ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T3 Ранг #75

Poppy: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Poppy сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem.

Poppy Poppy Keeper of the Hammer Боец / Танк / Маг
ТирT3
Ранг#75
Процент побед49.22%
Популярность0.34%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
Полная цена
2,900
Цена
800

+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.

Процент побед47.91%
Популярность4.52%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
Полная цена
2,900
Цена
800

+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.

Процент побед50.91%
Популярность4.52%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Процент побед48.39%
Популярность4.02%

N/Aпредметы

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

48.28%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

46.83%
Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
Полная цена
2,900
Цена
800

+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.

50.00%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

51.72%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

49.92%
Titanic Hydra Titanic Hydra Titanic Hydra
Полная цена
3,300
Цена
50

+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.

44.34%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

47.78%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

47.95%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

49.85%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Полная цена
2,900
Цена
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

50.78%
Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
Полная цена
3,300
Цена
1,000

+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.

46.74%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

48.67%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

50.67%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

50.67%
Guardian's Horn Guardian's Horn Guardian's Horn
Полная цена
950
Цена
950

+150 Health Recovery: Restores +20 Health every 5 seconds.Undaunted: Blocks 15 damage from attacks and spells from champions (25% effectiveness vs. damage over time abilities).

47.50%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

47.50%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

45.46%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

45.46%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Процент побед50.55%
Популярность14.05%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Процент побед53.37%
Популярность8.39%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Процент побед50.54%
Популярность6.10%

N/Aпредметы

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

50.97%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

50.94%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

48.98%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

51.73%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

52.17%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Полная цена
3,100
Цена
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

51.55%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Полная цена
2,900
Цена
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

51.88%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

51.70%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Полная цена
3,200
Цена
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

52.86%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

51.47%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

50.17%
Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Полная цена
2,500
Цена
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

50.11%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

51.14%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

51.14%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

52.52%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

52.52%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

52.52%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

52.91%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

52.91%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Процент побед49.55%
Популярность6.73%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Процент побед48.99%
Популярность4.48%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Процент побед49.46%
Популярность3.14%

N/Aпредметы

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

49.21%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.08%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

50.62%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

46.60%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Полная цена
3,200
Цена
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

49.53%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

50.39%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Полная цена
3,300
Цена
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

44.86%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Полная цена
3,333
Цена
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

51.30%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

46.22%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Полная цена
3,000
Цена
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

48.70%
Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
Полная цена
3,300
Цена
1,000

+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.

48.70%
Eclipse Eclipse Eclipse
Полная цена
2,900
Цена
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

50.68%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

49.61%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

49.61%
Tunneler Tunneler Tunneler
Полная цена
1,150
Цена
400

+15 Attack Damage +250 Health

48.06%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Полная цена
250
Цена
250

+5 Ability Haste

48.06%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

52.04%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

52.04%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

52.04%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
56.60%
Популярность
5.75%
Игры
576

Выбирайте Upgrade Thornmail, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT156.60%5.75%576
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
56.55%
Популярность
6.71%
Игры
672

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT156.55%6.71%672
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
55.54%
Популярность
7.39%
Игры
740

Выбирайте Quest: Icathia's Fall, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT155.54%7.39%740
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
55.00%
Популярность
11.29%
Игры
1,131

Выбирайте Heavy Hitter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT155.00%11.29%1,131
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
54.00%
Популярность
8.12%
Игры
813

Выбирайте Slow Cooker, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT154.00%8.12%813
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
53.20%
Популярность
5.14%
Игры
515

Выбирайте Upgrade Immolate, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT153.20%5.14%515
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.96%
Популярность
16.01%
Игры
1,603

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.96%16.01%1,603
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
51.36%
Популярность
5.87%
Игры
588

Выбирайте Frost Wraith, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT151.36%5.87%588
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
51.34%
Популярность
9.71%
Игры
972

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT151.34%9.71%972
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
51.14%
Популярность
5.68%
Игры
569

Выбирайте Self Destruct, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT151.14%5.68%569
Adamant Adamant Adamant Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
51.09%
Популярность
5.04%
Игры
505

Выбирайте Adamant, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT151.09%5.04%505
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.82%
Популярность
21.81%
Игры
2,184

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.82%21.81%2,184
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.42%
Популярность
5.88%
Игры
589

Выбирайте Courage of the Colossus, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT150.42%5.88%589
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.10%
Популярность
14.79%
Игры
1,481

Выбирайте Celestial Body, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.10%14.79%1,481
Perseverance Perseverance Perseverance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.07%
Популярность
14.00%
Игры
1,402

Выбирайте Perseverance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.07%14.00%1,402
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.00%
Популярность
5.19%
Игры
520

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.00%5.19%520
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.64%
Популярность
5.57%
Игры
558

Выбирайте Guilty Pleasure, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT149.64%5.57%558
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
49.56%
Популярность
10.11%
Игры
1,013

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT149.56%10.11%1,013
Slap Around Slap Around Slap Around Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
49.19%
Популярность
14.11%
Игры
1,413

Выбирайте Slap Around, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT149.19%14.11%1,413
Impassable Impassable Impassable Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
49.13%
Популярность
9.23%
Игры
924

Выбирайте Impassable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.13%9.23%924
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
49.01%
Популярность
6.54%
Игры
655

Выбирайте Demon's Dance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.01%6.54%655
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.50%
Популярность
17.64%
Игры
1,767

Выбирайте Soul Eater, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.50%17.64%1,767
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.52%
Популярность
6.85%
Игры
686

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT147.52%6.85%686
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
47.06%
Популярность
4.58%
Игры
459

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT147.06%4.58%459
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
58.43%
Популярность
1.78%
Игры
178

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT258.43%1.78%178
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
58.21%
Популярность
2.01%
Игры
201

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT258.21%2.01%201
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
57.40%
Популярность
3.31%
Игры
331

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT257.40%3.31%331
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
56.73%
Популярность
3.48%
Игры
349

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT256.73%3.48%349
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
55.79%
Популярность
2.42%
Игры
242

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT255.79%2.42%242
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
54.92%
Популярность
2.95%
Игры
295

Выбирайте Prom Queen, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT254.92%2.95%295
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
54.49%
Популярность
1.78%
Игры
178

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT254.49%1.78%178
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
53.66%
Популярность
2.46%
Игры
246

Выбирайте Dive Bomber, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT253.66%2.46%246
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.47%
Популярность
2.02%
Игры
202

Выбирайте Poro Blaster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.47%2.02%202
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
53.38%
Популярность
2.81%
Игры
281

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.38%2.81%281
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
53.37%
Популярность
3.40%
Игры
341

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT253.37%3.40%341
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
52.88%
Популярность
1.91%
Игры
191

Выбирайте Protein Shake, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.88%1.91%191
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
52.74%
Популярность
2.01%
Игры
201

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.74%2.01%201
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
52.65%
Популярность
3.21%
Игры
321

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.65%3.21%321
Gash Gash Gash Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.13%
Популярность
2.82%
Игры
282

Выбирайте Gash, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.13%2.82%282
Erosion Erosion Erosion Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
51.98%
Популярность
1.77%
Игры
177

Выбирайте Erosion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.98%1.77%177
Tormentor Tormentor Tormentor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
51.54%
Популярность
2.27%
Игры
227

Выбирайте Tormentor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.54%2.27%227
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
51.43%
Популярность
2.10%
Игры
210

Выбирайте Weighted Popoffs, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.43%2.10%210
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.34%
Популярность
3.34%
Игры
335

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.34%3.34%335
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
50.90%
Популярность
2.22%
Игры
222

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.90%2.22%222
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
50.69%
Популярность
2.17%
Игры
217

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.69%2.17%217
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
50.63%
Популярность
2.37%
Игры
237

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT250.63%2.37%237
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.20%
Популярность
2.53%
Игры
253

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.20%2.53%253
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.00%
Популярность
2.14%
Игры
214

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.00%2.14%214
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
50.00%
Популярность
1.90%
Игры
190

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT250.00%1.90%190
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
49.60%
Популярность
3.70%
Игры
371

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.60%3.70%371
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.56%
Популярность
2.08%
Игры
208

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.56%2.08%208
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.49%
Популярность
3.32%
Игры
332

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.49%3.32%332
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.33%
Популярность
3.29%
Игры
329

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.33%3.29%329
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
47.16%
Популярность
3.34%
Игры
335

Выбирайте Mountain Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT247.16%3.34%335
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
46.70%
Популярность
3.78%
Игры
379

Выбирайте Upgrade Hubris, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.70%3.78%379
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
46.24%
Популярность
2.66%
Игры
266

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.24%2.66%266
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
46.24%
Популярность
1.86%
Игры
186

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.24%1.86%186
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
46.23%
Популярность
2.12%
Игры
212

Выбирайте Bread And Cheese, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.23%2.12%212
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
45.75%
Популярность
3.40%
Игры
341

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT245.75%3.40%341
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
45.16%
Популярность
1.86%
Игры
186

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT245.16%1.86%186
Goredrink Goredrink Goredrink Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
44.97%
Популярность
1.89%
Игры
189

Выбирайте Goredrink, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT244.97%1.89%189
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
44.94%
Популярность
1.78%
Игры
178

Выбирайте Thread the Needle, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT244.94%1.78%178
Vampirism Vampirism Vampirism Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
44.19%
Популярность
2.15%
Игры
215

Выбирайте Vampirism, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT244.19%2.15%215
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
43.24%
Популярность
1.85%
Игры
185

Выбирайте Quantum Computing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT243.24%1.85%185
Poro King Poro King Poro King Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
53.21%
Популярность
1.09%
Игры
109

Выбирайте Poro King, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT353.21%1.09%109
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.99%
Популярность
1.34%
Игры
134

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT352.99%1.34%134
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
52.86%
Популярность
1.40%
Игры
140

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT352.86%1.40%140
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
52.63%
Популярность
1.33%
Игры
133

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT352.63%1.33%133
King Me King Me King Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.17%
Популярность
1.38%
Игры
138

Выбирайте King Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT352.17%1.38%138
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.93%
Популярность
1.61%
Игры
161

Выбирайте Ocean Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.93%1.61%161
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
50.46%
Популярность
1.09%
Игры
109

Выбирайте Outlaw's Grit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT350.46%1.09%109
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.00%
Популярность
1.24%
Игры
124

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.00%1.24%124
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
50.00%
Популярность
1.16%
Игры
116

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.00%1.16%116
Droppybara Droppybara Droppybara Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
50.00%
Популярность
0.88%
Игры
88

Выбирайте Droppybara, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.00%0.88%88
Final Form Final Form Final Form Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
49.57%
Популярность
1.17%
Игры
117

Выбирайте Final Form, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT349.57%1.17%117
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
48.39%
Популярность
0.93%
Игры
93

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT348.39%0.93%93
Flashy Flashy Flashy Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
48.31%
Популярность
0.89%
Игры
89

Выбирайте Flashy, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT348.31%0.89%89
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
48.05%
Популярность
1.54%
Игры
154

Выбирайте Laser Heal, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT348.05%1.54%154
Get Excited Get Excited Get Excited Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.66%
Популярность
1.07%
Игры
107

Выбирайте Get Excited, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.66%1.07%107
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
47.50%
Популярность
0.80%
Игры
80

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT347.50%0.80%80
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.30%
Популярность
1.48%
Игры
148

Выбирайте Bread And Butter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.30%1.48%148
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
47.25%
Популярность
0.91%
Игры
91

Выбирайте EscAPADe, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.25%0.91%91
Clown College Clown College Clown College Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
45.57%
Популярность
0.79%
Игры
79

Выбирайте Clown College, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT345.57%0.79%79
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
45.52%
Популярность
1.34%
Игры
134

Выбирайте Blade Waltz, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT345.52%1.34%134
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
45.19%
Популярность
1.35%
Игры
135

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT345.19%1.35%135
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
45.00%
Популярность
0.80%
Игры
80

Выбирайте Scopier Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT345.00%0.80%80
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
44.37%
Популярность
1.51%
Игры
151

Выбирайте Infernal Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT344.37%1.51%151
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
43.59%
Популярность
1.17%
Игры
117

Выбирайте Bread And Jam, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT343.59%1.17%117
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
43.36%
Популярность
1.43%
Игры
143

Выбирайте Mind to Matter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT343.36%1.43%143
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
43.10%
Популярность
1.16%
Игры
116

Выбирайте Jeweled Gauntlet, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT343.10%1.16%116
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
42.06%
Популярность
1.26%
Игры
126

Выбирайте The Brutalizer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT342.06%1.26%126
Overflow Overflow Overflow Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
41.80%
Популярность
1.22%
Игры
122

Выбирайте Overflow, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT341.80%1.22%122
Dashing Dashing Dashing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
41.67%
Популярность
0.84%
Игры
84

Выбирайте Dashing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT341.67%0.84%84
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
40.82%
Популярность
1.47%
Игры
147

Выбирайте Mystic Punch, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT340.82%1.47%147
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
38.71%
Популярность
1.24%
Игры
124

Выбирайте Swift and Safe, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT338.71%1.24%124
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
37.93%
Популярность
0.87%
Игры
87

Выбирайте Shrink Ray, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT337.93%0.87%87
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
61.11%
Популярность
0.54%
Игры
54

Выбирайте Veil of Warding, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT461.11%0.54%54
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.38%
Популярность
0.63%
Игры
63

Выбирайте Omni Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT452.38%0.63%63
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
52.17%
Популярность
0.69%
Игры
69

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT452.17%0.69%69
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
52.17%
Популярность
0.69%
Игры
69

Выбирайте Vulnerability, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT452.17%0.69%69
Repulsor Repulsor Repulsor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
51.85%
Популярность
0.54%
Игры
54

Выбирайте Repulsor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT451.85%0.54%54
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
51.35%
Популярность
0.74%
Игры
74

Выбирайте Back to Basics, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT451.35%0.74%74
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.15%
Популярность
0.59%
Игры
59

Выбирайте Shadow Runner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT449.15%0.59%59
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
47.89%
Популярность
0.71%
Игры
71

Выбирайте Symphony of War, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT447.89%0.71%71
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
44.74%
Популярность
0.76%
Игры
76

Выбирайте Watch Out Grapefruit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT444.74%0.76%76
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
43.55%
Популярность
0.62%
Игры
62

Выбирайте Blunt Force, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT443.55%0.62%62
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
42.59%
Популярность
0.54%
Игры
54

Выбирайте Soul Siphon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT442.59%0.54%54
It's Critical It's Critical It's Critical Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
39.06%
Популярность
0.64%
Игры
64

Выбирайте It's Critical, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT439.06%0.64%64

Poppy Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: Q > E > W, with R whenever available.

RQEW

R > Q > E > W is the clean default.

QWE

Use Q > W > E only when W is solving the game.

RQEW

Maxing Q first keeps Poppy useful even when she cannot find a wall angle for E.

Poppy Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Poppy counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Тир
T2
Ранг
#35
Процент побед
52.16%
Популярность
0.70%

Yasuo сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Yone Yone Yone T3
Тир
T3
Ранг
#65
Процент побед
50.53%
Популярность
0.57%

Yone сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Irelia Irelia Irelia T5
Тир
T5
Ранг
#170
Процент побед
45.18%
Популярность
0.26%

Irelia сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lee Sin Lee Sin Lee Sin T5
Тир
T5
Ранг
#166
Процент побед
43.91%
Популярность
0.62%

Lee Sin сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Rakan Rakan Rakan T3
Тир
T3
Ранг
#112
Процент побед
49.18%
Популярность
0.25%

Rakan сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vayne Vayne Vayne T1
Тир
T1
Ранг
#7
Процент побед
54.56%
Популярность
0.94%

Vayne сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Morgana Morgana Morgana T1
Тир
T1
Ранг
#32
Процент побед
52.56%
Популярность
1.14%

Morgana сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Janna Janna Janna T2
Тир
T2
Ранг
#25
Процент побед
51.90%
Популярность
0.45%

Janna сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Anivia Anivia Anivia T4
Тир
T4
Ранг
#147
Процент побед
47.07%
Популярность
0.51%

Anivia сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Xerath Xerath Xerath T2
Тир
T2
Ранг
#61
Процент побед
50.90%
Популярность
0.96%

Xerath сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Poppy Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Anivia Anivia Anivia T4
Тир
T4
Ранг
#147
Процент побед
47.07%
Популярность
0.51%

Anivia сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Anivia

Anivia gives Poppy extra terrain to play around. Poppy already threatens wall pins on the narrow ARAM lane, and Anivia’s wall makes that threat much harder to dodge when the enemy is forced through one side of the lane.

Orianna Orianna Orianna T3
Тир
T3
Ранг
#80
Процент побед
50.28%
Популярность
0.51%

Orianna сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Orianna

Orianna turns Poppy’s forward movement into a delivery system. Poppy wants to enter short range anyway, and Orianna rewards that with shield, zone control, and a strong punish if the enemy clumps around Poppy after she commits.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Miss Fortune

Miss Fortune loves enemies who cannot freely move out of her channel. Poppy supplies that by pinning a target, blocking dash escapes, and using Keeper’s Verdict to remove the champions who would interrupt or flank Miss Fortune.

Jinx Jinx Jinx T1
Тир
T1
Ранг
#6
Процент побед
54.66%
Популярность
1.18%

Jinx сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jinx

Jinx gives Poppy the thing she often lacks: sustained cleanup damage after the first target is controlled. Poppy gives Jinx the thing she needs most: space. Steadfast Presence is especially valuable when enemy divers rely on dashes to reach her.

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Тир
T4
Ранг
#131
Процент побед
48.09%
Популярность
0.42%

Jarvan IV сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jarvan IV

Jarvan gives Poppy a second engager and creates tight spaces where her control is more threatening. His lockdown can force enemies to stand near walls or terrain-like edges, which makes Poppy’s charge angles easier to find.

Jinx Jinx Jinx T1
Тир
T1
Ранг
#6
Процент побед
54.66%
Популярность
1.18%

Jinx сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Poppy Poppy Poppy T3
Тир
T3
Ранг
#75
Процент побед
49.22%
Популярность
0.34%

Poppy сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Orianna Orianna Orianna T3
Тир
T3
Ранг
#80
Процент побед
50.28%
Популярность
0.51%

Orianna сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Тир
T4
Ранг
#131
Процент побед
48.09%
Популярность
0.42%

Jarvan IV сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Anivia Anivia Anivia T4
Тир
T4
Ранг
#147
Процент побед
47.07%
Популярность
0.51%

Anivia сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Synergy mechanism: Anivia gives Poppy extra terrain to play around. Poppy already threatens wall pins on the narrow ARAM lane, and Anivia’s wall makes that threat much harder to dodge when the enemy is forced through one side of the lane. Combo: Anivia cuts the lane with wall, Poppy angles Heroic Charge into the created choke or nearby map wall, then both champions layer damage while the target is stuck in a bad position. If the enemy frontline tries to rescue them with a dash, Poppy can hold Steadfast Presence and deny the entry. Best scenario: This pairing is brutal when your team has priority and the enemy must walk through minions or around Anivia’s zone. Poppy can stand slightly off-center, not directly in front, and threaten a pin the moment someone hugs the side to escape the storm. Enemy answer: The enemy should avoid walking beside terrain when Anivia wall is available, poke from outside the choke, and force Poppy to use Steadfast Presence early with fake engage movement. Champions with long range can also hit Anivia before she gets to place the wall safely. Failure risk and recovery: If Anivia walls too early or blocks Poppy’s angle, Poppy may charge into a target without a stun and get collapsed on. Recover by backing out with Steadfast Presence, using Keeper’s Verdict as a reset if the enemy counter-engages, and waiting for the next wave instead of forcing a low-value brawl. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna turns Poppy’s forward movement into a delivery system. Poppy wants to enter short range anyway, and Orianna rewards that with shield, zone control, and a strong punish if the enemy clumps around Poppy after she commits. Combo: Orianna places the ball on Poppy before Poppy walks up or takes Snowball. Poppy looks for Heroic Charge onto a wall or a short engage into the enemy front. When the enemy steps in to burst her, Orianna pulls them together and Poppy either keeps them inside the damage with body blocking or knocks away the backup with Keeper’s Verdict. Best scenario: This is best into teams that have to dive through Poppy to reach your carries. Poppy does not need a perfect flank. She can simply stand between teams, deny dashes with Steadfast Presence, and let Orianna punish anyone who overcommits into that zone. Enemy answer: The enemy should spread before Poppy enters, track where the ball is, and avoid chasing Poppy in a straight line. If they can force Orianna to use defensive tools before Poppy commits, the engage loses a lot of threat. Failure risk and recovery: If Poppy outruns the ball or dives when Orianna is too far back, she becomes an isolated tank with limited damage. Recover by turning the play into peel: drop Steadfast Presence near Orianna, save Keeper’s Verdict to knock away the first diver, and wait until the ball is positioned again before re-engaging. 3. Miss Fortune Synergy mechanism: Miss Fortune loves enemies who cannot freely move out of her channel. Poppy supplies that by pinning a target, blocking dash escapes, and using Keeper’s Verdict to remove the champions who would interrupt or flank Miss Fortune. Combo: Poppy catches someone near the side wall with Heroic Charge, Miss Fortune immediately drops area damage and channels through the trapped line. If the enemy bruiser tries to dash past Poppy to stop the channel, Steadfast Presence can shut that route down and force them to walk through damage instead. Best scenario: This pairing is strongest when the enemy team is grouped in a narrow lane and lacks clean long-range interrupt. Poppy does not have to hit the enemy carry every time. Sometimes the best play is pinning the frontline, forcing the rest of the team to stack behind them, and letting Miss Fortune hit the whole cluster. Enemy answer: The enemy should hold a hard interrupt for Miss Fortune, split to both sides of the wave, and bait Poppy’s charge before committing. If they can make Poppy use Keeper’s Verdict defensively before Miss Fortune channels, they gain a much safer engage window. Failure risk and recovery: If Poppy knocks enemies away during Miss Fortune’s damage window, the combo loses value. Recover by using Keeper’s Verdict only on threats that can interrupt or kill Miss Fortune, not on targets already trapped inside her damage. If the channel gets stopped, Poppy should peel backward and protect the reset instead of chasing. 4. Jinx Synergy mechanism: Jinx gives Poppy the thing she often lacks: sustained cleanup damage after the first target is controlled. Poppy gives Jinx the thing she needs most: space. Steadfast Presence is especially valuable when enemy divers rely on dashes to reach her. Combo: Poppy holds the front edge of the fight and waits for the enemy engage. When a diver commits, Poppy blocks or interrupts the approach, pins them if they drift near terrain, and lets Jinx free-hit. If Poppy lands a wall stun on a low-health target, Jinx can often convert that into a reset and turn the entire fight. Best scenario: This is best when your team has enough waveclear to stop the enemy from permanently poking Jinx under turret. Once the wave is stable, Poppy can stand between Jinx and the main engage path, forcing assassins and bruisers to either walk through her or waste mobility before they reach the carry. Enemy answer: The enemy should poke Jinx before all-inning, attack from multiple angles, and bait Poppy’s anti-dash zone before sending the real threat. Long-range crowd control aimed at Jinx can also bypass Poppy if she is standing too far forward. Failure risk and recovery: If Poppy chases too deep for a wall pin, Jinx loses her bodyguard and dies to the second wave of engage. Recover by setting a simple rule: when Jinx is the main damage source, Poppy only dives after the enemy’s primary engage tools are down. Otherwise, she stays near Jinx and uses Keeper’s Verdict to split the fight. 5. Jarvan IV Synergy mechanism: Jarvan gives Poppy a second engager and creates tight spaces where her control is more threatening. His lockdown can force enemies to stand near walls or terrain-like edges, which makes Poppy’s charge angles easier to find. Combo: Jarvan starts with his engage and traps priority targets. Poppy follows slightly after, not at the exact same moment, so she can choose whether to pin a trapped target, block dash escapes, or use Keeper’s Verdict to remove enemy reinforcements from the fight. Best scenario: This works best when your team has area damage behind the engage. Jarvan starts the pileup, Poppy prevents the enemy from cleanly dashing out, and your backline hits the trapped group. The delayed Poppy entry is important because it punishes both escape and counter-engage. Enemy answer: The enemy should avoid standing in a straight clump, save displacement or untargeted movement for after Jarvan commits, and punish Poppy if she follows too deep without her carries in range. Poke comps can also force both tanks low before they find a clean start. Failure risk and recovery: If Jarvan traps enemies while your damage dealers are too far away, Poppy entering after him just feeds more bodies into a bad fight. Recover by using Keeper’s Verdict to knock away the enemy backline or disengage the trapped fight, then regroup behind the wave and look for a slower engage where your carries can actually follow.

Poppy’s best teams do not ask her to be the only engage, the only peel, and the main damage source at the same time. Give her one teammate who creates terrain or clumps enemies, one carry who punishes her control, and enough waveclear to let her choose angles. When those pieces are present, she can decide fights by splitting the enemy team, deleting dash-based engages, and turning every side-wall step into a real punish.

Poppy ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPoppy is usually a durable peel tank or short-range engage tool who protects carries and uses ultimate to create breathing room.Poppy becomes a tempo controller whose value spikes against dash-heavy compositions, denying enemies who rely on augment-driven engage.Shift from passive front-line absorption to actively reading and punishing enemy mobility commits.
E Usage TimingPoppy has plenty of side-wall angles and can often stun enemies who hug the lane edges without much risk.Enemies bait E harder, and failed engage gets punished severely, so check ally follow-up before committing to a wall stun.Missing E gives enemies permission to collapse on your backline; hold it until they actually commit.
W ActivationYou can save W for obvious dash champions and use it when clear engage threats appear in the fight.Fights are decided by the first champion denied at the edge, making W a fight-winning spell rather than a passive button.Press W only when a mobility play would convert into damage, crowd control, or a kill.
Ultimate PriorityPoppy often uses ultimate to disengage a fed bruiser, interrupt hard engage, or create a numbers advantage.The knock-away choice is more critical because augments can make one champion's return extremely dangerous.Remove the enemy who enables the next burst window, not always the closest tank.
Snowball DisciplineSnowball helps Poppy reach targets she could never walk to, creating easy E angles on wall-adjacent carries.Instant recast can deliver you into layered damage; hold the mark and recast only when E will pin or allies follow.Use Snowball to create angles, not coin flips; wait for movement responses before committing.
Teamfight PositioningPoppy can stand on the front edge and soak pressure while waiting for enemies to overstep near terrain.Standing too far forward baits your own team; best position is slightly off-center, close enough to threaten E and W.Diagonal spacing forces enemies to choose between respecting the wall or entering your anti-dash zone.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

Poppy Keeper of the Hammer serves as one of the premier anti-dive tank champions in ARAM: Mayhem, establishing herself as the ultimate assassin counter through her exceptional ability to shut down enemy dive champions and protect her team's backline. Her defining strength lies in her W ability, Steadfast Presence, which prevents all enemy champions in the area from using dash abilities, making it a god-tier tool for countering assassin engages. When enemy assassins such as Yone, Talon, or Kayn attempt to dive, activating W immediately blocks their dashes, leaving them disabled and vulnerable for her team to eliminate. Poppy's kit provides multiple forms of crowd control that make her valuable in teamfights. Her Q, Hammer Shock, delivers AoE damage and applies a slow, while her E, Heroic Charge, allows her to dash to a target and stun them, with longer stun duration when enemies are pushed into walls. This terrain interaction rewards strategic positioning and makes wall usage essential for maximizing stun duration. Her ultimate, Keeper's Verdict, knocks enemies a massive distance, enabling her to split teamfights by separating enemy backline carries from their team and creating opportunities for focused takedowns. In terms of strategic positioning, Poppy functions as a protector who excels at holding the frontline and peeling for teammates. Her anti-dive capabilities make her particularly effective against dash-reliant assassins, and her strong base tankiness allows her to absorb significant damage while disrupting enemy engages. However, she faces notable weaknesses that players must consider. Her short range leaves her easily kited, her damage output is relatively low, and she must fight in melee range to be effective. Against poke-heavy compositions, Poppy struggles to close the distance needed to engage, making her less effective in certain matchups. The practical strategic value of Poppy in ARAM: Mayhem centers on her role as a defensive anchor who can single-handedly neutralize dive-heavy enemy compositions. Her W ability creates a zone where mobile champions lose their primary engage tools, fundamentally altering how teamfights play out. Players should prioritize using E for initiation or chasing while seeking wall stuns for maximum crowd control duration, and reserve R for battlefield manipulation rather than simple damage. Poppy Keeper of the Hammer represents a specialized counter-pick that excels when the enemy team relies heavily on dash-based champions, offering reliable peel and fight-winning crowd control in exchange for limited range and damage output.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Poppy Keeper of the Hammer excels in ARAM: Mayhem when played as a defensive anchor rather than a blind diver. The most effective approach positions Poppy slightly in front of her carries, threatening wall stuns and denying enemy dashes that attempt to reach the backline. Sprinting past the team for hero engages typically creates clean punish windows for opponents, so the best strategy forces enemies to move first and then punishes their mistakes. Engage success depends on finding wall angles before selecting targets. Poppy's cleanest engages happen when enemies walk near side walls, turret rubble, alcove edges, or narrow-lane corners. Stepping sideways before charging into terrain produces better results than running straight down the lane, where opponents can back up in a line and deny the angle. Snowball should create the angle rather than simply providing arrival, with a small sidestep after taking it turning messy engages into locked targets. The anti-dash field should be held for champions who must dash to escape or engage, rather than being used purely for movement. Counter-engage works best when Poppy stands still in the right spot between enemies and carries. When dash-heavy divers posture forward, activating denial and punishing their failed entry creates opportunities for the team to collapse. Peeling the first real threat matters more than targeting the first visible champion, and the ultimate should be used defensively when fights lose shape, knocking away extra bodies or the highest damage threat. Spacing defines Poppy's effectiveness. Owning the side lanes of the lane makes the Howling Abyss walls into weapons, as hovering near one side forces enemies to choose between giving wall angles or moving into teammate skillshots. Standing a step ahead and slightly off-center from carries prevents enemy area damage from hitting everyone while maintaining charge angles. Target priority focuses on pinning carries when they disrespect walls, peeling divers when carries are the win condition, and hitting tanks only when isolated or when the team has shred. The knock-away ultimate removes problems that cannot be killed, sending fed bruisers out of fights to collapse on weaker remaining targets. Snowball timing requires patience. Throwing after enemy poke tools are used reduces suicide risk, and not every landed Snowball should be taken if the team cannot follow before Poppy dies. Late-fight Snowballs often prove safer than opening Snowballs once enemy mobility and peel tools are spent. When behind, Poppy should stop starting fights from the center line and instead play near turret-side walls, holding control for enemies who overextend. Trading health only to protect high-value teammates preserves resources, and the ultimate prevents enemy resets and cleanups. The fundamental rule remains consistent: if enemies must dash, walk near walls, or dive through Poppy, she is powerful. Chasing through open space with no follow-up makes her feel useless. Controlling lane shape and holding denial for real commits turns every narrow angle into a fight enemies regret taking.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Poppy wins Mayhem games by controlling space, not by chasing every fight. Her best moments come when enemies walk near walls, dash into her team, or overcommit into a narrow lane. She should play like a bouncer: stand between carries and enemy engage, punish anyone who crosses the line, then use Snowball or her ultimate only when the fight is already forced. In the early game, Poppy should start slightly in front of her carries but not so far forward that she takes free poke before the wave arrives. She is strongest when enemies have to walk into her, so hugging the side of the lane with the most wall threat forces opponents to respect the angle. Trading should be short: walk up when the minion wave is healthy, threaten a wall angle, hit once or twice, then back out before the enemy backline gets a full rotation. Early Snowball serves primarily as a threat tool aimed at immobile carries, squishy poke champions, or enemies beside terrain. Taking the recast requires team follow-up, no clean retreat path for the target, and a landing spot that creates a wall stun or forces them back. If Snowball hits a tank in front of five enemies, let it expire. When ahead early, hold the lane center and make enemies clear from bad angles, standing near the wall that protects the backline. When behind, stop fishing and play beside the lowest-health carry while saving the anti-dash tool for enemy divers. Let the wave come closer so enemies must walk farther to finish someone. During the mid game, Poppy reaches her best control window. Position one step ahead of carries when enemy engage is ready, and one step to the side when the team is ready to engage, maintaining access to the wall without giving enemies a straight line onto the backline. Trade around enemy cooldown mistakes: if a dash champion uses mobility to poke or clear, step up and punish the return path. Mid-game Snowball can start real fights but only with a landing plan, targeting enemies near walls, low-mobility damage dealers, or those past their tank. When ahead mid-game, zone first, hit the turret second, and dive third. When behind, use the ultimate and anti-dash tools as comeback buttons to split fights or stop reset champions from reaching the backline. In the late game, positioning becomes less forgiving. Stand where one enemy mistake becomes a kill, but one mistake from Poppy does not lose the game, usually guarding carries near the lane center while holding a side-wall threat. Stop taking casual trades because late damage is too high. Look for decisive windows: a carry near terrain, a diver entering too early, or an enemy team split by minions and narrow space. Late Snowball decides games, so use it to punish separated carries, follow teammate crowd control, or reposition to block assassins. When ahead late, play for clean structure pressure and controlled picks. When behind, protect the highest-damage teammate at all costs, letting enemies walk into Poppy instead of diving into them. Use the ultimate to remove the biggest frontliner or create a temporary numbers advantage on a target the team can actually kill. Before the final fight, choose one assignment: peel the fed diver, catch the exposed carry, or disengage the enemy frontline, and do not swap jobs halfway unless the enemy gives a free wall stun.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

Poppy Keeper of the Hammer excels at controlling space through terrain interaction and dash denial, with her strategic role shifting dramatically based on game state. When ahead, Poppy becomes oppressive by taking space and threatening wall angles rather than casting abilities immediately. Standing slightly off-center toward one wall forces enemy carries into awkward paths, making engage threats real without burning summoner spells. Her W serves as a denial tool that should be held for dash triggers rather than used for movement, as stopping one dash often wins fights when damage dealers are positioned aggressively. Converting picks into structure pressure requires bodyguarding carries at turrets rather than chasing past them, and her ultimate should remove problem targets like tanks blocking turret access or assassins diving the backline. Augment choices shape ahead-state play significantly. Durability augments allow Poppy to stand in chokes and absorb poke for carries, with the throw risk being staying too long after defensive tools expire. Movement speed or engage range augments widen threat zones through side angles, covering her weakness of enemies backing away. Ability haste augments enable short trades that preserve resources for counter-engages, preventing the common throw of winning the first five seconds then having nothing left. Damage augments should target squishies only when angles are clean, punishing frontline first when carries are protected. Avoiding throws while ahead requires not chasing into fog without minions, not wasting W before enemies commit, and not ultimating low-value targets your team is already killing. A single overextended death can flip tempo in Mayhem due to quick fight restarts and explosive comeback augments. When behind, Poppy shifts from main engager to fight breaker, denying dashes and interrupting overextensions. She plays closer to carries than enemy carries, standing in paths assassins and bruisers want to use. Defensive E usage punishes divers who enter her half of the lane, turning enemy engages into catches. Her ultimate becomes primarily a disengage tool, removing dangerous members to buy wave-clear time. Snowball should only be taken when teams can follow and targets are isolated or near walls. Behind-state augment use focuses on survival and peel. Resistance and shield augments make Poppy an anchor who buys time for carries to scale. Crowd-control augments enable repeated peel across multiple dive attempts. Movement speed augments reposition for dodge and peel rather than coin-flip engages. Damage augments finish divers the team is already hitting rather than chasing backlines. Unrecoverable fights are avoided by never engaging while carries clear waves, fighting near terrain against kiting teams, not splitting team damage with random knock-aways, and immediately peeling backward after failed engages. The core principle remains simple: ahead Poppy takes space and forces enemies into walls, while behind Poppy guards space and punishes enemies who enter too far.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Poppy Keeper of the Hammer brings a distinct identity to ARAM: Mayhem centered on denying enemy movement and controlling the narrow lane through positioning, timing, and terrain awareness. Her kit rewards patience and precise decision-making rather than aggressive spam, making her a powerful tool for teams that need to stop dash-heavy engages and protect key allies. The passive ability Iron Ambassador provides periodic shields that enable short trades and frontline durability, but the buckler mechanic demands discipline. Throwing it carelessly or tunneling for unsafe pickups leaves Poppy vulnerable to poke and removes her easiest source of sustain before real fights begin. The shield should be treated as permission to step forward, not a reason to overextend. Hammer Shock serves as her primary damage and zone control tool, with the delayed second hit punishing enemies forced to stand their ground or path through choke points. Landing Q after a wall stun or on slowed targets maximizes its value, while missing it removes most of her threat for several seconds. Steadfast Presence defines her strategic role in Mayhem, creating an area that stops enemy dashes and interrupts engage attempts. This ability alone makes Poppy a strong answer to mobile champions, but wasting it early opens a window for enemies to commit freely. Positioning between dash champions and their targets ensures the ability matters when the fight arrives. Heroic Charge offers both engage and peel potential, with wall stuns turning the ability into fight-winning lockdown. Walking sideways before casting improves angles and catches enemies expecting obvious lines, but charging without a stun or team follow-up leaves Poppy stranded in dangerous territory. Keeper's Verdict functions as a fight editor rather than a pure finisher, capable of removing frontlines, denying dives, or creating temporary numbers advantages. Quick casts provide instant disruption while charged versions require space and timing. Using R without creating a kill or saving an ally wastes her strongest emergency button and leaves the backline exposed. Across all abilities, Poppy's identity in ARAM: Mayhem revolves around reading the enemy, punishing overcommits, and controlling space through well-timed denial rather than raw damage output.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Poppy is strongest when she turns the bridge into a bad place to dash, retreat, or stand near walls. Most bad Poppy games come from forcing the heroic play before the target is actually pinned down. Players should treat every engage as a checklist: wall angle, enemy dash threat, ally follow-up, and exit strategy after the first crowd control. Mechanical mistakes often begin with casting Heroic Charge without checking wall angle. This pushes targets away from the team or only displaces them slightly, leaving Poppy stranded in enemy lines with her main engage wasted. The correct approach involves walking or using Snowball to reposition first, then charging when the target lines up with terrain, turret rubble, or the lane edge. If the wall stun is unlikely, players should use the charge defensively or hold it. Another common error is activating Steadfast Presence after enemy dashes already finish, wasting the anti-dash tool for movement speed only while enemy assassins get clean follow-up plays onto the backline. Players should hold W until dashes are about to cross the zone, positioning between enemies and carries rather than beside enemy tanks. Decision mistakes frequently involve engaging on a wall-stun angle when allies are too far back to follow up. This creates highlight-worthy plays that turn into deaths, since Poppy's lockdown only matters when damage arrives during it. Players should check ally positions first and threaten angles rather than taking them when carries are clearing waves or zoned by poke. Another critical error is wasting Keeper's Verdict on the closest enemy tank instead of using it with purpose to remove fed divers, split enemy formations, interrupt collapses, or protect low-health allies. The ultimate is Poppy's best tool for breaking enemy formation and should target real threats. Players also err by building and playing as pure carry hunters every game. Against heavy dive or reset compositions, backlines die while Poppy chases targets who can kite or cleanse. Players should decide their role from champion select, playing as anti-engage walls when teams have sufficient damage, and only hunting backline picks when enemies lack escapes and the team needs initiation. Additional mistakes include starting fights at low health, ignoring enemy dash champions until they are already killing someone, taking every portal or aggressive path just because Poppy is a tank, and chasing low-health targets past enemy teams after won skirmishes. Good Poppy play requires patient aggression, holding the button that ruins enemy plans and spending it when they commit. If a play fails, players should switch to peel, reset the line, and make the next dash or wall angle count.

Read full guide

FAQ

Poppy

FAQ

Is Poppy a tank, a bruiser, or an engager in ARAM: Mayhem? Poppy is usually best played as a frontline disruptor who can become a bruiser if your augments and items support it. If your team already has a hard engage tank, play more patiently around peel and wall threats; if nobody can start fights, you may need to step up and force angles. The tradeoff is that diving too deep makes it hard to protect your backline from assassins and dash champions. What is Poppy’s main job in team fights? Your main job is to break the enemy’s clean engage and punish anyone who dashes into bad terrain. When a carry, assassin, or mobile bruiser commits forward, hold your anti-dash tool until they actually move, then stop them and pin the fight in place. If you use it too early, strong players will wait it out and punish your team during the downtime. When should I look for wall stuns? Look for wall stuns when the enemy is already walking near side walls, turret debris, choke edges, or the outer parts of the lane. Do not chase a perfect angle forever; if the enemy carry is exposed, a simple knockback into your team can be enough. The tradeoff is that fishing too hard for a wall hit can pull you away from your carries and open a flank behind you.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов