ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали аугмента Золотой T1 Патч 26.9
From Beginning to End

From Beginning to End: гайд по аугменту ARAM Mayhem

From Beginning to End — аугмент ARAM Mayhem. Сравните процент побед, выбор, тир, данные этапов и лучших чемпионов.

57.09%Процент побед
0.97%Популярность
T1Тир
196,332Игры

Эффективность по этапам

Этап / Процент побед

Данные патча
ЭтапПроцент победПопулярностьИгрыПатч
Этап1T155.59%2.21%126,58226.9
Этап2T154.23%1.42%81,58826.9
Этап3T548.98%0.02%1,28026.9
Этап4T550.81%0.02%92926.9
Этап5T465.48%0.17%8426.9

Лучшие чемпионы

Чемпионы / Аугменты

Тир

From Beginning to End Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.09%
Популярность
0.97%
Игры
196,332

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
60.34%
Популярность
1.39%
Игры
282,516

Выбирайте Jeweled Gauntlet, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента

From Beginning to End + Jeweled Gauntlet

First Strike grants bonus gold on first hits while Dark Harvest executes low-health enemies. Jeweled Gauntlet enables abilities to critically strike, allowing both keystones to proc on ability damage with amplified impact. The critical strike chance also scales with AP, maximizing burst windows during ARAM teamfights.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.09%
Популярность
0.97%
Игры
196,332

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
59.04%
Популярность
1.63%
Игры
331,261

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента

From Beginning to End + Executioner

Dark Harvest triggers on enemies below 50% health, while Executioner amplifies damage by 10% against targets below 30% health and resets basic ability cooldowns on takedowns. This creates a snowballing execution cycle where Dark Harvest stacks accumulate rapidly through repeated takedowns.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.09%
Популярность
0.97%
Игры
196,332

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.06%
Популярность
1.48%
Игры
299,919

Выбирайте Thread the Needle, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента

From Beginning to End + Thread the Needle

Both Dark Harvest and First Strike benefit from penetration since Dark Harvest deals adaptive damage and First Strike amplifies all damage dealt. The 18% armor and magic penetration ensures keystones hit harder against tanky compositions common in ARAM's narrow lane teamfights.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.09%
Популярность
0.97%
Игры
196,332

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
62.75%
Популярность
1.79%
Игры
364,174

Выбирайте Magic Missile, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента

From Beginning to End + Magic Missile

Magic Missile fires Firecrackers on ability hits, dealing percentage max health true damage. First Strike amplifies this damage during its bonus window, while Dark Harvest can proc on the same ability hits against low-health targets. The combination creates devastating burst chains.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.09%
Популярность
0.97%
Игры
196,332

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
Vampirism Vampirism Vampirism Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
62.00%
Популярность
1.58%
Игры
320,958

Выбирайте Vampirism, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента

From Beginning to End + Vampirism

Vampirism provides 25% omnivamp, enabling aggressive First Strike trades with sustained healing. Dark Harvest execution damage also benefits from omnivamp healing. The combination allows risky engage patterns typical of ARAM while maintaining health through damage conversion.

What Not to Pair with From Beginning to End

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.09%
Популярность
0.97%
Игры
196,332

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
51.93%
Популярность
0.48%
Игры
97,372

Выбирайте Symphony of War, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента

Avoid From Beginning to End + Symphony of War

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Symphony of War grants Conqueror and Lethal Tempo. Players can only equip one keystone rune at a time, meaning two of the four keystones become completely unusable. This pairing wastes significant value by providing redundant rune options that cannot stack or coexist.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.09%
Популярность
0.97%
Игры
196,332

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
53.76%
Популярность
0.68%
Игры
137,320

Выбирайте Keystone Conjurer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента

Avoid From Beginning to End + Keystone Conjurer

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Keystone Conjurer grants Arcane Comet and Summon Aery. Since only one keystone rune can be active at a time, this pairing guarantees that two keystones are entirely wasted. The overlap provides no additional benefit and severely diminishes the value of both augments.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.09%
Популярность
0.97%
Игры
196,332

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
Impassable Impassable Impassable Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
50.40%
Популярность
0.42%
Игры
86,181

Выбирайте Impassable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента

Avoid From Beginning to End + Impassable

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Impassable grants Aftershock and Glacial Augment. Players can only select one keystone, so this combination guarantees that two keystones provide zero value. This pairing is highly inefficient and should be avoided due to the hard mechanical limitation on rune slots.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.09%
Популярность
0.97%
Игры
196,332

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
Cerberus Cerberus Cerberus Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
49.79%
Популярность
0.27%
Игры
55,393

Выбирайте Cerberus, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента

Avoid From Beginning to End + Cerberus

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Cerberus grants Hail of Blades and Press the Attack. With only one keystone rune slot available, this pairing forces the player to discard two of the four keystones entirely. The redundant rune provision creates substantial waste and anti-synergy.

Простое объяснение

From Beginning to End

Аугменты

From Beginning to End changes the way a champion converts augments into combat value.

Разбор механики

From Beginning to End

Аугменты

Check whether From Beginning to End improves damage, durability, mobility, cooldowns, or item interactions.

Хорошие условия

From Beginning to End

Аугменты

From Beginning to End is most valuable when the champion can reliably activate its intended effect.

Когда избегать

From Beginning to End

Аугменты

Skip From Beginning to End when the lobby prevents the champion from using the effect consistently.

Важные скрытые механики

From Beginning to End

Аугменты

From Beginning to End's real value depends on timing, uptime, and how it combines with core items.

Сильные чемпионы

From Beginning to End

Аугменты

Prioritize From Beginning to End on champions whose kits naturally match the augment effect.

Слабые чемпионы

From Beginning to End

Аугменты

Avoid From Beginning to End on champions that cannot use its main stat or trigger pattern.

Советы по игре

From Beginning to End

Аугменты

Play around From Beginning to End's strongest fight window instead of using it passively.

Рекомендуемые комбинации

From Beginning to End

Аугменты

From Beginning to End is strongest when paired with augments and items that reinforce the same combat plan.

Рискованные комбинации

From Beginning to End

Аугменты

Do not pair From Beginning to End with builds that need a different damage profile or fight timing.

Частые ошибки и заметки

From Beginning to End

Аугменты

The main mistake with From Beginning to End is picking it for rarity alone instead of champion fit.