ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T1 Ранг #4

Shyvana: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Shyvana сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem.

Shyvana Shyvana the Half-Dragon Боец / Танк
ТирT1
Ранг#4
Процент побед52.65%
Популярность0.42%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Полная цена
3,100
Цена
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Процент побед53.07%
Популярность27.53%
#2
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Полная цена
3,100
Цена
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Полная цена
3,100
Цена
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Процент побед53.43%
Популярность9.60%
#3
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Полная цена
3,100
Цена
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Процент побед48.35%
Популярность7.50%

N/Aпредметы

N/A

Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

52.81%
Sheen Sheen Sheen
Полная цена
900
Цена
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

52.81%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

51.18%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.18%
Sheen Sheen Sheen
Полная цена
900
Цена
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

51.18%
Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
Полная цена
1,300
Цена
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

54.14%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Процент побед42.64%
Популярность5.33%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Полная цена
3,200
Цена
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

Процент побед48.01%
Популярность2.95%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Процент побед43.35%
Популярность2.61%

N/Aпредметы

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

45.31%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

44.82%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

40.06%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Полная цена
3,200
Цена
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

39.93%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Полная цена
3,100
Цена
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

46.88%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

41.29%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

50.00%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

46.24%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Полная цена
2,900
Цена
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

51.20%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Полная цена
3,100
Цена
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

47.54%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Полная цена
2,700
Цена
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

46.67%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Полная цена
2,800
Цена
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

46.12%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

46.15%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

46.15%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

42.66%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

42.66%
Crystalline Bracer Crystalline Bracer Crystalline Bracer
Полная цена
800
Цена
100

+200 Health 100% Base Health Regen

42.66%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

46.78%
Sheen Sheen Sheen
Полная цена
900
Цена
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

46.78%

N/A

#1
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Полная цена
3,333
Цена
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Процент побед52.63%
Популярность14.47%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Полная цена
3,333
Цена
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Процент побед46.40%
Популярность8.45%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Полная цена
3,333
Цена
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Процент побед50.77%
Популярность4.95%

N/Aпредметы

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

50.74%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Полная цена
3,333
Цена
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

50.73%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.47%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Полная цена
3,300
Цена
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

53.71%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Полная цена
3,200
Цена
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

53.27%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

48.83%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Полная цена
3,100
Цена
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

53.32%
Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Полная цена
3,000
Цена
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

53.40%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

48.77%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Полная цена
3,100
Цена
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

52.67%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Полная цена
3,200
Цена
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

48.54%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Полная цена
3,100
Цена
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

52.33%

N/A

Tunneler Tunneler Tunneler
Полная цена
1,150
Цена
400

+15 Attack Damage +250 Health

52.11%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Полная цена
250
Цена
250

+5 Ability Haste

52.11%
Boots Boots Boots
Полная цена
300
Цена
300

+25 Move Speed

56.54%
Phage Phage Phage
Полная цена
1,100
Цена
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

56.54%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

46.43%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

46.43%
Sheen Sheen Sheen
Полная цена
900
Цена
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

46.43%

N/A

#1
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Полная цена
2,800
Цена
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Процент побед44.00%
Популярность8.10%
#2
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Полная цена
2,800
Цена
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Полная цена
3,200
Цена
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Процент побед50.50%
Популярность4.67%
#3
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Полная цена
2,800
Цена
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Процент побед42.85%
Популярность4.26%

N/Aпредметы

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

47.93%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Полная цена
3,200
Цена
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

48.59%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

45.74%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Полная цена
2,800
Цена
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

46.89%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Полная цена
3,100
Цена
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

51.84%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Полная цена
3,500
Цена
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.30%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.72%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Полная цена
2,750
Цена
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

44.55%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Полная цена
3,100
Цена
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

46.04%
Void Staff Void Staff Void Staff
Полная цена
3,000
Цена
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

42.77%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Полная цена
2,600
Цена
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

43.18%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Полная цена
2,850
Цена
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

43.51%

N/A

Boots Boots Boots
Полная цена
300
Цена
300

+25 Move Speed

46.78%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
Полная цена
1,100
Цена
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

46.78%
Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
Полная цена
1,300
Цена
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

42.86%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

51.37%
Sheen Sheen Sheen
Полная цена
900
Цена
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

51.37%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
62.21%
Популярность
7.08%
Игры
934

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT162.21%7.08%934
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
59.48%
Популярность
4.68%
Игры
617

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT159.48%4.68%617
Master of Duality Master of Duality Master of Duality Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
57.51%
Популярность
6.87%
Игры
906

Выбирайте Master of Duality, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT157.51%6.87%906
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
57.46%
Популярность
7.88%
Игры
1,039

Выбирайте Heavy Hitter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT157.46%7.88%1,039
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.41%
Популярность
8.65%
Игры
1,141

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT157.41%8.65%1,141
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
56.89%
Популярность
5.89%
Игры
777

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT156.89%5.89%777
Marksmage Marksmage Marksmage Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
56.82%
Популярность
11.57%
Игры
1,526

Выбирайте Marksmage, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT156.82%11.57%1,526
Goredrink Goredrink Goredrink Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
56.76%
Популярность
8.52%
Игры
1,124

Выбирайте Goredrink, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT156.76%8.52%1,124
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
56.72%
Популярность
4.91%
Игры
647

Выбирайте Celestial Body, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT156.72%4.91%647
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
56.33%
Популярность
5.57%
Игры
735

Выбирайте Weighted Popoffs, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT156.33%5.57%735
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
56.13%
Популярность
12.13%
Игры
1,600

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT156.13%12.13%1,600
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
56.06%
Популярность
8.08%
Игры
1,065

Выбирайте Grandma's Chili Oil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT156.06%8.08%1,065
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
56.02%
Популярность
4.53%
Игры
598

Выбирайте Demon's Dance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT156.02%4.53%598
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
55.87%
Популярность
5.03%
Игры
664

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT155.87%5.03%664
ADAPt ADAPt ADAPt Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
54.90%
Популярность
5.50%
Игры
725

Выбирайте ADAPt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT154.90%5.50%725
Vampirism Vampirism Vampirism Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.59%
Популярность
9.92%
Игры
1,308

Выбирайте Vampirism, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.59%9.92%1,308
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.58%
Популярность
7.36%
Игры
971

Выбирайте Thread the Needle, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.58%7.36%971
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.43%
Популярность
6.76%
Игры
891

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.43%6.76%891
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.37%
Популярность
9.72%
Игры
1,282

Выбирайте Phenomenal Evil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.37%9.72%1,282
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.64%
Популярность
6.04%
Игры
796

Выбирайте It's Killing Time, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT153.64%6.04%796
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.51%
Популярность
6.15%
Игры
811

Выбирайте Magic Missile, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT153.51%6.15%811
Perseverance Perseverance Perseverance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.99%
Популярность
6.34%
Игры
836

Выбирайте Perseverance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.99%6.34%836
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
52.26%
Популярность
5.86%
Игры
773

Выбирайте Infernal Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.26%5.86%773
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
51.62%
Популярность
6.32%
Игры
833

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT151.62%6.32%833
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
51.24%
Популярность
5.51%
Игры
726

Выбирайте Witchful Thinking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT151.24%5.51%726
Final Form Final Form Final Form Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
51.18%
Популярность
6.12%
Игры
807

Выбирайте Final Form, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT151.18%6.12%807
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
49.53%
Популярность
5.63%
Игры
743

Выбирайте Jeweled Gauntlet, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT149.53%5.63%743
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
63.46%
Популярность
2.37%
Игры
312

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT263.46%2.37%312
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
62.40%
Популярность
2.90%
Игры
383

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT262.40%2.90%383
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
61.43%
Популярность
3.28%
Игры
433

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT261.43%3.28%433
Eureka Eureka Eureka Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
60.66%
Популярность
2.78%
Игры
366

Выбирайте Eureka, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT260.66%2.78%366
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
60.07%
Популярность
2.30%
Игры
303

Выбирайте Quest: Icathia's Fall, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT260.07%2.30%303
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
59.93%
Популярность
4.12%
Игры
544

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT259.93%4.12%544
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
59.13%
Популярность
3.32%
Игры
438

Выбирайте Infernal Conduit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT259.13%3.32%438
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
58.53%
Популярность
2.27%
Игры
299

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT258.53%2.27%299
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
58.33%
Популярность
2.09%
Игры
276

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT258.33%2.09%276
Erosion Erosion Erosion Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
57.67%
Популярность
3.31%
Игры
437

Выбирайте Erosion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT257.67%3.31%437
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
57.11%
Популярность
3.57%
Игры
471

Выбирайте Upgrade Sheen, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT257.11%3.57%471
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
56.29%
Популярность
2.17%
Игры
286

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT256.29%2.17%286
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
55.84%
Популярность
2.40%
Игры
317

Выбирайте Mountain Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT255.84%2.40%317
Zealot Zealot Zealot Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
55.77%
Популярность
2.69%
Игры
355

Выбирайте Zealot, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT255.77%2.69%355
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
55.58%
Популярность
3.12%
Игры
412

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT255.58%3.12%412
Firefox Firefox Firefox Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
55.11%
Популярность
3.19%
Игры
421

Выбирайте Firefox, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT255.11%3.19%421
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
54.41%
Популярность
2.58%
Игры
340

Выбирайте Self Destruct, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT254.41%2.58%340
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
54.29%
Популярность
2.39%
Игры
315

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.29%2.39%315
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
54.25%
Популярность
3.03%
Игры
400

Выбирайте Bread And Cheese, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.25%3.03%400
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
53.82%
Популярность
2.09%
Игры
275

Выбирайте Upgrade Immolate, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT253.82%2.09%275
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
53.80%
Популярность
3.89%
Игры
513

Выбирайте Mystic Punch, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT253.80%3.89%513
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.35%
Популярность
4.08%
Игры
538

Выбирайте Upgrade Hubris, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.35%4.08%538
Void Rift Void Rift Void Rift Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
53.07%
Популярность
2.47%
Игры
326

Выбирайте Void Rift, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT253.07%2.47%326
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
53.03%
Популярность
2.50%
Игры
330

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.03%2.50%330
Gash Gash Gash Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.96%
Популярность
2.56%
Игры
338

Выбирайте Gash, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.96%2.56%338
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
52.59%
Популярность
2.78%
Игры
367

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.59%2.78%367
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
52.00%
Популярность
2.46%
Игры
325

Выбирайте EscAPADe, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.00%2.46%325
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
52.00%
Популярность
2.27%
Игры
300

Выбирайте Slow Cooker, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.00%2.27%300
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
51.89%
Популярность
2.21%
Игры
291

Выбирайте Twin Fire, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.89%2.21%291
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
51.45%
Популярность
2.36%
Игры
311

Выбирайте Frost Wraith, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.45%2.36%311
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
51.34%
Популярность
2.26%
Игры
298

Выбирайте Hat on a Hat, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.34%2.26%298
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
51.18%
Популярность
3.20%
Игры
422

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.18%3.20%422
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.77%
Популярность
1.97%
Игры
260

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.77%1.97%260
Get Excited Get Excited Get Excited Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.73%
Популярность
2.60%
Игры
343

Выбирайте Get Excited, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.73%2.60%343
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.47%
Популярность
2.40%
Игры
317

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.47%2.40%317
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
49.81%
Популярность
1.99%
Игры
263

Выбирайте Ultimate Unstoppable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.81%1.99%263
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.67%
Популярность
2.27%
Игры
300

Выбирайте The Brutalizer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.67%2.27%300
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.48%
Популярность
2.19%
Игры
289

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.48%2.19%289
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.21%
Популярность
1.93%
Игры
254

Выбирайте Vulnerability, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.21%1.93%254
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
67.44%
Популярность
1.63%
Игры
215

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT367.44%1.63%215
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
63.39%
Популярность
1.39%
Игры
183

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT363.39%1.39%183
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
62.89%
Популярность
1.47%
Игры
194

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT362.89%1.47%194
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
61.54%
Популярность
1.28%
Игры
169

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT361.54%1.28%169
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
58.88%
Популярность
1.49%
Игры
197

Выбирайте Poro Blaster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT358.88%1.49%197
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
58.50%
Популярность
1.52%
Игры
200

Выбирайте Soul Siphon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT358.50%1.52%200
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
58.43%
Популярность
1.35%
Игры
178

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT358.43%1.35%178
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
58.12%
Популярность
1.45%
Игры
191

Выбирайте Quest: Wooglet's Witchcap, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT358.12%1.45%191
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
57.67%
Популярность
1.24%
Игры
163

Выбирайте Upgrade Thornmail, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT357.67%1.24%163
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
56.91%
Популярность
1.43%
Игры
188

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT356.91%1.43%188
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
56.14%
Популярность
1.30%
Игры
171

Выбирайте Giant Slayer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT356.14%1.30%171
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
56.13%
Популярность
1.61%
Игры
212

Выбирайте Scopier Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT356.13%1.61%212
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
56.11%
Популярность
1.36%
Игры
180

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT356.11%1.36%180
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
55.71%
Популярность
1.66%
Игры
219

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT355.71%1.66%219
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
55.60%
Популярность
1.76%
Игры
232

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT355.60%1.76%232
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
55.31%
Популярность
1.71%
Игры
226

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT355.31%1.71%226
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
54.47%
Популярность
1.87%
Игры
246

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT354.47%1.87%246
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
53.78%
Популярность
1.71%
Игры
225

Выбирайте Dive Bomber, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT353.78%1.71%225
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
53.60%
Популярность
1.68%
Игры
222

Выбирайте Symphony of War, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT353.60%1.68%222
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
53.42%
Популярность
1.11%
Игры
146

Выбирайте Hextech Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT353.42%1.11%146
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
53.14%
Популярность
1.33%
Игры
175

Выбирайте Ultimate Awakening, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT353.14%1.33%175
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
52.60%
Популярность
1.31%
Игры
173

Выбирайте Wind Beneath Blade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT352.60%1.31%173
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
52.49%
Популярность
1.68%
Игры
221

Выбирайте Bread And Butter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT352.49%1.68%221
Deft Deft Deft Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
51.65%
Популярность
1.38%
Игры
182

Выбирайте Deft, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT351.65%1.38%182
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
51.58%
Популярность
1.68%
Игры
221

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT351.58%1.68%221
Big Brain Big Brain Big Brain Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.52%
Популярность
1.50%
Игры
198

Выбирайте Big Brain, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT351.52%1.50%198
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.22%
Популярность
1.24%
Игры
164

Выбирайте Twice Thrice, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT351.22%1.24%164
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.29%
Популярность
1.31%
Игры
173

Выбирайте Keystone Conjurer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT350.29%1.31%173
Firebrand Firebrand Firebrand Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.86%
Популярность
1.33%
Игры
176

Выбирайте Firebrand, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT348.86%1.33%176
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
48.68%
Популярность
1.43%
Игры
189

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT348.68%1.43%189
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
47.97%
Популярность
1.12%
Игры
148

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.97%1.12%148
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
47.89%
Популярность
1.62%
Игры
213

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT347.89%1.62%213
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
47.80%
Популярность
1.38%
Игры
182

Выбирайте Blunt Force, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.80%1.38%182
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
47.71%
Популярность
1.16%
Игры
153

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.71%1.16%153
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
47.49%
Популярность
1.36%
Игры
179

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.49%1.36%179
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
46.28%
Популярность
1.84%
Игры
242

Выбирайте Ominous Pact, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT346.28%1.84%242
It's Critical It's Critical It's Critical Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
42.62%
Популярность
1.39%
Игры
183

Выбирайте It's Critical, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT342.62%1.39%183
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
62.89%
Популярность
0.74%
Игры
97

Выбирайте Stuck in Here With Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT462.89%0.74%97
King Me King Me King Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
60.19%
Популярность
0.78%
Игры
103

Выбирайте King Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT460.19%0.78%103
Poro King Poro King Poro King Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
59.79%
Популярность
0.74%
Игры
97

Выбирайте Poro King, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT459.79%0.74%97
Clown College Clown College Clown College Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
59.74%
Популярность
0.58%
Игры
77

Выбирайте Clown College, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT459.74%0.58%77
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
59.15%
Популярность
0.54%
Игры
71

Выбирайте Searing Dawn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT459.15%0.54%71
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
57.94%
Популярность
0.81%
Игры
107

Выбирайте Light 'em Up!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT457.94%0.81%107
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
57.61%
Популярность
0.70%
Игры
92

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT457.61%0.70%92
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
57.39%
Популярность
0.87%
Игры
115

Выбирайте Omni Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT457.39%0.87%115
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
56.67%
Популярность
0.68%
Игры
90

Выбирайте Watch Out Grapefruit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT456.67%0.68%90
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
55.56%
Популярность
0.96%
Игры
126

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT455.56%0.96%126
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
55.26%
Популярность
0.58%
Игры
76

Выбирайте Kill Secured, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT455.26%0.58%76
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
54.35%
Популярность
0.70%
Игры
92

Выбирайте Upgrade Infinity Edge, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT454.35%0.70%92
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
54.26%
Популярность
0.71%
Игры
94

Выбирайте Quest: Urf's Champion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT454.26%0.71%94
Typhoon Typhoon Typhoon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
53.90%
Популярность
1.07%
Игры
141

Выбирайте Typhoon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT453.90%1.07%141
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
53.49%
Популярность
0.65%
Игры
86

Выбирайте Fan the Hammer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT453.49%0.65%86
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
53.13%
Популярность
0.97%
Игры
128

Выбирайте Prom Queen, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT453.13%0.97%128
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
52.59%
Популярность
0.88%
Игры
116

Выбирайте Bread And Jam, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT452.59%0.88%116
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
52.00%
Популярность
0.57%
Игры
75

Выбирайте Upgrade Collector, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT452.00%0.57%75
With Haste With Haste With Haste Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
51.09%
Популярность
0.70%
Игры
92

Выбирайте With Haste, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT451.09%0.70%92
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
51.00%
Популярность
0.76%
Игры
100

Выбирайте Protein Shake, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT451.00%0.76%100
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
50.82%
Популярность
0.93%
Игры
122

Выбирайте Scoped Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT450.82%0.93%122
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.38%
Популярность
1.01%
Игры
133

Выбирайте Lightning Strikes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT450.38%1.01%133
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.00%
Популярность
0.77%
Игры
102

Выбирайте Upgrade Zhonya, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT450.00%0.77%102
Goldrend Goldrend Goldrend Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
49.32%
Популярность
0.55%
Игры
73

Выбирайте Goldrend, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT449.32%0.55%73
Double Tap Double Tap Double Tap Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.61%
Популярность
1.09%
Игры
144

Выбирайте Double Tap, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT448.61%1.09%144
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
46.94%
Популярность
0.74%
Игры
98

Выбирайте Shrink Ray, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT446.94%0.74%98
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
43.64%
Популярность
0.83%
Игры
110

Выбирайте Can't Touch This, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT443.64%0.83%110
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
43.56%
Популярность
0.77%
Игры
101

Выбирайте Blade Waltz, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT443.56%0.77%101
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
42.55%
Популярность
1.07%
Игры
141

Выбирайте Ice Cold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT442.55%1.07%141
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
41.86%
Популярность
0.65%
Игры
86

Выбирайте Fey Magic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT441.86%0.65%86
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
41.28%
Популярность
0.83%
Игры
109

Выбирайте Quantum Computing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT441.28%0.83%109
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
39.32%
Популярность
0.89%
Игры
117

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT439.32%0.89%117
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
56.06%
Популярность
0.50%
Игры
66

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT556.06%0.50%66
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
50.94%
Популярность
0.40%
Игры
53

Выбирайте Slow and Steady, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT550.94%0.40%53
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
49.25%
Популярность
0.51%
Игры
67

Выбирайте Scopiest Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT549.25%0.51%67
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
48.28%
Популярность
0.44%
Игры
58

Выбирайте Upgrade Sword of Blossoming Dawn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT548.28%0.44%58
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
47.17%
Популярность
0.40%
Игры
53

Выбирайте Laser Heal, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT547.17%0.40%53
Homeguard Homeguard Homeguard Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
45.76%
Популярность
0.45%
Игры
59

Выбирайте Homeguard, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT545.76%0.45%59
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
37.74%
Популярность
0.40%
Игры
53

Выбирайте Dual Wield, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT537.74%0.40%53

Shyvana Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Normal skill order: R > E > W > Q.

EWQ

Max order: E > W > Q, with R whenever possible.

RWEQ

If your augments improve sticking, brawling, or repeated melee contact: R > W > E > Q or R > E > W > Q

REQW

If your augments heavily reward basic attacks or single-target dueling: R > E > Q > W or R > W > Q > E

Shyvana Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Shyvana counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Тир
T2
Ранг
#61
Процент побед
50.90%
Популярность
0.96%

Xerath сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Тир
T2
Ранг
#58
Процент побед
51.29%
Популярность
0.83%

Vel'Koz сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jhin Jhin Jhin T4
Тир
T4
Ранг
#124
Процент побед
47.86%
Популярность
1.21%

Jhin сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Тир
T3
Ранг
#74
Процент побед
50.23%
Популярность
0.78%

Ziggs сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lux Lux Lux T3
Тир
T3
Ранг
#66
Процент побед
49.86%
Популярность
1.05%

Lux сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Countered By

6

Shyvana is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Тир
T2
Ранг
#25
Процент побед
51.90%
Популярность
0.45%

Janna сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Poppy Poppy Poppy T3
Тир
T3
Ранг
#75
Процент побед
49.22%
Популярность
0.34%

Poppy сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vayne Vayne Vayne T1
Тир
T1
Ранг
#7
Процент побед
54.56%
Популярность
0.94%

Vayne сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lulu Lulu Lulu T4
Тир
T4
Ранг
#121
Процент побед
47.27%
Популярность
0.46%

Lulu сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Anivia Anivia Anivia T4
Тир
T4
Ранг
#147
Процент побед
47.07%
Популярность
0.51%

Anivia сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Trundle Trundle Trundle T3
Тир
T3
Ранг
#125
Процент побед
49.03%
Популярность
0.31%

Trundle сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Shyvana Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Тир
T2
Ранг
#37
Процент побед
51.64%
Популярность
0.65%

Leona сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Amumu Amumu Amumu T3
Тир
T3
Ранг
#62
Процент побед
50.44%
Популярность
0.53%

Amumu сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Тир
T3
Ранг
#73
Процент побед
50.39%
Популярность
0.83%

Nautilus сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Malphite Malphite Malphite T4
Тир
T4
Ранг
#127
Процент побед
47.50%
Популярность
0.92%

Malphite сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

These champions give Shyvana a real starting signal. If the tank lands the first crowd control, Shyvana can follow with Dragon Form instead of being forced to open the fight herself into five ready enemies.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Тир
T1
Ранг
#2
Процент побед
56.33%
Популярность
0.94%

Seraphine сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Morgana Morgana Morgana T1
Тир
T1
Ранг
#32
Процент побед
52.56%
Популярность
1.14%

Morgana сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Veigar Veigar Veigar T3
Тир
T3
Ранг
#81
Процент побед
50.14%
Популярность
0.98%

Veigar сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Тир
T4
Ранг
#109
Процент побед
48.19%
Популярность
0.48%

Lissandra сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lockdown mages: Lissandra, Morgana, Veigar, Seraphine

Shyvana’s damage is much easier to convert when enemies cannot instantly walk out, dash away, or kite backward. Lockdown mages create a fixed point in the fight, and Shyvana is excellent at crashing into that point.

Sona Sona Sona T2
Тир
T2
Ранг
#38
Процент побед
52.11%
Популярность
0.55%

Sona сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Milio Milio Milio T2
Тир
T2
Ранг
#64
Процент побед
51.34%
Популярность
0.40%

Milio сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Karma Karma Karma T4
Тир
T4
Ранг
#120
Процент побед
47.92%
Популярность
0.70%

Karma сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lulu Lulu Lulu T4
Тир
T4
Ранг
#121
Процент побед
47.27%
Популярность
0.46%

Lulu сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Speed and shielding enablers: Lulu, Karma, Sona, Milio

Shyvana often loses fights not because she lacks damage, but because she gets slowed, peeled, or focused after entering. Enchanters solve that by helping her reach the target and survive the first punish window.

Brand Brand Brand T1
Тир
T1
Ранг
#5
Процент побед
54.19%
Популярность
1.21%

Brand сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jinx Jinx Jinx T1
Тир
T1
Ранг
#6
Процент побед
54.66%
Популярность
1.18%

Jinx сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Тир
T2
Ранг
#72
Процент побед
51.01%
Популярность
0.61%

Kog'Maw сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Тир
T4
Ранг
#137
Процент побед
47.78%
Популярность
1.15%

Kai'Sa сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Backline DPS that punishes grouped enemies: Jinx, Kai’Sa, Kog’Maw, Brand

Shyvana forces enemies to move. Backline DPS punishes that movement. When enemies clump to peel her, area damage and sustained marksman fire become much easier to apply. When they spread to avoid the follow-up, Shyvana gets cleaner angles onto isolated targets.

Gragas Gragas Gragas T3
Тир
T3
Ранг
#96
Процент побед
49.46%
Популярность
0.50%

Gragas сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Pyke Pyke Pyke T3
Тир
T3
Ранг
#122
Процент побед
48.56%
Популярность
0.71%

Pyke сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Тир
T4
Ранг
#148
Процент побед
46.94%
Популярность
1.01%

Blitzcrank сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Thresh Thresh Thresh T5
Тир
T5
Ранг
#161
Процент побед
45.37%
Популярность
0.86%

Thresh сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Pick and displacement supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Gragas

Pick champions shorten the fight before Shyvana has to fully commit. A hook, pull, or displacement can drag one enemy into her range, letting her save Dragon Form for the follow-up instead of spending it just to start contact.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Тир
T1
Ранг
#2
Процент побед
56.33%
Популярность
0.94%

Seraphine сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Shyvana Shyvana Shyvana T1
Тир
T1
Ранг
#4
Процент побед
52.65%
Популярность
0.42%

Shyvana сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Brand Brand Brand T1
Тир
T1
Ранг
#5
Процент побед
54.19%
Популярность
1.21%

Brand сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jinx Jinx Jinx T1
Тир
T1
Ранг
#6
Процент побед
54.66%
Популярность
1.18%

Jinx сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Morgana Morgana Morgana T1
Тир
T1
Ранг
#32
Процент побед
52.56%
Популярность
1.14%

Morgana сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Sona Sona Sona T2
Тир
T2
Ранг
#38
Процент побед
52.11%
Популярность
0.55%

Sona сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Synergy mechanism: These champions give Shyvana a real starting signal. If the tank lands the first crowd control, Shyvana can follow with Dragon Form instead of being forced to open the fight herself into five ready enemies. Combo: Let the tank threaten from fog, brush, or after an enemy steps forward for a minion. Once the engage connects, Shyvana dives through the same target line and turns the fight into a clumped brawl. If she is using a damage-heavy setup, the tank’s lockdown buys time for her dragon damage to actually land. If she is built bruiser, the tank gives her the space to stay in the middle and keep swinging. Best scenario: This is strongest into poke or marksman-heavy teams that need spacing to win. When Malphite or Amumu forces their backline to stop moving, Shyvana gets the exact fight she wants: short range, messy, and fast. Enemy answer: Good opponents will hold disengage, spread before the wave crashes, or bait the first engage with a frontliner while their carries stay out of Shyvana’s landing zone. They may also exhaust or peel Shyvana the moment she enters. Failure risk: If the tank engages too early while Shyvana has no Dragon Form or is stuck behind the wave, the team burns its best tool and Shyvana arrives late to a lost fight. Another common failure is double-diving too deep while your own carries are still clearing minions. Recovery: After a failed engage, stop forcing the next wave. Let Shyvana rebuild rage, use the tank to mark brush and absorb poke, then look for a shorter engage near your minion line. Shyvana does not need a five-man dive every time; catching one carry or one overextended enchanter is enough to reset pressure. 2. Lockdown mages: Lissandra, Morgana, Veigar, Seraphine Synergy mechanism: Shyvana’s damage is much easier to convert when enemies cannot instantly walk out, dash away, or kite backward. Lockdown mages create a fixed point in the fight, and Shyvana is excellent at crashing into that point. Combo: The mage holds crowd control until the enemy commits to last-hitting, stepping around the side wall, or chasing a low-health ally. Once the root, stun, cage, or charm-style setup lands, Shyvana follows with Dragon Form and throws damage into the trapped area. If the enemy burns mobility early, the mage can save the second control tool for after Shyvana lands. Best scenario: This pairing is great against slippery carries and reset champions. Shyvana alone can pressure them, but she may not finish the kill if they disengage cleanly. A Veigar cage, Morgana binding, or Lissandra follow-up makes their escape route predictable, which lets Shyvana commit without guessing. Enemy answer: Enemies will try to bait the mage’s control before Shyvana is ready, or they will split their formation so only one target is punishable. Tenacity, spell shields, cleanse effects, and instant dashes can also break the timing if your team stacks everything into the first target. Failure risk: The biggest risk is overlapping all control on a frontliner who was never going to die. Shyvana then dives into a team that still has peel available, while the mage has no way to help her second rotation. Recovery: Call off the deep chase if the first target survives with defensive tools. Shyvana should turn back toward the wave or nearest low-health enemy, while the mage zones the enemy backline from re-entering. On the next fight, force the enemy carry to show their dash first, then layer control instead of dumping it all at once. 3. Speed and shielding enablers: Lulu, Karma, Sona, Milio Synergy mechanism: Shyvana often loses fights not because she lacks damage, but because she gets slowed, peeled, or focused after entering. Enchanters solve that by helping her reach the target and survive the first punish window. Combo: Shyvana waits until the enemy uses a key poke spell or peel tool, then the enchanter speeds or shields her as she enters Dragon Form. Once she lands, the enchanter stays just outside enemy engage range and keeps defensive tools for the moment the enemy turns on her. Lulu-style protection is especially valuable when Shyvana has to dive through a frontliner to reach a carry. Best scenario: This is strongest when your team already has enough damage but lacks a durable first mover. Shyvana becomes the pressure piece that walks enemies backward, while the enchanter makes it hard for them to burst her before she gets value. Enemy answer: Smart teams will ignore Shyvana during her defensive window and instead dive the enchanter, or they will bait the shield and speed tools with a fake engage before committing for real. Long-range poke can also force the enchanter to spend resources before Shyvana is ready to fight. Failure risk: If Shyvana dives beyond the enchanter’s range, the pairing collapses. She becomes isolated, the enchanter cannot follow safely, and the enemy gets to kite her without paying much for it. Recovery: Reset the spacing. Shyvana should fight from the front edge of the team instead of behind the enemy carries unless the kill is guaranteed. The enchanter should save one defensive spell for the counter-engage, not spend everything on the approach. If the enemy starts diving the enchanter, Shyvana can play peel-first for one fight, then re-enter once their assassins are exposed. 4. Backline DPS that punishes grouped enemies: Jinx, Kai’Sa, Kog’Maw, Brand Synergy mechanism: Shyvana forces enemies to move. Backline DPS punishes that movement. When enemies clump to peel her, area damage and sustained marksman fire become much easier to apply. When they spread to avoid the follow-up, Shyvana gets cleaner angles onto isolated targets. Combo: Shyvana threatens Dragon Form from the side of the wave or after a tank starts the fight. The DPS champion waits half a beat, then fires into the enemies who turn to stop her. Brand and other area mages want the enemy packed around Shyvana. Jinx, Kog’Maw, and similar carries want Shyvana to absorb attention long enough for them to free-hit from safe range. Best scenario: This works best when your team can hold a stable front-to-back shape. Shyvana enters, enemies panic and spend cooldowns, then your carry cleans up while those tools are down. It is also strong when the enemy has one main tank; Shyvana and the carry can burn through the front together instead of coin-flipping a backline dive. Enemy answer: The enemy may refuse to hit Shyvana and instead hard-engage past her onto your carry. They can also use terrain control, slows, or knockbacks to separate Shyvana from the DPS line, making both halves of the comp weaker. Failure risk: If Shyvana dives too far while the carry is still blocked by minions or zoned by poke, she creates a 1v5 instead of a front-to-back fight. If the carry steps up too early, the enemy can engage before Shyvana has forced any cooldowns. Recovery: Play the next wave slower. Shyvana should start by threatening the enemy frontline and only dive deeper when the carry can actually follow. If the enemy keeps bypassing her, she should pivot into bodyguard mode: stand between the diver and the carry, force them to fight her first, then use Dragon Form after their engage is spent. 5. Pick and displacement supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Gragas Synergy mechanism: Pick champions shorten the fight before Shyvana has to fully commit. A hook, pull, or displacement can drag one enemy into her range, letting her save Dragon Form for the follow-up instead of spending it just to start contact. Combo: Hold the wave near the middle, threaten brush, and let the pick champion fish when the enemy steps around minions. If the hook lands on a carry, Shyvana immediately collapses and helps burst before the enemy team can counter-engage. If it lands on a tank, she should check whether the tank is actually killable before using Dragon Form; sometimes the right play is to take the health advantage and back up. Best scenario: This is best against squishy poke teams that rely on standing just outside normal engage range. They hate being pulled into Shyvana because their formation breaks instantly, and their backline has to choose between saving the caught ally or abandoning them. Enemy answer: Enemies will hide behind minions, send tanks forward to eat hooks, or counter-engage the moment your pick tool misses. They can also hold mobility until after Shyvana commits, then kite her while the hook champion has no second threat ready. Failure risk: The comp can become too pick-dependent. If every fight starts with a missed hook, Shyvana is left waiting with no clean entry, and the enemy gets free poke time. Another risk is overcommitting onto a durable target just because they were displaced. Recovery: After a missed pick, do not instantly force Dragon Form. Clear the wave, retake brush control, and make the enemy walk into the next angle. If the hook catches a tank, use Shyvana’s pressure to chunk them and back out unless the enemy backline is also trapped or too far away to punish.

What Shyvana needs most: reliable engage or follow-up crowd control, enough wave clear to let her build toward Dragon Form without bleeding health, and at least one teammate who can protect the backline when she dives. She is at her best when the team can fight in layers: someone starts or catches, Shyvana crashes in, and the rest of the team punishes the enemies who turn to stop her. If the comp has no crowd control, no shields, and no ranged damage behind her, she is forced to be the engage, the damage, and the tank at the same time. That is when she gets kited, peeled, and punished hardest.

Shyvana ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityShyvana is a front-to-back bruiser or poke-bruiser who waits for clean angles and coordinates one good commit with her team.She becomes a live-in-the-fight brawler who enters early, stays through messy fights, and pressures multiple targets constantly.Stop waiting for perfect moments; enter early and stay present through chaos.
Skill UsageSave E for best targets, use W for spacing, and treat R as a commit button for backline access or team splits.Cast freely and often to trigger augments; W and E become sustained fight tools rather than held for perfect windows.Hesitation wastes augment tempo; cast immediately or disengage.
Skill Order PriorityPrioritize spells for lane pressure or poke first, then reliable damage based on team needs like wave control.Follow augment paths; max spells that trigger augment rewards most often, not comfortable ARAM patterns.Let augments dictate skill order, not old habits.
Fight TempoShyvana can wait for her team, farm safe damage, and look for one coordinated shove without forcing engages.Faster pace demands early starts and quick re-entries; waiting for perfect groups wastes augment and skirmish windows.Start fights sooner and keep re-entering after each trade.
Augment InfluenceBuild around base identity with durable damage, burn synergy, and defenses for post-dive survival.Augments decide the plan: damage augments enable explosive caster style, defensive ones extend brawling, mobility reduces early-entry punishment.Build to survive first entry, then abuse augment pressure.
Teamfight PositioningHover on formation edges and wait for clean backline lines or responses to enemy cooldowns before committing.Stand close to the mess to re-cast, re-angle, and pin enemies; enter from angles that cut escape space.Cut escape angles, don't stand at max range waiting.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

Shyvana the Half-Dragon functions as a melee fighter-tank in Hextech Mayhem, bringing devastating transformation mechanics and high burst damage to the battlefield. Her identity is built around her ultimate, Dragon’s Descent, which transforms her into a massive dragon, granting substantial bonus health, converting her basic attacks and Twin Bite into area-of-effect damage, and allowing her to leap to a target area to knock up enemies. In the narrow lanes of Hextech Mayhem, this knock-up can hit multiple champions and serve as a game-changing engage tool. Outside of dragon form, Shyvana’s passive, Dragonborn, provides bonus armor and magic resistance while she is transformed, giving her impressive durability during team fights when she is in her most dangerous state. Her Q, Twin Bite, is her primary damage ability and becomes AoE in dragon form, capable of hitting multiple enemies simultaneously. Her W, Burnout, provides a movement speed boost while dealing continuous damage to enemies in her path, making it a crucial tool for both engaging and disengaging. Her E, Flame Breath, marks enemies so that Shyvana’s subsequent attacks deal bonus damage to marked targets, which amplifies her burst potential significantly. In terms of positioning, Shyvana is designed to initiate team fights with her dragon form, using the knock-up to disrupt the enemy team and create chaos. Her role as a frontline fighter is reinforced by the durability from her passive and the bonus health from her ultimate, allowing her to absorb damage while dishing out high burst. The practical strategic value of Shyvana lies in her ability to turn the tide of a fight with a well-timed Dragon’s Descent, capitalizing on the confined space of the ARAM map to hit multiple targets. Her damage pattern mixes sustained area-of-effect damage from Burnout and Twin Bite in dragon form with targeted burst from Flame Breath and follow-up attacks. She is a formidable pick in Hextech Mayhem because of this engage potential and the raw power of her transformation, making her a constant threat to enemy backlines.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Shyvana wants messy fights, not clean poke wars. If both teams stare each other down at max range, she loses value unless she can safely build Fury, threaten with Snowball, or punish an overstep. Fights that start around minion waves, health relic pressure, or an enemy overcommitting into the backline give her the best window to turn the lane into a brawl. Engage timing matters greatly: Shyvana should not start every fight from full vision. Starting from behind the minion wave, brush control, or after an ally forces a dodge is far more effective. Her best engage is often the second threat, not the first. She should enter when enemies are grouped or pinned, because Dragon Form is strongest when the enemy team has limited space to spread. Leading with Snowball works best against a low-mobility carry or a support who stepped past their frontline. If the enemy still has peel ready, holding the second Snowball activation until they commit movement avoids gifting them a free kite path. Dragon Form should be used as commitment, not decoration; saving it for the moment Shyvana can land and cut off escape is far more valuable than throwing damage from range. When the enemy dives first, Shyvana is excellent at counter-engaging. She should turn immediately and stand between the diver and her damage dealers, dropping area damage through the path the diver must use. It is critical not to overrun her own carries; if she sprints past the enemy frontline while her backline is being collapsed on, her team may die before her damage finishes anyone. Punishing missed engage spells is another key window: if the enemy tank uses their main crowd control and hits only minions, Shyvana should move forward immediately while the enemy is clumped and deciding their next move. Planning an exit before going in prevents her from suddenly running out of space. If the fight turns bad, retreating diagonally toward brush or minions forces the enemy to choose between chasing and exposing themselves to return damage. When low, she should stop frontlining until the next real window, sitting behind minions and waiting for Snowball, Dragon Form access, or an ally crowd control hit. Narrow-lane spacing is critical: Shyvana uses the bridge width to trap, not to chase blindly. She should stand slightly off-center when fishing for an entry, which gives an angle onto carries and forces enemy skillshots to choose targets. She must not stack on her own carries before a fight, as that gives enemy area damage full value. Target priority requires killing the target she can actually stay on rather than diving the farthest carry with full support protection. Ignoring tanks unless they are trapping themselves is wise, but if that tank dives her backline, he becomes priority. Low-health enemies are not always the best chase if pulling her past the entire enemy team. Snowball functions as a threat extender, not the only engage button; throwing it when the enemy is distracted or locked in an animation works best. She should only use the second cast after reading the enemy response, and if the landing point is bad, letting the mark expire is fine. Playing around augment trigger windows means taking short trades if the setup rewards repeated combat, or waiting for a clean grouped angle if it rewards burst. Push when Dragon Form is coming online or the team has poke advantage; pull back when engage tools are down. Clear waves with purpose to stop dives or create space.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Shyvana the Half-Dragon operates on a clear three-phase progression in ARAM: early levels 1-6, mid levels 7-11, and late levels 12+. During early levels, she prioritizes farming Fury while avoiding unnecessary damage. She starts in the second line, near her ranged champions, to punish overextensions without eating free crowd control. Short trades revolve around Flame Breath when enemies last-hit, then stepping in with Burnout and Twin Bite only if she cannot be immediately locked down. Snowball is held for targets that have already used mobility or crowd control, and she lets it expire against a healthy tank fronting five enemies. Early augments should solve the team's most pressing problem: if engage is missing, she takes tools to reach the fight; if engage is already present, she takes damage, sustained-fight tools, or haste. She pushes the wave when her team has stronger early waveclear, and stalls against heavy poke by clearing only what is necessary and preserving health. When ahead, she holds the middle brush and forces enemies into Flame Breath without diving turrets early. When behind, she gives up brush control, clears with Flame Breath, and waits for a clean Snowball or Dragon’s Descent angle. Her overarching goal before level 6 is to arrive at dragon form with enough health to fight. At mid levels 7-11, Shyvana uses dragon form to break the lane open. She plays near the front but not alone, threatening a diagonal engage from brush or behind the wave to force carries back. In human form, she pokes with Flame Breath and uses Burnout for repositioning rather than random aggression. In dragon form, she casts from angles that hit the backline or cut off retreat, avoiding wasting the ultimate on a full-health tank while enemy carries free-cast. Snowball becomes her best way to choose the fight—landing it on a carry forces defensive spells and panic; she can delay taking it to let enemies clump before entering with Dragon’s Descent. Augment choices now match her lobby role: durability and tenacity if she is the primary engage, damage and ability uptime if her team has reliable crowd control, and repeated-combat tools for extended front-to-back fights. She pushes when dragon form is ready and her team can stand behind her, and stalls when ultimate is unavailable or carries are dead. When ahead, she uses the wave as a weapon, punishing anyone who walks forward to clear. When behind, she hides her engage angle, lets the enemy push, and looks for overextensions. The goal is to move from random skirmishing into planned fight cycles around her dragon form and Snowball availability. In late levels 12+, Shyvana must pick the right entry or peel the fight back. She stands on the edge of vision near brush or behind her frontline, threatening the backline without abandoning her team. She avoids slow poke wars against superior range unless her dragon-form Flame Breath can answer safely. Snowball is either an engage button or a death sentence—she throws it only when her team is close enough to punish and the target has no easy escape. Late-game augments are used around the decisive fight, not for cosmetic pressure; defensive augments trigger on real damage, offensive augments line up with dragon form or teammate crowd control, and mobility or reset augments are saved for the second movement in the fight. She pushes hard after a pick or won fight, converting every victory into turret or inhibitor pressure. When ahead, she plays as a gatekeeper between the enemy and the wave, forcing them to spend spells clearing before engaging.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

When ahead, Shyvana controls space rather than starting every fight. Her lead forces enemies to back away from her Dragon form threat and empowered poke. If her team has health advantage, minion control, or low-health frontline, she steps forward and makes opponents choose between taking damage or giving up the wave. The goal is to fight on her timing, not gift a shutdown by diving past multiple forms of crowd control. She converts Fury and Dragon form into pressure by walking up before transforming so enemies back away, then uses Dragon form to cut off escape angles or punish overextended carries. Landing slightly to the side traps enemies between her and her team. She enters after enemy stuns, roots, knockups, or displacement tools are down; entering first with no follow-up invites layered crowd control and a turned lead. She plays around empowered poke before committing, softening targets with Dragon form poke aimed at clusters or escape paths rather than only the lowest-health champion. Good poke creates a safe engage by leaving enemies injured, while rushed all-ins give them full health and cooldowns. She takes fights in waves, stopping after the first kill if her team is not in range, hitting the nearest safe target, zoning the backline, and waiting for cooldowns or allies. Chasing too far turns a lead into staggered deaths and lost map control. She uses augments to remove how enemies are beating her: mobility, stickiness, or range when she cannot reach carries; durability, healing, or damage reduction when she dies during the first crowd control chain; haste or repeated-cast styles for longer fights. The right augment turns a lead into reliable pressure; the wrong one narrows her strong moments. Avoiding the classic throw requires backing up, clearing waves, and resetting formation when her backline is far behind, Dragon form is ending, or enemies are respawning with full resources. Standing between the enemy and the wave instead of chasing alone preserves control. When behind, Shyvana stops playing like the main character until her Dragon form and team damage are ready. Without lane control, she can be kited, poked down, and forced into bad fights. She farms Fury and health safely by hitting minions and nearby safe targets without walking through free skillshots, letting the wave come closer. An impatient Shyvana loses half her health before Dragon form, making the engage bad. She does not rush into five ready champions; she holds Dragon form until someone else creates movement—an enemy engage that misses, a carry stepping forward, or a teammate landing a stun or slow. She enters as a punish tool, choosing the exposed target and the moment peel is weaker. She uses Dragon form defensively to disrupt an enemy’s entry path, separate frontline from damage dealers, or force carries to reposition. Defensive Dragon form buys time for her team to cast abilities, heal, or finish a target. She chooses augments that fix the reason she is losing: mobility and stickiness if she cannot reach anyone, durability and survival if she dies during the first burst, damage and uptime only if she can survive long enough to use them. Behind, she looks for small wins—a separated champion, an overstepping poke threat, or a frontline that engages without backline support. She collapses on the punishable target, takes the kill, forces retreat, clears the wave, and stops. Small wins rebuild the game by converting a kill into wave control, which builds Fury and health, making Dragon form a real threat again.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Shyvana the Half-Dragon is defined by Fury rather than a standard ultimate cooldown. Her passive, Fury of the Dragonborn, requires her to build Fury through combat before she can transform into Dragon Form. This makes her less about isolated engages and more about managing when to force a fight or stall. Before Dragon Form is ready, she plays for short trades, wave contact, and safe Fury building; her real threat starts once her ultimate is available and her empowered E can pressure a clustered lane. Tracking her Fury bar like a fight timer is essential, and posturing forward when close to transformation signals the team that the next exchange can become an all-in. Enemies will kite her while Fury is low, disengage when Dragon Form begins, or save hard crowd control for her landing. If she enters a fight with poor Fury timing, she becomes a melee champion walking through poke, losing health before the real fight begins. Flame Breath is Shyvana’s most important spell in Mayhem. It provides ranged pressure, sets up bonus damage through its mark, and becomes a much more threatening area tool in Dragon Form. In human form, it lets her contribute when walking into danger would be suicide. In Dragon Form, she aims it where enemies must move, not just where they are, punishing clumped opponents and forcing bad movement. The clean pattern is E first, then use W and Q to trigger follow-up on the marked target. With R ready, a stronger sequence is to dive into a good angle, use empowered E onto multiple champions, then chase the best marked target. A missed E is a green light for the enemy to step forward and force a fight while her next few seconds are weaker. Burnout provides movement speed and surrounding damage, serving as her main way to enter, chase, reposition, and maintain contact once a fight is chosen. In Mayhem’s quickly resetting fights, W is the difference between a controlled dive and a slow walk into poke. It should be activated to dodge skillshots, follow a marked target, escape after a short trade, or rotate to a vulnerable backliner rather than wasted on wave arrival alone. Its value depends on staying near targets, so pathing around minions and terrain edges is key. If W is down, Shyvana becomes predictable and vulnerable to kiting. Twin Bite functions as her close-range damage tool that empowers her next basic attack and applies extra pressure once she is on a target. In Dragon Form it cleaves multiple enemies in front, important when ARAM fights collapse into a tight lane. The critical decision is using Q after reaching the target, not while being kited, to convert E mark damage or finish a low-health carry. Its value is tied to basic attack target choice, making it crucial to hit champions she can actually stay on. Dragon’s Descent transforms Shyvana and moves her into the fight. It is both an engage and a damage amplifier. The best ultimates are often slightly delayed to let her team draw out crowd control before she flies in when the backline is grouped or retreating through a narrow lane. A bad ultimate is the biggest mistake, spending her Dragon window walking, absorbing poke, and waiting to die when the angle is missed or follow-up is absent. When R is down, the enemy can force before her next transformation and treat her as a short-range bruiser with one important skillshot.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Shyvana in ARAM: Mayhem punishes sloppy timing more than most frontliners. She can look unstoppable when she enters with Dragon form, tags grouped enemies, and keeps fighting through the brawl, but she becomes completely useless if she spends her engage into disengage, walks in without Fury, or throws damage at the wrong target. The most common mechanical mistake is starting a fight with low Fury or without Dragon form ready, leaving her a short-range melee champion with no way to force the backline to respect her; the correct habit is to build Fury safely before the real fight starts and only commit when Dragon form can change the shape of the fight. Another major error is using Dragon form as a straight-line dive into the first enemy seen, landing directly in front of the whole team where crowd control is easiest; instead, aim the transformation to cut off space, split the enemy line, or land where follow-up damage can hit multiple targets. Shyvana should not habitually throw her ranged damage into tanks before fights, as that lets enemy carries keep full health and reveals her rhythm; she should hold poke for carries or clustered targets, and if only a tank is available, use the hit to manage spacing. Overchasing with movement tools after an escaping target separates her from allies and gives the enemy a clean punish window; she should chase only when her team can hit the same target or when the target has no safe path, otherwise use her pressure to hold space. Burning Snowball just to touch someone then saving Dragon form is another trap; treat Snowball and Dragon form as a coordinated entry plan, committing decisively when the mark connects to a valuable target with team follow-up. Standing still to trade autos into champions with stronger short trades or peel wastes health before the engage window; Shyvana should weave in only when the enemy has spent key control or when her frontline can share the damage. Dropping area damage on empty ground because she aims where enemies are instead of where they must move gives the enemy free sidesteps; she should aim at choke points, retreat paths, or targets being forced by allies. On the decision side, building or augmenting with no clear job creates a half-poke, half-frontline identity that is easy to punish; decide early whether the team needs burst access, sustained brawling, or a durable engager. Engaging first into a team with obvious disengage or layered crowd control still available stops her entry before damage matters; bait those tools with movement or a teammate's poke first. Diving the enemy backline while her own carries are being jumped leaves her alone in the lane; check who wins the backline race and if her carries are the stronger win condition, play near them and turn on divers. Treating Shyvana as always tanky because she can enter like a bruiser makes her soak every spell and die before sustained damage adds up; enter after the first wave of enemy damage or with a clear flank angle. Forcing fights when the minion wave is bad leaves allies unable to follow through zone control; clear or stabilize the wave before committing. Spending Dragon form for one low-value kill while stronger enemies are alive loses the real fight; use it to decide teamfights, not to pad a cleanup unless it leads directly to an objective or multiple kills. Ignoring enemy itemization and defensive tools leads to diving the hardest target while squishier carries free-cast; recheck targets after each shop phase and switch pressure.

Read full guide

FAQ

Shyvana

FAQ

Is Shyvana a frontliner, diver, or poke champion in ARAM: Mayhem? She can be any of the three, but you should choose one job before the first real fight. If your team already has engage, play around dragon form poke and follow-up damage; if your team lacks a body, build sturdier and start fights only when allies can hit the same target. The tradeoff is simple: full damage Shyvana punishes clumps harder, while bruiser Shyvana survives messy Mayhem fights better. When should I use Dragon's Descent? Use it when your team can immediately walk forward with you, not just because it is available. If enemies are grouped or trapped near terrain, dive through them and land where your next spell forces them to split. The tradeoff is that a flashy engage without follow-up leaves you stranded, and Shyvana has a harder time leaving than entering. Should I save dragon form for engage or use it for poke? Save it for engage when your team has reliable crowd control or a strong damage window ready. Use it for poke when both teams are staring each other down and the enemy carries are hiding behind tanks, because dragon form pressure can force bad movement before the real fight. The tradeoff is that poke dragon form can win health bars, but it may leave you without your best entry tool if the enemy instantly commits.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов