ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T2 Ранг #37

Leona: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Leona сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem.

Leona Leona the Radiant Dawn Танк / Маг
ТирT2
Ранг#37
Процент побед51.64%
Популярность0.65%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Процент побед53.58%
Популярность14.31%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Процент побед55.38%
Популярность6.91%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Процент побед54.60%
Популярность6.21%

N/Aпредметы

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

53.94%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

54.13%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

51.59%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

54.23%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Полная цена
3,100
Цена
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

52.66%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

54.58%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

53.62%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Полная цена
2,900
Цена
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

53.96%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Полная цена
3,200
Цена
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

51.77%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Полная цена
2,800
Цена
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

56.29%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

53.51%
Sunfire Aegis Sunfire Aegis Sunfire Aegis
Полная цена
2,700
Цена
600

+350 Health +50 Armor +10 Ability Haste Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds.

51.55%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

56.40%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

56.40%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

53.83%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

53.83%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

53.83%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

55.12%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

55.12%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
57.83%
Популярность
9.71%
Игры
1,800

Выбирайте Slow Cooker, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT157.83%9.71%1,800
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
57.44%
Популярность
5.62%
Игры
1,041

Выбирайте Upgrade Thornmail, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT157.44%5.62%1,041
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
56.79%
Популярность
8.31%
Игры
1,539

Выбирайте Quest: Icathia's Fall, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT156.79%8.31%1,539
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
56.42%
Популярность
5.42%
Игры
1,005

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT156.42%5.42%1,005
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
55.49%
Популярность
10.85%
Игры
2,011

Выбирайте Heavy Hitter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT155.49%10.85%2,011
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
55.47%
Популярность
5.62%
Игры
1,042

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT155.47%5.62%1,042
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
55.06%
Популярность
11.63%
Игры
2,154

Выбирайте Guilty Pleasure, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT155.06%11.63%2,154
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.13%
Популярность
26.95%
Игры
4,993

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT153.13%26.95%4,993
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
53.11%
Популярность
10.93%
Игры
2,026

Выбирайте Courage of the Colossus, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT153.11%10.93%2,026
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.89%
Популярность
30.10%
Игры
5,578

Выбирайте Soul Eater, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.89%30.10%5,578
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
52.62%
Популярность
5.88%
Игры
1,089

Выбирайте Frost Wraith, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.62%5.88%1,089
Adamant Adamant Adamant Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
52.38%
Популярность
8.61%
Игры
1,596

Выбирайте Adamant, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.38%8.61%1,596
Slap Around Slap Around Slap Around Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
52.36%
Популярность
19.29%
Игры
3,575

Выбирайте Slap Around, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.36%19.29%3,575
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.23%
Популярность
18.87%
Игры
3,496

Выбирайте Celestial Body, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.23%18.87%3,496
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.20%
Популярность
23.69%
Игры
4,389

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.20%23.69%4,389
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
51.73%
Популярность
10.12%
Игры
1,875

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT151.73%10.12%1,875
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
51.56%
Популярность
7.59%
Игры
1,406

Выбирайте Grandma's Chili Oil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT151.56%7.59%1,406
Cruelty Cruelty Cruelty Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.95%
Популярность
5.97%
Игры
1,107

Выбирайте Cruelty, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT150.95%5.97%1,107
Tormentor Tormentor Tormentor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
50.88%
Популярность
6.11%
Игры
1,132

Выбирайте Tormentor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.88%6.11%1,132
Impassable Impassable Impassable Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
50.86%
Популярность
9.69%
Игры
1,795

Выбирайте Impassable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.86%9.69%1,795
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
50.65%
Популярность
5.83%
Игры
1,080

Выбирайте Upgrade Immolate, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.65%5.83%1,080
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
50.39%
Популярность
11.19%
Игры
2,074

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT150.39%11.19%2,074
Perseverance Perseverance Perseverance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.92%
Популярность
16.08%
Игры
2,979

Выбирайте Perseverance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.92%16.08%2,979
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.63%
Популярность
7.21%
Игры
1,336

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.63%7.21%1,336
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
56.36%
Популярность
1.57%
Игры
291

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT256.36%1.57%291
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
56.35%
Популярность
2.13%
Игры
394

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT256.35%2.13%394
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
56.25%
Популярность
1.21%
Игры
224

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT256.25%1.21%224
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
55.02%
Популярность
1.56%
Игры
289

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT255.02%1.56%289
Gash Gash Gash Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
54.88%
Популярность
2.21%
Игры
410

Выбирайте Gash, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT254.88%2.21%410
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.14%
Популярность
2.54%
Игры
471

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.14%2.54%471
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
53.11%
Популярность
1.65%
Игры
305

Выбирайте Dive Bomber, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT253.11%1.65%305
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
53.02%
Популярность
1.70%
Игры
315

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT253.02%1.70%315
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
52.45%
Популярность
2.20%
Игры
408

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.45%2.20%408
King Me King Me King Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.34%
Популярность
1.15%
Игры
214

Выбирайте King Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.34%1.15%214
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
52.24%
Популярность
2.05%
Игры
379

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.24%2.05%379
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
51.68%
Популярность
1.28%
Игры
238

Выбирайте Quantum Computing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT251.68%1.28%238
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
51.48%
Популярность
2.56%
Игры
474

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.48%2.56%474
Final Form Final Form Final Form Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
51.47%
Популярность
1.10%
Игры
204

Выбирайте Final Form, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT251.47%1.10%204
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
51.42%
Популярность
1.71%
Игры
317

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.42%1.71%317
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
51.37%
Популярность
1.96%
Игры
364

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.37%1.96%364
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
51.26%
Популярность
1.28%
Игры
238

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.26%1.28%238
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
51.21%
Популярность
1.34%
Игры
248

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.21%1.34%248
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.90%
Популярность
4.20%
Игры
778

Выбирайте Self Destruct, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.90%4.20%778
Erosion Erosion Erosion Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.89%
Популярность
1.52%
Игры
281

Выбирайте Erosion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.89%1.52%281
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
50.66%
Популярность
3.28%
Игры
608

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.66%3.28%608
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
49.85%
Популярность
1.76%
Игры
327

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.85%1.76%327
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
49.75%
Популярность
2.16%
Игры
400

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.75%2.16%400
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.48%
Популярность
2.09%
Игры
388

Выбирайте Bread And Butter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.48%2.09%388
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.48%
Популярность
2.09%
Игры
388

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.48%2.09%388
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
49.25%
Популярность
2.15%
Игры
398

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT249.25%2.15%398
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
49.10%
Популярность
0.90%
Игры
167

Выбирайте Mind to Matter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.10%0.90%167
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
49.08%
Популярность
2.63%
Игры
487

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.08%2.63%487
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
48.98%
Популярность
1.32%
Игры
245

Выбирайте Bread And Jam, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.98%1.32%245
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
48.90%
Популярность
1.71%
Игры
317

Выбирайте Protein Shake, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.90%1.71%317
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
48.24%
Популярность
1.38%
Игры
255

Выбирайте Laser Heal, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.24%1.38%255
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
48.11%
Популярность
2.71%
Игры
503

Выбирайте Mountain Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT248.11%2.71%503
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
47.67%
Популярность
0.93%
Игры
172

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT247.67%0.93%172
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.53%
Популярность
1.20%
Игры
223

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT247.53%1.20%223
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
47.20%
Популярность
2.31%
Игры
428

Выбирайте Prom Queen, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT247.20%2.31%428
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
46.95%
Популярность
1.15%
Игры
213

Выбирайте Ocean Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT246.95%1.15%213
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
46.75%
Популярность
2.16%
Игры
400

Выбирайте Phenomenal Evil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.75%2.16%400
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
46.41%
Популярность
1.13%
Игры
209

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT246.41%1.13%209
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
46.07%
Популярность
1.03%
Игры
191

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.07%1.03%191
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
44.47%
Популярность
2.39%
Игры
443

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT244.47%2.39%443
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
44.44%
Популярность
0.97%
Игры
180

Выбирайте Bread And Cheese, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT244.44%0.97%180
Poro King Poro King Poro King Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
65.10%
Популярность
0.80%
Игры
149

Выбирайте Poro King, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT365.10%0.80%149
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
59.09%
Популярность
0.36%
Игры
66

Выбирайте Feel the Burn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT359.09%0.36%66
Repulsor Repulsor Repulsor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
58.21%
Популярность
0.36%
Игры
67

Выбирайте Repulsor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT358.21%0.36%67
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
58.11%
Популярность
0.40%
Игры
74

Выбирайте Searing Dawn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT358.11%0.40%74
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
57.26%
Популярность
0.67%
Игры
124

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT357.26%0.67%124
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
57.14%
Популярность
0.42%
Игры
77

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT357.14%0.42%77
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
56.94%
Популярность
0.39%
Игры
72

Выбирайте Vulnerability, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT356.94%0.39%72
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
55.56%
Популярность
0.83%
Игры
153

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT355.56%0.83%153
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
55.26%
Популярность
0.41%
Игры
76

Выбирайте Mystic Punch, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT355.26%0.41%76
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
55.17%
Популярность
0.31%
Игры
58

Выбирайте Omni Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT355.17%0.31%58
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
54.35%
Популярность
0.50%
Игры
92

Выбирайте Weighted Popoffs, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT354.35%0.50%92
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
53.25%
Популярность
0.42%
Игры
77

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT353.25%0.42%77
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
52.88%
Популярность
0.56%
Игры
104

Выбирайте Demon's Dance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT352.88%0.56%104
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
52.22%
Популярность
0.49%
Игры
90

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT352.22%0.49%90
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
51.43%
Популярность
0.76%
Игры
140

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT351.43%0.76%140
Clown College Clown College Clown College Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
50.67%
Популярность
0.40%
Игры
75

Выбирайте Clown College, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.67%0.40%75
Droppybara Droppybara Droppybara Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
50.50%
Популярность
0.55%
Игры
101

Выбирайте Droppybara, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.50%0.55%101
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.00%
Популярность
0.50%
Игры
92

Выбирайте Ultimate Awakening, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.00%0.50%92
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
50.00%
Популярность
0.43%
Игры
80

Выбирайте Veil of Warding, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.00%0.43%80
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
49.53%
Популярность
0.58%
Игры
107

Выбирайте Outlaw's Grit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT349.53%0.58%107
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
49.52%
Популярность
0.57%
Игры
105

Выбирайте Hat on a Hat, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT349.52%0.57%105
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
46.58%
Популярность
0.39%
Игры
73

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.58%0.39%73
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
46.53%
Популярность
0.78%
Игры
144

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT346.53%0.78%144
Firebrand Firebrand Firebrand Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
46.05%
Популярность
0.41%
Игры
76

Выбирайте Firebrand, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.05%0.41%76
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
45.98%
Популярность
0.47%
Игры
87

Выбирайте Scopier Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT345.98%0.47%87
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
44.35%
Популярность
0.67%
Игры
124

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT344.35%0.67%124
Firefox Firefox Firefox Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
44.30%
Популярность
0.80%
Игры
149

Выбирайте Firefox, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT344.30%0.80%149
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
43.64%
Популярность
0.59%
Игры
110

Выбирайте Swift and Safe, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT343.64%0.59%110
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
43.33%
Популярность
0.32%
Игры
60

Выбирайте Infernal Conduit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT343.33%0.32%60
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
43.24%
Популярность
0.40%
Игры
74

Выбирайте Watch Out Grapefruit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT343.24%0.40%74
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
43.23%
Популярность
0.84%
Игры
155

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT343.23%0.84%155
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
40.58%
Популярность
0.37%
Игры
69

Выбирайте Ultimate Unstoppable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT340.58%0.37%69
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
39.00%
Популярность
0.54%
Игры
100

Выбирайте Ultimate Revolution, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT339.00%0.54%100
Flashy Flashy Flashy Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
37.97%
Популярность
0.43%
Игры
79

Выбирайте Flashy, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT337.97%0.43%79
Overflow Overflow Overflow Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
54.72%
Популярность
0.29%
Игры
53

Выбирайте Overflow, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT454.72%0.29%53
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.94%
Популярность
0.29%
Игры
53

Выбирайте Missing Ping Augment, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT450.94%0.29%53
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
40.35%
Популярность
0.31%
Игры
57

Выбирайте Can't Touch This, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT440.35%0.31%57
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
34.62%
Популярность
0.28%
Игры
52

Выбирайте It's Killing Time, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT434.62%0.28%52

Leona Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Normal order: R > W > E > Q.

RWQE

Shift to R > W > Q > E when augments reward repeated basic attacks, close-range brawling, or extended lockdown after you are already on top of enemies.

REWQ

R > E > W > Q is a risky, game-specific order.

RWEQ

Max W first, max E second, leave Q for last, and rank R whenever it is available.

Leona Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Leona counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Тир
T4
Ранг
#124
Процент побед
47.86%
Популярность
1.21%

Jhin сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Xerath Xerath Xerath T2
Тир
T2
Ранг
#61
Процент побед
50.90%
Популярность
0.96%

Xerath сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Тир
T2
Ранг
#58
Процент побед
51.29%
Популярность
0.83%

Vel'Koz сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lux Lux Lux T3
Тир
T3
Ранг
#66
Процент побед
49.86%
Популярность
1.05%

Lux сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Countered By

5

Leona is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Morgana Morgana Morgana T1
Тир
T1
Ранг
#32
Процент побед
52.56%
Популярность
1.14%

Morgana сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Janna Janna Janna T2
Тир
T2
Ранг
#25
Процент побед
51.90%
Популярность
0.45%

Janna сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Poppy Poppy Poppy T3
Тир
T3
Ранг
#75
Процент побед
49.22%
Популярность
0.34%

Poppy сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vayne Vayne Vayne T1
Тир
T1
Ранг
#7
Процент побед
54.56%
Популярность
0.94%

Vayne сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Olaf Olaf Olaf T3
Тир
T3
Ранг
#90
Процент побед
49.10%
Популярность
0.18%

Olaf сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Leona Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Seraphine Seraphine Seraphine T1
Тир
T1
Ранг
#2
Процент побед
56.33%
Популярность
0.94%

Seraphine сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Brand Brand Brand T1
Тир
T1
Ранг
#5
Процент побед
54.19%
Популярность
1.21%

Brand сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jinx Jinx Jinx T1
Тир
T1
Ранг
#6
Процент побед
54.66%
Популярность
1.18%

Jinx сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Zyra Zyra Zyra T1
Тир
T1
Ранг
#16
Процент побед
53.66%
Популярность
0.82%

Zyra сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Тир
T2
Ранг
#35
Процент побед
52.16%
Популярность
0.70%

Yasuo сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Leona Leona Leona T2
Тир
T2
Ранг
#37
Процент побед
51.64%
Популярность
0.65%

Leona сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Highest-value teammate synergies Miss Fortune / Samira / Nilah style AoE cleanup carries Synergy mechanism: Leona holds enemies in place long enough for short-window AoE damage to land. These carries love fights where the enemy team is stacked, slowed, stunned, or forced to walk through Leona’s body instead of freely spreading out. Combo: Leona looks for a multi-target Solar Flare or a direct Zenith Blade pick, then immediately layers Shield of Daybreak on the highest-value target. The carry follows with their big AoE or dash-in damage while Leona stands between them and enemy peel. Best scenario: The enemy team has immobile backliners, low disengage, or one frontliner who keeps stepping too far forward. Leona can start on that frontliner if the carries are ready to punish the clump behind them. Enemy answer: Good opponents split sideways, save knockbacks or silences for the carry, and avoid giving Leona a straight engage angle. They may also bait her engage, then turn when the follow-up carry is still out of range. Failure risk: If Leona dives before Miss Fortune channels, or before Samira/Nilah can safely enter, she locks herself in while the carry gets zoned. The fight looks good for one second, then collapses. Recovery: Do not force the second engage immediately. Back up, let your carry clear the wave, and use Leona’s threat to protect their next damage window. If the enemy burns disengage to stop the first attempt, call for the carry to play forward on the next wave. Orianna / Viktor / Brand / Zyra style zone mages Synergy mechanism: Leona turns skillshot and zone damage from “walk away from it” into “you have to eat this.” Mages with delayed damage, ground control, or layered area spells get much more value when Leona pins a target or forces a team to bunch up. Combo: Let the mage place a zone, ball, plant setup, or choke threat first. Leona then engages through the space the enemy is trying to avoid. If she lands the first crowd control, the mage drops the full rotation on the locked target instead of fishing blindly. Best scenario: Your team is fighting around minion waves, narrow lane space, or a health relic area where enemies cannot spread cleanly. Leona’s engage makes the enemy choose between walking into mage damage or letting one teammate die. Enemy answer: The enemy can hold mobility until after Leona commits, then dash out of the mage’s damage. They can also poke Leona down before she reaches engage health, making her start too risky. Failure risk: The common mistake is engaging before the mage has spells ready or before the wave is in a usable spot. Leona lands the stun, but the damage arrives late, and the target survives with summoners or defensive tools. Recovery: Slow the tempo. Stand forward to deny enemy positioning, but wait until your mage has cooldowns and a clean angle. If you miss the engage, fall back into the mage’s zone instead of chasing through open space. Jinx / Kog'Maw / Aphelios / Kai'Sa style sustained DPS marksmen Synergy mechanism: Leona gives immobile or setup-heavy carries a clear target and a bodyguard. She can start fights, peel divers, and create the few safe seconds these champions need to ramp damage or finish a reset chain. Combo: Against squishy teams, Leona engages first and the marksman follows the locked target. Against dive teams, Leona holds her crowd control until the enemy assassin or bruiser commits, then stuns that threat in front of her carry. Best scenario: Your carry has strong damage but needs someone to decide when the fight starts. Leona can mark the priority target, absorb the counter-engage, and force enemies to spend movement tools defensively instead of reaching the backline. Enemy answer: Smart enemies ignore Leona’s front-facing engage and attack the carry from angles. They may bait Leona forward, then dive behind her once her main crowd control is used. Failure risk: If Leona only dives and never peels, the sustained DPS carry gets no value. A dead marksman means Leona’s lockdown has no teeth, especially into tanks or healing-heavy comps. Recovery: Switch jobs mid-game if needed. If your carry is the win condition, play closer to them and use Snowball or engage tools only when the enemy backline is truly exposed. Sometimes the best Leona play is stunning the diver at your carry’s feet. Yasuo / Yone / Diana / Katarina style melee follow-up divers Synergy mechanism: Leona creates commitment points. Melee divers often need one enemy locked down or one team forced into panic movement; Leona supplies that first hit so they can enter without guessing. Combo: Leona starts with long-range engage or Snowball pressure, confirms a target, and the diver follows after the enemy has used their first escape or peel spell. The best version is not five people diving at once; it is Leona forcing cooldowns, then the diver entering when the backline cannot answer. Best scenario: The enemy has fragile carries protected by one predictable disengage tool. Leona can soak that answer, and the melee teammate can punish the exposed target immediately after. Enemy answer: Exhaust-style damage reduction, knockbacks, stasis effects, and layered peel can ruin this pairing. If the enemy saves everything for the diver instead of Leona, the all-in may stall. Failure risk: Double-dive comps can overcommit badly. If Leona and the melee carry both go in before the rest of the team can cross the lane, the enemy kites backward and kills them one by one. Recovery: Use Leona as the first test, not always the full send. If the enemy response is strong, disengage toward your team and let the diver threaten the second entry. Re-engage only after a key peel spell or mobility tool is gone. Seraphine / Sona / Karma / Milio style enchanter and shield supports Synergy mechanism: These teammates make Leona’s engage more repeatable. Shields, movement help, healing, and extra crowd control let her survive the punishment window after she goes in, then reset for another attempt instead of dying on the first miss. Combo: The enchanter helps Leona walk into threat range or survive after Zenith Blade connects. Leona locks the target, the enchanter layers protection on her or control behind her, and the damage dealers hit whoever cannot move. Best scenario: Your team has enough damage already but needs a stable front line. Leona can pressure the enemy backline without instantly sacrificing herself, while the enchanter keeps carries safe from the counter-dive. Enemy answer: Enemies may ignore Leona until the shields fade, then burst her on the retreat. They can also poke the enchanter first, removing the safety net before Leona finds an angle. Failure risk: Too much utility and not enough damage makes Leona’s engage harmless. If the target survives every lock, the enemy will stop respecting the initiation and start walking forward. Recovery: Change the target priority. Instead of diving the tanky frontliner, hold engage for a carry misstep or peel for your highest DPS champion. If your team lacks burst, win by repeated small catches, not one heroic all-in. What Leona needs most from a team

Immediate follow-up damage: If Leona lands the first crowd control, someone must be in range to punish before the target escapes or gets saved. Ping intent early and engage only when allies are walking up, not clearing a wave behind you.

Leona ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityLeona acts as the hard engage button, waiting for one clean engage where she spends everything and relies on her team to follow up.She becomes a fight regulator and tempo controller who decides when enemies move, holding space before committing to avoid becoming a free reset.Shift from being a blind missile to a patient fight conductor who picks optimal engage moments.
Skill LayeringMany Leonas instantly Q after E, layering crowd control automatically to burst targets with reliable team follow-up.Holding Q for the enemy's escape attempt is stronger; E attaches, then Q denies their dash or counter-engage timing.Save Q to deny enemy escapes rather than auto-comboing, creating longer control chains.
Ultimate UsageSolar Flare is primarily an engage spell used to start fights on targets that step too far forward.R is better as a cut-off tool placed behind retreating targets or on backlines punishing your first engage, not just for starting.Use R to zone escapes and counter-punish rather than opening on the first visible target.
Snowball DisciplineSnowball is often the easiest engage route; hit mark, take it, and let the fight explode with your combo.A hit mark can be bait; recast only when defensive spells, follow-up crowd control, and ally damage are all ready.Treat Snowball as a threat tool first and a delivery mechanism second to avoid suicidal engages.
Peel PriorityLeona players often tunnel on initiation, focusing on starting fights rather than protecting teammates.The winning play is often turning around, stunning the diver, and letting your carry kill the enemy front line safely.Peeling for carries often beats forcing risky engages when enemies have strong dive and burst.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

Leona the Radiant Dawn is a melee tank with powerful engage capabilities and exceptional durability in Hextech Mayhem mode. Her identity as a warrior of the Solari order forged through brutal combat training and blessed with solar power translates directly into a frontline champion who thrives in the crowded team fights of this game mode. Leona’s passive, Sunlight, marks enemies hit by her abilities so that nearby allies deal bonus magic damage on their next attack, effectively enhancing team damage every time she initiates or follows up. Her Q ability, Shield of Daybreak, empowers her next basic attack with bonus damage and a stun, providing reliable point‑and‑click crowd control that is extremely valuable in the chaotic skirmishes of Hextech Mayhem. Leona’s W, Eclipse, is her core defensive tool: activating it grants massive bonus armor and magic resistance, and after a short delay it deals area‑of‑effect magic damage. This makes her exceptionally durable when diving into the enemy team and allows her to absorb significant punishment while still contributing damage. Her E, Zenith Blade, is her primary engage ability: she dashes to a target enemy, dealing damage and enabling her to quickly reach the enemy backline. This mobility is crucial for catching opponents off guard or locking down high‑priority targets. Leona’s ultimate, Solar Flare, is her signature crowd‑control ability: she calls down a massive solar flare that deals high magic damage and slows all enemies in a large area, with enemies at the center being stunned. In the congested fights of Hextech Mayhem, this consistently stuns multiple champions, making it a fight‑changing engage tool. Leona’s reliable engage combined with her natural tankiness makes her one of the best tank picks in the mode; she provides both initiation and sustained frontline presence, enabling her team to follow up on her lockdown. The combination of a point‑and‑click stun, a dash, a massive durability steroid, and a large‑area stun ultimate gives her a clear role as an initiator and peeler who can turn the tide of a fight with a single well‑timed ultimate. Her positioning is typically at the front, ready to dive or counter‑engage, and her damage pattern is secondary to her utility, though the passive and ability damages add meaningful burst in a full rotation. The strategic value of picking Leona lies in her ability to force fights on her terms and survive long enough to enable her teammates to clean up, making her a consistent and high‑impact tank choice in Hextech Mayhem.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Leona the Radiant Dawn wins ARAM: Mayhem fights by choosing when the screen becomes messy rather than engaging on first sight. She should wait for a carry to step past their front line, use a dash or poke spell, or get clipped by allied crowd control before committing hard. Starting fights from the side of the lane rather than the center makes her engage less obvious and prevents the enemy backline from pre-kiting. Snowball should be used to hide real engage range, thrown when the enemy is busy dodging allied poke or collecting a low minion wave, and recast only after checking where their team is positioned. The mark itself forces panic movement; if the target walks back into their team she should hold, and if they separate from peel or burn a mobility spell she should go. Layering crowd control instead of dumping it all at once gives damage dealers time to finish the target. Against dive comps, Leona should play one step behind her carry instead of in front of the wave, letting assassins, bruisers, or reset champions spend their dash before locking them down inside the team’s damage zone. She should hold her engage if the enemy has a stronger first button, standing slightly offset to absorb or dodge the first threat and then turning on the overcommitted champion. When her carry is the win condition, she should sit on that carry, threaten stun on the first enemy who crosses the minion line, and force the enemy to fight through her. Leona has no clean retreat after committing, so before going in she must know where teammates are and whether the wave is close enough to block enemy skillshots. If an engage fails, she should stop chasing and turn her cooldowns into peel, walking back through carries and punishing enemies who chase too far. Defensive windows should be activated before the damage lands, not after she is already low. In Mayhem’s narrow lane, Leona should not stand directly on top of her carries; standing half a step ahead or to the side lets her intercept threats without giving the enemy free multi-target damage. Minion waves serve as engage cover when enemies step forward to clear. Target priority goes to the champion the team can actually kill, especially enemies without mobility available, and she should switch targets when the first becomes unkillable. Augment fights should be picked around what current bonuses reward; offensive augments should be triggered when the team can follow immediately, while defensive augments should be activated before the enemy burst cycle connects. When ahead, she pushes with the wave and threatens under tower only after poke lands; when behind, she pulls the fight toward her side and punishes overpushes. Dives should happen only after the enemy has used key peel or mobility, and she should enter first only if her team is close enough to finish. In a behind state, she should stop being the first body seen every wave, trade her health only for shutdown prevention, look for one clean pick instead of a full 5v5 miracle, and if her team lacks damage, peel first and engage second. The best Leona games feel controlled, not desperate, as she threatens engage, makes enemies waste movement, punishes the first real mistake, and protects her damage when the enemy tries to answer.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Leona the Radiant Dawn operates on a principle of controlled commitment rather than constant aggression. Her game plan unfolds in three distinct phases: early survival and threat establishment, mid-game fight forcing around ultimate and Snowball, and late-game decisive engagement where a single correct move wins or a single mistake ends the match. From levels one through six, Leona positions slightly behind her front minions, using brushes and wave edges to hide her engage angle. She does not spam engage just because she can reach someone; instead she forces respect by eating key poke with defensive tools, then locks a target when her allies can follow up. Snowball is treated as a threat tool first—holding the mark forces enemy retreats and buys space—and a travel tool only when landing inside a safe follow-up position. Early augment use should align with the augment's condition rather than forcing it: durability or shielding augments allow closer play and baiting, while engage or crowd-control synergy augments are saved for the first real all-in. Pushing or stalling depends on whether her team outranges the enemy; if so, she zones the wave with her body; if not, she stalls behind the wave protecting the lowest-health carry. When ahead, she denies health relics and converts lane control into a clean level six fight; when behind, she stands near carries, blocks paths, and waits for defensive counter-engages. From levels seven to eleven, Leona shifts to purposefully chosen fights. She plays in two zones: neutral sits just outside enemy poke range, and when ultimate and Snowball are ready she moves wider to cut off the backline. Let poke champions soften targets, then engage the first enemy who loses spacing. If an enemy uses a cleanse, dash, or spell shield to avoid her first attempt, she backs off and calls that a win—the next engage is stronger. Snowball is used to punish backline greed, but she must check ally position before recasting; a missed Snowball means resetting and waiting for the next enemy cooldown mistake. Augment value comes from stacking advantages into one decisive fight, targeting the champion whose removal wins the fight—usually main DPS, a reset assassin, or an enchanter. Pushing is safe only when health, wave control, and a major engage tool are available; stalling when low or when enemy ultimates are up. At levels twelve and beyond, every engage must answer whether her team can kill the target before she dies or before the enemy counter-engage lands. Snowball late is a game-winning flank or a game-losing overreach; it should be used on carries who are separated or divers who need pinning. Augment decisions match the win condition: peel for the fed carry, combine engage augment with ultimate to force out the enemy backline, or save high-impact augments for the second wave of a fight after enemies have used escape tools. Push only after kills with minions to escort; stall near structure and force enemies to walk into her engage range. When ahead, she does not isolate herself—group tightly so any enemy hitting her gets punished. When behind, she hides her engage angle behind minions, turret pressure, or a low-health bait, waiting for the enemy to overstep, then locks the first priority target. Leona’s whole Mayhem plan is to make the enemy afraid to stand in the lane, then punish the one moment they forget why.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

Leona the Radiant Dawn’s strengths and weaknesses in ARAM: Mayhem revolve entirely around her ability to control fights through engagement and crowd control, but the way she uses those tools shifts dramatically based on whether her team is ahead or behind. When ahead, Leona’s strength lies in turning every screen of space into a threat. She should hold forward brush, threaten from the side, and force the enemy to either give ground or walk into her lockdown. Clean engages happen when an enemy carry lacks escape or cleanse, when her team has just won a fight, or when poke and burst are ready to be held in place. She must avoid diving too deep after the first kill, leaving her damage dealers alone, or starting an engage half a screen ahead of her team. The correct ahead pattern is to pick one target, communicate with movement and pings, chain control, then immediately reset toward carries after the kill. Augments while ahead reinforce this: durability lets her hold deeper angles but does not justify bad dives, ability haste supports repeated short punish windows rather than forcing every fight, and movement or Snowball augments help her enter from better angles rather than just faster ones. Ahead Leona should end fights before they become messy, converting kills into space, turret damage, or safe resets. When behind, Leona’s mistake window shrinks because the enemy kills her faster and her team may lack follow-up damage. Her goal shifts from forcing fights to creating one clean, recoverable engage. She should play closer to her carries, use the minion wave as a buffer, and punish oversteps with short lockdowns while judging whether her team can finish. Peeling for carries becomes critical: locking down a diver, body-blocking skillshots, and giving damage dealers room to hit often matters more than diving. She can bait enemy disengage tools with forward movement or brush pressure, then commit once those answers are spent. Diving through the frontline for a low-health target is a trap unless her team can instantly follow. When her team needs to reset or wait for ultimates, Leona’s presence discourages enemy engage without starting one herself. If an ally is caught and cannot be saved, she should avoid chain-feeding and save for the next fight. Behind augments serve different purposes: durability helps her survive first burst for a comeback engage, tenacity or healing-oriented augments cover the weakness of being locked down before she can control anyone, and haste augments let her play in waves with small punishes and retreats. Movement augments tempt the worst engages when her team is too far away, so she must use Snowball hits as pressure rather than automatic initiation. The comeback pattern is patience into one decisive punish, waiting for the enemy to waste dash, peel, or major damage before committing. Behind Leona remains dangerous only when she makes the enemy commit first and pays them back when they no longer have a clean escape.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Leona the Radiant Dawn thrives in ARAM: Mayhem as a frontline engage champion whose entire value comes from choosing targets her team can actually hit. Her passive marks enemies she damages with her abilities, and allied damage consumes the mark for extra magic damage. In Mayhem’s packed, fast fights, this rewards clean focus fire: tagging the same target your carries are aiming at makes the damage add up quickly, while spreading marks onto enemies your team cannot reach wastes the setup entirely. Her crowd control is essential to keep marked targets stationary and within range of damage dealers. Her most reliable single-target lockdown is an empowered basic attack that stuns, requiring her to be close enough to swing. Using it to finish catches, interrupt divers, or stop a carry after her line engage brings her in is effective, but holding it for the key moment can be better than pressing instantly, especially against enemies with extra repositioning tools. A defensive ability provides a durability boost before detonating for area damage around her. This button is what lets her survive long enough for the crowd control chain to matter; it should be pressed before entering a fight, not after she is already low, and its detonation requires her to stand where the fight will happen. Misusing it leaves her much less durable and easy to burn down. Her line engage is her main way to start fights from range, pulling her to the last enemy champion hit. In narrow ARAM lanes it is powerful but also the easiest spell to punish. Casting it when her team is ready to move, when an enemy has stepped past safety, or when a frontliner is close enough that landing it will not isolate her is critical. A blind cast into five enemies only delivers her into enemy damage without a kill angle. Her long-range area control strikes a targeted zone, heavily controlling enemies caught near the center and slowing those on the edge. It forces enemies to scatter, traps a carry after they step forward, or protects her team from a dive, and does not always require a perfect center hit. Using it after poke has softened a target or after enemy mobility is burned creates guaranteed kill threats. In teamfights, Leona decides whether her ultimate is for engage or denial. Against heavy burst, her defensive ability is a top leveling priority to stand in the fight, while her line engage is leveled for more reliable access after that. The passive has no leveling choice but its value rises with better ability uptime and smarter target selection. Enemies reduce her impact by spacing outside attack range, baiting abilities onto tanks, or fighting while key cooldowns are down. A wasted engage or defensive spell leaves her vulnerable, making failed engages much more expensive.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Leona’s biggest trap in ARAM: Mayhem is thinking every engage is a good engage. She is strong when she starts a fight with allies close enough to follow, but she looks terrible when she dives first, burns everything, and leaves her backline fighting without peel. Throwing Zenith Blade at the first champion seen, especially a tank under the whole team, pulls Leona into the worst part of the fight and gives the enemy a simple punish window while her team is still walking up. The correct action is to aim it through the frontline only when it reaches a priority target or when hitting the frontline lets the team immediately collapse; if the angle only reaches a durable champion with cooldowns ready, hold it. Pressing her defensive skill after taking burst loses survivability that lets her survive the first answer in Mayhem’s fast damage; she should activate it before the commit, especially when dashing into multiple champions. Using Shield of Daybreak on the closest target without checking who is about to deal damage lets the enemy carry keep casting while the lockdown goes to waste; she should save it for the champion who can punish her team right now. Dropping Solar Flare too early before enemies are committed allows opponents to sidestep it and punish while her best long-range engage tool is gone; she should cast it when enemies are already choosing between bad options like grouping in a choke, chasing her carry, or locked by an ally. Taking Snowball or a long engage path and instantly reactivating without checking team position makes her arrive alone for a clean focus; she should use the mark as information and pressure first, reactivating only when teammates step forward or the target is isolated. Layering all crowd control on the same target at the same moment as allies wastes control and leaves the rest of the enemy team free once the chain ends; she should stagger her control, adding her stun or ultimate as the target is about to move again. Decision mistakes include engaging just because abilities are available, which starts fights during weak allied windows like low mana, dead teammates, or carries too far back; she should check the line behind her before going. Diving the enemy backline while her own backline is threatened abandons the champions who need her peel; she should identify who wins if nobody peels and stand near her carries, engaging only after enemy dive tools are spent. Treating tanks as bad targets every time makes her ignore a frontline champion who overstepped when her team could burn them down safely; she should hit the target her team can actually kill. Forcing fights into enemy zone control, traps, or narrow spaces blocks her own follow-up; she should wait for the wave to move, clear space with allies, or threaten from an angle that lets her team enter after her. Ignoring minion waves before engaging makes carries lose sightlines and skillshots get blocked; she should engage as the wave thins or when the angle bypasses it. Building or augmenting as if she is the main damage source when her team needs a durable initiator makes her die before a second control rotation; she should choose durability, engage reliability, and teamfight utility when her comp lacks a front line. Starting a fight right before an enemy respawn advantage or item spike turns a first pick into a lost extended fight; she should take short picks when the enemy is split but avoid long brawls if the next few seconds favor them.

Read full guide

FAQ

Leona

FAQ

Is Leona a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if your team has damage ready to follow her engage. Pick Leona when you need a hard frontliner who can start fights, lock one target down, and make messy brawls easier to read. The tradeoff is that she does very little alone, so a clean engage can still fail if your carries are clearing waves or too far back. What is Leona’s main job in Mayhem fights? Your job is to create a short, brutal window where one enemy cannot play the game. Look for a carry, enchanter, or overextended bruiser, then chain your crowd control while your team unloads damage. If you dive too deep without a second wave behind you, you become a tanky distraction instead of a real threat. When should I engage with Leona? Engage when an enemy steps past their frontline, uses a key escape, or clumps near your team’s damage zone. Start only if your backline is in range to hit the target you catch. If your team is low, scattered, or stuck clearing minions, hold your engage and threaten space instead.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов