ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T4 Ранг #135

Skarner: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Skarner сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem.

Skarner Skarner the Primordial Sovereign Боец / Танк / Маг
ТирT4
Ранг#135
Процент побед48.03%
Популярность0.21%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Процент побед49.73%
Популярность12.50%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Процент побед48.15%
Популярность8.60%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Процент побед48.60%
Популярность5.22%

N/Aпредметы

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

50.36%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.36%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

49.29%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

49.29%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

51.08%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.08%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.08%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
55.86%
Популярность
6.77%
Игры
401

Выбирайте Quest: Icathia's Fall, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT155.86%6.77%401
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
51.31%
Популярность
8.36%
Игры
495

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT151.31%8.36%495
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
50.78%
Популярность
5.42%
Игры
321

Выбирайте Upgrade Immolate, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.78%5.42%321
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
50.67%
Популярность
10.03%
Игры
594

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT150.67%10.03%594
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.46%
Популярность
5.52%
Игры
327

Выбирайте Upgrade Thornmail, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.46%5.52%327
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.37%
Популярность
6.91%
Игры
409

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.37%6.91%409
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.24%
Популярность
6.99%
Игры
414

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.24%6.99%414
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.75%
Популярность
6.69%
Игры
396

Выбирайте Grandma's Chili Oil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.75%6.69%396
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
49.30%
Популярность
6.03%
Игры
357

Выбирайте Demon's Dance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.30%6.03%357
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.17%
Популярность
16.24%
Игры
962

Выбирайте Celestial Body, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.17%16.24%962
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.86%
Популярность
15.55%
Игры
921

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.86%15.55%921
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
48.81%
Популярность
7.82%
Игры
463

Выбирайте Slow Cooker, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT148.81%7.82%463
Slap Around Slap Around Slap Around Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
48.74%
Популярность
12.02%
Игры
712

Выбирайте Slap Around, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT148.74%12.02%712
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.36%
Популярность
22.10%
Игры
1,309

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.36%22.10%1,309
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
47.54%
Популярность
10.62%
Игры
629

Выбирайте Heavy Hitter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT147.54%10.62%629
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
47.44%
Популярность
4.95%
Игры
293

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT147.44%4.95%293
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
45.77%
Популярность
4.80%
Игры
284

Выбирайте Mountain Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT145.77%4.80%284
Perseverance Perseverance Perseverance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
45.59%
Популярность
13.22%
Игры
783

Выбирайте Perseverance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT145.59%13.22%783
Adamant Adamant Adamant Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
45.49%
Популярность
3.93%
Игры
233

Выбирайте Adamant, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT145.49%3.93%233
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
45.03%
Популярность
5.78%
Игры
342

Выбирайте Frost Wraith, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT145.03%5.78%342
Impassable Impassable Impassable Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
44.42%
Популярность
7.87%
Игры
466

Выбирайте Impassable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT144.42%7.87%466
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
43.50%
Популярность
15.84%
Игры
938

Выбирайте Soul Eater, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT143.50%15.84%938
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
43.29%
Популярность
5.03%
Игры
298

Выбирайте Guilty Pleasure, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT143.29%5.03%298
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
42.72%
Популярность
5.34%
Игры
316

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT142.72%5.34%316
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
42.61%
Популярность
4.80%
Игры
284

Выбирайте Self Destruct, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT142.61%4.80%284
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
41.04%
Популярность
4.53%
Игры
268

Выбирайте Courage of the Colossus, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT141.04%4.53%268
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
55.04%
Популярность
2.18%
Игры
129

Выбирайте Weighted Popoffs, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT255.04%2.18%129
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
54.46%
Популярность
1.89%
Игры
112

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.46%1.89%112
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.74%
Популярность
2.48%
Игры
147

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.74%2.48%147
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.54%
Популярность
1.67%
Игры
99

Выбирайте Poro Blaster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.54%1.67%99
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
52.99%
Популярность
1.98%
Игры
117

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.99%1.98%117
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.35%
Популярность
1.87%
Игры
111

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.35%1.87%111
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
51.00%
Популярность
3.38%
Игры
200

Выбирайте Mighty Shield, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.00%3.38%200
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.85%
Популярность
1.99%
Игры
118

Выбирайте Ocean Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.85%1.99%118
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
50.00%
Популярность
2.84%
Игры
168

Выбирайте Prom Queen, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT250.00%2.84%168
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
50.00%
Популярность
2.36%
Игры
140

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.00%2.36%140
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.66%
Популярность
2.45%
Игры
145

Выбирайте Dive Bomber, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.66%2.45%145
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
49.49%
Популярность
3.34%
Игры
198

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.49%3.34%198
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
49.18%
Популярность
2.06%
Игры
122

Выбирайте Windspeaker's Blessing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT249.18%2.06%122
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.06%
Популярность
2.68%
Игры
159

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.06%2.68%159
Tormentor Tormentor Tormentor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
48.89%
Популярность
2.28%
Игры
135

Выбирайте Tormentor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT248.89%2.28%135
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.89%
Популярность
2.28%
Игры
135

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.89%2.28%135
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
48.67%
Популярность
2.53%
Игры
150

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.67%2.53%150
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
48.00%
Популярность
1.69%
Игры
100

Выбирайте Quantum Computing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.00%1.69%100
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
47.30%
Популярность
2.50%
Игры
148

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT247.30%2.50%148
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
46.84%
Популярность
3.21%
Игры
190

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.84%3.21%190
Erosion Erosion Erosion Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
46.76%
Популярность
2.35%
Игры
139

Выбирайте Erosion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT246.76%2.35%139
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
46.73%
Популярность
1.81%
Игры
107

Выбирайте Mind to Matter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT246.73%1.81%107
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
45.99%
Популярность
2.31%
Игры
137

Выбирайте Upgrade Hubris, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT245.99%2.31%137
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
45.93%
Популярность
2.90%
Игры
172

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT245.93%2.90%172
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
45.45%
Популярность
2.97%
Игры
176

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT245.45%2.97%176
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
45.31%
Популярность
2.16%
Игры
128

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT245.31%2.16%128
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
45.27%
Популярность
2.50%
Игры
148

Выбирайте Protein Shake, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT245.27%2.50%148
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
44.68%
Популярность
1.59%
Игры
94

Выбирайте Bread And Jam, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT244.68%1.59%94
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
43.97%
Популярность
1.96%
Игры
116

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT243.97%1.96%116
Overflow Overflow Overflow Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
43.81%
Популярность
1.77%
Игры
105

Выбирайте Overflow, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT243.81%1.77%105
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
43.33%
Популярность
3.55%
Игры
210

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT243.33%3.55%210
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
42.96%
Популярность
2.28%
Игры
135

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT242.96%2.28%135
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
42.95%
Популярность
2.52%
Игры
149

Выбирайте First-Aid Kit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT242.95%2.52%149
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
42.55%
Популярность
1.59%
Игры
94

Выбирайте Holy Fire, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT242.55%1.59%94
Gash Gash Gash Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
41.85%
Популярность
3.11%
Игры
184

Выбирайте Gash, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT241.85%3.11%184
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
41.75%
Популярность
1.74%
Игры
103

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT241.75%1.74%103
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
41.67%
Популярность
2.43%
Игры
144

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT241.67%2.43%144
King Me King Me King Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
40.20%
Популярность
1.72%
Игры
102

Выбирайте King Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT240.20%1.72%102
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
39.90%
Популярность
3.43%
Игры
203

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT239.90%3.43%203
Cruelty Cruelty Cruelty Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
37.90%
Популярность
2.09%
Игры
124

Выбирайте Cruelty, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT237.90%2.09%124
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
37.80%
Популярность
2.77%
Игры
164

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT237.80%2.77%164
Master of Duality Master of Duality Master of Duality Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
37.50%
Популярность
1.89%
Игры
112

Выбирайте Master of Duality, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT237.50%1.89%112
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
58.18%
Популярность
0.93%
Игры
55

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT358.18%0.93%55
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
56.34%
Популярность
1.20%
Игры
71

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT356.34%1.20%71
Poro King Poro King Poro King Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
55.93%
Популярность
1.00%
Игры
59

Выбирайте Poro King, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT355.93%1.00%59
Firefox Firefox Firefox Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
54.69%
Популярность
1.08%
Игры
64

Выбирайте Firefox, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT354.69%1.08%64
Vampirism Vampirism Vampirism Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.62%
Популярность
1.17%
Игры
69

Выбирайте Vampirism, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT353.62%1.17%69
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
53.52%
Популярность
1.20%
Игры
71

Выбирайте Mystic Punch, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT353.52%1.20%71
Get Excited Get Excited Get Excited Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
52.73%
Популярность
0.93%
Игры
55

Выбирайте Get Excited, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT352.73%0.93%55
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
51.22%
Популярность
1.38%
Игры
82

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT351.22%1.38%82
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
50.00%
Популярность
1.22%
Игры
72

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.00%1.22%72
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
49.21%
Популярность
1.06%
Игры
63

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT349.21%1.06%63
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
49.02%
Популярность
0.86%
Игры
51

Выбирайте Omni Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT349.02%0.86%51
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
48.57%
Популярность
1.18%
Игры
70

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT348.57%1.18%70
Goredrink Goredrink Goredrink Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
47.13%
Популярность
1.47%
Игры
87

Выбирайте Goredrink, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.13%1.47%87
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
46.97%
Популярность
1.11%
Игры
66

Выбирайте Bread And Butter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.97%1.11%66
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
46.91%
Популярность
1.37%
Игры
81

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.91%1.37%81
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
46.48%
Популярность
1.20%
Игры
71

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT346.48%1.20%71
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
46.43%
Популярность
0.95%
Игры
56

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.43%0.95%56
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
46.30%
Популярность
0.91%
Игры
54

Выбирайте Ice Cold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT346.30%0.91%54
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
45.90%
Популярность
1.03%
Игры
61

Выбирайте Watch Out Grapefruit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT345.90%1.03%61
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
45.45%
Популярность
0.93%
Игры
55

Выбирайте Blade Waltz, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT345.45%0.93%55
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
45.31%
Популярность
1.08%
Игры
64

Выбирайте Thread the Needle, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT345.31%1.08%64
Droppybara Droppybara Droppybara Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
44.83%
Популярность
0.98%
Игры
58

Выбирайте Droppybara, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT344.83%0.98%58
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
44.74%
Популярность
1.28%
Игры
76

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT344.74%1.28%76
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
43.82%
Популярность
1.50%
Игры
89

Выбирайте Laser Heal, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT343.82%1.50%89
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
42.65%
Популярность
1.15%
Игры
68

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT342.65%1.15%68
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
41.67%
Популярность
1.42%
Игры
84

Выбирайте Infernal Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT341.67%1.42%84
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
38.60%
Популярность
0.96%
Игры
57

Выбирайте Bread And Cheese, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT338.60%0.96%57
Final Form Final Form Final Form Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
38.55%
Популярность
1.40%
Игры
83

Выбирайте Final Form, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT338.55%1.40%83
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
38.10%
Популярность
1.42%
Игры
84

Выбирайте Phenomenal Evil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT338.10%1.42%84
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
34.83%
Популярность
1.50%
Игры
89

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT334.83%1.50%89

Skarner Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Heavy Engage/CC Build)

RQWE

R > Q > W > E (Sustain/Bruiser Build)

RQEW

Max Q first.

Skarner Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Skarner counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Тир
T1
Ранг
#6
Процент побед
54.66%
Популярность
1.18%

Jinx сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Тир
T2
Ранг
#72
Процент побед
51.01%
Популярность
0.61%

Kog'Maw сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Varus Varus Varus T5
Тир
T5
Ранг
#155
Процент побед
46.18%
Популярность
1.04%

Varus сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Nasus Nasus Nasus T4
Тир
T4
Ранг
#114
Процент побед
47.89%
Популярность
0.37%

Nasus сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Countered By

6

Skarner is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Тир
T2
Ранг
#25
Процент побед
51.90%
Популярность
0.45%

Janna сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Thresh Thresh Thresh T5
Тир
T5
Ранг
#161
Процент побед
45.37%
Популярность
0.86%

Thresh сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Morgana Morgana Morgana T1
Тир
T1
Ранг
#32
Процент побед
52.56%
Популярность
1.14%

Morgana сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Veigar Veigar Veigar T3
Тир
T3
Ранг
#81
Процент побед
50.14%
Популярность
0.98%

Veigar сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Azir Azir Azir T4
Тир
T4
Ранг
#144
Процент побед
47.58%
Популярность
0.41%

Azir сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Brand Brand Brand T1
Тир
T1
Ранг
#5
Процент побед
54.19%
Популярность
1.21%

Brand сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Skarner Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Aurelion Sol Aurelion Sol Aurelion Sol T1
Тир
T1
Ранг
#36
Процент побед
53.07%
Популярность
0.75%

Aurelion Sol сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Skarner Skarner Skarner T4
Тир
T4
Ранг
#135
Процент побед
48.03%
Популярность
0.21%

Skarner сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Synergy Mechanism: Skarner’s ultimate, Impale, holds a target completely still for a long duration. Aurelion Sol needs time to stack his passive or land a fully charged ultimate breath. Combo: Skarner lands an E or flashes into an R on a priority target. Aurelion Sol immediately channels his ultimate or stacks his stars on the stationary victim. Best Scenario: You catch a squishy carry near their tower. Aurelion Sol’s global range or massive AoE melts the target and chunks the rest of the team trying to peel. Enemy Answer: Quick Cleanse usage or QSS breaks the suppression early, allowing the target to dash out of the danger zone. Failure Risk: If Aurelion Sol is too far back or slow to react, the suppression ends, and the target escapes with low HP, leaving Skarner overextended. Recovery: Skarner creates terrain with his W or E to block skillshots while retreating, allowing Aurelion Sol to zone the enemy off the pursuit.

High-Value Synergy: Miss Fortune

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Skarner Skarner Skarner T4
Тир
T4
Ранг
#135
Процент побед
48.03%
Популярность
0.21%

Skarner сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Synergy Mechanism: "Bullet Time" loves stationary targets. Skarner provides the only guarantee that enemies cannot walk out of the circle. Combo: Skarner suppresses a target in the middle of the enemy team. Miss Fortune casts her ultimate directly on top of the fight. Even if the primary target has QSS, the AoE damage forces the rest of the team to scatter. Best Scenario: The enemy team groups up for a push. Skarner grabs the frontline and drags them into the backline, stacking everyone for a massive double or triple kill ultimate. Enemy Answer: Hard engage on Miss Fortune before she can channel, or using Zhonya's Hourglass on the grabbed target to stall until the suppression ends. Failure Risk: Miss Fortune gets interrupted or killed during the channel. Skarner is now deep in the enemy backline with no damage support. Recovery: Skarner uses his E to stun chasers or creates a pillar to physically separate the enemy divers from his dying ADC.

Strong Synergy: Orianna

Orianna Orianna Orianna T3
Тир
T3
Ранг
#80
Процент побед
50.28%
Популярность
0.51%

Orianna сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Skarner Skarner Skarner T4
Тир
T4
Ранг
#135
Процент побед
48.03%
Популярность
0.21%

Skarner сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Synergy Mechanism: The "Ball Delivery Service." Skarner is a durable, melee initiator who can get into the middle of the enemy team, making him the perfect anchor for Shockwave. Combo: Orianna places the ball on Skarner before he engages. Skarner flashes and R-drags a target into the enemy team. Orianna activates Shockwave to pull everyone into the pile. Best Scenario: The enemy team is hiding behind minions or poke. Skarner bypasses the frontline to grab a squishy target, and the Shockwave catches the peelers off guard. Enemy Answer: Spread out before the fight so Skarner cannot grab a central target, or use knockbacks like Condemn or Monsoon to separate Skarner from the group. Failure Risk: Skarner dies before he can press R, or he grabs a tank instead of a carry, wasting the Shockwave on a low-damage target. Recovery: Orianna uses her E shield and W speed boost to help Skarner retreat if the engage goes wrong.

Strong Synergy: Yasuo

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Тир
T2
Ранг
#35
Процент побед
52.16%
Популярность
0.70%

Yasuo сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Skarner Skarner Skarner T4
Тир
T4
Ранг
#135
Процент побед
48.03%
Популярность
0.21%

Skarner сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Synergy Mechanism: Skarner’s E and R set up airborne targets for Last Breath. His pillars also create narrow corridors that force enemies to path predictably. Combo: Skarner lands an E stun or an R suppression. Yasuo follows up with his own knockup or simply presses R on the suppressed target. The chain CC keeps an enemy locked down for 3-4 seconds. Best Scenario: Fighting in the open where Skarner’s pillars restrict movement. Enemies dodge the pillars but walk into Skarner’s E, setting up Yasuo for a free ult. Enemy Answer: Heavy poke to force Yasuo off the wave, or instant burst on Yasuo the moment he goes in. Failure Risk: Yasuo gets caught out before Skarner can engage. Skarner then has to use his ultimate defensively to save Yasuo, often resulting in a 2-for-0 trade. Recovery: Skarner uses his high durability to body block for Yasuo, allowing the swordsman to reset and look for a windwall play.

Situational Synergy: Ziggs

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Тир
T3
Ранг
#74
Процент побед
50.23%
Популярность
0.78%

Ziggs сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Skarner Skarner Skarner T4
Тир
T4
Ранг
#135
Процент побед
48.03%
Популярность
0.21%

Skarner сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Synergy Mechanism: Skarner creates chaos and holds targets still; Ziggs turns chaos into cratering. The "Satchel Charge" also adds another displacement tool. Combo: Skarner drags an enemy toward his tower or team. Ziggs places a Mega Inferno Bomb on the landing spot. Even if the enemy survives the grab, the bomb finishes them. Best Scenario: Siege situations. Skarner threatens the grab, forcing enemies to hide. Ziggs pokes them down until Skarner can close the distance for the kill. Enemy Answer: Long-range poke that out-ranges Ziggs, or high mobility champions who can dash out of the bomb radius instantly. Failure Risk: Ziggs misses his bombs on the suppressed target. The target survives with a sliver of health and kills Skarner who is deep in their lines. Recovery: Ziggs uses Satchel Charge to knock back pursuers, giving Skarner the speed boost needed to reposition behind his pillars. Team Function Gaps

Skarner struggles against heavy poke compositions if his team lacks engage or sustain. He needs a secondary engage option like a Malphite or Leona to take the heat off him. He also benefits immensely from shields and movement speed buffs (Lulu, Karma, Sona) to help him close the gap without burning Flash. Avoid teaming him with four other melee champions that lack wave clear, as he will get poked down before he ever reaches a crystal segment.

Aurelion Sol Aurelion Sol Aurelion Sol T1
Тир
T1
Ранг
#36
Процент побед
53.07%
Популярность
0.75%

Aurelion Sol сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

High-Value Synergy: Aurelion Sol

Skarner’s ultimate, Impale, holds a target completely still for a long duration. Aurelion Sol needs time to stack his passive or land a fully charged ultimate breath.

Skarner ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPeel-and-engage hybrid that stands near carries, uses E to stun divers, and holds Impale for catch opportunities. Game rewards patience.Constant frontline chaos role that forces fights repeatedly. Short death timers and augments let you spam crowd control without waiting for perfect windows.Shift from patient catch play to relentless disruption; volume over precision wins.
Impale UsageYou wait for the perfect ultimate angle to drag a high-value target. You might go minutes without a good R window, and that's fine.A "bad" Impale that burns enemy cooldowns or trades 1-for-1 is often correct. With reset augments, R becomes a regular weapon rather than an ultimate.Stop waiting for perfect R; a good grab now beats a perfect grab later.
Skill Order FlexibilityYou often max Fracture (E) first or split points between E and W. Crystal Slash (Q) is a low-priority damage tool used mainly to proc Sheen.Augments that amplify damage or add on-hit effects can make Q-max builds viable. Skill order becomes flexible based on which augments you receive.Read your augments and adapt: lean Q for damage, E and W for crowd control.
Snowball EngagementSnowball is a committed engage tool. You use it as a gap-closer for R. If you miss or grab the wrong target, you die for nothing.Snowball becomes a repositioning tool with lower punishment. You can test angles aggressively and use it to escape after deep R pulls.Take risks on Snowball engages; failed attempts cost far less in Mayhem.
Build AdaptationBuild tank with ability haste using Sunfire Aegis, Thornmail, and Spirit Visage. Runes are Grasp or Aftershock for sustain.Damage augments enable bruiser mythics like Divine Sunderer to abuse Q procs. CC augments favor staying full tank. Phase Rush becomes viable for dive-and-exit plays.Don't copy standard tank builds blindly; match your build to your augments.
Crystal Spires PriorityStanding in your spire zone is a big deal for attack speed and movement speed. Careful positioning around zones matters.Fights move too quickly to carefully position around spire zones. Don't chase spire coverage if it means losing your angle or spacing.Ignore spire optimization; the tempo is too fast for zone dependency.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

Skarner the Primordial Sovereign serves as one of the most controlling frontline fighters in ARAM: Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to unleash crowd control and empowered attacks with unprecedented frequency. His core identity centers on crystal control and sustained combat, making him exceptional at locking down priority targets while maintaining steady damage output throughout extended fights. In this mode, Skarner's gameplay revolves around his powerful crowd control toolkit and exceptional sustained damage capabilities. His Q ability, Crystal Slash, functions as his primary damage tool, with consecutive uses enhancing damage and applying slows to enemies. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem allow for frequent casting, maintaining extremely high sustained output that pressures opponents continuously. His W ability, Crystalline Exoskeleton, provides both a shield and movement speed boost, enhancing his survivability and chase potential when engaging or repositioning. His E ability, Fracture, launches crystal shards that mark enemies, and attacking marked targets restores health, giving him sustain and additional chase capability during extended skirmishes. Skarner's ultimate, Impale, defines his strategic value in ARAM: Mayhem. This signature move allows him to seize a target and drag them, enabling him to grab enemy carries and pull them directly into his team. This single-target suppression creates decisive pick opportunities that can eliminate key threats before enemy teams can respond. The combination of his ultimate with his other crowd control tools makes him particularly effective at isolating and removing high-value targets from fights. While his passive, Crystal Spires, grants bonus movement speed and mana regeneration near crystal spires on Summoner's Rift, ARAM: Mayhem has no crystal spires, meaning this aspect of his kit does not factor into his mode-specific performance. However, his remaining abilities more than compensate, creating a kit focused on frontline presence, single-target control, and sustained damage. Skarner's positioning should reflect his role as a frontline fighter who initiates engagements and creates openings for his team. His combination of shields, movement speed, and health restoration through marked targets allows him to survive extended combat while applying constant pressure. The movement speed from his W ability enables him to close gaps and chase fleeing opponents, while his crowd control chain prevents enemies from escaping once engaged. His practical strategic value lies in his ability to control the pace of fights through targeted suppression and sustained pressure. Teams can rely on Skarner to initiate favorable engagements by dragging priority targets out of position, while his sustained damage and survivability ensure he remains relevant throughout the duration of team fights. Skarner the Primordial Sovereign excels as a controlling presence who shapes battlefield positioning through threat of suppression and consistent damage application.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Skarner in Mayhem lives and dies by how you manage the Crystal Spires. Fighting outside your zones leaves you as a slow bruiser with long cooldowns, while fighting inside makes you a speed demon who sticks to targets like glue. Always check your territory status before committing. If the enemy team is actively contesting a point, wait for them to step onto the crystal before you engage, forcing them to fight on your terms where your attack speed and movement speed are significantly higher. Your primary engage tool is Fracture (E), a linear skillshot that stuns and pulls. In the narrow ARAM lane, you can clip enemies standing behind their minions by aiming for the edges between the minion wave and the side wall. If you land the stun, immediately auto-attack to drag the target back. Walk backwards as you drag to pull them further into your team's damage zone. This "drag and retreat" motion turns a simple stun into a death sentence by moving the enemy out of their own peel range. Mark/Dash is your bridge to the backline. The ideal combo is hitting Snowball on a squishy target, dashing to them, and immediately casting Fracture point-blank for a guaranteed stun. Save Impale (R) for later in the fight or for a different target, as using R immediately after a Snowball dash is often wasteful when the target is already in your face. Do not throw Snowball blindly from max range constantly, as whiffing leaves you with no gap-closer for several seconds. The single lane forces fights into tight clusters, making landing Fracture on multiple targets easier but leaving you vulnerable to crowd control chains. Use the edges of the lane to force enemies to choose between dodging into the wall or toward your teammates. When pushing the wave, stand inside your Crystal Spire zone to clear faster with the attack speed bonus. Your spacing should always threaten the pull, as even the threat of E zones enemies off the wave. Your job is to isolate the highest-value target that cannot escape you, usually the enemy ADC or mage. Use Impale to suppress and drag this specific target, actively walking backward to reposition them under your tower, into your Crystal Spire, or away from their healer. Do not use R on the tank or frontline unless peeling for your own carry, as dragging a tank into your team is often a mistake. Skarner is also a strong counter-engage tool; if the enemy dives your backline, turn around and use Fracture on the divers to save the fight. When your team is behind, Skarner shifts from an initiator to a peeler. Do not force engages if your team lacks the damage to kill the target you drag. Instead, protect your highest damage dealer by standing on top of them and using your CC chain to create space. Patience and peeling win the comeback, as desperation engages usually fail.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Skarner the Primordial Sovereign begins Mayhem ARAM as a lane bully who controls space through passive crystal zones rather than pure all-in dives. Position near the front of the minion wave and use Q Crystal Slash to last-hit minions while charging passive crystals. Once a crystal is charged, zone enemies off that area, forcing them to either respect the zone and lose farm or take free damage by walking in. The early trading rhythm involves waiting for enemies to step up for poke, landing E Fracture, and following up with Q and an auto-attack. Do not chase deep without passive zones active, as early damage is high but cooldowns are long, requiring immediate disengage after trades. Use Snowball defensively in the early game, saving it to dash to minions for escape against hard engage teams. Snowball can confirm a stun on squishy targets when landing a clean E, but only commit when teammates have cooldowns ready to follow up. Focus on stalling the wave near your side to farm passive crystals safely. If ahead from landing several E stuns, push the wave to force enemies under tower. If behind, give up the push entirely, play off the tower, land E from max range, and wait for gank support or a major augment power spike before hitting level 6. Mid game marks Skarner's power spike with points in Q and the ultimate online, transitioning into a primary engage threat. Position in river brush or off to the side of the lane to become a threat enemies cannot ignore. Standing in the open invites poke, while standing in fog forces enemies to face-check or use vision tools. The trading rhythm shifts to burst windows, looking for targets that have used escapes or major crowd control. Land E, stun them, and immediately use R Impale to drag them back toward the team. This stun-drag combo is the primary kill condition. Snowball becomes the primary engage tool, dashing to frontliners and instantly casting R on high-priority targets behind them to bypass the frontline. Augments define mid-game identity, with damage-oriented augments enabling assassin-style play for isolated picks, while tank or utility augments support warden-style play, absorbing poke and counter-engaging when enemies dive. Late game transforms Skarner into a decisive force where one good R can end the game. Position based on the enemy's biggest threat, flanking from the side against hyper-carries or staying with the backline to peel against strong engage teams. The trading rhythm slows, focusing on one clean initiation rather than small poke trades. Use Q to clear waves and check brushes, but avoid using E to poke unless it leads to a kill, as missing E removes the primary catch tool and signals enemies to engage. Snowball usage becomes high-risk, high-reward, closing gaps only when the team is ready to follow up. Push with numbers or cooldown advantage, taking towers or inhibitors immediately after winning fights. Patience wins late-game Skarner, waiting for enemies to make positioning errors and punishing instantly with R rather than forcing bad engages out of impatience.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

Skarner the Primordial Sovereign excels as a zone-control threat when ahead, transforming crystal segments into safe zones for allies and death traps for overextended enemies. A gold lead should trigger an immediate shift from reactive to dictatorial play. Instead of fishing for perfect Impales, Skarner should shove waves with Q and empowered attacks, then stand on the enemy's side of health relics to force bad choices between losing tower health or walking into threat range. Key trigger conditions include having more gold than the enemy frontline, constant pillar uptime, or killing the same enemy twice consecutively. When ahead, Skarner should zone with pillars rather than chase. Placing pillars to cut off retreat paths and auto-attacking anything close is more valuable than chasing low-HP enemies past towers. Impale should be saved for punishing mispositions rather than initiation, guaranteeing kills without burning escape tools. Building resistances against the biggest damage threat allows Skarner to walk through frontlines, absorb cooldowns, and drag carries back even if it means dying for the trade. Absorbing Snowballs for squishy teammates denies enemy engage attempts and protects damage dealers. The most common throw pattern is overestimating survivability after a streak. Diving past two towers to chase a kill invites collapse and chain-CC before allies arrive. Long death timers at high levels mean one caught-out death can cost two towers and an inhibitor. Players should reset mentally after each kill and evaluate whether an objective is available, recalling if not. Simply being visible and healthy applies pressure that makes enemies waste abilities. When behind, Skarner feels sluggish with pillars that lack duration and a health pool that melts on engagement. Trigger conditions include being down kills, having a tower under 50% health, or facing significant enemy item advantages. The role shifts from playmaker to peeler and setup tool. Impale becomes a defensive suppression tool for catching divers, while pillars should block enemy dive angles rather than attempt aggressive placement in enemy backlines. Skarner should protect long-range allies and let them poke rather than forcing all-ins out of frustration. Snowball usage from behind should focus on repositioning, dodging key abilities, or closing gaps just enough to land E without committing to the jump. Augments providing healing, damage reduction, or revive effects become lifelines that cover fragility. Recovery is possible with waveclear and tower protection, as enemy carries grow impatient and make mistakes. However, unrecoverable states exist when the inhibitor is down, the enemy has Baron, and the team lacks waveclear while down 10 or more kills. In these situations, grouping as five and defending nexus towers while hunting one good Impale on an overconfident enemy offers the only realistic path to stall. Behind play requires accepting the bodyguard role rather than attempting hero plays that guarantee defeat.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Skarner the Primordial Sovereign operates around a single defining mechanic in ARAM: Mayhem. His passive creates zones on the map, and standing inside them grants bonus attack speed, movement speed, and mana regeneration. These zones are not optional. They are the engine that powers his entire play pattern. Fighting outside a zone leaves Skarner as a slow bruiser with no sustain, while fighting inside transforms him into a raid boss. The bonuses are significant enough that a level 3 Skarner inside a zone can trade evenly with ranged champions he would otherwise lose to. The mana regeneration is particularly critical in a mode where poke is constant, allowing him to spam abilities on cooldown without running dry. Players must check zone positions at the start of every fight and path through or toward them before committing. If enemies respect the zone, they give ground. If they ignore it, Skarner runs them down with the speed buff. Smart opponents will kite him out of zones and punish the sudden stat drop, so chasing a low-health target out of a zone is dangerous without E or R ready to close the gap instantly. Q serves as Skarner's primary damage tool, a short-range AoE slash that deals physical damage and applies on-hit effects. It has no cast time, allowing him to move and cast simultaneously, which makes him difficult to kite when he has movement speed from passive or W. The ability functions as wave clear, trading tool, and sustained damage source, with players weaving auto-attacks between Qs to maximize output. Q is the filler between E engages and the primary Conqueror stack builder in teamfights. However, using Q on cooldown while out of mana or out of range drains resources without effect, leaving Skarner unable to afford E or R when needed. W provides a shield and a burst of movement speed that decays over time. This is Skarner's only way to close distance on ranged champions who space correctly. The shield scales with health and should be activated the moment before taking damage or committing to a run-in. Using W too early allows the speed to decay before reaching the target and the shield to be chipped away by poke. Without E ready, a W engage results in being kited, the shield breaking, and taking free damage. Enemies can break the shield quickly with burst, leaving Skarner stranded. E is a linear skill shot that passes through minions and stops on the first champion hit, marking the target. Attacking a marked target stuns them and heals Skarner. This is his primary catch tool, and landing it often determines whether a pick succeeds or a dive fails. The projectile is fast but narrow, requiring prediction or close-range fire. The stun is not instant, requiring an auto-attack to trigger, so landing E at max range is risky if Skarner cannot reach the target in time. Missing E leaves him with no pressure for several seconds. R is Skarner's signature ability, suppressing a target champion and dragging them for a short duration. The range is short, requiring W or Flash to get into position. Once active, Skarner can move freely, dragging the target under tower, into his team, or away from their own team. Flash-R is a legitimate win condition if it catches an enemy carry. Using R on a full-health tank and dragging them into your own backline can throw a fight, and Quicksilver Sash or other cleanse effects break the suppression. R has a long cooldown, so whiffing it means the team loses its primary engage tool for the next fight.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Skarner in ARAM: Mayhem lives and dies by his Crystal Spires and his ability to close distance. The mode's chaos amplifies his strengths but also exposes bad habits faster than Summoner's Rift ever would. Fighting outside your Crystal Spire zone for extended periods causes you to lose the massive attack speed and movement speed bonus, shrinking your threat range and getting you kited to death while dealing negligible damage. Treat the Spire zone as your actual champion hitbox, and if a fight drifts outside, disengage or reposition to pull enemies back onto your territory. Missing E (Fracture) and immediately committing to the fight anyway leaves you with no hard crowd control and no way to set up your Q damage. E is your engagement license, so if it misses, pivot to peeling for your carry or waiting for the next cooldown. Wasting R (Impale) on a tank or support with no follow-up from your team drags a low-priority target into your team, potentially getting your backline killed by their AoE. Hold R for high-value carries or to peel assassins diving your backline, as suppressing the right champion for even a moment can swing a fight. Spamming Q (Crystal Slash) on cooldown when no enemies are in range drains your mana pool rapidly, and going OOM means you cannot cast E or R when it matters. Save Q for when you are in melee range or securing a wave. Flashing forward to R without checking if the enemy has QSS or a cleanse augment results in them breaking the suppression instantly, wasting flash, and leaving you deep in enemy territory with no escape tools. Track who has bought Quicksilver Sash or taken cleanse-type augments, and test their reactions with a smaller commitment first. Chasing a low-health enemy deep into their side of the map while your team is dead or retreating often loses more objectives or tower health than you gain. Assess the wave state and your team's position before committing to a chase. Engaging 1v5 because you think your shield makes you invincible gets you burst down before your team can follow up, as Mayhem damage scaling melts through your W shield in a split second. Wait for your team to poke or for the enemy to overextend, as Skarner is a follow-up engager or counter-engager, not a solo frontliner in this mode. Ignoring the enemy backline to duel their frontline tank wastes time hitting a high-resistance target while their ADC and mage freely shred your team. Use your speed and E to bypass the frontline when possible, as your R is one of the best tools to delete a backliner by dragging them into your team. Building pure damage when your team already has multiple carries makes you a squishy diver who dies on contact, leaving your team without a reliable frontline. Adapt your build to the team composition, as your utility and crowd control are valuable enough without full damage items. Taking Snowball and never using it to engage, only to escape, wastes a summoner spell slot, since Snowball is Skarner's best tool to close gaps in ARAM. Use Snowball to mark a target, then follow up with E or R to bypass their frontline. Giving up on the Spire contest because the enemy keeps stealing it means playing the entire game without your passive bonuses, effectively fighting at half strength. Contest the Spire with your team and treat it like an objective.

Read full guide

FAQ

Skarner

FAQ

What makes Skarner strong in ARAM: Mayhem? He excels at locking down single targets and forcing unfair fights with his ultimate. The Mayhem pace means you land more E stuns and R grabs before enemies can react. You become a zone controller who decides when someone dies. How do I land his E more consistently? Aim at the edges of minion waves rather than through them. The projectile stuns on reactivation, so fire it where enemies step forward to poke. If you miss, back off until it comes back up since you have no other reliable engage. When should I use his ultimate? Grab the highest-priority target your team can burst down instantly. Drag them under your tower or into your entire team for a guaranteed kill. Don't waste it on a tank unless your team has no other way to start a fight.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов