ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T2 Ранг #54

Karthus: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Karthus сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem.

Karthus Karthus the Deathsinger Маг
ТирT2
Ранг#54
Процент побед51.96%
Популярность0.82%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Malignance Malignance Malignance
Полная цена
2,700
Цена
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Процент побед50.31%
Популярность14.46%
#2
Malignance Malignance Malignance
Полная цена
2,700
Цена
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Полная цена
3,200
Цена
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Процент побед49.03%
Популярность7.19%
#3
Malignance Malignance Malignance
Полная цена
2,700
Цена
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Процент побед51.10%
Популярность6.17%

N/Aпредметы

Malignance Malignance Malignance
Полная цена
2,700
Цена
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

50.25%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

51.47%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

50.59%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Полная цена
3,200
Цена
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

50.79%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Полная цена
3,500
Цена
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.10%
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Полная цена
2,800
Цена
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

52.93%
Void Staff Void Staff Void Staff
Полная цена
3,000
Цена
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

51.06%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Полная цена
2,800
Цена
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

51.42%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Полная цена
2,600
Цена
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

53.90%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

49.69%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Полная цена
2,850
Цена
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

47.83%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Полная цена
2,750
Цена
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

48.77%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.26%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Полная цена
1,200
Цена
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

50.26%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Полная цена
1,200
Цена
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

49.55%
Haunting Guise Haunting Guise Haunting Guise
Полная цена
1,300
Цена
500

+30 Ability Power +200 Health Madness For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

49.04%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Void Rift Void Rift Void Rift Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
58.74%
Популярность
10.74%
Игры
2,615

Выбирайте Void Rift, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT158.74%10.74%2,615
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
55.27%
Популярность
8.66%
Игры
2,108

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT155.27%8.66%2,108
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.84%
Популярность
12.93%
Игры
3,149

Выбирайте Grandma's Chili Oil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.84%12.93%3,149
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.21%
Популярность
17.28%
Игры
4,208

Выбирайте Phenomenal Evil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT154.21%17.28%4,208
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
53.84%
Популярность
6.20%
Игры
1,510

Выбирайте Twin Fire, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT153.84%6.20%1,510
Eureka Eureka Eureka Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
52.87%
Популярность
14.93%
Игры
3,635

Выбирайте Eureka, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT152.87%14.93%3,635
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
52.64%
Популярность
14.54%
Игры
3,541

Выбирайте Jeweled Gauntlet, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT152.64%14.54%3,541
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
51.68%
Популярность
9.88%
Игры
2,405

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT151.68%9.88%2,405
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
51.57%
Популярность
7.71%
Игры
1,877

Выбирайте Infernal Conduit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT151.57%7.71%1,877
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
51.10%
Популярность
5.76%
Игры
1,403

Выбирайте Quest: Wooglet's Witchcap, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT151.10%5.76%1,403
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.97%
Популярность
18.64%
Игры
4,538

Выбирайте Magic Missile, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.97%18.64%4,538
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
50.83%
Популярность
5.45%
Игры
1,328

Выбирайте Ultimate Revolution, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT150.83%5.45%1,328
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.81%
Популярность
5.84%
Игры
1,423

Выбирайте Upgrade Zhonya, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.81%5.84%1,423
ADAPt ADAPt ADAPt Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
50.72%
Популярность
13.17%
Игры
3,206

Выбирайте ADAPt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.72%13.17%3,206
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
50.46%
Популярность
6.28%
Игры
1,530

Выбирайте Ice Cold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.46%6.28%1,530
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.92%
Популярность
22.94%
Игры
5,585

Выбирайте It's Killing Time, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.92%22.94%5,585
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.79%
Популярность
10.63%
Игры
2,589

Выбирайте Thread the Needle, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.79%10.63%2,589
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.54%
Популярность
5.75%
Игры
1,399

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.54%5.75%1,399
Overflow Overflow Overflow Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.39%
Популярность
9.69%
Игры
2,359

Выбирайте Overflow, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.39%9.69%2,359
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
49.25%
Популярность
9.89%
Игры
2,408

Выбирайте Hat on a Hat, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT149.25%9.89%2,408
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
49.12%
Популярность
15.84%
Игры
3,858

Выбирайте Witchful Thinking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT149.12%15.84%3,858
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.07%
Популярность
6.37%
Игры
1,551

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.07%6.37%1,551
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
47.87%
Популярность
9.62%
Игры
2,342

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT147.87%9.62%2,342
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
57.64%
Популярность
2.26%
Игры
550

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT257.64%2.26%550
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
57.02%
Популярность
3.77%
Игры
919

Выбирайте Dive Bomber, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT257.02%3.77%919
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
56.26%
Популярность
2.20%
Игры
535

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT256.26%2.20%535
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
55.51%
Популярность
4.55%
Игры
1,108

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT255.51%4.55%1,108
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
54.57%
Популярность
3.78%
Игры
920

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.57%3.78%920
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.35%
Популярность
3.73%
Игры
909

Выбирайте Poro Blaster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.35%3.73%909
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
54.12%
Популярность
4.58%
Игры
1,116

Выбирайте Vulnerability, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.12%4.58%1,116
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.93%
Популярность
4.39%
Игры
1,068

Выбирайте Critical Missile, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.93%4.39%1,068
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.74%
Популярность
3.35%
Игры
815

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.74%3.35%815
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
53.69%
Популярность
4.90%
Игры
1,192

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT253.69%4.90%1,192
Firefox Firefox Firefox Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
53.63%
Популярность
3.91%
Игры
951

Выбирайте Firefox, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT253.63%3.91%951
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
53.15%
Популярность
2.41%
Игры
587

Выбирайте Infernal Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT253.15%2.41%587
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
53.10%
Популярность
2.32%
Игры
565

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.10%2.32%565
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
52.99%
Популярность
2.95%
Игры
719

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.99%2.95%719
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
52.37%
Популярность
1.56%
Игры
380

Выбирайте Hextech Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.37%1.56%380
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
52.24%
Популярность
2.84%
Игры
691

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.24%2.84%691
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
52.20%
Популярность
3.63%
Игры
885

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.20%3.63%885
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
51.39%
Популярность
2.66%
Игры
648

Выбирайте Giant Slayer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT251.39%2.66%648
Vampirism Vampirism Vampirism Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
51.30%
Популярность
2.05%
Игры
499

Выбирайте Vampirism, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.30%2.05%499
Big Brain Big Brain Big Brain Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.92%
Популярность
3.11%
Игры
758

Выбирайте Big Brain, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.92%3.11%758
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
50.78%
Популярность
3.70%
Игры
900

Выбирайте Mind to Matter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT250.78%3.70%900
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.50%
Популярность
4.89%
Игры
1,190

Выбирайте Keystone Conjurer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.50%4.89%1,190
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.31%
Популярность
4.68%
Игры
1,139

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.31%4.68%1,139
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
49.62%
Популярность
1.62%
Игры
395

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT249.62%1.62%395
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
49.11%
Популярность
2.55%
Игры
621

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.11%2.55%621
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.15%
Популярность
2.22%
Игры
540

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.15%2.22%540
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
47.95%
Популярность
2.51%
Игры
611

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT247.95%2.51%611
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
46.93%
Популярность
2.14%
Игры
522

Выбирайте Ultimate Awakening, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT246.93%2.14%522
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
46.72%
Популярность
3.38%
Игры
822

Выбирайте Glass Cannon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT246.72%3.38%822
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
46.62%
Популярность
2.43%
Игры
592

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.62%2.43%592
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
44.49%
Популярность
3.80%
Игры
926

Выбирайте Weighted Popoffs, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT244.49%3.80%926
Clown College Clown College Clown College Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
57.20%
Популярность
1.06%
Игры
257

Выбирайте Clown College, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT357.20%1.06%257
Goldrend Goldrend Goldrend Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
57.05%
Популярность
0.61%
Игры
149

Выбирайте Goldrend, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT357.05%0.61%149
Erosion Erosion Erosion Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
57.00%
Популярность
1.20%
Игры
293

Выбирайте Erosion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT357.00%1.20%293
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
56.96%
Популярность
0.65%
Игры
158

Выбирайте Soul Siphon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT356.96%0.65%158
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
56.13%
Популярность
1.51%
Игры
367

Выбирайте Self Destruct, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT356.13%1.51%367
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
55.56%
Популярность
0.55%
Игры
135

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT355.56%0.55%135
Homeguard Homeguard Homeguard Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
54.62%
Популярность
0.49%
Игры
119

Выбирайте Homeguard, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT354.62%0.49%119
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
54.32%
Популярность
0.67%
Игры
162

Выбирайте Watch Out Grapefruit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT354.32%0.67%162
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
53.50%
Популярность
1.35%
Игры
329

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT353.50%1.35%329
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
51.86%
Популярность
1.43%
Игры
349

Выбирайте Ocean Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT351.86%1.43%349
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.85%
Популярность
0.48%
Игры
118

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.85%0.48%118
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.63%
Популярность
0.65%
Игры
158

Выбирайте Frost Wraith, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.63%0.65%158
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
50.38%
Популярность
1.08%
Игры
262

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.38%1.08%262
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
49.76%
Популярность
0.87%
Игры
211

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT349.76%0.87%211
Zealot Zealot Zealot Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
49.49%
Популярность
1.20%
Игры
293

Выбирайте Zealot, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT349.49%1.20%293
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
49.05%
Популярность
1.08%
Игры
263

Выбирайте Searing Dawn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT349.05%1.08%263
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
48.34%
Популярность
1.36%
Игры
331

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT348.34%1.36%331
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
48.15%
Популярность
1.00%
Игры
243

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT348.15%1.00%243
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
47.97%
Популярность
1.01%
Игры
246

Выбирайте Light 'em Up!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.97%1.01%246
Firebrand Firebrand Firebrand Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.95%
Популярность
0.60%
Игры
146

Выбирайте Firebrand, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.95%0.60%146
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
47.45%
Популярность
1.13%
Игры
274

Выбирайте Purist - Caster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.45%1.13%274
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
47.43%
Популярность
1.12%
Игры
272

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.43%1.12%272
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
47.42%
Популярность
1.35%
Игры
329

Выбирайте Fey Magic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT347.42%1.35%329
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
47.16%
Популярность
0.72%
Игры
176

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.16%0.72%176
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
46.77%
Популярность
0.51%
Игры
124

Выбирайте Ultimate Unstoppable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT346.77%0.51%124
Juiced Juiced Juiced Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
46.69%
Популярность
1.12%
Игры
272

Выбирайте Juiced, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT346.69%1.12%272
Marksmage Marksmage Marksmage Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
46.65%
Популярность
1.29%
Игры
313

Выбирайте Marksmage, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.65%1.29%313
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
44.97%
Популярность
1.47%
Игры
358

Выбирайте Ominous Pact, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT344.97%1.47%358
It's Critical It's Critical It's Critical Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
44.67%
Популярность
1.39%
Игры
338

Выбирайте It's Critical, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT344.67%1.39%338
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
44.14%
Популярность
0.60%
Игры
145

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT344.14%0.60%145
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
43.84%
Популярность
0.60%
Игры
146

Выбирайте Skilled Sniper, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT343.84%0.60%146
With Haste With Haste With Haste Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
41.73%
Популярность
0.57%
Игры
139

Выбирайте With Haste, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT341.73%0.57%139
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
61.76%
Популярность
0.28%
Игры
68

Выбирайте Feel the Burn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT461.76%0.28%68
Poro King Poro King Poro King Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
60.87%
Популярность
0.28%
Игры
69

Выбирайте Poro King, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT460.87%0.28%69
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
57.65%
Популярность
0.35%
Игры
85

Выбирайте Omni Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT457.65%0.35%85
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
55.95%
Популярность
0.34%
Игры
84

Выбирайте Bread And Jam, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT455.95%0.34%84
Goredrink Goredrink Goredrink Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
53.68%
Популярность
0.39%
Игры
95

Выбирайте Goredrink, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT453.68%0.39%95
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
52.70%
Популярность
0.30%
Игры
74

Выбирайте Quantum Computing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT452.70%0.30%74
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
52.33%
Популярность
0.35%
Игры
86

Выбирайте Veil of Warding, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT452.33%0.35%86
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
51.09%
Популярность
0.38%
Игры
92

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT451.09%0.38%92
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
50.00%
Популярность
0.22%
Игры
54

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT450.00%0.22%54
Droppybara Droppybara Droppybara Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
49.35%
Популярность
0.32%
Игры
77

Выбирайте Droppybara, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT449.35%0.32%77
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
49.09%
Популярность
0.23%
Игры
55

Выбирайте Slow Cooker, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT449.09%0.23%55
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
48.94%
Популярность
0.39%
Игры
94

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT448.94%0.39%94
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
48.45%
Популярность
0.40%
Игры
97

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT448.45%0.40%97
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
47.83%
Популярность
0.38%
Игры
92

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT447.83%0.38%92
Little Devil Little Devil Little Devil Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
47.37%
Популярность
0.31%
Игры
76

Выбирайте Little Devil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT447.37%0.31%76
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
46.84%
Популярность
0.32%
Игры
79

Выбирайте Trueshot Prodigy, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT446.84%0.32%79
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
45.61%
Популярность
0.23%
Игры
57

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT445.61%0.23%57
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
45.54%
Популярность
0.41%
Игры
101

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT445.54%0.41%101
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
44.66%
Популярность
0.42%
Игры
103

Выбирайте Crit Ncast, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT444.66%0.42%103
Repulsor Repulsor Repulsor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
43.75%
Популярность
0.26%
Игры
64

Выбирайте Repulsor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT443.75%0.26%64
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
43.64%
Популярность
0.45%
Игры
110

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT443.64%0.45%110
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
43.48%
Популярность
0.28%
Игры
69

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT443.48%0.28%69
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
42.00%
Популярность
0.41%
Игры
100

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT442.00%0.41%100
Flashy Flashy Flashy Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
41.77%
Популярность
0.32%
Игры
79

Выбирайте Flashy, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT441.77%0.32%79
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
40.86%
Популярность
0.38%
Игры
93

Выбирайте Quest: Urf's Champion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT440.86%0.38%93
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
39.76%
Популярность
0.34%
Игры
83

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT439.76%0.34%83
Double Tap Double Tap Double Tap Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
38.36%
Популярность
0.30%
Игры
73

Выбирайте Double Tap, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT438.36%0.30%73

Karthus Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: start Q, take E second, take W third, then max Q > E > W, with R taken whenever it is available.

EQW

E/frontline or death-zone augments: switch to E > Q > W only when you can actually stay near enemies.

QWE

W/utility or setup augments: use Q > W > E when your team can punish every slow.

RQEW

Normal order: start Q, take E second, take W third, then max Q > E > W, with R taken whenever it is available.

Karthus Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Karthus counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Тир
T1
Ранг
#6
Процент побед
54.66%
Популярность
1.18%

Jinx сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Тир
T2
Ранг
#39
Процент побед
52.50%
Популярность
0.53%

Aphelios сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Тир
T2
Ранг
#72
Процент побед
51.01%
Популярность
0.61%

Kog'Maw сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Jhin Jhin Jhin T4
Тир
T4
Ранг
#124
Процент побед
47.86%
Популярность
1.21%

Jhin сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Zyra Zyra Zyra T1
Тир
T1
Ранг
#16
Процент побед
53.66%
Популярность
0.82%

Zyra сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Countered By

5

Karthus is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Sivir Sivir Sivir T3
Тир
T3
Ранг
#78
Процент побед
50.30%
Популярность
0.72%

Sivir сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Soraka Soraka Soraka T3
Тир
T3
Ранг
#77
Процент побед
50.36%
Популярность
0.55%

Soraka сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Xerath Xerath Xerath T2
Тир
T2
Ранг
#61
Процент побед
50.90%
Популярность
0.96%

Xerath сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Fizz Fizz Fizz T1
Тир
T1
Ранг
#30
Процент побед
53.38%
Популярность
0.71%

Fizz сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vladimir Vladimir Vladimir T3
Тир
T3
Ранг
#83
Процент побед
49.29%
Популярность
0.41%

Vladimir сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Karthus Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Тир
T3
Ранг
#62
Процент побед
50.44%
Популярность
0.53%

Amumu сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Best All-around Engage Partner

Amumu gives Karthus the thing he wants most: grouped enemies who cannot instantly walk away. His engage naturally creates a clumped fight, and Karthus can move into range while enemies are busy answering the lockdown instead of spacing around him.

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Тир
T4
Ранг
#131
Процент побед
48.09%
Популярность
0.42%

Jarvan IV сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Traps Enemies Where Karthus Wants To Fight

Jarvan creates forced terrain and a clear dive target. That is extremely valuable for Karthus because enemies trapped in a small zone have fewer clean dodges against his ground damage, and they often burn mobility before Karthus commits fully.

Leona Leona Leona T2
Тир
T2
Ранг
#37
Процент побед
51.64%
Популярность
0.65%

Leona сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Point-and-click Pressure For Guaranteed Follow-up

Leona gives Karthus a stable target. Her lockdown is not just engage; it also tells Karthus exactly where to aim and when to walk forward. That matters because Karthus loses value when enemies constantly kite at the edge of his range.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Тир
T1
Ранг
#2
Процент побед
56.33%
Популярность
0.94%

Seraphine сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Layered Control, Sustain, And Fight Extension

Seraphine helps Karthus in a different way from hard tanks. She extends fights with shields and healing, adds long-range crowd control, and makes it easier for Karthus to keep casting instead of dying before the real fight starts.

Pyke Pyke Pyke T3
Тир
T3
Ранг
#122
Процент побед
48.56%
Популярность
0.71%

Pyke сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Converts Karthus Damage Into Executions

Karthus spreads damage across the whole enemy team, and Pyke loves fights where several enemies drop into kill range at once. Pyke also threatens hooks and flanks, which forces carries to move awkwardly and makes Karthus Qs easier to land.

Karthus Karthus Karthus T2
Тир
T2
Ранг
#54
Процент побед
51.96%
Популярность
0.82%

Karthus сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Amumu Amumu Amumu T3
Тир
T3
Ранг
#62
Процент побед
50.44%
Популярность
0.53%

Amumu сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Best All-around Engage Partner

Amumu gives Karthus the thing he wants most: grouped enemies who cannot instantly walk away. His engage naturally creates a clumped fight, and Karthus can move into range while enemies are busy answering the lockdown instead of spacing around him.

Karthus ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Death IntentA good death can be as simple as dying in the middle of three people without needing additional conditions or setup.A good death requires conditions: enemy dashes used, allied engage started, or low-health targets trapped near your body.Dying without conditions wastes your passive when enemies can easily escape.
Requiem TimingRequiem often cleans up after poke damage, pressed when enemies are low from earlier trades.Check for shields, heals, stasis-like saves, and augment-based survivability before pressing. Wait until defensive reactions are spent.Force enemy defenses first, then cast Requiem as a finisher.
Wall of Pain UsageWall is often used as poke setup, thrown early to enable damage or slow a push.Save Wall for the punish window. Drop it after an enemy commits forward, not before they decide their movement.Hold Wall until enemies commit to maximize its zoning value.
Snowball DecisionsKarthus can use Snowball aggressively because dying in the enemy team often creates value.Snowball is conditional. Use when target committed, team can follow, or landing puts your corpse in an inescapable choke.Check follow-up before recasting; bad Snowballs are just donations.
Teamfight PositioningKarthus can often stand at max range until someone makes a mistake, playing as backline artillery.Stand one step behind your engage or beside peel support. Max range becomes useless if fights move past you instantly.Controlled proximity matters more than passive distance in Mayhem.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Karthus the Deathsinger is a ranged mage with powerful sustained AoE damage and devastating team fight presence. Karthus functions as a ranged AoE mage whose passive, Death Defied, allows him to continue casting spells for several seconds after dying. This passive ensures Karthus remains a damage threat even after death, potentially casting his ultimate from beyond the grave. His Q, Lay Waste, is his primary damage tool, striking a target area for magic damage that doubles if hitting only one target, providing excellent single-target and AoE damage. Karthus's W, Wall of Pain, creates a slow zone that reduces movement speed of enemies passing through. His E, Defile, creates a death zone around Karthus dealing continuous magic damage to nearby enemies, providing sustained AoE pressure. Karthus's ultimate, Requiem, is his signature ability, dealing massive magic damage to all enemy champions on the map regardless of position after a brief channel. In Hextech Mayhem, this global damage hits all five enemies simultaneously, making it one of the most powerful late-game team fight abilities. Karthus's global ultimate and death-defying passive make him one of the most feared mages in Hextech Mayhem. His unique identity centers on remaining a damage threat even after being killed, creating a distinctive strategic dynamic where enemies must consider whether eliminating Karthus early in a fight actually neutralizes his impact. The combination of sustained damage through Defile, poke and wave clear through Lay Waste, and the ever-present threat of Requiem gives Karthus consistent pressure throughout all phases of the game. Wall of Pain provides utility through its slowing effect, enabling Karthus to control enemy movement and set up kills for his team. The double damage mechanic on Lay Waste when hitting a single target rewards precision and makes Karthus threatening in both crowded team fights and isolated skirmishes. His ability to contribute meaningfully after death creates psychological pressure on opponents, as they know that killing Karthus does not immediately remove his damage output from the fight.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Karthus wins ARAM: Mayhem fights by making enemies pay for standing in the lane and making death inconvenient for them. He should not be played like a normal backline mage who must survive every exchange. His role is to soften targets before the commit, control the middle of the lane with repeated spell pressure, and choose deaths that still leave the team with damage, space, or a finishing window. Start fights by forcing movement rather than chasing kills. Aim poke where enemies want to walk next: toward health packs, behind their frontline, or into the narrow side of the bridge. If enemies sidestep damage, they give up lane space; if they hold position, they get chipped down for the real engage. Use the wall to split the first reaction by dropping it between the enemy frontline and backline when the team is ready to walk up. The best wall is often behind the target, cutting off help and making the escape route ugly. Do not be the first body in unless the team can immediately follow, since a solo early death usually gives enemies time to walk away from passive damage. When assassins dive the backline, step into the fight instead of instantly running backward. Karthus is awkward to burst because killing him does not remove his damage right away. Place the wall across the exit path after the enemy goes in, since a wall used too early can be ignored. Save global finishing pressure for after defensive tools are spent, as casting too early often turns the strongest cleanup into wasted pressure. The best escape is distance created before danger starts. Stand slightly behind the frontline, not beside them, to avoid giving enemy Snowball users the chance to tag both targets. When retreating, cast behind the enemy's chase line to put damage where they must walk to keep chasing. Accept a good death when escape is fake by walking toward the enemy backline or clustered carries before falling, since dying in the middle of the enemy team forces them to reposition while passive damage and teammates clean up. Control the center line but do not stand in it. Stand offset to one side to make enemy skillshots and Snowballs less likely to hit both Karthus and the frontline path simultaneously. Use minion waves as timing rather than cover, casting around where enemies will step to last-hit, clear, or contest push. Keep enough room from allies that one engage spell cannot start a full wipe. Use Snowball as a follow-up tool rather than a blind engage button. Wait for the frontline to start, for enemy mobility to be spent, or for a low-health target to be unable to punish the arrival. Snowball onto clustered enemies only when dying there wins the fight and the team is close enough to finish what the death starts. When behind, stop taking heroic Snowballs and play from the side of the tower, clearing waves and punishing enemies who overstep. Use wall to disengage first and kill second, since a defensive wall that saves a teammate can create more damage than an aggressive wall on a tank. Comeback fights come from enemy impatience, so keep the lane narrow, make them walk through repeated spells, and when they dive too far, die in the middle of them to turn the fight into a cleanup.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Karthus the Deathsinger must carefully manage space and health during the early levels to establish lane control without donating kills. Position just behind the front line, slightly off-center from the minion wave, forcing enemies to choose between dodging poke and last-hitting. Avoid standing mid-lane where hooks, stuns, and skillshots can land freely. Poke in short patterns, throwing spells where enemies want to walk, then immediately repositioning. The best early trades occur when enemies are locked into attacking minions, moving through chokes, or retreating from teammate poke. Early Snowball serves as a threat to punish immobile backliners who have already spent their dash or crowd control, not a default engage button. If your team is not ready, do not automatically take a Snowball hit on a healthy enemy, as early deaths that surrender wave control can lose the lane before your ultimate becomes relevant. First augment choices should solve the actual lane matchup, valuing safer poke or sustain against outranging opponents, or survivability and area damage in brawling lanes. Push when your team can protect you in the wave; stall when enemies have hard engage available or your team needs cooldowns, as a stalled wave near your side provides kiting room and makes enemy dives expensive. When ahead, use health advantages to stand closer to minions and force enemies to dodge through damage to farm. When behind, clear from safer angles, hold zone control for enemy engage, and survive until level 6 to find fights where your death leaves damage on multiple enemies. During mid game, Karthus becomes difficult to play against as the lane crowds and mistakes chain together. Stand close enough for area damage to matter, but not so close that a single engage removes you before fights start. Position behind your first engager or beside reliable crowd control champions, moving with your frontline. Poke should now create ultimate pressure, hitting enemies before real fights start and watching who retreats low versus who stays greedy. Predict escape routes rather than chasing current positions, as Mayhem enemies move fast and fights start suddenly. Snowball becomes a real weapon at this stage—take it when it puts you among multiple targets with your team committing, never into silence, suppression, knockback chains, or isolated deaths away from the fight. Mid-game augment choices should sharpen your role, taking engage or survival options if your team lacks engage, or damage and ultimate-enhancing choices if engage exists. Late game Karthus plays as a walking threat zone, staying near the front of your backline to punish dives without standing first in fog. Late trades focus on health thresholds and cooldowns, chipping enemies before objectives and watching for defensive tool usage. Late Snowball can win or throw games—use it to follow crowd control, punish trapped carries, or enter fight centers after enemy commitment. Never take long Snowballs into five ready opponents while your team clears behind you. If you need to die, die where enemies must stand to finish the fight, not behind them where they simply walk away. By late game, augment setup dictates fight patterns, with ultimate-focused builds tracking enemy defensive responses, close-range builds seeking controlled center deaths, and poke builds staying alive longer to create minefields enemies must cross. Push when enemies lack health, engage, or defensive cooldowns; stall when one death loses the game or your ultimate is unavailable. A patient Karthus closes games because low-health enemies cannot simultaneously defend and save themselves.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

Karthus the Deathsinger excels when he forces enemies to fight inside his damage zone for longer than they can survive. His core strength lies in persistent area damage through Q and E, the zone control of Wall of Pain, and the global finish pressure of Requiem. However, his weaknesses are significant: he is vulnerable to crowd control chains that delete him before he can cast, struggles against enemies who appear from multiple angles, and loses value when he dies in positions where his passive damage hits nothing. The throw pattern for Karthus happens when he dies where no one has to stand in his damage, while the comeback starts when enemies cannot kill him without paying for it. When ahead, Karthus should not play like a fragile artillery mage hiding forever. He should step forward with his frontline, hold the middle of the lane rather than the very front, and make enemies spend mobility to escape his zone. Wall of Pain should be used to turn winning trades into forced fights by placing it across escape lines rather than directly on targets, making retreat slower and more predictable. Requiem serves as a fight closer rather than a panic button, best used after enemies have spent shields, heals, or defensive movement. A forward death can be excellent when the team has cooldowns up and enemies must group tightly to kill him, but dying first while allies are resetting or low only gives enemies space to run past his passive damage. When behind, Karthus becomes a wave control and health tax specialist. He should clear waves first and fight second, using Q from safe angles to slow structure pressure and buy time. His job is to stand where dying is still useful, meaning enemies must commit into his allies and spend resources before standing inside his damage to finish the fight. Wall of Pain should be saved for disengage unless an enemy makes a clear mistake, and Requiem should stabilize rather than gamble, converting low-health survivors into kills to stop the next push. Behind Karthus should let overextended enemies dive into his passive damage, creating trades or shutdowns rather than feeding clean kills. Augment choices should protect existing leads when ahead, prioritizing reliability, survivability, ability haste, mana stability, or safer casting over greedy damage options. When behind, augments should fix the specific reason for losing, whether that means defensive options against burst, mana and haste for sustained fighting, or tools that improve access and safety. The fundamental rule across both states is that Karthus wants enemies walking through him, not the other way around. He loses when he chases past his damage zone or dies isolated from his team, and he wins when every enemy commit costs health, cooldowns, or bodies.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Karthus the Deathsinger defines his ARAM: Mayhem identity through deliberate death timing and persistent area pressure rather than burst execution. His passive, Death Defied, transforms dying into a strategic phase where positioning determines value. Dying in the middle of a fight forces enemies to either leave the zone or take sustained damage while Karthus' team cleans up, while dying too far back or alone wastes the opportunity entirely. The best death pattern involves using W to slow and cut escape routes, activating E while enemies remain nearby, then casting Q repeatedly along paths enemies must take. If multiple enemies are already low, saving mental space for R after death often proves more valuable than panic-spamming Q. Q serves as Karthus' primary damage tool, separating useful Karthus players from background noise through consistent isolated-target hits. Success requires aiming where enemies are forced to step rather than where they currently stand, particularly against opponents moving quickly through Mayhem's chaotic fights. W makes Q significantly more reliable by creating a slowed path to target. E functions as a brawl button that taxes enemies for every second they remain in close range, but demands mana discipline since leaving it active without targets drains resources needed for real engagements. W acts as Karthus' primary setup tool rather than a panic button, strongest when cutting the lane in half across routes enemies want to travel. Proper placement across choke entrances, behind engaged enemies, or between frontline and backline creates scenarios where opponents must walk through slow, take Qs, and fight inside E longer than intended. Throwing W too early or at poor angles makes Karthus significantly easier to dodge and dive. R provides global finishing pressure that works best after enemies have spent shields, heals, untargetability, and defensive options. The channel leaves Karthus vulnerable, so casting from safety or during passive proves essential. Failed R casts remove Karthus' biggest threat window, allowing enemies to play at lower health and take greedier trades before his next opportunity. Throughout all phases, Karthus rewards forward positioning that threatens enemies even after death, while punishing players who die outside fights or waste resources on poor engagements.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Karthus wins Mayhem fights by making enemies pay for standing in his space, but several mechanical and decision errors undermine this game plan. The most common mechanical mistakes involve poor aim, resource mismanagement, and mistimed abilities. Spamming Lay Waste directly on a moving target's current position allows mobile enemies to walk out for free. Instead, Karthus should aim where targets must step next, using allied crowd control and narrow bridge spacing to make hits easier. Standing too far back while Defile is off fails to create the suffocating zone Karthus provides, allowing bruisers and tanks to walk past the frontline. Karthus should step up when the frontline commits and activate Defile when enemies are forced to fight in his area. Conversely, leaving Defile on while no one is in range burns resources before the real fight, leaving Karthus unable to maintain damage when enemies commit. Wall of Pain placed behind escaping enemies fails to affect key targets and makes Qs harder to land. Karthus should drop Wall across the path enemies want to take before they fully disengage or between their frontline and backline during engages. Requiem mistakes include casting while enemies have obvious ways to avoid or survive the damage, channeling in spots where enemies can interrupt, and using it only to chase kills that are already secured. Karthus should cast when enemies are already damaged, separated from healing, or stuck choosing between dodging the team and eating the channel, and should channel from fog or behind the team. After death, panicking and casting randomly during passive wastes the strongest part of Karthus's death pattern. Instead, Karthus should pick one priority: finishing a low-health carry, zoning the exit path, or stacking damage on enemies trapped near the body. Decision mistakes often stem from poor positioning and timing. Playing every death as good because Karthus has passive value gives enemies tempo and loses wave control. Karthus should die only when the location is valuable: inside multiple enemies, on top of a contested wave, or where the team can immediately punish. Ignoring wave state before a fight can win a small trade but lose turret pressure. Walking alone to fish for poke when assassins or hard engage are missing gets Karthus picked before the fight. Treating tanks as useless targets and always aiming past them misses easy damage and lets the frontline engage for free. Fighting before the team can benefit from the damage zone wastes passive pressure. Refusing to die when dying would win the fight lets enemies reset instead of being trapped in damage. Forgetting enemy counterplay after one good ultimate allows enemies to save shields, heals, and stasis effects for the next Requiem. The clean Karthus game is about choosing where the fight happens, making that space painful, and using death only when it traps the enemy longer than it costs the team.

Read full guide

FAQ

Karthus

FAQ

Is Karthus a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, Karthus is a strong pick when your team can survive long enough for his constant damage to matter. He is best when fights are messy, grouped, and extended, because he keeps dealing damage even after being focused. The tradeoff is that he has limited escape, so bad positioning turns him into free gold instead of a controlled damage threat. Should I play Karthus aggressively or safely? Play safely until the enemy commits, then step forward when your death would still buy a winning fight. Karthus is not useless when he dies, but dying before your team can follow up wastes his best pressure. If your frontline is missing, stay behind minions and punish enemies who walk into your zone instead of forcing the engage yourself. When should Karthus use Snowball? Use Snowball when landing it lets you enter a fight your team is already ready to win. Snowballing in alone usually gets you killed before your damage has enough time to stack up. The best use is to follow crowd control, punish a low-health backline, or reposition into the middle after enemies have already spent key interrupts.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов