ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T3 Ранг #98

Vi: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Vi сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem.

Vi Vi the Piltover Enforcer Боец / Маг
ТирT3
Ранг#98
Процент побед49.02%
Популярность0.36%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
Полная цена
2,950
Цена
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Полная цена
3,000
Цена
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Процент побед47.65%
Популярность11.32%
#2
Hubris Hubris Hubris
Полная цена
2,950
Цена
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Полная цена
3,000
Цена
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Процент побед40.94%
Популярность9.92%
#3
Hubris Hubris Hubris
Полная цена
2,950
Цена
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Полная цена
3,000
Цена
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Полная цена
3,500
Цена
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Процент побед49.00%
Популярность4.73%

N/Aпредметы

The Collector The Collector The Collector
Полная цена
3,000
Цена
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

48.26%
Hubris Hubris Hubris
Полная цена
2,950
Цена
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

48.15%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.26%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Полная цена
3,500
Цена
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

50.15%
Eclipse Eclipse Eclipse
Полная цена
2,900
Цена
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

47.46%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Полная цена
3,300
Цена
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

55.17%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

51.85%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Полная цена
3,300
Цена
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

48.07%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

51.37%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Полная цена
3,000
Цена
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

52.21%
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Полная цена
3,050
Цена
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

49.11%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Полная цена
900
Цена
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

43.75%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Полная цена
350
Цена
350

+10 Attack Damage

52.56%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Полная цена
1,050
Цена
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

52.56%
Boots Boots Boots
Полная цена
300
Цена
300

+25 Move Speed

45.37%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Полная цена
1,000
Цена
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

45.37%
Boots Boots Boots
Полная цена
300
Цена
300

+25 Move Speed

51.85%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.85%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Полная цена
1,000
Цена
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.85%

N/A

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Полная цена
2,900
Цена
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Полная цена
3,000
Цена
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Процент побед50.00%
Популярность11.38%
#2
Hubris Hubris Hubris
Полная цена
2,950
Цена
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Полная цена
2,900
Цена
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Процент побед54.93%
Популярность6.68%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Полная цена
2,900
Цена
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

The Collector The Collector The Collector
Полная цена
3,000
Цена
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Процент побед49.48%
Популярность4.56%

N/Aпредметы

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Полная цена
350
Цена
350

+10 Attack Damage

50.25%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Полная цена
1,050
Цена
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

50.25%
Boots Boots Boots
Полная цена
300
Цена
300

+25 Move Speed

51.58%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Полная цена
1,000
Цена
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.58%
Boots Boots Boots
Полная цена
300
Цена
300

+25 Move Speed

54.05%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

54.05%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Полная цена
1,000
Цена
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

54.05%

N/A

#1
Hubris Hubris Hubris
Полная цена
2,950
Цена
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Полная цена
2,900
Цена
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Процент побед44.83%
Популярность9.74%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Полная цена
2,900
Цена
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Полная цена
3,000
Цена
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Процент побед66.67%
Популярность7.06%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Полная цена
2,900
Цена
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Процент побед59.25%
Популярность6.18%

N/Aпредметы

Eclipse Eclipse Eclipse
Полная цена
2,900
Цена
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

52.93%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.73%
The Collector The Collector The Collector
Полная цена
3,000
Цена
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

56.18%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

54.35%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Полная цена
3,300
Цена
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

53.58%
Hubris Hubris Hubris
Полная цена
2,950
Цена
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

50.41%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Полная цена
3,000
Цена
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

54.05%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Полная цена
3,100
Цена
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

56.93%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.26%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Полная цена
3,200
Цена
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

59.28%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Полная цена
2,500
Цена
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

53.89%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Полная цена
3,000
Цена
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

47.73%

N/A

Long Sword Long Sword Long Sword
Полная цена
350
Цена
350

+10 Attack Damage

51.41%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Полная цена
1,050
Цена
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

51.41%
Tunneler Tunneler Tunneler
Полная цена
1,150
Цена
400

+15 Attack Damage +250 Health

54.39%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Полная цена
250
Цена
250

+5 Ability Haste

54.39%
Boots Boots Boots
Полная цена
300
Цена
300

+25 Move Speed

56.00%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Полная цена
1,000
Цена
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

56.00%

N/A

#1
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Полная цена
2,900
Цена
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Процент побед54.23%
Популярность20.15%
#2
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Полная цена
3,300
Цена
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Процент побед52.83%
Популярность7.44%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Полная цена
3,000
Цена
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Процент побед57.89%
Популярность5.05%

N/Aпредметы

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

53.84%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Полная цена
3,300
Цена
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

53.75%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.35%
Eclipse Eclipse Eclipse
Полная цена
2,900
Цена
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

53.14%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Полная цена
3,000
Цена
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

53.32%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Полная цена
3,200
Цена
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

53.10%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

54.37%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Полная цена
3,100
Цена
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

54.03%
Hubris Hubris Hubris
Полная цена
2,950
Цена
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

51.89%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

55.26%
The Collector The Collector The Collector
Полная цена
3,000
Цена
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

52.43%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

47.45%

N/A

Tunneler Tunneler Tunneler
Полная цена
1,150
Цена
400

+15 Attack Damage +250 Health

54.80%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Полная цена
250
Цена
250

+5 Ability Haste

54.80%
Long Sword Long Sword Long Sword
Полная цена
350
Цена
350

+10 Attack Damage

51.05%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Полная цена
1,050
Цена
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

51.05%
Tunneler Tunneler Tunneler
Полная цена
1,150
Цена
400

+15 Attack Damage +250 Health

59.04%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

59.04%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
56.67%
Популярность
3.99%
Игры
427

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT156.67%3.99%427
Clown College Clown College Clown College Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
56.31%
Популярность
5.92%
Игры
634

Выбирайте Clown College, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT156.31%5.92%634
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
55.89%
Популярность
7.45%
Игры
798

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT155.89%7.45%798
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
52.80%
Популярность
4.33%
Игры
464

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT152.80%4.33%464
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
52.41%
Популярность
4.85%
Игры
519

Выбирайте Swift and Safe, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.41%4.85%519
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
52.09%
Популярность
4.47%
Игры
478

Выбирайте Heavy Hitter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.09%4.47%478
Slap Around Slap Around Slap Around Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
51.52%
Популярность
9.86%
Игры
1,056

Выбирайте Slap Around, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT151.52%9.86%1,056
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
51.03%
Популярность
5.88%
Игры
629

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT151.03%5.88%629
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.32%
Популярность
4.34%
Игры
465

Выбирайте Upgrade Infinity Edge, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.32%4.34%465
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
50.09%
Популярность
4.98%
Игры
533

Выбирайте Jeweled Gauntlet, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT150.09%4.98%533
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.83%
Популярность
5.64%
Игры
604

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.83%5.64%604
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.67%
Популярность
10.02%
Игры
1,073

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.67%10.02%1,073
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.67%
Популярность
8.58%
Игры
918

Выбирайте Soul Eater, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.67%8.58%918
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
49.46%
Популярность
4.34%
Игры
465

Выбирайте Outlaw's Grit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.46%4.34%465
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.37%
Популярность
6.66%
Игры
713

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.37%6.66%713
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
49.18%
Популярность
5.68%
Игры
608

Выбирайте Upgrade Collector, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT149.18%5.68%608
Vampirism Vampirism Vampirism Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.97%
Популярность
8.13%
Игры
870

Выбирайте Vampirism, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.97%8.13%870
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.78%
Популярность
12.68%
Игры
1,357

Выбирайте Upgrade Hubris, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.78%12.68%1,357
Dashing Dashing Dashing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
48.71%
Популярность
5.08%
Игры
544

Выбирайте Dashing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT148.71%5.08%544
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.70%
Популярность
4.68%
Игры
501

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.70%4.68%501
Perseverance Perseverance Perseverance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.60%
Популярность
4.02%
Игры
430

Выбирайте Perseverance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.60%4.02%430
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.51%
Популярность
5.01%
Игры
536

Выбирайте Scopier Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.51%5.01%536
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.31%
Популярность
7.19%
Игры
770

Выбирайте Thread the Needle, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.31%7.19%770
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.23%
Популярность
5.29%
Игры
566

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.23%5.29%566
Goredrink Goredrink Goredrink Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
48.08%
Популярность
5.34%
Игры
572

Выбирайте Goredrink, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT148.08%5.34%572
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
47.80%
Популярность
5.73%
Игры
613

Выбирайте The Brutalizer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT147.80%5.73%613
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
45.25%
Популярность
6.59%
Игры
705

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT145.25%6.59%705
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
40.78%
Популярность
4.56%
Игры
488

Выбирайте Slow and Steady, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT140.78%4.56%488
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
60.59%
Популярность
2.20%
Игры
236

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT260.59%2.20%236
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
55.69%
Популярность
3.94%
Игры
422

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT255.69%3.94%422
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
55.60%
Популярность
2.42%
Игры
259

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT255.60%2.42%259
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
54.64%
Популярность
2.72%
Игры
291

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.64%2.72%291
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
54.57%
Популярность
2.96%
Игры
317

Выбирайте Dive Bomber, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT254.57%2.96%317
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
54.52%
Популярность
3.20%
Игры
343

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.52%3.20%343
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.12%
Популярность
2.38%
Игры
255

Выбирайте Lightning Strikes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.12%2.38%255
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.03%
Популярность
3.13%
Игры
335

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.03%3.13%335
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
53.36%
Популярность
2.22%
Игры
238

Выбирайте Guilty Pleasure, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT253.36%2.22%238
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
52.80%
Популярность
3.01%
Игры
322

Выбирайте Blunt Force, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.80%3.01%322
Deft Deft Deft Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
52.79%
Популярность
3.34%
Игры
358

Выбирайте Deft, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.79%3.34%358
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
52.62%
Популярность
3.92%
Игры
420

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.62%3.92%420
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.16%
Популярность
2.60%
Игры
278

Выбирайте Courage of the Colossus, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.16%2.60%278
Get Excited Get Excited Get Excited Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.45%
Популярность
2.91%
Игры
311

Выбирайте Get Excited, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.45%2.91%311
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
51.22%
Популярность
3.45%
Игры
369

Выбирайте Shadow Runner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.22%3.45%369
Cerberus Cerberus Cerberus Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.89%
Популярность
2.62%
Игры
281

Выбирайте Cerberus, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT250.89%2.62%281
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.86%
Популярность
2.72%
Игры
291

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.86%2.72%291
Impassable Impassable Impassable Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
50.79%
Популярность
2.35%
Игры
252

Выбирайте Impassable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.79%2.35%252
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
50.63%
Популярность
2.97%
Игры
318

Выбирайте Mystic Punch, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT250.63%2.97%318
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
50.40%
Популярность
2.34%
Игры
250

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT250.40%2.34%250
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.29%
Популярность
3.23%
Игры
346

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.29%3.23%346
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
50.00%
Популярность
2.84%
Игры
304

Выбирайте Mighty Shield, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.00%2.84%304
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.00%
Популярность
2.56%
Игры
274

Выбирайте EscAPADe, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.00%2.56%274
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.84%
Популярность
2.87%
Игры
307

Выбирайте Celestial Body, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.84%2.87%307
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.06%
Популярность
2.99%
Игры
320

Выбирайте Self Destruct, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.06%2.99%320
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.48%
Популярность
3.68%
Игры
394

Выбирайте Soul Siphon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.48%3.68%394
Double Tap Double Tap Double Tap Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.22%
Популярность
3.16%
Игры
338

Выбирайте Double Tap, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.22%3.16%338
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.50%
Популярность
3.74%
Игры
400

Выбирайте Bread And Butter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT247.50%3.74%400
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
47.45%
Популярность
2.56%
Игры
274

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT247.45%2.56%274
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.22%
Популярность
2.69%
Игры
288

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT247.22%2.69%288
Final Form Final Form Final Form Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
47.16%
Популярность
3.13%
Игры
335

Выбирайте Final Form, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT247.16%3.13%335
It's Critical It's Critical It's Critical Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
46.06%
Популярность
3.79%
Игры
406

Выбирайте It's Critical, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.06%3.79%406
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
46.00%
Популярность
2.80%
Игры
300

Выбирайте Blade Waltz, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT246.00%2.80%300
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
45.96%
Популярность
3.35%
Игры
359

Выбирайте Infernal Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT245.96%3.35%359
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
45.76%
Популярность
2.76%
Игры
295

Выбирайте Giant Slayer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT245.76%2.76%295
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
45.71%
Популярность
2.29%
Игры
245

Выбирайте Shrink Ray, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT245.71%2.29%245
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
45.34%
Популярность
3.01%
Игры
322

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT245.34%3.01%322
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
45.26%
Популярность
2.66%
Игры
285

Выбирайте Demon's Dance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT245.26%2.66%285
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
42.98%
Популярность
2.20%
Игры
235

Выбирайте It's Killing Time, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT242.98%2.20%235
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
42.73%
Популярность
3.15%
Игры
337

Выбирайте Twice Thrice, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT242.73%3.15%337
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
57.95%
Популярность
1.64%
Игры
176

Выбирайте Frost Wraith, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT357.95%1.64%176
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
56.94%
Популярность
1.35%
Игры
144

Выбирайте Quest: Icathia's Fall, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT356.94%1.35%144
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
55.13%
Популярность
1.46%
Игры
156

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT355.13%1.46%156
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
55.06%
Популярность
1.48%
Игры
158

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT355.06%1.48%158
Earthwake Earthwake Earthwake Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
54.95%
Популярность
1.70%
Игры
182

Выбирайте Earthwake, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT354.95%1.70%182
Gash Gash Gash Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
53.59%
Популярность
1.95%
Игры
209

Выбирайте Gash, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT353.59%1.95%209
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.37%
Популярность
1.66%
Игры
178

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT353.37%1.66%178
Firebrand Firebrand Firebrand Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
53.01%
Популярность
1.55%
Игры
166

Выбирайте Firebrand, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT353.01%1.55%166
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
52.08%
Популярность
1.35%
Игры
144

Выбирайте Dual Wield, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT352.08%1.35%144
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
52.00%
Популярность
1.40%
Игры
150

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT352.00%1.40%150
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
51.72%
Популярность
1.90%
Игры
203

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT351.72%1.90%203
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.53%
Популярность
2.14%
Игры
229

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT351.53%2.14%229
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
50.51%
Популярность
1.85%
Игры
198

Выбирайте Wind Beneath Blade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.51%1.85%198
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
50.23%
Популярность
2.01%
Игры
215

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT350.23%2.01%215
Adamant Adamant Adamant Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
50.00%
Популярность
1.61%
Игры
172

Выбирайте Adamant, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.00%1.61%172
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
49.65%
Популярность
1.34%
Игры
143

Выбирайте Quantum Computing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT349.65%1.34%143
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
49.64%
Популярность
1.28%
Игры
137

Выбирайте Kill Secured, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT349.64%1.28%137
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
49.32%
Популярность
1.36%
Игры
146

Выбирайте Scopiest Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT349.32%1.36%146
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
49.17%
Популярность
1.69%
Игры
181

Выбирайте Scoped Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT349.17%1.69%181
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
49.06%
Популярность
1.49%
Игры
159

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT349.06%1.49%159
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
49.01%
Популярность
1.41%
Игры
151

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT349.01%1.41%151
Erosion Erosion Erosion Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
48.59%
Популярность
1.33%
Игры
142

Выбирайте Erosion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT348.59%1.33%142
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
48.13%
Популярность
1.49%
Игры
160

Выбирайте Symphony of War, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT348.13%1.49%160
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
48.02%
Популярность
1.65%
Игры
177

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT348.02%1.65%177
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
47.95%
Популярность
1.60%
Игры
171

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.95%1.60%171
Flashy Flashy Flashy Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
47.79%
Популярность
1.27%
Игры
136

Выбирайте Flashy, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.79%1.27%136
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
47.10%
Популярность
1.29%
Игры
138

Выбирайте First-Aid Kit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.10%1.29%138
King Me King Me King Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
46.90%
Популярность
1.35%
Игры
145

Выбирайте King Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT346.90%1.35%145
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
46.11%
Популярность
1.80%
Игры
193

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT346.11%1.80%193
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
45.34%
Популярность
1.50%
Игры
161

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT345.34%1.50%161
Typhoon Typhoon Typhoon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
44.67%
Популярность
1.40%
Игры
150

Выбирайте Typhoon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT344.67%1.40%150
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
44.59%
Популярность
2.07%
Игры
222

Выбирайте Vulnerability, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT344.59%2.07%222
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
43.95%
Популярность
1.47%
Игры
157

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT343.95%1.47%157
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
43.87%
Популярность
1.45%
Игры
155

Выбирайте Bread And Cheese, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT343.87%1.45%155
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
43.59%
Популярность
1.82%
Игры
195

Выбирайте Weighted Popoffs, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT343.59%1.82%195
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
42.95%
Популярность
1.39%
Игры
149

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT342.95%1.39%149
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
62.65%
Популярность
0.78%
Игры
83

Выбирайте Ocean Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT462.65%0.78%83
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
60.87%
Популярность
1.07%
Игры
115

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT460.87%1.07%115
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
58.78%
Популярность
1.22%
Игры
131

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT458.78%1.22%131
Poro King Poro King Poro King Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
56.25%
Популярность
1.05%
Игры
112

Выбирайте Poro King, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT456.25%1.05%112
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
56.20%
Популярность
1.13%
Игры
121

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT456.20%1.13%121
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
55.56%
Популярность
1.01%
Игры
108

Выбирайте Fan the Hammer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT455.56%1.01%108
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
54.29%
Популярность
0.65%
Игры
70

Выбирайте Upgrade Thornmail, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT454.29%0.65%70
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
53.85%
Популярность
0.73%
Игры
78

Выбирайте Omni Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT453.85%0.73%78
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
50.86%
Популярность
1.08%
Игры
116

Выбирайте Mountain Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT450.86%1.08%116
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
49.57%
Популярность
1.09%
Игры
117

Выбирайте Prom Queen, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT449.57%1.09%117
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
49.15%
Популярность
1.10%
Игры
118

Выбирайте Slow Cooker, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT449.15%1.10%118
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
48.84%
Популярность
1.21%
Игры
129

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT448.84%1.21%129
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
46.60%
Популярность
0.96%
Игры
103

Выбирайте Ultimate Awakening, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT446.60%0.96%103
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
45.68%
Популярность
0.76%
Игры
81

Выбирайте Watch Out Grapefruit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT445.68%0.76%81
Tormentor Tormentor Tormentor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
45.63%
Популярность
0.96%
Игры
103

Выбирайте Tormentor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT445.63%0.96%103
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
45.56%
Популярность
0.84%
Игры
90

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT445.56%0.84%90
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
44.54%
Популярность
1.11%
Игры
119

Выбирайте Ultimate Revolution, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT444.54%1.11%119
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
44.12%
Популярность
0.64%
Игры
68

Выбирайте Hextech Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT444.12%0.64%68
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
43.93%
Популярность
1.00%
Игры
107

Выбирайте Poro Blaster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT443.93%1.00%107
Homeguard Homeguard Homeguard Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
43.48%
Популярность
0.64%
Игры
69

Выбирайте Homeguard, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT443.48%0.64%69
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
43.40%
Популярность
0.99%
Игры
106

Выбирайте Crit Ncast, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT443.40%0.99%106
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
43.02%
Популярность
0.80%
Игры
86

Выбирайте Can't Touch This, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT443.02%0.80%86
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
43.02%
Популярность
0.80%
Игры
86

Выбирайте Upgrade Immolate, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT443.02%0.80%86
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
42.71%
Популярность
0.90%
Игры
96

Выбирайте Quest: Urf's Champion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT442.71%0.90%96
With Haste With Haste With Haste Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
42.19%
Популярность
0.60%
Игры
64

Выбирайте With Haste, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT442.19%0.60%64
Overflow Overflow Overflow Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
42.11%
Популярность
0.71%
Игры
76

Выбирайте Overflow, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT442.11%0.71%76
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
40.54%
Популярность
0.69%
Игры
74

Выбирайте Light 'em Up!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT440.54%0.69%74
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
40.34%
Популярность
1.11%
Игры
119

Выбирайте Ultimate Unstoppable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT440.34%1.11%119
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
39.19%
Популярность
0.69%
Игры
74

Выбирайте Magic Missile, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT439.19%0.69%74
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.00%
Популярность
0.50%
Игры
54

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT550.00%0.50%54
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
49.06%
Популярность
0.50%
Игры
53

Выбирайте Holy Fire, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT549.06%0.50%53
Goldrend Goldrend Goldrend Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
49.06%
Популярность
0.50%
Игры
53

Выбирайте Goldrend, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT549.06%0.50%53
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
46.30%
Популярность
0.50%
Игры
54

Выбирайте Stuck in Here With Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT546.30%0.50%54
Droppybara Droppybara Droppybara Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
45.28%
Популярность
0.50%
Игры
53

Выбирайте Droppybara, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT545.28%0.50%53
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
41.27%
Популярность
0.59%
Игры
63

Выбирайте Veil of Warding, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT541.27%0.59%63

Vi Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Skill Order: R > Q > E > W

RQWE

W-focused on-hit, extended-fight, or anti-frontline augments: R > Q > W > E.

RQEW

Vi’s default Mayhem leveling is simple: max Q first, take R whenever it is available, max E second, and leave W for last.

Vi Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Тир
T3
Ранг
#80
Процент побед
50.28%
Популярность
0.51%

Orianna сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Ball Delivery And Layered Engage

Orianna gives Vi a clean engage package: shield or speed on the way in, then a ball attached to the champion who is already diving the backline. Vi does not need the enemy team to walk into a perfect ball zone; she can force the ball into the right place.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Guaranteed Damage On Vi’s Lockdown

Miss Fortune loves enemies who cannot freely sidestep. Vi supplies the hard commitment that pins a target and makes nearby enemies choose between helping that target or abandoning them. Either choice is good for Miss Fortune: clump and eat area damage, or scatter and lose the carry.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Тир
T2
Ранг
#35
Процент побед
52.16%
Популярность
0.70%

Yasuo сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Follow-up To Vi’s Displacement And Backline Access

Yasuo benefits from knockups and from fights that start suddenly on a high-value target. Vi can create that kind of opening without needing the whole enemy team to misposition. She also pressures ranged champions that normally kite Yasuo before he can enter.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Тир
T1
Ранг
#2
Процент побед
56.33%
Популярность
0.94%

Seraphine сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Engage Extension, Sustain, And Anti-collapse Control

Seraphine gives Vi what bruiser divers often lack in ARAM: a safer reset after the first punch. Her shields, healing pattern, slows, roots, and long-range crowd control help Vi survive the enemy’s first counter-burst, while also giving the team a second wave of engage after Vi starts the fight.

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Тир
T4
Ранг
#137
Процент побед
47.78%
Популярность
1.15%

Kai'Sa сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Instant Backline Follow-up And Mixed Threat

Kai’Sa pairs well with Vi because Vi creates the kind of marked, isolated target Kai’Sa wants to finish. Vi brings the initial access and lockdown; Kai’Sa adds fast follow-up damage from a different angle, which makes it harder for the enemy carry to survive with only one defensive tool.

Vi ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core PlaystyleVi plays as a pick-oriented brawler who waits for squishy targets to isolate, then bursts them down and hopes for immediate team follow-up.She becomes a spell-spamming bruiser who disrupts constantly, using abilities to poke and peel rather than waiting for perfect engage angles.Shift from hunting picks to brawling persistently; pressure enemies continuously instead of waiting.
E Ability ManagementE charges must be conserved carefully because running out means losing trading power and waiting painfully long for cooldowns to reset.Ability haste from augments and the global aura lets E recharge quickly, freeing you to poke, last-hit minions, and stack shields constantly.Spend E freely for poke and wave control; the cooldown recovers fast enough to rarely run dry.
Early Game TempoVi feels clunky until her first item, spending early minutes looking for Snowballs and waiting for enemies to overextend before engaging.Augments provide immediate power spikes, letting Vi fight at level 3 with level 6 presence; passive play lets enemies stack augments and dominate.Contest the wave immediately from level one; waiting for items surrenders momentum to enemies.
Snowball PrioritySnowball is the primary engage tool, used to mark targets, fly in, and then Q to chase or escape in calculated risk plays.With Q up often and movement speed augments common, Snowball becomes a repositioning tool to dodge abilities rather than your only engage option.Save Snowball for dodging key abilities or repositioning; do not waste it reaching targets you can walk to.
Build and Rune LogicBurst-focused builds like Eclipse with Conqueror or Electrocute work because fights are shorter, more decisive, and target health pools are lower.Prolonged chaotic fights favor Conqueror stacking; prioritize ability haste and sustained fighting with tank items that offer cooldown reduction.Build for sustained brawling with ability haste and tank items; pure damage builds fail against defensive augments.
Teamfight PositioningSpacing is strict; Vi flanks or catches edge targets because diving the center is often suicide without escape options.The center is fluid; Vi can play closer to the frontline, absorbing poke with shields and using R to waste enemy cooldowns.Absorb poke and disrupt rhythm near the frontline, but track major crowd control before committing.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

Vi the Piltover Enforcer functions as a fighter/assassin engage champion in ARAM: Mayhem, excelling at pinpoint engage and reliable crowd control. Her core strategic value lies in her ability to dive enemy backlines and lock down priority targets with devastating burst damage, making her an exceptionally strong initiator in the single-lane format. Vi's primary engage tool is Vault Breaker (Q), a long-range charge that serves as her core engagement mechanism. When fully charged and released, Q provides a dash that can be used for poke or to initiate fights, requiring players to predict enemy positioning for maximum effectiveness. Her ultimate ability, Cease and Desist (R), represents one of ARAM's strongest point-target engage abilities. R locks onto an enemy target and charges toward them, offering instant kill potential when used on vulnerable targets such as enemy ADCs or mages, provided teammates can follow up with additional damage. Her damage pattern combines single-target burst with area-of-effect coverage. Denting Blows (W) provides armor penetration, making Vi effective at fighting high-armor tank champions who might otherwise survive engage attempts. Relentless Force (E) adds AoE damage to her kit, allowing her to contribute meaningful damage beyond her primary target during team fights. This combination of armor penetration and AoE damage gives Vi practical utility against both squishy backline targets and frontline tanks. Vi's strengths center on her devastating R point-target engage, flexible Q dash, practical W armor penetration, and E AoE damage. However, she carries notable weaknesses that players must manage. She is relatively fragile compared to dedicated tanks, making her vulnerable when diving into enemy teams. Her R cooldown is long, requiring careful timing and target selection for engage attempts. Her mobility is limited to Q and R, leaving her with fewer escape options if an engage goes poorly. Additionally, she is vulnerable to crowd control, which can interrupt her engage attempts and leave her stranded in dangerous positions. In ARAM: Mayhem, Vi rewards decisive engage timing and target prioritization. Her point-target ultimate removes the execution difficulty of skillshot-based engages, allowing her to reliably reach priority targets, but success depends on proper cooldown management and team coordination to capitalize on her initiation.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Vi wins fights by starting them on her terms rather than drifting forward and hoping for enemy missteps. In the narrow lane, stand just outside easy poke range and threaten a charged engage from fog, behind minions, or from side wall angles. Walking straight down the center while charging allows good players to back up, throw crowd control into your path, or bait you into their entire team. Start the charge when an enemy carry has used mobility, when their frontline is split from them, or when your own team is close enough to follow up on the target you lock down. Engage only when the enemy backline is visible and your team can follow. Vi excels at forcing access but cannot win a full fight alone. If your mages are clearing a wave under tower or your marksman is far behind, delay the dive. Use your first dash to cross space without revealing your plan too early. Charging from brush, behind your minion wave, or after Snowball pressure makes the engage harder to read. Do not always open with your ultimate. If a carry is already in range with no escape ready, start with your normal engage and save the ultimate for their dash, blink, or peel response. Vi is strong when the enemy dives past their own frontline. If an assassin, bruiser, or Snowball user lands on your carry, knock up or lock down the diver rather than instantly chasing their backline. Hold your ultimate against champions who rely on one clean entry. Counter-engage works best after the enemy wastes poke or crowd control, giving you a short window where your dash is much safer. Plan your exit before you enter. Vi often reaches the backline faster than her team, and if you dive past two tanks while enemy carries kite backward, you need a recovery path. If the engage fails, retreat diagonally toward your team rather than moving straight backward through the enemy line. Use defensive augments and shields during the first damage burst, not after you are already trapped at low health. When behind, treat yourself as a stun delivery system and bodyguard rather than attempting heroic dives. Stand near the side of the lane when looking to engage, as center-lane positioning makes you easy to track and poke. Do not stack directly on your carries before a fight, because standing on top of your backline lets area damage and layered crowd control hit everyone at once. Use the minion wave as a moving wall, stepping outside only when ready to force. Your best target is the enemy damage dealer who cannot escape after your first contact. Do not tunnel through an unkillable frontline while their carries free-hit. Against heavy peel, target the peeler first if killing the carry is unrealistic. Snowball is strongest when it hides your real engage range, so throw it after the enemy steps forward to poke or last-hit rather than when they are already backing away. Push when your engage tools are ready and the enemy wave is thin, pull back when your key tools are down, and dive only when the first target dies quickly or the tower zone is already compromised. When losing, let the enemy push into your side where their carries must step forward, giving you shorter engage distance and better tower-side punishment. The best Vi games feel controlled, with you threatening from angles, waiting for defensive mistakes, and forcing the enemy to fight around the target you choose.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Vi the Piltover Enforcer operates as a calculated engage fighter who must balance threat presence with patience across all stages of ARAM: Mayhem. During levels 1-6, Vi should hold the bush line and trade on enemy mistakes rather than walking up blindly. Positioning just behind front minions or inside side brush prevents ranged champions from punishing her before she can engage. She takes short trades with clean punch combos and backs out before the enemy team collapses. Snowball serves as a threat first and dash second, best used when the enemy backline is distracted or when allies can immediately follow. Early augments should either make her first engage safer or increase short trade damage, saved for moments when her team can convert rather than wasted on full-health tanks. Vi pushes only when her team has range advantage or the enemy wave is low, otherwise she stalls near her side to create space for punishing enemies who overextend. In levels 7-11, Vi transitions from chip damage to targeted carry selection. She positions as a second-line engager beside her main tank or slightly behind poke champions, allowing her to follow allied crowd control or turn on enemy divers. Trading requires allied cooldowns ready so enemies must choose between fleeing Vi and dodging team damage. Snowball becomes a setup tool for backline access, but she should check if her team is moving and if enemies have peel waiting before committing. Augment choices at this stage define her fight pattern, rewarding either repeated brawling around waves and health packs or burst saved for enemy carries. She pushes after picks or when enemy waves are weak, avoiding mindless pushes into enemy tower range when both teams have ultimates available. During levels 12 and beyond, one good lockdown can end the game. Vi positions to threaten carries without being instantly peeled, typically in side brush or just behind a tank. She avoids spending main engage for small damage unless the target is low enough to force a kill. Late Snowball is high reward and high punishment, thrown from fog or when enemies are distracted, with commitment dependent on nearby allies. Major augment power should be saved for fights that decide turret, inhibitor, or Nexus pressure. After kills, Vi pushes hard while threatening anyone trying to clear alone, positioning between enemy respawn paths and her damage dealers. When behind, she looks for enemy carries overchasing after won trades, hiding in brush to lock down exposed targets. Every late-game decision asks whether her team can follow the engage before she dies, committing decisively when the answer is yes and holding position to force enemy spell waste when the answer is no.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

Vi the Piltover Enforcer excels when she converts leads into controlled picks rather than random dives. Her primary strength ahead lies in target selection and timing: she should threaten from side angles, hold engage until enemies step past their frontline, and commit only when allies are already in range to follow up. Starting too early leaves Vi taking every cooldown alone while allies are still approaching. Clean hits force enemies to burn mobility immediately or suffer the consequences while Vi's team collapses. Her ultimate should function as commitment, not decoration, saved to follow enemy mobility or deny peel rather than dumped all at once into defensive responses. When ahead, Vi creates pressure through presence as much as action. Standing in forward pockets and threatening engage without taking it can force enemies into bad positioning. She should avoid wasting engages on low-value targets like tanks unless eliminating them opens direct paths to objectives. Combat augments that provide durability, sustain, or repeated ability use transform Vi's post-entry weakness into extended fighting capability, shifting her role from one-shot-and-die to zone control. Mobility and reset-style augments enable second actions but carry over-chasing risks that hard crowd control still punishes. When behind, Vi cannot play the main character every wave. Her role shifts to catching mistakes, peeling divers, and forcing enemies to overstep into turret-side space. She should hold engage for enemies who cross too far forward rather than diving first into grouped, healthier teams. Counter-engaging on separated divers buys time for damage dealers to operate safely. Vi should play beside carries instead of in front of them, interrupting enemy paths and using lockdown to disrupt combo sequences. Defensive augments help her survive the focused attention she receives after entering, but should justify surviving punish windows rather than attempting hopeless dives. Behind-state Vi must stabilize waves before fighting, as clean engages mean nothing if allies cannot step through minions or zones. She should peel the first engage rather than racing past enemy divers, trade her ultimate upward to force carry flashes or stop fed assassins, and refuse dead fights when allies are low or key damage dealers are dead. After winning a pick from behind, she should take the wave and reset formation rather than chasing through enemy territory. The fundamental principle is that ahead Vi makes enemies afraid to stand anywhere useful, while behind Vi makes enemies pay for stepping too far, with augments enhancing but never replacing disciplined target choice.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Vi the Piltover Enforcer is a dive-oriented brawler whose identity in ARAM: Mayhem revolves around aggressive engagement, sustained fighting through passive shielding, and single-target burst potential. Her kit is built around getting onto targets and staying there, with each ability feeding into a cycle of damage, survivability, and crowd control that makes her a constant threat in Mayhem's non-stop fights. Blast Shield, Vi's passive, is her sustain engine and the reason she can survive the burst-heavy environment of Mayhem. The shield triggers whenever she hits an enemy with an ability or basic attack, scaling with her bonus health. This transforms her from a squishy diver into a sustained fighter who gets chunkier the longer she stays in combat. The strategic layer comes from spacing abilities to refresh the shield during extended fights rather than dumping all spells instantly. Auto-attacking between casts keeps the shield cycling while cooldowns recover. The passive has a static cooldown, so timing matters—proc it immediately when engaging to absorb incoming burst, but avoid triggering it on a minion right before a champion bursts you, as that leaves you vulnerable. Vault Breaker is Vi's primary engage tool and the ability that defines her playmaking potential. Charging the punch increases range and damage, with a fully charged Q serving as a long-range stun and gap close, while a tap Q offers short repositioning. The skill test lies in landing Q consistently, as missing it leaves Vi with no gap closer and makes her a sitting duck. The knockback interrupts channels and displaces enemies, giving her peel utility alongside engage potential. Charging slows her movement, making her vulnerable to poke and crowd control, so she must wait for enemies to burn key cooldowns before committing. Denting Blows provides Vi's sustained damage through a three-hit on-hit passive that deals percent max health damage, shreds armor, and grants attack speed. This makes her effective against both tanks and squishies who cannot escape. The counter is per-target, requiring three hits on the same enemy, so sticking to targets is crucial. Getting peeled off at two stacks wastes the damage window. Relentless Force empowers Vi's next auto with cone damage behind the target, resetting her attack timer and applying on-hit effects. With two charges and low cooldown, it provides wave clear, burst, and shield triggers. Positioning matters—standing inside minion waves lets her hit the entire wave and poke simultaneously. Assault and Battery is Vi's ultimate, an unstoppable targeted dash that guarantees a knockup on the primary target and any enemies in her path. This is her kill button, letting her dive through crowd control to isolate carries. The secondary knockup in Mayhem's tight corridors can disrupt entire teams. However, Vi is not immune to damage while traveling, and using R puts her deep in enemy territory with no escape. A wasted ultimate leaves her team without engage for over a minute in the early game, making target selection critical.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Vi wins fights by choosing one target, forcing them to answer, and turning that pressure into a clean collapse. Most bad Vi games come from using her engage tools just because they are available. If you miss the first angle, you are not a tanky wall; you are a melee champion standing in the middle of five people with no clean exit. Treat every punch as a commitment. Charging Vault Breaker in full view and walking straight at the enemy frontline allows them to sidestep, interrupt, or back up, leaving you with a missed dash or stuck on the wrong target. Start the charge from fog, behind your minion wave, or after an ally has forced movement, aiming where the target must go rather than where they stand. Releasing Vault Breaker too early just to touch someone leaves you without meaningful reach and vulnerable to kiting. Hold the charge long enough to create a real angle, using the threat to make carries step backward before firing. Flashing or Snowballing before checking whether Vault Breaker can already reach spends two engage tools on one entry with no way to follow after reposition. Casting Assault and Battery into the entire enemy team without checking your landing zone follows the target deep away from allies and gets you focused. Use ultimate when your team can hit the landing zone or when the target is separated from peel. Using ultimate on a target already dead to your team's damage wastes your strongest lockdown on a corpse. Let allies finish low-health targets and save ultimate for champions with mobility, damage, or reset threats. Forgetting to weave basic attacks between ability casts weakens burst and lets tankier targets survive. After connecting, punch between spells whenever the target cannot escape. Holding defensive movement too long after entering means eating burst and crowd control before repositioning. Decide before going in whether the fight is a kill commit or short trade. Punching minions or tanks automatically when a carry is slightly behind them gives away engage timing. Use minions and frontline as cover, threatening carries when they step into predictable lines. Engaging first every time your team sees the enemy starts fights before allies are in range, so lockdown buys nothing. Check team position before committing, as Vi loves follow-up damage. Treating the enemy tank as a bad target every time leads to over-diving past peel and leaving your backline exposed. Hit the tank when burning them opens space or when their carry is unreachable. Ulting the most fed enemy without asking whether they are punishable delivers you into shields, peel, or stasis. Target fed enemies only when their peel is split or your team can layer damage on the landing. Building or augmenting only for damage when your team needs someone to start and live means dying before your team can use the opening. Match your setup to your job, taking durability when your team has enough damage. Ignoring enemy anti-engage tools gets you stopped by knockbacks, silences, roots, or protective ultimates. Track the one spell that ruins you and bait it before fully committing. Starting fights while the wave is bad for your team lets enemy minions block skillshots and deny movement. Engage after your team has pushed the wave or when enemies step past their minions. Chasing one low-health enemy after the main fight has shifted leaves carries unprotected. After the first pick, reassess and stay to help finish remaining threats. Using Snowball as a reflex on the first target hit flies you into bad formation.

Read full guide

FAQ

Vi

FAQ

Is Vi a primary engage champion in ARAM: Mayhem? Yes, Vi can start fights when your team is ready to hit the target she locks down. Go in when your carries are in range and the enemy has already shown their main disengage, because diving first without follow-up turns your engage into a one-way trade. If your team is poke-heavy and slow to commit, play as a counter-engage bruiser instead. When should I use Vi's ultimate? Use it when a high-value target is exposed, already damaged, or standing where your team can collapse immediately. The action is simple: mark the carry, force the fight, and make the enemy team answer your dive. The tradeoff is that you commit your body deep into their formation, so do not ult just because the button is available. Should I charge in first with Vault Breaker? Only if the lane state gives you a clean path or your team can punish the knock-in instantly. Charging from obvious angles lets enemies sidestep, interrupt, or bait you under their whole team. A better habit is to threaten the charge, wait for movement skills, then release when the target has fewer escape options.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов