ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails du champion T3 Rang #81

Veigar build et meilleures optimisations ARAM Mayhem

Veigar est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem.

Veigar Veigar the Tiny Master of Evil Tank / Mage
TierT3
Rang#81
Taux de victoire50.14%
Taux de sélection0.98%

Build recommandé

éléments / Taux de victoire / Taux de sélection

Données du patch

N/A

26.9

Objets principaux

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Taux de victoire53.24%
Taux de sélection6.33%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Taux de victoire48.26%
Taux de sélection3.70%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Taux de victoire53.05%
Taux de sélection2.96%

Situationnelséléments

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

53.33%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

54.87%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

55.07%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Prix total
2,900
Prix
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

56.61%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

51.88%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prix total
2,400
Prix
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

57.28%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

49.22%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

50.21%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Prix total
3,200
Prix
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

44.10%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prix total
2,450
Prix
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

51.01%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

55.05%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

53.57%

Objets de départ

Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prix total
1,300
Prix
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

57.74%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

55.00%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prix total
1,300
Prix
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

55.00%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

52.53%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

52.53%

Objets principaux

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

Taux de victoire54.82%
Taux de sélection15.56%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prix total
2,900
Prix
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Taux de victoire52.03%
Taux de sélection9.06%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prix total
2,900
Prix
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Taux de victoire55.16%
Taux de sélection7.40%

Situationnelséléments

Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

54.97%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

54.94%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

53.91%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prix total
2,900
Prix
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

54.89%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

52.03%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

55.33%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

55.98%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

53.85%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.57%
Void Staff Void Staff Void Staff
Prix total
3,000
Prix
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

46.81%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Prix total
2,900
Prix
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

51.74%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

61.07%

Objets de départ

Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prix total
1,300
Prix
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

55.88%
Blasting Wand Blasting Wand Blasting Wand
Prix total
850
Prix
850

+45 Ability Power

56.21%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

56.21%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

56.21%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

55.99%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prix total
1,300
Prix
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

55.99%

Objets principaux

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Taux de victoire48.71%
Taux de sélection21.08%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Taux de victoire51.02%
Taux de sélection10.98%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

Taux de victoire52.28%
Taux de sélection9.36%

Situationnelséléments

Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

50.17%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

50.32%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

49.87%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.34%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

50.65%
Void Staff Void Staff Void Staff
Prix total
3,000
Prix
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

48.72%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prix total
2,900
Prix
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

50.81%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

49.62%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prix total
3,250
Prix
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

48.88%
Banshee's Veil Banshee's Veil Banshee's Veil
Prix total
3,000
Prix
200

+105 Ability Power +40 Magic Resist Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

50.96%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

49.70%
Malignance Malignance Malignance
Prix total
2,700
Prix
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

48.42%

Objets de départ

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

51.22%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

51.22%
Blasting Wand Blasting Wand Blasting Wand
Prix total
850
Prix
850

+45 Ability Power

50.05%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.05%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.05%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

51.48%

Meilleures optimisations

Optimisations / Taux de victoire

Optimisations
NomRaretéTierTaux de sélectionParties
Big Brain Big Brain Big Brain Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.86%
Taux de sélection
10.70%
Parties
3,106

Choisissez Big Brain lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT153.86%10.70%3,106
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
53.01%
Taux de sélection
6.80%
Parties
1,975

Choisissez Giant Slayer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT153.01%6.80%1,975
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.94%
Taux de sélection
6.86%
Parties
1,991

Choisissez Transmute: Prismatic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.94%6.86%1,991
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.73%
Taux de sélection
7.50%
Parties
2,177

Choisissez Shrink Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.73%7.50%2,177
Eureka Eureka Eureka Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
52.60%
Taux de sélection
17.45%
Parties
5,067

Choisissez Eureka lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT152.60%17.45%5,067
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
52.00%
Taux de sélection
7.31%
Parties
2,123

Choisissez Mind to Matter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT152.00%7.31%2,123
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.31%
Taux de sélection
5.64%
Parties
1,637

Choisissez Poro Blaster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.31%5.64%1,637
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
50.94%
Taux de sélection
15.95%
Parties
4,631

Choisissez Jeweled Gauntlet lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT150.94%15.95%4,631
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.85%
Taux de sélection
6.70%
Parties
1,944

Choisissez Keystone Conjurer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.85%6.70%1,944
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
49.81%
Taux de sélection
13.43%
Parties
3,899

Choisissez Witchful Thinking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.81%13.43%3,899
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
49.63%
Taux de sélection
5.18%
Parties
1,503

Choisissez Upgrade Zhonya lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.63%5.18%1,503
Marksmage Marksmage Marksmage Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.63%
Taux de sélection
7.88%
Parties
2,287

Choisissez Marksmage lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.63%7.88%2,287
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
49.61%
Taux de sélection
7.95%
Parties
2,308

Choisissez Weighted Popoffs lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.61%7.95%2,308
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.60%
Taux de sélection
7.27%
Parties
2,109

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.60%7.27%2,109
ADAPt ADAPt ADAPt Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
49.57%
Taux de sélection
10.92%
Parties
3,169

Choisissez ADAPt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.57%10.92%3,169
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.32%
Taux de sélection
8.86%
Parties
2,573

Choisissez Hat on a Hat lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.32%8.86%2,573
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.30%
Taux de sélection
10.56%
Parties
3,065

Choisissez Thread the Needle lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.30%10.56%3,065
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.20%
Taux de sélection
5.58%
Parties
1,620

Choisissez Soul Eater lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.20%5.58%1,620
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
48.91%
Taux de sélection
7.14%
Parties
2,073

Choisissez Quest: Wooglet's Witchcap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT148.91%7.14%2,073
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.86%
Taux de sélection
18.40%
Parties
5,342

Choisissez Phenomenal Evil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.86%18.40%5,342
Overflow Overflow Overflow Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.77%
Taux de sélection
8.85%
Parties
2,569

Choisissez Overflow lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.77%8.85%2,569
Executioner Executioner Executioner Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.71%
Taux de sélection
10.84%
Parties
3,147

Choisissez Executioner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.71%10.84%3,147
Slap Around Slap Around Slap Around Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
48.65%
Taux de sélection
8.28%
Parties
2,403

Choisissez Slap Around lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT148.65%8.28%2,403
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.27%
Taux de sélection
14.56%
Parties
4,228

Choisissez Magic Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.27%14.56%4,228
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.10%
Taux de sélection
9.05%
Parties
2,628

Choisissez Grandma's Chili Oil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.10%9.05%2,628
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
47.58%
Taux de sélection
5.70%
Parties
1,654

Choisissez Void Rift lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT147.58%5.70%1,654
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
46.39%
Taux de sélection
5.39%
Parties
1,565

Choisissez Bread And Butter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT146.39%5.39%1,565
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
54.11%
Taux de sélection
2.14%
Parties
621

Choisissez Ocean Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT254.11%2.14%621
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
53.75%
Taux de sélection
2.48%
Parties
720

Choisissez Infinite Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT253.75%2.48%720
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
53.18%
Taux de sélection
3.58%
Parties
1,038

Choisissez Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT253.18%3.58%1,038
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.88%
Taux de sélection
1.73%
Parties
503

Choisissez Snowball Upgrade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.88%1.73%503
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.74%
Taux de sélection
3.15%
Parties
914

Choisissez Red Envelopes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.74%3.15%914
Firefox Firefox Firefox Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
52.25%
Taux de sélection
3.91%
Parties
1,135

Choisissez Firefox lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT252.25%3.91%1,135
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
51.55%
Taux de sélection
2.22%
Parties
644

Choisissez Transmute: Chaos lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT251.55%2.22%644
Cruelty Cruelty Cruelty Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
50.80%
Taux de sélection
3.00%
Parties
872

Choisissez Cruelty lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT250.80%3.00%872
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
50.75%
Taux de sélection
3.43%
Parties
997

Choisissez Transmute: Gold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.75%3.43%997
Stats! Stats! Stats! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
50.64%
Taux de sélection
2.15%
Parties
624

Choisissez Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.64%2.15%624
Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.61%
Taux de sélection
3.37%
Parties
978

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.61%3.37%978
Donation Donation Donation Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.59%
Taux de sélection
2.65%
Parties
769

Choisissez Donation lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.59%2.65%769
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
49.77%
Taux de sélection
3.81%
Parties
1,107

Choisissez Bread And Cheese lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.77%3.81%1,107
Cheating Cheating Cheating Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
49.66%
Taux de sélection
2.03%
Parties
588

Choisissez Cheating lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.66%2.03%588
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.60%
Taux de sélection
4.26%
Parties
1,238

Choisissez Twin Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT249.60%4.26%1,238
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
49.53%
Taux de sélection
2.54%
Parties
737

Choisissez Buff Buddies lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT249.53%2.54%737
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.29%
Taux de sélection
1.69%
Parties
491

Choisissez Tank Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.29%1.69%491
Recursion Recursion Recursion Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.23%
Taux de sélection
4.68%
Parties
1,359

Choisissez Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.23%4.68%1,359
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
48.76%
Taux de sélection
1.53%
Parties
443

Choisissez Ominous Pact lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT248.76%1.53%443
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
48.73%
Taux de sélection
3.25%
Parties
942

Choisissez Speed Demon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT248.73%3.25%942
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.63%
Taux de sélection
3.02%
Parties
876

Choisissez Critical Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.63%3.02%876
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
48.43%
Taux de sélection
1.76%
Parties
510

Choisissez Tap Dancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT248.43%1.76%510
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
48.39%
Taux de sélection
1.50%
Parties
436

Choisissez Infernal Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT248.39%1.50%436
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.34%
Taux de sélection
3.01%
Parties
875

Choisissez Rabble Rousing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.34%3.01%875
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.13%
Taux de sélection
3.04%
Parties
883

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.13%3.04%883
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.02%
Taux de sélection
1.83%
Parties
531

Choisissez Skilled Sniper lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.02%1.83%531
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.34%
Taux de sélection
2.85%
Parties
828

Choisissez Spiritual Purification lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.34%2.85%828
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.92%
Taux de sélection
1.51%
Parties
439

Choisissez Glass Cannon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT246.92%1.51%439
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
45.32%
Taux de sélection
2.28%
Parties
662

Choisissez Bread And Jam lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT245.32%2.28%662
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
44.42%
Taux de sélection
1.57%
Parties
457

Choisissez Ultimate Revolution lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT244.42%1.57%457
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
44.08%
Taux de sélection
3.78%
Parties
1,098

Choisissez Infernal Conduit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT244.08%3.78%1,098
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
56.33%
Taux de sélection
1.09%
Parties
316

Choisissez Hextech Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT356.33%1.09%316
Homeguard Homeguard Homeguard Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
56.20%
Taux de sélection
1.42%
Parties
411

Choisissez Homeguard lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT356.20%1.42%411
Leg Day Leg Day Leg Day Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
55.89%
Taux de sélection
0.91%
Parties
263

Choisissez Leg Day lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT355.89%0.91%263
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
55.07%
Taux de sélection
0.78%
Parties
227

Choisissez Restless Restoration lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT355.07%0.78%227
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
54.08%
Taux de sélection
1.14%
Parties
331

Choisissez Stats on Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT354.08%1.14%331
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.96%
Taux de sélection
0.91%
Parties
265

Choisissez Soul Siphon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT353.96%0.91%265
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
52.97%
Taux de sélection
0.70%
Parties
202

Choisissez Tank It Or Leave It lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT352.97%0.70%202
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
52.69%
Taux de sélection
0.64%
Parties
186

Choisissez Purist - Caster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT352.69%0.64%186
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
52.19%
Taux de sélection
1.18%
Parties
343

Choisissez Biggest Snowball Ever lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT352.19%1.18%343
With Haste With Haste With Haste Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
51.67%
Taux de sélection
1.24%
Parties
360

Choisissez With Haste lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT351.67%1.24%360
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
51.67%
Taux de sélection
0.62%
Parties
180

Choisissez Dropkick lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.67%0.62%180
Goliath Goliath Goliath Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
51.65%
Taux de sélection
0.83%
Parties
242

Choisissez Goliath lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.65%0.83%242
Pinball Pinball Pinball Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
51.25%
Taux de sélection
1.38%
Parties
400

Choisissez Pinball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT351.25%1.38%400
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
51.16%
Taux de sélection
0.59%
Parties
172

Choisissez Omni Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.16%0.59%172
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
50.40%
Taux de sélection
0.87%
Parties
252

Choisissez Veil of Warding lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.40%0.87%252
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
50.26%
Taux de sélection
0.65%
Parties
189

Choisissez Droppybara lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT350.26%0.65%189
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.68%
Parties
196

Choisissez Searing Dawn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT350.00%0.68%196
Goredrink Goredrink Goredrink Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
49.45%
Taux de sélection
0.63%
Parties
182

Choisissez Goredrink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT349.45%0.63%182
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
49.35%
Taux de sélection
1.33%
Parties
385

Choisissez Pandora's Box lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT349.35%1.33%385
Juiced Juiced Juiced Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
49.30%
Taux de sélection
1.22%
Parties
355

Choisissez Juiced lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT349.30%1.22%355
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.92%
Taux de sélection
1.27%
Parties
370

Choisissez Snowball Roulette lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT348.92%1.27%370
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
48.91%
Taux de sélection
0.95%
Parties
276

Choisissez Divine Intervention lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT348.91%0.95%276
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
48.72%
Taux de sélection
1.07%
Parties
312

Choisissez Ultimate Awakening lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT348.72%1.07%312
It's Critical It's Critical It's Critical Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
48.39%
Taux de sélection
1.17%
Parties
341

Choisissez It's Critical lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT348.39%1.17%341
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
48.18%
Taux de sélection
0.85%
Parties
247

Choisissez Light 'em Up! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT348.18%0.85%247
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
47.92%
Taux de sélection
0.91%
Parties
265

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.92%0.91%265
Zealot Zealot Zealot Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
46.89%
Taux de sélection
1.44%
Parties
418

Choisissez Zealot lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT346.89%1.44%418
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
45.79%
Taux de sélection
0.74%
Parties
214

Choisissez Goldrend lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT345.79%0.74%214
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
45.60%
Taux de sélection
0.66%
Parties
193

Choisissez Watch Out Grapefruit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT345.60%0.66%193
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
45.11%
Taux de sélection
1.20%
Parties
348

Choisissez Vulnerability lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.11%1.20%348
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
44.98%
Taux de sélection
0.79%
Parties
229

Choisissez Escape Plan lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT344.98%0.79%229
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
44.85%
Taux de sélection
1.41%
Parties
408

Choisissez Apex Inventor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT344.85%1.41%408
Adamant Adamant Adamant Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
44.21%
Taux de sélection
1.31%
Parties
380

Choisissez Adamant lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT344.21%1.31%380
Tormentor Tormentor Tormentor Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
44.13%
Taux de sélection
0.62%
Parties
179

Choisissez Tormentor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT344.13%0.62%179
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
43.52%
Taux de sélection
0.66%
Parties
193

Choisissez Ethereal Weapon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT343.52%0.66%193
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
40.91%
Taux de sélection
1.14%
Parties
330

Choisissez Quest: Steel Your Heart lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT340.91%1.14%330
King Me King Me King Me Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
62.69%
Taux de sélection
0.23%
Parties
67

Choisissez King Me lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT462.69%0.23%67
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
61.25%
Taux de sélection
0.55%
Parties
160

Choisissez OK Boomerang lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT461.25%0.55%160
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
56.72%
Taux de sélection
0.46%
Parties
134

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT456.72%0.46%134
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
56.72%
Taux de sélection
0.23%
Parties
67

Choisissez Mountain Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT456.72%0.23%67
Hand of Baron Hand of Baron Hand of Baron Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
54.88%
Taux de sélection
0.28%
Parties
82

Choisissez Hand of Baron lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT454.88%0.28%82
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.46%
Taux de sélection
0.39%
Parties
112

Choisissez Celestial Body lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT454.46%0.39%112
Firebrand Firebrand Firebrand Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.54%
Taux de sélection
0.44%
Parties
127

Choisissez Firebrand lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT453.54%0.44%127
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
53.16%
Taux de sélection
0.27%
Parties
79

Choisissez Missing Ping Augment lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT453.16%0.27%79
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
52.78%
Taux de sélection
0.25%
Parties
72

Choisissez Can't Touch This lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT452.78%0.25%72
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.50%
Taux de sélection
0.55%
Parties
160

Choisissez Quest: Urf's Champion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT452.50%0.55%160
Perseverance Perseverance Perseverance Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.64%
Taux de sélection
0.54%
Parties
156

Choisissez Perseverance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT450.64%0.54%156
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.38%
Parties
110

Choisissez Scopier Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT450.00%0.38%110
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.32%
Parties
92

Choisissez Frost Wraith lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT450.00%0.32%92
Repulsor Repulsor Repulsor Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
49.66%
Taux de sélection
0.51%
Parties
147

Choisissez Repulsor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT449.66%0.51%147
Flashy Flashy Flashy Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
49.66%
Taux de sélection
0.51%
Parties
147

Choisissez Flashy lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT449.66%0.51%147
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
49.61%
Taux de sélection
0.44%
Parties
129

Choisissez Ultimate Unstoppable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT449.61%0.44%129
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
49.57%
Taux de sélection
0.40%
Parties
117

Choisissez Dawnbringer's Resolve lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT449.57%0.40%117
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
48.89%
Taux de sélection
0.31%
Parties
90

Choisissez Poltergeist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT448.89%0.31%90
Poro King Poro King Poro King Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
48.00%
Taux de sélection
0.26%
Parties
75

Choisissez Poro King lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT448.00%0.26%75
Erosion Erosion Erosion Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
47.90%
Taux de sélection
0.58%
Parties
167

Choisissez Erosion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT447.90%0.58%167
Double Tap Double Tap Double Tap Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
46.39%
Taux de sélection
0.33%
Parties
97

Choisissez Double Tap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT446.39%0.33%97
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.38%
Taux de sélection
0.24%
Parties
69

Choisissez Feel the Burn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT446.38%0.24%69
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
45.71%
Taux de sélection
0.36%
Parties
105

Choisissez Guilty Pleasure lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT445.71%0.36%105
Clown College Clown College Clown College Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
45.45%
Taux de sélection
0.23%
Parties
66

Choisissez Clown College lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT445.45%0.23%66
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
45.32%
Taux de sélection
0.48%
Parties
139

Choisissez Ice Cold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT445.32%0.48%139
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
45.22%
Taux de sélection
0.54%
Parties
157

Choisissez Growth Spurt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT445.22%0.54%157
Impassable Impassable Impassable Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
45.07%
Taux de sélection
0.24%
Parties
71

Choisissez Impassable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT445.07%0.24%71
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
45.00%
Taux de sélection
0.34%
Parties
100

Choisissez Crit Ncast lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT445.00%0.34%100
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
44.74%
Taux de sélection
0.26%
Parties
76

Choisissez Critical Healing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT444.74%0.26%76
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
42.99%
Taux de sélection
0.37%
Parties
107

Choisissez Dive Bomber lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT442.99%0.37%107
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
42.50%
Taux de sélection
0.28%
Parties
80

Choisissez Trueshot Prodigy lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT442.50%0.28%80
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
42.03%
Taux de sélection
0.24%
Parties
69

Choisissez Laser Heal lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT442.03%0.24%69
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
40.58%
Taux de sélection
0.48%
Parties
138

Choisissez Holy Snowball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT440.58%0.48%138
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
37.88%
Taux de sélection
0.23%
Parties
66

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT437.88%0.23%66
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
26.87%
Taux de sélection
0.23%
Parties
67

Choisissez EscAPADe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT426.87%0.23%67
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
54.90%
Taux de sélection
0.18%
Parties
51

Choisissez Kill Secured lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT554.90%0.18%51
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
54.24%
Taux de sélection
0.20%
Parties
59

Choisissez Quantum Computing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT554.24%0.20%59
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.19%
Parties
55

Choisissez Don't Blink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT547.27%0.19%55
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
47.17%
Taux de sélection
0.18%
Parties
53

Choisissez Fey Magic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT547.17%0.18%53
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
38.18%
Taux de sélection
0.19%
Parties
55

Choisissez Mystic Punch lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT538.18%0.19%55

Veigar Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E

RWQE

W-burst setup: R > W > Q > E.

RQEW

E-control setup: R > Q > E > W or R > E > Q > W.

REQW

E-control setup: R > Q > E > W or R > E > Q > W.

Veigar Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

11

Veigar counters these champions in ARAM: Mayhem.

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Taux de victoire
46.68%
Taux de sélection
0.63%

Samira est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Taux de victoire
44.05%
Taux de sélection
0.62%

Katarina est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Taux de victoire
52.96%
Taux de sélection
0.73%

Master Yi est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Nilah Nilah Nilah T2
Tier
T2
Rang
#56
Taux de victoire
51.19%
Taux de sélection
0.23%

Nilah est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rang
#112
Taux de victoire
49.18%
Taux de sélection
0.25%

Rakan est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Taux de victoire
50.90%
Taux de sélection
0.96%

Xerath est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Taux de victoire
51.29%
Taux de sélection
0.83%

Vel'Koz est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Taux de victoire
50.23%
Taux de sélection
0.78%

Ziggs est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rang
#143
Taux de victoire
46.60%
Taux de sélection
0.79%

Jayce est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Taux de victoire
52.56%
Taux de sélection
1.14%

Morgana est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Rang
#90
Taux de victoire
49.10%
Taux de sélection
0.18%

Olaf est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Veigar Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Taux de victoire
51.64%
Taux de sélection
0.65%

Leona est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Taux de victoire
50.44%
Taux de sélection
0.53%

Amumu est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Taux de victoire
50.39%
Taux de sélection
0.83%

Nautilus est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Taux de victoire
47.50%
Taux de sélection
0.92%

Malphite est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

These champions force enemies to stand still, burn movement tools, or bunch up. That makes Veigar’s cage much harder to dodge and turns his burst from “maybe hits” into “someone dies if they are caught.” They also stand in the space Veigar cannot safely occupy.

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Taux de victoire
49.65%
Taux de sélection
0.65%

Alistar est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rang
#122
Taux de victoire
48.56%
Taux de sélection
0.71%

Pyke est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rang
#148
Taux de victoire
46.94%
Taux de sélection
1.01%

Blitzcrank est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Rang
#161
Taux de victoire
45.37%
Taux de sélection
0.86%

Thresh est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Displacement and pick supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Alistar

Hooks, flays, knockbacks, and pulls drag enemies across Veigar’s cage edge or keep them inside the kill zone. Veigar does not need to start every fight; he can make allied displacement lethal by placing terrain-like control where the target wants to escape.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Taux de victoire
54.19%
Taux de sélection
1.21%

Brand est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rang
#16
Taux de victoire
53.66%
Taux de sélection
0.82%

Zyra est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
0.51%

Orianna est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rang
#147
Taux de victoire
47.07%
Taux de sélection
0.51%

Anivia est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Zone control and area damage mages: Anivia, Brand, Zyra, Orianna

Veigar’s cage does not just stun; it controls where enemies are allowed to move. Area damage mages punish every bad path created by that control. When layered well, the enemy has to choose between taking damage, stepping into the cage edge, or retreating and giving up the wave.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Taux de victoire
51.90%
Taux de sélection
0.45%

Janna est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rang
#64
Taux de victoire
51.34%
Taux de sélection
0.40%

Milio est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rang
#120
Taux de victoire
47.92%
Taux de sélection
0.70%

Karma est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Enchanters and anti-dive protectors: Lulu, Janna, Milio, Karma

Veigar is deadly when he gets to cast twice in a fight. Enchanters help him survive the first dive, keep spacing after he uses cage, and punish enemies who commit too deep for him. They turn Veigar from a fragile burst mage into a backline anchor.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Taux de victoire
54.66%
Taux de sélection
1.18%

Jinx est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Taux de victoire
52.96%
Taux de sélection
0.73%

Master Yi est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Taux de victoire
46.68%
Taux de sélection
0.63%

Samira est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Taux de victoire
44.05%
Taux de sélection
0.62%

Katarina est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Reset and execute carries: Jinx, Samira, Katarina, Master Yi

Veigar softens targets, traps escape routes, and forces panic defensive cooldowns. Reset champions love that. They do not always need Veigar to score the kill; they need him to make the first enemy low, trapped, or separated from peel.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Taux de victoire
54.19%
Taux de sélection
1.21%

Brand est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Taux de victoire
54.66%
Taux de sélection
1.18%

Jinx est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rang
#16
Taux de victoire
53.66%
Taux de sélection
0.82%

Zyra est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Taux de victoire
52.96%
Taux de sélection
0.73%

Master Yi est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Taux de victoire
51.90%
Taux de sélection
0.45%

Janna est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rang
#64
Taux de victoire
51.34%
Taux de sélection
0.40%

Milio est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Synergy mechanism: These champions force enemies to stand still, burn movement tools, or bunch up. That makes Veigar’s cage much harder to dodge and turns his burst from “maybe hits” into “someone dies if they are caught.” They also stand in the space Veigar cannot safely occupy. Combo: Let the tank start when the enemy carry steps forward or when multiple enemies line up near minions. Veigar should place Event Horizon slightly behind the engage target, not directly on top of them, so the enemy either gets stunned by the edge or is boxed into the tank’s follow-up. After the crowd control lands, Veigar drops his damage into the trapped zone and saves one spell for the target that flashes, dashes, or stasis-es late. Best scenario: This pairing is strongest into squishy poke teams and short-range carries that need to walk through the bridge. If the tank can threaten from fog, brush, or after a Snowball connection, Veigar gets clean angles without exposing himself first. Enemy answer: The enemy will spread out, hold cleanse-style tools, bait the tank engage, or send a diver around the side after Veigar uses cage. Good players will also stop hitting the tank and immediately turn on Veigar once the cage is gone. Failure risk and recovery: The main failure is stacking every major cooldown onto the first target and missing the rest of the fight. If the engage whiffs, Veigar should back up immediately, clear the wave, and hold the next cage for peel instead of trying to force a second play from a bad position. A missed engage is recoverable; a missed engage followed by Veigar walking forward usually is not. 2. Displacement and pick supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Alistar Synergy mechanism: Hooks, flays, knockbacks, and pulls drag enemies across Veigar’s cage edge or keep them inside the kill zone. Veigar does not need to start every fight; he can make allied displacement lethal by placing terrain-like control where the target wants to escape. Combo: The cleanest play is hook first, cage second. Once the target is pulled, Veigar drops Event Horizon around the landing area so the enemy cannot simply walk out after the initial crowd control. With Alistar or Thresh, Veigar can also cage behind the enemy before the displacement, giving the support a wall to knock or drag them into. If Pyke is hunting a low target, Veigar should not overcommit his full combo too early; hold enough damage to help finish after Pyke forces panic movement. Best scenario: This is best when the enemy team has one high-value carry standing behind a thin frontline. A single grab into Veigar’s cage can remove that carry before the rest of the team can enter. It also works well in ARAM standoffs where both teams are clearing waves and one misstep decides the next push. Enemy answer: Enemies will hide behind minions, send tanks to absorb hooks, or save dashes until after the cage appears. Some will intentionally get pulled if they are durable enough, trying to bait Veigar’s burst before their divers go in. Failure risk and recovery: The danger is over-layering control on a tank and leaving no answer for the real threats. If a hook catches the wrong target, Veigar should use cage as a boundary rather than a commitment tool, then reset behind his frontline. If the enemy carry keeps dodging hooks, Veigar can switch to defensive cages around his own backline and let the pick champion threaten from side angles instead of forcing straight-line grabs. 3. Zone control and area damage mages: Anivia, Brand, Zyra, Orianna Synergy mechanism: Veigar’s cage does not just stun; it controls where enemies are allowed to move. Area damage mages punish every bad path created by that control. When layered well, the enemy has to choose between taking damage, stepping into the cage edge, or retreating and giving up the wave. Combo: Veigar can cage first to trap enemies near Anivia wall zones, Zyra plants, Brand spread damage, or Orianna ball pressure. The allied mage then places their damage where the enemy is forced to wait. If the other mage starts with a slow, wall, or displacement, Veigar should cage the escape route instead of the current position. That small adjustment catches more players than simply dropping everything under their feet. Best scenario: This pairing shines against melee-heavy teams and immobile carries. It is also excellent when your team is defending low health structures, because the enemy must walk into narrow space to finish the push and Veigar can make that space miserable. Enemy answer: The enemy will avoid clumping, use long-range poke to break your health bars before the all-in, or wait until both mages waste zone spells on waveclear. Assassins may also hold flank angles and jump once the control tools are spent. Failure risk and recovery: The failure pattern is obvious: everyone throws spells at the minion wave, then the enemy engages during the empty window. Veigar should communicate through positioning by standing back when cage is not ready to cover space. If the team loses tempo, clear safely with minimum spells, give a few steps of ground, and rebuild the zone around the next wave instead of fighting in open space with no control left. 4. Enchanters and anti-dive protectors: Lulu, Janna, Milio, Karma Synergy mechanism: Veigar is deadly when he gets to cast twice in a fight. Enchanters help him survive the first dive, keep spacing after he uses cage, and punish enemies who commit too deep for him. They turn Veigar from a fragile burst mage into a backline anchor. Combo: Veigar should play close enough to receive shields, speed, knockback, or emergency peel, but not so close that one engage hits both him and the enchanter. When an assassin or bruiser enters, Veigar cages the path behind them or around himself, while the enchanter disrupts the first burst. Once the diver is slowed, knocked away, or forced to hesitate, Veigar can use his damage on a predictable target instead of panic-casting at maximum range. Best scenario: This is highest value against dive comps with champions that must enter Veigar’s range to kill him. It also works when your team already has enough frontline and just needs Veigar to live long enough to finish low targets after the first exchange. Enemy answer: Enemies will try to bait shields with poke, split engage onto both backliners, or send one champion to force Veigar’s cage while another waits to commit. If they can make the enchanter use peel early, Veigar becomes much easier to reach. Failure risk and recovery: The biggest risk is passive spacing. If Veigar and the enchanter stand too far back, the frontline dies before Veigar contributes. The recovery plan is to move up only behind minion waves or after enemy engage tools are shown, then immediately step back once damage is dealt. Veigar should not chase for one more spell if his protector is repositioning; reset together and make the enemy dive through cage again. 5. Reset and execute carries: Jinx, Samira, Katarina, Master Yi Synergy mechanism: Veigar softens targets, traps escape routes, and forces panic defensive cooldowns. Reset champions love that. They do not always need Veigar to score the kill; they need him to make the first enemy low, trapped, or separated from peel. Combo: Veigar should focus the target that is easiest for the reset carry to finish, not always the tankiest champion in front. Cage can isolate one enemy from their support or split the frontline from the backline. Once Veigar lands burst and the target drops low, the reset carry enters after key crowd control is used, not before. If Samira or Katarina goes first, Veigar’s job is to cage the counter-engage path so they are not instantly collapsed on. Best scenario: This works best when the enemy team has multiple medium-health champions and limited instant peel. One clean catch becomes a chain fight, especially after Veigar’s damage forces enemies to scatter instead of protecting the same target. Enemy answer: The enemy will hold hard crowd control for the reset carry, build spacing around the marked low target, or intentionally retreat as a group so Veigar cannot isolate anyone. They may also send a tank forward to absorb Veigar’s burst and deny the first reset. Failure risk and recovery: The failure is impatience. If the reset carry dives before Veigar creates a real health advantage, the team loses its finisher and Veigar is left with no one to capitalize on cage. If that happens, Veigar must stop chasing and return to wave control. The next fight should be slower: poke first, cage the exit, then let the reset champion enter only after the enemy’s main interrupt is visible or spent.

Team functions Veigar needs most: a durable champion to stand in front of him, at least one reliable engage or pick tool, peel against divers, and enough sustained damage to finish fights after his first burst. He also appreciates teammates who can clear or contest waves without forcing him to spend every important spell on minions. If the draft gives him only fragile poke allies, he must play more defensively: cage for disengage, punish oversteps, and wait for enemies to make the first bad move.

Veigar ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and GameplanVeigar wins by playing slow, farming stacks safely, and waiting to delete targets once his AP scaling becomes overwhelming in late game.He must act as an active fight controller, creating earlier pressure and shaping fights before enemy augments allow them to take over the map.Shift from patient scaler to active controller to prevent enemy augments from snowballing.
Event Horizon UsageCage is primarily used to catch enemies who walk into choke points or to punish single bad steps with a stun.Cage must deny enhanced engage, block retreat paths, and split carries from frontliners rather than just catching targets.Use cage proactively to control space and deny movement, not just reactively to catch enemies.
Ultimate TargetingPlayers often save Primordial Burst for clean executes on low-health targets or the carry caught in cage.Use the ultimate early to remove high-impact targets whose augments are warping the fight, rather than waiting for perfect executes.Kill empowered threats early to prevent fight resets instead of saving for low-health executes.
Scaling TempoVeigar can spend the early game farming AP and avoiding deaths, accepting weak early pressure for late-game dominance.Passive farming allows enemy augments to snowball the map state, potentially leaving Veigar with high AP but no space to cast.Balance stacking with early fight participation to avoid losing map presence before you scale.
Build FlexibilityVeigar often stacks heavy AP and trusts his range, cage, and burst to handle threats regardless of composition.Pure greed builds fail against dive; items and runes must answer actual problems like durability or repeated spell access.Adapt items for survival and casting windows instead of defaulting to pure damage scaling.

Champion Analysis

Rôle / Taux de victoire

Rang

Veigar the Tiny Master of Evil stands as the premier late-game mage in ARAM: Mayhem, earning the title "king of late game" through his infinitely scaling ability power and devastating burst potential. His identity centers on exponential growth, transforming from a vulnerable early-game champion into an unstoppable force capable of eliminating key targets with single combos. As a burst mage and control specialist, Veigar thrives on permanent scaling through his passive, Phenomenal Evil Power, which grants ability power every time he hits an enemy champion or kills a minion. This mechanic defines his strategic value in ARAM, where continuous fighting creates abundant opportunities to stack power throughout the match. His damage pattern relies on chaining abilities for maximum impact: Baleful Strike delivers massive magic damage, Dark Matter provides area-of-effect explosions, and Primordial Burst executes targets with damage that scales directly with his accumulated ability power. Event Horizon represents Veigar's defining utility, creating a cage that stuns enemies who touch its edges. This ability ranks among the strongest zone-control tools in ARAM, offering both offensive and defensive applications. The stun triggers reliably at the cage edges rather than the center, making precise placement essential. Skilled Veigar players predict enemy movement patterns and position the cage where opponents will walk, transforming the ability into a devastating initiation or peel tool. Veigar's strategic approach emphasizes patience and positioning. During early game, he must prioritize last-hitting minions with Baleful Strike to accelerate his scaling while avoiding unnecessary risks. His fragility and complete lack of mobility make him vulnerable to dive champions, requiring careful positioning behind teammates. The late game rewards this patience handsomely, as Veigar reaches ability power values that allow him to one-shot squishy targets with his ultimate. The champion's practical value comes with clear limitations. His weak early game demands disciplined play, and his Event Horizon requires prediction rather than reaction. Against aggressive dive compositions, Veigar must maintain strict positioning discipline to survive long enough to contribute his burst damage. His cage becomes both his greatest weapon and his primary defensive tool, making its placement a critical skill that separates effective Veigar players from those who fall behind. Veigar the Tiny Master of Evil embodies the risk-reward dynamic of infinite scaling, offering teams a guaranteed late-game powerhouse that demands protection and patience during his vulnerable early phases.

Conseils clés

Blog guides / N/A

Blog guides

Veigar wins Mayhem fights by forcing enemies into bad choices, not by playing as a pure backline artillery mage. The cage is usually the real fight starter, fight stopper, and dive breaker. Spending Event Horizon just to annoy one tank with no follow-up ready gives the enemy a clean window to Snowball, dash, or hard engage before Veigar can protect himself again. Start fights from fog, brush, or behind the frontline. The best engage places Event Horizon so enemies must either stop moving, burn mobility tools, or walk into the stun edge. If the team has poke ready, cage slightly behind the target so retreat becomes dangerous. In the narrow lane, a cage that cuts off two or three enemies is often better than a perfect cage on one carry. Use damage after movement is restricted, since Dark Matter is much easier to land when the target is stunned, slowed, body-blocked, or forced to path along the cage edge. When an ally lands Snowball or crowd control, cage the escape route rather than overlapping control on an already caught target. Hold cage when enemies have obvious dive tools ready. Assassins, bruisers, and Snowball users want Veigar to panic-cast. Stand at a range where they must use a real engage tool to reach him, then punish the landing spot. Cage your own feet when a diver commits, forcing them to choose between stopping their chase or eating the stun edge while the team collapses. Drop Dark Matter on the diver's exit path, since many divers survive by going in, forcing cooldowns, then walking back through the same lane pocket. Do not overchase after a successful counter-engage, as Veigar is strongest when enemies come into him. Keep one safe step behind the strongest peel champion. Respect side-wall traps, since standing too close to a wall makes movement predictable. Use minion waves as soft cover but step to the side after last-hitting so enemies cannot hit wave and champion together. If caught without cage, move toward the team before casting damage. Burst the target the cage actually controls. Save Primordial Burst for targets who are already committed, low enough to finish, or too dangerous to let reset. Against assassins, survival comes first and execution second. Against heavy tanks, hit them when isolated by cage. Take Snowball recast only when cage has made the landing safe. Use Snowball as a threat to force carries to back up, not just as a delivery tool. Never Snowball into a team waiting for cage to be down. Play around augments that reward spell hits by casting after control, not before it. Push when enemies have no engage angle. Pull the wave when cage is down or the team is waiting on respawns. Thin the wave before objectives or health relic fights. Dive only when the enemy escape path is worse than staying, and leave after securing the kill. When behind, stop fishing for hero cages. Farm safely, take guaranteed spell hits, and give ground before giving shutdowns. Look for comeback fights around choke points where narrow movement can be punished. The clean Veigar pattern is simple: control the path first, damage second, execute last.

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Guide de style

N/A / Optimisations

Blog guides

Veigar the Tiny Master of Evil plays as a control mage who wins through patience, careful positioning, and decisive cage placement rather than aggressive poke or early skirmishing. His game plan divides into three distinct phases that each require different approaches to positioning, trading, and objective control. During levels 1 through 6, Veigar prioritizes safe stacking, lane control, and setting up his first clean cage. He positions behind his front line and slightly off-center from carries, close enough to threaten with Event Horizon but far enough to avoid enemy engage tools. His early trading pattern is short: Baleful Strike when enemies walk up, Dark Matter on trapped or slowed targets, then disengage. He should not open every trade with cage, and if he misses his setup spell, he stops trading rather than walking forward. Snowball serves as a defensive or finishing tool early, not an engage button. Veigar pushes only when protected, stalls near his turret when weaker, and saves Event Horizon for enemy commits when behind. His goal is reaching level 6 with enough health to threaten a real kill. From levels 7 through 11, Veigar controls the lane, punishes oversteps, and converts catches into structure pressure. He stands one step behind the ally starting fights, allowing him to layer Event Horizon after their engage or cut off counter-engage. His best mid-game trades start when enemies burn movement dodging others, letting him limit their exit with cage and place Dark Matter where they must walk. He should not spend Primordial Burst on half-health targets if a tank blocks follow-up or a healer can save them. When ahead, he shifts from poke mage to zone controller, blocking enemy paths to the wave. When behind, his cage becomes the comeback tool for splitting enemy formation rather than stunning the closest champion. In late game at levels 12 and beyond, Veigar wins through patience and one decisive burst window. He rarely appears first in open space, playing behind tanks, beside enchanters, or near terrain that makes Event Horizon harder to walk around. He stops taking low-value poke trades that cost his main control spell, as a missed cage late can invite instant engage. His burst targets should change the fight: carries, divers after they enter, or low-health frontliners whose death opens structures. When ahead late, he makes every enemy approach feel illegal by holding Event Horizon for chokes. When behind, he plays for enemy mistakes, keeping waves close and avoiding blind brush checks. After every late fight, he immediately chooses between ending, taking the next structure, or resetting formation, as Veigar is strongest when enemies must walk into him again.

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Forces et faiblesses

Taux de victoire / Taux de sélection

Tier

Veigar the Tiny Master of Evil excels when he controls space rather than when he chases kills. His primary strength lies in forcing enemies into narrow zones where Event Horizon becomes a threat they cannot ignore. The cage does not need to stun instantly to be valuable; the wall itself creates pressure by forcing enemies to stop moving, split from their support, or take damage from follow-up attacks. Veigar is strongest when fights happen in front of him, where he can threaten control without face-checking or chasing mobile targets. When ahead, Veigar should tax space rather than fish randomly with his cage. Holding Event Horizon until enemies step forward to clear, start a Snowball engage, or get separated from the minion wave creates real pressure. Throwing the cage just because it is available gives enemies a window to sprint forward before the next control tool is ready. Veigar should control the middle of the lane while staying one step behind his frontline, placing Event Horizon slightly behind the enemy's escape path. Walking past the frontline to land a cleaner combo invites Snowballs and flank angles that can turn a lead into a shutdown. When ahead, Veigar must use augments to remove the weakness that could throw the lead. Defensive, movement, shield, or anti-burst options matter against divers. Range, haste, or zone-control augments help when the team lacks engage. Resource or ability-looping options address mana issues that prevent wave pressure. Guaranteed kills on exposed carries are worth more than greedy stacking when the team is ahead, since leaving enemies alive lets them re-engage with cooldowns ready. When behind, Veigar stops playing like a burst assassin and becomes a punishment mage. The goal is making enemy engage awkward, clearing waves to buy time, and punishing overextensions. Standing where the cage protects the retreat path, using minions and turret space to force predictable approach angles, and placing Event Horizon between enemy frontline and backline all help survival. Clearing from maximum safe range and giving ground early is better than dying for greedy last hits. Event Horizon must be reserved for real threats when behind. A missed cage invites engagement. Holding it until enemies commit, then placing it where they need to exit rather than where they were standing, turns their lead against them. Primordial Burst should target enemies already forced to stay through crowd control or trapped movement, not tanks with support help. Augments should prioritize durability, shields, movement, or anti-dive tools over raw damage when dying before finishing the combo. The common throw pattern in both states is cage used for no reason, Veigar standing too far forward, and the team fighting while his control is unavailable. Ahead, Veigar makes the lane smaller and forces enemies through bad zones. Behind, he makes every engage cost time, health, or positioning. Recovery requires patience: shoving waves, resetting spacing, and tracking enemy engage tools before offering another direct fight.

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Histoire du champion

Champions / Rôle

Champions

Veigar the Tiny Master of Evil defines his ARAM: Mayhem identity through permanent scaling that transforms him from a cautious early contributor into a late-game one-shot threat. His passive rewards every successful spell interaction with enemy champions, making consistent, safe damage more valuable than risky all-ins. A patient Veigar who survives the first engage becomes far scarier than one who steps forward greedily and gets deleted. Q serves as Veigar's safest stacking and poke tool, firing through predictable paths when enemies line up behind minions or retreat from pressure. The spell rewards aim at movement patterns rather than champion models, and becomes far more reliable after cage limits enemy options. Missing Q costs more than damage—it loses stacking tempo, lane pressure, and deterrence against low-health enemies. W delivers heavy delayed area damage but requires setup to land reliably. The spell punishes crowd-controlled targets, trapped enemies, and clustered fights. Smart placement zones enemies even on misses, blocking retreat paths or areas divers must cross. Casting W before E wastes the spell entirely, as good players simply walk away. E defines Veigar's Mayhem presence more than any other ability. The cage controls space, stops engages, punishes Snowball follow-up, and splits enemy teams. A well-placed cage forces enemies to think before diving, while a wasted one grants them permission to engage freely. The spell demands discipline—offensive cages work when teammates are ready to follow, while defensive cages that save allies often outvalue flashy stuns on tanks. R functions as a point-and-click execution seal, not an opener. The ultimate removes the champion who matters most in the current fight, whether that is an enemy carry or a dangerous diver surviving at low health. Target choice and range discipline separate effective Rs from wasted ones. Panicking onto a healthy tank lets enemy carries play without fear, while waiting for defensive tools to be expended makes the spell far more reliable. The strategic core across all abilities emphasizes patience, setup, and respecting punish windows. Veigar must land safe spells early to build threat, use cage as both offense and survival, and time his burst around crowd control rather than forcing it onto alert targets. Enemies counter him by sidestepping Q, refusing cage angles, forcing fights while E is down, and staying healthy enough to survive his rotation. The real punishment for wasted spells is time—every missed ability delays the point where Veigar becomes a map problem that enemies cannot ignore.

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Erreurs à éviter

Blog guides / Tier

Blog guides

Veigar wins in ARAM: Mayhem when he turns the lane into a small, dangerous room where enemies must walk through his zone to engage. The most critical mistakes come from wasting Event Horizon, standing too far forward for single stacks, or committing burst before a target is actually trapped. Veigar should be played as a punisher who forces enemies into bad positions, not as a front-line mage who chases into enemy territory. Mechanical mistakes often center on Event Horizon placement. Dropping the cage directly on fast-moving targets fails because they can dash or sidestep before the stun zone activates. Instead, the cage should cut off escape paths or cover chokes where enemies are already committed to a direction. After a missed cage, Veigar must back up immediately and play behind his front line rather than walking forward to compensate. Another common error is casting Dark Matter on unstunned targets, which wastes burst potential and signals to enemies that they can pressure freely. Dark Matter should follow crowd control or target enemies trapped by terrain. Baleful Strike angles matter significantly. Casting through the wave without checking champion positions sacrifices free poke and stacking opportunities. Proper alignment can hit both a low-health minion and threaten a nearby champion. Primordial Burst should function as a finisher rather than an opener, saved until targets have already taken damage or cannot safely disengage. Standing still after casting cage leaves Veigar vulnerable to long-range poke and Snowball engages, so repositioning immediately after casting is essential. Decision mistakes include playing Veigar as a constant poke mage who casts every spell on cooldown. This leaves no cage threat and no way to stop divers. Q can be used frequently, but Event Horizon and the ultimate should connect to enemy mistakes, allied crowd control, or clear engage attempts. Conversely, saving Event Horizon forever from fear of missing loses team space and allows enemies to walk up freely. The cage should be used proactively when enemies must cross chokes or when protecting low-health allies. Chasing low-health targets past the wave and away from the team puts Veigar in enemy engage range with poor escape options. Letting targets come through his zone or forcing them to retreat often wins fights more reliably than chasing kills. Ignoring enemy divers to focus the backline leaves Veigar and his carries vulnerable to assassins and bruisers who can reach him. He should identify which champions can touch him before fights and keep cage ready for their entry paths. Fighting in open space allows enemies to spread out and dodge delayed damage, so Veigar should pull fights toward chokes and terrain where Event Horizon controls more movement. Using Snowball or engage tools aggressively puts Veigar in the middle of enemy teams with no reliable escape. Tunnel-focusing enemy carries while front-liners freely attack his team wastes spells on targets that escape while backlines get overrun. Veigar should burst whoever is trapped and valuable in the current fight, even if that means killing a diver instead of a carry.

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FAQ

Veigar

FAQ

Is Veigar a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, Veigar is a strong pick when your team can slow the fight down and force enemies through narrow space. Play around your cage threat, stack safely when minions or low-risk targets are available, and look for burst only after someone is trapped or already committed. The tradeoff is that you are fragile and punishable if you walk forward before the enemy engage tools are down. What is Veigar’s main job in a Mayhem fight? Your job is to control space first and kill second. If the enemy has divers, save your cage for the champion coming at you instead of throwing it early for poke. The tradeoff is patience: you may deal less damage at the start of the fight, but you deny the enemy their clean engage. When should I use Veigar’s cage? Use it when an enemy must keep moving forward, retreat through a choke, or follow up on a teammate’s crowd control. Dropping it randomly in open space gives the enemy time to sidestep or wait it out. If you miss it, back up immediately, because that is the window where divers and long-range engage can punish you.

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