ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails du champion T2 Rang #69

Annie build et meilleures optimisations ARAM Mayhem

Annie est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem.

Annie Annie the Dark Child Mage
TierT2
Rang#69
Taux de victoire50.85%
Taux de sélection0.48%

Build recommandé

éléments / Taux de victoire / Taux de sélection

Données du patch

N/A

26.9

Objets principaux

#1
Malignance Malignance Malignance
Prix total
2,700
Prix
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Taux de victoire52.18%
Taux de sélection12.76%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Malignance Malignance Malignance
Prix total
2,700
Prix
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Taux de victoire50.05%
Taux de sélection8.35%
#3
Malignance Malignance Malignance
Prix total
2,700
Prix
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prix total
3,000
Prix
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Taux de victoire53.14%
Taux de sélection7.01%

Situationnelséléments

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

51.87%
Malignance Malignance Malignance
Prix total
2,700
Prix
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

53.12%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

51.42%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

52.16%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

50.61%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prix total
3,000
Prix
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

54.10%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

53.39%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prix total
3,250
Prix
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

50.29%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Prix total
2,600
Prix
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

55.49%
Void Staff Void Staff Void Staff
Prix total
3,000
Prix
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

48.36%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

54.41%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Prix total
2,850
Prix
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

51.29%

Objets de départ

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

52.22%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

52.22%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

55.10%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

47.99%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
Prix total
1,100
Prix
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

47.99%

Meilleures optimisations

Optimisations / Taux de victoire

Optimisations
NomRaretéTierTaux de sélectionParties
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.04%
Taux de sélection
5.36%
Parties
675

Choisissez Shrink Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT157.04%5.36%675
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
56.80%
Taux de sélection
14.48%
Parties
1,824

Choisissez Grandma's Chili Oil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT156.80%14.48%1,824
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
56.63%
Taux de sélection
7.91%
Parties
996

Choisissez Void Rift lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT156.63%7.91%996
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
56.54%
Taux de sélection
6.37%
Parties
803

Choisissez Transmute: Prismatic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT156.54%6.37%803
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.62%
Taux de sélection
5.58%
Parties
703

Choisissez Poro Blaster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT154.62%5.58%703
Big Brain Big Brain Big Brain Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.49%
Taux de sélection
5.48%
Parties
690

Choisissez Big Brain lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT154.49%5.48%690
Firefox Firefox Firefox Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
54.33%
Taux de sélection
7.34%
Parties
924

Choisissez Firefox lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT154.33%7.34%924
Eureka Eureka Eureka Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
54.05%
Taux de sélection
10.40%
Parties
1,310

Choisissez Eureka lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT154.05%10.40%1,310
Slap Around Slap Around Slap Around Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
53.59%
Taux de sélection
5.64%
Parties
711

Choisissez Slap Around lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT153.59%5.64%711
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
53.21%
Taux de sélection
5.94%
Parties
748

Choisissez Quest: Wooglet's Witchcap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT153.21%5.94%748
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.49%
Taux de sélection
14.04%
Parties
1,768

Choisissez Phenomenal Evil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.49%14.04%1,768
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
52.37%
Taux de sélection
4.35%
Parties
548

Choisissez Mind to Matter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT152.37%4.35%548
ADAPt ADAPt ADAPt Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
51.83%
Taux de sélection
8.04%
Parties
1,013

Choisissez ADAPt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.83%8.04%1,013
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
51.49%
Taux de sélection
7.74%
Parties
975

Choisissez Infernal Conduit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT151.49%7.74%975
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
51.27%
Taux de sélection
5.62%
Parties
708

Choisissez Giant Slayer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT151.27%5.62%708
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
51.13%
Taux de sélection
6.33%
Parties
798

Choisissez Keystone Conjurer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.13%6.33%798
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.82%
Taux de sélection
6.33%
Parties
797

Choisissez Upgrade Zhonya lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT150.82%6.33%797
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
50.62%
Taux de sélection
12.19%
Parties
1,535

Choisissez Witchful Thinking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT150.62%12.19%1,535
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.05%
Taux de sélection
7.61%
Parties
959

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.05%7.61%959
Executioner Executioner Executioner Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.54%
Taux de sélection
11.20%
Parties
1,411

Choisissez Executioner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.54%11.20%1,411
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.39%
Taux de sélection
6.56%
Parties
826

Choisissez Hat on a Hat lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.39%6.56%826
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
49.08%
Taux de sélection
13.42%
Parties
1,691

Choisissez Jeweled Gauntlet lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT149.08%13.42%1,691
Minionmancer Minionmancer Minionmancer Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
48.99%
Taux de sélection
5.88%
Parties
741

Choisissez Minionmancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.99%5.88%741
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.92%
Taux de sélection
14.38%
Parties
1,811

Choisissez Magic Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.92%14.38%1,811
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.67%
Taux de sélection
13.11%
Parties
1,652

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.67%13.11%1,652
Overflow Overflow Overflow Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.64%
Taux de sélection
5.84%
Parties
736

Choisissez Overflow lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.64%5.84%736
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
48.61%
Taux de sélection
6.58%
Parties
829

Choisissez Weighted Popoffs lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT148.61%6.58%829
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.31%
Taux de sélection
4.70%
Parties
592

Choisissez Spiritual Purification lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.31%4.70%592
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.22%
Taux de sélection
9.70%
Parties
1,222

Choisissez Thread the Needle lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT147.22%9.70%1,222
Cruelty Cruelty Cruelty Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.08%
Taux de sélection
4.65%
Parties
586

Choisissez Cruelty lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT146.08%4.65%586
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
58.43%
Taux de sélection
1.41%
Parties
178

Choisissez Ocean Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT258.43%1.41%178
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
57.48%
Taux de sélection
2.39%
Parties
301

Choisissez Biggest Snowball Ever lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT257.48%2.39%301
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
56.48%
Taux de sélection
1.53%
Parties
193

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT256.48%1.53%193
Pinball Pinball Pinball Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
55.76%
Taux de sélection
2.96%
Parties
373

Choisissez Pinball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT255.76%2.96%373
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
55.45%
Taux de sélection
3.35%
Parties
422

Choisissez Transmute: Gold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT255.45%3.35%422
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.88%
Taux de sélection
3.41%
Parties
430

Choisissez Snowball Upgrade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.88%3.41%430
Donation Donation Donation Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.84%
Taux de sélection
2.71%
Parties
341

Choisissez Donation lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.84%2.71%341
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.16%
Taux de sélection
3.15%
Parties
397

Choisissez Red Envelopes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.16%3.15%397
Stats! Stats! Stats! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
53.55%
Taux de sélection
1.68%
Parties
211

Choisissez Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.55%1.68%211
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.33%
Taux de sélection
2.38%
Parties
300

Choisissez Vulnerability lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT253.33%2.38%300
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
53.04%
Taux de sélection
1.83%
Parties
230

Choisissez Ultimate Awakening lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT253.04%1.83%230
Flashy Flashy Flashy Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
52.63%
Taux de sélection
1.66%
Parties
209

Choisissez Flashy lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.63%1.66%209
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.12%
Taux de sélection
2.80%
Parties
353

Choisissez Snowball Roulette lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.12%2.80%353
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.10%
Taux de sélection
2.27%
Parties
286

Choisissez Buff Buddies lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT252.10%2.27%286
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
51.00%
Taux de sélection
1.98%
Parties
249

Choisissez Transmute: Chaos lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT251.00%1.98%249
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
50.39%
Taux de sélection
2.02%
Parties
254

Choisissez Infernal Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.39%2.02%254
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.25%
Taux de sélection
3.19%
Parties
402

Choisissez Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.25%3.19%402
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
50.23%
Taux de sélection
1.74%
Parties
219

Choisissez Infinite Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT250.23%1.74%219
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
2.87%
Parties
362

Choisissez Soul Eater lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.00%2.87%362
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
2.60%
Parties
328

Choisissez Bread And Butter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.00%2.60%328
Tormentor Tormentor Tormentor Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
49.72%
Taux de sélection
1.42%
Parties
179

Choisissez Tormentor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT249.72%1.42%179
Marksmage Marksmage Marksmage Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.96%
Taux de sélection
3.05%
Parties
384

Choisissez Marksmage lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.96%3.05%384
Recursion Recursion Recursion Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.95%
Taux de sélection
3.79%
Parties
478

Choisissez Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.95%3.79%478
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
48.86%
Taux de sélection
3.83%
Parties
483

Choisissez Speed Demon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT248.86%3.83%483
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
47.20%
Taux de sélection
1.70%
Parties
214

Choisissez Fey Magic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT247.20%1.70%214
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
46.52%
Taux de sélection
2.51%
Parties
316

Choisissez Ice Cold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT246.52%2.51%316
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
46.49%
Taux de sélection
1.47%
Parties
185

Choisissez Mighty Shield lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT246.49%1.47%185
Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
46.30%
Taux de sélection
2.47%
Parties
311

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.30%2.47%311
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
45.58%
Taux de sélection
3.41%
Parties
430

Choisissez Critical Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT245.58%3.41%430
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
45.41%
Taux de sélection
1.56%
Parties
196

Choisissez Bread And Jam lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT245.41%1.56%196
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
45.07%
Taux de sélection
2.25%
Parties
284

Choisissez Rabble Rousing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT245.07%2.25%284
Cheating Cheating Cheating Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
45.00%
Taux de sélection
1.59%
Parties
200

Choisissez Cheating lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT245.00%1.59%200
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
44.69%
Taux de sélection
4.03%
Parties
508

Choisissez Twin Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT244.69%4.03%508
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
43.86%
Taux de sélection
1.81%
Parties
228

Choisissez Ultimate Revolution lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT243.86%1.81%228
Adamant Adamant Adamant Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
42.93%
Taux de sélection
1.63%
Parties
205

Choisissez Adamant lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT242.93%1.63%205
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
64.36%
Taux de sélection
0.80%
Parties
101

Choisissez Escape Plan lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT364.36%0.80%101
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
60.18%
Taux de sélection
0.90%
Parties
113

Choisissez Searing Dawn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT360.18%0.90%113
Sonata Sonata Sonata Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
58.46%
Taux de sélection
1.03%
Parties
130

Choisissez Sonata lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT358.46%1.03%130
Clown College Clown College Clown College Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
58.28%
Taux de sélection
1.29%
Parties
163

Choisissez Clown College lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT358.28%1.29%163
Homeguard Homeguard Homeguard Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
56.21%
Taux de sélection
1.21%
Parties
153

Choisissez Homeguard lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT356.21%1.21%153
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
55.80%
Taux de sélection
1.10%
Parties
138

Choisissez Dive Bomber lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT355.80%1.10%138
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.76%
Taux de sélection
0.67%
Parties
84

Choisissez Tank Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT354.76%0.67%84
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.33%
Taux de sélection
0.71%
Parties
90

Choisissez Critical Healing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT353.33%0.71%90
With Haste With Haste With Haste Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
53.27%
Taux de sélection
0.85%
Parties
107

Choisissez With Haste lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT353.27%0.85%107
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
53.13%
Taux de sélection
0.76%
Parties
96

Choisissez Veil of Warding lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT353.13%0.76%96
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
52.82%
Taux de sélection
1.13%
Parties
142

Choisissez Glass Cannon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT352.82%1.13%142
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
52.22%
Taux de sélection
0.71%
Parties
90

Choisissez Holy Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT352.22%0.71%90
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.20%
Taux de sélection
1.26%
Parties
159

Choisissez Ominous Pact lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT352.20%1.26%159
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
51.58%
Taux de sélection
0.75%
Parties
95

Choisissez Tap Dancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.58%0.75%95
Leg Day Leg Day Leg Day Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
51.22%
Taux de sélection
0.98%
Parties
123

Choisissez Leg Day lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT351.22%0.98%123
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
51.14%
Taux de sélection
1.40%
Parties
176

Choisissez Pandora's Box lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.14%1.40%176
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.65%
Taux de sélection
1.22%
Parties
154

Choisissez Ultimate Unstoppable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.65%1.22%154
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
50.40%
Taux de sélection
0.99%
Parties
125

Choisissez Stats on Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT350.40%0.99%125
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
1.40%
Parties
176

Choisissez Hextech Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.00%1.40%176
Zealot Zealot Zealot Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.18%
Taux de sélection
0.97%
Parties
122

Choisissez Zealot lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT349.18%0.97%122
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
49.04%
Taux de sélection
1.25%
Parties
157

Choisissez Holy Snowball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT349.04%1.25%157
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
48.65%
Taux de sélection
0.88%
Parties
111

Choisissez Restless Restoration lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT348.65%0.88%111
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
48.04%
Taux de sélection
0.81%
Parties
102

Choisissez OK Boomerang lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT348.04%0.81%102
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
47.78%
Taux de sélection
0.71%
Parties
90

Choisissez Ethereal Weapon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.78%0.71%90
Erosion Erosion Erosion Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
46.81%
Taux de sélection
0.75%
Parties
94

Choisissez Erosion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT346.81%0.75%94
Juiced Juiced Juiced Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
46.72%
Taux de sélection
0.97%
Parties
122

Choisissez Juiced lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT346.72%0.97%122
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
46.15%
Taux de sélection
0.72%
Parties
91

Choisissez Tank It Or Leave It lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT346.15%0.72%91
It's Critical It's Critical It's Critical Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
45.83%
Taux de sélection
1.33%
Parties
168

Choisissez It's Critical lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.83%1.33%168
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
45.83%
Taux de sélection
0.76%
Parties
96

Choisissez Soul Siphon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.83%0.76%96
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
44.97%
Taux de sélection
1.18%
Parties
149

Choisissez Divine Intervention lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT344.97%1.18%149
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
44.12%
Taux de sélection
0.81%
Parties
102

Choisissez Bread And Cheese lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT344.12%0.81%102
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
44.09%
Taux de sélection
0.74%
Parties
93

Choisissez Watch Out Grapefruit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT344.09%0.74%93
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
42.99%
Taux de sélection
0.85%
Parties
107

Choisissez Can't Touch This lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT342.99%0.85%107
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
42.95%
Taux de sélection
1.24%
Parties
156

Choisissez Apex Inventor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT342.95%1.24%156
Firebrand Firebrand Firebrand Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
41.30%
Taux de sélection
0.73%
Parties
92

Choisissez Firebrand lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT341.30%0.73%92
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
40.96%
Taux de sélection
0.66%
Parties
83

Choisissez Goldrend lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT340.96%0.66%83
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
40.86%
Taux de sélection
0.74%
Parties
93

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT340.86%0.74%93
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
40.80%
Taux de sélection
0.99%
Parties
125

Choisissez Light 'em Up! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT340.80%0.99%125
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
58.06%
Taux de sélection
0.49%
Parties
62

Choisissez Guilty Pleasure lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT458.06%0.49%62
Goredrink Goredrink Goredrink Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
57.41%
Taux de sélection
0.43%
Parties
54

Choisissez Goredrink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT457.41%0.43%54
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
57.14%
Taux de sélection
0.56%
Parties
70

Choisissez Skilled Sniper lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT457.14%0.56%70
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
53.85%
Taux de sélection
0.41%
Parties
52

Choisissez Dawnbringer's Resolve lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT453.85%0.41%52
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.63%
Taux de sélection
0.45%
Parties
57

Choisissez Quest: Urf's Champion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT452.63%0.45%57
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
50.88%
Taux de sélection
0.45%
Parties
57

Choisissez Quantum Computing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT450.88%0.45%57
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
50.82%
Taux de sélection
0.48%
Parties
61

Choisissez Purist - Caster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT450.82%0.48%61
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
50.72%
Taux de sélection
0.55%
Parties
69

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT450.72%0.55%69
Perseverance Perseverance Perseverance Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.15%
Taux de sélection
0.47%
Parties
59

Choisissez Perseverance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT449.15%0.47%59
Crack Open That Egg Crack Open That Egg Crack Open That Egg Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
48.28%
Taux de sélection
0.46%
Parties
58

Choisissez Crack Open That Egg lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT448.28%0.46%58
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
47.30%
Taux de sélection
0.59%
Parties
74

Choisissez Dropkick lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT447.30%0.59%74
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
46.84%
Taux de sélection
0.63%
Parties
79

Choisissez Growth Spurt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT446.84%0.63%79
Repulsor Repulsor Repulsor Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
46.77%
Taux de sélection
0.49%
Parties
62

Choisissez Repulsor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT446.77%0.49%62
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
45.95%
Taux de sélection
0.59%
Parties
74

Choisissez Omni Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT445.95%0.59%74
Goliath Goliath Goliath Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
44.93%
Taux de sélection
0.55%
Parties
69

Choisissez Goliath lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT444.93%0.55%69
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
43.06%
Taux de sélection
0.57%
Parties
72

Choisissez Droppybara lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT443.06%0.57%72
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
36.99%
Taux de sélection
0.58%
Parties
73

Choisissez Frost Wraith lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT436.99%0.58%73

Annie Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E

RQWE

Single-target, repeated-cast, or pick-focused augments: consider R > Q > W > E.

RWEQ

Shield, protection, or durability augments: consider R > W > E > Q, or R > E > W > Q only when you are clearly playing as a peel-and-engage Annie.

REWQ

Shield, protection, or durability augments: consider R > W > E > Q, or R > E > W > Q only when you are clearly playing as a peel-and-engage Annie.

Annie Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Taux de victoire
50.44%
Taux de sélection
0.53%

Amumu est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Highest-value Wombo Partner

Amumu gives Annie the cleanest version of what she wants: a hard engage that forces multiple enemies to sit in the same area. Annie can hold her stun while Amumu starts the fight, then layer her burst and Tibbers onto targets that are already committed.

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Tier
T4
Rang
#131
Taux de victoire
48.09%
Taux de sélection
0.42%

Jarvan IV est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Trap Them Where Tibbers Matters

Jarvan creates a forced fight space. Annie’s biggest issue is reaching priority targets without getting kited; Jarvan helps by locking enemies into a smaller area or making them spend escapes early. Once they are boxed in, Annie’s area burst becomes much harder to dodge.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
0.51%

Orianna est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Layered Control With A Stronger Second Punch

Orianna gives Annie follow-up control and damage without needing another melee engager. Annie threatens the first stun, Orianna threatens the pull after enemies react, and together they punish teams that clump around one marked target or stand behind their frontline.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Taux de victoire
51.83%
Taux de sélection
1.23%

Ashe est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Long-range Pick Into Guaranteed Annie Follow-up

Ashe gives Annie something she often lacks: a low-risk way to start fights from beyond Annie’s own threat range. Slows and long-range catch tools make it much easier for Annie to walk up with stun instead of guessing through enemy poke.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Rang
#2
Taux de victoire
56.33%
Taux de sélection
0.94%

Seraphine est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Safer Setup, Better Re-engage, And Stronger Peel

Seraphine gives Annie the teamfight structure she likes: shields, movement help, follow-up crowd control, and enough range to soften enemies before Annie commits. Annie supplies the explosive punish; Seraphine makes the fight last long enough for Annie to find it.

Annie ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityAnnie is a burst mage with strong pick pressure who punishes enemies walking into stun range and swings fights by deleting targets.Annie becomes a compact fight starter and anti-dive punisher where best value is not always raw one-shot damage but controlling engage timing.Judge success by space and safety gained, not just kills secured.
Stun TimingAnnie can afford to posture with passive ready and wait until someone missteps, often playing around one clean stun window.Fights start without warning and waiting too long lets enemies start multiple fights before you commit, so use stun when it wins real advantage.Use stun for real advantage, not just perfect highlight engages.
Tibbers UsageTibbers is primarily a damage button used to delete one target or stun multiple champions during major fight windows.Tibbers is also a zoning piece to punish clumps, cut off retreat paths, or start longer fights when one-shot is blocked by defensive augments.Use Tibbers for zoning and sustained pressure, not only burst.
Snowball DisciplineSnowball Annie is a classic engage pattern: mark a target, dash, stun with Tibbers or W, and trust the burst to connect.Landed Snowball is not permission to int; enemies can survive and turn with augment-enhanced tools, so take it only when passive and team position align.Let marks expire on bad targets; the threat zones enemies effectively.
Teamfight PositioningAnnie stands just outside enemy threat range with stun ready, waiting for enemies to misstep into her zone.Spacing changes constantly due to Snowball marks and augment mobility; stand close enough to protect carries but not so close that enemies force your cooldowns early.Adapt spacing dynamically; protect carries without overcommitting early.
Build FlexibilityAnnie often builds around burst, magic penetration, and enough mana or haste to maintain pressure throughout fights.Item logic must answer the lobby first; sustained damage or survivability may be needed if enemies have sustain, shields, or durable augment setups.Build for reliability and survival when one-shot attempts fail repeatedly.

Champion Analysis

Rôle / Taux de victoire

Rang

Annie the Dark Child stands as one of the most iconic burst mages in League of Legends, and in ARAM: Mayhem she functions as a squishy-killer supreme capable of instantly deleting key targets with her reliable point-and-click stun and massive burst damage. Her core identity centers on the striking contrast between her innocent appearance and devastating destructive power, making her a control specialist and burst mage who excels at eliminating priority targets in teamfights. Annie's primary strategic value comes from her Q, Disintegrate, a point-and-click ability that deals massive magic damage and refunds mana on kill, providing reliable damage output that cannot be dodged. Her W, Incinerate, delivers AoE damage, while her E, Molten Shield, grants a shield and movement speed. Her ultimate, Summon: Tibbers, summons the flaming bear to deal massive AoE damage and burn nearby enemies, creating sustained pressure after the initial burst. The cornerstone of Annie's gameplay is her Pyromania passive, which stuns her next offensive ability after casting four spells. Managing these stacks carefully to ensure a stun is ready for key moments defines skilled Annie play. Using E to quickly stack the passive, then unleashing Q or W to stun priority targets creates reliable engage potential. Her signature ARAM combo involves dropping Tibbers with R, flashing into the enemy backline, stunning their carry with Q, and following up with W plus Tibbers' burn damage for an instant kill. After summoning Tibbers, controlling his aggro to focus enemy carries applies constant pressure to the backline. Annie's strengths include her point-and-click Q for reliable damage, powerful passive stun, massive instant burst, and strong R AoE damage. She outputs terrifying burst damage in an instant, making her a devastating teamfight mage. However, her weaknesses require careful consideration: short range, fragile durability, no mobility, and passive management demands. Against poke-heavy compositions, Annie must carefully manage her health because once low on HP, she becomes ineffective. Her lack of mobility means she must position carefully to avoid being poked down before she can engage, and her short range requires her to expose herself to danger when attempting to land key abilities.

Conseils clés

Blog guides / N/A

Blog guides

Annie wins fights by threatening the stun, not by throwing spells on cooldown. In the ARAM: Mayhem lane, stand just far enough forward that the enemy backline has to respect Flash, Snowball, or a fast Tibbers drop, but not so far that you eat every poke tool before the fight starts. If your stun is ready, your body position is a weapon. If your stun is not ready, play like a short-range mage with no escape and let your frontline hold space until you can threaten again. Hold stun when both teams are posturing, as a random spell for poke is rarely worth losing the fear of an instant engage. If an enemy carry walks past their frontline, step up, stun them, and commit damage before they can retreat. Use Tibbers to start fights when enemies stack in the narrow lane, waiting for two or more targets to line up near minions, a turret, or a choke. Flash engage is strongest after the enemy wastes peel, so walk forward during the downtime and commit before they reset formation. Do not announce the engage by hovering too long, as Annie's threat is obvious and enemies will spread out and pre-shield. For counter-engage, let divers come to you when your team is fragile. Annie excels at stopping one champion from turning a fight into a backline collapse. If an assassin, bruiser, or Snowball user dives your carry, stun them immediately and place Tibbers between them and your backline. Do not panic-stun the first tank every time, as many fights are lost because Annie spends her control on a low-value target and has nothing when the real engage arrives. Peel before chasing if your carry is fed. Stun the champion your team can actually kill, as a perfect stun on a full-health tank means little if your damage cannot follow. Use Tibbers to zone even if the first target survives. Annie has poor recovery if caught without stun. When your control is down, retreat behind minions and allies instead of trying to trade one more spell. After casting your main combo, assume the enemy will throw everything at the spot you entered from, so turn sideways toward the nearest safe wall or allied crowd control. If you miss the engage, disengage immediately. A missed Tibbers or whiffed stun is not a signal to keep walking forward. Use the center of the lane only when you are ready to punish, as the middle exposes you to every engage path. Watch enemy spacing around minion waves, as players often group tightly while clearing, creating one of Annie's cleanest engage moments. Do not stand directly on your carry, or an enemy area spell hitting both of you loses the fight before casting. Snowball is a delivery tool, not a scouting spell. Throw it when your stun is ready or nearly ready, and when your team is close enough to follow. Snowball into Tibbers is best when the target has no clean exit, such as enemies pinned near your turret or trapped by minions. Plan augment usage around your stun and ultimate windows, saving effects for the moment your team can convert control into a kill. Stack pre-fight effects while clearing waves or trading lightly, then step forward only when the payoff is ready. Push when Tibbers or stun threat can protect the wave, but do not burn every spell on minions if the enemy is waiting to engage. Dive only when the first target dies fast, and send Tibbers first when you need to test the dive. When playing from behind, stop fishing for hero engages.

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Guide de style

N/A / Optimisations

Blog guides

Annie wins Mayhem fights by controlling threat space rather than casting spells on cooldown. Her stun bar is the real weapon, creating pressure when ready or nearly ready as enemies must respect Flash, Snowball, and Tibbers angles. When the stun bar is empty, she should play shorter, clear safely, and rebuild before asking her team to fight. During early levels 1 through 6, Annie starts slightly behind her front line or beside her strongest poke champion, never alone in the front brush unless her stun is ready and her team can follow. Her early range is playable but punishable, so she positions to tag minions and enemy champions without giving free engage angles to hooks, Snowball divers, or long-range crowd control. She uses short trades, walking up when the enemy last-hits or steps into the wave, casting one or two spells, then backing out before their full rotation lands. Early Snowball should not be thrown just because it connects, as Annie before level 6 often lacks the clean finish unless the target is already low or her team is prepared. She pushes when her team has stronger poke or safer waveclear, trapping enemies near their turret with limited sidestep room, and stalls when the enemy has stronger engage or her stun is down. Mid game levels 7 through 11 represent Annie's strongest pick window. She plays around brush, turret edges, and minion-wave gaps, close enough that Flash or Snowball can turn into Tibbers but not so far forward that enemies can force her stun onto a tank. Snowball becomes a real engage tool, with the best pattern being to mark a backliner, wait half a beat to see if their team panics, then take the second cast only if her stun and follow-up are ready. She pushes after winning trades because Tibbers can zone space and threaten follow-up, making it hard for enemies to walk up and clear. If behind, she stops looking for the perfect five-man stun and instead stuns the diver who enters first, bursting them with her team to create numbers advantage. Late game levels 12 and beyond require Annie to respect death timers. She stands close enough to threaten a fight but keeps a retreat path behind her tank or toward her turret. Random poke matters less than clean crowd control, and she should not spend stun to deal small damage to a frontliner unless that target will actually die. Late Snowball is high risk, as a hit on the right target can win the game but a bad second cast can lose it. She pushes when an enemy is dead or a key defensive tool is gone, and stalls when her team is waiting for ultimates, healing relic control, or a better stun angle. Every late fight should start with a target call, choosing engage, counter-engage, or peel before the wave meets. Annie wins late not by casting first every time, but by making the enemy afraid to stand in the one place they need to stand.

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Forces et faiblesses

Taux de victoire / Taux de sélection

Tier

Annie the Dark Child transforms her playstyle based on whether her team holds an advantage or faces a deficit. When ahead, Annie should shift from poke mage patterns to operating as a threat zone, positioning forward enough that enemies must respect the possibility of a stun engage without being able to safely initiate on her first. The goal becomes making opponents respect the threat, then punishing the first player who steps past their frontline or wastes a defensive tool. Annie wins ahead by deleting a target before fights become messy, specifically waiting for enemy carries to commit to last hits, poke casts, or forward dashes before unleashing burst. Throwing spells into tanks simply because they are closest gives enemies a window to capitalize on cooldowns. Positioning off-center rather than directly behind minion waves makes engage angles harder to read and forces squishy champions into difficult choices. However, Annie remains short-ranged compared to many Mayhem threats, and an isolated Annie without follow-up can turn winning games into shutdown gifts. Engaging becomes safer after enemies use dashes, shields, spell blocks, or long-range crowd control. When allies start clean fights, layering stun after initial crowd control rather than simultaneously creates controlled fights instead of coin flips. Annie must reset positions after taking damage rather than walking forward after kills, as overextending with low health enables desperate enemy all-ins. Augments that provide mobility, range access, or engage reliability should target enemy carries, immobile damage dealers, or champions who have spent escapes. Damage-heavy augment setups excel at removing single champions but tempt overcommitment for low-value targets. Defensive augments allow closer positioning but do not guarantee safety against layered crowd control. Critical mistakes include starting fights without stun available, chasing past teammates after burst is spent, and stacking too tightly with carries against area damage. When behind, Annie becomes patient and opportunistic, creating clean stun windows when enemies overstep, burn defensive tools early, or dive into her team. Saving spells for last-hitting and anti-dive pressure preserves stun threat, as clearing aggressively leaves no crowd control ready when enemies advance. Rather than forcing bad flash combos through frontlines, Annie waits for enemy carries to step forward after their tank engages, catching clustered targets with fight-turning stuns. Snowball and engage tools work as follow-up rather than blind openers. When assassins or divers attack the backline, holding stun for peel often generates more value than diving enemy carries. Low-health Annies should recover behind the wave rather than fishing for low-percentage combos, as her threat depends on being alive with stun available. Trading space before health preserves comeback potential, fighting near allies who can immediately hit stunned targets ensures follow-up, and turning enemy greed into engage triggers creates the best comeback opportunities. Some fights are simply not playable, and waiting for cleaner windows keeps Annie dangerous on her own terms.

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Histoire du champion

Champions / Rôle

Champions

Annie the Dark Child is defined by her passive, Pyromania, which transforms her next damaging spell into a stun after building enough stacks. This mechanic elevates her from a simple poke mage into a constant pick threat and teamfight starter. In ARAM: Mayhem, where fights erupt quickly and frequently, passive management becomes more critical than perfect farming. Walking forward with a stun ready forces enemies to respect her presence and give ground, even when she appears harmless. The reliability of Annie's engage depends on which spell delivers the stun. Q provides a point-and-click stun on a single target, making it her safest and most consistent option for punishing assassins or marksmen who step too close. W can catch multiple enemies in a cone when they bunch together, making it powerful in chokes or around collapsed fights. R delivers the strongest area threat when enemies are grouped, creating a persistent threat through Tibbers that continues after the initial burst. Strategic patience defines strong Annie play. Early on, spending the stun just because someone is in range wastes her main pressure tool. The best targets are enemies who have already used their dash, Snowball, shield, or defensive cooldown. A simple stun into Q and W wins short trades when teammates can follow up. In full teamfights, Annie must decide before engaging whether she is stunning one carry or hitting a cluster. Single-target stuns are safer against slippery champions, while area stuns excel when enemies stack near minion waves, turret pressure, or chokes. Enemies can track Annie's passive and back away when it is ready, bait her with tanks or low-value targets, or force her to waste the stun on frontline champions. When opponents space well, holding the stun and letting them surrender ground is better than forcing a bad cast. A missed or low-value stun creates Annie's clearest punish window. Without it, enemy divers can walk forward freely, ranged champions can poke more aggressively, and her team loses a reliable engage button until she rebuilds stacks. E serves as Annie's defensive permission slip to enter threat range and helps build passive stacks without committing damage spells. It should be cast before taking risky angles or when preparing a stun combo, not randomly during poke phases. R transforms Annie's skirmish pattern once available. Rather than fishing with random spells, she should hide her intent, hold stun, and punish the first enemy group that clumps. In teamfights, Tibbers can serve as engage when teammates have damage ready, peel when divers jump onto carries, or cleanup when low enemies retreat through narrow paths. Missing Tibbers or using it on an undying target leaves Annie looking short-ranged and easily punished, forcing tighter play and smaller Q-based picks until the next real opening appears.

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Erreurs à éviter

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Annie wins fights when she makes one clean threat matter, and the biggest traps in ARAM: Mayhem are wasting stun pressure, forcing Tibbers into bad angles, and standing too close after burst is spent. The most critical mechanical mistake is throwing a random spell into the wave right before the team walks up, which loses stun threat and lets the enemy front line step forward without respecting engage. Annie should hold her charged stun during posturing, especially when Snowball, Flash, or Tibbers angles are available, since a ready spell is sometimes stronger than the damage itself. Opening with Tibbers from max range just because an enemy is visible wastes her best fight tool on a zoning pet instead of a fight-winning stun. Tibbers should be cast when targets are locked in narrow paths, committed forward, or grouped with allies. Flashing or Snowballing in before confirming stun is ready leaves Annie in the enemy team with damage but no reliable stop, making her easy to punish. Using the cone spell too early while enemies are spread hits one target and gives melee champions a clean path to collapse. Standing still after landing burst invites return damage when the enemy knows the main threat is spent. Annie should burst, then instantly reposition behind terrain or tanks, since her second job is surviving long enough to threaten another stun cycle. Sending Tibbers forward while retreating in a different direction disconnects pet pressure from the fight. Auto-attacking or walking up for tiny damage when stun is not ready costs health and leaves Annie too low to engage later. Casting Shield only after already crowd controlled or nearly dead misses the chance to reduce pressure during the actual punish window. On decision mistakes, treating Annie like a pure poke mage spends the game throwing low-impact spells into tanks while carries stay untouched. Forcing engages into full enemy vision and prepared disengage lets the enemy spread before Tibbers lands. Diving the backline when the team cannot follow kills Annie before allies convert the pick. Ignoring enemy dive to chase highlight engages lets carries die to assassins or bruisers. Spending Snowball just to close distance without a plan forces bad positions where enemies can collapse. Focusing the tank every fight because they are closest wastes burst on the hardest target. Building upgrades without considering the actual match role creates mismatched tools. Starting fights while the team is clearing under pressure or missing health leaves Annie without follow-up. The clean Annie game is simple: hold threat, punish commitment, and leave after the burst. If a mistake happens, do not chase the lost play. Reset stun, protect the next target, and make the enemy walk into the next mistake instead.

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FAQ

Annie

FAQ

Is Annie a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, Annie is good when your team needs reliable engage, burst, and simple execution. If enemies group too tightly, hold your stun and punish them with Tibbers instead of spending spells for poke. The tradeoff is range and patience: if you walk up without stun or backup, stronger poke and frontline champions can force you out before you start the fight. What is Annie’s main job in a Mayhem fight? Annie’s job is to create one clean stun window that your team can immediately follow. If an enemy carry steps forward or several champions stack in a choke, commit with Tibbers and dump your damage before they spread out. If you miss that timing, back off and rebuild threat instead of chasing with short range spells. Should I play Annie as burst or utility? Play burst when your team already has engage and only needs someone to delete a priority target. Play more utility when your team lacks crowd control, because holding stun can be more valuable than throwing damage on cooldown. The tradeoff is tempo: burst Annie wins fast windows, while utility Annie may deal less damage but makes enemies play scared.

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