ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T3 Ранг #90

Olaf: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Olaf сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem.

Olaf Olaf the Berserker Боец / Маг
ТирT3
Ранг#90
Процент побед49.10%
Популярность0.18%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Полная цена
3,300
Цена
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Полная цена
3,000
Цена
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

Процент побед56.66%
Популярность15.99%
#2
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Полная цена
3,300
Цена
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Полная цена
3,000
Цена
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

Процент побед58.59%
Популярность8.53%
#3
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Полная цена
3,300
Цена
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Полная цена
3,300
Цена
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Процент побед55.42%
Популярность5.94%

N/Aпредметы

Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Полная цена
3,000
Цена
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

56.80%
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Полная цена
3,300
Цена
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

56.22%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Полная цена
3,300
Цена
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

56.78%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

55.28%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

55.44%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

57.38%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

54.92%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Полная цена
3,200
Цена
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

53.78%
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Полная цена
3,300
Цена
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

58.70%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Полная цена
3,200
Цена
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

57.88%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

50.35%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Полная цена
1,000
Цена
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

59.48%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

57.70%
Tiamat Tiamat Tiamat
Полная цена
1,200
Цена
500

+20 Attack Damage Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Crescent Deal physical damage to enemies around you.

57.70%
Boots Boots Boots
Полная цена
300
Цена
300

+25 Move Speed

55.06%
Phage Phage Phage
Полная цена
1,100
Цена
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

55.06%
Tunneler Tunneler Tunneler
Полная цена
1,150
Цена
400

+15 Attack Damage +250 Health

52.84%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Полная цена
250
Цена
250

+5 Ability Haste

52.84%

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Процент побед45.45%
Популярность3.84%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Полная цена
3,000
Цена
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

Процент побед43.35%
Популярность3.51%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Процент побед42.69%
Популярность3.01%

N/Aпредметы

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

42.89%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

46.48%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.08%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

44.22%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Полная цена
3,100
Цена
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

46.21%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

45.11%
Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Полная цена
3,000
Цена
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

38.32%
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Полная цена
3,300
Цена
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

49.00%
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Полная цена
3,300
Цена
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

40.26%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Полная цена
3,200
Цена
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

46.19%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Полная цена
2,900
Цена
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

52.21%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Полная цена
2,700
Цена
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

48.24%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

46.53%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

46.53%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

44.66%
Tiamat Tiamat Tiamat
Полная цена
1,200
Цена
500

+20 Attack Damage Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Crescent Deal physical damage to enemies around you.

44.66%
Boots Boots Boots
Полная цена
300
Цена
300

+25 Move Speed

43.66%
Phage Phage Phage
Полная цена
1,100
Цена
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

43.66%

N/A

#1
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Полная цена
3,300
Цена
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Полная цена
3,300
Цена
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Процент побед56.20%
Популярность9.18%
#2
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Полная цена
3,300
Цена
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Процент побед47.45%
Популярность8.18%
#3
Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Полная цена
3,300
Цена
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Полная цена
3,000
Цена
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

Процент побед64.60%
Популярность7.58%

N/Aпредметы

Ravenous Hydra Ravenous Hydra Ravenous Hydra
Полная цена
3,300
Цена
150

+65 Attack Damage +15 Ability Haste 12% Life Steal Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Ravenous Crescent Deal physical damage to enemies around you. Your Life Steal applies to this damage.

52.59%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Полная цена
2,700
Цена
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

53.58%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Полная цена
3,200
Цена
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

53.79%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.62%
Experimental Hexplate Experimental Hexplate Experimental Hexplate
Полная цена
3,000
Цена
500

+40 Attack Damage +20% Attack Speed +450 Health Hexcharged Gain 30 Ultimate Ability Haste. Overdrive After casting your Ultimate, gain +50% Attack Speed and +20% Move Speed for 8 seconds.

54.17%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.65%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Полная цена
3,300
Цена
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

49.63%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Полная цена
3,100
Цена
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

52.07%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

48.00%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

44.05%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Полная цена
3,400
Цена
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

50.05%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Полная цена
1,000
Цена
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

52.50%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.34%
Tiamat Tiamat Tiamat
Полная цена
1,200
Цена
500

+20 Attack Damage Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Crescent Deal physical damage to enemies around you.

50.34%
Boots Boots Boots
Полная цена
300
Цена
300

+25 Move Speed

51.82%
Phage Phage Phage
Полная цена
1,100
Цена
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

51.82%
Tiamat Tiamat Tiamat
Полная цена
1,200
Цена
500

+20 Attack Damage Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Crescent Deal physical damage to enemies around you.

49.92%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
59.23%
Популярность
8.21%
Игры
547

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT159.23%8.21%547
Final Form Final Form Final Form Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
54.98%
Популярность
8.73%
Игры
582

Выбирайте Final Form, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT154.98%8.73%582
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.64%
Популярность
4.53%
Игры
302

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.64%4.53%302
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
52.81%
Популярность
4.80%
Игры
320

Выбирайте Symphony of War, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT152.81%4.80%320
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
51.52%
Популярность
4.95%
Игры
330

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT151.52%4.95%330
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.47%
Популярность
8.66%
Игры
577

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT151.47%8.66%577
Goredrink Goredrink Goredrink Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
50.98%
Популярность
12.24%
Игры
816

Выбирайте Goredrink, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.98%12.24%816
Deft Deft Deft Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
50.76%
Популярность
11.91%
Игры
794

Выбирайте Deft, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.76%11.91%794
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.69%
Популярность
4.32%
Игры
288

Выбирайте Soul Siphon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.69%4.32%288
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.69%
Популярность
10.86%
Игры
724

Выбирайте Scopier Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.69%10.86%724
Get Excited Get Excited Get Excited Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.65%
Популярность
10.34%
Игры
689

Выбирайте Get Excited, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.65%10.34%689
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
50.48%
Популярность
7.79%
Игры
519

Выбирайте Heavy Hitter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.48%7.79%519
Vampirism Vampirism Vampirism Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.09%
Популярность
16.17%
Игры
1,078

Выбирайте Vampirism, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.09%16.17%1,078
Perseverance Perseverance Perseverance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.28%
Популярность
7.31%
Игры
487

Выбирайте Perseverance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.28%7.31%487
Gash Gash Gash Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
49.14%
Популярность
5.22%
Игры
348

Выбирайте Gash, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT149.14%5.22%348
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
48.97%
Популярность
5.12%
Игры
341

Выбирайте Scoped Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT148.97%5.12%341
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.72%
Популярность
8.78%
Игры
585

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.72%8.78%585
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.00%
Популярность
7.13%
Игры
475

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.00%7.13%475
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
47.81%
Популярность
11.33%
Игры
755

Выбирайте Lightning Strikes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT147.81%11.33%755
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
47.72%
Популярность
6.26%
Игры
417

Выбирайте Upgrade Hubris, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT147.72%6.26%417
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
47.67%
Популярность
5.48%
Игры
365

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT147.67%5.48%365
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
46.98%
Популярность
5.46%
Игры
364

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT146.98%5.46%364
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
46.93%
Популярность
7.58%
Игры
505

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT146.93%7.58%505
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
45.91%
Популярность
4.77%
Игры
318

Выбирайте The Brutalizer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT145.91%4.77%318
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
45.08%
Популярность
5.49%
Игры
366

Выбирайте Demon's Dance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT145.08%5.49%366
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
45.04%
Популярность
5.30%
Игры
353

Выбирайте Twice Thrice, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT145.04%5.30%353
Firebrand Firebrand Firebrand Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
43.96%
Популярность
4.85%
Игры
323

Выбирайте Firebrand, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT143.96%4.85%323
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
43.66%
Популярность
6.39%
Игры
426

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT143.66%6.39%426
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
65.07%
Популярность
2.19%
Игры
146

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT265.07%2.19%146
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
60.64%
Популярность
3.74%
Игры
249

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT260.64%3.74%249
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
60.63%
Популярность
3.81%
Игры
254

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT260.63%3.81%254
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
59.65%
Популярность
2.57%
Игры
171

Выбирайте Dual Wield, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT259.65%2.57%171
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
58.70%
Популярность
2.76%
Игры
184

Выбирайте Blunt Force, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT258.70%2.76%184
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
56.35%
Популярность
2.72%
Игры
181

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT256.35%2.72%181
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
56.15%
Популярность
1.95%
Игры
130

Выбирайте Dive Bomber, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT256.15%1.95%130
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
55.39%
Популярность
3.06%
Игры
204

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT255.39%3.06%204
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
54.81%
Популярность
3.12%
Игры
208

Выбирайте Giant Slayer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT254.81%3.12%208
It's Critical It's Critical It's Critical Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
54.62%
Популярность
3.57%
Игры
238

Выбирайте It's Critical, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.62%3.57%238
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
54.25%
Популярность
2.30%
Игры
153

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT254.25%2.30%153
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
54.20%
Популярность
1.97%
Игры
131

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT254.20%1.97%131
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
52.94%
Популярность
2.04%
Игры
136

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.94%2.04%136
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
51.45%
Популярность
2.07%
Игры
138

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT251.45%2.07%138
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.67%
Популярность
2.25%
Игры
150

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.67%2.25%150
Erosion Erosion Erosion Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.66%
Популярность
2.28%
Игры
152

Выбирайте Erosion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.66%2.28%152
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
50.45%
Популярность
3.36%
Игры
224

Выбирайте Scopiest Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT250.45%3.36%224
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
50.00%
Популярность
2.34%
Игры
156

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.00%2.34%156
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.78%
Популярность
3.44%
Игры
229

Выбирайте Celestial Body, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.78%3.44%229
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
49.32%
Популярность
2.19%
Игры
146

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.32%2.19%146
Typhoon Typhoon Typhoon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
48.31%
Популярность
2.67%
Игры
178

Выбирайте Typhoon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT248.31%2.67%178
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.31%
Популярность
2.67%
Игры
178

Выбирайте Upgrade Infinity Edge, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.31%2.67%178
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.76%
Популярность
3.02%
Игры
201

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT247.76%3.02%201
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
47.33%
Популярность
2.25%
Игры
150

Выбирайте Infernal Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT247.33%2.25%150
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.17%
Популярность
2.39%
Игры
159

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT247.17%2.39%159
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
47.02%
Популярность
2.27%
Игры
151

Выбирайте Self Destruct, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT247.02%2.27%151
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
46.75%
Популярность
2.31%
Игры
154

Выбирайте Frost Wraith, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT246.75%2.31%154
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
46.40%
Популярность
3.75%
Игры
250

Выбирайте Thread the Needle, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.40%3.75%250
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
45.97%
Популярность
3.72%
Игры
248

Выбирайте Shrink Ray, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT245.97%3.72%248
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
45.45%
Популярность
2.15%
Игры
143

Выбирайте Weighted Popoffs, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT245.45%2.15%143
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
45.16%
Популярность
2.33%
Игры
155

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT245.16%2.33%155
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
44.74%
Популярность
2.28%
Игры
152

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT244.74%2.28%152
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
44.65%
Популярность
3.23%
Игры
215

Выбирайте Mystic Punch, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT244.65%3.23%215
Double Tap Double Tap Double Tap Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
43.54%
Популярность
2.21%
Игры
147

Выбирайте Double Tap, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT243.54%2.21%147
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
40.97%
Популярность
2.16%
Игры
144

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT240.97%2.16%144
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
58.75%
Популярность
1.20%
Игры
80

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT358.75%1.20%80
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
53.93%
Популярность
1.34%
Игры
89

Выбирайте Jeweled Gauntlet, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT353.93%1.34%89
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
53.85%
Популярность
1.37%
Игры
91

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT353.85%1.37%91
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
53.40%
Популярность
1.55%
Игры
103

Выбирайте EscAPADe, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT353.40%1.55%103
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
53.26%
Популярность
1.38%
Игры
92

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT353.26%1.38%92
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
53.06%
Популярность
1.47%
Игры
98

Выбирайте Can't Touch This, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT353.06%1.47%98
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
53.04%
Популярность
1.73%
Игры
115

Выбирайте Kill Secured, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT353.04%1.73%115
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
52.27%
Популярность
1.32%
Игры
88

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT352.27%1.32%88
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
51.72%
Популярность
1.74%
Игры
116

Выбирайте Bread And Jam, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT351.72%1.74%116
Cerberus Cerberus Cerberus Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
51.65%
Популярность
1.37%
Игры
91

Выбирайте Cerberus, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT351.65%1.37%91
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
51.49%
Популярность
1.52%
Игры
101

Выбирайте Upgrade Collector, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT351.49%1.52%101
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
51.49%
Популярность
1.52%
Игры
101

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT351.49%1.52%101
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.52%
Популярность
1.46%
Игры
97

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.52%1.46%97
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
50.00%
Популярность
1.47%
Игры
98

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.00%1.47%98
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
49.58%
Популярность
1.79%
Игры
119

Выбирайте Light 'em Up!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT349.58%1.79%119
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
49.53%
Популярность
1.61%
Игры
107

Выбирайте Slow Cooker, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT349.53%1.61%107
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
49.38%
Популярность
1.22%
Игры
81

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT349.38%1.22%81
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
49.38%
Популярность
1.22%
Игры
81

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT349.38%1.22%81
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.35%
Популярность
1.37%
Игры
91

Выбирайте Vulnerability, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT348.35%1.37%91
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.27%
Популярность
1.65%
Игры
110

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.27%1.65%110
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
47.22%
Популярность
1.62%
Игры
108

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT347.22%1.62%108
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
47.17%
Популярность
1.59%
Игры
106

Выбирайте Quest: Icathia's Fall, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT347.17%1.59%106
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
46.96%
Популярность
1.73%
Игры
115

Выбирайте Blade Waltz, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT346.96%1.73%115
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
46.67%
Популярность
1.35%
Игры
90

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.67%1.35%90
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
44.94%
Популярность
1.34%
Игры
89

Выбирайте Upgrade Thornmail, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT344.94%1.34%89
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
44.55%
Популярность
1.52%
Игры
101

Выбирайте Bread And Cheese, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT344.55%1.52%101
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
42.48%
Популярность
1.70%
Игры
113

Выбирайте Ultimate Awakening, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT342.48%1.70%113
Flashy Flashy Flashy Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
42.35%
Популярность
1.28%
Игры
85

Выбирайте Flashy, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT342.35%1.28%85
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
40.48%
Популярность
1.26%
Игры
84

Выбирайте Quantum Computing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT340.48%1.26%84
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
40.48%
Популярность
1.26%
Игры
84

Выбирайте Protein Shake, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT340.48%1.26%84
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
39.56%
Популярность
1.37%
Игры
91

Выбирайте Slow and Steady, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT339.56%1.37%91
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
39.02%
Популярность
1.23%
Игры
82

Выбирайте Bread And Butter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT339.02%1.23%82
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
67.12%
Популярность
1.10%
Игры
73

Выбирайте Mountain Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT467.12%1.10%73
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
65.38%
Популярность
0.78%
Игры
52

Выбирайте Stuck in Here With Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT465.38%0.78%52
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
60.32%
Популярность
0.95%
Игры
63

Выбирайте Don't Blink, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT460.32%0.95%63
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
60.00%
Популярность
0.83%
Игры
55

Выбирайте Poltergeist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT460.00%0.83%55
Clown College Clown College Clown College Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
54.67%
Популярность
1.13%
Игры
75

Выбирайте Clown College, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT454.67%1.13%75
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.29%
Популярность
1.05%
Игры
70

Выбирайте It's Killing Time, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT454.29%1.05%70
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
54.24%
Популярность
0.89%
Игры
59

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT454.24%0.89%59
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.54%
Популярность
0.89%
Игры
59

Выбирайте Poro Blaster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT452.54%0.89%59
Poro King Poro King Poro King Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
50.98%
Популярность
0.77%
Игры
51

Выбирайте Poro King, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT450.98%0.77%51
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.77%
Популярность
0.98%
Игры
65

Выбирайте Quest: Urf's Champion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT450.77%0.98%65
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
50.00%
Популярность
0.99%
Игры
66

Выбирайте Prom Queen, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT450.00%0.99%66
With Haste With Haste With Haste Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
46.97%
Популярность
0.99%
Игры
66

Выбирайте With Haste, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT446.97%0.99%66
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
45.59%
Популярность
1.02%
Игры
68

Выбирайте Ocean Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT445.59%1.02%68
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
45.45%
Популярность
0.83%
Игры
55

Выбирайте Magic Missile, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT445.45%0.83%55
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
43.66%
Популярность
1.07%
Игры
71

Выбирайте Upgrade Immolate, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT443.66%1.07%71
King Me King Me King Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
43.33%
Популярность
0.90%
Игры
60

Выбирайте King Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT443.33%0.90%60
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
41.94%
Популярность
0.93%
Игры
62

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT441.94%0.93%62
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
41.79%
Популярность
1.01%
Игры
67

Выбирайте Fan the Hammer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT441.79%1.01%67
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
41.10%
Популярность
1.10%
Игры
73

Выбирайте Upgrade Sword of Blossoming Dawn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT441.10%1.10%73
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
40.58%
Популярность
1.04%
Игры
69

Выбирайте Ultimate Revolution, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT440.58%1.04%69

Olaf Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

Use: R > Q > W > E only when the lobby and augments both demand extended brawling.

RQEW

Max Q first, max E second, and leave W for last in most games.

Olaf Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Olaf counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Тир
T2
Ранг
#61
Процент побед
50.90%
Популярность
0.96%

Xerath сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Тир
T2
Ранг
#58
Процент побед
51.29%
Популярность
0.83%

Vel'Koz сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jhin Jhin Jhin T4
Тир
T4
Ранг
#124
Процент побед
47.86%
Популярность
1.21%

Jhin сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lux Lux Lux T3
Тир
T3
Ранг
#66
Процент побед
49.86%
Популярность
1.05%

Lux сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Brand Brand Brand T1
Тир
T1
Ранг
#5
Процент побед
54.19%
Популярность
1.21%

Brand сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vayne Vayne Vayne T1
Тир
T1
Ранг
#7
Процент побед
54.56%
Популярность
0.94%

Vayne сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Anivia Anivia Anivia T4
Тир
T4
Ранг
#147
Процент побед
47.07%
Популярность
0.51%

Anivia сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Trundle Trundle Trundle T3
Тир
T3
Ранг
#125
Процент побед
49.03%
Популярность
0.31%

Trundle сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Тир
T3
Ранг
#119
Процент побед
49.21%
Популярность
0.38%

Cassiopeia сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Karma Karma Karma T4
Тир
T4
Ранг
#120
Процент побед
47.92%
Популярность
0.70%

Karma сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Olaf Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Milio Milio Milio T2
Тир
T2
Ранг
#64
Процент побед
51.34%
Популярность
0.40%

Milio сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Karma Karma Karma T4
Тир
T4
Ранг
#120
Процент побед
47.92%
Популярность
0.70%

Karma сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lulu Lulu Lulu T4
Тир
T4
Ранг
#121
Процент побед
47.27%
Популярность
0.46%

Lulu сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lulu / Milio / Karma style enchanter: speed, shields, and reset support

Olaf’s best fights start when he reaches a carry before the enemy line can fully spread. Speed boosts, shields, and defensive buffs let him take the ugly path through poke and slows without losing too much health before he starts hitting. The value is highest when the enchanter plays slightly behind Olaf, not so far back that shields arrive after the first burst has already landed.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Тир
T1
Ранг
#2
Процент побед
56.33%
Популярность
0.94%

Seraphine сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lux Lux Lux T3
Тир
T3
Ранг
#66
Процент побед
49.86%
Популярность
1.05%

Lux сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Orianna Orianna Orianna T3
Тир
T3
Ранг
#80
Процент побед
50.28%
Популярность
0.51%

Orianna сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Orianna / Seraphine / Lux style control mage: zone control and follow-up burst

Olaf forces enemies to move. Control mages punish that movement with area damage, roots, shields, or zoning. When Olaf runs at the backline, the enemy team often clumps behind minions, retreats in a straight line, or turns to peel him. That gives a mage clean angles to land spells on grouped targets instead of throwing into a stable formation.

Rell Rell Rell T1
Тир
T1
Ранг
#14
Процент побед
54.57%
Популярность
0.40%

Rell сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Amumu Amumu Amumu T3
Тир
T3
Ранг
#62
Процент побед
50.44%
Популярность
0.53%

Amumu сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Malphite Malphite Malphite T4
Тир
T4
Ранг
#127
Процент побед
47.50%
Популярность
0.92%

Malphite сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Malphite / Rell / Amumu style hard engager: layered dive and target lockdown

Olaf is terrifying once the fight has already started, but he can be kited if he has to open alone from full vision. A hard engager solves that by creating the first displacement or lockdown. Olaf then enters during the panic, when enemy carries are using movement spells defensively and peel tools are aimed at the primary engage.

Ashe Ashe Ashe T2
Тир
T2
Ранг
#24
Процент побед
51.83%
Популярность
1.23%

Ashe сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jhin Jhin Jhin T4
Тир
T4
Ранг
#124
Процент побед
47.86%
Популярность
1.21%

Jhin сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Varus Varus Varus T5
Тир
T5
Ранг
#155
Процент побед
46.18%
Популярность
1.04%

Varus сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Ashe / Varus / Jhin style ranged setup marksman: slows, picks, and lane control

Olaf loves enemies who are already slowed, marked, or forced to dodge in a predictable direction. Ranged setup marksmen create that condition from safety. Their poke and utility also make enemies walk backward before Olaf commits, which shortens the distance Olaf needs to cover once he decides to run.

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Тир
T1
Ранг
#18
Процент побед
52.96%
Популярность
0.73%

Master Yi сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Olaf Olaf Olaf T3
Тир
T3
Ранг
#90
Процент побед
49.10%
Популярность
0.18%

Olaf сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Samira Samira Samira T5
Тир
T5
Ранг
#150
Процент побед
46.68%
Популярность
0.63%

Samira сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Katarina Katarina Katarina T5
Тир
T5
Ранг
#167
Процент побед
44.05%
Популярность
0.62%

Katarina сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Samira / Katarina / Master Yi style cleanup carry: second threat after Olaf breaks formation

Olaf is great at making fights messy. Cleanup carries love messy fights. When Olaf charges through the front and demands peel, enemies turn, scatter, and spend defensive tools. That gives a reset champion or melee carry the opening to enter after key crowd control and burst have already been used.

Olaf ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityOlaf is a brawler who becomes a threat after the first engage, liking messy fights where enemies have already used their strongest tools.He becomes an explosive commit champion who breaks enemy formation, pressuring side angles or punishing isolated targets rather than just tanking.Shift from patient cleanup to decisive formation-breaking that forces enemies to react.
Axe UsageHe can spend a lot of time throwing axes for poke and slows, fishing for pressure before committing to a full fight.Throwing axes too far is punished harder; short axes keep chase alive and prevent overextending into enemy burst zones.Throw short axes you can retrieve to maintain pressure without dying for free.
Snowball UseLanding Snowball often means you can take it and start a fight, especially if your team is close behind you.Taking every Snowball feeds into upgraded burst; hit means you earned an option, not an automatic go signal.Take Snowball only when your team can follow and you have a plan after arrival.
Tempo and ResetsHe can afford slow setups, clearing and poking while waiting for enemies to misstep before committing.Pace is less forgiving; failed engages invite immediate counter-engages, requiring quick resets behind minion waves.Reset immediately after failed engages instead of jogging backward through five champions.
Teamfight SpacingPlayers often run straight down the lane, relying on durability to reach targets through sustained brawls.Straight-line engages are easy to read; Olaf wants diagonal pressure, standing one step ahead and to the side.Create diagonal pressure to make the enemy backline move before you commit.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

Olaf the Berserker functions as a melee fighter and semi-tank in ARAM: Mayhem, where his identity centers on relentless aggression and exceptional anti-crowd control capabilities. His primary strategic value comes from his ultimate ability, Ragnarok, which grants temporary immunity to all crowd control effects while providing attack speed. This makes Olaf one of the most effective champions for diving into enemy backlines during teamfights, as he can ignore the crowd control that would normally shut down melee fighters. His ability to bypass CC and sustain through fights defines his role as a powerful engagement tool. His core gameplay pattern revolves around his Q ability, Undertow, which serves as his primary poke and harassment tool. Olaf throws an axe that can be picked up to reduce its cooldown, allowing for rapid re-throwing when positioned correctly. This mechanic rewards players who manage their positioning carefully, creating opportunities for sustained pressure before and during engagements. His W ability, Vicious Strikes, provides lifesteal and attack speed that enhances his survivability in extended fights. His E ability, Reckless Swing, deals true damage, making him particularly effective against high-armor tank champions who might otherwise counter melee fighters. Strategically, Olaf excels when players activate his ultimate during teamfights to dive directly into the enemy backline, bypassing frontline defenders and crowd control abilities. His true damage on E allows him to threaten tanky opponents who cannot mitigate this damage type. However, Olaf carries significant weaknesses that players must respect. He lacks mobility abilities, making him vulnerable to poke and kiting before he engages. His ultimate has a long cooldown, meaning poor timing can leave him without his primary defensive tool for an extended period. He must fight in melee range to be effective, which creates natural vulnerability in ARAM's confined space. His sustained damage output combined with crowd control immunity makes him a formidable presence in teamfights, but success requires careful management of his axe pickup mechanic and proper ultimate timing. Players must balance aggressive engagement with awareness of his cooldowns and positioning limitations. Olaf's practical value in ARAM: Mayhem comes from his unique ability to ignore crowd control while maintaining damage pressure, making him an excellent choice for teams that need a reliable frontline diver who can threaten both squishy and tanky opponents.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Olaf wins Mayhem fights by choosing the moment when the lane is already messy rather than sprinting in from full vision. Let poke, minions, pets, traps, and frontliners create clutter first, then use that clutter to hide your angle. Walking straight down the center before anyone commits allows the enemy team to kite backward in a clean line, wasting your best window just reaching them. Start fights when a priority target has already used movement or crowd control. Olaf can force through a lot, but he struggles chasing a champion that saved every dash, knockback, and speed boost for him. Watch for the first escape tool, then commit immediately before they reset their spacing. Use axes to make the enemy choose between losing space or taking the all-in. Throwing an axe through the lane before running in creates a short punish window: if they sidestep wide, your team gains lane room; if they stay grouped, you have a path to follow. Commit hard only when your team can actually follow, as a five-man focus can erase even a fed diver who arrives alone. Ragnarok-style all-in windows should be used to pass through control, not to start a doomed chase. If the enemy has layered stuns, roots, fears, or knockups ready, wait until those effects are about to matter, then activate and keep moving toward the carry. Burning immunity while still outside threat range gives the enemy an easy retreat. Olaf excels when the enemy dives first. If assassins or bruisers jump your backline, turn on them instantly instead of chasing the enemy marksman across the lane. A diving target has already spent mobility, is closer to your team, and cannot kite you through the full length of the bridge. Stand one step ahead of your carries when the enemy has hard engage, close enough to punish the diver but not so far forward that you get poked out before the fight starts. Your escape is usually forward pressure, not clean disengage. If caught in the middle of the lane, turning to run can expose you to every projectile. Sometimes the safer play is to hit the nearest champion or minion, force them to respect your damage, and walk out after they create distance. Use bushes and side walls to break target focus when your health drops and major tools are down. Never stand directly in front of your entire team against poke. Offset to one side of the minion wave so missed projectiles do not continue into your carries. Against heavy zone control, avoid fighting in the exact center, as traps, walls, ground effects, and slows are strongest when they cover the only path forward. Your best target is the high-value champion who cannot leave after you reach them, usually a marksman, artillery mage, enchanter, or reset assassin after mobility is down. Do not tunnel the tank unless the tank is the fight. Kill secure only when it keeps your momentum, as chasing a low-health support behind the enemy team can drag you away from the real threat. Snowball is strongest after the enemy has committed to a direction. Throw it when a carry steps up to poke, when a diver lands in your team, or when someone is forced into a narrow dodge path. Do not always take the second activation instantly. If the marked target retreats into five teammates, wait a beat and check whether your team can follow. Use Snowball as a bridge, not a full plan.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Olaf the Berserker must navigate ARAM: Mayhem fights with a clear understanding of his timing windows, positioning, and commit thresholds across each stage of the game. During levels 1 through 6, the priority is building lane presence without bleeding out. Start slightly behind front minions rather than in the open center, using side walls and brush to reduce angles against poke champions. The early trading rhythm centers on landing axes first and walking forward only when the target is slowed or separated, then resetting behind minions if the enemy backline turns. Do not chase every axe into five enemies. Snowball should be treated as a threat rather than an instant commit button; throw it when an enemy carry is already slowed, when poke damage is landing, or when a low-health target stands behind minions. Taking a bad Snowball early turns Olaf into free reset gold. Early augments should prioritize solving reach and survival problems, leaning toward durability, sustain, movement, haste, or anti-burst options over pure damage. Push when the enemy wave is low and your team can threaten the turret; stall when your team has weaker early fighting or the enemy has hard disengage. If ahead, stand closer to the front and force enemies to choose between losing wave control or fighting in a narrow space. If behind, stop taking long walks through poke, play from brush, and save Snowball for counter-engage on overstepping enemies. Reach level 6 with enough health to fight, as the ultimate shifts the job from small axe trades to identifying the priority target. From levels 7 through 11, Olaf forces messy fights on his terms. Position between the frontline and a side angle so enemies must split attention. The trading rhythm shifts to repeat pressure rather than one heroic dive: axe the same target, walk forward while slowed, hit once or twice if safe, then decide quickly whether to commit with ultimate or reset. Against poke teams, trade after they miss a key spell; against melee-heavy teams, let them engage first then turn with sustained damage. Snowball becomes the best window to bypass the front line and land on a champion the team can actually kill. If the mark lands but enemies form a trap, hold the recast and use the mark as pressure. Push after winning a fight or forcing enemies low; stall if ultimate, Snowball, or key defensive augments are unavailable. If ahead, start fights before enemies set up poke and make them spend peel early. If behind, play like a second wave of engage, entering after the first crowd control and burst spells are used. Decide who to kill in the next fight and commit to that target long enough to finish the job. In levels 12 and beyond, Olaf must end fights fast or protect the carry who can. Late game punishes bad entries, so stand just outside easy engage range and use the lane side to threaten a diagonal run at the backline. Small trades matter less unless they force a health advantage before an objective push; throw axes to zone carries and save health for the all-in. Late Snowball must be selective, used when the enemy carry steps past peel, when teammates have landed crowd control, or when a fight is unavoidable. If the mark lands into a trap, do not recast. Save late augments for decisive moments. Push hard after any won fight; stall when death timers are dangerous or the team is split. If ahead, choke the lane and make enemies fight before freely clearing.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

Olaf the Berserker excels as a choke-point bully when ahead, demanding space and punishing enemies who must walk through him or surrender ground. His strength lies in forcing difficult choices: enemies either lose health to axes or step into all-in range. The key to maintaining a lead is discipline, using axes to chip away and holding one mobility tool in reserve rather than committing everything at once. This forces enemies to burn escapes into traps rather than kiting backward freely. When ahead, Olaf should stand slightly ahead of carries, trigger all-ins after enemies reveal escape paths, and avoid chasing kills past the enemy gate without team follow-up. Taking health pack areas and escorting waves creates a slow squeeze that forces enemies to respawn into pushed waves. Against heavy crowd control teams with low sustained damage, Olaf can absorb panic buttons and keep moving, though overestimating durability against untouched damage dealers will end badly even with defensive augments. Durability, healing, and reset-style augments cover Olaf's weakness of being kited during the run-in, but only if fights stay around minions and narrow terrain. Movement and Snowball augments should fix approaches rather than start blind engages, with marks landing on frontline overextensions or trapped carries rather than tanks. Olaf must peel for carries by threatening forward positions, turning to kill divers before re-engaging with numbers advantage. Even with low enemy health bars, Olaf without his ultimate or main defensive tools should posture aggressively without crossing the no-return line. The ahead fight pattern requires pushing with minion waves, tagging enemies to identify panic responses, committing on isolated targets with one mobility tool held back, and stopping after useful kills to reset and take space. When behind, Olaf's goal shifts from proving he can still dive to making enemies spend too much to kill him. He must create fights his team can actually enter rather than forcing engages from empty lanes. Standing near carries and throwing axes through waves provides cover and follow-up paths. Side positioning and short feints draw skillshots while durability augments absorb chip damage without losing all engage threat. Against stronger frontlines, Olaf should hit the closest target while angling axes toward backliners, forcing enemy tanks backward and removing safe pockets. Becoming the second engager after allies land crowd control or poke covers the behind-state weakness of starting fights from too far away. Mobility augments turn narrow windows into real opportunities when used after enemies spend dashes, while durability augments support front-to-back baiting and cooldown drawing. Without his ultimate or main all-in protection, Olaf must refuse deep fights, clear what he can, and punish only enemies who enter his half of the lane. Low enemy carries behind multiple allies require patience rather than desperate Snowball attempts that throw away the team's only pressure point. The behind fight pattern demands holding the line, trading health for cooldowns only when teammates can answer, committing second after enemy spells are used, taking the closest winning kill, and resetting after survival to make the next fight easier. The core discipline difference is that ahead Olaf demands space while behind Olaf manufactures panic through baiting and careful target selection.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Olaf the Berserker thrives in ARAM: Mayhem by turning low health into a power window rather than a signal to retreat. His passive, Berserker Rage, makes him increasingly dangerous as his health drops, rewarding sustained fighting over early disengagement. This mechanic transforms how Olaf approaches every engagement: when his W is ready, his axe is nearby, and enemies have already spent their burst, he can often win fights that appear lost on the health bar alone. The passive fundamentally changes target selection, favoring extended contact with champions who cannot instantly kite away or finish him through his sustain. Undertow, Olaf's Q, serves as his most critical button in Mayhem's constant front-to-back contact. The axe damages and slows enemies, then remains on the ground for pickup to reset the cooldown. This makes Q both a poke tool and a chase engine, though success requires throwing where enemies must walk rather than only where they currently stand. Shorter throws prove easier to retrieve and better for all-ins, while long throws risk leaving the axe behind enemy control. Missing Q before ulting creates severe consequences, as enemies can kite out his R window and force him to chase in a straight line. Tough It Out, Olaf's W, provides the defensive burst that lets him survive when enemies finally turn on him. The spell demands proper timing rather than aiming, and using it for light poke represents a common mistake. Olaf should hold W until damage is actually incoming, ideally when already hitting or about to hit a target. Pressing W too early announces his plan and gives enemies time to disengage. Reckless Swing, his E, delivers reliable targeted damage at a health cost if the target survives. This ability excels in Mayhem's chaotic melee piles, but Olaf must use it on targets his team can actually kill rather than automatically on the closest tank. Using E carelessly while being focused by multiple champions can finish him before his passive and W become relevant. Ragnarok, Olaf's ultimate, transforms him from a kiteable bruiser into a genuine backline threat by ignoring crowd control during its duration. This ability should answer real obstacles rather than being pressed simply because a fight started somewhere on the screen. The clean pattern involves landing Q before R when possible, then using the ultimate to ignore peel while maintaining contact through repeated axe throws. Enemies counter Ragnarok by disengaging, spreading out, using terrain and movement tools, or waiting to burst Olaf after he has crossed too much distance. A wasted R represents Olaf's biggest punish window, as enemies can reset and turn with crowd control after the threat passes.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Olaf wins Mayhem fights by turning small openings into forced brawls. Most bad Olaf games come from either missing the first few inputs, or choosing fights where his immunity and healing do not actually solve the problem. Mechanical mistakes often begin with axe placement. Throwing the axe past the target instead of where the fight will move causes lost chase pressure and slow uptime. The correct approach is aiming slightly behind the target's escape path or into narrow spaces they must traverse. If the axe lands dangerously, backing up and waiting for a safe re-entry angle beats walking into five enemies. Chasing axes into enemy territory after a trade turns sour is another trap. Axes should keep Olaf parallel with his team, not drag him behind enemy carries. If already overchased, turning sideways toward walls or minions forces enemies to spend resources finishing him while giving the team a cleaner punishment angle. Ragnarok timing defines successful Olaf engages. Using it before enemies commit crowd control lets them walk back, wait out the window, then control him afterward. Holding it too long means dying with the best tool unused, losing front-line pressure. The correct timing is entering a real kill zone, breaking a major disable, or committing onto a carry who cannot escape. Snowball misused as a panic button sends Olaf in alone against prepared enemies. Snowball should create routes to the backline, enable safe follow-up after allied engage, or dodge incoming poke. Bad Snowball entries require immediately shifting focus to the closest safe target and pulling the fight toward teammates. Target selection during all-ins matters significantly. Swapping targets constantly lets multiple enemies survive at low health while wasting Olaf's sticking power. The right target is an exposed carry, immobile damage dealer, or overextended bruiser. If damage was split badly, turning back to the enemy closest to teammates secures numbers advantage over chasing unreachable low-health champions. Basic attack uptime while spamming abilities determines actual threat. Moving and repositioning so much that attacks disappear during the strongest window reduces damage output. Weaving attacks whenever in range, then using axe and movement to maintain that range, maximizes kill pressure. Using defensive sustain after damage has already landed too late to matter wastes survival tools. Sustain should be used when about to take a committed trade and can keep hitting during it. Decision mistakes include starting fights when teammates cannot follow due to minion clearing, poke recovery, or terrain pressure. Olaf creates a fight only he plays, and enemies collapse then turn on the rest. Checking ally distance before committing prevents this isolation. Diving the backline when the enemy front line is the real win condition leaves carries vulnerable to enemy divers. Sometimes Olaf must hit enemy divers first to protect his backline rather than chasing peeled targets. Engaging at low health because extended combat favors Olaf often means dying before that combat extends. Using minions, brush, health packs, and allied engage timing to enter with sufficient health matters. Fighting into obvious disengage without follow-up wastes Olaf's pressure. Waiting for allied crowd control, missed enemy mobility, or Snowball connections that change distance creates real engage opportunities. Building without considering what stops Olaf in each lobby leads to exploding before healing matters or failing to threaten targets enough. Matching choices to enemy problems—more staying power against burst, more sticking power against kiting—prevents this. Ignoring enemy anti-heal and burst windows makes last stands disappear faster than expected. Tracking when enemies commit heavy damage and entering after key spells land on others preserves Olaf's effectiveness. Overvaluing kills while undervaluing space often loses larger fight structure.

Read full guide

FAQ

Olaf

FAQ

Is Olaf a frontliner or a carry in ARAM: Mayhem? Olaf is both, but only if he gets to keep fighting. When your team has follow-up damage, start fights by walking with axes and force enemies to spend crowd control on you; if they cannot kite you after that, you become the carry. The tradeoff is that Olaf offers little protection for teammates, so a bad engage can leave your backline exposed. When should I go in as Olaf? Go in when an enemy carry steps past their frontline, misses a key peel spell, or gets tagged by your axe. Use Snowball or a flank angle if you need to cross open space, because running straight through poke usually costs too much health. If the enemy still has multiple slows, knockbacks, or disengage tools ready, wait and keep throwing axes until they waste something. How do I use Olaf’s ultimate well? Use it to break through the moment the enemy commits crowd control, not just because you feel like fighting. If you activate it too early, opponents can back away and let your window lose value; if you hold it too long, you may get chained before reaching the target. The best use is often after you have already drawn attention and know which carry you can actually stick to.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов