ARAM Mayhem ARAM sıralamaları / dizilimler / güçlendirmeler
Şampiyon detayları T1 Sıra #5

Brand ARAM Mayhem dizilimi ve en iyi güçlendirmeler

Brand mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir.

Brand Brand the Burning Vengeance Büyücü
SeviyeT1
Sıra#5
Kazanma oranı54.19%
Seçilme oranı1.21%

N/A

öğe / Kazanma oranı / Seçilme oranı

Yama verisi

N/A

26.9

N/A

#1
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Kazanma oranı53.41%
Seçilme oranı17.07%
#2
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Kazanma oranı53.93%
Seçilme oranı7.79%
#3
Malignance Malignance Malignance
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Kazanma oranı49.94%
Seçilme oranı6.96%

N/Aöğe

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

52.94%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Toplam fiyat
1,100
Fiyat
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

52.56%
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Toplam fiyat
2,800
Fiyat
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

53.70%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Toplam fiyat
2,600
Fiyat
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

53.32%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Toplam fiyat
3,200
Fiyat
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

50.90%
Malignance Malignance Malignance
Toplam fiyat
2,700
Fiyat
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

50.73%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Toplam fiyat
3,500
Fiyat
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.46%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Toplam fiyat
2,850
Fiyat
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

48.76%
Void Staff Void Staff Void Staff
Toplam fiyat
3,000
Fiyat
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

47.94%
Bloodletter's Curse Bloodletter's Curse Bloodletter's Curse
Toplam fiyat
2,900
Fiyat
750

+65 Ability Power +400 Health +15 Ability Haste Vile Decay: Dealing magic damage with abilities or passives to champions reduces their Magic Resist by 7.5% for 6 seconds, up to 30%.

54.73%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Toplam fiyat
3,250
Fiyat
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

47.72%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Toplam fiyat
900
Fiyat
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

51.88%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Toplam fiyat
150
Fiyat
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

53.11%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

53.11%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Toplam fiyat
1,200
Fiyat
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

53.31%
Fated Ashes Fated Ashes Fated Ashes
Toplam fiyat
900
Fiyat
500

+30 Ability Power Inflame Damaging Abilities deal 15 bonus magic damage over 3 seconds. Deals an additional 45 magic damage to monsters.

51.38%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Toplam fiyat
400
Fiyat
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.38%

Güçlendirmeler

Güçlendirmeler / Kazanma oranı

Güçlendirmeler
AdNadirlikSeviyeSeçilme oranıOyun
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
62.17%
Seçilme oranı
21.41%
Oyun
7,655

Infernal Conduit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT162.17%21.41%7,655
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
57.27%
Seçilme oranı
7.17%
Oyun
2,565

Transmute: Prismatic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT157.27%7.17%2,565
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
57.15%
Seçilme oranı
4.63%
Oyun
1,657

Poro Blaster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT157.15%4.63%1,657
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
56.22%
Seçilme oranı
16.13%
Oyun
5,767

Phenomenal Evil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT156.22%16.13%5,767
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
56.15%
Seçilme oranı
21.61%
Oyun
7,727

Grandma's Chili Oil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT156.15%21.61%7,727
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.68%
Seçilme oranı
4.60%
Oyun
1,645

Giant Slayer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT155.68%4.60%1,645
Vampirism Vampirism Vampirism Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.61%
Seçilme oranı
5.58%
Oyun
1,996

Vampirism etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT155.61%5.58%1,996
Void Rift Void Rift Void Rift Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.40%
Seçilme oranı
11.21%
Oyun
4,009

Void Rift etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT155.40%11.21%4,009
Slap Around Slap Around Slap Around Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.16%
Seçilme oranı
5.45%
Oyun
1,949

Slap Around etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT155.16%5.45%1,949
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.14%
Seçilme oranı
7.48%
Oyun
2,675

From Beginning to End etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT155.14%7.48%2,675
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.98%
Seçilme oranı
22.10%
Oyun
7,903

Magic Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT154.98%22.10%7,903
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.41%
Seçilme oranı
8.59%
Oyun
3,073

Ice Cold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT154.41%8.59%3,073
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.20%
Seçilme oranı
4.96%
Oyun
1,775

Speed Demon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT154.20%4.96%1,775
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
54.05%
Seçilme oranı
10.35%
Oyun
3,702

Weighted Popoffs etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT154.05%10.35%3,702
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.95%
Seçilme oranı
6.12%
Oyun
2,189

Shrink Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.95%6.12%2,189
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.95%
Seçilme oranı
5.63%
Oyun
2,013

Keystone Conjurer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.95%5.63%2,013
Executioner Executioner Executioner Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.80%
Seçilme oranı
11.85%
Oyun
4,238

Executioner etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.80%11.85%4,238
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.75%
Seçilme oranı
5.66%
Oyun
2,024

Critical Missile etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.75%5.66%2,024
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.44%
Seçilme oranı
11.02%
Oyun
3,941

Witchful Thinking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT153.44%11.02%3,941
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.22%
Seçilme oranı
6.56%
Oyun
2,347

Vulnerability etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.22%6.56%2,347
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.06%
Seçilme oranı
13.79%
Oyun
4,930

It's Killing Time etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT153.06%13.79%4,930
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.05%
Seçilme oranı
6.51%
Oyun
2,328

Twin Fire etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT153.05%6.51%2,328
Eureka Eureka Eureka Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.46%
Seçilme oranı
9.61%
Oyun
3,435

Eureka etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT152.46%9.61%3,435
Overflow Overflow Overflow Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.15%
Seçilme oranı
4.82%
Oyun
1,722

Overflow etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT152.15%4.82%1,722
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.68%
Seçilme oranı
8.41%
Oyun
3,007

Thread the Needle etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.68%8.41%3,007
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.36%
Seçilme oranı
12.02%
Oyun
4,297

Jeweled Gauntlet etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT151.36%12.02%4,297
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.20%
Seçilme oranı
4.90%
Oyun
1,752

Spiritual Purification etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT151.20%4.90%1,752
ADAPt ADAPt ADAPt Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
51.06%
Seçilme oranı
8.59%
Oyun
3,071

ADAPt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT151.06%8.59%3,071
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.56%
Seçilme oranı
6.21%
Oyun
2,219

Hat on a Hat etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT150.56%6.21%2,219
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.43%
Seçilme oranı
4.36%
Oyun
1,558

Quest: Wooglet's Witchcap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT147.43%4.36%1,558
Stats! Stats! Stats! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
58.58%
Seçilme oranı
2.05%
Oyun
734

Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT258.58%2.05%734
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
58.57%
Seçilme oranı
2.50%
Oyun
893

Red Envelopes etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT258.57%2.50%893
Cheating Cheating Cheating Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
58.25%
Seçilme oranı
1.44%
Oyun
515

Cheating etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT258.25%1.44%515
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
57.98%
Seçilme oranı
3.28%
Oyun
1,171

Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT257.98%3.28%1,171
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
57.61%
Seçilme oranı
1.36%
Oyun
486

Skilled Sniper etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT257.61%1.36%486
Big Brain Big Brain Big Brain Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.22%
Seçilme oranı
3.15%
Oyun
1,126

Big Brain etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT256.22%3.15%1,126
Erosion Erosion Erosion Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.17%
Seçilme oranı
1.68%
Oyun
600

Erosion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT256.17%1.68%600
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
56.15%
Seçilme oranı
3.16%
Oyun
1,131

Mind to Matter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT256.15%3.16%1,131
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.82%
Seçilme oranı
3.77%
Oyun
1,349

Transmute: Gold etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT255.82%3.77%1,349
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
55.25%
Seçilme oranı
1.84%
Oyun
657

Ocean Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT255.25%1.84%657
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.56%
Seçilme oranı
2.60%
Oyun
931

Buff Buddies etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT254.56%2.60%931
Recursion Recursion Recursion Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.40%
Seçilme oranı
3.69%
Oyun
1,318

Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.40%3.69%1,318
Firefox Firefox Firefox Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.19%
Seçilme oranı
3.54%
Oyun
1,264

Firefox etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT254.19%3.54%1,264
Donation Donation Donation Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.18%
Seçilme oranı
2.44%
Oyun
873

Donation etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.18%2.44%873
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
54.13%
Seçilme oranı
1.59%
Oyun
569

Rabble Rousing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.13%1.59%569
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.04%
Seçilme oranı
1.87%
Oyun
668

Bread And Cheese etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT254.04%1.87%668
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
53.59%
Seçilme oranı
1.99%
Oyun
711

Infinite Recursion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT253.59%1.99%711
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.37%
Seçilme oranı
1.87%
Oyun
667

Transmute: Chaos etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT253.37%1.87%667
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.68%
Seçilme oranı
2.29%
Oyun
820

Infernal Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT252.68%2.29%820
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.58%
Seçilme oranı
2.16%
Oyun
774

Soul Eater etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.58%2.16%774
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.58%
Seçilme oranı
1.52%
Oyun
542

Light 'em Up! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT252.58%1.52%542
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.12%
Seçilme oranı
1.58%
Oyun
566

Snowball Upgrade etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT252.12%1.58%566
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
52.07%
Seçilme oranı
3.71%
Oyun
1,327

Upgrade Zhonya etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT252.07%3.71%1,327
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.21%
Seçilme oranı
1.50%
Oyun
535

Hextech Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT251.21%1.50%535
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.13%
Seçilme oranı
2.61%
Oyun
933

Bread And Jam etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT251.13%2.61%933
Marksmage Marksmage Marksmage Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
50.43%
Seçilme oranı
1.63%
Oyun
583

Marksmage etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT250.43%1.63%583
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.29%
Seçilme oranı
1.92%
Oyun
686

Ultimate Revolution etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT250.29%1.92%686
Pinball Pinball Pinball Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.04%
Seçilme oranı
1.31%
Oyun
469

Pinball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT249.04%1.31%469
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
47.72%
Seçilme oranı
1.35%
Oyun
482

Bread And Butter etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT247.72%1.35%482
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.39%
Seçilme oranı
1.47%
Oyun
526

Glass Cannon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT246.39%1.47%526
Goldrend Goldrend Goldrend Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
59.11%
Seçilme oranı
0.63%
Oyun
225

Goldrend etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT359.11%0.63%225
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
58.54%
Seçilme oranı
0.92%
Oyun
328

Stats on Stats on Stats! etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT358.54%0.92%328
Homeguard Homeguard Homeguard Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
57.97%
Seçilme oranı
1.21%
Oyun
433

Homeguard etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT357.97%1.21%433
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
56.49%
Seçilme oranı
0.73%
Oyun
262

Escape Plan etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT356.49%0.73%262
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.80%
Seçilme oranı
1.16%
Oyun
414

Ominous Pact etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT355.80%1.16%414
Goredrink Goredrink Goredrink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T1
Kazanma oranı
55.05%
Seçilme oranı
0.86%
Oyun
307

Goredrink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT355.05%0.86%307
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
54.25%
Seçilme oranı
0.69%
Oyun
247

Nightstalking etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT354.25%0.69%247
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
54.02%
Seçilme oranı
0.73%
Oyun
261

Tank It Or Leave It etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT354.02%0.73%261
Juiced Juiced Juiced Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
53.76%
Seçilme oranı
0.74%
Oyun
266

Juiced etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT353.76%0.74%266
Zealot Zealot Zealot Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T2
Kazanma oranı
53.55%
Seçilme oranı
0.95%
Oyun
338

Zealot etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT353.55%0.95%338
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
53.28%
Seçilme oranı
0.64%
Oyun
229

Tank Engine etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT353.28%0.64%229
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
52.63%
Seçilme oranı
0.96%
Oyun
342

Searing Dawn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT352.63%0.96%342
Adamant Adamant Adamant Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.26%
Seçilme oranı
0.56%
Oyun
199

Adamant etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT352.26%0.56%199
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
52.21%
Seçilme oranı
0.70%
Oyun
249

Veil of Warding etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT352.21%0.70%249
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
52.02%
Seçilme oranı
1.18%
Oyun
421

Snowball Roulette etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT352.02%1.18%421
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.72%
Seçilme oranı
1.22%
Oyun
435

Pandora's Box etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT351.72%1.22%435
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.72%
Seçilme oranı
0.81%
Oyun
290

Apex Inventor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT351.72%0.81%290
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.69%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
178

Watch Out Grapefruit etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT351.69%0.50%178
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.35%
Seçilme oranı
0.93%
Oyun
333

Biggest Snowball Ever etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT351.35%0.93%333
With Haste With Haste With Haste Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
51.10%
Seçilme oranı
0.63%
Oyun
227

With Haste etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT351.10%0.63%227
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
51.08%
Seçilme oranı
0.65%
Oyun
231

Divine Intervention etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT351.08%0.65%231
Firebrand Firebrand Firebrand Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.00%
Seçilme oranı
1.12%
Oyun
402

Firebrand etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT351.00%1.12%402
Leg Day Leg Day Leg Day Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.20%
Seçilme oranı
0.71%
Oyun
255

Leg Day etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT350.20%0.71%255
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
1.26%
Oyun
450

Ultimate Awakening etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT350.00%1.26%450
Dropkick Dropkick Dropkick Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
49.75%
Seçilme oranı
0.55%
Oyun
197

Dropkick etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT349.75%0.55%197
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.22%
Seçilme oranı
0.72%
Oyun
256

Ultimate Unstoppable etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT349.22%0.72%256
Tormentor Tormentor Tormentor Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
49.17%
Seçilme oranı
1.18%
Oyun
423

Tormentor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT349.17%1.18%423
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.66%
Seçilme oranı
1.14%
Oyun
409

Fey Magic etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT348.66%1.14%409
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.46%
Seçilme oranı
1.27%
Oyun
454

Ethereal Weapon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT348.46%1.27%454
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.40%
Seçilme oranı
0.61%
Oyun
219

Tap Dancer etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT348.40%0.61%219
Cruelty Cruelty Cruelty Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
48.28%
Seçilme oranı
1.22%
Oyun
435

Cruelty etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT348.28%1.22%435
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
46.52%
Seçilme oranı
0.64%
Oyun
230

Purist - Caster etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT346.52%0.64%230
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
45.80%
Seçilme oranı
0.80%
Oyun
286

Soul Siphon etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT345.80%0.80%286
It's Critical It's Critical It's Critical Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
44.02%
Seçilme oranı
1.03%
Oyun
368

It's Critical etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT344.02%1.03%368
Clown College Clown College Clown College Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T2
Kazanma oranı
63.38%
Seçilme oranı
0.20%
Oyun
71

Clown College etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT463.38%0.20%71
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
60.26%
Seçilme oranı
0.22%
Oyun
78

Guilty Pleasure etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT460.26%0.22%78
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
59.32%
Seçilme oranı
0.17%
Oyun
59

Celestial Body etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT459.32%0.17%59
King Me King Me King Me Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
58.33%
Seçilme oranı
0.20%
Oyun
72

King Me etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT458.33%0.20%72
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
56.25%
Seçilme oranı
0.49%
Oyun
176

Omni Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT456.25%0.49%176
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
55.79%
Seçilme oranı
0.27%
Oyun
95

Trueshot Prodigy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT455.79%0.27%95
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
55.68%
Seçilme oranı
0.25%
Oyun
88

Don't Blink etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT455.68%0.25%88
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T3
Kazanma oranı
55.62%
Seçilme oranı
0.47%
Oyun
169

OK Boomerang etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT455.62%0.47%169
Droppybara Droppybara Droppybara Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
55.56%
Seçilme oranı
0.30%
Oyun
108

Droppybara etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT455.56%0.30%108
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
55.37%
Seçilme oranı
0.50%
Oyun
177

Restless Restoration etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT455.37%0.50%177
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
54.93%
Seçilme oranı
0.20%
Oyun
71

Dawnbringer's Resolve etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT454.93%0.20%71
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
54.63%
Seçilme oranı
0.30%
Oyun
108

Mad Scientist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT454.63%0.30%108
Goliath Goliath Goliath Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.78%
Seçilme oranı
0.30%
Oyun
108

Goliath etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT452.78%0.30%108
Repulsor Repulsor Repulsor Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
52.63%
Seçilme oranı
0.37%
Oyun
133

Repulsor etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT452.63%0.37%133
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
52.05%
Seçilme oranı
0.20%
Oyun
73

Quest: Steel Your Heart etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT452.05%0.20%73
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
52.00%
Seçilme oranı
0.21%
Oyun
75

Kill Secured etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT452.00%0.21%75
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.80%
Seçilme oranı
0.39%
Oyun
139

Growth Spurt etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT451.80%0.39%139
Double Tap Double Tap Double Tap Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
51.72%
Seçilme oranı
0.32%
Oyun
116

Double Tap etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT451.72%0.32%116
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.91%
Seçilme oranı
0.31%
Oyun
110

Crit Ncast etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT450.91%0.31%110
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.81%
Seçilme oranı
0.35%
Oyun
124

Quest: Urf's Champion etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT450.81%0.35%124
Flashy Flashy Flashy Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.79%
Seçilme oranı
0.35%
Oyun
126

Flashy etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT450.79%0.35%126
Poro King Poro King Poro King Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.79%
Seçilme oranı
0.18%
Oyun
63

Poro King etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT450.79%0.18%63
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
0.17%
Oyun
60

Quantum Computing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT450.00%0.17%60
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
50.00%
Seçilme oranı
0.17%
Oyun
60

Missing Ping Augment etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT450.00%0.17%60
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.39%
Seçilme oranı
0.46%
Oyun
164

Dive Bomber etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT449.39%0.46%164
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
49.33%
Seçilme oranı
0.21%
Oyun
75

Self Destruct etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT449.33%0.21%75
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
48.55%
Seçilme oranı
0.39%
Oyun
138

Can't Touch This etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT448.55%0.39%138
Perseverance Perseverance Perseverance Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
48.21%
Seçilme oranı
0.31%
Oyun
112

Perseverance etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT448.21%0.31%112
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T2
Kazanma oranı
48.15%
Seçilme oranı
0.23%
Oyun
81

Critical Healing etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT448.15%0.23%81
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T3
Kazanma oranı
47.37%
Seçilme oranı
0.21%
Oyun
76

Frost Wraith etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT447.37%0.21%76
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T5
Kazanma oranı
47.13%
Seçilme oranı
0.24%
Oyun
87

Poltergeist etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT447.13%0.24%87
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Altın
Nadirlik
Altın
Seviye
T1
Kazanma oranı
46.58%
Seçilme oranı
0.20%
Oyun
73

Scopier Weapons etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
AltınT446.58%0.20%73
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
44.86%
Seçilme oranı
0.30%
Oyun
107

Feel the Burn etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT444.86%0.30%107
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
44.06%
Seçilme oranı
0.40%
Oyun
143

Slow Cooker etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT444.06%0.40%143
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T4
Kazanma oranı
43.86%
Seçilme oranı
0.32%
Oyun
114

Holy Snowball etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT443.86%0.32%114
Little Devil Little Devil Little Devil Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T5
Kazanma oranı
38.36%
Seçilme oranı
0.20%
Oyun
73

Little Devil etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT438.36%0.20%73
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Gümüş
Nadirlik
Gümüş
Seviye
T4
Kazanma oranı
51.85%
Seçilme oranı
0.15%
Oyun
54

Mountain Soul etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
GümüşT551.85%0.15%54
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prizmatik
Nadirlik
Prizmatik
Seviye
T3
Kazanma oranı
46.43%
Seçilme oranı
0.16%
Oyun
56

Mystic Punch etkisi şampiyonun hasar düzenine, hayatta kalma ihtiyacına ve takım savaşı rolüne uyduğunda seçilir.

Güçlendirme detaylarını gör
PrizmatikT546.43%0.16%56

Brand Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
WEQ

Stay on W > E > Q when your augments reward repeated spell hits, wide-area damage, long fights, or anything that makes grouped enemies melt faster.

WQE

Switch to W > Q > E when your augments and team comp turn Brand into a pick-heavy burst mage.

EWQ

Consider E > W > Q only when the game is forcing you into shorter, scrappier fights and you need safer, more reliable close-range control.

Brand Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Brand counters these champions in ARAM: Mayhem.

Sion Sion Sion T1
Seviye
T1
Sıra
#26
Kazanma oranı
53.11%
Seçilme oranı
0.60%

Sion mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Sett Sett Sett T1
Seviye
T1
Sıra
#11
Kazanma oranı
54.29%
Seçilme oranı
0.70%

Sett mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Darius Darius Darius T4
Seviye
T4
Sıra
#149
Kazanma oranı
47.24%
Seçilme oranı
0.50%

Darius mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Rell Rell Rell T1
Seviye
T1
Sıra
#14
Kazanma oranı
54.57%
Seçilme oranı
0.40%

Rell mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Maokai Maokai Maokai T2
Seviye
T2
Sıra
#50
Kazanma oranı
51.87%
Seçilme oranı
0.71%

Maokai mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Xerath Xerath Xerath T2
Seviye
T2
Sıra
#61
Kazanma oranı
50.90%
Seçilme oranı
0.96%

Xerath mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lux Lux Lux T3
Seviye
T3
Sıra
#66
Kazanma oranı
49.86%
Seçilme oranı
1.05%

Lux mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Seviye
T2
Sıra
#58
Kazanma oranı
51.29%
Seçilme oranı
0.83%

Vel'Koz mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Fizz Fizz Fizz T1
Seviye
T1
Sıra
#30
Kazanma oranı
53.38%
Seçilme oranı
0.71%

Fizz mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Morgana Morgana Morgana T1
Seviye
T1
Sıra
#32
Kazanma oranı
52.56%
Seçilme oranı
1.14%

Morgana mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Read counter details

Brand Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Brand Brand Brand T1
Seviye
T1
Sıra
#5
Kazanma oranı
54.19%
Seçilme oranı
1.21%

Brand mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Team functions Brand needs most

Reliable first engage: Brand can follow a fight much better than he can force one from neutral. A tank or hard crowd control champion gives him a real target and stops enemies from simply sidestepping his damage.

Amumu Amumu Amumu T3
Seviye
T3
Sıra
#62
Kazanma oranı
50.44%
Seçilme oranı
0.53%

Amumu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Premium Wombo Setup.

Amumu pins multiple targets in a tight area, which gives Brand the easiest possible window to land his full area damage and spread burn through the enemy team. Brand is strongest when enemies are grouped and already controlled, and Amumu creates that exact fight shape.

Leona Leona Leona T2
Seviye
T2
Sıra
#37
Kazanma oranı
51.64%
Seçilme oranı
0.65%

Leona mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Seviye
T3
Sıra
#73
Kazanma oranı
50.39%
Seçilme oranı
0.83%

Nautilus mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Point-and-click Style Pick Pressure.

These tanks give Brand a stable target. Their lockdown makes his skillshots easier to confirm, and their body presence discourages assassins from walking straight at him. They also start fights from fog or brush, which is valuable because Brand punishes enemies hardest when they have less room to pre-spread.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Seviye
T1
Sıra
#2
Kazanma oranı
56.33%
Seçilme oranı
0.94%

Seraphine mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Orianna Orianna Orianna T3
Seviye
T3
Sıra
#80
Kazanma oranı
50.28%
Seçilme oranı
0.51%

Orianna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T3 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Layered Area Control And Follow-up Damage.

Control mages and teamfight enchanter-mages help Brand turn a narrow lane into a trap. Their zoning tools make enemies path predictably, and their crowd control gives Brand extra time to land his burn spread. They also add wave control, which matters because Brand prefers fighting enemies in the wave or just behind it.

Rell Rell Rell T1
Seviye
T1
Sıra
#14
Kazanma oranı
54.57%
Seçilme oranı
0.40%

Rell mevcut ARAM Mayhem verilerinde T1 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Malphite Malphite Malphite T4
Seviye
T4
Sıra
#127
Kazanma oranı
47.50%
Seçilme oranı
0.92%

Malphite mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Seviye
T4
Sıra
#131
Kazanma oranı
48.09%
Seçilme oranı
0.42%

Jarvan IV mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Forced Clumps For Maximum Burn Value.

These champions do not just catch one target; they force the enemy team into a messy, compressed fight. Brand thrives there because his damage punishes players who stand near each other, especially when they are trying to peel, dash, or escape through the same small space.

Janna Janna Janna T2
Seviye
T2
Sıra
#25
Kazanma oranı
51.90%
Seçilme oranı
0.45%

Janna mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Milio Milio Milio T2
Seviye
T2
Sıra
#64
Kazanma oranı
51.34%
Seçilme oranı
0.40%

Milio mevcut ARAM Mayhem verilerinde T2 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Lulu Lulu Lulu T4
Seviye
T4
Sıra
#121
Kazanma oranı
47.27%
Seçilme oranı
0.46%

Lulu mevcut ARAM Mayhem verilerinde T4 olarak listelenir. Şampiyon rehberini gör

Anti-dive Support For Free Casting.

Brand is dangerous when he gets multiple casts in a fight, but he is punishable if assassins or bruisers reach him before his damage spreads. Peel supports buy him that second spell rotation. They also let him play farther forward to threaten stuns without instantly dying to the first engage.

Brand ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityBrand is a poke mage who wins by softening enemies before objectives and waiting for teammates to engage, standing far back and fishing for slow poke.Brand becomes a fight-starter and chaos punisher who must actively make dives expensive, burning paths enemies must take rather than fishing from maximum range.Shift from passive poke to active fight control and punish enemy commitments.
Skill UsageRewards repeated long-range harassment and saving ultimate for five enemies standing close together in clumps.Rewards casts that punish commitments on choke points, retreat lines, and dive paths. Ultimate works best when enemies are trapped by their own engage.Aim for forced movement locations, not pretty max-range casts on stationary targets.
PositioningBrand can stay at maximum range, chipping away safely and resetting spacing while waiting for enemy mistakes.Being slightly behind your frontline is better than max range, letting you reach both enemy engage and backline collapse. Too far back means arriving late.Stay close enough to punish, far enough to live; move with your frontline.
Tempo and TimingBrand has time to chip, reset spacing, and wait for better angles or enemy mistakes before committing damage.Decisions are compressed; hesitation ends fights before your damage matters. Cast early to shape fights, but hold punish tools when dive threats are waiting.Play faster and commit early; Mayhem punishes slow habits and empty cooldown windows.
Snowball UseSnowball can let Brand surprise people and set up close-range damage as an engage tool.Blind Snowball engages are risky due to enemy augments. Use for follow-up on controlled targets or as a repositioning threat without always recasting.Treat Snowball as calculated follow-up, not default engage into five healthy enemies.
Augment StrategyBrand builds for damage-over-time, magic penetration, and area pressure without augment considerations.Pick augments solving real problems: reaching fast targets, surviving dives, or extending burn. Defensive options win more than damage if team lacks peel.Build for survival and fight uptime; track enemy augment cooldowns before committing.

Champion Analysis

Rol / Kazanma oranı

Sıra

Brand the Burning Vengeance is a ranged mage defined by devastating AoE burst damage, widely recognized as one of the strongest champions in Hextech Mayhem. His identity centers on pure area damage, with his passive Blaze forming the foundation of his extraordinary output. Every ability hit applies a Blaze stack on enemies, and when three stacks accumulate, they detonate for percentage maximum health magic damage. This passive is especially terrifying in Hextech Mayhem’s confined terrain, where his AoE abilities easily hit multiple champions simultaneously, triggering several passive detonations in a single exchange. Brand’s Q ability, Sear, functions as his primary crowd control tool, stunning any target already affected by Blaze. This makes combo sequencing critical: landing any Blaze-applying ability before Sear turns it into a reliable stun. His W, Pillar of Flame, is his core AoE spell, dealing massive magic damage across a wide area and consistently striking multiple enemies in every team fight. The E ability, Conflagration, spreads to nearby enemies, enabling rapid passive stacking. Brand’s ultimate, Pyroclasm, launches a fireball that bounces between enemies, each bounce delivering damage. In Hextech Mayhem’s dense team fights, this ability can produce absolutely devastating AoE damage, often turning the tide when enemies cluster. Positioning is vital: Brand thrives in the backline, using the mode’s narrow spaces to maximize his spells’ reach and splash potential. He is vulnerable to dive and burst assassins, so he must rely on his stun and careful spacing to survive. His damage pattern is burst-oriented, not sustained; he shines when he can unload a full combo on grouped opponents and then let his passive finish the job. Practical strategic value lies in his ability to zone enemies, punish clumped positioning, and single-handedly carry games once his passive timing is mastered. Brand’s reputation as a top-tier Hextech Mayhem pick is well-earned, and consistent success demands disciplined ability rotation, Blaze tracking, and awareness of when to commit versus retreat in the chaotic frontline.

Temel ipuçları

Rehber blogu / N/A

Rehber blogu

Brand wins ARAM: Mayhem by making the enemy team stand in bad places. He is not a clean single-target mage and not a frontliner. His best fights start when enemies are packed near the wave, a choke, a relic area, or their own turret. If the enemy spreads well, slow down and use the minion wave to force them back together before spending the full combo. Start fights from minion pressure, not from open space. Push the wave until the enemy has to walk up, then throw spells where they must stand to last-hit, clear, or protect their turret. Brand is much scarier when the enemy is choosing between eating poke and losing lane space. Look for the second target, not only the first. If one enemy steps forward alone, hit them if it is free, but save the bigger damage pattern for the moment their teammate walks in to help. Brand punishes clumps harder than isolated tanks. Use allied crowd control as the real engage button. When a teammate lands a root, knockup, hook, charm, or slow, immediately layer damage on that spot. Do not wait to confirm too long because Mayhem fights close windows fast due to shields, dashes, and augments. Do not open with the most important control tool unless the target is already pressured. Poke first, make them dodge, then use control when their path is predictable. Brand is excellent when enemies dive in a line. If assassins, bruisers, or Snowball users commit through the front, step back and cast into the path they must travel. Hold one spell for the diver even when the enemy backline looks tempting. When a carry is engaged on, hit the diver first. Brand damage spreads naturally in messy fights, but the immediate job is to make the diver regret staying. Back up while casting instead of standing still to finish a combo. Kite toward turret or support and force the diver to overextend for the final hit. The escape plan starts before the fight. Stand slightly behind the frontline and off the exact center of the lane to avoid hooks and Snowballs. Do not panic-cast all spells while running; place damage where the enemy is going, not where they were. Use brush as a reset point to break targeting, then cast as they face-check. If marked by Snowball, move toward the team before it is reactivated to pull the incoming champion into allied damage. Fight around the width of the lane. Stand a little to one side so the team is not stacked in a straight line, and avoid standing directly behind the tank when poke is flying. Use walls and turret edges to compress enemies; cast at the exit path instead of the current position. Do not chase too deep after a good burn spread. Stop at the next choke, clear the wave, and force the enemy to walk.

Read full guide

Rehber blogu

N/A / Güçlendirmeler

Rehber blogu

Brand the Burning Vengeance approaches ARAM: Mayhem fights in three distinct power windows. During levels 1-6, position slightly behind your front line and off-center, not inside the minion wave. Punish enemies during their last-hit and wave-clear animations, especially when they group on caster minions, but conserve cooldowns to punish dives. Early Snowball is a threat tool, not a dash button; taking it into five enemies before level 6 usually throws unless your team can follow. Augments should support your actual role—damage, ability haste, range, mana, or defensive safety—and do not pretend an offensive augment makes you a tank. Push when your team has stronger poke or needs brush control; stall when the enemy has better all-in and your frontline is weak. When ahead, step forward after chunking multiple enemies to force pressure without diving; when behind, shift into wave-clear mode, stand back, and preserve health to reach level 6 as a turning point. From levels 7-11, Brand enters his most explosive stage if teams are grouped tightly. Position behind your most reliable frontliner, angled toward the lane side so spells reach carries hiding behind tanks, and never enter a narrow choke first unless enemy engage is confirmed down. Trade on two patterns: enemies stacked on minions for poke and wave control, or enemies walking forward after a teammate is tagged for counter-engage. Act as a fight breaker, dropping area damage into clumps when the enemy commits. Mid-game Snowball use remains strict: only dash when the landing spot is already winning, such as following a tank onto a burned carry or finishing a target after peel is spent. Augments sharpen your teamfight identity—range and poke support keep enemies low before engages, burst and burn augments wait for crowd control chains, and defensive augments let you bait but not face-check. Push after a won trade, kill, or when enemy wave-clear retreats; stall when frontline is dead or a carry is low, using spells to slow the wave. When ahead, hold lane center and punish bad spacing without chasing low-health champions past the wave; when behind, stop fishing for miracle kills and play around enemy overcommits, casting when they group to hit turret or dive. Beyond level 12, Brand wins through discipline. Position where your first spell can hit the fight while keeping your body off the easiest targeting line, using frontline, minions, and turret remains as spacing tools. Late trades focus on forcing bad engages: cast when enemies are locked in animations, clumped on wave-clear, or moving through narrow space. Snowball becomes a finisher or emergency reposition, not a standard engage; dashing into a full-health grouped enemy removes your backline damage, so hold it until after the first clash or use it to secure a caught kill. Augments match the fight shape—offensive choices reward patience until clumps form, range or haste reward constant spacing, defensive choices reward baiting then retreating through your team. Push when you win the health war or score a kill; stall when your team lacks health, summoners, or frontline. When ahead, close by denying clean engages, keeping waves moving, and layering damage where the enemy has committed. When behind, play for one impatient fight: stay near carries, clear waves from maximum safe range, hold damage for clustered dives, and punish champions hitting the structure. After every late fight, push with multiple enemies dead or too low, reset after a costly win, or stall after an even trade. Brand’s playstyle demands casting from safe space, punishing clumps, never taking a lonely Snowball, and making the enemy pay every time they fight in a group.

Read full guide

Kazanma oranı

Kazanma oranı / Seçilme oranı

Seviye

Brand the Burning Vengeance becomes dangerous when he controls space rather than chasing highlight plays. When ahead, his primary strength is forcing enemies to pay health for every step of ground, so he plays behind the frontline, casting into minion waves, chokes, or clumped backlines only when the enemy must choose between eating damage or giving up position. The key ahead triggers are enemies grouped behind their wave or under pressure, a teammate initiating cleanly so Brand can follow with burst, and low enemy carries forced to retreat through burning zones rather than chased past the frontline. Augments that extend burn or add range reward patient repeated spell contact rather than risky all-ins, while defensive augments should be saved for counter-engage, not spent on poke. Avoiding throws from a lead means never face-checking fog, not stacking with other carries against multi-target engage, not chasing through the lane without frontline, and saving stun threat for the actual diver or assassin rather than wasting it on a low-value tank. When behind, Brand shifts from winning the fight with one combo to slowing the enemy push and making engages cost too much. He operates from maximum safe range, aiming spells where minions and champions overlap to defend without choosing between farm and poke. If the frontline is too weak to hold space, he kites diagonally to force enemies to choose between chasing through burn or switching targets. The comeback window arrives when the enemy team groups tightly to end—Brand lets them overcommit, then casts into the cluster after their first engage tools are used. Behind, survivability or defensive augments become anti-dive tools, range augments enable safe spacing, repeated-hit augments soften the whole team over time, and ultimate augments are held for committed fights, not poke. Avoiding unrecoverable fights means not starting from a health deficit unless the enemy is clumped, not defending lane space worth his life when the enemy controls the center, not panic-casting every spell at the first tank, not stacking with low-health allies, and not using Snowball into five enemies while behind. The core pattern is patience into punishment: ahead, every step forward burns; behind, the enemy’s final step costs more than they expected.

Read full guide

Şampiyon sıralaması

Şampiyonlar / Rol

Şampiyonlar

Brand the Burning Vengeance’s power in ARAM: Mayhem rests entirely on his passive, Blaze. Every ability applies Blaze, and stacking it on the same enemy triggers a burst of area damage. Because Mayhem fights are dense and reset quickly, this turns Brand from a standard poke mage into a chain-reaction threat. His Q becomes a single-target stun only when the target is already burning, making it his most important control tool. W, his area spell, appears after a short delay and punishes enemies who must stand in predictable locations such as under their wave, around a trapped teammate, or near relic fights. E is the easiest way to apply Blaze because it is targeted, and when cast on an already-burning enemy it spreads the effect to nearby allies. R bounces between close enemies, making it devastating in narrow lanes or when the enemy team is clustered. Brand’s strongest patterns come from layering these abilities: applying Blaze first, then using Q for a stun, W for guaranteed area damage, and R while enemies are still tied together. In early fights, Brand should land one safe spell and watch the enemy reaction—if they back off, he gains space; if they walk forward while burning, they offer a stun or second spell toward detonation. During teamfights, Brand thinks in layers. He applies Blaze to the easiest target, then uses the next spell to stun, spread, or finish the passive cycle. It is often correct to hit a tank if that tank is standing in the middle of everyone. Enemies counter Brand by spacing out, baiting one spell, and re-engaging while he is missing key follow-up. Shields, untargetability, and quick disengage all reduce the value of his passive chain. Wasting any ability opens a punish window. Missing Q means Brand cannot stun a burning target, and enemies can dive or force a trade. Missing W removes his biggest zone threat, allowing the enemy to step forward and clear space. Using E on a low-value isolated target fizzles the passive chain and removes his easiest defensive setup. A bad ultimate throw—such as casting it on an isolated low-health enemy—loses his highest-impact fight button and lets enemies group aggressively. Brand is much easier to punish after he has burned W and E without forcing a stun, detonation, or retreat. He must play around complete spell rotations rather than random single casts, using W zones and E-Q threat to rebuild control when his ultimate is not available.

Read full guide

Şampiyon rehberini gör

Rehber blogu / Seviye

Rehber blogu

Brand punishes messy fights, but he also gets punished hard for messy inputs. The biggest trap is thinking every glowing clump is a free full combo. Brand wins when he keeps burn pressure rolling, saves his crowd control for a real target, and casts from a place where enemies must walk through damage to reach him. If the first layer of an ability misses, do not panic-cast the rest. Reset the angle, protect yourself, and make the next spell count. A common mechanical mistake is throwing Q first at a healthy target with no setup. The projectile is easy to dodge, the stun threat disappears, and the enemy frontline can walk forward uncontested. Apply burn with another spell or item first, then use Q when the target is already committed to a direction. If the miss happens, back up immediately and use remaining spells to zone space, not force a bad duel. Dropping W where the enemy is standing instead of where they must move lets good players sidestep it and kills area pressure. Aim W at the retreat path, choke point, or behind a slowed target so enemies choose between eating damage or giving ground. Casting E on the closest unit without checking what it can spread to wastes one of Brand’s easiest multi-target tools. Look for minions, summoned units, or clustered champions before pressing E; hold it if enemies are spread. Using R on a single isolated target collapses its bounce value and turns a teamfight threat into minor poke. Cast ultimate when enemies are near each other, trapped in a corridor, or around units that keep the bounce pattern alive. Buffering a full combo into a target about to dash or become untargetable causes multiple spells to miss. Make mobile champions spend movement first, then commit Q or W after they dash to a predictable landing spot. Standing still after casting leaves Brand vulnerable to hooks and engages; move diagonally after every spell. Ignoring minion positioning allows skillshots to be blocked; clear or thin the wave with purpose before throwing Q through open lanes. Trying to finish kills with basic attacks when enemies can still turn walks Brand into engage range; trust delayed damage if the target is already burning and low. Decision mistakes include playing Brand like a primary engager. Let tanks or bruisers start the commitment and punish the pileup, not be the reason it starts on top of him. Conversely, holding every spell for the perfect five-man moment loses lane pressure and the value of constant burn threat. Use safe poke to keep enemies low but keep one key answer available when divers are missing from vision. Spending all cooldowns on the enemy tank because they are closest leaves the backline untouched; angle spells so burn pressure threatens the champions behind the frontline. Taking every Snowball or portal follow-up just because ultimate is ready lands Brand in melee range with no escape. Follow only if the landing spot has allied bodies, enemy mobility is spent, and the combo can hit multiple targets. Building or augmenting for greed when the enemy team has heavy dive yields damage that never survives to cycle spells; choose damage options that can actually be delivered and value defensive or peel-supporting choices against assassins and hard engage. Fighting in wide open space when the team wants choke control lets enemies spread out and reduces area damage. Pull fights toward narrow lanes, minion waves, or terrain where opponents must bunch up.

Read full guide

FAQ

Brand

FAQ

Is Brand a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, Brand is strong when fights stay grouped and enemies are forced through narrow space. Pick him when your team can start fights or hold people in his spell zones, because his damage gets much better when opponents cannot spread out. The tradeoff is that he is fragile, so if the enemy has long-range poke or fast dive, you must play slower and save crowd control for defense. What is Brand’s main job in a Mayhem fight? Your job is to punish clumps with repeated area damage, not to chase one target forever. When enemies walk up together, tag them, spread your damage, and make them choose between retreating or taking another spell. The tradeoff is that tunnel vision on a low-health target can pull you into engage range and waste your best damage window. Should I play Brand aggressively early? Play aggressively only when your frontline or crowd control can cover you. If enemies are stuck clearing waves or stepping around allied threats, move up, cast from max safe range, and back off before they answer. If you walk up first with no pressure behind you, assassins and hard engage champions get a clean punish window.

Read full guide

Rehber blogu

Rehber blogu / Güncellendi

Rehber blogu