ARAM Mayhem Рейтинги ARAM / билды / аугменты
Детали чемпиона T2 Ранг #60

Ryze: сборка ARAM Mayhem и лучшие аугменты

Ryze сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem.

Ryze Ryze the Rune Mage Боец / Маг
ТирT2
Ранг#60
Процент побед51.53%
Популярность0.66%

N/A

предметы / Процент побед / Популярность

Данные патча

N/A

26.9

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Процент побед48.57%
Популярность23.34%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Процент побед51.35%
Популярность13.19%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Процент побед49.11%
Популярность10.61%

N/Aпредметы

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

49.41%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

49.19%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

48.55%
Actualizer Actualizer Actualizer
Полная цена
2,800
Цена
750

+90 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Mana Made Real (0s) For 8 seconds, your mana is Empowered. While Empowered, your spells cost 100% more Mana, you gain increased Ability damage, Shielding, and Healing, and your basic ability cooldowns progress 30% faster.

49.84%
Cosmic Drive Cosmic Drive Cosmic Drive
Полная цена
3,000
Цена
450

+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.

47.66%
Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Полная цена
2,500
Цена
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

47.31%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Полная цена
3,500
Цена
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

52.05%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

49.37%
Void Staff Void Staff Void Staff
Полная цена
3,000
Цена
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

46.26%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Полная цена
2,750
Цена
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

46.44%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Полная цена
3,200
Цена
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

46.30%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Полная цена
3,250
Цена
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

49.49%

N/A

Blasting Wand Blasting Wand Blasting Wand
Полная цена
850
Цена
850

+45 Ability Power

49.71%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

49.71%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

49.71%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Полная цена
1,300
Цена
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

46.78%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

47.13%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Полная цена
1,300
Цена
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

47.13%

N/A

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Процент побед48.80%
Популярность19.21%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Процент побед49.56%
Популярность13.15%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Процент побед53.31%
Популярность9.33%

N/Aпредметы

Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Полная цена
2,600
Цена
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

51.25%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Полная цена
2,900
Цена
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

52.56%
Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Полная цена
2,500
Цена
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

49.69%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Полная цена
1,250
Цена
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

48.85%
Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Полная цена
2,800
Цена
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

48.83%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Полная цена
3,500
Цена
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

52.75%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Полная цена
1,100
Цена
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

53.17%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Полная цена
2,400
Цена
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

54.61%
Cosmic Drive Cosmic Drive Cosmic Drive
Полная цена
3,000
Цена
450

+70 Ability Power +350 Health +25 Ability Haste +4% Move Speed Spelldance: Dealing magic or true damage to champions grants Move Speed for 4 seconds.

44.69%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Полная цена
3,100
Цена
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

50.23%
Actualizer Actualizer Actualizer
Полная цена
2,800
Цена
750

+90 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Mana Made Real (0s) For 8 seconds, your mana is Empowered. While Empowered, your spells cost 100% more Mana, you gain increased Ability damage, Shielding, and Healing, and your basic ability cooldowns progress 30% faster.

47.65%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Полная цена
2,900
Цена
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

51.88%

N/A

Blasting Wand Blasting Wand Blasting Wand
Полная цена
850
Цена
850

+45 Ability Power

50.11%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Полная цена
150
Цена
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.11%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Полная цена
400
Цена
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.11%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Полная цена
1,300
Цена
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

47.96%
Health Potion Health Potion Health Potion
Полная цена
50
Цена
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

55.21%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Полная цена
1,300
Цена
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

55.21%

Аугменты

Аугменты / Процент побед

Аугменты
ИмяРедкостьТирПопулярностьИгры
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
58.65%
Популярность
20.72%
Игры
4,747

Выбирайте Mind to Matter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT158.65%20.72%4,747
Overflow Overflow Overflow Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
57.12%
Популярность
33.89%
Игры
7,765

Выбирайте Overflow, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT157.12%33.89%7,765
ADAPt ADAPt ADAPt Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
56.54%
Популярность
14.78%
Игры
3,387

Выбирайте ADAPt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT156.54%14.78%3,387
Vampirism Vampirism Vampirism Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.81%
Популярность
15.25%
Игры
3,494

Выбирайте Vampirism, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT153.81%15.25%3,494
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
53.67%
Популярность
7.31%
Игры
1,675

Выбирайте Transmute: Prismatic, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT153.67%7.31%1,675
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
51.93%
Популярность
15.83%
Игры
3,628

Выбирайте Phenomenal Evil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT151.93%15.83%3,628
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
51.85%
Популярность
6.71%
Игры
1,537

Выбирайте Giant Slayer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT151.85%6.71%1,537
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
51.72%
Популярность
13.05%
Игры
2,991

Выбирайте Rabble Rousing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT151.72%13.05%2,991
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
51.24%
Популярность
6.88%
Игры
1,577

Выбирайте Quest: Wooglet's Witchcap, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT151.24%6.88%1,577
Void Rift Void Rift Void Rift Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
50.73%
Популярность
8.64%
Игры
1,979

Выбирайте Void Rift, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT150.73%8.64%1,979
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
50.33%
Популярность
5.30%
Игры
1,214

Выбирайте Speed Demon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT150.33%5.30%1,214
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
50.30%
Популярность
18.04%
Игры
4,133

Выбирайте Jeweled Gauntlet, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT150.30%18.04%4,133
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
50.23%
Популярность
4.74%
Игры
1,087

Выбирайте From Beginning to End, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT150.23%4.74%1,087
Eureka Eureka Eureka Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
49.32%
Популярность
13.46%
Игры
3,084

Выбирайте Eureka, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT149.32%13.46%3,084
Executioner Executioner Executioner Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
49.29%
Популярность
5.84%
Игры
1,339

Выбирайте Executioner, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT149.29%5.84%1,339
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
49.24%
Популярность
5.20%
Игры
1,192

Выбирайте Infernal Conduit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT149.24%5.20%1,192
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
48.87%
Популярность
8.29%
Игры
1,899

Выбирайте Witchful Thinking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT148.87%8.29%1,899
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.62%
Популярность
6.48%
Игры
1,485

Выбирайте Grandma's Chili Oil, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.62%6.48%1,485
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.56%
Популярность
5.76%
Игры
1,320

Выбирайте Shrink Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.56%5.76%1,320
Slap Around Slap Around Slap Around Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
48.53%
Популярность
4.75%
Игры
1,088

Выбирайте Slap Around, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT148.53%4.75%1,088
Big Brain Big Brain Big Brain Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.47%
Популярность
7.12%
Игры
1,632

Выбирайте Big Brain, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT148.47%7.12%1,632
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
47.93%
Популярность
13.99%
Игры
3,205

Выбирайте Magic Missile, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT147.93%13.99%3,205
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
47.76%
Популярность
7.51%
Игры
1,721

Выбирайте Thread the Needle, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT147.76%7.51%1,721
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
47.71%
Популярность
4.58%
Игры
1,050

Выбирайте Hat on a Hat, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT147.71%4.58%1,050
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
47.48%
Популярность
7.61%
Игры
1,744

Выбирайте Weighted Popoffs, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT147.48%7.61%1,744
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
59.92%
Популярность
3.43%
Игры
786

Выбирайте Back to Basics, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT259.92%3.43%786
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
55.74%
Популярность
3.69%
Игры
845

Выбирайте Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT255.74%3.69%845
Juiced Juiced Juiced Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
55.52%
Популярность
3.00%
Игры
688

Выбирайте Juiced, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT255.52%3.00%688
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
54.91%
Популярность
2.93%
Игры
672

Выбирайте Transmute: Chaos, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT254.91%2.93%672
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
54.69%
Популярность
2.47%
Игры
565

Выбирайте Red Envelopes, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT254.69%2.47%565
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
54.05%
Популярность
3.50%
Игры
803

Выбирайте Buff Buddies, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT254.05%3.50%803
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
52.95%
Популярность
3.40%
Игры
780

Выбирайте Ocean Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.95%3.40%780
Stats! Stats! Stats! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
52.66%
Популярность
1.48%
Игры
338

Выбирайте Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.66%1.48%338
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
52.25%
Популярность
2.81%
Игры
645

Выбирайте Transmute: Gold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT252.25%2.81%645
Goliath Goliath Goliath Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
52.02%
Популярность
1.40%
Игры
321

Выбирайте Goliath, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT252.02%1.40%321
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
51.64%
Популярность
2.26%
Игры
519

Выбирайте Tank Engine, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT251.64%2.26%519
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
50.09%
Популярность
2.48%
Игры
569

Выбирайте Bread And Cheese, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT250.09%2.48%569
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
49.93%
Популярность
3.22%
Игры
739

Выбирайте Twin Fire, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.93%3.22%739
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
49.54%
Популярность
3.82%
Игры
876

Выбирайте Ominous Pact, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT249.54%3.82%876
Donation Donation Donation Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.29%
Популярность
2.16%
Игры
495

Выбирайте Donation, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT249.29%2.16%495
Firefox Firefox Firefox Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
49.18%
Популярность
2.91%
Игры
667

Выбирайте Firefox, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT249.18%2.91%667
Cheating Cheating Cheating Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
48.95%
Популярность
1.66%
Игры
380

Выбирайте Cheating, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.95%1.66%380
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
48.60%
Популярность
2.49%
Игры
570

Выбирайте Apex Inventor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.60%2.49%570
With Haste With Haste With Haste Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
48.47%
Популярность
1.57%
Игры
359

Выбирайте With Haste, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.47%1.57%359
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.25%
Популярность
2.49%
Игры
570

Выбирайте Poro Blaster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.25%2.49%570
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
48.16%
Популярность
2.01%
Игры
461

Выбирайте Infinite Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT248.16%2.01%461
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.14%
Популярность
3.87%
Игры
887

Выбирайте Keystone Conjurer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT248.14%3.87%887
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
47.80%
Популярность
1.49%
Игры
341

Выбирайте Pandora's Box, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT247.80%1.49%341
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
47.44%
Популярность
2.04%
Игры
468

Выбирайте Upgrade Zhonya, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT247.44%2.04%468
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
47.38%
Популярность
3.33%
Игры
764

Выбирайте Soul Eater, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT247.38%3.33%764
Marksmage Marksmage Marksmage Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
46.88%
Популярность
3.21%
Игры
736

Выбирайте Marksmage, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT246.88%3.21%736
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
45.44%
Популярность
2.44%
Игры
559

Выбирайте Spiritual Purification, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT245.44%2.44%559
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
44.68%
Популярность
2.71%
Игры
620

Выбирайте Critical Missile, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT244.68%2.71%620
Recursion Recursion Recursion Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
41.95%
Популярность
3.44%
Игры
789

Выбирайте Recursion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT241.95%3.44%789
Cruelty Cruelty Cruelty Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
41.94%
Популярность
1.57%
Игры
360

Выбирайте Cruelty, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT241.94%1.57%360
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
41.86%
Популярность
2.12%
Игры
485

Выбирайте Bread And Butter, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT241.86%2.12%485
Perseverance Perseverance Perseverance Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
59.46%
Популярность
0.48%
Игры
111

Выбирайте Perseverance, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT359.46%0.48%111
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
55.27%
Популярность
1.20%
Игры
275

Выбирайте Soul Siphon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT355.27%1.20%275
Goldrend Goldrend Goldrend Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
55.22%
Популярность
0.58%
Игры
134

Выбирайте Goldrend, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT355.22%0.58%134
Dropkick Dropkick Dropkick Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T2
Процент побед
53.48%
Популярность
0.82%
Игры
187

Выбирайте Dropkick, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT353.48%0.82%187
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
53.13%
Популярность
0.70%
Игры
160

Выбирайте Mad Scientist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT353.13%0.70%160
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
52.88%
Популярность
0.83%
Игры
191

Выбирайте Biggest Snowball Ever, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT352.88%0.83%191
Leg Day Leg Day Leg Day Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
52.58%
Популярность
0.93%
Игры
213

Выбирайте Leg Day, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT352.58%0.93%213
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
52.34%
Популярность
0.56%
Игры
128

Выбирайте Restless Restoration, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT352.34%0.56%128
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.79%
Популярность
0.82%
Игры
189

Выбирайте Escape Plan, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.79%0.82%189
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
50.71%
Популярность
1.22%
Игры
280

Выбирайте Stats on Stats on Stats!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT350.71%1.22%280
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
50.33%
Популярность
0.67%
Игры
153

Выбирайте Tank It Or Leave It, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.33%0.67%153
Goredrink Goredrink Goredrink Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T1
Процент побед
50.18%
Популярность
1.24%
Игры
285

Выбирайте Goredrink, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT350.18%1.24%285
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
49.33%
Популярность
0.65%
Игры
150

Выбирайте Watch Out Grapefruit, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT349.33%0.65%150
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
48.57%
Популярность
0.61%
Игры
140

Выбирайте Celestial Body, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT348.57%0.61%140
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
48.54%
Популярность
1.35%
Игры
309

Выбирайте Bread And Jam, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT348.54%1.35%309
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
48.36%
Популярность
1.06%
Игры
244

Выбирайте Snowball Roulette, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT348.36%1.06%244
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
47.83%
Популярность
0.70%
Игры
161

Выбирайте Infernal Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.83%0.70%161
King Me King Me King Me Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
47.79%
Популярность
0.49%
Игры
113

Выбирайте King Me, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT347.79%0.49%113
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
47.62%
Популярность
0.64%
Игры
147

Выбирайте Searing Dawn, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.62%0.64%147
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
47.46%
Популярность
0.51%
Игры
118

Выбирайте Growth Spurt, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.46%0.51%118
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.26%
Популярность
1.27%
Игры
292

Выбирайте Vulnerability, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.26%1.27%292
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
47.17%
Популярность
1.16%
Игры
265

Выбирайте Snowball Upgrade, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT347.17%1.16%265
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
47.02%
Популярность
0.66%
Игры
151

Выбирайте Light 'em Up!, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT347.02%0.66%151
Homeguard Homeguard Homeguard Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
46.61%
Популярность
0.51%
Игры
118

Выбирайте Homeguard, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT346.61%0.51%118
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
45.83%
Популярность
0.73%
Игры
168

Выбирайте Hextech Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT345.83%0.73%168
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
45.79%
Популярность
0.47%
Игры
107

Выбирайте Quest: Urf's Champion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT345.79%0.47%107
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
45.58%
Популярность
0.64%
Игры
147

Выбирайте Purist - Caster, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT345.58%0.64%147
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
44.97%
Популярность
0.65%
Игры
149

Выбирайте Ice Cold, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT344.97%0.65%149
It's Critical It's Critical It's Critical Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
44.79%
Популярность
1.26%
Игры
288

Выбирайте It's Critical, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT344.79%1.26%288
Pinball Pinball Pinball Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
44.68%
Популярность
1.03%
Игры
235

Выбирайте Pinball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT344.68%1.03%235
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T1
Процент побед
44.34%
Популярность
0.93%
Игры
212

Выбирайте Tap Dancer, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT344.34%0.93%212
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
44.12%
Популярность
0.59%
Игры
136

Выбирайте Quest: Steel Your Heart, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT344.12%0.59%136
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
42.31%
Популярность
0.68%
Игры
156

Выбирайте Glass Cannon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT342.31%0.68%156
Zealot Zealot Zealot Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T2
Процент побед
42.11%
Популярность
0.75%
Игры
171

Выбирайте Zealot, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT342.11%0.75%171
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
41.84%
Популярность
0.62%
Игры
141

Выбирайте Divine Intervention, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT341.84%0.62%141
Erosion Erosion Erosion Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
41.27%
Популярность
0.55%
Игры
126

Выбирайте Erosion, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT341.27%0.55%126
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
41.04%
Популярность
0.93%
Игры
212

Выбирайте Critical Healing, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT341.04%0.93%212
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
40.65%
Популярность
0.93%
Игры
214

Выбирайте Ethereal Weapon, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT340.65%0.93%214
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
38.53%
Популярность
0.48%
Игры
109

Выбирайте Nightstalking, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT338.53%0.48%109
Adamant Adamant Adamant Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
38.49%
Популярность
1.21%
Игры
278

Выбирайте Adamant, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT338.49%1.21%278
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
62.69%
Популярность
0.29%
Игры
67

Выбирайте Kill Secured, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT462.69%0.29%67
Hand of Baron Hand of Baron Hand of Baron Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
60.32%
Популярность
0.27%
Игры
63

Выбирайте Hand of Baron, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT460.32%0.27%63
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
58.76%
Популярность
0.42%
Игры
97

Выбирайте Omni Soul, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT458.76%0.42%97
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T4
Процент побед
53.06%
Популярность
0.43%
Игры
98

Выбирайте Dawnbringer's Resolve, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT453.06%0.43%98
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
52.69%
Популярность
0.41%
Игры
93

Выбирайте Holy Snowball, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT452.69%0.41%93
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T3
Процент побед
51.76%
Популярность
0.37%
Игры
85

Выбирайте OK Boomerang, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT451.76%0.37%85
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T3
Процент побед
50.00%
Популярность
0.38%
Игры
86

Выбирайте Guilty Pleasure, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT450.00%0.38%86
Firebrand Firebrand Firebrand Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
49.37%
Популярность
0.34%
Игры
79

Выбирайте Firebrand, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT449.37%0.34%79
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T3
Процент побед
49.12%
Популярность
0.25%
Игры
57

Выбирайте Mystic Punch, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT449.12%0.25%57
Droppybara Droppybara Droppybara Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T5
Процент побед
48.61%
Популярность
0.31%
Игры
72

Выбирайте Droppybara, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT448.61%0.31%72
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
47.37%
Популярность
0.25%
Игры
57

Выбирайте Don't Blink, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT447.37%0.25%57
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
46.15%
Популярность
0.40%
Игры
91

Выбирайте Veil of Warding, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT446.15%0.40%91
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
44.93%
Популярность
0.30%
Игры
69

Выбирайте Poltergeist, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT444.93%0.30%69
Flashy Flashy Flashy Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T5
Процент побед
44.34%
Популярность
0.46%
Игры
106

Выбирайте Flashy, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT444.34%0.46%106
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T1
Процент побед
42.86%
Популярность
0.27%
Игры
63

Выбирайте It's Killing Time, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT442.86%0.27%63
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Золотой
Редкость
Золотой
Тир
T2
Процент побед
42.57%
Популярность
0.44%
Игры
101

Выбирайте Skilled Sniper, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ЗолотойT442.57%0.44%101
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Призматический
Редкость
Призматический
Тир
T4
Процент побед
41.11%
Популярность
0.39%
Игры
90

Выбирайте Courage of the Colossus, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
ПризматическийT441.11%0.39%90
Tormentor Tormentor Tormentor Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T4
Процент побед
39.13%
Популярность
0.30%
Игры
69

Выбирайте Tormentor, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT439.13%0.30%69
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Серебряный
Редкость
Серебряный
Тир
T5
Процент побед
38.18%
Популярность
0.24%
Игры
55

Выбирайте Crit Ncast, когда эффект подходит урону, выживаемости и роли в командном бою.

Открыть детали аугмента
СеребряныйT438.18%0.24%55

Ryze Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: Q > E > W, with R taken whenever it is available.

RQEW

Level Q first and max Q first.

Ryze Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Ryze counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Тир
T4
Ранг
#149
Процент побед
47.24%
Популярность
0.50%

Darius сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Garen Garen Garen T4
Тир
T4
Ранг
#134
Процент побед
46.93%
Популярность
0.64%

Garen сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Nasus Nasus Nasus T4
Тир
T4
Ранг
#114
Процент побед
47.89%
Популярность
0.37%

Nasus сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Sett Sett Sett T1
Тир
T1
Ранг
#11
Процент побед
54.29%
Популярность
0.70%

Sett сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Sion Sion Sion T1
Тир
T1
Ранг
#26
Процент побед
53.11%
Популярность
0.60%

Sion сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Countered By

6

Ryze is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Тир
T2
Ранг
#61
Процент побед
50.90%
Популярность
0.96%

Xerath сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Тир
T2
Ранг
#58
Процент побед
51.29%
Популярность
0.83%

Vel'Koz сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Тир
T3
Ранг
#74
Процент побед
50.23%
Популярность
0.78%

Ziggs сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Caitlyn Caitlyn Caitlyn T2
Тир
T2
Ранг
#53
Процент побед
51.42%
Популярность
1.21%

Caitlyn сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Тир
T4
Ранг
#148
Процент побед
46.94%
Популярность
1.01%

Blitzcrank сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Zed Zed Zed T3
Тир
T3
Ранг
#52
Процент побед
50.26%
Популярность
0.75%

Zed сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Read counter details

Ryze Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Rell Rell Rell T1
Тир
T1
Ранг
#14
Процент побед
54.57%
Популярность
0.40%

Rell сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Leona Leona Leona T2
Тир
T2
Ранг
#37
Процент побед
51.64%
Популярность
0.65%

Leona сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Amumu Amumu Amumu T3
Тир
T3
Ранг
#62
Процент побед
50.44%
Популярность
0.53%

Amumu сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Тир
T3
Ранг
#73
Процент побед
50.39%
Популярность
0.83%

Nautilus сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Malphite Malphite Malphite T4
Тир
T4
Ранг
#127
Процент побед
47.50%
Популярность
0.92%

Malphite сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Hard-engage tanks: Malphite, Leona, Nautilus, Amumu, Rell

These champions solve Ryze’s biggest problem: getting a clean fight started without forcing him to walk into five players first. Their engage pins enemies in place long enough for Ryze to chain his targeted lockdown and unload spell damage at close range.

Renata Glasc Renata Glasc Renata Glasc T2
Тир
T2
Ранг
#22
Процент побед
52.08%
Популярность
0.39%

Renata Glasc сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Janna Janna Janna T2
Тир
T2
Ранг
#25
Процент побед
51.90%
Популярность
0.45%

Janna сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Milio Milio Milio T2
Тир
T2
Ранг
#64
Процент побед
51.34%
Популярность
0.40%

Milio сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Karma Karma Karma T4
Тир
T4
Ранг
#120
Процент побед
47.92%
Популярность
0.70%

Karma сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lulu Lulu Lulu T4
Тир
T4
Ранг
#121
Процент побед
47.27%
Популярность
0.46%

Lulu сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Peel enchanters and defensive supports: Lulu, Janna, Karma, Milio, Renata Glasc

Ryze often has the damage to win extended fights, but he needs help surviving the first dive. Peel supports let him stand his ground against assassins, bruisers, and Snowball engages instead of burning every tool just to escape.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Тир
T1
Ранг
#2
Процент побед
56.33%
Популярность
0.94%

Seraphine сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Ashe Ashe Ashe T2
Тир
T2
Ранг
#24
Процент побед
51.83%
Популярность
1.23%

Ashe сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Morgana Morgana Morgana T1
Тир
T1
Ранг
#32
Процент побед
52.56%
Популярность
1.14%

Morgana сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Lux Lux Lux T3
Тир
T3
Ранг
#66
Процент побед
49.86%
Популярность
1.05%

Lux сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Varus Varus Varus T5
Тир
T5
Ранг
#155
Процент побед
46.18%
Популярность
1.04%

Varus сейчас находится в категории T5 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Long-range setup and pick champions: Ashe, Varus, Morgana, Lux, Seraphine

Ryze’s lockdown is reliable once he is close enough, but he still needs a way to reach the fight safely. Long-range roots, stuns, slows, and charm-style setups give him a target to walk toward without guessing.

Brand Brand Brand T1
Тир
T1
Ранг
#5
Процент побед
54.19%
Популярность
1.21%

Brand сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Zyra Zyra Zyra T1
Тир
T1
Ранг
#16
Процент побед
53.66%
Популярность
0.82%

Zyra сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Orianna Orianna Orianna T3
Тир
T3
Ранг
#80
Процент побед
50.28%
Популярность
0.51%

Orianna сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Тир
T3
Ранг
#97
Процент побед
49.69%
Популярность
1.26%

Miss Fortune сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Anivia Anivia Anivia T4
Тир
T4
Ранг
#147
Процент побед
47.07%
Популярность
0.51%

Anivia сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

AoE zone control and wombo damage: Orianna, Brand, Zyra, Anivia, Miss Fortune

Ryze is strong when enemies are forced to stand in a bad area. Zone mages and AoE carries punish the same thing Ryze wants: grouped opponents who cannot freely kite backward.

Kayle Kayle Kayle T1
Тир
T1
Ранг
#9
Процент побед
54.59%
Популярность
0.66%

Kayle сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Тир
T2
Ранг
#72
Процент побед
51.01%
Популярность
0.61%

Kog'Maw сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Тир
T3
Ранг
#119
Процент побед
49.21%
Популярность
0.38%

Cassiopeia сейчас находится в категории T3 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Тир
T4
Ранг
#137
Процент побед
47.78%
Популярность
1.15%

Kai'Sa сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Azir Azir Azir T4
Тир
T4
Ранг
#144
Процент побед
47.58%
Популярность
0.41%

Azir сейчас находится в категории T4 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Secondary sustained damage threats: Cassiopeia, Kog’Maw, Kai’Sa, Kayle, Azir

Ryze is much harder to answer when he is not the only carry. A second sustained damage champion forces enemies to split engage tools, defensive cooldowns, and itemization. If they dive Ryze, the other carry free-hits. If they dive the other carry, Ryze punishes the closest target.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Тир
T1
Ранг
#2
Процент побед
56.33%
Популярность
0.94%

Seraphine сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Brand Brand Brand T1
Тир
T1
Ранг
#5
Процент побед
54.19%
Популярность
1.21%

Brand сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Kayle Kayle Kayle T1
Тир
T1
Ранг
#9
Процент побед
54.59%
Популярность
0.66%

Kayle сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Zyra Zyra Zyra T1
Тир
T1
Ранг
#16
Процент побед
53.66%
Популярность
0.82%

Zyra сейчас находится в категории T1 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Renata Glasc Renata Glasc Renata Glasc T2
Тир
T2
Ранг
#22
Процент побед
52.08%
Популярность
0.39%

Renata Glasc сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Ashe Ashe Ashe T2
Тир
T2
Ранг
#24
Процент побед
51.83%
Популярность
1.23%

Ashe сейчас находится в категории T2 по данным ARAM Mayhem. Открыть гайд чемпиона

Synergy mechanism: These champions solve Ryze’s biggest problem: getting a clean fight started without forcing him to walk into five players first. Their engage pins enemies in place long enough for Ryze to chain his targeted lockdown and unload spell damage at close range. Combo: Let the tank start from fog, brush, Snowball, or a forced choke. Ryze should not instantly sprint past them. Wait for the first enemy movement spell or defensive cast, then step up and lock the highest-value target still inside range. If the tank catches two or more enemies, Ryze can commit harder because the enemy backline has less room to punish him. Best scenario: The enemy team is poke-heavy, immobile, or stacked in a narrow lane fight. A tank engage forces them to stop poking and actually brawl. That is where Ryze’s repeated spell casts matter most. Enemy answer: Good opponents will hold disengage, cleanse-style effects, knockbacks, or counter-engage until Ryze walks forward. They may also ignore the tank and burst Ryze when he enters range. Failure risk: If the tank dives too deep before Ryze is in position, the engage becomes a 1v5 animation and Ryze arrives late to a losing fight. If Ryze follows too early, he gets clipped by every retaliation spell. Recovery: Ping the next engage around wave state and health bars. Ryze should clear the wave, wait for cooldowns to return, and play behind the tank until another clean angle appears. Do not chase the failed engage into open space; reset the lane and make them walk back into you. 2. Peel enchanters and defensive supports: Lulu, Janna, Karma, Milio, Renata Glasc Synergy mechanism: Ryze often has the damage to win extended fights, but he needs help surviving the first dive. Peel supports let him stand his ground against assassins, bruisers, and Snowball engages instead of burning every tool just to escape. Combo: Ryze holds his targeted lockdown for the diver, not the enemy tank. The support shields, speeds, interrupts, or denies the dive while Ryze roots the first threat that commits. Once the diver is stuck in Ryze’s range, the fight flips from “protect Ryze” to “kill the trapped target.” Best scenario: The enemy comp has one or two hard divers who must reach Ryze to win. If the support saves their peel for that exact moment, Ryze can punish the dive and then walk forward with numbers advantage. Enemy answer: Smart enemies will bait defensive tools with fake engages, poke the support first, or send multiple threats at once so Ryze cannot lock down all of them. Failure risk: If Ryze uses his lockdown on a frontline target right before the assassin enters, he has no answer to the real threat. If the support spends peel on minor poke, the next engage becomes dangerous. Recovery: After a bad peel trade, Ryze should back up and farm the wave rather than forcing another short-range trade. Let the support regain position, mark the main diver mentally, and only step forward when the team can punish that champion together. 3. Long-range setup and pick champions: Ashe, Varus, Morgana, Lux, Seraphine Synergy mechanism: Ryze’s lockdown is reliable once he is close enough, but he still needs a way to reach the fight safely. Long-range roots, stuns, slows, and charm-style setups give him a target to walk toward without guessing. Combo: The poke or control champion lands the first catch. Ryze follows only if the target is actually punishable and the enemy team cannot instantly collapse. He adds his own lockdown after the first control is about to end, then dumps damage while allies layer more spells into the same spot. Best scenario: The enemy carries are playing behind minions but occasionally step into side angles to throw poke. One long-range catch turns that small mistake into a forced fight, and Ryze is excellent at converting a caught target into a kill if he is already nearby. Enemy answer: Opponents can hide behind minions, spread out, build defensive spacing, or hold mobility until Ryze commits. They may also bait the long-range spell, then engage while it is down. Failure risk: The common mistake is over-following a flashy catch. If the target is too far away, Ryze walks through the whole enemy team and dies before his damage matters. Recovery: Treat missed or low-value catches as lane pressure, not a command to all-in. Clear the wave, take the health advantage, and wait for the next setup. Ryze should move with the control champion so the next hit is close enough to convert. 4. AoE zone control and wombo damage: Orianna, Brand, Zyra, Anivia, Miss Fortune Synergy mechanism: Ryze is strong when enemies are forced to stand in a bad area. Zone mages and AoE carries punish the same thing Ryze wants: grouped opponents who cannot freely kite backward. Combo: Ryze helps hold a priority target near the danger zone while the AoE champion drops damage across the choke. If the enemy clumps to save that target, the AoE wins the fight. If they spread out, Ryze can isolate the rooted or slowed enemy and finish them. Best scenario: Fights around towers, brush entrances, narrow lane sections, or minion crashes. Ryze does not need to chase far when the enemy has to move through allied damage zones to contest space. Enemy answer: The enemy can disengage immediately, refuse the choke, flank from multiple angles, or send a durable champion forward to absorb the first control spell. Failure risk: If the team drops every AoE spell before Ryze locks anyone down, enemies simply walk out. If Ryze roots a tank in the zone while enemy carries remain untouched, the damage may be wasted. Recovery: Save at least one major zone tool for the second movement. Ryze should pressure the front only until a carry missteps, then swap focus quickly. If the enemy refuses to enter, take the wave and tower chip instead of forcing a low-odds chase. 5. Secondary sustained damage threats: Cassiopeia, Kog’Maw, Kai’Sa, Kayle, Azir Synergy mechanism: Ryze is much harder to answer when he is not the only carry. A second sustained damage champion forces enemies to split engage tools, defensive cooldowns, and itemization. If they dive Ryze, the other carry free-hits. If they dive the other carry, Ryze punishes the closest target. Combo: Play a compact front-to-back fight. Ryze stands near, but not directly on top of, the second carry. When an enemy bruiser or assassin commits, Ryze locks that champion in place while both carries burn them down. After the first kill, Ryze can move forward with the remaining damage threat covering him. Best scenario: The team has at least one tank or support to create a stable line. In that setup, Ryze and the second carry can shred whoever enters range instead of coin-flipping a backline dive. Enemy answer: Enemies may force hard flanks, poke both carries before the fight, or use long-range engage to separate Ryze from his partner. They can also bait Ryze forward, then collapse on the less protected carry behind him. Failure risk: If both carries stand in the same narrow spot, one engage hits everything. If they split too far apart, peel cannot cover both and Ryze’s lockdown will not protect the other threat. Recovery: Rebuild spacing after every wave. Ryze should stay close enough to punish divers but far enough that one crowd control chain does not catch both carries. If the other damage dealer dies early, Ryze must stop chasing and play for waveclear until the team can fight five again.

Draft read: Ryze fits best with teams that can start fights on their terms and keep enemies inside his working range. He struggles when allies only poke from max range, never engage, and provide no peel once the enemy finally commits. Give him a tank, a peel tool, or a reliable setup spell, and he becomes a brutal follow-up carry rather than a short-range mage trying to do everything alone.

Ryze ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRyze sits behind the frontline and plays around repeated spell rotations, wanting enemies to enter his range while he scales safely toward item breakpoints.He becomes a controlled skirmisher who steps forward during passive movement and shields or ally crowd control, then exits before augmented enemy burst returns.Shift from passive scaling backliner to active skirmisher who picks precise engage moments.
Rune Prison UsageRyze often uses W automatically on the first target who enters range, punishing enemies who step too close during extended front-to-back fights.He must hold W for high-value divers or assassins who enter after the first trade, since wasting it leaves no reliable peel for backline protection.Save W for the real threat rather than automatically rooting the first available target.
Tempo and PacingRyze enjoys a clean curve of safe farming, resource stacking, and hitting item breakpoints before taking over extended teamfights at his own pace.The curve compresses significantly; he must clear waves, threaten during enemy cooldowns, and reset position after one or two rotations to avoid punishment.Clear, threaten, reset position—staying in range after control spells down throws trades.
Realm Warp DecisionsMap plays are already limited, but bad portals are somewhat recoverable due to slower fight tempo and more predictable engage patterns.Bad portals are far more punishing; use for short repositioning, collapsing on isolated targets, or saving the team from overextensions, never just because available.Use Realm Warp for coordinated repositioning, never cast it just because it is ready.
Build FlexibilityRyze can lean into scaling mana and ability power builds because the lane is predictable and fights are easier to read over time.Greedy builds get punished harder; defensive components or durability items become essential when facing burst, dive, or heavy crowd control compositions.Prioritize surviving first engage over pure damage when facing dive or burst comps.
Snowball IntegrationRyze can sometimes ignore Snowball entirely and play purely around his spell range during extended fights and wave control.Snowball has more value for repositioning, but he should never use it to engage first into five enemies without W ready or team follow-up.Use Snowball to follow engage or finish isolated targets, never to start fights alone.

Champion Analysis

Роль / Процент побед

Ранг

Ryze the Rune Mage functions as a ranged mage in Hextech Mayhem (ARAM), offering powerful sustained damage and excellent mobility. His passive, Arcane Mastery, generates Arcane Charges with each spell cast, and at full charges, his next spell becomes empowered with bonus effects and mana refund. This mechanic provides Ryze with excellent mana sustainability, allowing him to maintain pressure throughout extended fights in the single-lane environment. His Q, Overload, serves as his primary damage source, firing runic energy that deals magic damage with bonus damage against marked targets. Ryze's W, Rune Prison, provides extremely valuable point-and-click crowd control by rooting a target for a substantial duration, giving him reliable utility for locking down priority targets. His E, Spell Flux, represents his core mechanic by applying a spell flux mark that causes Q to bounce to nearby enemies when hitting marked targets. This bounce mechanic enables Ryze to poke multiple enemies simultaneously, making him particularly effective in the clustered teamfights characteristic of Hextech Mayhem. Ryze's ultimate, Realm Warp, allows him to teleport himself and nearby allies to a target location after a brief channel. While this ability is noted as less impactful in Hextech Mayhem's single lane compared to other modes, it retains strategic value for repositioning the team during key moments. Ryze's combination of spell-flux combos and mobility establishes him as one of the most dynamic mages in Hextech Mayhem, capable of weaving sustained damage output with crowd control and team utility. His kit rewards players who can effectively manage Arcane Charges and coordinate ability sequences to maximize damage across multiple targets. The synergy between his spell-flux marking mechanic and Overload's bounce effect defines his damage pattern, while his point-and-click root provides consistent crowd control that does not rely on skill shots. Ryze the Rune Mage delivers a well-rounded profile of sustained magic damage, reliable crowd control, mana sustainability, and team repositioning utility that makes him a versatile pick in Hextech Mayhem.

Ключевые советы

Блог гайдов / N/A

Блог гайдов

Ryze wins Mayhem fights by controlling distance first, then spending his rotation on targets that cannot leave. Do not open every fight by walking straight at the enemy front line. Start by touching the wave, spreading pressure through minions, and forcing someone to step forward to clear. When that player commits, move up with your team and lock your first spell cycle onto them. Casting into five healthy enemies with no crowd control already landed usually gives them the clean engage they wanted. Engage when the enemy has already used a key dodge, dash, shield, or cleanse tool. Ryze is strongest when the target has to eat the full follow-up instead of breaking line of sight after the first spell. Use Snowball as a second engage, not a blind first engage. Taking Snowball alone usually drops you into exhausts, traps, knockups, and burst. Throw Snowball during allied crowd control, after an enemy has been displaced, or when your frontline is already entering. If your team has no reliable engage, play for shove into pinch by pushing the wave hard enough that the enemy must clear under pressure, then stand slightly off-center so your spells threaten the champion clearing minions. Save your point-and-click control for the first diver that actually commits. If a bruiser only walks forward to bait, do not panic-spend your defensive spell. Let them cross the line where retreat becomes awkward, then root or slow them while your team turns. Against assassins, cast defensively before chasing low health targets. Hold your control spell, stand near an ally with peel, and force the assassin to enter your spell range first. When the enemy dive chain starts, move backward between casts. Ryze players lose fights by standing still to finish a rotation. Use lane walls to shorten enemy chase angles. Drift toward a wall, break the angle, and force enemies to stack if they want to keep chasing. Do not Realm Warp or long reposition as a panic button into unknown space. Use it when your team can arrive together or when the destination is already safe. If you get chunked before the fight, stop contesting the front minions and play only for defensive control until your health is playable again. Stand one step behind your frontline and one step to the side of your carries. If you stack directly on your backline, one engage hits both of you. Use minion waves as temporary shields, not permanent safety. When the enemy has heavy poke or large zone spells, clear quickly and move away from the dying wave. Hit the closest killable target unless a carry is already trapped. Do not tunnel the backline through three bodies. Respect anti-burst and cleanse effects by baiting those tools before committing everything. Throw Snowball after the enemy wave thins, and take Snowball only when your next two actions are clear. Push hard after winning trades, then pull back before the enemy respawn wave crashes. When behind, stop perma-pushing into their engage range and punish oversteps instead. Good Ryze play in Mayhem is controlled aggression: push when your spells and team position let you punish, and pull when your control is down or the enemy has the cleaner engage.

Read full guide

Блог гайдов

N/A / Аугменты

Блог гайдов

Ryze the Rune Mage thrives on controlled chaos rather than random brawling in Mayhem. His core game plan centers on keeping the wave playable, punishing enemies who enter spell range, and saving his point-and-click root for high-value targets. He performs best when enemies must walk through minions or chokes to reach him, and struggles when he wastes abilities on frontliners then gets caught without root, Snowball answer, or kiting space. During early levels, Ryze should position behind his first melee champion or beside his main poke champion, avoiding the front line. His early range demands respect, so he must stand where he can hit the wave and nearest enemy without becoming the primary target for hooks, hard engage, or Snowball follow-up. Trading rhythm involves repeated short trades when enemies step up for last hits or wave clearing, tagging the wave to spread pressure through minions before damaging safe targets. Against outranging opponents, he should thin the wave first rather than forcing champion trades. Early Snowball serves defensive purposes or guaranteed cleanup, never as a random engage tool. When marked by enemy Snowball, Ryze should hold his root for the diver's arrival rather than panic-casting. Mid game represents Ryze's primary working phase. He positions just behind his engage line and slightly off-center, able to hit fight entrants while avoiding poke alignment. His rhythm shifts to wave pressure into champion pressure, clearing enough minions to create paths before stepping forward for short combos. When root is unavailable, he must respect punish windows by backing up and avoiding Snowball range. Mid game Snowball can initiate fights but only with clear landing plans, ideally marking targets already controlled or who wasted their dash. Augment choices should now define fight patterns, with cast-speed tools enabling longer fights and burst tools held for damaged targets. Late game demands Ryze respect burst over ego. He positions close enough to punish engage but far enough that one misstep costs the fight, ideally behind his tank and near his highest-damage ally. Late trades focus on forcing fights on his terms rather than chip damage, targeting carries who step too close or divers who use mobility early. Late Snowball carries high risk and should finish fights, punish separated champions, or dodge lethal skillshots rather than serving as blind engage. Push decisions should follow any kill due to late death timers and Mayhem damage patterns converting single picks into game endings. When ahead, Ryze should trap enemies between his wave and their turret, making the lane feel suffocating with minions under enemy turret, contested health relics, and disciplined roots. When behind, his win condition becomes one trapped carry or failed enemy dive, requiring him to clear, retreat, and force enemies to walk into his range near turrets or chokes. Before each late fight, he must choose one job: peel for the fed ally, lock the diver, or follow his engager. Attempting all three results in arriving late to crucial moments. Ryze wins late Mayhem fights through decisive root usage, disciplined Snowball decisions, and rapid conversion of won fights into structure damage.

Read full guide

Процент побед

Процент побед / Популярность

Тир

Ryze the Rune Mage excels as a pressure engine who converts leads through sustained casting rather than desperate all-ins. When ahead, his strength lies in forcing enemies to walk backward while he chains spells from behind his frontline. He should clear waves with Flux spread before pressuring champions, as skipping the wave to chase creates punish windows for assassins and long-range crowd control. His empowered Rune Prison threat alone can force enemies off the wave without committing to a full engage. Realm Warp should only move the team to safe destinations or undefended structures, never into enemy area damage or crowd control. Ryze takes space in short steps, stepping forward one screen at a time before resetting formation. Snowball should serve as a follow-up tool after enemies burn peel, not as an engage button that drops him into focus range. Augment choices should prioritize durability and movement against dive compositions, while ability haste and mana options shine against short-range enemies. When behind, Ryze must stop contesting every inch of the lane and instead make enemies start fights under worse conditions. He clears waves from off-center angles to avoid hooks and dive threats, stepping back rather than standing still to finish rotations. Empowered Rune Prison becomes more valuable as peel against divers than as a catch tool at max range. He should let enemies overextend into his short range before punishing, giving ground until they step past their minions or under his turret. Recovery augments should address the actual problem, whether that means defensive options for dying too quickly, movement for reaching targets, or mana support for wave pressure. Realm Warp serves as an escape or repositioning tool rather than a blind engage. Ryze must respect poke damage and give up minions if necessary to avoid defending at low health. He fights front to back, hitting targets his team can actually damage rather than running past tanks to reach backline carries. Avoiding stagger deaths preserves synchronized respawns and keeps the comeback path open. His recovery plan centers on waveclear, peel, short punish windows, and augments that buy enough time to cast, turning fights when enemies dive too far or waste mobility.

Read full guide

Рейтинг чемпионов

Чемпионы / Роль

Чемпионы

Ryze the Rune Mage transforms into a late-game machine in Mayhem ARAM if he can survive the early chaos. The mode's accelerated gold and experience allow him to reach power spikes faster than on Summoner's Rift, but the constant fighting exposes his weak early laning phase. Players choose Ryze to stack mana, fish for roots, and shred frontlines with bouncing Spell Flux, but missing combos leaves him vulnerable with no mobility and mediocre range. Arcane Mastery serves as the engine that keeps Ryze fighting. Casting spells generates stacks, and at maximum stacks, the next ability triggers an Overload cooldown reset and a mana-based shield. The constant poke in Mayhem means Ryze is always trading, and the shield helps him survive burst windows that would normally kill a squishy mage. Early on, the shield is thin, so players should not greed for the passive proc if it means walking into a hook or stun. In teamfights, starting with passive ready buys time to execute the first Flux combo before enemy divers arrive. Enemies can see passive stacks, and smart assassins will wait for Ryze to waste a spell before engaging. Overload functions as the primary damage tool, firing a linear bolt that deals mana-based damage. The lower cooldowns in Mayhem make this feel like a machine gun once items come online. Early Q damage is weak, so using it to proc Spell Flux spreads on the minion wave is more reliable than trying to poke enemy tanks directly. Missing Q in a duel is devastating, leaving Ryze with no damage and no passive reset while the ability goes on cooldown. Rune Prison provides a targeted root that serves as Ryze's best defense against divers. The instant point-and-click nature stops engages cold in a mode where gap-closers are everywhere. Saving W for self-peel early is critical, as wasting it on a tank leaves no answer when an assassin flashes in. The root duration increases on targets with Spell Flux, making E-W-Q a potent catch combo. Spell Flux is the wave-clear and multi-target shredder that thrives in Mayhem's messy, clumped fights. Using E on the front minion and following with Q spreads flux to the wave and nearby champions, providing safe early poke. In teamfights, fluxing two or three enemies allows a single Q to hit all of them, turning a duel into a team-wipe potential. Realm Warp offers team-wide repositioning that can bypass enemy frontlines or escape bad engages. The channel can be interrupted by crowd control, and enemies can run out of the circle before teleportation completes. A cancelled R leaves the team stranded and wastes the cooldown, so players must avoid channeling when about to eat a stun or silence.

Read full guide

Открыть гайд чемпиона

Блог гайдов / Тир

Блог гайдов

Ryze punishes sloppy hands and sloppy planning in ARAM: Mayhem, where fights can flip quickly and the biggest trap is trying to play him like a simple front-to-back mage. Success requires clean spell order, safe spacing, and a plan for when enemies dive through the wave. Mechanical mistakes often begin with walking forward to cast before your frontline or crowd control has created space. Ryze gets tagged by poke, burns defensive tools early, or dies before his damage matters because his effective range is not forgiving. The correct habit is holding just behind your nearest sturdy ally and stepping up only when enemies have used key engage, dash, hook, or stun. Cast from the fight's edge, then reset your position. Another critical error is spamming spells without setting up Spell Flux targets first, causing damage to land on wrong targets and waveclear to become messy. Mark priority targets or grouped minions with Flux before committing your damage pattern. Using Rune Prison as a poke button on the first enemy in range loses your most reliable peel tool, and divers can punish the short window where you cannot stop them. Save Rune Prison for enemies entering kill range, channeling engage, chasing your carry, or escaping after overextending. A held root is often stronger than a thrown one. Standing still to complete a perfect damage rotation lets skillshots, Snowball follow-ups, and layered crowd control hit you for free. Weave short sidesteps between casts, angling sideways instead of retreating predictably. Realm Warping into fog, behind the enemy team, or onto low-health targets without checking who can follow delivers you and possibly teammates into a collapse with no guaranteed kill or escape. Use Realm Warp only when the landing zone is visible, the team is ready, and the move solves a clear problem. Treating Snowball as a guaranteed engage tool puts you in melee range before your rotation is ready, often into tanks or bruisers who want you close. Use Snowball mostly as a punish or reposition tool. Tunnel-casting into tanks while an assassin or bruiser waits off-angle wastes spells on the hardest target while the real threat enters after your options are strained. Decision mistakes include picking fights when your team has no wave and no space to move, forcing Ryze to walk into poke or engage just to reach targets. Clear or thin the wave first unless your team has already caught someone. Building only for damage when enemies have reliable dive may win the damage chart briefly but loses every real fight because one engage removes you. Value survivability, movement, shielding, or control-enhancing options alongside damage. Chasing low-health enemies past lane center after a won trade enters the enemy's respawn path and turns a good poke win into a shutdown. Using Realm Warp as flashy engage when your team composition wants slow front-to-back fights drags allies out of formation or starts fights before poke, shields, and control zones have done their work. Match Realm Warp to your team's win condition. Ignoring enemy item and augment spikes means taking the same trades after enemies gain new burst, range, sustain, or engage tools, and suddenly trades that were fine become losing fights. Test enemy threat range carefully after each buy phase. Trying to solo-carry every fight by entering first makes Ryze the easiest target and costs your team its consistent mid-fight damage. Let tanks, supports, or higher-range allies draw the first response, then step in once enemy control is aimed elsewhere.

Read full guide

FAQ

Ryze

FAQ

Is Ryze a safe blind pick in ARAM: Mayhem? Ryze is playable blind, but he is not a hands-off backline mage. If the enemy team has heavy poke and long-range crowd control, you need to farm from the edge with Flux and wait for someone else to start. The tradeoff is simple: Ryze scales into brutal sustained damage, but he pays for it by standing closer than most mages. What is Ryze trying to do in most fights? Ryze wants to mark targets, unload fast spells, then reposition before the enemy turns on him. If a frontliner steps too far forward, hit them first and build the fight through repeated short trades. Chasing the enemy backline too early usually gets you collapsed on before your damage matters. Should I focus tanks or carries on Ryze? Hit the closest target unless a carry walks into your range for free. Ryze is good at burning frontliners over time, especially when he can keep casting without being interrupted. Forcing a dive past tanks is risky because one stun or displacement can stop your rotation and leave you stranded.

Read full guide

Блог гайдов

Блог гайдов / Обновлено

Блог гайдов