ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T1 Ранг #14

Rell: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Rell сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem.

Rell Rell the Iron Maiden Танк / Маг / Поддержка
ТирT1
Ранг#14
Процент побед54.57%
Популярность0.40%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Процент побед54.52%
Популярность10.19%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

Процент побед50.86%
Популярность8.31%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Процент побед55.98%
Популярность6.36%

N/Aпредметы

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Полная цена
3,000
Цена
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

54.53%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

54.07%
Thornmail Thornmail Thornmail
Полная цена
2,450
Цена
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

52.67%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

55.33%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Полная цена
2,800
Цена
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

55.12%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Полная цена
2,900
Цена
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

55.18%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Полная цена
1,200
Цена
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

56.02%
Zeke's Convergence Zeke's Convergence Zeke's Convergence
Полная цена
2,200
Цена
700

+300 Health +25 Armor +25 Magic Resist +10 Ability Haste Frostfire Tempest Casting your Ultimate summons a storm around you for 5 seconds. The storm deals 30 magic damage per second to enemy champions and Slows them by 30%.

56.34%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Полная цена
3,100
Цена
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

52.38%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Полная цена
3,200
Цена
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

54.88%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Полная цена
2,700
Цена
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

50.52%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Полная цена
2,800
Цена
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

58.30%

N/A

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

53.73%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.73%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

58.55%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Полная цена
400
Цена
400

+150 Health

58.55%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Полная цена
900
Цена
500

+350 Health

56.29%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

56.29%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

56.29%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
60.98%
Популярность
5.27%
Игры
815

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT160.98%5.27%815
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
59.91%
Популярность
7.53%
Игры
1,165

Выбирайте Quest: Icathia's Fall, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT159.91%7.53%1,165
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
58.23%
Популярность
5.77%
Игры
893

Выбирайте Upgrade Thornmail, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT158.23%5.77%893
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
57.47%
Популярность
8.91%
Игры
1,378

Выбирайте Slow Cooker, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT157.47%8.91%1,378
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.20%
Популярность
6.19%
Игры
958

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT157.20%6.19%958
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
56.20%
Популярность
10.89%
Игры
1,685

Выбирайте Heavy Hitter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT156.20%10.89%1,685
Slap Around Slap Around Slap Around Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
55.14%
Популярность
20.60%
Игры
3,188

Выбирайте Slap Around, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT155.14%20.60%3,188
Perseverance Perseverance Perseverance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.88%
Популярность
14.37%
Игры
2,223

Выбирайте Perseverance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.88%14.37%2,223
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
54.59%
Популярность
11.40%
Игры
1,764

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT154.59%11.40%1,764
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.48%
Популярность
28.45%
Игры
4,402

Выбирайте Soul Eater, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.48%28.45%4,402
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
54.32%
Популярность
5.69%
Игры
880

Выбирайте Upgrade Immolate, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT154.32%5.69%880
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.14%
Популярность
23.65%
Игры
3,659

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.14%23.65%3,659
Cruelty Cruelty Cruelty Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
54.01%
Популярность
9.03%
Игры
1,398

Выбирайте Cruelty, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT154.01%9.03%1,398
Impassable Impassable Impassable Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
53.91%
Популярность
9.18%
Игры
1,421

Выбирайте Impassable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT153.91%9.18%1,421
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
53.89%
Популярность
10.89%
Игры
1,685

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT153.89%10.89%1,685
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.44%
Популярность
29.81%
Игры
4,613

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT153.44%29.81%4,613
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.72%
Популярность
18.79%
Игры
2,908

Выбирайте Celestial Body, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.72%18.79%2,908
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
52.63%
Популярность
5.91%
Игры
914

Выбирайте Frost Wraith, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.63%5.91%914
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
52.49%
Популярность
10.12%
Игры
1,566

Выбирайте Guilty Pleasure, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.49%10.12%1,566
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
52.31%
Популярность
4.48%
Игры
694

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT152.31%4.48%694
Tormentor Tormentor Tormentor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
52.30%
Популярность
5.07%
Игры
784

Выбирайте Tormentor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.30%5.07%784
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.07%
Популярность
9.36%
Игры
1,448

Выбирайте Courage of the Colossus, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT152.07%9.36%1,448
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
51.72%
Популярность
6.93%
Игры
1,073

Выбирайте Grandma's Chili Oil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT151.72%6.93%1,073
Adamant Adamant Adamant Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
50.74%
Популярность
7.40%
Игры
1,145

Выбирайте Adamant, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.74%7.40%1,145
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.93%
Популярность
4.45%
Игры
689

Выбирайте Self Destruct, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT149.93%4.45%689
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.08%
Популярность
5.99%
Игры
927

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.08%5.99%927
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
59.08%
Популярность
1.96%
Игры
303

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT259.08%1.96%303
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
57.83%
Популярность
1.61%
Игры
249

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT257.83%1.61%249
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
57.45%
Популярность
2.69%
Игры
416

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT257.45%2.69%416
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
56.72%
Популярность
1.97%
Игры
305

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT256.72%1.97%305
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
56.58%
Популярность
2.80%
Игры
433

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT256.58%2.80%433
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
56.50%
Популярность
2.29%
Игры
354

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT256.50%2.29%354
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
56.48%
Популярность
1.40%
Игры
216

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT256.48%1.40%216
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
56.21%
Популярность
1.87%
Игры
290

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT256.21%1.87%290
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
56.10%
Популярность
1.06%
Игры
164

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT256.10%1.06%164
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
55.87%
Популярность
1.60%
Игры
247

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT255.87%1.60%247
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
55.42%
Популярность
1.07%
Игры
166

Выбирайте Mind to Matter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT255.42%1.07%166
Final Form Final Form Final Form Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
55.24%
Популярность
1.60%
Игры
248

Выбирайте Final Form, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT255.24%1.60%248
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
54.30%
Популярность
1.43%
Игры
221

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.30%1.43%221
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
53.20%
Популярность
1.31%
Игры
203

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.20%1.31%203
Erosion Erosion Erosion Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
53.14%
Популярность
1.75%
Игры
271

Выбирайте Erosion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT253.14%1.75%271
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
52.90%
Популярность
2.57%
Игры
397

Выбирайте Prom Queen, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.90%2.57%397
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
52.26%
Популярность
2.00%
Игры
310

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.26%2.00%310
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
52.09%
Популярность
1.70%
Игры
263

Выбирайте Protein Shake, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.09%1.70%263
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
52.03%
Популярность
2.38%
Игры
369

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.03%2.38%369
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
52.02%
Популярность
1.60%
Игры
248

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.02%1.60%248
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
52.00%
Популярность
1.62%
Игры
250

Выбирайте Bread And Jam, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.00%1.62%250
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
51.52%
Популярность
1.49%
Игры
231

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.52%1.49%231
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.84%
Популярность
1.92%
Игры
297

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.84%1.92%297
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.35%
Популярность
1.82%
Игры
282

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.35%1.82%282
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.64%
Популярность
1.77%
Игры
274

Выбирайте Dive Bomber, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.64%1.77%274
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.50%
Популярность
2.58%
Игры
400

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.50%2.58%400
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.10%
Популярность
1.08%
Игры
167

Выбирайте Ocean Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.10%1.08%167
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.04%
Популярность
2.03%
Игры
314

Выбирайте Phenomenal Evil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.04%2.03%314
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.94%
Популярность
2.43%
Игры
376

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.94%2.43%376
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
48.91%
Популярность
1.19%
Игры
184

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT248.91%1.19%184
King Me King Me King Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
48.84%
Популярность
1.11%
Игры
172

Выбирайте King Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.84%1.11%172
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
48.54%
Популярность
1.54%
Игры
239

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.54%1.54%239
Gash Gash Gash Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
48.09%
Популярность
1.69%
Игры
262

Выбирайте Gash, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.09%1.69%262
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
47.40%
Популярность
2.86%
Игры
443

Выбирайте Mountain Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT247.40%2.86%443
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.12%
Популярность
1.23%
Игры
191

Выбирайте Bread And Butter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT247.12%1.23%191
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
44.38%
Популярность
1.09%
Игры
169

Выбирайте Quantum Computing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT244.38%1.09%169
Void Rift Void Rift Void Rift Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
66.67%
Популярность
0.45%
Игры
69

Выбирайте Void Rift, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT366.67%0.45%69
Firefox Firefox Firefox Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
63.56%
Популярность
0.76%
Игры
118

Выбирайте Firefox, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT363.56%0.76%118
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
62.11%
Популярность
0.61%
Игры
95

Выбирайте Outlaw's Grit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT362.11%0.61%95
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
61.95%
Популярность
0.73%
Игры
113

Выбирайте Swift and Safe, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT361.95%0.73%113
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
60.15%
Популярность
0.86%
Игры
133

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT360.15%0.86%133
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
59.46%
Популярность
0.48%
Игры
74

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT359.46%0.48%74
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
58.70%
Популярность
0.59%
Игры
92

Выбирайте Demon's Dance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT358.70%0.59%92
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
55.13%
Популярность
0.50%
Игры
78

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT355.13%0.50%78
Poro King Poro King Poro King Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
54.92%
Популярность
0.79%
Игры
122

Выбирайте Poro King, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT354.92%0.79%122
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
54.72%
Популярность
0.69%
Игры
106

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT354.72%0.69%106
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
53.91%
Популярность
0.83%
Игры
128

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT353.91%0.83%128
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
53.85%
Популярность
0.67%
Игры
104

Выбирайте Ultimate Unstoppable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT353.85%0.67%104
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
52.74%
Популярность
0.94%
Игры
146

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT352.74%0.94%146
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
52.22%
Популярность
0.58%
Игры
90

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT352.22%0.58%90
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
52.07%
Популярность
0.78%
Игры
121

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT352.07%0.78%121
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
51.92%
Популярность
1.01%
Игры
156

Выбирайте Laser Heal, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT351.92%1.01%156
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.52%
Популярность
0.63%
Игры
97

Выбирайте Ultimate Revolution, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.52%0.63%97
Flashy Flashy Flashy Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
50.00%
Популярность
0.66%
Игры
102

Выбирайте Flashy, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT350.00%0.66%102
Dashing Dashing Dashing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.00%
Популярность
0.40%
Игры
62

Выбирайте Dashing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.00%0.40%62
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
50.00%
Популярность
0.35%
Игры
54

Выбирайте Can't Touch This, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.00%0.35%54
Overflow Overflow Overflow Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.09%
Популярность
0.36%
Игры
55

Выбирайте Overflow, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT349.09%0.36%55
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
48.82%
Популярность
0.82%
Игры
127

Выбирайте Stuck in Here With Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT348.82%0.82%127
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
48.44%
Популярность
0.41%
Игры
64

Выбирайте Weighted Popoffs, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT348.44%0.41%64
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
48.33%
Популярность
0.39%
Игры
60

Выбирайте Watch Out Grapefruit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT348.33%0.39%60
Clown College Clown College Clown College Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
48.31%
Популярность
0.58%
Игры
89

Выбирайте Clown College, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT348.31%0.58%89
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
47.95%
Популярность
0.47%
Игры
73

Выбирайте It's Killing Time, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.95%0.47%73
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
47.46%
Популярность
0.76%
Игры
118

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT347.46%0.76%118
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
46.67%
Популярность
0.39%
Игры
60

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT346.67%0.39%60
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
46.60%
Популярность
0.67%
Игры
103

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT346.60%0.67%103
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
46.02%
Популярность
0.73%
Игры
113

Выбирайте Fey Magic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT346.02%0.73%113
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
45.95%
Популярность
0.48%
Игры
74

Выбирайте Ultimate Awakening, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT345.95%0.48%74
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
45.61%
Популярность
0.37%
Игры
57

Выбирайте Searing Dawn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT345.61%0.37%57
Droppybara Droppybara Droppybara Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
44.30%
Популярность
0.51%
Игры
79

Выбирайте Droppybara, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT344.30%0.51%79
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
43.01%
Популярность
0.60%
Игры
93

Выбирайте Hat on a Hat, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT343.01%0.60%93
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
41.27%
Популярность
0.41%
Игры
63

Выбирайте Veil of Warding, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT341.27%0.41%63
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
55.77%
Популярность
0.34%
Игры
52

Выбирайте Vulnerability, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT455.77%0.34%52

Rell Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Default order: R > W > E > Q.

RQWE

Spell-hit, repeated-cast, poke, or shield-punish augments: consider R > Q > W > E or R > W > Q > E.

RWQE

Spell-hit, repeated-cast, poke, or shield-punish augments: consider R > Q > W > E or R > W > Q > E.

RWEQ

Max W first, E second, and leave Q for last unless the game gives you a clear reason to change.

Rell Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Rell counters these champions in ARAM: Mayhem.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jhin Jhin Jhin T4
Тир
T4
Ранг
#124
Процент побед
47.86%
Популярность
1.21%

Jhin сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Xerath Xerath Xerath T2
Тир
T2
Ранг
#61
Процент побед
50.90%
Популярность
0.96%

Xerath сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Тир
T2
Ранг
#58
Процент побед
51.29%
Популярность
0.83%

Vel'Koz сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Sona Sona Sona T2
Тир
T2
Ранг
#38
Процент побед
52.11%
Популярность
0.55%

Sona сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Countered By

5

Rell is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Тир
T2
Ранг
#25
Процент побед
51.90%
Популярность
0.45%

Janna сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Morgana Morgana Morgana T1
Тир
T1
Ранг
#32
Процент побед
52.56%
Популярность
1.14%

Morgana сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Milio Milio Milio T2
Тир
T2
Ранг
#64
Процент побед
51.34%
Популярность
0.40%

Milio сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vayne Vayne Vayne T1
Тир
T1
Ранг
#7
Процент побед
54.56%
Популярность
0.94%

Vayne сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Poppy Poppy Poppy T3
Тир
T3
Ранг
#75
Процент побед
49.22%
Популярность
0.34%

Poppy сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Rell Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Miss Fortune

Rell forces enemies to stand close together, and Miss Fortune punishes that with a channeled cone of damage. Rell is especially valuable because she can start from fog, Snowball, or a flank, then hold enemies in a predictable area long enough for Miss Fortune to commit.

Orianna Orianna Orianna T3
Тир
T3
Ранг
#80
Процент побед
50.28%
Популярность
0.51%

Orianna сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Orianna

Orianna gives Rell a delivery system and a second layer of AoE control. Rell is already trying to stand in the middle of the enemy team, so placing the ball on her turns every engage into a threat that enemies must respect before it even starts.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Тир
T2
Ранг
#35
Процент побед
52.16%
Популярность
0.70%

Yasuo сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Yasuo

Rell gives Yasuo the kind of airborne setup he wants, while Yasuo gives Rell a real kill threat after she commits. Rell can start the fight without needing Yasuo to be first, which matters on ARAM because Yasuo often gets punished if he dashes in blind.

Samira Samira Samira T5
Тир
T5
Ранг
#150
Процент побед
46.68%
Популярность
0.63%

Samira сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Samira

Rell supplies the hard entry and crowd control Samira needs to start a reset-style fight. Samira does not want a fair front-to-back poke battle; she wants enemies damaged, locked down, and close enough that she can dash through the fight.

Brand Brand Brand T1
Тир
T1
Ранг
#5
Процент побед
54.19%
Популярность
1.21%

Brand сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Brand

Brand loves enemies who are clumped, slowed by the fight, and too busy escaping to dodge spell chains. Rell creates that situation naturally. She does not need Brand to dive with her; she needs him close enough to throw damage into the pile the moment she connects.

Brand Brand Brand T1
Тир
T1
Ранг
#5
Процент побед
54.19%
Популярность
1.21%

Brand сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Rell Rell Rell T1
Тир
T1
Ранг
#14
Процент побед
54.57%
Популярность
0.40%

Rell сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Тир
T2
Ранг
#35
Процент побед
52.16%
Популярность
0.70%

Yasuo сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Orianna Orianna Orianna T3
Тир
T3
Ранг
#80
Процент побед
50.28%
Популярность
0.51%

Orianna сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Samira Samira Samira T5
Тир
T5
Ранг
#150
Процент побед
46.68%
Популярность
0.63%

Samira сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Synergy mechanism: Rell forces enemies to stand close together, and Miss Fortune punishes that with a channeled cone of damage. Rell is especially valuable because she can start from fog, Snowball, or a flank, then hold enemies in a predictable area long enough for Miss Fortune to commit. Combo: Rell waits until enemy mobility or major disengage is used, then dives onto the main clump and pulls them inward. Miss Fortune should not start too early. She steps up after Rell has already made contact, angles her ultimate across the trapped targets, and uses her slow or autos to finish anyone walking out. Best scenario: This pairing is strongest when the enemy team has two or more short-range champions trying to hit the wave together. If they walk into the middle of the lane or stack behind a minion wave, Rell can make the fight happen before they spread. Enemy answer: Smart enemies will hold interrupts, shields, or dashes specifically for Miss Fortune. They may also split wide so Rell can only catch one side of the formation. If they keep a tank in front and carries far back, Rell has to be patient instead of forcing onto the first body. Failure risk and recovery: The biggest failure is Miss Fortune channeling into a counter-engage or Rell going in while Miss Fortune is too far away. If the engage misses, Rell should peel backward through her team and threaten a second crowd control chain rather than chasing. Miss Fortune can recover by using range to clear the wave and waiting for Rell’s next real angle. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna gives Rell a delivery system and a second layer of AoE control. Rell is already trying to stand in the middle of the enemy team, so placing the ball on her turns every engage into a threat that enemies must respect before it even starts. Combo: Orianna shields or positions the ball on Rell before Rell commits. Rell enters with Snowball, mount engage, or a brush angle, then groups enemies with her own crowd control. Orianna immediately follows with Shockwave when targets are pulled together or when they burn movement trying to escape. Best scenario: This is best against teams that kite backward in a straight line. Rell can force them to choose between walking through her frontline or eating Orianna’s follow-up. If Rell catches even two priority targets, Orianna’s damage and control usually make the fight easy for the rest of the team. Enemy answer: Enemies will watch the ball. If they see it sitting on Rell, they may refuse to group or bait Rell into diving too deep. Long-range poke comps can also hit Orianna before she is close enough to follow. Failure risk and recovery: The combo fails when Rell engages before the ball is attached, or when Orianna uses her burst on a tank that Rell cannot finish. If that happens, Rell should stop chasing and mark the enemy diver trying to punish Orianna. Orianna can reset the lane by clearing safely, then hide ball position behind minions or terrain before the next attempt. 3. Yasuo Synergy mechanism: Rell gives Yasuo the kind of airborne setup he wants, while Yasuo gives Rell a real kill threat after she commits. Rell can start the fight without needing Yasuo to be first, which matters on ARAM because Yasuo often gets punished if he dashes in blind. Combo: Rell looks for a clean knock-up on carries or a multi-target clump. Yasuo should hover just outside the danger zone, then enter when the airborne target is guaranteed. After Yasuo follows, Rell stays attached to the fight and uses her remaining control to stop peelers from knocking him away or bursting him during his exit. Best scenario: This duo is strongest into medium-range teams that must walk up to deal damage. If the enemy backline is standing behind one frontline champion, Rell can go past the tank or drag the fight sideways, giving Yasuo access to the actual damage dealers. Enemy answer: The enemy will try to space Rell’s first engage and hold point-and-click control for Yasuo after he enters. Exhaust effects, instant knockbacks, and layered disengage are annoying because Yasuo may arrive but not get to finish the target. Failure risk and recovery: The common mistake is Rell engaging one isolated tank and Yasuo using his follow-up anyway. If the target will not die, Yasuo should save entry and Rell should disengage toward the wave. Recovery comes from playing slower: let Yasuo stack pressure on minions, force the enemy to step up, then Rell re-engages when a carry is actually reachable. 4. Samira Synergy mechanism: Rell supplies the hard entry and crowd control Samira needs to start a reset-style fight. Samira does not want a fair front-to-back poke battle; she wants enemies damaged, locked down, and close enough that she can dash through the fight. Combo: Rell starts only when Samira is in range to follow within a beat. Rell dives the enemy damage cluster, absorbs the first counter-hit, and keeps bodies grouped. Samira then dashes in after the enemy’s first defensive tools are spent, builds momentum with attacks and abilities, and uses her burst when the fight is already messy. Best scenario: This pairing shines against squishy teams with limited instant lockdown. If Rell catches two carries and Samira enters after the first wave of spells, the enemy usually has to choose between hitting Rell, running from Samira, or splitting in panic. Enemy answer: The clean answer is to save hard crowd control for Samira, not Rell. Enemies may also stand far enough apart that Samira cannot chain through multiple targets, or they may poke Rell low before she can safely start. Failure risk and recovery: If Samira goes in at the same time as Rell, she can eat every defensive spell and die before the reset window opens. If the first engage fails, Rell should turn into peel mode and block the champions chasing Samira. Samira can recover by farming safely behind the wave until Rell forces another cooldown trade. 5. Brand Synergy mechanism: Brand loves enemies who are clumped, slowed by the fight, and too busy escaping to dodge spell chains. Rell creates that situation naturally. She does not need Brand to dive with her; she needs him close enough to throw damage into the pile the moment she connects. Combo: Brand should soften the enemy with poke first, especially if Rell is waiting for Snowball or a brush angle. Once Rell commits and pulls enemies together, Brand drops his AoE into the locked area and follows with his highest-value spread damage. Rell then stays between Brand and the enemy divers instead of chasing low-health targets too far. Best scenario: This is best into teams that group around tanks or melee champions. Rell engages the frontline and nearby carries together, and Brand turns that clump into a burn zone the enemy cannot comfortably walk through. Enemy answer: Enemies can reduce the value by spreading wide, poking Brand before the fight, or forcing Rell to engage without Brand in casting range. Champions with strong shields or sustain can also survive the first combo if Brand’s damage is split poorly. Failure risk and recovery: The risk is overcommitting into a tank while Brand’s spells are down. Rell should track whether Brand is ready before starting. If the fight fizzles, Rell backs up and protects Brand while he clears the next wave; once the enemy has to group again, the same setup becomes dangerous.

Best team shape for Rell: one high-damage AoE carry, one reliable waveclear champion, one secondary engage or peel tool, and at least one champion who can hit structures after a won fight. Rell can create the opening, but she should not be the only threat. If her team can damage grouped enemies immediately and survive the enemy’s counter-engage, she turns ARAM: Mayhem fights into short, brutal collapses instead of long coin flips.

Rell ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Engage PatienceRell can spend a long time waiting near the wave for one clean Snowball or enemy misstep before committing her full crowd control chain.Fights break open faster and slow engages get punished before your team is ready. You must create fights with a clearer target plan.Do not engage just because you can reach. Engage only when your team can follow up.
Crowd Control SequencingHer ability chain is often linear: enter, lock down, pull enemies together, then survive through the fight.Separate engage from follow-up. Force a dash response with one piece, then save the next for the real target.Stagger your control so the enemy's first escape does not end the fight.
Snowball DisciplineLanding Snowball on a carry often means you can take it and trust the narrow lane to keep enemies nearby.Taking Snowball into five ready opponents can be a trap if they have extra displacement, burst, or movement effects.A landed mark is information, not an obligation. Check ally range before committing.
Teamfight PositioningRell can often stand directly in front and wait for the right moment to engage without immediate pressure.Standing too far forward gives enemies a free target while standing too far back removes your engage threat entirely.Stay just ahead of carries, close enough to punish but not so deep that teammates cannot follow.
Augment SelectionRell can often build straightforward tank items and trust her base crowd control to matter in fights.Pick augments that solve the lobby problem: reach and stick tools against mobile enemies, durability when your team lacks frontline.Some games you are the starter, some games the bodyguard. Pick augments for the actual job.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

In Hextech Mayhem mode, Rell the Iron Maiden operates as a melee tank-support defined by her mounted and dismounted state switching, which governs her entire damage and utility pattern. While mounted, her passive Steadfast grants bonus armor and magic resistance; while dismounted, she deals bonus damage. This dual identity makes her both resilient and threatening depending on her stance. Rell’s most important engage tool is her W, Mount/Dismount: while mounted she gains bonus movement speed and can dash to allies to grant shields, and dismounting deals area-of-effect damage and knocks up nearby enemies. That AoE knock-up is the core of her initiation, allowing her to disrupt opponents and set up fights in the narrow corridors of the Mayhem map. Her Q changes with state—mounted she uses Shattering Strike to dash forward and pull enemies, while dismounted she fires a magical projectile called Ferromancy: Crash Down. Her E also transforms: mounted Full Tilt grants movement speed to nearby allies, and dismounted Attract and Repel tethers an enemy to Rell. Her ultimate, Magnet Storm, is her most devastating ability; she mounts her iron horse and charges forward, pulling all enemies in her path to the destination. Because of the map’s restricted space, this ability consistently grabs multiple champions, making it one of the most powerful engage tools in the entire mode. Rell’s identity as a Noxian iron rider who broke free from the Black Rose organization is reflected in her protective playstyle—she shares a sense of duty with champions like Leona. In practice, her high-skill-cap engage potential makes her a game-changing tank who can single-handedly decide teamfights with well-timed W knock-ups and her ultimate’s mass displacement. Her positioning is frontline and aggressive: she needs to find openings to dismount onto grouped enemies, then use Magnet Storm to extend the lockdown. The utility pattern revolves around peeling for allies mounted and locking down enemies dismounted. Strategic value stems from her ability to initiate from relative safety thanks to her mounted speed and ally-dash shield, then commit to a fight with her dismounted crowd control. Her damage is secondary—the bonus damage while dismounted helps in skirmishes, but her true power lies in disables and forced positioning. She is not a carry but a enabler whose engage can win games outright if timed correctly in Mayhem’s chaotic brawls.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Rell is at her best when she turns a cramped lane into a bad decision for the enemy. In ARAM: Mayhem, every fight is already compressed, so her job is to control the exact moment it becomes impossible for the enemy backline to play safely. She should engage with a purpose, not just a bounce: go when the enemy is fixed in place—last-hitting, throwing poke, or standing on a narrow angle—and commit when their movement is already committed. Snowball is strongest when it forces the target to choose between eating the follow-up or burning away from their own team, so throw it after they use a mobility spell or when they are near a wall. Never engage from the front if the team has no follow-up ready; a half-second delay is better than diving first and getting peeled off. The cleanest engage often comes after both teams have traded poke and used defensive tools, allowing Rell to punish one player still too close to the center line. Counter-engage is where she wins messy fights. Hold crowd control when the enemy jumps the backline; step into the path to stop the follow-up instead of chasing their front line. Let bruisers and assassins stack into a small space before crashing them together. Even when low, standing between the enemy carry and their peel can break their formation and create the narrow angle needed for a clean turn. For escape, do not run in a straight line—cut behind minions, angle toward terrain, or move toward the damage zone to force the enemy to spend extra time chasing through bad space. Save movement tools for the moment the enemy commits, and if low and unable to re-enter, stall by body-blocking skillshots and threatening a re-engage. Spacing in a narrow lane decides whether Rell is a tank or a free kill. Stand at an angle rather than directly in front to make the enemy guess whether she is engaging or zoning. Use the edges of the lane to cut off escape paths, and avoid over-stacking with the team before the fight—stay a step apart until commitment. Target priority should be simple: hit the target the team can actually kill first. If the enemy carry is protected and their front line is exposed, punish the front line only if it opens the carry immediately. Go straight for immobile backliners when they step too far, and do not tunnel on tanks if the fight is already split—one wrong step can become a dead carry. Snowball timing is about forcing panic, not just reaching them. Use it when the target has started a cast or auto pattern, making it hardest to reposition. Save it for the carry if the team has a front-to-back fight, or use it defensively to reposition out of danger and threaten re-entry. Augment trigger windows matter more than raw stats: take the fight when the augment is easiest to activate, match the engage to its real window, and do not force a bad angle just because an augment is available. The push and pull rhythm is Rell’s real control tool: push when the enemy is weak, pull back when they have big answers, and use short pressure bursts to burn their patience. Dive only after the enemy has used the tools that punish, pick a target that dies before the tower or team can respond, and if ahead, dive to break the enemy’s only safe player. When behind, stop thinking about highlight engages. Play for one clean punish, not constant forcing.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Rell the Iron Maiden’s playstyle in Mayhem relies on patience and precise timing rather than constant aggression. In early levels one to six, her first job is to make the lane playable by standing slightly in front of her carries but not so far forward that the enemy can tag her for free before her team is ready. She is not a poke tank, so walking up without minion cover or follow-up invites chip damage that forces her first engage to happen at bad health. Her position should be near the front edge of the minion wave, angled toward the side brush when possible, and she should stand between her backline and threats like hooks or assassins. Trading is reserved for when an enemy steps past their wave, burns a key movement spell, or clumps with another target. She wins early by making the enemy hesitate, not by eating every projectile. Snowball should not be thrown just because it is available; it is best used when the target is already slowed, trapped by minions, or positioned where her team can hit them. Early augments should support her first real engage, and defensive triggers should be saved for the moment she commits rather than for random poke. When her team has better waveclear, she helps guard the wave while carries push; if being poked out, she stalls and looks for an overextended enemy. When ahead, she moves up to control space around brushes and relic paths without diving prematurely. When behind, she sits closer to carries and punishes enemies who walk past minions to poke, looking for counter-engage after the enemy overreaches. From level seven to eleven, Rell enters her best window. Teams have enough damage to kill whoever she catches but not everyone has the durability to survive a clean multi-target engage. She hovers just outside the enemy’s comfortable poke range, close enough to threaten Snowball or a mounted engage but able to retreat behind minions when cooldowns are thrown. She looks for enemy clumps after they clear a wave, walk toward a relic, or chase a low-health ally. A perfect five-man engage is unnecessary; catching two priority targets or one carry with their support is often enough. Snowball becomes a fight starter and spacing test, and she should only take it when her team wants a full brawl and the enemy backline is close enough for follow-up. Mid-game augments should sharpen her role, either adding engage, durability, or peel depending on team needs. Pushing is best when her team has ultimates and health; stalling when key damage is dead or low. When ahead, she controls where the enemy wants to walk next; when behind, she hides her angle and punishes overstepping poke champions. In late levels twelve and beyond, one engage can end the game but one mistake can too. Rell starts fights from fog, brush edges, or behind minion cover. Late trades are not casual; every chunk matters, so she uses pressure in bursts and retreats before the enemy can unload poke. Snowball is a commitment button and should only be taken if her team can follow instantly or she can survive long enough. Augments should be held for the decisive fight, not the first skirmish. Pushing is correct when the enemy is missing a key champion or lacks waveclear; stalling when her team is waiting on respawns. When ahead, she walks the wave in and forces the enemy to split attention; when behind, she lets the enemy overcommit into her backline then turns with crowd control.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

When ahead, Rell controls the next fight before it starts by moving up with the healthiest damage dealer to take forward brush, side angles, or choke points first. Mounted, she threatens the first enemy who steps too far, forcing them to give space or clump for her engage. The key trigger is an enemy carry walking past their frontline or using a mobility spell—attack immediately to remove their clean response window. If two or more enemies stack in a narrow lane section, hard commit with crowd control and ultimate after pinging intent, compressing the enemy so they cannot kite and area damage lands. When carries are strong but fragile, play one screen ahead instead of diving deep; hold engage until assassins or hook champions show their angle, then use a defensive engage to protect the fed carry after first burst. Convert kills into denial: block skillshots, force enemy wave clear from bad angles for tower damage and health relic access. Avoid chasing low-value kills deep under enemy protection, as that separates Rell and gives shutdown tempo. For augments when ahead, choose engage access (movement speed, dash assistance, range, Snowball synergy) if reaching carries is the problem; choose durability or damage reduction if the enemy punishes first commit; choose peel or utility augments if the team already has engage; choose ability haste or reset-style augments if fights end fast, holding one control piece for the second target. Avoid the ahead throw after two easy wins when every engage seems good—wait if damage dealers are clearing, shopping, dead, or zoned; wait if the enemy has all defensive cooldowns ready and your team is split; back out and reset angle if your entry tool misses instead of walking forward into five players. When behind, stop hero engaging every wave. Your health bar is a resource that may not be protected, so diving first while carries are occupied gives the enemy free damage and numbers advantage. If your team is low health or missing a damage dealer, give ground—stand between the enemy and carries without committing, using threat to stop dives while collecting health relics safely. If the enemy frontline walks in alone to zone, collapse on that target if carries can hit them; take guaranteed numbers fights, not fantasy backline dives. If an enemy carry uses mobility forward or stands inside tower threat, commit fast with layered crowd control for a comeback, but only if burst follow-up is ready. Play around counter-engage instead of blind engage: let the enemy make the first greedy move, then turn with crowd control and ultimate to trap them in your team’s damage after they have spent movement and cooldowns. For augments when behind, prioritize tank, shield, healing, or damage reduction if dying before crowd control matters—the weakness is time, not damage. Take mobility or engage augments only when the team can follow to punish overextension or protect carries, not to force desperate dives. Utility augments often beat selfish ones if the team lacks damage, helping allies survive or hit controlled targets. Against heavy poke, look for sustain or mitigation to keep enough health to threaten engage. Before committing, check three things: can the main damage dealer hit the target, has the enemy used at least one important escape or peel tool, and can you survive long enough for follow-up. If any answer is no, hold. Use Snowball and side angles carefully—a mark can be a threat itself, so only take it when the target is isolated and allies are in range or enemy disengage is spent.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Rell the Iron Maiden thrives in ARAM: Mayhem by punishing clumped enemies and turning chaotic fights into losing positions for the opposing team. Her passive, Break the Mold, steals defensive stats from every champion she damages, making her harder to kill while softening multiple targets for her carries. The key is touching several enemies rather than tunneling one frontliner, especially during crowded engage windows where a single W can tag three or more champions. If she lands a multi-target engage, her durability spikes while the enemy team becomes increasingly fragile. Rell’s identity revolves around her W, Ferromancy: Crash Down / Mount Up, which is her main commitment button. Mounted, she crashes down to knock up enemies and shift into her armored dismounted form; once dismounted, she can remount for a burst of movement and another engage threat. In Mayhem, using Crash Down requires your team to be close enough to follow immediately. A bad W is her biggest throw window, leaving her slow and exposed with no clean escape. Snowball can help deliver her into range, but she still needs allies ready to convert the catch. Her Q, Shattering Strike, is a line-based thrust that punishes shields and provides safe passive application before fully committing. Holding Q for key shield moments can flip kill windows, but missing it tells shield users and divers they can act freely. E, Full Tilt, accelerates Rell and an ally into the fight, best used on a bruiser or diver who actually wants to go in rather than a backliner kiting away. Proper E timing synchronizes the frontline and forces enemies to choose between burning mobility or eating the engage. R, Magnet Storm, creates a magnetic pull around Rell that drags nearby enemies into a dangerous area. It is her fight-winning clump tool, turning allied AoE from hitting one target to hitting the entire enemy team. The clean sequence is entering with W or Snowball, then activating R when enemies are close enough to drag carries into the kill zone, then following up with Q and E. Holding R can also deter enemies from grouping, because they know Rell can punish any tight formation. If R is wasted on a single tank or used after allies have backed away, the enemy can re-engage while her biggest clump threat is gone. Throughout the fight, Rell must stay alive in the middle of the action to keep passive value active and buy time for allied damage. She does not need to walk through everyone; hitting the nearest target while staying durable is more valuable than flashy deep engages. Enemies counter her by spacing apart, kiting after her first entry, and forcing her to hit only one champion. Isolated engages with no follow-up turn her defensive swing into a slow, vulnerable position. In Mayhem, the difference between a winning Rell engage and a disastrous one is often whether she tags the right clump at the right moment, with her team ready to collapse.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Rell the Iron Maiden is a front-line initiator whose mechanical and decision mistakes can lose fights before they begin. Mechanically, forcing a full engage from the front while already exposed and low on patience leads to getting peeled, blown up, or stranded. The correct action is to start fights only when the team can hit the same target or the enemy has used key peel and dashes. If already in alone, stop chasing the back line, turn into a bodyguard, soak space, and stall for carries to reset. Another common error is burning the engage tool the moment it is available, even when the team is still clearing waves or walking up. This lets the enemy step aside and removes Rell's threat. She should hold the commit until allies are in range to punish crowd control. If the engage misses timing, switch to zone control—stand on the angle blocking the enemy advance rather than forcing another bad dive. Moving in a straight line when repositioning makes the approach easy to read, allowing skilled enemies to sidestep and punish. Instead, approach from awkward angles and threaten different lanes of space. If tracked, reset and walk out of vision before coming from a new line. Overusing crowd control on the first visible target often locks a low-value champion while enemy damage dealers free-hit. Save lockup for the champion who can swing the fight and whom the team can reach after engage. If committed on the wrong target, immediately pivot to body-block for carries and reset the front line. Staying in the thick of the fight after initial crowd control leaves Rell eating free damage and dying before the second wave arrives. She should use her body like a wall, repositioning step by step to keep enemies from damage dealers. If stuck too deep, turn back to cut off pursuers and make the fight smaller. Decision mistakes include engaging just because the enemy is close, even if the team is not ready to follow or the wave state gives no room to finish kills. This results in a messy fight the enemy can disengage and turn. Commit only when allies can instantly threaten the locked-down target. If engaged too early, back up into a defensive line and slow the enemy counterpush. Another error is treating every fight as a hard engage when peeling for carries is better, leaving the back line open to divers. Read the enemy composition: if they want to dive carries, stand near them and punish the jump. If the enemy slips through, cut off their exit and force them to fight inside your zone. A clean stop matters more than a perfect engage. Chasing low-health targets into bad space pulls Rell away from the team and loses map control. Chase only if the path is safe and the team can collapse; otherwise, stay on the angle that keeps the fight centered. If overchased, cut it immediately and re-establish front line presence. Engaging into a crowd-control chain or burst window that punishes straight-in commits results in getting locked down and losing the frontline. Respect punish tools, wait for the enemy to spend their stop button, or force them to use it on someone else first. If punished, back off and wait for a second, cleaner engage after they waste the answer. On the opposite end, holding back too long because of fear costs the fight—carries get jumped while Rell watches. When the team has a real opening, commit with purpose.

Read full guide

FAQ

Rell

FAQ

Is Rell a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if your team needs someone to start fights and hold enemies in place long enough for follow-up damage. Pick her when you have ranged carries, area damage, or teammates who can immediately hit the targets you catch. The tradeoff is that Rell is much weaker when your team refuses to walk up after you engage, because she spends her safety to create the fight. What is Rell’s main job in Mayhem fights? Rell’s job is to force a messy fight on your terms, not to poke or slowly chip people down. When an enemy carry steps too far forward or several enemies stack in the lane, go in and make them deal with you first. If you engage without a damage dealer nearby, you usually just donate your health bar and lose tempo. When should I engage as Rell? Engage when at least one enemy has used a dash, defensive tool, or key crowd control, because that lowers the chance they escape or punish you instantly. Ping or move forward first so your team can read the play before you commit. If your carries are clearing a wave, dead, or zoned away, wait; a delayed engage is better than a clean suicide.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов