53.91% | 2.30% | 486 |
Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 53.87% | 2.75% | 581 |
Gash etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 53.73% | 2.16% | 456 |
Upgrade Immolate etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 53.70% | 2.18% | 460 |
Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 53.58% | 2.78% | 586 |
Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 53.56% | 2.06% | 435 |
Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 53.46% | 2.81% | 593 |
Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 53.36% | 2.40% | 506 |
Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 53.23% | 2.94% | 620 |
Get Excited etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 52.89% | 2.29% | 484 |
Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 52.78% | 1.96% | 413 |
Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 52.68% | 2.21% | 467 |
Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 52.59% | 2.56% | 540 |
Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 52.48% | 2.10% | 444 |
Courage of the Colossus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 52.36% | 2.61% | 550 |
Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 52.13% | 2.12% | 447 |
Impassable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 51.98% | 3.23% | 681 |
Guilty Pleasure etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 51.88% | 2.65% | 559 |
The Brutalizer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 51.74% | 3.40% | 717 |
Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 51.55% | 1.99% | 419 |
Mystic Punch etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 51.12% | 2.55% | 538 |
Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 50.96% | 2.23% | 471 |
Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 50.81% | 3.50% | 738 |
Symphony of War etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T2 | 50.23% | 2.08% | 438 |
First-Aid Kit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 47.65% | 2.22% | 468 |
Scoped Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T2 | 47.25% | 2.24% | 472 |
Slow and Steady etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T2 | 46.52% | 2.86% | 604 |
Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 60.07% | 1.27% | 268 |
Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 58.82% | 1.37% | 289 |
Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 58.81% | 1.67% | 352 |
Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 58.47% | 1.73% | 366 |
Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 56.94% | 1.02% | 216 |
Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 55.91% | 1.64% | 347 |
Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 55.87% | 1.65% | 349 |
King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 54.79% | 1.73% | 365 |
Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 54.51% | 1.31% | 277 |
Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 53.92% | 1.39% | 293 |
Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 53.05% | 1.24% | 262 |
Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 53.03% | 1.64% | 347 |
Prom Queen etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 52.69% | 1.32% | 279 |
Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 52.14% | 1.22% | 257 |
Scopiest Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 51.99% | 1.55% | 327 |
Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 51.90% | 1.37% | 289 |
Blade Waltz etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 51.23% | 1.35% | 285 |
Ultimate Unstoppable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 51.21% | 1.37% | 289 |
Upgrade Collector etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 51.08% | 1.53% | 323 |
Ultimate Revolution etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 50.93% | 1.53% | 324 |
Twice Thrice etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 50.85% | 1.11% | 234 |
Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 50.83% | 1.44% | 303 |
Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 50.00% | 1.37% | 290 |
Lightning Strikes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 49.85% | 1.62% | 343 |
It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 49.51% | 1.46% | 309 |
It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 49.46% | 1.75% | 370 |
Adamant etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T3 | 49.12% | 1.88% | 397 |
Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 48.55% | 1.31% | 276 |
Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 48.36% | 1.16% | 244 |
Shrink Ray etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T3 | 45.34% | 1.83% | 386 |
Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 45.23% | 1.34% | 283 |
Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T3 | 43.97% | 1.22% | 257 |
With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 64.29% | 0.46% | 98 |
Glass Cannon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 60.42% | 0.45% | 96 |
Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 60.16% | 0.58% | 123 |
Hextech Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 57.28% | 0.49% | 103 |
Laser Heal etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 56.64% | 0.54% | 113 |
Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 56.48% | 0.91% | 193 |
Tormentor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 55.87% | 0.85% | 179 |
Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 55.56% | 0.72% | 153 |
Holy Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 54.62% | 0.62% | 130 |
Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 53.49% | 0.81% | 172 |
Light 'em Up! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 53.49% | 0.41% | 86 |
Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 53.13% | 0.76% | 160 |
Windspeaker's Blessing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 52.98% | 0.72% | 151 |
Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 52.94% | 0.56% | 119 |
Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 52.70% | 0.70% | 148 |
Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 52.38% | 0.40% | 84 |
OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 52.10% | 0.79% | 167 |
Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 51.56% | 0.61% | 128 |
Typhoon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 50.33% | 0.72% | 153 |
Cerberus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 50.00% | 0.90% | 190 |
Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 50.00% | 0.87% | 184 |
Can't Touch This etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 50.00% | 0.58% | 122 |
Stuck in Here With Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 49.63% | 0.64% | 135 |
Homeguard etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 49.24% | 0.63% | 132 |
Fan the Hammer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 48.35% | 0.43% | 91 |
Fey Magic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 47.83% | 0.54% | 115 |
Double Tap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 47.17% | 0.75% | 159 |
Kill Secured etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 46.63% | 0.77% | 163 |
Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 45.45% | 0.47% | 99 |
Dual Wield etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 44.52% | 0.73% | 155 |
Wind Beneath Blade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 44.44% | 0.43% | 90 |
From Beginning to End etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 42.22% | 0.43% | 90 |
Protein Shake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 41.83% | 0.99% | 208 |
Veil of Warding etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T4 | 40.74% | 0.51% | 108 |
Droppybara etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T4 | 39.81% | 0.51% | 108 |
Upgrade Infinity Edge etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Altın | T4 | 37.50% | 0.99% | 208 |
Little Devil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T5 | 71.67% | 0.28% | 60 |
Crit Ncast etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T5 | 64.06% | 0.30% | 64 |
Missing Ping Augment etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T5 | 51.92% | 0.25% | 52 |
Feel the Burn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T5 | 48.28% | 0.27% | 58 |
Poltergeist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T5 | 48.28% | 0.27% | 58 |
Goldrend etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Prizmatik | T5 | 46.67% | 0.28% | 60 |
Repulsor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir. Güçlendirme detaylarını gör | Gümüş | T5 | 41.43% | 0.33% | 70 |
Sett Skill Combos
Extracted from the skill order guide
If your augments reward basic attacks, sticking to targets, movement, on-hit effects, or repeated melee trades: shift toward R > Q > W > E.
Take all three basic spells early, then max W first, Q second, and E last.
Sett Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Sett counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Sett is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsSett Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Ball Delivery, Layered Control, And Safe Follow-up
Sett is an excellent delivery system for Orianna because he naturally enters the middle of the enemy team and forces them to clump or split. When Orianna can place the ball on him before he goes in, every enemy that turns to punish Sett risks getting hit by her area control and burst.
Speed, Shields, And Anti-burst Insurance
Sett loves any support that helps him survive the punish window after he goes in. Lulu gives him the time he needs to build grit, finish his crowd control chain, and throw out a high-value shield punch instead of dying before the payoff.
Chain Crowd Control And Fight Reset Power
Seraphine turns Sett’s messy brawls into controlled teamfights. Sett starts the collision and pulls enemies into predictable positions; Seraphine follows with wide crowd control, shielding, healing, and layered damage while the enemy team is trying to step around him.
Area Damage On Forced Positioning
Sett creates the one thing Miss Fortune wants most: enemies stuck in a bad angle. His ultimate can drag a durable champion into their team, and his grab can briefly hold multiple targets in place. That gives Miss Fortune a clean window to channel damage without needing to start the fight herself.
Cage Control And Burst On Trapped Targets
Veigar gives Sett a hard boundary to fight around. Sett is dangerous when enemies cannot freely kite backward, and Veigar’s cage forces awkward pathing. If enemies hesitate at the cage edge, Sett reaches them. If they panic through the wrong side, Veigar gets his stun or burst setup.
Sett ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Sett is a reliable frontline bruiser who stands near the front, protects carries from divers, and punishes enemies who step into his range. | Sett becomes a momentum-based fight starter who must actively create windows, as waiting too long leads to being kited while losing space. | Shift from passive punishment to proactive window creation, but do not force without follow-up. |
| Haymaker Timing | You can sometimes cast Haymaker early just to block damage and survive, using it as a reactive defensive tool. | You must be greedier, letting enemies commit damage first, then firing when they cannot sidestep to avoid wasting the shield. | Hold Haymaker for real commitment and strong angles; panic-casting loses both shield and threat. |
| Snowball Discipline | Sett likes Snowball because it fixes his range problem and helps him close gaps on enemies. | Snowball is more important but dangerous; recasting blindly feeds fights since enemies have stronger counter-engage and burst. | Treat landed Snowball as an option, not a command; check ally distance and landing zone. |
| Ultimate Usage | Ulting the enemy tank into their backline is a classic pattern for disrupting enemy formation. | Check the landing zone first; if enemies have disengage or burst, use ult defensively to peel or reposition instead. | Prioritize moving the fight meaningfully over damage; avoid isolating yourself deep. |
| Tempo and Patience | Sett can absorb poke, wait for minion waves, and threaten anyone walking into center during slow standoffs. | Fights are sudden all-ins where a single augment-enhanced engage can decide the fight before you reach a perfect angle. | Wait for enemy cooldowns to be spent, then commit cleanly instead of running in first. |
| Augment Adaptation | Items and runes carry most of Sett's identity as a bruiser wanting health, damage, and durability. | Augments change his job: durability helps charge Haymakers, mobility threatens carries, damage makes bad entries more punishing. | Pick augments that solve access or survival problems rather than stacking damage you cannot deliver. |
Champion Analysis
Rol / Kazanma oranı
Sett the Boss is a melee fighter-tank whose explosive burst damage and impressive durability make him a dominant force in Hextech Mayhem team fights. His identity on the Howling Abyss is that of a brawler who thrives in the chaos, absorbing punishment before delivering devastating counterattacks. Sett’s passive, Pit Grit, stores a portion of the damage he takes as Grit, and when fully charged his next two basic attacks heal him, granting excellent sustainability in extended skirmishes. This regeneration mechanic allows him to stay in the front line longer than most melee champions, trading health for Grit and then recovering through auto-attacks. His Q, Knuckle Down, empowers his next basic attack with bonus damage and grants a movement speed boost, enabling rapid engagement and burst damage during the hectic exchanges of Hextech Mayhem. This ability is his primary tool for closing gaps and adding immediate pressure. Sett’s signature damage pattern revolves around his W, Haymaker, which absorbs all damage taken over a short duration and then unleashes a charged punch that deals bonus physical damage based on the Grit absorbed. In Hextech Mayhem’s crowded fights, this damage-absorption mechanic allows Sett to soak up massive burst from multiple enemies before retaliating with a fight-turning strike, especially potent against low-health targets that take additional damage from the punch. His E, Facebreaker, pulls enemies from both sides together and stuns them, a consistently reliable crowd control tool in the narrow lanes and frequent cluster engagements of ARAM. This ability sets up combos for himself and his teammates, locking down multiple opponents simultaneously. Sett’s ultimate, The Show Stopper, grabs an enemy champion and slams them behind him, damaging all enemies along the path. In Hextech Mayhem, this can isolate and eliminate high-value targets by throwing them into the waiting arms of his team, effectively removing a key enemy from the fight and delivering burst area damage. Positioning is critical: Sett needs to be in the thick of combat to build Grit and land his crowd control, but he must manage his W timing to absorb maximum burst before releasing it. The straightforward yet devastating kit grants practical strategic value as a frontline initiator and counter-engager who punishes enemy aggression, turns damage into offensive power, and controls the flow of fights through his stun and ultimate displacement.
Temel ipuçları
Rehber blogu / N/A
Sett wins Mayhem fights by making the enemy answer a bad question: do they hit you and feed your Grit, or do they back up and give your team space? In the ARAM lane, you are strongest when you stand just ahead of your carries, threaten Facebreaker angles, and hold Haymaker until enemies have already committed damage. Walk forward with purpose, take the first layer of poke only when your team can follow, then punish oversteps. Use Snowball to start fights only when your team is close enough to hit the target; if your backline is clearing or repositioning, hold Snowball and posture instead. The best engage is a Snowball hit, a short wait, then recast when the target burns movement or defensive spells. Open with Facebreaker when you can catch enemies on both sides of Sett, often by standing between a frontliner and the carry behind them or using a minion wave as one side of the pull. Use The Show Stopper to move the enemy frontline into their own team, creating a huge disruption zone—ulting a bulky champion backward is often more valuable than targeting a fragile carry too far from your team. When enemies dive first, turn and Facebreaker the diver, forcing them to fight inside your team’s damage. Hold Haymaker until after the enemy commits burst; let them spend their combo, angle the center line through the highest-value target, then fire. When multiple enemies enter together, do not panic ult the first one; check who is carrying the fight and ult that champion away or through their own team. Plan your exit before entering—Snowballing behind the enemy with no minions, ally pressure, or Haymaker charge is a death wish. Use Facebreaker defensively to stop pursuit. When low, turn for a short trade if Grit is built, shield the incoming damage, then back up after the enemy’s burst is spent. Stand slightly off-center, using walls and bushes to shorten the distance enemies must respect. Do not block every projectile for your team by default; block only when a key carry would be hit or when taking the poke grants a real engage chance. Fight around minion waves to help create Facebreaker angles and hide Snowball pressure. Target priority is not always the enemy carry; if the carry is heavily peeled, punish the closest champion, build Grit, and use that body as a path into the rest of the team. Ult the champion whose position ruins the enemy formation. Kill low-mobility damage dealers after their shields, knockbacks, roots, and dashes are used. Throw Snowball when enemies are last-hitting, casting, or walking through a choke; do not always recast immediately—the mark pressures the enemy. When behind, use Snowball as a threat and scouting tool. For augment trigger windows, play around Haymaker if your augment rewards shields or damage taken; save Facebreaker and ult for multi-target moments if your augment rewards immobilizing or displacing; enter after the first enemy control spell is used if your augment rewards repeated close-range combat; and decide your landing target before activating if your augment rewards burst after movement. When ahead, stand forward and force the enemy to choose between losing minions or eating Facebreaker; when pushed in, protect the clear near damage dealers and only step out to absorb poke if Haymaker or team healing can recover it. Dive when the enemy has used their main peel or when your ult can carry a frontliner into the backline; use Haymaker to tank the dangerous part of the dive. After the kill, leave immediately.
Read full guideRehber blogu
N/A / Güçlendirmeler
Sett wants controlled brawls, not random front-to-back jogging. His best games come from standing just far enough forward to threaten a grab, taking short trades until his Grit is meaningful, then turning one committed enemy into a teamfight win. In Mayhem, fights can start faster and augments can change who gets to play aggressively, so he must constantly check whether his team can follow when he goes in or if he is donating himself to five cooldowns. During early levels, Sett positions near the front but not alone in the center of the lane, standing slightly off to one side of the minion wave so enemy poke must choose between hitting him and clearing. He takes short trades, threatening a pull and punching if disrespected, then backing out before the whole enemy team can unload. His early Snowball is a threat tool more than a guaranteed all-in, used when an enemy carry has already used mobility or when landing it forces retreat and gives his side the push. Early augment choices fix his first problem: engage or movement if he cannot reach anyone, durability or healing if he is getting chunked before fights start, or damage and haste if his team already has engage. Sett pushes when his team has safe waveclear and can stand behind him, and stalls when outranged, his Snowball is down, or his health is too low to survive the first rotation. In the mid game, Sett’s most important decision window arrives. He can start fights but should not start every fight. He stands in the lane pocket where his carries can hit the target he grabs, using brush, minion gaps, and side angles to make the enemy respect the pull. His mid-game trading rhythm involves two-step fights: first forcing a reaction with movement or a short grab, then punishing the enemy who used mobility to escape. Mid-game Snowball can decide fights; Sett uses it on a frontline target when he can ult into the backline, or on a squishy only when their escape is down and his team can follow. He waits half a beat before recasting, committing only if his allies move up. Augments now define his job: with tanky or sustain augments, he stands forward and absorbs initial damage; with burst or damage augments, he hides his angle and hits the enemy carry after someone else starts; with mobility tools, he uses them to exit after the first kill threat. Late game Sett must respect damage. He stands close enough that his carry can hit the target he locks down, angling toward the highest-value enemy only when their peel is distracted. Late trades are decisive; he does not take random chip damage without purpose. His late Snowball is both his best engage button and easiest way to lose the game, so he holds it for defensive counter-engage when behind or marks a tank to carry into the enemy formation. Late augment usage is synchronized with the fight’s first real commitment, with defensive actives used upon entry and offensive actives when the target cannot disengage. Sett pushes after a won fight only if his team has enough health to stand with the minion wave, and stalls when death timers are dangerous or his carry is dead. Sett’s winning pattern is simple but strict: create space, make the enemy commit, then punish the clump. When ahead, he uses that pattern to squeeze towers and relics; when behind, he uses it to protect his carries and buy one clean counterfight.
Read full guideKazanma oranı
Kazanma oranı / Seçilme oranı
When Sett the Boss is ahead in ARAM: Mayhem, his strength lies not in blind aggression but in controlling space and forcing fights on his terms. He turns a small lead into a forced brawl by threatening flanks or Snowball angles, making the enemy choose between losing the wave, burning mobility, or allowing him to grab a priority target. Instead of diving straight into five enemies, he zones with his body, walking forward with the minion wave to hold the middle of the lane. He becomes a threat zone: stepping up invites a pull or ultimate, backing off gives his team free poke and tower damage. A critical ahead pattern is using enemy frontliners as delivery tools—throwing a tank or bruiser into their carries with his ultimate is safer than walking through the whole team. Sett’s W-style shield and punch window is his anti-throw button; he should not spend it early just to appear active. He lets the enemy commit damage into him, then answers when they are grouped or forced into a narrow path. Pulls are used to confirm damage, not to start every fight blindly—if no ally can follow, a low-value pull puts him in danger. Augments when ahead should make his winning pattern harder to interrupt, prioritizing durability, healing, shields, or tenacity to survive the enemy’s desperation engage, rather than stacking only damage. Even when fed, he respects comeback tools like displacement, lockdown, or chain crowd control, checking who is missing key spells before diving. He ends fights cleanly after the first kill, pushing waves or resetting rather than chasing through fresh respawns. When behind, Sett cannot pretend he is unkillable. His job shifts to making the enemy pay for overstepping, playing closer to his carries to punish divers first. He turns when an assassin or tank jumps on his backline, pulling them off and using his burst while the enemy is committed. He only engages when the enemy formation is broken—such as a carry stepping past their frontline or a tank overextending alone—not just because he landed Snowball. His ultimate is often used defensively, moving away a threatening melee diver to buy time for his carries. He builds grit with purpose while standing near teammates so enemies cannot focus him freely, then answers with his shield-and-damage window before crowd control removes him. Behind Sett takes short trades around minion waves, backing up behind the next wave to wait for cooldowns. Augments should cover why he is losing fights: durability if he dies before a second rotation, movement if he cannot reach anyone, tenacity if CC stops every entry. He does not flank from darkness if his team cannot stall, preferring to stay visible and protect carries. He accepts losing a structure if the fight is unrecoverable, preserving health for the next wave. The key comeback window is enemy greed after they win a fight: when one or two enemies step ahead of the others, he pulls them into his team or uses their frontline to disrupt the backline. Finally, he communicates his intent through positioning—standing beside a carry signals “bait the dive,” while standing in the brush signals “wait for my engage,” ensuring the team understands whether he is peeling, counter-engaging, or starting the brawl.
Read full guideŞampiyon sıralaması
Şampiyonlar / Rol
Sett the Boss is a front-line brawler who thrives in the constant chaos of ARAM: Mayhem. His identity revolves around staying in the fight and punishing enemies who commit damage or positioning mistakes. Unlike a one-button engager, Sett wants to stand in the brawl, keep punching, and force the enemy team to spend real tools to move him out. His passive rewards extended trading through alternating basic attacks and provides health regeneration after taking damage, which lets him stabilize during short poke exchanges and win messy front-line trades. However, this value only exists if Sett is actually in range to hit; if the enemy can kite him without being threatened by his other tools, the passive does very little. His Q grants a short burst of approach power and empowers his next punches, turning any small positioning error into a real trade. Sett should not rush into five champions; rather, he waits for a missed enemy spell or an allied slow before activating Q, forcing opponents to choose between taking the punches or spending a defensive tool. The signature ability is W, a powerful swing that converts damage taken into a shield and a damaging area strike, with the center line dealing the most damage. In Mayhem’s fast burst cycles, Sett should hold W until enemies have committed damage into him, then answer before they can reset their spacing. Casting it too early gives the enemy an easy sidestep and removes his best recovery tool. E is his main setup spell, pulling enemies from both sides toward him and creating a locked-down burst window when he catches targets on opposite sides. Because Mayhem features constant clumping, a well-placed E can turn a normal trade into a team-wide punish. Finally, R lets Sett grab an enemy champion and slam them into an area, functioning as engage, displacement, and disruption. The best use is not on the lowest-health target but on whichever champion gives the most damaging landing spot—often a frontliner driven into their own team to break the backline formation. Sett’s entire pressure hinges on timing and positioning. When he wastes Q too early from too far away, misses E, fires W before taking meaningful damage, or picks a bad R target, he becomes predictable and vulnerable. Good opponents will space him, slow his approach, bait his W, spread to avoid a strong R, and immediately turn on him after his key cooldowns are gone. In full teamfights, Sett hits whoever is reachable while saving W for the enemy burst window, using E either as engage confirmation or peel against divers, and reserving R for either a fight-starting collapse or saving his own carries from an assassin. The overarching risk is not using his sustained pressure at all: if Sett only looks for flashy R-W plays and refuses to basic attack during brawls, he loses a large part of his threat and becomes easy to wait out.
Read full guideŞampiyon rehberini gör
Rehber blogu / Seviye
Sett is forgiving when he is punching, but not when he wastes his engage or throws Haymaker into empty space. Most Sett mistakes come from using the right spell at the wrong time or taking a brawl before his team can follow. The most common mechanical error is casting Haymaker the moment any damage hits, spending the biggest defensive tool before Grit is meaningful. The correct habit is to let the enemy commit damage first, then turn when Grit is built and the line can hit priority targets. Another frequent mistake is aiming Haymaker only at the closest tank because they are in front, leaving carries safe. Angle the body before casting so the center line threatens a carry or low-health target. For Facebreaker, the wrong action is using it when enemies are on only one side and barely in range, resulting in a weak pull. Look for two-sided pulls—enemy plus minion, tank plus carry, or diver plus backline. With The Show Stopper, ulting the first clickable target without checking the landing zone carries Sett into the enemy team with no follow-up or throws a tank away when the team wanted to kill them. Check the landing zone and slam a durable target through the team when allies can hit there, or ult a diver away from the backline when peeling is more valuable. Using Snowball as permission to enter every time it lands, without checking cooldowns, leaves Sett arriving with no Facebreaker, Haymaker, or ult. Treat Snowball as a delivery tool for a full combo, following only when a clear action after arrival is available. Chasing with Knuckle Down in a straight line while ignoring slows and disengage lets enemies space out and poke; use the speed for short gaps or punishing slowed targets. Autoing randomly instead of staying glued to one target loses pressure—pick one reachable target, punch while walking their escape path, and use Facebreaker or ult when they commit mobility. Standing still during Haymaker wind-up when the enemy can sidestep broadcasts the line; cast after forcing movement from Facebreaker, ally crowd control, a choke, or when the enemy is locked into attacking. Decision mistakes begin with playing Sett as a pure starter every fight, engaging before poke, wave position, and ally cooldowns are ready. Decide before each wave whether to start, counter-engage, or peel—Sett is often strongest when the enemy engages first and gives bodies to pull together. Ignoring the minion wave while looking for flashy grabs loses easy Facebreaker angles; fight around waves for a pull anchor, and clear or step past waves when they block team damage. Building only for damage when the team needs a front line means dying before soaking enough pressure; read the comp and prioritize durability, sticking power, and reliable engage. Diving past assassins or bruisers who threaten the backline leaves damage dealers dead; Facebreaker excels at punishing champions who jump onto carries, and ult can remove a dangerous target. Forcing fights while the team is low, dead, shopping, or stuck behind the wave ensures a mechanically correct engage fails because no one can convert—count bodies before committing, hold the bush, threaten space, and wait for the next wave or respawn. Always ulting the enemy tank because they are big and easy to grab delivers Sett into a bad landing while carries stay untouched; ult the tank only when the slam path hits valuable targets or moving that tank creates an opening. Standing in poke range before the real fight starts means entering already chunked; use brush, minions, and side angles to deny free damage.
Read full guideFAQ
Sett
Is Sett a frontliner or a carry in ARAM: Mayhem? Sett is a brawling frontliner who can become a carry if the enemy team lets him stay in melee range. If your team has damage behind you, start fights by threatening space rather than instantly diving; force enemies to hit you, then punish with your pull and Haymaker. The tradeoff is that Sett looks scary but can be kited hard if he wastes his engage tools too early. When should I pick Sett in Mayhem? Pick Sett when your team needs someone to stand first, break a poke line, or punish enemies who clump near the wave. If your allies have follow-up crowd control or area damage, your engage becomes much more valuable because you can drag targets into a bad spot. Avoid relying on Sett as the only threat into five long-range champions unless your augments or team comp help you reach them. What is Sett’s basic fight plan? Walk up behind minions or terrain pressure, take some damage on purpose, then use your pull when enemies step close enough to be caught. After that, punch the nearest priority target and save Haymaker for the moment they commit damage into you. The tradeoff is simple: if you spend Haymaker before your Grit is meaningful, you lose your biggest swing tool.
Read full guideRehber blogu
Rehber blogu / Güncellendi
