ARAM Mayhem ARAM sıralamaları / dizilimler / güçlendirmeler
Şampiyon detayları T3 Sıra #66

Lux ARAM Mayhem dizilimi ve en iyi güçlendirmeler

Lux mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir.

Lux Lux the Lady of Luminosity Büyücü
SeviyeT3
Sıra#66
Kazanma oranı49.86%
Seçilme oranı1.05%

N/A

öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı

Yama verisi

N/A

26.9

N/A

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Toplam fiyat
2,750
Fiyat
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Kazanma oranı51.78%
Seçilme oranı18.76%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Toplam fiyat
2,750
Fiyat
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Kazanma oranı50.47%
Seçilme oranı13.03%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Toplam fiyat
2,750
Fiyat
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Malignance Malignance Malignance
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Kazanma oranı50.90%
Seçilme oranı6.96%

N/Aöğe

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

51.16%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Toplam fiyat
2,750
Fiyat
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

51.76%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

50.55%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

51.76%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Toplam fiyat
3,500
Fiyat
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

52.23%
Malignance Malignance Malignance
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

50.92%
Void Staff Void Staff Void Staff
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

46.66%
Horizon Focus Horizon Focus Horizon Focus
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
600

+75 Ability Power +25 Ability Haste Hypershot Dealing Ability damage to champions at 600 range or greater Reveals them for 6 seconds. Focus When Hypershot is triggered, Reveal all other enemy champions within 1400 range of them for 3 seconds.

50.99%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

48.41%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Toplam fiyat
3,250
Fiyat
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

47.05%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Toplam fiyat
2,850
Fiyat
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

46.99%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Toplam fiyat
900
Fiyat
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

52.41%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

51.81%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

51.81%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

52.85%
Boots Boots Boots
Toplam fiyat
300
Fiyat
300

+25 Move Speed

49.87%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

49.87%

Güçlendirmeler

Güçlendirmeler / Kazanma oranı

Güçlendirmeler
AdNadirlikSeviyeSeçilme oranıOyun
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.40%
Seçilme oranı
6.88%
Oyun
2,101

Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT154.40%6.88%2,101
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.91%
Seçilme oranı
6.28%
Oyun
1,918

Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.91%6.28%1,918
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.51%
Seçilme oranı
6.30%
Oyun
1,925

Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.51%6.30%1,925
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.23%
Seçilme oranı
5.98%
Oyun
1,826

Quest: Wooglet's Witchcap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT153.23%5.98%1,826
ADAPt ADAPt ADAPt Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.31%
Seçilme oranı
8.73%
Oyun
2,667

ADAPt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT152.31%8.73%2,667
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.94%
Seçilme oranı
10.44%
Oyun
3,190

Grandma's Chili Oil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.94%10.44%3,190
Eureka Eureka Eureka Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.90%
Seçilme oranı
13.09%
Oyun
4,000

Eureka etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT151.90%13.09%4,000
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.84%
Seçilme oranı
7.21%
Oyun
2,203

From Beginning to End etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.84%7.21%2,203
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.80%
Seçilme oranı
14.09%
Oyun
4,305

Phenomenal Evil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.80%14.09%4,305
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.39%
Seçilme oranı
13.93%
Oyun
4,256

Witchful Thinking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT151.39%13.93%4,256
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.25%
Seçilme oranı
5.62%
Oyun
1,717

Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT151.25%5.62%1,717
Firefox Firefox Firefox Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.89%
Seçilme oranı
5.30%
Oyun
1,621

Firefox etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.89%5.30%1,621
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.20%
Seçilme oranı
8.03%
Oyun
2,454

Keystone Conjurer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT150.20%8.03%2,454
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
50.11%
Seçilme oranı
8.84%
Oyun
2,702

Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.11%8.84%2,702
Slap Around Slap Around Slap Around Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.95%
Seçilme oranı
6.80%
Oyun
2,078

Slap Around etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT149.95%6.80%2,078
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.50%
Seçilme oranı
14.05%
Oyun
4,293

Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT149.50%14.05%4,293
Recursion Recursion Recursion Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.49%
Seçilme oranı
5.09%
Oyun
1,556

Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.49%5.09%1,556
Cruelty Cruelty Cruelty Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.48%
Seçilme oranı
4.99%
Oyun
1,526

Cruelty etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT149.48%4.99%1,526
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.46%
Seçilme oranı
9.38%
Oyun
2,865

Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.46%9.38%2,865
Overflow Overflow Overflow Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.35%
Seçilme oranı
5.83%
Oyun
1,781

Overflow etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.35%5.83%1,781
Executioner Executioner Executioner Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.19%
Seçilme oranı
9.49%
Oyun
2,901

Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT149.19%9.49%2,901
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.59%
Seçilme oranı
17.90%
Oyun
5,470

Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.59%17.90%5,470
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.58%
Seçilme oranı
14.85%
Oyun
4,539

Skilled Sniper etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.58%14.85%4,539
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.58%
Seçilme oranı
7.94%
Oyun
2,427

Hat on a Hat etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT148.58%7.94%2,427
Marksmage Marksmage Marksmage Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.31%
Seçilme oranı
5.12%
Oyun
1,565

Marksmage etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT148.31%5.12%1,565
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.25%
Seçilme oranı
5.34%
Oyun
1,631

Twin Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT148.25%5.34%1,631
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
47.94%
Seçilme oranı
8.27%
Oyun
2,526

It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT147.94%8.27%2,526
Void Rift Void Rift Void Rift Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
47.68%
Seçilme oranı
7.83%
Oyun
2,393

Void Rift etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT147.68%7.83%2,393
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.96%
Seçilme oranı
5.65%
Oyun
1,727

Infernal Conduit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT146.96%5.65%1,727
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.58%
Seçilme oranı
5.12%
Oyun
1,565

Upgrade Zhonya etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT146.58%5.12%1,565
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
56.49%
Seçilme oranı
2.95%
Oyun
901

Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT256.49%2.95%901
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.33%
Seçilme oranı
1.93%
Oyun
589

Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT254.33%1.93%589
Pinball Pinball Pinball Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.83%
Seçilme oranı
1.41%
Oyun
431

Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT253.83%1.41%431
Donation Donation Donation Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.59%
Seçilme oranı
2.60%
Oyun
793

Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT253.59%2.60%793
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.15%
Seçilme oranı
1.82%
Oyun
555

Ultimate Revolution etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT253.15%1.82%555
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.11%
Seçilme oranı
2.58%
Oyun
789

OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT253.11%2.58%789
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.80%
Seçilme oranı
3.09%
Oyun
945

Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.80%3.09%945
Stats! Stats! Stats! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.58%
Seçilme oranı
1.84%
Oyun
561

Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT252.58%1.84%561
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.50%
Seçilme oranı
1.89%
Oyun
579

Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT252.50%1.89%579
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
52.23%
Seçilme oranı
3.67%
Oyun
1,120

Trueshot Prodigy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT252.23%3.67%1,120
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.12%
Seçilme oranı
1.70%
Oyun
518

Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.12%1.70%518
Cheating Cheating Cheating Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.95%
Seçilme oranı
2.01%
Oyun
614

Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.95%2.01%614
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.56%
Seçilme oranı
3.45%
Oyun
1,055

Mind to Matter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT251.56%3.45%1,055
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.28%
Seçilme oranı
1.40%
Oyun
429

Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.28%1.40%429
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.09%
Seçilme oranı
1.96%
Oyun
599

Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT251.09%1.96%599
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.95%
Seçilme oranı
1.55%
Oyun
473

Hextech Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.95%1.55%473
Tormentor Tormentor Tormentor Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.90%
Seçilme oranı
1.45%
Oyun
442

Tormentor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT250.90%1.45%442
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.84%
Seçilme oranı
2.14%
Oyun
655

Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT250.84%2.14%655
Big Brain Big Brain Big Brain Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.19%
Seçilme oranı
4.30%
Oyun
1,313

Big Brain etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT250.19%4.30%1,313
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.94%
Seçilme oranı
2.80%
Oyun
855

Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT249.94%2.80%855
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.71%
Seçilme oranı
4.00%
Oyun
1,223

Critical Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.71%4.00%1,223
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.71%
Seçilme oranı
3.34%
Oyun
1,020

Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT249.71%3.34%1,020
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.36%
Seçilme oranı
4.10%
Oyun
1,252

Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.36%4.10%1,252
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.00%
Seçilme oranı
3.27%
Oyun
1,000

Soul Eater etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.00%3.27%1,000
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.91%
Seçilme oranı
3.01%
Oyun
920

Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT248.91%3.01%920
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
48.81%
Seçilme oranı
2.61%
Oyun
797

Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT248.81%2.61%797
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.29%
Seçilme oranı
1.82%
Oyun
555

Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT248.29%1.82%555
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.73%
Seçilme oranı
1.44%
Oyun
440

Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT247.73%1.44%440
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.38%
Seçilme oranı
1.81%
Oyun
553

Glass Cannon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT247.38%1.81%553
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.11%
Seçilme oranı
2.66%
Oyun
813

Ice Cold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT247.11%2.66%813
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
46.62%
Seçilme oranı
1.94%
Oyun
592

Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT246.62%1.94%592
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.50%
Seçilme oranı
2.99%
Oyun
914

Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT246.50%2.99%914
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
44.91%
Seçilme oranı
1.48%
Oyun
452

Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT244.91%1.48%452
Adamant Adamant Adamant Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
44.44%
Seçilme oranı
1.53%
Oyun
468

Adamant etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT244.44%1.53%468
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
57.87%
Seçilme oranı
0.58%
Oyun
178

Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT357.87%0.58%178
Sonata Sonata Sonata Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.96%
Seçilme oranı
1.27%
Oyun
388

Sonata etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT356.96%1.27%388
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.37%
Seçilme oranı
0.58%
Oyun
177

Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT355.37%0.58%177
Goldrend Goldrend Goldrend Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.51%
Seçilme oranı
0.75%
Oyun
228

Goldrend etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT353.51%0.75%228
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.19%
Seçilme oranı
0.62%
Oyun
188

Guilty Pleasure etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT353.19%0.62%188
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.11%
Seçilme oranı
0.79%
Oyun
241

Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT353.11%0.79%241
With Haste With Haste With Haste Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
52.69%
Seçilme oranı
1.22%
Oyun
372

With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT352.69%1.22%372
Homeguard Homeguard Homeguard Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.17%
Seçilme oranı
1.28%
Oyun
391

Homeguard etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT352.17%1.28%391
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.52%
Seçilme oranı
1.19%
Oyun
363

Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT351.52%1.19%363
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.27%
Seçilme oranı
1.29%
Oyun
394

Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT351.27%1.29%394
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.37%
Seçilme oranı
0.88%
Oyun
270

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT350.37%0.88%270
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.30%
Seçilme oranı
1.11%
Oyun
338

Ominous Pact etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT350.30%1.11%338
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
1.13%
Oyun
346

Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT350.00%1.13%346
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
49.75%
Seçilme oranı
0.65%
Oyun
199

Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT349.75%0.65%199
Leg Day Leg Day Leg Day Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.30%
Seçilme oranı
0.94%
Oyun
286

Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT349.30%0.94%286
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.21%
Seçilme oranı
0.82%
Oyun
251

Veil of Warding etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT348.21%0.82%251
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
48.16%
Seçilme oranı
1.16%
Oyun
353

Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT348.16%1.16%353
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.07%
Seçilme oranı
1.18%
Oyun
362

Light 'em Up! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT348.07%1.18%362
Juiced Juiced Juiced Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.84%
Seçilme oranı
1.06%
Oyun
324

Juiced etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT347.84%1.06%324
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
47.14%
Seçilme oranı
0.69%
Oyun
210

Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT347.14%0.69%210
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.04%
Seçilme oranı
1.16%
Oyun
355

Searing Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT347.04%1.16%355
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
46.63%
Seçilme oranı
0.68%
Oyun
208

Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT346.63%0.68%208
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
46.63%
Seçilme oranı
0.58%
Oyun
178

Ultimate Unstoppable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT346.63%0.58%178
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.47%
Seçilme oranı
1.11%
Oyun
340

Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT346.47%1.11%340
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.41%
Seçilme oranı
0.68%
Oyun
209

Purist - Caster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT346.41%0.68%209
Vampirism Vampirism Vampirism Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
45.68%
Seçilme oranı
1.17%
Oyun
359

Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT345.68%1.17%359
It's Critical It's Critical It's Critical Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
45.24%
Seçilme oranı
1.27%
Oyun
389

It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT345.24%1.27%389
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
44.89%
Seçilme oranı
0.74%
Oyun
225

Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT344.89%0.74%225
Erosion Erosion Erosion Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
44.22%
Seçilme oranı
0.65%
Oyun
199

Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT344.22%0.65%199
Zealot Zealot Zealot Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
43.39%
Seçilme oranı
1.31%
Oyun
401

Zealot etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT343.39%1.31%401
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
42.79%
Seçilme oranı
0.66%
Oyun
201

Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT342.79%0.66%201
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
35.91%
Seçilme oranı
0.72%
Oyun
220

Fey Magic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT335.91%0.72%220
Perseverance Perseverance Perseverance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
56.70%
Seçilme oranı
0.32%
Oyun
97

Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT456.70%0.32%97
Hand of Baron Hand of Baron Hand of Baron Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
55.88%
Seçilme oranı
0.22%
Oyun
68

Hand of Baron etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT455.88%0.22%68
Flashy Flashy Flashy Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
55.76%
Seçilme oranı
0.54%
Oyun
165

Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT455.76%0.54%165
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.56%
Seçilme oranı
0.38%
Oyun
117

Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT455.56%0.38%117
Sonic Boom Sonic Boom Sonic Boom Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.80%
Seçilme oranı
0.56%
Oyun
171

Sonic Boom etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT453.80%0.56%171
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
53.33%
Seçilme oranı
0.25%
Oyun
75

Courage of the Colossus etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT453.33%0.25%75
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.34%
Seçilme oranı
0.42%
Oyun
128

Missing Ping Augment etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT452.34%0.42%128
Impassable Impassable Impassable Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.72%
Seçilme oranı
0.38%
Oyun
116

Impassable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT451.72%0.38%116
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.39%
Seçilme oranı
0.47%
Oyun
144

Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT451.39%0.47%144
Goredrink Goredrink Goredrink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.35%
Seçilme oranı
0.24%
Oyun
74

Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT451.35%0.24%74
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.70%
Seçilme oranı
0.46%
Oyun
142

Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT450.70%0.46%142
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.29%
Seçilme oranı
0.57%
Oyun
173

Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT450.29%0.57%173
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.60%
Seçilme oranı
0.41%
Oyun
125

Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT449.60%0.41%125
Dropkick Dropkick Dropkick Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.35%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
154

Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT449.35%0.50%154
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.09%
Seçilme oranı
0.36%
Oyun
110

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT449.09%0.36%110
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
49.02%
Seçilme oranı
0.33%
Oyun
102

Crit Ncast etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT449.02%0.33%102
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
48.94%
Seçilme oranı
0.31%
Oyun
94

Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT448.94%0.31%94
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.10%
Seçilme oranı
0.26%
Oyun
79

Can't Touch This etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT448.10%0.26%79
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.05%
Seçilme oranı
0.25%
Oyun
77

Feel the Burn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT448.05%0.25%77
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.96%
Seçilme oranı
0.32%
Oyun
98

Poltergeist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT447.96%0.32%98
Repulsor Repulsor Repulsor Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.95%
Seçilme oranı
0.48%
Oyun
146

Repulsor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT447.95%0.48%146
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.43%
Seçilme oranı
0.37%
Oyun
112

Laser Heal etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT446.43%0.37%112
Droppybara Droppybara Droppybara Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.01%
Seçilme oranı
0.53%
Oyun
163

Droppybara etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT446.01%0.53%163
Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
45.78%
Seçilme oranı
0.27%
Oyun
83

Empowered By The Faithful etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT445.78%0.27%83
Goliath Goliath Goliath Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
44.44%
Seçilme oranı
0.35%
Oyun
108

Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT444.44%0.35%108
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
43.48%
Seçilme oranı
0.45%
Oyun
138

Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT443.48%0.45%138
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
43.27%
Seçilme oranı
0.34%
Oyun
104

Scopier Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT443.27%0.34%104
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
42.40%
Seçilme oranı
0.41%
Oyun
125

Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT442.40%0.41%125
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
42.25%
Seçilme oranı
0.23%
Oyun
71

Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT442.25%0.23%71
All For You All For You All For You Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
41.72%
Seçilme oranı
0.49%
Oyun
151

All For You etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT441.72%0.49%151
Double Tap Double Tap Double Tap Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
41.67%
Seçilme oranı
0.31%
Oyun
96

Double Tap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT441.67%0.31%96
Firebrand Firebrand Firebrand Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
41.33%
Seçilme oranı
0.49%
Oyun
150

Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT441.33%0.49%150
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
38.57%
Seçilme oranı
0.23%
Oyun
70

Protein Shake etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT438.57%0.23%70
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
38.18%
Seçilme oranı
0.36%
Oyun
110

Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT438.18%0.36%110
King Me King Me King Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
68.85%
Seçilme oranı
0.20%
Oyun
61

King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT568.85%0.20%61
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
58.62%
Seçilme oranı
0.19%
Oyun
58

Mountain Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT558.62%0.19%58
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
57.38%
Seçilme oranı
0.20%
Oyun
61

Mystic Punch etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT557.38%0.20%61
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.03%
Seçilme oranı
0.22%
Oyun
66

Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT553.03%0.22%66
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.62%
Seçilme oranı
0.21%
Oyun
63

Don't Blink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT547.62%0.21%63
Poro King Poro King Poro King Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
38.60%
Seçilme oranı
0.19%
Oyun
57

Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT538.60%0.19%57

Lux Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Standard order: R > E > Q > W.

REWQ

W-focused shield, ally protection, enchanter-style, or teamfight durability setup: R > E > W > Q.

REQW

Start E, take Q second, take W third, then max E first.

Lux Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

12

Lux counters these champions in ARAM: Mayhem.

Nasus Nasus Nasus T4
Seviye
T4
Sıra
#114
Kazanma oranı
47.89%
Seçilme oranı
0.37%

Nasus mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Darius Darius Darius T4
Seviye
T4
Sıra
#149
Kazanma oranı
47.24%
Seçilme oranı
0.50%

Darius mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Seviye
T3
Sıra
#97
Kazanma oranı
49.69%
Seçilme oranı
1.26%

Miss Fortune mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Jhin Jhin Jhin T4
Seviye
T4
Sıra
#124
Kazanma oranı
47.86%
Seçilme oranı
1.21%

Jhin mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Seviye
T1
Sıra
#2
Kazanma oranı
56.33%
Seçilme oranı
0.94%

Seraphine mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Seviye
T2
Sıra
#58
Kazanma oranı
51.29%
Seçilme oranı
0.83%

Vel'Koz mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Malphite Malphite Malphite T4
Seviye
T4
Sıra
#127
Kazanma oranı
47.50%
Seçilme oranı
0.92%

Malphite mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Seviye
T2
Sıra
#51
Kazanma oranı
51.43%
Seçilme oranı
0.39%

Hecarim mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Pyke Pyke Pyke T3
Seviye
T3
Sıra
#122
Kazanma oranı
48.56%
Seçilme oranı
0.71%

Pyke mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Zed Zed Zed T3
Seviye
T3
Sıra
#52
Kazanma oranı
50.26%
Seçilme oranı
0.75%

Zed mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

LeBlanc LeBlanc LeBlanc T5
Seviye
T5
Sıra
#171
Kazanma oranı
42.78%
Seçilme oranı
0.41%

LeBlanc mevcut ARAM Mayhem verilerinde T5 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Rengar Rengar Rengar T4
Seviye
T4
Sıra
#93
Kazanma oranı
48.42%
Seçilme oranı
0.43%

Rengar mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Lux Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Seviye
T3
Sıra
#62
Kazanma oranı
50.44%
Seçilme oranı
0.53%

Amumu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Amumu

Amumu gives Lux the one thing she values most: a clean engage that groups enemies together. When he commits, enemies usually have to spend mobility, cleanse effects, or defensive tools immediately, which makes Lux’s follow-up much easier to land.

Jhin Jhin Jhin T4
Seviye
T4
Sıra
#124
Kazanma oranı
47.86%
Seçilme oranı
1.21%

Jhin mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Jhin

Jhin and Lux create a long-range pick lane where one hit confirms the other. Lux binding gives Jhin an easy target, and Jhin’s own crowd control or follow-up threat pressures enemies to dodge in predictable lines.

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Seviye
T4
Sıra
#131
Kazanma oranı
48.09%
Seçilme oranı
0.42%

Jarvan IV mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Jarvan IV

Jarvan gives Lux a fixed fight shape. His engage creates a boundary enemies must escape, and that makes Lux’s area damage and straight-line burst much easier to place. He also threatens the backline in a way that forces carries to stop freely dodging Lux spells.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Seviye
T1
Sıra
#2
Kazanma oranı
56.33%
Seçilme oranı
0.94%

Seraphine mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Seraphine

Seraphine doubles down on Lux’s poke, shielding, and layered crowd control. Together they make it painful for enemies to walk forward, and they can stabilize messy Mayhem fights by shielding multiple allies while still threatening a long-range catch.

Malphite Malphite Malphite T4
Seviye
T4
Sıra
#127
Kazanma oranı
47.50%
Seçilme oranı
0.92%

Malphite mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Malphite

Malphite gives Lux decisive engage and a simple target call. He knocks enemies into a predictable punish window, and Lux can dump her burst without needing to create the first opening herself.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Seviye
T1
Sıra
#2
Kazanma oranı
56.33%
Seçilme oranı
0.94%

Seraphine mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Amumu Amumu Amumu T3
Seviye
T3
Sıra
#62
Kazanma oranı
50.44%
Seçilme oranı
0.53%

Amumu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lux Lux Lux T3
Seviye
T3
Sıra
#66
Kazanma oranı
49.86%
Seçilme oranı
1.05%

Lux mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Jhin Jhin Jhin T4
Seviye
T4
Sıra
#124
Kazanma oranı
47.86%
Seçilme oranı
1.21%

Jhin mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Malphite Malphite Malphite T4
Seviye
T4
Sıra
#127
Kazanma oranı
47.50%
Seçilme oranı
0.92%

Malphite mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Seviye
T4
Sıra
#131
Kazanma oranı
48.09%
Seçilme oranı
0.42%

Jarvan IV mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Synergy mechanism: Amumu gives Lux the one thing she values most: a clean engage that groups enemies together. When he commits, enemies usually have to spend mobility, cleanse effects, or defensive tools immediately, which makes Lux’s follow-up much easier to land. Combo: Amumu engages first, Lux places her slow zone across the escape path, then fires binding at the trapped or retreating target. If Amumu catches multiple enemies, Lux can layer her burst and laser through the same line instead of gambling on a max-range pick. Best scenario: This pairing is at its best when the enemy team has several short-range champions trying to walk through the lane together. Amumu forces the clump, Lux punishes the clump, and her shield can help the team survive the counter-damage after the engage lands. Enemy answer: Enemies will try to spread wide, hold displacement for Amumu, or bait him into engaging before Lux is in range. They may also send one tank forward to absorb Lux binding while carries stand behind minions or off-angle. Failure risk: If Amumu goes in too deep while Lux is clearing the wave or repositioning, the combo becomes a 4v5 dive. Lux also struggles if Amumu starts fights behind enemy terrain angles where her line spells cannot pass cleanly. Recovery: If the engage misses, Lux should not chase to “fix” it. Drop the slow zone between Amumu and the enemy team, shield his retreat path, and hold binding for whoever dashes after him. Turning the enemy’s punish attempt is often better than forcing the original play. 2. Jhin Synergy mechanism: Jhin and Lux create a long-range pick lane where one hit confirms the other. Lux binding gives Jhin an easy target, and Jhin’s own crowd control or follow-up threat pressures enemies to dodge in predictable lines. Combo: Lux can fish with slow zone first to make sidestepping awkward, then bind the slowed target for Jhin’s follow-up. If Jhin starts the chain, Lux should aim slightly behind the controlled enemy, because most players flash or dash backward once they realize both carries are lining up damage. Best scenario: This duo shines against fragile backlines that cannot face-check brush or walk through mid without a tank escort. Once one enemy is chunked, Jhin’s execute pressure and Lux’s laser threat make the next wave very hard for the enemy team to contest. Enemy answer: The clean answer is hard engage. If enemies bring multiple divers or a fast frontliner, they will try to ignore the poke war and collapse before Lux and Jhin can set up a second spell rotation. Spell shields, minion cover, and side-to-side spacing also reduce the pick threat. Failure risk: The lane can become too passive. If both players only fish from max range while the enemy tanks absorb everything, the team may lose ground and get trapped under turret pressure with no real engage. Recovery: When picks are not landing, Lux should shift from hero shots to wave control and peel. Clear minions, shield Jhin during trades, and save binding for the first enemy who crosses the minion line. Jhin can then punish the diver instead of chasing low-probability backline shots. 3. Jarvan IV Synergy mechanism: Jarvan gives Lux a fixed fight shape. His engage creates a boundary enemies must escape, and that makes Lux’s area damage and straight-line burst much easier to place. He also threatens the backline in a way that forces carries to stop freely dodging Lux spells. Combo: Jarvan starts with his engage or traps a priority target, Lux immediately places slow zone inside or across the exit, then follows with binding once the enemy commits to a direction. Her laser is best used after the target has spent mobility or when multiple enemies are stuck in the same corridor. Best scenario: This is strongest when Lux’s team has enough damage to delete the trapped target before the enemy counter-engage arrives. Jarvan does not need a perfect five-person start; catching one carry or forcing two enemies into the same narrow space is already enough for Lux to take over. Enemy answer: Enemies will hold flashes, dashes, or displacement to escape the trap, then re-engage onto Lux while Jarvan is separated. Some teams will also bait Jarvan into trapping a tank, making Lux spend burst on a low-value target. Failure risk: Jarvan can accidentally split Lux’s damage if he engages beyond her angle or blocks the team from following. Lux is not a champion who wants to walk into the trap area late; if she has to step forward after the fight starts, assassins get a clean window. Recovery: If Jarvan catches the wrong target, Lux should use the zone as a disengage tool instead of overcommitting burst. Shield the allied group, bind the first enemy leaving the trap, and reset behind the minion wave. The next Jarvan threat is still useful if Lux keeps her health bar intact. 4. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine doubles down on Lux’s poke, shielding, and layered crowd control. Together they make it painful for enemies to walk forward, and they can stabilize messy Mayhem fights by shielding multiple allies while still threatening a long-range catch. Combo: Seraphine looks for a crowd control start or forces enemies to group with her range pressure. Lux follows with slow zone where enemies are retreating, then binding on the most valuable target that cannot freely sidestep. When Seraphine hits multiple enemies, Lux should fire through the controlled line rather than swapping targets mid-combo. Best scenario: This pairing is excellent when the team already has a frontliner and wants to win extended lane control. Lux and Seraphine can clear waves, protect carries, and punish enemies who try to engage through a narrow lane without full health. Enemy answer: The enemy answer is either heavy dive or patient sustain. If they can heal through poke or rush both backliners at once, Lux and Seraphine may not have enough immediate stop power unless their frontline is ready. Failure risk: Too much backline utility can leave the team with no one willing to step forward. If Lux and Seraphine are the only control champions, enemies can wait for one missed spell and then force through the gap. Recovery: Play closer together but not stacked. Lux should save binding for the diver Seraphine cannot stop, while Seraphine covers the wider team with shields and counter-control. If poke is being out-sustained, swap focus to waveclear and objective space rather than wasting every cooldown on tanks. 5. Malphite Synergy mechanism: Malphite gives Lux decisive engage and a simple target call. He knocks enemies into a predictable punish window, and Lux can dump her burst without needing to create the first opening herself. Combo: Malphite engages when two or more valuable enemies are close enough to punish. Lux should already be positioned slightly to the side, not directly behind him, so her binding and laser line can pass through carries instead of stopping on the nearest tank. After the initial burst, she shields the team against the return damage. Best scenario: This combo is brutal into immobile marksmen, mages, or enchanters who rely on spacing. Malphite forces the fight to happen now, and Lux adds the follow-up damage that turns a knockup into a kill instead of just a health trade. Enemy answer: Good enemies will track Malphite’s engage angle and spread before he can hit multiple targets. They may bait him onto a single durable champion, then dive Lux while her main spells are used. Failure risk: If Malphite engages without damage backup, Lux may be forced to fire from max range into a scattered fight. Missing the follow-up after Malphite commits is costly because the team loses its biggest threat and its safest initiation at the same time. Recovery: If Malphite misses or only hits a tank, Lux should immediately switch to peel mode. Slow the enemy advance, bind the first champion trying to pass Malphite, and shield allies while backing into a better line. Do not chase the failed engage unless an enemy carry has already burned escape tools.

Team functions Lux needs most: reliable engage, a real frontline, anti-dive peel, and someone who can finish targets after her poke lands. She also appreciates waveclear partners when the team lacks early pressure, but waveclear alone is not enough. If Lux’s team has no champion willing to stand in front of her, she becomes a long-range gambler. If the team gives her a stable front-to-back fight, her binding, shielding, slow zone, and laser can decide the lane without her ever needing to overstep.

Lux ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityLux acts as a slow artillery comfort pick, sitting far back, fishing with Q, clearing waves with E, and waiting for clean R angles.Lux becomes a timing-sensitive control mage who shapes fights by controlling space, with less forgiveness for lazy casts or passive play.Shift from passive poke to active fight-shaping or enemies will punish you.
Q Usage DisciplineFishing Q through the minion wave is acceptable when both teams are posturing and looking for picks.Q is an anti-dive button first; a missed Q creates a large punish window for enemies to immediately convert into a dive.Hold Q for engage threats rather than throwing it randomly on cooldown.
E Detonation TimingLux can repeatedly throw E into the wave for poke and force enemies to stand low health under tower.E should create movement problems by blocking choke points; let the zone sit to force awkward movement before detonating.Use E for zone control and forced movement, not just instant damage.
W Shield TimingPrismatic Barrier is often treated as a bonus shield after casting damage spells or during routine poke patterns.Cast W early so it travels through teammates before burst lands; shielding after health bars drop is too late.Shield proactively before fights break open, not reactively after damage.
Build FlexibilityLux can often build for maximum poke damage and rely on range to stay safe from enemy threats.Damage greed can fail when augments create sudden backline access; survival and utility may enable more total damage output.Choose items and augments based on enemy engage patterns, not damage graphs.
Spacing DisciplineLux can stand behind the minion wave and feel safe unless a hook lands or a pick occurs.That same spot may be too close if enemies have bonus movement, stronger engage timing, or Snowball angles from fog.Position where Q protects you and W reaches carries; adjust constantly.

Champion Analysis

Rol / Kazanma oranı

Sıra

Lux the Lady of Luminosity functions as a long-range poke mage and control specialist in ARAM, consistently ranking among the top picks due to her exceptional range and devastating ultimate ability. Her primary strategic value lies in her ability to output damage safely from a distance while providing crowd control and utility for her team. Lux's Q, Light Binding, serves as her primary engage tool, rooting up to two enemies and setting up guaranteed follow-up damage. Her W, Prismatic Barrier, shields multiple allies, offering significant value in ARAM's constant teamfight environment. Her E, Lucent Singularity, provides area slow and damage as her main poke tool, allowing her to control space and harass enemies from safety. Her ultimate, Final Spark, fires a massive long-range beam that can span the entire Howling Abyss, dealing devastating damage on a relatively short cooldown. The signature Q-E-R combo forms the core of Lux's burst pattern. Rooting enemies with Q guarantees that E and R connect, often instantly deleting squishy targets. Her ultimate should be used liberally for cleanup after teamfights or for poke before engagements, as the short cooldown in ARAM makes it frequently available. The ultimate also procs her passive for bonus damage. Lux's passive, Illumination, marks enemies hit by abilities for bonus damage on her next auto-attack, making it essential to weave auto-attacks between abilities for significantly increased damage output. Lux's strengths include extreme range, high burst damage, a reliable root on Q, and a short R cooldown. She can contribute meaningfully to fights while maintaining safe positioning, making her a well-rounded long-range mage. However, her weaknesses create significant risk: she is fragile, lacks mobility, relies on skillshot prediction, and is mana-hungry. Against dive champions, Lux must maintain careful positioning because once caught, survival is unlikely. Her skillshots require prediction, meaning players must account for enemy movement patterns to land key abilities consistently. In ARAM's single-lane format, Lux excels at controlling the pace of engagements through poke and zone control. Her ability to shield allies adds team utility beyond raw damage, while her root provides engage or disengage options depending on the situation. Players must balance aggressive poke with positional awareness, as overextending leaves her vulnerable to assassination. Her combination of range, burst, and utility makes her an essential champion for mage players and a consistent top-tier ARAM pick.

Temel ipuçları

Rehber blogu / N/A

Rehber blogu

Lux the Lady of Luminosity wins in ARAM: Mayhem by making the lane feel unsafe before fights begin. Her role is not to chase carries directly but to force enemies into bad positions and punish their mistakes with Light Binding, Lucent Singularity, and Final Spark. Missing her first spell means backing up for a few seconds, as Lux becomes easy to punish when standing forward without crowd control ready. Engage should start from side angles rather than the center of the lane. Standing directly behind minions makes every Light Binding readable to enemies. Moving toward the wall and waiting for targets to last-hit creates opportunities to cast binding and immediately layer Lucent Singularity where they want to retreat, forcing them to either eat the slow zone or walk into your team. Light Binding should not be thrown simply because it is available. Holding it when assassins, divers, or Snowball users are posturing allows Lux to control space, while a missed binding makes her a target. Lucent Singularity can start pressure before committing the root, placed behind enemy minion waves or at choke edges. Detonating too early often gives enemies a free step forward, so delaying the pop is important when using it as a zone tool. Final Spark is best used after movement has been spent, such as after a root lands, after ally crowd control connects, or when enemy carries have already used their dashes or Snowball. When facing divers, Light Binding should be saved for the second body rather than wasted on frontliners baiting the root. Prismatic Barrier should be cast before damage lands, thrown through as many allies as possible when entering chokes or when enemy engage is starting. Against Snowball markers, backing toward your team while placing Lucent Singularity at your feet and holding binding for the arrival point is the best response. Against heavy engage, standing one spell range behind your strongest peel ally prevents being forced to use everything defensively. Retreat should move in diagonals toward walls rather than straight backward down the bridge. When binding misses, giving ground immediately is essential rather than trying to compensate with forward pressure. If your team loses the first target in a fight, switching to damage control with shield on the retreat path and saving Final Spark for reset attempts or emergencies is the correct approach. Spacing on the narrow bridge requires staying close enough to follow allied crowd control but far enough that one enemy engage cannot hit both Lux and another carry. Minion waves serve as both cover and bait, with dying waves creating moments to place E behind minions and look for binding angles. Brush and fog angles should be respected by using E to scout unseen areas before walking up. Target priority means rooting the target your team can actually kill. A single secured carry kill often matters more than hitting multiple frontliners who survive. When behind, wave control and anti-dive take priority over poke numbers. Snowball should rarely be used as blind engage but rather to finish trapped targets, follow winning dives, or reposition after key enemy spells are spent. Augments should be played around without breaking Lux's spacing rules, with poke-based augments used during wave standoffs and burst-enhancing windows saved for confirmed targets. Pushing works when your team has health, vision, and cooldowns ready, while pulling back after spending binding or laser denies the enemy their best timing to start a fight.

Read full guide

Rehber blogu

N/A / Güçlendirmeler

Rehber blogu

Lux the Lady of Luminosity approaches Mayhem fights as a spacing-dependent control mage who wins by forcing enemies to cross bad ground before they can reach her. Her game plan divides into three distinct phases that shape how she positions, trades, and uses her cooldowns. During levels 1 through 6, Lux establishes lane shape before enemies can force engagements. She starts slightly behind her frontline and off to one side of the minion wave, creating angles where enemies must choose between dodging poke or walking around their own minions. She uses E to control where enemies are allowed to stand rather than fishing for damage, throwing it when opponents step up for last hits or group behind low-health minions. She holds Q until someone commits, gets stuck in a narrow angle, or is slowed by E, because missing Q gives divers the green light to engage. She casts W before trades fully land to win small health exchanges without needing all-ins. Snowball serves as a defensive and follow-up tool early, used to reveal pressure, check brush angles, or tag low targets after Q lands rather than flying into full-health enemies. Push when her team has stronger ranged clear; stall against Snowball divers or hook champions waiting behind the wave. From levels 7 through 11, Lux turns poke into picks and structure pressure. She plays at max spell range near the side where her frontline can protect her, shifting after every cast so enemies cannot pre-aim engage tools. She creates real kill windows by using E to soften grouped targets and holding Q to punish bruisers walking through minions or marksmen stepping forward after using mobility. Once Q connects, she commits quickly if the target can die or backs away if counter-engage is ready. Final Spark should finish rooted targets, cut through stacked fights, or clear dangerous waves rather than firing into five healthy enemies with no follow-up. Snowball becomes a pick confirmer rather than an engage starter, used to reposition for finishing angles after Q lands. Push hard after winning picks to make turret defense miserable; stall when her team lacks health or key allies are dead. At levels 12 and beyond, Lux wins by denying engages and deleting locked targets. She stands behind her damage line or diagonally behind her frontline with space to sidestep Snowball. Late trades require patience, as one missed Q can decide the fight. She uses E for low-risk pressure and saves Q for the champion who must enter to start combat. When Q lands on a carry, she commits with E and Final Spark if her team can follow; when it lands on a tank, she checks the fight state before committing resources. Snowball is mostly a trap unless confirming a winning fight, useful for marking rooted low-health targets or creating hesitation. Push only after kills, forced retreats, or enemy cooldown mistakes. When behind, she plays for one clean catch, letting the wave push closer and waiting for opponents to overstep into Q range. Before every late fight, she chooses one priority: peel the diver, burst the rooted carry, or clear the wave, then immediately moves to a new angle before enemies punish her cooldowns.

Read full guide

Kazanma oranı

Kazanma oranı / Seçilme oranı

Seviye

Lux the Lady of Luminosity excels when ahead by controlling space from behind her front line, clearing waves before they reach tower range, and forcing enemies to walk through light binding threat to contest ground. Her lead is most valuable when enemies must enter her range; stepping forward into engage range hands opponents their only punish window. When ahead, Lux should clear minion waves quickly, then hold crowd control for champions rather than wasting it on empty space. Pushed waves create safer tower pressure and room to collect healing packs or set up engages. Converting poke into picks requires aiming binding where enemies must move, not where they stand, and immediately layering damage with the team on successful hits. Missed catches should be respected by backing up, not chased, as mobile enemies and Snowball users punish overextension severely. Shielding before engages makes poke leads harder to break, as enemies must spend more resources to start playable fights. Augments should reduce risk by covering Lux's usual weaknesses: downtime after missing binding, vulnerability to hard engage, and dependence on allies to finish targets. The classic ahead throw happens when teams chase past waves into fogless angles where enemies can chain engage. Lux wins extended siege states but loses messy overchases. When behind, Lux should stop trying to win entire fights with heroic combos and instead focus on clearing waves, shielding poke, and punishing oversteps. Waveclear buys time for respawns, healing, and augment value to return. Ignoring waves to chase low-probability bindings surrenders free structure damage and invites dives while defensive tools are down. Binding should be held for the engage, not wasted on poke dreams, as behind Lux cannot afford empty spells. A saved binding stops dives and turns fights; a missed binding at max range leaves the backline without peel. Shield functions as a recovery tool, denying enemy poke advantage and preventing easy all-ins. Poor shielding angles from greedy positioning get Lux caught, and when she dies first while behind, the team loses both waveclear and peel simultaneously. Damage should be reserved for enemies who are crowd controlled, overextended, or committed forward, not dumped into tanks with defensive tools ready. Augments must patch specific problems: defensive or movement augments enable safer positioning, shield augments should focus on key teammates, and damage augments help clear waves and punish committed enemies rather than baiting Lux into frontlining. Unrecoverable fights should be avoided by giving ground, clearing from maximum safe range, and waiting for regroups. The worst behind play is forcing bad fights because one enemy looks low. Lux punishes overconfidence but cannot escape once surrounded. The fundamental rule remains consistent: ahead, Lux controls space and converts poke into clean picks without entering engage range; behind, she clears, shields, and holds binding until enemies commit. In both states, discipline after the first spell determines outcomes. If it lands, convert with the team; if it misses, respect the punish window immediately.

Read full guide

Şampiyon sıralaması

Şampiyonlar / Rol

Şampiyonlar

Lux the Lady of Luminosity controls ARAM: Mayhem fights through spell placement, zone control, and disciplined spacing rather than aggressive pursuit of every damage opportunity. Her passive, Illumination, rewards clean spell hits with bonus burst on her next attack, but the mark is a reward rather than an obligation. In Mayhem's rapid skirmishes, stepping up for passive procs only makes sense when the enemy frontline has already committed or when teammates hold space in front of her. Walking into danger for a mark often costs more health than the damage is worth, especially against bruisers, assassins, or Snowball users still threatening engagement. Final Spark can also consume existing marks, which matters when landing E or Q before ulting. Light Binding serves as Lux's primary catch tool and the spell that determines whether she controls the fight or merely contributes damage. The root creates openings for full combos or peel, but missing it invites enemies to walk up and trade. Q is best held for moments when targets are forced into narrow lanes, slowed by E, or already committed forward. In teamfights, it either catches a priority target before the fight starts or stops the first diver reaching the backline. Prismatic Barrier defines Lux's team value beyond burst. Shielding allies before damage lands swings trades more than reacting after they are low. The wand travels out and back, so positioning it through clustered teammates or along retreat paths maximizes its effect. Lux players lose fights by shielding only themselves when the whole team needed protection. Lucent Singularity is Lux's most frequently used spell for shaping the lane. It provides poke, wave control, zoning, and setup through its slow field. Placement should target where enemies want to stand rather than where they have already escaped. Delaying detonation keeps the slow active for follow-up skillshots. E sets up Q through its slow, while Q roots targets in the zone for confirmed damage. Final Spark converts real setup into kills rather than gambling on low-health targets. The beam reaches across the lane, and enemies often cluster after crowd control or during retreats. The classic kill pattern chains Q into E into R, with detonation timed so targets cannot escape. Waiting for commitment and firing through multiple champions decides fights before enemies can reset. A missed R removes Lux's biggest kill confirmation, making Q catches less lethal and leaving the team without burst to finish targets before shields or disengage arrive.

Read full guide

Şampiyon rehberini gör

Rehber blogu / Seviye

Rehber blogu

Lux the Lady of Luminosity reaches her full potential when playing one step behind the front line, controlling space with E, punishing locked targets with Q, and saving R for moments that finish fights or force retreats. Most mistakes stem from trying to be the hero too early. Missing the first spell rotation does not make Lux useless, but she must immediately shift from a pick threat to shielding, zoning, and waiting for the next punish opportunity. Mechanically, throwing Q at max range into full-health enemies with no setup creates vulnerability. If Q misses, divers can engage while Lux has no self-peel. Q should target enemies who are slowed, trapped in narrow angles, stepping up for last hits, or already dodging other threats. After a miss, drop E defensively, shield the closest ally, and retreat until Q returns. Detonating E instantly sacrifices zone control. Against fast engage, that space often matters more than the damage. Let E sit when enemies advance through chokes, enter brush, or chase low-health teammates. Detonate only when they commit to bad paths or when the slow enables follow-up. Shielding after damage lands wastes value. Shield early when engage starts, when allies face Snowball pressure, or when both teams trade ultimates. Position so the shield path touches multiple allies. Using R simply because Q connected wastes the best finishing tool. Fire R when it secures kills, hits multiple committed enemies, clears dangerous waves, or forces enemy carries to retreat. Walking forward to trigger passive damage after spell hits turns safe poke into dangerous trades. Only auto when targets are bound, isolated, or retreating without gap closers available. Aiming every spell down the lane center makes poke predictable. Vary angles, throw E behind retreating enemies, and cast during their attack or movement animations. Standing still after R makes Lux an easy target. Decide the exit before casting and move immediately after. Decision mistakes include playing like a front-line champion. One missed Q or enemy Snowball means death, costing wave control and shield support. Let tanks take first contact and punish enemies who cross that line. Spending all spells on poke while teammates get engaged leaves no defensive tools. Keep one spell ready when enemy engage champions are alive. Chasing low-health enemies past waves or into brush without vision surrenders Lux's range advantage. Finish targets with R or controlled E from safety instead. Ignoring wave control to fish for champion hits pushes the team under pressure and reduces dodge room. Clear waves when the team is low, when enemies siege, or when front-line allies need space. Taking damage-only augments when the team lacks peel makes Lux easy to run down. Value reliability, shielding, safety, and spell access when teammates cannot protect carries. Starting fights without front-line positioning baits allies into bad engages. Check ally spacing before committing. Holding R forever for perfect multi-target hits misses real kill windows. Use R when it changes the fight rather than waiting for ideal scenarios. The safest habit ensures every spell creates space, protects allies, or punishes committed enemies. Miss once, back up. Miss twice, play for shield and wave. Surviving mistakes gives Lux another rotation, and another rotation usually matters.

Read full guide

FAQ

Lux

FAQ

How should I play Lux in ARAM: Mayhem? Play Lux as a long-range pick and follow-up mage, not as a front-line poker. If your team has engage, hold your binding until an enemy is forced to dodge or has already used mobility; if your team lacks engage, use poke to make them walk back before you commit. The tradeoff is simple: casting everything for damage gives pressure, but saving one spell often stops the enemy dive that would kill you. When should I use Lux's binding? Use binding when the target is already narrowed by terrain, slowed by your team, or stepping up to hit the wave. Firing it raw down the middle is fine only if missing does not open a fight against you. If the enemy has divers, hold binding for their entry angle instead of chasing a highlight pick. Is Lux better at poking or bursting in Mayhem? Lux can do both, but her best games come from poking first and bursting second. If an enemy is full health and free to dodge, soften them with safe spell casts before you try to land the full combo. Going straight for burst can win a fight fast, but a missed setup leaves you with weak peel until your spells come back.

Read full guide

Rehber blogu

Rehber blogu / Güncellendi

Rehber blogu