ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T2 Ранг #40

Kassadin: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Kassadin сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem.

Kassadin Kassadin the Void Walker Танк / Маг / Убийца
ТирT2
Ранг#40
Процент побед52.51%
Популярность0.32%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Процент побед51.02%
Популярность11.63%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Процент побед47.11%
Популярность6.05%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Полная цена
2,500
Цена
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

Процент побед52.13%
Популярность4.19%

N/Aпредметы

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

49.67%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

51.52%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.78%
Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Полная цена
2,500
Цена
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

55.00%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

52.65%
Abyssal Mask Abyssal Mask Abyssal Mask
Полная цена
2,650
Цена
1,000

+350 Health +45 Magic Resist +15 Ability Haste Unmake Nearby enemy champions take 12% more magic damage.

50.22%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Полная цена
3,100
Цена
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

48.83%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

45.93%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

43.98%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Полная цена
3,200
Цена
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

55.00%
Malignance Malignance Malignance
Полная цена
2,700
Цена
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

47.54%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

54.07%

N/A

Blasting Wand Blasting Wand Blasting Wand
Полная цена
850
Цена
850

+45 Ability Power

51.53%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

51.53%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.53%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Полная цена
1,300
Цена
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

50.04%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

51.57%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.57%

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Процент побед46.04%
Популярность17.37%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Процент побед49.86%
Популярность13.60%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Malignance Malignance Malignance
Полная цена
2,700
Цена
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Процент побед49.54%
Популярность9.03%

N/Aпредметы

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

48.22%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

48.12%
Malignance Malignance Malignance
Полная цена
2,700
Цена
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

47.66%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

46.99%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Полная цена
2,900
Цена
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

46.23%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Полная цена
3,250
Цена
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

48.54%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Полная цена
3,500
Цена
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.80%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Полная цена
3,200
Цена
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

47.52%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.73%
Void Staff Void Staff Void Staff
Полная цена
3,000
Цена
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

45.75%
Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Полная цена
2,500
Цена
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

48.77%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Полная цена
900
Цена
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

48.47%

N/A

Blasting Wand Blasting Wand Blasting Wand
Полная цена
850
Цена
850

+45 Ability Power

47.12%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.12%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

47.12%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Полная цена
1,300
Цена
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

48.14%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

45.44%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Полная цена
1,300
Цена
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

45.44%

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Процент побед50.39%
Популярность10.01%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Процент побед48.83%
Популярность7.55%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Процент побед51.80%
Популярность6.68%

N/Aпредметы

Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

49.01%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

52.47%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Полная цена
3,500
Цена
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

46.97%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

47.98%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

51.11%
Malignance Malignance Malignance
Полная цена
2,700
Цена
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

46.51%
Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Полная цена
2,500
Цена
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

54.49%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

61.76%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Полная цена
3,100
Цена
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

53.99%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Полная цена
2,900
Цена
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

46.98%
Abyssal Mask Abyssal Mask Abyssal Mask
Полная цена
2,650
Цена
1,000

+350 Health +45 Magic Resist +15 Ability Haste Unmake Nearby enemy champions take 12% more magic damage.

57.95%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Полная цена
3,100
Цена
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

45.37%

N/A

Blasting Wand Blasting Wand Blasting Wand
Полная цена
850
Цена
850

+45 Ability Power

50.63%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.63%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.63%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Полная цена
1,300
Цена
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

41.79%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

46.83%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Полная цена
1,300
Цена
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

46.83%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
62.48%
Популярность
12.98%
Игры
1,559

Выбирайте Mind to Matter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT162.48%12.98%1,559
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
58.26%
Популярность
7.96%
Игры
956

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT158.26%7.96%956
Final Form Final Form Final Form Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
57.25%
Популярность
9.99%
Игры
1,200

Выбирайте Final Form, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT157.25%9.99%1,200
Overflow Overflow Overflow Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
54.67%
Популярность
13.64%
Игры
1,639

Выбирайте Overflow, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.67%13.64%1,639
Eureka Eureka Eureka Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
54.37%
Популярность
8.37%
Игры
1,006

Выбирайте Eureka, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT154.37%8.37%1,006
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
54.26%
Популярность
8.70%
Игры
1,045

Выбирайте Swift and Safe, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT154.26%8.70%1,045
Vampirism Vampirism Vampirism Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.15%
Популярность
11.53%
Игры
1,385

Выбирайте Vampirism, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.15%11.53%1,385
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
54.12%
Популярность
8.09%
Игры
972

Выбирайте Shadow Runner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT154.12%8.09%972
Goredrink Goredrink Goredrink Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
53.79%
Популярность
5.60%
Игры
673

Выбирайте Goredrink, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT153.79%5.60%673
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
53.72%
Популярность
9.73%
Игры
1,169

Выбирайте Jeweled Gauntlet, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT153.72%9.73%1,169
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
52.80%
Популярность
7.13%
Игры
856

Выбирайте Witchful Thinking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.80%7.13%856
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.72%
Популярность
13.48%
Игры
1,620

Выбирайте Phenomenal Evil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.72%13.48%1,620
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.71%
Популярность
6.14%
Игры
738

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.71%6.14%738
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
52.61%
Популярность
11.17%
Игры
1,342

Выбирайте Outlaw's Grit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.61%11.17%1,342
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.31%
Популярность
15.83%
Игры
1,902

Выбирайте It's Killing Time, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.31%15.83%1,902
Marksmage Marksmage Marksmage Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.55%
Популярность
13.68%
Игры
1,643

Выбирайте Marksmage, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT151.55%13.68%1,643
ADAPt ADAPt ADAPt Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
51.21%
Популярность
8.27%
Игры
994

Выбирайте ADAPt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT151.21%8.27%994
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.88%
Популярность
8.98%
Игры
1,079

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.88%8.98%1,079
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.55%
Популярность
8.27%
Игры
993

Выбирайте Thread the Needle, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.55%8.27%993
Dashing Dashing Dashing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.06%
Популярность
7.43%
Игры
893

Выбирайте Dashing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT150.06%7.43%893
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.74%
Популярность
6.38%
Игры
766

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.74%6.38%766
Big Brain Big Brain Big Brain Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.49%
Популярность
5.25%
Игры
631

Выбирайте Big Brain, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.49%5.25%631
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
48.13%
Популярность
5.78%
Игры
694

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.13%5.78%694
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
45.65%
Популярность
6.13%
Игры
736

Выбирайте Magic Missile, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT145.65%6.13%736
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
59.09%
Популярность
3.48%
Игры
418

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT259.09%3.48%418
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
57.83%
Популярность
3.45%
Игры
415

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT257.83%3.45%415
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.67%
Популярность
4.07%
Игры
489

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT257.67%4.07%489
Juiced Juiced Juiced Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
57.14%
Популярность
2.91%
Игры
350

Выбирайте Juiced, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT257.14%2.91%350
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
56.95%
Популярность
3.11%
Игры
374

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT256.95%3.11%374
Clown College Clown College Clown College Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
56.46%
Популярность
2.45%
Игры
294

Выбирайте Clown College, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT256.46%2.45%294
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
56.03%
Популярность
2.56%
Игры
307

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT256.03%2.56%307
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
55.88%
Популярность
1.98%
Игры
238

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT255.88%1.98%238
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
55.48%
Популярность
3.50%
Игры
420

Выбирайте Giant Slayer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT255.48%3.50%420
Void Rift Void Rift Void Rift Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
55.20%
Популярность
4.64%
Игры
558

Выбирайте Void Rift, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT255.20%4.64%558
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
54.89%
Популярность
3.06%
Игры
368

Выбирайте Can't Touch This, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT254.89%3.06%368
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.88%
Популярность
4.10%
Игры
492

Выбирайте Grandma's Chili Oil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.88%4.10%492
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
54.73%
Популярность
2.81%
Игры
338

Выбирайте Ocean Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT254.73%2.81%338
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
54.42%
Популярность
2.36%
Игры
283

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT254.42%2.36%283
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
53.67%
Популярность
1.81%
Игры
218

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT253.67%1.81%218
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
52.60%
Популярность
2.41%
Игры
289

Выбирайте Fey Magic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.60%2.41%289
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
52.58%
Популярность
1.77%
Игры
213

Выбирайте Self Destruct, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.58%1.77%213
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.54%
Популярность
1.96%
Игры
236

Выбирайте Ultimate Awakening, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.54%1.96%236
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
52.41%
Популярность
2.94%
Игры
353

Выбирайте Weighted Popoffs, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.41%2.94%353
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
52.40%
Популярность
2.43%
Игры
292

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.40%2.43%292
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.26%
Популярность
2.02%
Игры
243

Выбирайте Ominous Pact, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.26%2.02%243
Earthwake Earthwake Earthwake Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
52.10%
Популярность
3.77%
Игры
453

Выбирайте Earthwake, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.10%3.77%453
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.75%
Популярность
3.81%
Игры
458

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.75%3.81%458
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
51.28%
Популярность
3.91%
Игры
470

Выбирайте Ultimate Unstoppable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.28%3.91%470
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
51.20%
Популярность
2.78%
Игры
334

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.20%2.78%334
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.48%
Популярность
2.59%
Игры
311

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.48%2.59%311
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.33%
Популярность
3.75%
Игры
451

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.33%3.75%451
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.00%
Популярность
2.25%
Игры
270

Выбирайте Keystone Conjurer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.00%2.25%270
King Me King Me King Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
49.81%
Популярность
2.17%
Игры
261

Выбирайте King Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT249.81%2.17%261
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
49.34%
Популярность
1.89%
Игры
227

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.34%1.89%227
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.07%
Популярность
3.14%
Игры
377

Выбирайте Upgrade Zhonya, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.07%3.14%377
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
48.83%
Популярность
3.19%
Игры
383

Выбирайте Hat on a Hat, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT248.83%3.19%383
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
48.78%
Популярность
4.10%
Игры
492

Выбирайте Quest: Wooglet's Witchcap, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.78%4.10%492
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.08%
Популярность
2.82%
Игры
339

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.08%2.82%339
Firefox Firefox Firefox Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
47.97%
Популярность
3.07%
Игры
369

Выбирайте Firefox, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT247.97%3.07%369
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
43.84%
Популярность
2.30%
Игры
276

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT243.84%2.30%276
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
41.15%
Популярность
1.74%
Игры
209

Выбирайте Bread And Cheese, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT241.15%1.74%209
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
58.62%
Популярность
1.21%
Игры
145

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT358.62%1.21%145
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
57.89%
Популярность
1.42%
Игры
171

Выбирайте Dive Bomber, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT357.89%1.42%171
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
57.14%
Популярность
1.34%
Игры
161

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT357.14%1.34%161
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
56.85%
Популярность
1.22%
Игры
146

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT356.85%1.22%146
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
56.80%
Популярность
1.04%
Игры
125

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT356.80%1.04%125
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
56.65%
Популярность
1.69%
Игры
203

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT356.65%1.69%203
With Haste With Haste With Haste Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
54.72%
Популярность
0.88%
Игры
106

Выбирайте With Haste, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT354.72%0.88%106
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
54.63%
Популярность
0.90%
Игры
108

Выбирайте Vulnerability, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT354.63%0.90%108
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
53.70%
Популярность
0.90%
Игры
108

Выбирайте Soul Siphon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT353.70%0.90%108
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
52.00%
Популярность
1.04%
Игры
125

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT352.00%1.04%125
Get Excited Get Excited Get Excited Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.97%
Популярность
1.27%
Игры
152

Выбирайте Get Excited, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT351.97%1.27%152
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.77%
Популярность
1.62%
Игры
195

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT350.77%1.62%195
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
50.54%
Популярность
1.55%
Игры
186

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.54%1.55%186
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
50.00%
Популярность
0.88%
Игры
106

Выбирайте Prom Queen, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.00%0.88%106
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
48.74%
Популярность
0.99%
Игры
119

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT348.74%0.99%119
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
48.06%
Популярность
1.07%
Игры
129

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT348.06%1.07%129
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.83%
Популярность
0.96%
Игры
115

Выбирайте Bread And Butter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.83%0.96%115
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
47.10%
Популярность
1.15%
Игры
138

Выбирайте Kill Secured, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.10%1.15%138
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
47.06%
Популярность
0.85%
Игры
102

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT347.06%0.85%102
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
46.96%
Популярность
1.51%
Игры
181

Выбирайте Twin Fire, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT346.96%1.51%181
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
46.48%
Популярность
1.18%
Игры
142

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.48%1.18%142
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
46.39%
Популярность
1.61%
Игры
194

Выбирайте Poro Blaster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.39%1.61%194
It's Critical It's Critical It's Critical Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
46.15%
Популярность
1.08%
Игры
130

Выбирайте It's Critical, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.15%1.08%130
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
46.07%
Популярность
1.48%
Игры
178

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.07%1.48%178
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
46.00%
Популярность
1.25%
Игры
150

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.00%1.25%150
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
45.54%
Популярность
0.84%
Игры
101

Выбирайте Ice Cold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT345.54%0.84%101
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
45.45%
Популярность
1.01%
Игры
121

Выбирайте Stuck in Here With Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT345.45%1.01%121
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
43.16%
Популярность
1.58%
Игры
190

Выбирайте Infernal Conduit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT343.16%1.58%190
Zealot Zealot Zealot Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
42.61%
Популярность
0.96%
Игры
115

Выбирайте Zealot, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT342.61%0.96%115
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
42.07%
Популярность
1.21%
Игры
145

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT342.07%1.21%145
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
41.58%
Популярность
0.84%
Игры
101

Выбирайте Infernal Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT341.58%0.84%101
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
40.74%
Популярность
1.12%
Игры
135

Выбирайте Wind Beneath Blade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT340.74%1.12%135
Perseverance Perseverance Perseverance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.38%
Популярность
0.51%
Игры
61

Выбирайте Perseverance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT457.38%0.51%61
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
56.79%
Популярность
0.67%
Игры
81

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT456.79%0.67%81
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
54.55%
Популярность
0.46%
Игры
55

Выбирайте Veil of Warding, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT454.55%0.46%55
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
54.10%
Популярность
0.51%
Игры
61

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT454.10%0.51%61
Goldrend Goldrend Goldrend Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
53.85%
Популярность
0.43%
Игры
52

Выбирайте Goldrend, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT453.85%0.43%52
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
51.79%
Популярность
0.47%
Игры
56

Выбирайте Frost Wraith, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT451.79%0.47%56
Homeguard Homeguard Homeguard Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
51.67%
Популярность
0.50%
Игры
60

Выбирайте Homeguard, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT451.67%0.50%60
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
50.79%
Популярность
0.52%
Игры
63

Выбирайте Searing Dawn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT450.79%0.52%63
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
50.79%
Популярность
0.52%
Игры
63

Выбирайте Glass Cannon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT450.79%0.52%63
Flashy Flashy Flashy Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
50.00%
Популярность
0.65%
Игры
78

Выбирайте Flashy, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT450.00%0.65%78
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.00%
Популярность
0.43%
Игры
52

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT450.00%0.43%52
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
47.78%
Популярность
0.75%
Игры
90

Выбирайте Blade Waltz, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT447.78%0.75%90
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
47.37%
Популярность
0.63%
Игры
76

Выбирайте Hextech Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT447.37%0.63%76
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
46.99%
Популярность
0.69%
Игры
83

Выбирайте Scopier Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT446.99%0.69%83
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
46.38%
Популярность
0.57%
Игры
69

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT446.38%0.57%69
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
44.23%
Популярность
0.43%
Игры
52

Выбирайте Watch Out Grapefruit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT444.23%0.43%52
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
44.00%
Популярность
0.62%
Игры
75

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT444.00%0.62%75
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
43.82%
Популярность
0.74%
Игры
89

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT443.82%0.74%89
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
43.14%
Популярность
0.42%
Игры
51

Выбирайте Demon's Dance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT443.14%0.42%51
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
43.10%
Популярность
0.48%
Игры
58

Выбирайте Purist - Caster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT443.10%0.48%58
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
43.08%
Популярность
0.54%
Игры
65

Выбирайте Quest: Urf's Champion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT443.08%0.54%65
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
40.91%
Популярность
0.73%
Игры
88

Выбирайте Bread And Jam, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT440.91%0.73%88
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
40.51%
Популярность
0.66%
Игры
79

Выбирайте Quantum Computing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT440.51%0.66%79
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
39.73%
Популярность
0.61%
Игры
73

Выбирайте Celestial Body, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT439.73%0.61%73
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
37.04%
Популярность
0.67%
Игры
81

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT437.04%0.67%81

Kassadin Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Standard order: R > E > Q > W.

RQEW

Anti-poke or anti-mage setup: R > Q > E > W.

REWQ

Melee-finisher or commit-heavy setup: R > E > W > Q.

REQW

Max E first, max Q second, and leave W for last after taking one early point.

Kassadin Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Kassadin counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Тир
T2
Ранг
#61
Процент побед
50.90%
Популярность
0.96%

Xerath сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Тир
T2
Ранг
#58
Процент побед
51.29%
Популярность
0.83%

Vel'Koz сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Тир
T3
Ранг
#74
Процент побед
50.23%
Популярность
0.78%

Ziggs сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lux Lux Lux T3
Тир
T3
Ранг
#66
Процент побед
49.86%
Популярность
1.05%

Lux сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Тир
T1
Ранг
#2
Процент побед
56.33%
Популярность
0.94%

Seraphine сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Countered By

6

Kassadin is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Тир
T1
Ранг
#17
Процент побед
53.30%
Популярность
0.91%

Malzahar сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Тир
T4
Ранг
#109
Процент побед
48.19%
Популярность
0.48%

Lissandra сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Poppy Poppy Poppy T3
Тир
T3
Ранг
#75
Процент побед
49.22%
Популярность
0.34%

Poppy сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Тир
T3
Ранг
#73
Процент побед
50.39%
Популярность
0.83%

Nautilus сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Leona Leona Leona T2
Тир
T2
Ранг
#37
Процент побед
51.64%
Популярность
0.65%

Leona сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Fiddlesticks Fiddlesticks Fiddlesticks T4
Тир
T4
Ранг
#128
Процент побед
48.02%
Популярность
0.51%

Fiddlesticks сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Kassadin Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Тир
T3
Ранг
#62
Процент побед
50.44%
Популярность
0.53%

Amumu сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Тир
T3
Ранг
#68
Процент побед
49.87%
Популярность
0.33%

Sejuani сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Тир
T3
Ранг
#73
Процент побед
50.39%
Популярность
0.83%

Nautilus сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Malphite Malphite Malphite T4
Тир
T4
Ранг
#127
Процент побед
47.50%
Популярность
0.92%

Malphite сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Hard-engage tanks: Malphite, Amumu, Sejuani, Nautilus

These champions create the safest Kassadin fights because they force the enemy backline to spend mobility and defensive spells before Kassadin commits. Kassadin does not want to be the first body seen in the fight. He wants a stunned, knocked-up, or trapped target that cannot instantly kite his first blink.

Leona Leona Leona T2
Тир
T2
Ранг
#37
Процент побед
51.64%
Популярность
0.65%

Leona сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Rakan Rakan Rakan T3
Тир
T3
Ранг
#112
Процент побед
49.18%
Популярность
0.25%

Rakan сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Тир
T4
Ранг
#148
Процент побед
46.94%
Популярность
1.01%

Blitzcrank сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Thresh Thresh Thresh T5
Тир
T5
Ранг
#161
Процент побед
45.37%
Популярность
0.86%

Thresh сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lockdown pick supports: Leona, Rakan, Thresh, Blitzcrank

Pick supports give Kassadin a single target he can actually finish. Their value is not just the crowd control; it is the forced formation break. When one enemy is hooked, charmed, rooted, or pulled forward, the rest of the team must either abandon them or walk into Kassadin’s threat range.

Janna Janna Janna T2
Тир
T2
Ранг
#25
Процент побед
51.90%
Популярность
0.45%

Janna сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Milio Milio Milio T2
Тир
T2
Ранг
#64
Процент побед
51.34%
Популярность
0.40%

Milio сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Karma Karma Karma T4
Тир
T4
Ранг
#120
Процент побед
47.92%
Популярность
0.70%

Karma сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lulu Lulu Lulu T4
Тир
T4
Ранг
#121
Процент побед
47.27%
Популярность
0.46%

Lulu сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Protective enchanters: Lulu, Karma, Janna, Milio

Enchanters let Kassadin take sharper angles without instantly dying on the way out. Shields, speed, peel, and disengage tools are valuable because Kassadin often wins fights by entering, forcing panic, leaving, then entering again when the enemy formation is broken.

Viktor Viktor Viktor T1
Тир
T1
Ранг
#41
Процент побед
54.17%
Популярность
0.56%

Viktor сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Тир
T3
Ранг
#74
Процент побед
50.23%
Популярность
0.78%

Ziggs сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Orianna Orianna Orianna T3
Тир
T3
Ранг
#80
Процент побед
50.28%
Популярность
0.51%

Orianna сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Anivia Anivia Anivia T4
Тир
T4
Ранг
#147
Процент побед
47.07%
Популярность
0.51%

Anivia сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Waveclear and zone mages: Anivia, Viktor, Orianna, Ziggs

Kassadin appreciates teammates who control the lane before he can. Waveclear mages stop the enemy from permanently shoving him under turret, and zone control makes it harder for the enemy backline to hold a perfect formation. They do not need to start the fight; they need to make the enemy walk through bad space.

Ekko Ekko Ekko T2
Тир
T2
Ранг
#46
Процент побед
52.09%
Популярность
0.53%

Ekko сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Diana Diana Diana T3
Тир
T3
Ранг
#92
Процент побед
49.64%
Популярность
0.38%

Diana сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Pyke Pyke Pyke T3
Тир
T3
Ранг
#122
Процент побед
48.56%
Популярность
0.71%

Pyke сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Irelia Irelia Irelia T5
Тир
T5
Ранг
#170
Процент побед
45.18%
Популярность
0.26%

Irelia сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Secondary divers and reset threats: Irelia, Diana, Ekko, Pyke

A second backline threat splits enemy attention. Kassadin becomes much harder to answer when the enemy cannot save every disable for him. Divers who force carries to move, burn defensive tools, or chase low-health targets create the messy fights Kassadin likes.

Kassadin ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityKassadin plays as a late-entry assassin who waits for crowd control and burst to be used, then jumps onto damaged carries. Teams accept early weakness for late mobility.He becomes a tempo-sensitive skirmisher who must participate earlier through short trades and threat positioning. Passive play becomes a liability unless already winning the poke war.Actively threaten angles and punish overextension instead of waiting for perfect resets.
Riftwalk DisciplineRiftwalk can sometimes be used aggressively just to force space, with less punishment for casual mobility use during the slower early game pacing.The first jump is the most important decision. Enemies have stronger engage patterns and augment-backed punishment. One jump in needs a planned jump out.Enter from an angle where retreat exists; never dive without an exit route planned.
Early Fight TempoKassadin can lose early space, farm under pressure, and still reach the stage where he cleans fights. The map is forgiving with proper team waveclear.Early deaths and lost space snowball into constant forced fights. You must identify the first realistic fight where you can matter, sometimes just threatening angles.Stop looking for hero dives when behind; take guaranteed damage on overextended targets.
Snowball UsageSnowball helps solve early access problems and can be used more freely to close distance on targets.Taking every hit mark throws fights. Snowball should create better entry than walking or Riftwalking alone, not replace judgment. Check exit before committing.Only recast Snowball when the arrival point improves your position and escape exists.
Build FlexibilityGreedy scaling choices are sometimes acceptable because game pace gives time to reach power spikes and survive weak early stages.Builds must answer the lobby immediately. Layered burst requires survivability to cast twice. Pure greed gets punished faster when behind.Balance damage with reliability; a dead Kassadin deals no second rotation damage.
Teamfight PositioningKassadin often hides behind frontline, catching experience and waiting for the right moment to engage on vulnerable backline targets.Best positioning is one screen angle away from the obvious fight line. Hover near cover where enemies must respect your jump but cannot instantly lock you down.Enter after the first major crowd control exchange; do not tunnel forward after kills.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

Kassadin the Void Walker is a melee mage-assassin in Hextech Mayhem whose strength comes from extraordinary mobility and devastating burst damage that scales powerfully into the late game. His passive, Void Stone, grants innate magic damage reduction, giving him a natural defensive edge against enemy mage compositions and allowing him to survive poke while looking for engage windows. Kassadin’s primary damage tool is his Q, Null Sphere, which fires a void energy orb that deals magic damage and silences the target. This silence is extremely valuable in the chaotic fights of Hextech Mayhem, as it can interrupt key enemy abilities and prevent counterplay during his assassination attempts. His W, Nether Blade, empowers his next basic attack with bonus magic damage and restores mana, helping him sustain in extended skirmishes and maintain pressure. Kassadin’s E, Force Pulse, serves as his core mobility and damage tool by allowing him to dash through terrain after charging from nearby spell casts, giving him a unique ability to traverse the map and engage or disengage through walls. This terrain dash sets him apart from many assassins and creates unpredictable angles for flanking. His ultimate, Riftwalk, is his signature mobility spell—a short-range teleport with a very low cooldown in Hextech Mayhem. This allows him to reposition constantly, chase down fleeing enemies, dodge skillshots, and weave in and out of fights with exceptional fluidity. The combination of Riftwalk and Force Pulse makes Kassadin one of the most mobile champions in the mode, enabling him to always be where he is needed most. His gameplay pattern revolves around waiting for spell casts to charge Force Pulse, using Null Sphere to lock down a priority target, then diving in with Riftwalk and following up with empowered basic attacks from Nether Blade. Kassadin excels in the late game when his burst becomes lethal and his Riftwalk cooldown allows near-constant uptime. His primary strategic value lies in his ability to delete squishy backline carries while being extremely difficult to pin down thanks to repeated teleports and terrain dashes. The magic damage reduction from Void Stone further cements him as a counterpick to teams that rely heavily on magic damage. Kassadin the Void Walker is at his most dangerous when he can isolate a silenced target and execute them before they can retaliate, making him a feared assassin in Hextech Mayhem who dictates the pace of fights through relentless mobility and precision burst.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Kassadin wins Mayhem fights by entering late, not by starting fair. In the narrow ARAM lane, wait until the enemy has spent the first layer of crowd control or mobility, then blink onto a target that cannot immediately answer. If you jump in while everyone is still holding knockups, roots, hooks, or exhaust-style tools, you give them the clean punish window they want. Play the first seconds of each fight like a shark: close enough to threaten, far enough that they must waste something to reach you. Use Snowball to mark, not to commit automatically. Throw it when the enemy backline is forced into a straight line by minions, tower pressure, or your team’s poke. If it lands on a carry but their frontline is still healthy and facing you, wait. The second activation is strongest after they sidestep badly, burn a dash, or your team starts moving forward with you. Blink after the fight has a direction. If your tank or bruiser has already made the enemy kite backward, your blink becomes a chase tool and your damage lands safely. If both teams are still staring at each other, blinking first usually turns you into the target. Take short trades before full commits. Step up, cast your safe damage, then move back behind your frontline or minion wave. If the enemy answers with a major spell and misses, that is your real engage signal. If they hold everything, do not force. Do not blink into fog or brush without a reason. In Mayhem, a hidden support or control mage can turn one greedy jump into an instant death. When an enemy diver jumps your backline, punish the landing spot. Blink in, burst them, then leave before the second enemy wave follows. Hold one movement option when the enemy has layered engage. Move sideways for the first threat, blink for the second, and Snowball only if it gives you a confirmed escape or counter-kill. Turn on overextended poke champions. If a mage steps forward past their frontline to land a spell, move toward them immediately. The punish is not always a kill; sometimes it is making their best poke champion stop casting for several seconds. Always know your exit before you blink in. The best exits are back through your team, over a thin wall, or onto a marked Snowball target. After a failed jump, disengage at once. Kassadin can recover from a missed trade if he leaves quickly; he cannot recover from staying in melee range with no clean exit. Stand off-center, not directly behind your minions. Hooks and long skillshots often travel through the same lane angles. Use minion waves as timing, not permanent cover. When the wave is healthy, step up for a quick trade. When the wave is gone, back up immediately unless your team is already engaging. Respect stacked area damage in choke points. Do not blink through it just because a carry is visible. Kill the target that cannot answer, not always the lowest-health target. Look for missing escape tools, poor positioning, and isolated angles. Backline carries are priority when their peel is late. If the support is standing directly on top of them with cooldowns ready, hit the frontline first and wait. Do not chase tanks unless they are the only safe damage source. Use Snowball to extend threat range after the enemy dodges your normal approach. Take Snowball only when the landing position is better than your current one. Use defensive Snowball lines when behind. If your augment rewards casting or mobility, stack value before the all-in.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Kassadin's playstyle in Mayhem is built around patience and controlled aggression, with clear timing windows for each stage of the game. During early levels one through six, the priority is survival—Kassadin must start behind the front line or next to terrain, not in the center of the wave, to avoid eating poke meant for the minions. He looks for very short trades only after an enemy uses a key poke, crowd control, or dash, then steps out before the next rotation lands. Snowball should be treated as a threat and escape setup, not always a go button; a bad recast into a full-health backliner with peel ready wastes the chance to stay safe. Early augment choices should fix the part of the lane that is actually killing Kassadin, such as sustain or damage reduction if he is getting poked out, rather than flashy dive augments. He stalls more than pushes, letting ranged teammates clear while he guards against divers. An early lead means using space for safe gold and turret pressure without overextending, while a deficit means playing near the health relic, giving up low-value minions, and waiting for level six. From levels seven through eleven, Kassadin shifts from a backline passenger to a side-angle threat, standing off to one side where the enemy backline has to respect his entry. His best trades follow when the enemy spends crowd control or burst on someone else, using a fast combo then leaving before a second layer of spells. Snowball becomes a stronger target access tool but should still be picky—good targets are isolated carries or low-health champions, not tanks standing in their team. Augments should be used around his entry pattern, defensive ones saved for the moment he commits past the wave, damage ones when the enemy has lost peel. He pushes when the enemy has dead members or low waveclear, and stalls when his team lacks cooldowns. In the lead, Kassadin should hover outside vision to threaten the carry who steps up for minions; when behind, he plays second engage, letting a tank or bruiser start the fight so he can finish wounded targets. By late levels twelve and above, Kassadin wants fog and staggered angles, never starting every fight from the same side. His rhythm is pressure, retreat, and pressure again—he does not need to all-in on the first touch unless the target is already killable. Late Snowball is either a fight-winning entry or a fight-losing delivery system, so he uses it only on carries separated by allied crowd control or after a fight is already won. Augment value must land during the real commit, not harmless poke, and hard pushes follow a clean kill due to long death timers. When ahead, he chokes the enemy under their structure without diving blind; when behind, he plays for overextension and shutdowns, waiting for the fed carry to misstep. In every final fight, Kassadin must enter with a clear purpose—kill the carry, peel the diver, or clean up low-health targets—ensuring every dash has a purpose and every exit path is planned.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

Kassadin the Void Walker’s effectiveness in ARAM: Mayhem depends entirely on how he manages the gap between his mobility and his vulnerability. When ahead, Kassadin controls space by holding Riftwalk as a threat rather than using it on cooldown. He stands off-center, forces enemy carries to respect his flank, and waits for a key defensive spell—dash, shield, stasis, or crowd control—to be spent on a teammate. Only then does he Riftwalk in from an angle, unload damage, and immediately decide whether to finish or escape. The goal is not to jump first every time; the goal is to make the enemy waste resources before the real fight starts. A clean ahead fight pattern is enter, delete or chunk a priority target, then reposition. A thrown ahead fight is entering, chasing an extra low-health enemy, getting locked down, and giving a shutdown that resets the game. When ahead, Kassadin protects his lead like an objective: he does not need to hard dive if his team is winning poke—he stands just outside engage range and lets the enemy walk into a bad choice. He picks targets by punish window rather than health bar, and he ends fights through staggered kills rather than tunnel vision. When behind, Kassadin’s role shifts from space controller to cleanup specialist. He stops asking for perfect all-ins and instead survives the enemy’s first engage, punishes overextensions, and collects safe damage. He respects the first wave of enemy pressure, never Riftwalking forward to farm if the enemy can instantly crowd control him after he lands. He trades around enemy mistakes—a carry stepping past their frontline, a poke champion missing their main spell, an engage tank using crowd control on someone else—rather than his own impatience. Behind Kassadin uses defensive augments to buy one more rotation, letting him stay healthy enough to threaten or survive a collapse. He lets teammates start losing fights slowly instead of making them unwinnable instantly, and he uses Snowball defensively to follow only when the follow-up is safe. Cleanup is his window: he waits until tanks have moved past their carries or someone chases a low-health ally, then jumps on the isolated target, takes the trade or kill, and leaves before the enemy team turns. In both states, risk management is constant. The throw always happens when Kassadin confuses mobility with invulnerability. He must keep an exit, track the spell that stops him, and use augments to cover the exact weakness the enemy is exploiting. Whether ahead or behind, the core decision is the same: make the enemy pay for walking too far rather than trying to win a fight that does not exist.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Kassadin the Void Walker in ARAM: Mayhem plays as a reset-based assassin who scales faster than on Summoner’s Rift but still needs to survive an early beatdown. The mode’s accelerated gold and experience bring his power spike earlier, yet constant teamfighting leaves no room to hide during the laning phase. He is not a frontliner and exists to flank, delete a squishy target, and then reset or escape with his ultimate. His passive, Void Stone, reduces magic damage and ignores unit collision, keeping him from being chipped out by incidental poke and allowing him to walk through minion waves to line up Riftwalks without being body-blocked. This is most relevant early when he is weakest and does nothing against physical or true damage, so overestimating it is a common mistake. Null Sphere is his primary trading tool and anti-poke mechanic; it fires a point-and-click projectile that deals magic damage, interrupts channels, and grants a magic damage shield. The interrupt is high-value in Mayhem where many champions rely on channeled ultimates, and the shield is crucial for surviving the early game. Using it on the wrong target wastes both the damage and the shield duration, and losing the interrupt leaves the team vulnerable to channels. Nether Blade provides mana sustain and tower-taking through an auto-attack modifier that restores mana on activation. Weaving it between Riftwalks smooths damage output and refunds mana, enabling longer chains, but the short range puts him in danger if he walks up just to use it. Force Pulse is his waveclear and teamfight disruption, charging stacks from nearby spell casts. Because Mayhem fights are chaotic, it charges very fast and is available for almost every engage. The cone deals magic damage and slows enemies, making it essential to stick to targets after diving, but missing it removes his only reliable slow. His defining ability is Riftwalk, a ground-targeted blink that deals area damage and has a stacking mana cost that resets after a delay. In Mayhem, lower cooldowns and faster gold let him reach the point where R is a spam ability much earlier. He uses it to flank, dodge skillshots, chase, and reset out after a kill. The standard burst is R into E into a W-enhanced auto into Q, then either another R to chase or one to escape. Hard crowd control is his nightmare because if he Rifts into a stun or silence, he dies and loses his reset chain. Enemies will also try to force him to stack the mana cost before the real fight starts, draining his pool and leaving him stranded. Using R without purpose drains mana, and panic-casting three times in a row without killing the target leaves him out of mana and stuck in the enemy team with no way out.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Kassadin wins in Mayhem when he chooses the fight, enters late, and leaves before the enemy can turn their whole screen onto him. Most bad Kassadin games come from forcing the first jump, spending mobility for damage only, or pretending he is a frontliner because Riftwalk feels safe. The central mechanical mistake is Riftwalking straight into the center of the enemy team because a low-health target is visible, which lands him inside every stun, knockup, silence, and instant burst tool at once, leaving no escape. The correct habit is to jump to the side of the fight first, then angle toward the target after key crowd control is used. Another common error is stacking Riftwalks without watching mana, which leaves him stuck with no escape and no follow-up damage after two seconds. The correct action is to keep enough mana for the jump out before jumping in. Riftwalk must be treated as movement first and damage second; using it only as a damage button on the nearest target destroys his repositioning strength and lets enemies read his landing spot. Opening trades with all spells into a shielded, untargetable, or protected enemy wastes burst while exposing cooldowns; the correct habit is to wait for visible protection to drop or hit the overextended front target. Area damage spells should be cast after the enemy commits to a direction or gets slowed, not without considering movement. Hesitating after a clean dodge should be replaced by stepping forward immediately to punish the enemy’s cooldown window. The snowball summoner spell should be used as an option, not an obligation—taking it only when the team can follow, the target is isolated, or a clear Riftwalk escape is available. Fighting stationary between spells makes Kassadin an easy target; weaving movement between casts and stepping out of retaliation range after burst is essential. Decision mistakes revolve around role and positioning. Acting as the team’s primary engage starts fights before enemy cooldowns are committed, so every defensive tool is saved for him. The correct habit is to let tanks, poke, or enemy impatience create the first break, then follow up as a cleanup threat. Chasing a single low-health enemy past the main fight isolates him and costs his team their finisher; kills on the exit path are preferable. Diving before checking who can stop his reset leads to instant removal; he should identify the two most dangerous punish tools and wait until at least one is used or missed. Ignoring wave state ties the team under pressure and removes flanking room; helping clear when being shoved creates space. Taking fights at low health because mobility feels safe is punished by stray poke—enter with enough health to survive the first answer. Tunneling on enemy carries while an exposed bruiser or mage is already inside the team’s damage skips a free kill; he should kill what the team can actually reach first. Forcing the same flank route after the enemy marks it makes him predictable; rotating angles is critical. Using his life for a one-for-one trade when the team needs him for cleanup lets low-health enemies escape; valuing survival unless the kill removes the enemy’s main damage is the better pattern. The simple rule is this: never spend both position and escape for a kill that the team cannot support, and when a mistake occurs, back out, reset the angle, and wait for the next punish window.

Read full guide

FAQ

Kassadin

FAQ

Is Kassadin good in ARAM: Mayhem? Yes, but he is not a blind button-masher. Kassadin is strongest when he survives the first messy fights, finds low-health targets, and uses Riftwalk-style mobility to punish enemies who have already spent crowd control. If your team has no frontline or wave control, you must play slower because forcing first usually gets you locked down before you can reset the fight. What is Kassadin’s main job in a Mayhem fight? Your job is to threaten the backline without donating your health bar on the first jump. Wait for a stun, hook, knockup, or major burst spell to miss, then enter from an angle and hit the squishy target that cannot kite backward. The tradeoff is simple: if you jump too early, you become the engage target instead of the cleanup threat. How should I play the early game? Play for health, experience, and safe last hits when the wave reaches your side. If the enemy has strong poke, stand behind minions and only step up when your shield, allies, or a missed enemy spell gives you a window. Giving up a few minions is fine; dying early often delays the point where Kassadin becomes scary.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов