ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T3 Ранг #85

Ornn: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Ornn сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem.

Ornn Ornn The Fire below the Mountain Танк / Маг
ТирT3
Ранг#85
Процент побед49.54%
Популярность0.57%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Процент побед56.79%
Популярность14.29%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Полная цена
3,100
Цена
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Процент побед56.82%
Популярность9.23%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Процент побед52.66%
Популярность4.97%

N/Aпредметы

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

55.53%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

56.18%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Полная цена
3,100
Цена
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

58.13%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

55.13%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

57.33%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Полная цена
3,200
Цена
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

57.73%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

55.80%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Полная цена
2,900
Цена
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

58.98%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

55.75%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Полная цена
2,800
Цена
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

59.58%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Полная цена
2,700
Цена
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

55.17%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

57.88%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

55.24%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

55.24%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

56.62%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

56.62%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

56.62%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

55.05%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

55.05%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
57.52%
Популярность
7.75%
Игры
1,104

Выбирайте Upgrade Thornmail, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT157.52%7.75%1,104
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
56.14%
Популярность
10.97%
Игры
1,564

Выбирайте Slow Cooker, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT156.14%10.97%1,564
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
54.20%
Популярность
9.94%
Игры
1,417

Выбирайте Quest: Icathia's Fall, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT154.20%9.94%1,417
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
53.11%
Популярность
13.42%
Игры
1,913

Выбирайте Heavy Hitter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT153.11%13.42%1,913
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
52.90%
Популярность
12.33%
Игры
1,758

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT152.90%12.33%1,758
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
52.04%
Популярность
5.16%
Игры
736

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.04%5.16%736
Cruelty Cruelty Cruelty Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.01%
Популярность
3.84%
Игры
548

Выбирайте Cruelty, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT152.01%3.84%548
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
51.74%
Популярность
32.64%
Игры
4,652

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT151.74%32.64%4,652
Perseverance Perseverance Perseverance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.91%
Популярность
18.84%
Игры
2,685

Выбирайте Perseverance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.91%18.84%2,685
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.37%
Популярность
7.54%
Игры
1,074

Выбирайте Grandma's Chili Oil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.37%7.54%1,074
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.94%
Популярность
5.51%
Игры
785

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.94%5.51%785
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.59%
Популярность
24.52%
Игры
3,495

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.59%24.52%3,495
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
49.47%
Популярность
7.29%
Игры
1,039

Выбирайте Upgrade Immolate, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT149.47%7.29%1,039
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.30%
Популярность
4.48%
Игры
639

Выбирайте Self Destruct, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT149.30%4.48%639
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
49.29%
Популярность
5.42%
Игры
773

Выбирайте Mountain Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT149.29%5.42%773
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.23%
Популярность
21.01%
Игры
2,994

Выбирайте Soul Eater, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.23%21.01%2,994
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.97%
Популярность
21.22%
Игры
3,024

Выбирайте Celestial Body, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.97%21.22%3,024
Slap Around Slap Around Slap Around Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
48.50%
Популярность
16.42%
Игры
2,340

Выбирайте Slap Around, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT148.50%16.42%2,340
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.37%
Популярность
6.02%
Игры
858

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.37%6.02%858
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
47.83%
Популярность
5.50%
Игры
784

Выбирайте Frost Wraith, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT147.83%5.50%784
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
47.71%
Популярность
13.32%
Игры
1,899

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT147.71%13.32%1,899
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
46.46%
Популярность
5.95%
Игры
848

Выбирайте Courage of the Colossus, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT146.46%5.95%848
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
46.33%
Популярность
7.18%
Игры
1,023

Выбирайте Guilty Pleasure, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT146.33%7.18%1,023
Adamant Adamant Adamant Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
46.16%
Популярность
5.76%
Игры
821

Выбирайте Adamant, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT146.16%5.76%821
Impassable Impassable Impassable Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
45.94%
Популярность
8.38%
Игры
1,195

Выбирайте Impassable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT145.94%8.38%1,195
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.55%
Популярность
2.01%
Игры
286

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.55%2.01%286
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
53.54%
Популярность
0.89%
Игры
127

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT253.54%0.89%127
Tormentor Tormentor Tormentor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
53.25%
Популярность
2.91%
Игры
415

Выбирайте Tormentor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT253.25%2.91%415
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
53.06%
Популярность
1.38%
Игры
196

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.06%1.38%196
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
51.25%
Популярность
1.97%
Игры
281

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT251.25%1.97%281
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.09%
Популярность
1.29%
Игры
184

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.09%1.29%184
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
51.04%
Популярность
1.35%
Игры
192

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT251.04%1.35%192
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.61%
Популярность
3.44%
Игры
490

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.61%3.44%490
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
50.50%
Популярность
2.13%
Игры
303

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.50%2.13%303
Gash Gash Gash Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.15%
Популярность
2.29%
Игры
327

Выбирайте Gash, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT250.15%2.29%327
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
50.11%
Популярность
3.07%
Игры
437

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.11%3.07%437
Erosion Erosion Erosion Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.00%
Популярность
2.05%
Игры
292

Выбирайте Erosion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.00%2.05%292
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
50.00%
Популярность
1.60%
Игры
228

Выбирайте Prom Queen, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT250.00%1.60%228
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.00%
Популярность
1.59%
Игры
226

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.00%1.59%226
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
50.00%
Популярность
1.15%
Игры
164

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.00%1.15%164
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.79%
Популярность
1.68%
Игры
239

Выбирайте Dive Bomber, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.79%1.68%239
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
49.69%
Популярность
2.27%
Игры
324

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.69%2.27%324
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
49.42%
Популярность
1.82%
Игры
259

Выбирайте Laser Heal, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT249.42%1.82%259
King Me King Me King Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
49.40%
Популярность
1.76%
Игры
251

Выбирайте King Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT249.40%1.76%251
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
48.95%
Популярность
1.00%
Игры
143

Выбирайте Mind to Matter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT248.95%1.00%143
Master of Duality Master of Duality Master of Duality Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
48.80%
Популярность
1.47%
Игры
209

Выбирайте Master of Duality, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.80%1.47%209
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
48.72%
Популярность
1.37%
Игры
195

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.72%1.37%195
Final Form Final Form Final Form Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
48.50%
Популярность
1.17%
Игры
167

Выбирайте Final Form, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.50%1.17%167
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.50%
Популярность
1.87%
Игры
266

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.50%1.87%266
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
48.17%
Популярность
2.30%
Игры
328

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.17%2.30%328
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
48.15%
Популярность
0.95%
Игры
135

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.15%0.95%135
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
47.75%
Популярность
1.25%
Игры
178

Выбирайте Upgrade Hubris, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT247.75%1.25%178
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
47.65%
Популярность
1.05%
Игры
149

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT247.65%1.05%149
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
47.62%
Популярность
1.47%
Игры
210

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT247.62%1.47%210
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
47.45%
Популярность
0.96%
Игры
137

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT247.45%0.96%137
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
47.12%
Популярность
1.46%
Игры
208

Выбирайте Ocean Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT247.12%1.46%208
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.00%
Популярность
1.99%
Игры
283

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT247.00%1.99%283
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
46.85%
Популярность
2.01%
Игры
286

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.85%2.01%286
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
46.85%
Популярность
2.79%
Игры
397

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.85%2.79%397
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
45.90%
Популярность
2.14%
Игры
305

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT245.90%2.14%305
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
44.36%
Популярность
1.87%
Игры
266

Выбирайте Protein Shake, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT244.36%1.87%266
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
44.27%
Популярность
1.84%
Игры
262

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT244.27%1.84%262
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
44.22%
Популярность
1.03%
Игры
147

Выбирайте Quantum Computing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT244.22%1.03%147
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
43.50%
Популярность
1.73%
Игры
246

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT243.50%1.73%246
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
42.77%
Популярность
1.12%
Игры
159

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT242.77%1.12%159
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
41.10%
Популярность
1.14%
Игры
163

Выбирайте Phenomenal Evil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT241.10%1.14%163
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
61.45%
Популярность
0.58%
Игры
83

Выбирайте Watch Out Grapefruit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT361.45%0.58%83
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
59.26%
Популярность
0.76%
Игры
108

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT359.26%0.76%108
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
58.82%
Популярность
0.36%
Игры
51

Выбирайте Missing Ping Augment, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT358.82%0.36%51
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
55.00%
Популярность
0.84%
Игры
120

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT355.00%0.84%120
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
53.45%
Популярность
0.81%
Игры
116

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT353.45%0.81%116
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.94%
Популярность
0.36%
Игры
51

Выбирайте Scopier Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT352.94%0.36%51
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
52.54%
Популярность
0.41%
Игры
59

Выбирайте Veil of Warding, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT352.54%0.41%59
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
52.14%
Популярность
0.82%
Игры
117

Выбирайте Bread And Jam, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT352.14%0.82%117
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
51.72%
Популярность
0.81%
Игры
116

Выбирайте Hat on a Hat, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT351.72%0.81%116
Droppybara Droppybara Droppybara Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
51.35%
Популярность
0.52%
Игры
74

Выбирайте Droppybara, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT351.35%0.52%74
Firefox Firefox Firefox Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
50.44%
Популярность
0.79%
Игры
113

Выбирайте Firefox, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.44%0.79%113
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.00%
Популярность
0.46%
Игры
66

Выбирайте Omni Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.00%0.46%66
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
48.42%
Популярность
0.67%
Игры
95

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT348.42%0.67%95
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.89%
Популярность
0.50%
Игры
71

Выбирайте Vulnerability, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.89%0.50%71
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
47.78%
Популярность
0.63%
Игры
90

Выбирайте Fey Magic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT347.78%0.63%90
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
47.12%
Популярность
0.73%
Игры
104

Выбирайте Demon's Dance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.12%0.73%104
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
44.62%
Популярность
0.46%
Игры
65

Выбирайте Outlaw's Grit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT344.62%0.46%65
Poro King Poro King Poro King Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
44.04%
Популярность
0.76%
Игры
109

Выбирайте Poro King, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT344.04%0.76%109
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
43.55%
Популярность
0.43%
Игры
62

Выбирайте Ultimate Awakening, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT343.55%0.43%62
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
43.53%
Популярность
0.60%
Игры
85

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT343.53%0.60%85
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
43.08%
Популярность
0.46%
Игры
65

Выбирайте Swift and Safe, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT343.08%0.46%65
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
42.86%
Популярность
0.49%
Игры
70

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT342.86%0.49%70
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
41.51%
Популярность
0.37%
Игры
53

Выбирайте Feel the Burn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT341.51%0.37%53
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
41.41%
Популярность
0.69%
Игры
99

Выбирайте Ultimate Revolution, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT341.41%0.69%99
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
41.23%
Популярность
0.80%
Игры
114

Выбирайте Bread And Cheese, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT341.23%0.80%114
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
40.00%
Популярность
0.39%
Игры
55

Выбирайте It's Killing Time, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT340.00%0.39%55
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
37.50%
Популярность
0.51%
Игры
72

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT337.50%0.51%72
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
34.85%
Популярность
0.46%
Игры
66

Выбирайте Bread And Butter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT334.85%0.46%66
Repulsor Repulsor Repulsor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
34.62%
Популярность
0.36%
Игры
52

Выбирайте Repulsor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT334.62%0.36%52
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
34.00%
Популярность
0.70%
Игры
100

Выбирайте Ultimate Unstoppable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT334.00%0.70%100

Ornn Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RQWE

Poke, spacing, or long-range setup augments: R > Q > W > E.

RWEQ

Engage, mobility, or crowd-control-focused augments: R > W > E > Q.

RWQE

After that, max W first.

Ornn Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Ornn counters these champions in ARAM: Mayhem.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jhin Jhin Jhin T4
Тир
T4
Ранг
#124
Процент побед
47.86%
Популярность
1.21%

Jhin сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Xerath Xerath Xerath T2
Тир
T2
Ранг
#61
Процент побед
50.90%
Популярность
0.96%

Xerath сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Тир
T2
Ранг
#58
Процент побед
51.29%
Популярность
0.83%

Vel'Koz сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Varus Varus Varus T5
Тир
T5
Ранг
#155
Процент побед
46.18%
Популярность
1.04%

Varus сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Zyra Zyra Zyra T1
Тир
T1
Ранг
#16
Процент побед
53.66%
Популярность
0.82%

Zyra сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Countered By

6

Ornn is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Тир
T1
Ранг
#7
Процент побед
54.56%
Популярность
0.94%

Vayne сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Gwen Gwen Gwen T1
Тир
T1
Ранг
#3
Процент побед
54.24%
Популярность
0.33%

Gwen сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Trundle Trundle Trundle T3
Тир
T3
Ранг
#125
Процент побед
49.03%
Популярность
0.31%

Trundle сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Morgana Morgana Morgana T1
Тир
T1
Ранг
#32
Процент побед
52.56%
Популярность
1.14%

Morgana сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Janna Janna Janna T2
Тир
T2
Ранг
#25
Процент побед
51.90%
Популярность
0.45%

Janna сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Brand Brand Brand T1
Тир
T1
Ранг
#5
Процент побед
54.19%
Популярность
1.21%

Brand сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Ornn Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Yasuo Yasuo Yasuo T2
Тир
T2
Ранг
#35
Процент побед
52.16%
Популярность
0.70%

Yasuo сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Knockup Conversion And Fight Cleanup. Synergy Mechanism: Ornn Supplies Multiple Knockup Windows, And Yasuo Is One Of The Cleanest Champions At Turning Those Windows Into A Winning All-in. Ornn Does Not Need To Hit A Perfect Five-man Ultimate For This Pairing To Work; Even A Single Priority Target Knocked Up Near The Front Can Let Yasuo Enter Safely And Force The Enemy Team To Peel Backward. Combo: Ornn Looks For A Long-range Call Of The Forge God Angle, Recasts It Through The Enemy Carry Line, Then Yasuo Follows The Knockup While Ornn Moves In With Bellows Breath And A Terrain-based Charge. If The Enemy Front Line Blocks The Ram, Ornn Can Still Create A Closer Knockup Around His Pillar Or Nearby Terrain, Giving Yasuo A Second Entry Point. Best Scenario: This Is Strongest Against Teams That Rely On One Or Two Backline Damage Dealers And Do Not Have Clean Disengage. Once Yasuo Enters, Ornn Body-blocks And Zones The Enemy Counter-engage So Yasuo Can Finish The Target Instead Of Being Collapsed On Instantly. Enemy Answer: The Enemy Will Spread Sideways, Hold Displacement Or Stasis For Yasuo’s Entry, And Try To Bait Ornn’s Ultimate Before Their Carries Walk Forward. They May Also Stand Behind Minions And Tanks So The Ram Hits A Lower-value Target. Failure Risk And Recovery: The Biggest Risk Is Forcing The Combo When Yasuo Is Too Far Away Or Blocked By Terrain And Minions. If The First Engage Misses, Ornn Should Not Keep Walking Alone. Drop A Pillar To Slow The Chase, Hold Bellows Breath For The Enemy’s Counter-control, And Reset Around The Next Wave While Yasuo Looks For A Safer Knockup From Ornn’s Shorter-range Tools. Miss Fortune

Immediate follow-up damage: Ornn’s engage is valuable only if someone hits the target while it is controlled. If the team is full of slow setup champions, he should play more for counter-engage than blind starts.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Layered Area Damage On Ornn’s Crowd Control.

Ornn groups enemies and interrupts their escape path; Miss Fortune punishes that with high area damage. She does not need to be the first champion in the fight. She needs Ornn to force enemies to either eat the knockup or scatter into bad positions where her ultimate and follow-up shots are easier to land.

Orianna Orianna Orianna T3
Тир
T3
Ранг
#80
Процент побед
50.28%
Популярность
0.51%

Orianna сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Ball Delivery, Zone Control, And Counter-engage.

Orianna gives Ornn what he loves: a dangerous follow-up zone attached to his engage path. Ornn’s natural job is to walk into the space enemies do not want to give up. When Orianna places the ball on or near him, that space becomes even more expensive to contest.

Jinx Jinx Jinx T1
Тир
T1
Ранг
#6
Процент побед
54.66%
Популярность
1.18%

Jinx сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Reset Damage Behind A Durable Engage.

Ornn creates the first low-health target, and Jinx turns that first kill into a fight snowball. She benefits from Ornn’s ability to start fights from range, absorb attention, and keep enemies in predictable lanes where her area damage and traps become harder to avoid.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Тир
T1
Ранг
#2
Процент побед
56.33%
Популярность
0.94%

Seraphine сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Sustain, Follow-up Control, And Safe Scaling Fights.

Seraphine helps Ornn survive poke phases and makes his engages harder to ignore. Her shields, heals, slows, roots, and charm-style follow-up let Ornn take space without losing too much health before the real fight starts. She also gives the team a strong second layer after Ornn’s first crowd control lands.

Ornn ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityOrnn plays as a scaling tank who holds the center line, blocks poke, and threatens long-range engage when both teams are grouped together.He shifts to an active fight controller who must create the first safe collision, survive counter-burst, and re-engage before the enemy resets.Shift from being a stable wall to actively controlling fight timing and surviving burst.
Ultimate UsageOrnn can often cast ultimate early to open the fight because enemies have fewer tools to escape or dodge the obvious engage.Early ultimates get baited often because enemies may have extra ways to dodge, cleanse space, or counter-engage during the wind-up.Cast ultimate when enemies are already committed, slowed, or trapped near terrain.
Snowball DecisionsSnowball is often a simple engage bridge where you hit a backliner, take it, combo, and let the team collapse on them.Landing Snowball is information, not permission to dive, as targets may bait with augments or layered crowd control.Take Snowball only when the target spent their escape and your team can follow.
Skill PriorityOrnn usually follows a consistent tank-combo priority based on wave control, trading, and reliable all-in threat every game.Skill order should react to the lobby, prioritizing engage tools or peel based on whether the enemy has heavy dive or punishable positioning.Adapt skill order to deny the enemy's strongest augmented play pattern.
Teamfight SpacingOrnn likes grouped fights where enemies stack in the lane and his ultimate threatens multiple targets at once.Tight clumps get punished harder by augmented area damage, so Ornn should hold the front corner and leave carries room to dodge.Be close enough for follow-up but not so close that one enemy engage hits all five.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

Ornn The Fire below the Mountain functions as one of the most supportive tank champions in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique item-upgrade mechanic and powerful engage capabilities. He excels as a tank support and primary engager, delivering devastating teamfight initiation while providing free power spikes for his entire team through his passive ability, Living Forge. This passive represents his core strategic value, allowing him to upgrade teammates' items at the shop and significantly boost overall team power. Players should prioritize upgrading core damage items for ADCs and mages to maximize this advantage. In combat, Ornn relies on a combination of crowd control and zone control rather than raw damage output. His Q, Volcanic Rupture, summons a volcanic pillar that explodes for AoE damage, while his W, Bellows Breath, provides a shield and AoE damage. His E, Searing Charge, knocks up enemies in its path and serves as both an engage tool and a follow-up mechanism. His ultimate, Call of the Forge God, summons a massive elemental ram that charges at enemies and knocks them up, functioning as one of the strongest engage abilities in ARAM. The E and R combination forms Ornn's most potent crowd-control chain. When the R ram passes nearby, using E knocks up enemies near the ram for additional CC extension. This synergy allows Ornn to lock down multiple enemies and create opportunities for his team to follow up with damage. His R requires prediction and precision, as players must anticipate enemy movements to send the ram toward the enemy backline and knock up priority targets. Ornn's strengths include his passive item upgrades, powerful R engage, practical E knockup, and high tankiness. However, he has notable weaknesses that players must account for: low damage output, slow movement speed, the necessity to fight in melee range, and an ultimate that demands accurate prediction of enemy movement. These limitations mean Ornn depends heavily on team coordination and cannot function effectively as a solo carry. His role emphasizes "silent strength" through steady, reliable contributions rather than flashy plays. As a tank support, he creates opportunities for teammates rather than securing kills himself. The item-upgrade mechanic provides sustained value throughout the match, making him increasingly valuable as the game progresses and more teammates become eligible for upgrades. Ornn The Fire below the Mountain offers consistent engage potential and team-wide scaling that makes him a strong pick for coordinated ARAM: Mayhem compositions.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Ornn wins Mayhem fights by making the lane feel smaller than it already is. Rather than simply walking forward as a frontliner, Ornn creates a threat zone using pillar placement, wall angles, brush edges, minion waves, and ultimate paths to force enemies into bad steps. Starting fights too early leads to death without follow-up, while waiting until enemies have spent movement, shields, or poke cooldowns makes crowd control much harder to dodge. The cleanest engage pattern targets enemies standing between the Q pillar and the side wall. Place the pillar to cut their retreat, then threaten the dash knock-up if they continue in the same direction. If they sidestep away from the pillar, they typically move closer to your team's damage. Ornn is often stronger as a second engager, turning immediately onto assassins or divers who jump onto carries rather than chasing the enemy backline. The knock-up and brittle pressure extend the dive duration, giving the team time to kill the trapped target. Against teams with heavy disengage, walk first and cast second. Make enemies use knockbacks, slows, or charm-style tools on Ornn's body before committing the full engage. Spending everything into their peel gives them an easy reset. Hold the dash when the enemy frontline is fishing. If they miss their first engage tool, dash forward. If they still have it, keep the dash for interruption, escape, or terrain knock-up. Use the ultimate when the enemy backline is lined up in the lane, retreating through a narrow path, or when the team is close enough to follow up. A great Ornn ultimate with no follow-up is just noise. A defensive ultimate that cuts through your own backline can knock up multiple divers and reverse a fight. When overstepping, retreat toward walls and the minion wave rather than running straight down the center of the bridge. Walls provide dash angles, and the wave blocks skillshots or forces awkward pathing. Use W unstoppable timing to absorb the most important interruption, not random poke. Save it for when enemies try to stop the dash, ultimate recast, or retreat. Stand slightly off-center when neutral to avoid becoming an easy target from both sides. Do not stack directly on carries before fights start, as enemy area damage and long-range engage punish grouped targets. Hold a front-left or front-right position to intercept while leaving room for the backline to dodge. The first target is often the diver, not the carry. If an enemy assassin enters your team, they are closer, exposed, and relying on a reset or escape. Locking them down denies their whole plan. Hit carries when they are lined up, slowed, or forced near terrain. Ornn threatens backliners but struggles chasing a full-health marksman through open space. Snowball works best after enemies have used dashes, cleanse-style answers, or major peel spells. Taking it too early can leave Ornn alone under five champions. Use Snowball into guaranteed terrain angles where the marked target is near a wall, pillar, or ultimate path. Do not combine every engage button at once unless the kill is certain, as Snowball, pillar, dash, and ultimate all create commitment. When behind, stop looking for heroic five-man ultimates. Look for the closest overextended enemy, peel the strongest damage dealer, and trade cooldowns efficiently. One clean pick resets the lane better than a missed full commit. The clean Ornn game is patient pressure into decisive punishment, winning by standing where enemies hate to walk, holding key buttons until their movement is limited, and turning every narrow-lane mistake into a knock-up the team can actually use.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Ornn The Fire below the Mountain approaches Mayhem fights as a controlled frontliner who wins by making enemies respect space rather than by chasing through poke. In the early levels, Ornn should position at the front edge of his team near walls or terrain angles where knock-up threats are real, stepping back after using trade tools. He trades in short bursts, looking for enemies who stop to last-hit, stand near terrain, or cast long poke spells, then disengaging before enemy damage stacks. Snowball serves as a punish tool for targets who have used their dash, stepped past minions, or are already slowed, though Ornn should check whether teammates can follow before committing. Early augment choices should address immediate problems: durability against heavy poke, engage tools when lacking initiation, or follow-up improvements when another engager exists. Before level 6, Ornn's goal is keeping carries alive, preserving health for future engages, and identifying the easiest target to start on once his ultimate is available. When ahead early, he stands between enemies and the wave, forcing difficult choices. When behind, he stops contesting every minion, protects carries from Snowball engages, and saves crowd control for overstepping enemies. In mid levels, Ornn transitions from passive frontliner to lane controller, positioning where his ultimate can cut across enemy formation without telegraphing intent. Mid-game trades have purpose: poking with setup until enemies sidestep into bad angles when the ultimate is ready, or playing like a wall that blocks engages and threatens counter-initiation when it is not. Snowball bridges basic engage and ultimate, used to reach mispositioned backline targets or follow ally crowd control. Augment choices should match the team's damage profile, prioritizing survival for protecting carries, cleaner engage for burst teams, or movement and resilience against repeated disengage. Pushing works when the ultimate is available, carries are healthy, and the enemy wave is thin. Stalling applies when waiting on key ultimates, low on health, or split after a death. When ahead mid-game, Ornn threatens engage as soon as carries use movement or defensive tools, sometimes using his ultimate to zone and split enemies rather than starting direct fights. When behind, counter-engage becomes the better play, letting enemies step forward before turning on overcommitted divers. Late game, Ornn positions where he can protect and threaten simultaneously, holding the front corner of his formation and keeping angles where his ultimate can start on enemy backline or peel across his own. Late trades focus on cooldowns, stepping forward when enemy cleanse tools, dashes, or disengage are used. Snowball decides games and should only be used when the landing spot is playable, potentially targeting frontline enemies to start layered knock-ups that pull backlines into bad rescue attempts. Late augment value emphasizes reliability, favoring choices that help complete engages, survive focus fire, or punish grouped enemies. Pushing late happens after kills, forced low enemies, or when the team has wave and health advantages. Stalling applies when death timers favor enemies, carries need items or ultimates, or one bad engage loses the game. When ahead late, Ornn makes enemies fight through him, using his ultimate to split teams before they can focus one target. When behind, his win condition is punishing mistakes, hiding intent near carries until enemies clump or over-dive, then turning with everything. In final fights, Ornn must decide before acting whether he is engaging, peeling, or zoning, committing fully to the highest-value job for the current wave.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

Ornn The Fire below the Mountain excels when ahead by forcing enemies to respond before they are prepared, using Q zones, body positioning, and the threat of R to pressure carries sideways. When your team has health, cooldowns, and lane space, walking forward creates value whether enemies retreat or panic-engage into your damage dealers. Clean Ornn ultimates while ahead split enemy formations and force carries into difficult choices between retreating through damage or standing for knock-up chains. However, throwing R early while allies are clearing waves or spending cooldowns on minions gives enemies their best punish window. When ahead, Ornn should compress the map rather than scatter fights. Staying between carries and enemy engage tools protects your backline while forcing enemies to fight through minions and terrain. After securing a kill, hold the choke and force remaining enemies through crowd control rather than automatically diving. Over-diving in Mayhem creates brutal consequences because comeback fights start quickly when multiple augments and short rotations collide. Augment priorities when ahead focus on mobility if getting kited, durability when your team has sufficient damage, and crowd-control resistance against enemies with heavy slows, stuns, or displacement. Poke-heavy teams benefit from frontline uptime augments that let Ornn absorb cooldowns while allies chip enemies down. Critical throw avoidance includes not using Snowball as blind engage without follow-up, not starting fights while your backline is shopping or dead, and respecting enemy disengage by baiting tools before committing. When behind, Ornn must stop trying to start every fight and instead buy time for enemies to overstep. Default positioning should be slightly in front of carries, looking for punish engages, peel angles, and terrain traps rather than deep aggression. Defensive Q usage slows enemy walk-ups, and E should be reserved for enemies stacking near terrain. When enemy divers jump onto your carry, turn immediately instead of chasing their backline. Behind Ornn wins by making enemy engages fail. Augment priorities when behind emphasize raw durability for surviving long enough to deliver crowd control, engage access against outranging enemies, and peel-friendly options when carries are the win condition. Unrecoverable fights are avoided by not engaging simply because enemies appear low, fighting near walls and chokes where Q and E threaten real punishment, and saving R when enemies are clearly baiting your last engage tool. When fights are lost, Ornn should be the last wall by slowing pursuit for carries to escape, as preserving Ornn for the next wave prevents full collapse.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Ornn The Fire below the Mountain is a frontline tank and engage specialist whose identity in ARAM: Mayhem revolves around creating crowd-control chains and maintaining pressure without needing to recall for items. His passive, Living Forge, allows him to shop from anywhere, keeping his build progressing while he holds the lane. The more immediate combat application comes through Brittle, a debuff applied by his fire breath and ultimate that punishes targets hit by immobilizing crowd control with bonus damage. In Mayhem's constant fighting environment, Ornn turns every Brittle target into a team coordination opportunity, signaling allies to layer their crowd control before enemies can reset their positioning. Ornn's Q, Volcanic Rupture, serves as his primary setup tool, creating a slowing pillar that doubles as terrain for his other abilities. The pillar transforms his E, Searing Charge, from a simple dash into a knockup when he collides with it or map walls. This Q-into-E combination forms his basic engage pattern, though missing Q removes his safest engage angle and leaves him vulnerable to poke. His W, Bellows Breath, functions as his close-range trading tool, applying Brittle while allowing him to keep moving. W is most effective when enemies are already slowed or boxed in, rather than used as an opener from maximum range. His ultimate, Call of the Forge God, provides long-range engage that makes enemies respect Ornn from outside melee distance. The first cast sends a ram that slows and applies Brittle, while the recast redirects it for a knockup. The recast angle determines whether the ability converts into real pressure or simply becomes noise. In Mayhem, Ornn uses R to start fights when enemies are grouped, stop dives, or punish teams that have already spent their mobility. Patience is critical, as a wasted ultimate removes his best engage threat and gives enemies permission to walk forward. Ornn's strategic value centers on commitment timing. His E dash should only be used offensively when Q has created an obvious angle, as a missed charge leaves him stranded in the enemy team with no escape. His passive shopping must happen during safe downtime, not while his team is being collapsed upon. Throughout fights, Ornn calls the Brittle target with movement, body-blocking escape angles while allies layer crowd control. If no follow-up is available, he peels rather than forcing engages that cannot convert into kills. Enemies counter Ornn by forcing fights during his shopping windows, kiting out Brittle applications, or spreading to prevent multi-target lockdown.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Ornn wins messy ARAM: Mayhem fights by forcing enemies to respect terrain, Brittle, and his long engage range. Most bad Ornn games come from rushing abilities without considering follow-up, then failing when enemies kite back. Playing him as a patient frontliner means marking punish windows, making enemies spend movement, and committing only when teammates can hit. Mechanically, Ornn players commonly mistime their Q and E combination. Casting Q and instantly dashing before the pillar forms causes missed knock-ups and leaves Ornn stranded in enemy territory. The correct approach places Q where enemies must either walk into the pillar zone or concede space, then uses E only when terrain contact is realistic. When W is used purely for damage while ignoring enemy control spells, Ornn gets stunned or displaced before Brittle applies. W should function as both a trade and timing tool, cast through dangerous moments to survive retaliation. Failing to consume Brittle marks wastes one of Ornn's biggest fight levers. Players must know who will trigger the mark before using W or R, stepping in for safe autos or setting up teammate crowd control. R mistakes prove costly. Firing R without planning the recast angle sends the ram through bad lines where enemies sidestep easily. R works best when enemies are slowed, cornered, grouped near terrain, or occupied fighting allies. Recasting too early or late because of watching enemies instead of the ram causes whiffed second hits and lost knock-ups. Players should track the ram's path first, then position where the return angle crosses targets they need to hit. Decision mistakes often prove worse than mechanical errors. Starting fights just because R is available leads to engaging while damage dealers are clearing minions, buying, low on health, or positioned too far back. Players must check ally positions before pressing R, using it as counter-engage or zoning when teammates cannot follow up. Building or augmenting like a solo carry when the team needs a front line makes Ornn easy to burst. Setup should match the lobby, prioritizing survival and initiation reliability when the team lacks a durable body. Ignoring Ornn's item-forging rhythm in poke standoffs surrenders one of his ARAM advantages. Players should use safe downtime to improve items rather than drifting forward for meaningless poke. Chasing the enemy backline past the first kill chance leaves carries unprotected against divers. After engaging, Ornn should assess carry safety and peel for them if assassins or bruisers reach the backline. Treating Snowball as an automatic engage button puts Ornn in enemy territory before abilities are ready. Snowball works best to punish trapped targets, follow ally engages, or close distance after enemies spend mobility. Fighting in open lanes when nearby terrain would make E and R harder to dodge allows enemies to kite backward freely. Ornn should herd fights toward walls, narrow spaces, and minion choke points. Using R only to start fights and never to stop enemy engage leaves carries vulnerable to divers. Against dive-heavy teams, holding R until enemies commit can split the fight and create space. Staying at low health in front because Ornn is tanky leads to getting picked before real fights begin. Players must respect poke and percent-health damage, standing off-angle or behind minions until re-entering with a specific crowd control plan.

Read full guide

FAQ

Ornn

FAQ

Is Ornn a frontliner or an engage champion in ARAM: Mayhem? He is both, but he works best when you treat engage as a resource instead of a habit. If your team has follow-up damage ready, start fights with crowd control and walk forward to force space; if they are clearing waves or poking, hold your cooldowns and body-block instead. The tradeoff is that a missed engage leaves Ornn standing in enemy range with fewer ways to stop a counterattack. When should I pick Ornn in Mayhem? Pick Ornn when your team needs a durable champion who can start fights, peel divers, and create reliable clumps for area damage. If your comp already has multiple melee champions and no sustained damage behind you, he becomes harder to use because enemies can kite the whole team at once. In that case, play slower and use Ornn as a peel wall rather than the first body in every fight. How aggressive should I be in the first few fights? Start measured, not passive. If the enemy team has low early damage or short range, walk up with your wave and threaten a trade; if they have heavy poke, wait for minions, terrain, or allied crowd control before committing. The tradeoff is tempo: playing too safe gives up brush and health relic space, but forcing too early feeds Mayhem snowball pressure.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов