ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T1 Ранг #2

Seraphine: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Seraphine сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem.

Seraphine Seraphine the Starry-Eyed Songstress Маг / Поддержка
ТирT1
Ранг#2
Процент побед56.33%
Популярность0.94%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Полная цена
2,200
Цена
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Полная цена
900
Цена
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Полная цена
2,250
Цена
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Процент побед52.21%
Популярность10.23%
#2
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Полная цена
2,200
Цена
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Полная цена
2,250
Цена
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Полная цена
900
Цена
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Процент побед50.62%
Популярность7.27%
#3
Malignance Malignance Malignance
Полная цена
2,700
Цена
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Полная цена
900
Цена
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Полная цена
2,200
Цена
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Процент побед47.16%
Популярность5.31%

N/Aпредметы

Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Полная цена
2,200
Цена
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

51.16%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Полная цена
900
Цена
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

51.53%
Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Полная цена
2,250
Цена
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

52.75%
Redemption Redemption Redemption
Полная цена
2,300
Цена
850

+30 Ability Power +15 Ability Haste +100% Base Mana Regen +10% Heal and Shield Power Intervention Restore 150 - +350 Health to allied units and deal 10% max Health true damage to enemy champions after 2.5 seconds.

49.09%
Echoes of Helia Echoes of Helia Echoes of Helia
Полная цена
2,200
Цена
500

+35 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Soul Siphon Gain 35% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges. Healing or Shielding an ally consumes all Soul Charges to restore Health.

55.97%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Полная цена
2,600
Цена
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

50.10%
Ardent Censer Ardent Censer Ardent Censer
Полная цена
2,200
Цена
700

+45 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +4% Move Speed Sanctify Healing or Shielding an ally enhances you both for 6 seconds, granting +25% Attack Speed and 20 magic damage On-Hit.

52.88%
Malignance Malignance Malignance
Полная цена
2,700
Цена
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

49.82%
Dawncore Dawncore Dawncore
Полная цена
2,500
Цена
450

+45 Ability Power +16% Heal and Shield Power +100% Base Mana Regen First Light Gain +2% Heal and Shield Power and +10 Ability Power per +100% Base Mana Regen .

53.85%
Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
Полная цена
2,250
Цена
800

+35 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +10 Ability Haste Rapids Healing or Shielding an ally grants you both +40 Ability Power and +15 Ability Haste for 6 seconds.

57.07%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Полная цена
2,850
Цена
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

45.80%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

45.85%

N/A

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.01%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Полная цена
900
Цена
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

51.01%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

55.01%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

55.01%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Полная цена
900
Цена
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

55.01%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.49%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Полная цена
1,200
Цена
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

50.49%

N/A

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Полная цена
2,750
Цена
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Процент побед48.29%
Популярность14.10%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Полная цена
2,750
Цена
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Полная цена
3,200
Цена
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Процент побед49.87%
Популярность9.00%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Полная цена
2,750
Цена
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Полная цена
2,600
Цена
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Процент побед49.95%
Популярность4.67%

N/Aпредметы

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

48.92%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Полная цена
3,000
Цена
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

48.38%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Полная цена
2,750
Цена
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

49.09%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Полная цена
2,600
Цена
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

48.71%
Malignance Malignance Malignance
Полная цена
2,700
Цена
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

48.45%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Полная цена
3,200
Цена
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

48.74%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Полная цена
3,500
Цена
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

49.66%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Полная цена
900
Цена
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

49.87%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Полная цена
2,850
Цена
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

45.41%
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Полная цена
2,800
Цена
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

50.70%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Полная цена
2,800
Цена
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

49.66%
Cryptbloom Cryptbloom Cryptbloom
Полная цена
3,000
Цена
200

+75 Ability Power +30% Magic Penetration +20 Ability Haste Life from Death When a champion that you damaged within 3 seconds dies, a nova spreads from their corpse that heals.

48.80%

N/A

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

49.49%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Полная цена
1,200
Цена
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

49.49%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Полная цена
1,200
Цена
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

50.87%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

48.91%
Guardian's Orb Guardian's Orb Guardian's Orb
Полная цена
950
Цена
950

+50 Ability Power +150 Health Recovery: Restores +10 Mana every 5 seconds. If you can't gain mana, restores +15 Health instead.

48.91%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
64.76%
Популярность
5.85%
Игры
1,518

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT164.76%5.85%1,518
Eureka Eureka Eureka Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
62.62%
Популярность
8.55%
Игры
2,218

Выбирайте Eureka, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT162.62%8.55%2,218
Sonata Sonata Sonata Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
62.50%
Популярность
11.26%
Игры
2,920

Выбирайте Sonata, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT162.50%11.26%2,920
Slap Around Slap Around Slap Around Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
61.56%
Популярность
10.02%
Игры
2,599

Выбирайте Slap Around, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT161.56%10.02%2,599
Firefox Firefox Firefox Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
60.90%
Популярность
4.86%
Игры
1,261

Выбирайте Firefox, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT160.90%4.86%1,261
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
60.90%
Популярность
5.84%
Игры
1,514

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT160.90%5.84%1,514
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
60.69%
Популярность
6.04%
Игры
1,567

Выбирайте Poro Blaster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT160.69%6.04%1,567
Void Rift Void Rift Void Rift Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
60.67%
Популярность
7.26%
Игры
1,884

Выбирайте Void Rift, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT160.67%7.26%1,884
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
59.19%
Популярность
4.76%
Игры
1,235

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT159.19%4.76%1,235
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
58.68%
Популярность
13.54%
Игры
3,512

Выбирайте Grandma's Chili Oil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT158.68%13.54%3,512
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
58.56%
Популярность
11.49%
Игры
2,980

Выбирайте Phenomenal Evil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT158.56%11.49%2,980
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
58.29%
Популярность
7.12%
Игры
1,846

Выбирайте Weighted Popoffs, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT158.29%7.12%1,846
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.37%
Популярность
16.06%
Игры
4,164

Выбирайте Magic Missile, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT157.37%16.06%4,164
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
57.26%
Популярность
7.09%
Игры
1,839

Выбирайте Infernal Conduit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT157.26%7.09%1,839
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
56.30%
Популярность
6.71%
Игры
1,739

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT156.30%6.71%1,739
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
55.88%
Популярность
4.62%
Игры
1,199

Выбирайте Thread the Needle, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT155.88%4.62%1,199
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
55.75%
Популярность
8.18%
Игры
2,122

Выбирайте Witchful Thinking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT155.75%8.18%2,122
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
55.18%
Популярность
6.85%
Игры
1,776

Выбирайте Keystone Conjurer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT155.18%6.85%1,776
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
55.13%
Популярность
7.36%
Игры
1,910

Выбирайте Jeweled Gauntlet, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT155.13%7.36%1,910
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
54.58%
Популярность
9.39%
Игры
2,435

Выбирайте First-Aid Kit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT154.58%9.39%2,435
Overflow Overflow Overflow Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
53.94%
Популярность
5.73%
Игры
1,485

Выбирайте Overflow, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT153.94%5.73%1,485
All For You All For You All For You Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
53.72%
Популярность
8.20%
Игры
2,126

Выбирайте All For You, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT153.72%8.20%2,126
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
53.41%
Популярность
7.58%
Игры
1,966

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT153.41%7.58%1,966
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.36%
Популярность
5.39%
Игры
1,398

Выбирайте It's Killing Time, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT153.36%5.39%1,398
Sonic Boom Sonic Boom Sonic Boom Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
52.80%
Популярность
6.41%
Игры
1,663

Выбирайте Sonic Boom, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.80%6.41%1,663
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
52.44%
Популярность
5.21%
Игры
1,350

Выбирайте Ice Cold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT152.44%5.21%1,350
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
51.38%
Популярность
7.42%
Игры
1,925

Выбирайте Holy Fire, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT151.38%7.42%1,925
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
65.33%
Популярность
2.21%
Игры
574

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT265.33%2.21%574
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
63.80%
Популярность
3.00%
Игры
779

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT263.80%3.00%779
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
61.84%
Популярность
3.30%
Игры
857

Выбирайте Soul Eater, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT261.84%3.30%857
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
60.87%
Популярность
2.57%
Игры
667

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT260.87%2.57%667
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
59.89%
Популярность
3.35%
Игры
870

Выбирайте Giant Slayer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT259.89%3.35%870
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
59.30%
Популярность
2.22%
Игры
575

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT259.30%2.22%575
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
59.20%
Популярность
2.81%
Игры
728

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT259.20%2.81%728
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
59.17%
Популярность
2.97%
Игры
769

Выбирайте Mind to Matter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT259.17%2.97%769
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
58.97%
Популярность
3.96%
Игры
1,026

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT258.97%3.96%1,026
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
58.69%
Популярность
2.88%
Игры
748

Выбирайте Windspeaker's Blessing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT258.69%2.88%748
Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
58.64%
Популярность
2.10%
Игры
544

Выбирайте Upgrade Mikaels Blessing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT258.64%2.10%544
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
58.23%
Популярность
2.22%
Игры
577

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT258.23%2.22%577
Big Brain Big Brain Big Brain Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
57.84%
Популярность
3.00%
Игры
778

Выбирайте Big Brain, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT257.84%3.00%778
ADAPt ADAPt ADAPt Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
57.70%
Популярность
3.98%
Игры
1,033

Выбирайте ADAPt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT257.70%3.98%1,033
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.41%
Популярность
4.14%
Игры
1,073

Выбирайте Critical Missile, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT257.41%4.14%1,073
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
57.38%
Популярность
3.74%
Игры
969

Выбирайте Hat on a Hat, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT257.38%3.74%969
Cruelty Cruelty Cruelty Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
57.06%
Популярность
4.04%
Игры
1,048

Выбирайте Cruelty, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT257.06%4.04%1,048
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
56.58%
Популярность
1.96%
Игры
509

Выбирайте Bread And Jam, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT256.58%1.96%509
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
56.26%
Популярность
1.94%
Игры
503

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT256.26%1.94%503
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
56.14%
Популярность
2.92%
Игры
757

Выбирайте Skilled Sniper, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT256.14%2.92%757
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
55.88%
Популярность
2.53%
Игры
655

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT255.88%2.53%655
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
55.86%
Популярность
3.00%
Игры
777

Выбирайте Quest: Wooglet's Witchcap, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT255.86%3.00%777
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
55.77%
Популярность
1.80%
Игры
468

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT255.77%1.80%468
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
55.27%
Популярность
2.74%
Игры
711

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT255.27%2.74%711
Empyrean Promise Empyrean Promise Empyrean Promise Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
55.03%
Популярность
2.19%
Игры
567

Выбирайте Empyrean Promise, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT255.03%2.19%567
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
55.00%
Популярность
2.24%
Игры
580

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT255.00%2.24%580
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
54.90%
Популярность
4.13%
Игры
1,071

Выбирайте Twin Fire, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT254.90%4.13%1,071
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
54.33%
Популярность
2.23%
Игры
578

Выбирайте Upgrade Zhonya, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT254.33%2.23%578
Marksmage Marksmage Marksmage Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
53.90%
Популярность
3.02%
Игры
783

Выбирайте Marksmage, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.90%3.02%783
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
53.65%
Популярность
3.01%
Игры
781

Выбирайте Bread And Cheese, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT253.65%3.01%781
I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
53.63%
Популярность
2.39%
Игры
619

Выбирайте I'm a Baby Kitty Where is Mama, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT253.63%2.39%619
Crack Open That Egg Crack Open That Egg Crack Open That Egg Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
52.88%
Популярность
2.34%
Игры
607

Выбирайте Crack Open That Egg, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.88%2.34%607
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
52.58%
Популярность
2.54%
Игры
660

Выбирайте Laser Heal, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.58%2.54%660
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
52.19%
Популярность
3.00%
Игры
778

Выбирайте Bread And Butter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT252.19%3.00%778
Circle of Death Circle of Death Circle of Death Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
51.50%
Популярность
2.32%
Игры
602

Выбирайте Circle of Death, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT251.50%2.32%602
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
51.12%
Популярность
2.07%
Игры
538

Выбирайте Ultimate Revolution, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT251.12%2.07%538
Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
50.76%
Популярность
4.32%
Игры
1,121

Выбирайте Empowered By The Faithful, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT250.76%4.32%1,121
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
65.45%
Популярность
1.16%
Игры
301

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT365.45%1.16%301
Tormentor Tormentor Tormentor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
63.07%
Популярность
1.18%
Игры
306

Выбирайте Tormentor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT363.07%1.18%306
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
62.27%
Популярность
1.67%
Игры
432

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT362.27%1.67%432
Juiced Juiced Juiced Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
61.89%
Популярность
0.94%
Игры
244

Выбирайте Juiced, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT361.89%0.94%244
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
60.35%
Популярность
1.75%
Игры
454

Выбирайте Ocean Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT360.35%1.75%454
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
60.17%
Популярность
1.37%
Игры
354

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT360.17%1.37%354
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
60.11%
Популярность
1.35%
Игры
351

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT360.11%1.35%351
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
60.00%
Популярность
1.12%
Игры
290

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT360.00%1.12%290
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
59.84%
Популярность
1.41%
Игры
366

Выбирайте Ultimate Awakening, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT359.84%1.41%366
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
59.64%
Популярность
1.70%
Игры
441

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT359.64%1.70%441
With Haste With Haste With Haste Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
59.41%
Популярность
1.17%
Игры
303

Выбирайте With Haste, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT359.41%1.17%303
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
58.80%
Популярность
0.96%
Игры
250

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT358.80%0.96%250
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
58.22%
Популярность
1.38%
Игры
359

Выбирайте Infernal Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT358.22%1.38%359
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
57.74%
Популярность
1.30%
Игры
336

Выбирайте Light 'em Up!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT357.74%1.30%336
Perseverance Perseverance Perseverance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
57.63%
Популярность
1.47%
Игры
380

Выбирайте Perseverance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT357.63%1.47%380
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
57.29%
Популярность
1.48%
Игры
384

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT357.29%1.48%384
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
57.27%
Популярность
1.30%
Игры
337

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT357.27%1.30%337
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
56.74%
Популярность
1.37%
Игры
356

Выбирайте Feel the Burn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT356.74%1.37%356
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
56.56%
Популярность
1.23%
Игры
320

Выбирайте Hextech Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT356.56%1.23%320
Homeguard Homeguard Homeguard Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
56.43%
Популярность
1.08%
Игры
280

Выбирайте Homeguard, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT356.43%1.08%280
Vampirism Vampirism Vampirism Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
55.83%
Популярность
0.93%
Игры
240

Выбирайте Vampirism, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT355.83%0.93%240
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
55.74%
Популярность
1.14%
Игры
296

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT355.74%1.14%296
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
55.65%
Популярность
0.96%
Игры
248

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT355.65%0.96%248
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
55.62%
Популярность
1.30%
Игры
338

Выбирайте Searing Dawn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT355.62%1.30%338
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
54.93%
Популярность
1.72%
Игры
446

Выбирайте Vulnerability, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT354.93%1.72%446
Adamant Adamant Adamant Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
54.51%
Популярность
1.11%
Игры
288

Выбирайте Adamant, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT354.51%1.11%288
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
53.78%
Популярность
0.92%
Игры
238

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT353.78%0.92%238
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
53.75%
Популярность
1.18%
Игры
307

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT353.75%1.18%307
Zealot Zealot Zealot Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
53.09%
Популярность
0.94%
Игры
243

Выбирайте Zealot, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT353.09%0.94%243
It's Critical It's Critical It's Critical Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
52.86%
Популярность
0.88%
Игры
227

Выбирайте It's Critical, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT352.86%0.88%227
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
51.05%
Популярность
0.92%
Игры
239

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT351.05%0.92%239
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
50.44%
Популярность
0.88%
Игры
228

Выбирайте Fey Magic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.44%0.88%228
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
48.70%
Популярность
1.04%
Игры
269

Выбирайте Protein Shake, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT348.70%1.04%269
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
48.21%
Популярность
0.86%
Игры
224

Выбирайте Mighty Shield, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT348.21%0.86%224
Impassable Impassable Impassable Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
48.20%
Популярность
1.50%
Игры
388

Выбирайте Impassable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT348.20%1.50%388
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
46.81%
Популярность
0.91%
Игры
235

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT346.81%0.91%235
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
63.04%
Популярность
0.35%
Игры
92

Выбирайте Quantum Computing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT463.04%0.35%92
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
62.77%
Популярность
0.53%
Игры
137

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT462.77%0.53%137
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
62.57%
Популярность
0.69%
Игры
179

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT462.57%0.69%179
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
60.13%
Популярность
0.61%
Игры
158

Выбирайте Frost Wraith, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT460.13%0.61%158
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
59.78%
Популярность
0.35%
Игры
92

Выбирайте Scopier Weapons, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT459.78%0.35%92
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
59.09%
Популярность
0.85%
Игры
220

Выбирайте Watch Out Grapefruit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT459.09%0.85%220
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
58.97%
Популярность
0.60%
Игры
156

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT458.97%0.60%156
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
58.47%
Популярность
0.71%
Игры
183

Выбирайте Ominous Pact, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT458.47%0.71%183
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
58.16%
Популярность
0.38%
Игры
98

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT458.16%0.38%98
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
57.98%
Популярность
0.46%
Игры
119

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT457.98%0.46%119
Goldrend Goldrend Goldrend Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
57.65%
Популярность
0.76%
Игры
196

Выбирайте Goldrend, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT457.65%0.76%196
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
57.04%
Популярность
0.55%
Игры
142

Выбирайте Missing Ping Augment, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT457.04%0.55%142
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
56.93%
Популярность
0.78%
Игры
202

Выбирайте Celestial Body, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT456.93%0.78%202
Erosion Erosion Erosion Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
56.65%
Популярность
0.67%
Игры
173

Выбирайте Erosion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT456.65%0.67%173
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
56.03%
Популярность
0.45%
Игры
116

Выбирайте Self Destruct, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT456.03%0.45%116
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
55.94%
Популярность
0.55%
Игры
143

Выбирайте Omni Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT455.94%0.55%143
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
55.93%
Популярность
0.68%
Игры
177

Выбирайте Trueshot Prodigy, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT455.93%0.68%177
Droppybara Droppybara Droppybara Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
55.63%
Популярность
0.62%
Игры
160

Выбирайте Droppybara, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT455.63%0.62%160
Firebrand Firebrand Firebrand Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
54.70%
Популярность
0.70%
Игры
181

Выбирайте Firebrand, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT454.70%0.70%181
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
54.60%
Популярность
0.67%
Игры
174

Выбирайте Veil of Warding, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT454.60%0.67%174
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
54.55%
Популярность
0.42%
Игры
110

Выбирайте Quest: Urf's Champion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT454.55%0.42%110
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
54.26%
Популярность
0.50%
Игры
129

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT454.26%0.50%129
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
53.66%
Популярность
0.47%
Игры
123

Выбирайте Purist - Caster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT453.66%0.47%123
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
51.65%
Популярность
0.35%
Игры
91

Выбирайте Dive Bomber, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT451.65%0.35%91
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
51.27%
Популярность
0.61%
Игры
158

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT451.27%0.61%158
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
50.98%
Популярность
0.39%
Игры
102

Выбирайте Ultimate Unstoppable, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT450.98%0.39%102
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
50.34%
Популярность
0.57%
Игры
147

Выбирайте Soul Siphon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT450.34%0.57%147
Repulsor Repulsor Repulsor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
49.47%
Популярность
0.37%
Игры
95

Выбирайте Repulsor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT449.47%0.37%95
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
46.38%
Популярность
0.80%
Игры
207

Выбирайте Glass Cannon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT446.38%0.80%207
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
45.53%
Популярность
0.47%
Игры
123

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT445.53%0.47%123
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
45.16%
Популярность
0.60%
Игры
155

Выбирайте Guilty Pleasure, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT445.16%0.60%155
King Me King Me King Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
66.10%
Популярность
0.23%
Игры
59

Выбирайте King Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT566.10%0.23%59
Hand of Baron Hand of Baron Hand of Baron Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
60.00%
Популярность
0.21%
Игры
55

Выбирайте Hand of Baron, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT560.00%0.21%55
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
57.47%
Популярность
0.34%
Игры
87

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT557.47%0.34%87
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
56.94%
Популярность
0.28%
Игры
72

Выбирайте Upgrade Sword of Blossoming Dawn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT556.94%0.28%72
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
56.86%
Популярность
0.20%
Игры
51

Выбирайте Poltergeist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT556.86%0.20%51
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
56.06%
Популярность
0.25%
Игры
66

Выбирайте Slow Cooker, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT556.06%0.25%66
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
55.77%
Популярность
0.20%
Игры
52

Выбирайте Mountain Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT555.77%0.20%52
Goredrink Goredrink Goredrink Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
53.75%
Популярность
0.31%
Игры
80

Выбирайте Goredrink, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT553.75%0.31%80
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
53.75%
Популярность
0.31%
Игры
80

Выбирайте Crit Ncast, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT553.75%0.31%80
Poro King Poro King Poro King Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
51.47%
Популярность
0.26%
Игры
68

Выбирайте Poro King, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT551.47%0.26%68
Flashy Flashy Flashy Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
51.14%
Популярность
0.34%
Игры
88

Выбирайте Flashy, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT551.14%0.34%88
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
50.68%
Популярность
0.28%
Игры
73

Выбирайте Mystic Punch, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT550.68%0.28%73
Clown College Clown College Clown College Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
49.23%
Популярность
0.25%
Игры
65

Выбирайте Clown College, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT549.23%0.25%65
Double Tap Double Tap Double Tap Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.44%
Популярность
0.30%
Игры
78

Выбирайте Double Tap, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT547.44%0.30%78
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
47.37%
Популярность
0.29%
Игры
76

Выбирайте Courage of the Colossus, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT547.37%0.29%76
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
46.15%
Популярность
0.25%
Игры
65

Выбирайте Can't Touch This, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT546.15%0.25%65
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
45.24%
Популярность
0.32%
Игры
84

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT545.24%0.32%84

Seraphine Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RWQE

If your augment strongly rewards shielding, healing, ally protection, or surviving burst, use R > W > Q > E.

RQEW

If your augment rewards crowd control, immobilized targets, or setting up allied damage, consider R > Q > E > W or R > E > Q > W.

REQW

If your augment rewards crowd control, immobilized targets, or setting up allied damage, consider R > Q > E > W or R > E > Q > W.

Seraphine Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Seraphine counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Тир
T4
Ранг
#149
Процент побед
47.24%
Популярность
0.50%

Darius сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Garen Garen Garen T4
Тир
T4
Ранг
#134
Процент побед
46.93%
Популярность
0.64%

Garen сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Sett Sett Sett T1
Тир
T1
Ранг
#11
Процент побед
54.29%
Популярность
0.70%

Sett сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Тир
T3
Ранг
#88
Процент побед
50.31%
Популярность
0.47%

Illaoi сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Nasus Nasus Nasus T4
Тир
T4
Ранг
#114
Процент побед
47.89%
Популярность
0.37%

Nasus сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Countered By

6

Seraphine is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Тир
T3
Ранг
#52
Процент побед
50.26%
Популярность
0.75%

Zed сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Fizz Fizz Fizz T1
Тир
T1
Ранг
#30
Процент побед
53.38%
Популярность
0.71%

Fizz сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Rengar Rengar Rengar T4
Тир
T4
Ранг
#93
Процент побед
48.42%
Популярность
0.43%

Rengar сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Тир
T2
Ранг
#51
Процент побед
51.43%
Популярность
0.39%

Hecarim сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Тир
T4
Ранг
#148
Процент побед
46.94%
Популярность
1.01%

Blitzcrank сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Xerath Xerath Xerath T2
Тир
T2
Ранг
#61
Процент побед
50.90%
Популярность
0.96%

Xerath сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Seraphine Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Rell Rell Rell T1
Тир
T1
Ранг
#14
Процент побед
54.57%
Популярность
0.40%

Rell сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Leona Leona Leona T2
Тир
T2
Ранг
#37
Процент побед
51.64%
Популярность
0.65%

Leona сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Тир
T3
Ранг
#73
Процент побед
50.39%
Популярность
0.83%

Nautilus сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Highest-value Engage Front Line

These champions walk into the danger zone for Seraphine. They force enemies to clump, spend dashes, or stop moving, which gives Seraphine clean angles for her ultimate, Beat Drop follow-up, and teamwide shielding. They also protect her after the first spell rotation, which is where Seraphine can otherwise get run down.

Amumu Amumu Amumu T3
Тир
T3
Ранг
#62
Процент побед
50.44%
Популярность
0.53%

Amumu сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Clean Wombo And Simple Execution

Amumu gives Seraphine what she loves most: grouped enemies who cannot immediately spread. His engage is easy for the whole team to read, and Seraphine’s follow-up extends the lockdown window while adding shield value to allies diving with him.

Ashe Ashe Ashe T2
Тир
T2
Ранг
#24
Процент побед
51.83%
Популярность
1.23%

Ashe сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Slow Setup, Poke Control, And Safe Pick Pressure

Ashe makes Seraphine’s skillshots easier to land. Her repeated slows reduce enemy sidestep options, and her long-range engage gives Seraphine a clear signal to layer follow-up crowd control instead of guessing. This pairing also controls the pace of the lane without needing to hard dive.

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Тир
T4
Ранг
#131
Процент побед
48.09%
Популярность
0.42%

Jarvan IV сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Terrain Trap And Guaranteed Follow-through

Jarvan creates a fight shape Seraphine can abuse. His engage pulls attention, his terrain limits escape routes, and enemies trapped in a tight zone have fewer ways to dodge Seraphine’s ultimate or follow-up area damage. He also gives her a frontline target to cast through when fights get messy.

Brand Brand Brand T1
Тир
T1
Ранг
#5
Процент побед
54.19%
Популярность
1.21%

Brand сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Тир
T3
Ранг
#74
Процент побед
50.23%
Популярность
0.78%

Ziggs сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Damage That Cashes Out Her Crowd Control

Seraphine can make enemies stand in the worst possible place for high-area damage. Miss Fortune loves enemies held in a line or cone, Brand loves clustered targets for spread damage, and Ziggs loves anyone forced to path predictably through bombs. Seraphine supplies the setup and protection; they supply the fast health-bar collapse.

Seraphine ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySeraphine plays as a steady backline enchanter-mage who chips health bars, shields poke, and waits for enemies to overstep during extended stare-downs.She becomes a scaling fight amplifier who converts chaos into clean front-to-back fights, following engages instantly with crowd control and team shielding.Shift from passive poke support to active fight converter who enables teammates during chaotic engagements.
Spell EconomyMissing one poke spell is usually just lost pressure, and fishing with E is acceptable because fights develop slowly enough to recover.Missing control when an augmented diver commits can cost the whole fight, so spells must be layered after ally setup rather than donated randomly.Hold key spells for real engage angles rather than emptying rotations on visible targets.
Defensive TimingUsing W after taking poke damage is acceptable, and shields can be cast reactively to heal small chip damage during lane phases.Shield and speed timing must be ready before contact; casting early for small poke damage leaves carries exposed during the real commit.Save defensive casts for movement and contact when enemies have engage ready.
Ultimate UsageUltimate is often used as a highlight engage tool, seeking the longest cast to hit maximum targets from maximum range.Ultimate becomes a peel tool as often as engage; hitting the first target and forcing enemies to eat extensions or abandon frontline wins fights.Defensive ults into diving enemy clumps often win harder than max-range engages.
PositioningSeraphine can sit in the classic backline pocket directly behind her team, casting through them in straight-line spacing.Correct spacing is one step behind carries or slightly angled, close enough to cover dive but avoiding straight lines that help enemy engage.Offset position while staying in range to protect carries from augmented engage threats.
Build AdaptationSeraphine can often choose between damage, utility, or hybrid patterns based on personal preference and comfort.Builds must adapt to team needs and enemy augments; damage, shielding, anti-sustain, and survivability all have games where they are correct.Read augments and lobby composition before choosing build path each game.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

In ARAM: Mayhem, Seraphine the Starry-Eyed Songstress functions as a ranged mage-support hybrid whose value comes from blending consistent damage output with powerful team-wide utility. Her passive, Stage Presence, causes every alternate basic attack to release a soundwave that deals bonus magic damage to multiple targets, while her abilities automatically empower themselves whenever they hit multiple champions, rewarding good positioning and target selection. Seraphine’s primary poke tool is High Note, a line skill shot that deals magic damage and allows her to safely chip enemy health bars from a distance. Her W ability, Surround Sound, provides shields and movement speed to all nearby allies, making it a critical team-wide buff during skirmishes and full team fights. The E ability, Beat Drop, charms enemies, positioning it as one of the most valuable crowd control tools available in Hextech Mayhem due to its potential to lock down multiple opponents. Seraphine’s ultimate, Encore, sends a wave of sound down the lane that damages and charms every enemy it hits, and the charm duration is significantly extended on any enemy already affected by her previous charm effects, enabling devastating chain crowd control. This combination of sustained poke, shield-and-speed support, and multi-target charm makes Seraphine a versatile champion who can dictate the pacing of fights from a safe backline position. Her strategic value lies in her ability to both peel for her team and set up kills for allies, as her charms can lock down priority targets or interrupt enemy advances. Mastering the timing of her abilities—particularly weaving empowered basic attacks and layering Beat Drop into Encore—turns her into an invaluable asset for any ARAM: Mayhem composition, providing reliable crowd control and team survivability without sacrificing personal damage output.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Seraphine wins ARAM: Mayhem by making the lane uncomfortable before the real fight starts. Do not play her as a pure backline passenger. Step up when your frontline has space, throw spells through the minion wave and enemy choke, then step back before the enemy can mark you with Snowball or hard engage. Your best games come from repeating that small pressure cycle until one root, charm, slow chain, or shield swing turns into a full push. Start fights from a layered angle, not desperation. Hold your big fight starter until enemies commit to a line, such as stacking behind a minion wave or chasing through the narrow bridge. Counter-engage is often better than first engage—let divers spend their dashes and immunity tools, then answer with shields, movement help, and crowd control through their landing spot. Use defensive casting when enemy damage is about to land, not after everyone is already dying. Stand one step behind your most reliable frontliner, not behind your lowest-health carry, and offset your position slightly to the side to avoid giving the enemy a single engage angle onto the whole backline. Use minions as a timing tool: poke through them when your wave is healthy, back up immediately when the wave is gone. Respect wall pressure and move back to center after casting. In neutral poke, hit whoever cannot dodge without losing position—tanks clearing the wave, mages stuck behind minions, marksmen stepping up for last hits. In all-in fights, help kill the diver first if they crossed alone; peel the threat before tunneling on the enemy backline. Low health is not always the best target; control the carry’s space if a low-health bruiser is retreating while the enemy carry free-hits. Do not take Snowball recast just because it lands—use it as a threat, a finisher, or a repositioning tool when safe. Snowball is strongest after your crowd control connects, and you can use it defensively to break the enemy’s focus. Ping before taking an aggressive Snowball so allies can follow. If your augment rewards repeated spell hits, fight around waves and choke points. If it rewards shielding or healing, play closer to your damage core. If it adds burst after crowd control, wait for a reliable setup. If it gives mobility, use the movement to reset spacing. If it scales with takedowns, keep one meaningful tool for the second wave of the fight. Push when your team has health, wave, and vision of enemy engage tools. Pull back when your wave disappears or your defensive spell is unavailable. Use retreating fights to punish impatience by turning with crowd control when the enemy frontline outruns the backline. After winning a fight, help the wave move before chasing too deep. Dive only after the enemy’s main interrupt or burst threat is spent, and cast protection before your diver becomes isolated. Do not dive past an uncleared wave unless the kill ends the fight. If the dive fails, stop and cover retreat. When behind, stop playing for perfect poke and start playing for clean denial—clear waves safely, protect the best damage carry, and punish enemies who overstep. Give ground before you give deaths, save one control spell for the actual threat, and use health relic fights carefully. Your comeback pattern is slow then sudden: wave clear, deny dives, stack safe poke, and wait for the enemy to group too tightly or chase too far. The practical rule is simple: cast to create space, not just to deal damage.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Seraphine wins Mayhem by making the lane narrow and unfair. She wants her team walking as five, enemies stacked in the wave, and every trade starting with her poke or crowd control before they can freely hit back. She plays a screen behind her front line, moves with the minion wave, and saves biggest spells for clustered fights. From levels one through six, she builds control: positions behind melees and slightly off-center so enemy poke does not hit her and the wave simultaneously. Her trading rhythm involves short patterns, letting her team touch the wave first then throwing poke when enemies walk up to last-hit. She uses crowd control when an enemy is already slowed, boxed in by minions, or forced through a choke, and does not spam spells into a full-health frontline. Snowball is treated as a defensive and follow-up tool early; she marks a catch only when the target is low and front line is going in, and keeps Snowball available when assassins or bruisers are looking for her. Early augments support safe lane control, improving poke uptime, shielding, ability reliability, or survivability. She pushes when her team has healthier frontline or stronger early poke, stalls when lacking engage or waiting for key ultimates. When ahead she keeps wave moving and saves crowd control for the player trying to break siege. When behind she gives space, shields retreat, clears from max range, and waits for enemies to overextend into a narrow lane. From levels seven to eleven, Seraphine turns grouped fights into guaranteed follow-up. She stays attached to the strongest teammate, avoids drifting alone to collect health packs unless enemy engage tools are down. She pokes before objectives and before waves reach middle, waiting for movement before using crowd control on paths enemies must take. She answers instantly when team lands any slow, knock-up, root, stun, or displacement. Snowball extends won fights, not starts uncertain ones: she marks low targets after ultimate or crowd control, or throws at approaching divers to threaten reposition, but never takes it if it puts her in front of frontline while enemy damage is available. Mid-game augments match the lobby: sustain and shields into poke teams, defensive triggers into dive teams, follow-up damage if team has engage, or anything that helps spells land safely from range if engage is lacking. She pushes when ultimate is ready and enemies must walk through a wave to defend, stalls when ultimate or key defense is down. When ahead she sets up repeated sieges, hitting wave and champions behind it, holding crowd control for anyone engaging through minions. When behind she sits deeper, shields before burst lands, uses ultimate as counter-engage into the first overcommitter. After level twelve, Seraphine protects the formation and decides fights with one clean cast. She appears first in a forward bush or choke almost never, standing where frontline can peel back and carries receive shields and follow-up. If assassin is missing, she plays closer to safest ally and keeps retreat open. Poke becomes selective, thrown only when it hits multiple enemies, denies a health pack, clears a dangerous wave, or forces someone important to back before a fight. She saves crowd control for committed targets using narrow corridors. Late Snowball is mostly for cleanup, emergency repositioning, or following a guaranteed winning engage; she does not take it into enemy backline unless team’s engage is landing with her. Late augments sharpen role, reinforcing durability, shielding, haste, reliable damage, sustained casting, or survival against a fed diver.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

When ahead, Seraphine plays as a siege controller rather than a frontliner, standing behind the front line to push waves with long-range spells while the enemy struggles under turret pressure. If the team wins a fight and two or more enemies are respawning, she shoves the wave immediately and hits the turret from max safe range while holding crowd control for anyone trying to force through minions, converting the fight into structure damage instead of wasting the advantage on low-value poke. She should not chase past the turret unless the frontline covers the retreat path. When the enemy is grouped tightly behind their wave, Seraphine looks for a layered engage where her ultimate or crowd control travels after her allies start the fight, giving enemies less room to sidestep. If she misses a big spell while ahead, she backs off to wave control rather than walking forward to compensate. When her frontline lands a slow, root, or knockup, she follows instantly with crowd control and damage while the target is committed, then stops at the edge of her range if the target survives and retreats under protection. She holds her shield and movement boost for the enemy’s counter-engage instead of using it for light poke, preventing Snowball or flank pressure from landing without a reset tool. Against enemies fishing with Snowball from fog, she stands slightly off-center from carries, keeps minions between herself and the throw, and punishes divers after they arrive, kiting backward toward allies if marked. For augments when ahead, she prioritizes ability haste, mana comfort, shield strength, healing support, or safe damage triggers to cover her need for repeated spells. Against assassins or divers, she takes defensive or mobility-focused augments even when ahead. If the team already has enough damage, she uses utility augments for stronger shields, more frequent spells, or better disengage. When behind, Seraphine stops playing for perfect poke and plays for survival windows, clearing waves from safe range and retreating after casting to slow turret damage and buy time for health recovery or item completions. When the enemy sieges with tanks or divers in front, she holds crowd control for the first champion who crosses the line, especially if they use Snowball, dash, or flash-like movement. If the enemy uses key engage tools and fails to kill anyone, she steps forward only for one or two spells then resets spacing, punishing their cooldown window without gambling the whole game. Against a diver threatening a carry, she saves shield, speed, and control for the dive path rather than random poke. For augment choices when behind, she picks uptime, mana stability, or safe poke patterns to clear without walking into lethal range. If getting dove, defensive augments are stronger to turn the first engage into the enemy’s mistake. If the team lacks engage, she takes augments that help reach reliable casting windows. If a fed carry exists, she builds around keeping that player alive with crowd control and shielding. The recovery plan is patience with a trap ready: clear waves, deny the first engage, then punish the enemy when they overstep for the finish, chaining control and sustain for carries to clean up.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Seraphine the Starry-Eyed Songstress becomes a true teamfight engine in ARAM: Mayhem through her passive, Stage Presence, which makes every third basic ability cast echo, repeating the spell. This single mechanic dictates her entire combat identity, transforming each choice into a decision point between poke, peel, or lockdown. An echo Q finishes low-health targets, an echo W saves losing trades with shielding and movement speed, and an echo E turns a slow into a root if the target is already impaired. Tracking the passive before a fight is critical; walking up with it ready rather than spending it on minions lets Seraphine dictate the engage. Enemies can watch her passive rhythm and engage after she wastes the echo, making every low-value clear a dangerous window. Her Q, High Note, is her main damage spell and is strongest when enemies are already slowed or grouped after an engage begins. It punishes retreating targets and narrow clumps, but missing it before a fight removes her burst threat for several seconds. W, Surround Sound, is her most important “do not lose the fight” button, answering enemy dives or area damage with shields and speed. Casting it preemptively is a mistake; it must answer a real action, and wasting it gives the enemy a green light to engage. E, Beat Drop, is her line skillshot control spell that enhances crowd control when the target is already impaired. It stops forward movement, peels divers, and sets up Q and R follow-up. Missing E removes her main non-ultimate peel, making her much more vulnerable. Her ultimate, Encore, is a fight-winning long-range charm that extends through champions, devastating in ARAM’s single lane. It is both engage and counter-engage, and a missed ultimate is a major opening that forces her to kite and play around E until the next setup. Seraphine’s leveling priority adapts: max Q when the team needs poke and kill finishing, or prioritize W when facing heavy dive and protecting carries. Her ability identity revolves around reading the fight state and choosing which echoed spell to commit, because her teamfighting value collapses if the passive is wasted or the wrong spell is doubled.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Seraphine wins Mayhem fights by layering poke, shields, crowd control, and a fight-breaking ultimate from safe spacing. Most bad Seraphine games come from trying to play like a burst mage or saving every spell for a perfect moment. The most common mechanical mistake is casting the double-cast passive on whatever is available, especially random poke into tanks, which loses the powerful empowered cast before the real fight starts. Instead, decide what the next fight needs before spending the echo: use empowered damage when enemies are low or clumped, empowered control when allies can follow, and empowered shield when enemy engage is about to land. If the echo is wasted, back up and play as a peel bot until the passive recharges. Another frequent error is throwing crowd control straight down the lane with no setup, allowing mobile champions to sidestep it and leaving no answer for real engages through Snowball or dash. Aim it after an ally slow, knockup, or body block forces the enemy path, and if the spell misses, instantly reposition behind the frontline and hold the shield. Using shield and heal only after teammates are already split or dead wastes the turn potential; cast as the enemy engage begins, not after the damage is finished. If late, kite backward and let the shield cycle return before contesting space. Ulting the first target seen from max range with no ally or enemy line to extend through is a pivotal mistake; look for lines through champions, especially when enemies are stacked behind a tank or locked in by allied engage. A shorter guaranteed multi-target cast beats a flashy max-range miss. If the ultimate whiffs, switch immediately to disengage and save the next control spell for the enemy’s counter-engage. Standing still while weaving passive notes and poke makes Seraphine an easy Snowball target; step between every spell, hug the side of the team that has peel, and keep minions or tanks between yourself and direct engage tools. Clearing the wave with all spells right before the enemy groups to engage leaves the team defenseless; use one spell to help clear and hold at least one defensive button when enemy engage champions are visible. Casting damage spells into the frontline while ignoring low-health targets behind them soaks pressure on tanks; angle poke around the frontline when carries are already chipped. On the decision side, drafting or building like the only damage source when the team already has poke and lacks protection makes the backline fragile; read the team first and lean into shielding and control when hypercarries or immobile mages are present. Walking past the frontline to poke gives assassins a clean angle; stand close enough to shield multiple allies but far enough that enemy engage must pass through the team. Saving ultimate forever for a dream five-player hit costs winnable skirmishes; use it when it wins the current fight, such as catching two carries or stopping a diver. Using Snowball aggressively just because it landed puts Seraphine in melee range without durability; treat Snowball as a repositioning or follow-up tool. Grouping too tightly into enemy area damage because the shield is stronger on multiple allies lets one engage spell catch the whole team; keep slight spacing so one ability does not hit everyone. Fighting before checking whether main peel tools are available leaves the team vulnerable; before stepping forward, ask what can be done if a diver lands on a carry. Ignoring enemy cleanse, spell shield, or unstoppable patterns wastes the ultimate; bait defensive tools with smaller spells first.

Read full guide

FAQ

Seraphine

FAQ

Should I play Seraphine as poke or as a teamfight mage? Play her as a teamfight mage first, poke mage second. If your team can hold space, use your long-range damage to soften people before they commit; if the enemy has dive or engage, save more of your tools for the moment they step in. The tradeoff is simple: heavy poke gives you safer early pressure, but holding spells for the fight usually wins the bigger swing. What is Seraphine trying to do in the first few waves of an ARAM Mayhem game? Your job is to stay healthy, clear waves, and make every enemy walk through awkward spacing. If the other side is stronger early, do not force long trades; just thin the wave and chip when they step up. You lose some early kill threat by playing safely, but you keep your health pool and avoid giving them an easy snowball lead. When should I use my crowd control instead of saving it? Use it when an enemy commit is already visible, like a dive, a dash in, or a frontline step too far forward. If you throw it just for damage and miss, the other team gets a free engage window on you and your backline. Saving it feels passive, but it usually gives your team a much cleaner counterplay angle.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов