ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails du champion T3 Rang #92

Diana build et meilleures optimisations ARAM Mayhem

Diana est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem.

Diana Diana Scorn of the Moon Mage / Assassin
TierT3
Rang#92
Taux de victoire49.64%
Taux de sélection0.38%

Build recommandé

éléments / Taux de victoire / Taux de sélection

Données du patch

N/A

26.9

Objets principaux

#1
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Taux de victoire48.36%
Taux de sélection12.71%
#2
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Prix total
2,650
Prix
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Taux de victoire47.20%
Taux de sélection7.59%
#3
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Prix total
2,650
Prix
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Taux de victoire48.05%
Taux de sélection5.53%

Situationnelséléments

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

47.81%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

47.42%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

47.50%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prix total
3,250
Prix
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

47.77%
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Prix total
2,650
Prix
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

47.54%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

49.93%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

48.81%
Malignance Malignance Malignance
Prix total
2,700
Prix
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

46.41%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prix total
3,100
Prix
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

49.41%
Void Staff Void Staff Void Staff
Prix total
3,000
Prix
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

46.38%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.40%
Nashor's Tooth Nashor's Tooth Nashor's Tooth
Prix total
2,900
Prix
500

+80 Ability Power +50% Attack Speed +15 Ability Haste Icathian Bite Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

46.14%

Objets de départ

Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

47.88%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
Prix total
1,100
Prix
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

47.88%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.89%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

47.89%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

49.29%

Objets principaux

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prix total
2,800
Prix
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Taux de victoire61.17%
Taux de sélection19.77%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Prix total
2,800
Prix
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

Taux de victoire49.64%
Taux de sélection14.51%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prix total
2,800
Prix
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Taux de victoire55.45%
Taux de sélection5.78%

Situationnelséléments

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

54.39%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

54.65%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prix total
2,800
Prix
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

56.20%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Prix total
2,800
Prix
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

56.28%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prix total
2,450
Prix
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

50.00%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prix total
3,100
Prix
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

54.53%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prix total
1,200
Prix
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.38%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Prix total
3,200
Prix
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

50.85%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

56.50%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

53.21%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Prix total
2,900
Prix
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

53.44%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prix total
3,100
Prix
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

54.80%

Objets de départ

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

57.25%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

57.25%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

55.64%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

55.64%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

55.64%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

50.92%

Objets principaux

#1
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prix total
3,100
Prix
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Nashor's Tooth Nashor's Tooth Nashor's Tooth
Prix total
2,900
Prix
500

+80 Ability Power +50% Attack Speed +15 Ability Haste Icathian Bite Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

Taux de victoire48.84%
Taux de sélection5.02%
#2
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prix total
3,100
Prix
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Taux de victoire49.86%
Taux de sélection3.71%
#3
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prix total
3,100
Prix
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Taux de victoire53.88%
Taux de sélection2.84%

Situationnelséléments

Nashor's Tooth Nashor's Tooth Nashor's Tooth
Prix total
2,900
Prix
500

+80 Ability Power +50% Attack Speed +15 Ability Haste Icathian Bite Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

50.55%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prix total
3,100
Prix
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

51.69%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

54.31%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

50.93%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

50.00%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prix total
3,250
Prix
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

52.07%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.04%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

45.59%
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Prix total
2,650
Prix
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

53.61%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

39.19%
Malignance Malignance Malignance
Prix total
2,700
Prix
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

49.73%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

47.76%

Objets de départ

Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

57.18%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
Prix total
1,100
Prix
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

57.18%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.24%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

47.24%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

50.35%

Objets principaux

#1
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prix total
3,100
Prix
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prix total
3,100
Prix
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Taux de victoire47.78%
Taux de sélection17.43%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prix total
3,100
Prix
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Taux de victoire61.64%
Taux de sélection4.91%
#3
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prix total
3,100
Prix
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prix total
3,100
Prix
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Taux de victoire50.15%
Taux de sélection4.85%

Situationnelséléments

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prix total
3,100
Prix
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

51.85%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prix total
3,100
Prix
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

51.00%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

48.75%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prix total
3,250
Prix
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

46.36%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.41%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

53.59%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

47.89%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

46.08%
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Prix total
2,650
Prix
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

50.36%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

50.00%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prix total
2,800
Prix
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

51.89%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

55.14%

Objets de départ

Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

46.27%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
Prix total
1,100
Prix
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

46.27%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

62.94%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

62.94%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

48.05%
Sheen Sheen Sheen
Prix total
900
Prix
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

48.05%

Meilleures optimisations

Optimisations / Taux de victoire

Optimisations
NomRaretéTierTaux de sélectionParties
Clown College Clown College Clown College Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
56.27%
Taux de sélection
5.18%
Parties
574

Choisissez Clown College lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT156.27%5.18%574
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
55.78%
Taux de sélection
5.38%
Parties
597

Choisissez Void Rift lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT155.78%5.38%597
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.67%
Taux de sélection
7.82%
Parties
867

Choisissez Transmute: Prismatic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT154.67%7.82%867
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.58%
Taux de sélection
4.73%
Parties
524

Choisissez Shrink Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT154.58%4.73%524
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
53.85%
Taux de sélection
12.08%
Parties
1,339

Choisissez Phenomenal Evil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT153.85%12.08%1,339
Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.36%
Taux de sélection
8.94%
Parties
991

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.36%8.94%991
Goredrink Goredrink Goredrink Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
51.34%
Taux de sélection
6.06%
Parties
672

Choisissez Goredrink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.34%6.06%672
Big Brain Big Brain Big Brain Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
51.32%
Taux de sélection
5.11%
Parties
567

Choisissez Big Brain lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.32%5.11%567
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
50.86%
Taux de sélection
5.27%
Parties
584

Choisissez Outlaw's Grit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.86%5.27%584
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.84%
Taux de sélection
6.42%
Parties
712

Choisissez Swift and Safe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT150.84%6.42%712
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.30%
Taux de sélection
6.06%
Parties
672

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.30%6.06%672
Marksmage Marksmage Marksmage Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.06%
Taux de sélection
15.03%
Parties
1,666

Choisissez Marksmage lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.06%15.03%1,666
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
6.03%
Parties
668

Choisissez Grandma's Chili Oil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.00%6.03%668
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
49.91%
Taux de sélection
4.75%
Parties
527

Choisissez Upgrade Zhonya lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.91%4.75%527
Executioner Executioner Executioner Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.83%
Taux de sélection
13.54%
Parties
1,501

Choisissez Executioner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.83%13.54%1,501
Firefox Firefox Firefox Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.18%
Taux de sélection
4.93%
Parties
547

Choisissez Firefox lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.18%4.93%547
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
48.56%
Taux de sélection
7.21%
Parties
799

Choisissez Mighty Shield lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT148.56%7.21%799
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
47.90%
Taux de sélection
4.29%
Parties
476

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT147.90%4.29%476
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.86%
Taux de sélection
11.78%
Parties
1,306

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT147.86%11.78%1,306
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
47.76%
Taux de sélection
8.06%
Parties
894

Choisissez Witchful Thinking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT147.76%8.06%894
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
47.25%
Taux de sélection
8.69%
Parties
963

Choisissez Jeweled Gauntlet lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT147.25%8.69%963
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.01%
Taux de sélection
8.14%
Parties
902

Choisissez Thread the Needle lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT147.01%8.14%902
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
46.56%
Taux de sélection
6.82%
Parties
756

Choisissez Magic Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT146.56%6.82%756
Final Form Final Form Final Form Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
46.43%
Taux de sélection
6.31%
Parties
700

Choisissez Final Form lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT146.43%6.31%700
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
46.03%
Taux de sélection
4.88%
Parties
541

Choisissez Spiritual Purification lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT146.03%4.88%541
Eureka Eureka Eureka Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
46.01%
Taux de sélection
5.76%
Parties
639

Choisissez Eureka lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT146.01%5.76%639
ADAPt ADAPt ADAPt Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
44.51%
Taux de sélection
6.16%
Parties
683

Choisissez ADAPt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT144.51%6.16%683
Stats! Stats! Stats! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
58.78%
Taux de sélection
2.21%
Parties
245

Choisissez Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT258.78%2.21%245
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
56.43%
Taux de sélection
2.88%
Parties
319

Choisissez Red Envelopes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT256.43%2.88%319
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
55.84%
Taux de sélection
3.86%
Parties
428

Choisissez Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT255.84%3.86%428
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
55.56%
Taux de sélection
2.27%
Parties
252

Choisissez Transmute: Chaos lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT255.56%2.27%252
Zealot Zealot Zealot Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
54.74%
Taux de sélection
2.57%
Parties
285

Choisissez Zealot lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT254.74%2.57%285
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
54.59%
Taux de sélection
3.63%
Parties
403

Choisissez Transmute: Gold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT254.59%3.63%403
Donation Donation Donation Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.79%
Taux de sélection
2.50%
Parties
277

Choisissez Donation lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT253.79%2.50%277
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
53.39%
Taux de sélection
3.99%
Parties
442

Choisissez Quest: Wooglet's Witchcap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT253.39%3.99%442
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
52.50%
Taux de sélection
2.16%
Parties
240

Choisissez Speed Demon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT252.50%2.16%240
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.38%
Taux de sélection
3.41%
Parties
378

Choisissez Quest: Steel Your Heart lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.38%3.41%378
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
52.27%
Taux de sélection
1.98%
Parties
220

Choisissez Infernal Conduit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT252.27%1.98%220
Overflow Overflow Overflow Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.22%
Taux de sélection
2.85%
Parties
316

Choisissez Overflow lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.22%2.85%316
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
51.85%
Taux de sélection
2.92%
Parties
324

Choisissez Giant Slayer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT251.85%2.92%324
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
51.65%
Taux de sélection
3.56%
Parties
395

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT251.65%3.56%395
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
51.27%
Taux de sélection
2.48%
Parties
275

Choisissez Rabble Rousing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT251.27%2.48%275
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
51.19%
Taux de sélection
3.03%
Parties
336

Choisissez Dive Bomber lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.19%3.03%336
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
50.75%
Taux de sélection
3.00%
Parties
333

Choisissez Hat on a Hat lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.75%3.00%333
Recursion Recursion Recursion Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.67%
Taux de sélection
2.69%
Parties
298

Choisissez Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.67%2.69%298
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
50.44%
Taux de sélection
2.06%
Parties
228

Choisissez Twin Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.44%2.06%228
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.53%
Taux de sélection
2.90%
Parties
321

Choisissez Tank Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.53%2.90%321
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
49.48%
Taux de sélection
3.45%
Parties
382

Choisissez Shadow Runner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT249.48%3.45%382
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.92%
Taux de sélection
2.08%
Parties
231

Choisissez Poro Blaster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.92%2.08%231
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
48.40%
Taux de sélection
2.53%
Parties
281

Choisissez Divine Intervention lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.40%2.53%281
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
48.21%
Taux de sélection
3.27%
Parties
363

Choisissez Weighted Popoffs lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT248.21%3.27%363
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
47.76%
Taux de sélection
4.02%
Parties
446

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.76%4.02%446
Pinball Pinball Pinball Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.75%
Taux de sélection
3.82%
Parties
423

Choisissez Pinball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.75%3.82%423
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.62%
Taux de sélection
3.79%
Parties
420

Choisissez Snowball Upgrade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.62%3.79%420
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.59%
Taux de sélection
3.37%
Parties
374

Choisissez Snowball Roulette lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.59%3.37%374
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
47.23%
Taux de sélection
2.12%
Parties
235

Choisissez Ultimate Revolution lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT247.23%2.12%235
Get Excited Get Excited Get Excited Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
46.72%
Taux de sélection
2.20%
Parties
244

Choisissez Get Excited lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.72%2.20%244
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
46.47%
Taux de sélection
2.43%
Parties
269

Choisissez Biggest Snowball Ever lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT246.47%2.43%269
Earthwake Earthwake Earthwake Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.02%
Taux de sélection
2.04%
Parties
226

Choisissez Earthwake lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT246.02%2.04%226
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
45.71%
Taux de sélection
2.53%
Parties
280

Choisissez Ultimate Unstoppable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT245.71%2.53%280
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
43.94%
Taux de sélection
2.38%
Parties
264

Choisissez Apex Inventor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT243.94%2.38%264
Dashing Dashing Dashing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
43.75%
Taux de sélection
2.45%
Parties
272

Choisissez Dashing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT243.75%2.45%272
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
41.70%
Taux de sélection
2.55%
Parties
283

Choisissez Bread And Butter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT241.70%2.55%283
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
56.44%
Taux de sélection
1.82%
Parties
202

Choisissez Ethereal Weapon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT356.44%1.82%202
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
56.20%
Taux de sélection
1.24%
Parties
137

Choisissez Ocean Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT356.20%1.24%137
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
54.55%
Taux de sélection
1.49%
Parties
165

Choisissez Pandora's Box lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT354.55%1.49%165
Deft Deft Deft Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
54.47%
Taux de sélection
1.11%
Parties
123

Choisissez Deft lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT354.47%1.11%123
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
54.35%
Taux de sélection
1.66%
Parties
184

Choisissez Mind to Matter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT354.35%1.66%184
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
53.02%
Taux de sélection
1.34%
Parties
149

Choisissez OK Boomerang lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT353.02%1.34%149
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.38%
Taux de sélection
1.14%
Parties
126

Choisissez Celestial Body lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT352.38%1.14%126
King Me King Me King Me Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.14%
Taux de sélection
1.26%
Parties
140

Choisissez King Me lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT352.14%1.26%140
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.02%
Taux de sélection
1.56%
Parties
173

Choisissez Buff Buddies lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT352.02%1.56%173
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
51.85%
Taux de sélection
1.22%
Parties
135

Choisissez Stuck in Here With Me lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.85%1.22%135
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
51.37%
Taux de sélection
1.32%
Parties
146

Choisissez Tap Dancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.37%1.32%146
Goliath Goliath Goliath Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
50.71%
Taux de sélection
1.26%
Parties
140

Choisissez Goliath lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT350.71%1.26%140
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
1.61%
Parties
179

Choisissez Prom Queen lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT350.28%1.61%179
It's Critical It's Critical It's Critical Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
49.62%
Taux de sélection
1.18%
Parties
131

Choisissez It's Critical lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT349.62%1.18%131
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
49.36%
Taux de sélection
1.41%
Parties
156

Choisissez Kill Secured lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT349.36%1.41%156
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
49.00%
Taux de sélection
1.80%
Parties
200

Choisissez Ominous Pact lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT349.00%1.80%200
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
48.00%
Taux de sélection
1.35%
Parties
150

Choisissez Escape Plan lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT348.00%1.35%150
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
47.92%
Taux de sélection
1.30%
Parties
144

Choisissez Blade Waltz lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.92%1.30%144
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
47.85%
Taux de sélection
1.68%
Parties
186

Choisissez Infinite Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.85%1.68%186
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.55%
Taux de sélection
1.84%
Parties
204

Choisissez Keystone Conjurer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.55%1.84%204
Flashy Flashy Flashy Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
47.29%
Taux de sélection
1.16%
Parties
129

Choisissez Flashy lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.29%1.16%129
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
47.24%
Taux de sélection
1.15%
Parties
127

Choisissez Stats on Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.24%1.15%127
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.84%
Taux de sélection
1.71%
Parties
190

Choisissez Ultimate Awakening lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT346.84%1.71%190
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
46.82%
Taux de sélection
1.56%
Parties
173

Choisissez Dropkick lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT346.82%1.56%173
Cheating Cheating Cheating Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
45.00%
Taux de sélection
1.44%
Parties
160

Choisissez Cheating lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.00%1.44%160
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
43.32%
Taux de sélection
1.69%
Parties
187

Choisissez Bread And Jam lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT343.32%1.69%187
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
43.24%
Taux de sélection
1.33%
Parties
148

Choisissez Infernal Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT343.24%1.33%148
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
43.18%
Taux de sélection
1.59%
Parties
176

Choisissez Bread And Cheese lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT343.18%1.59%176
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
43.13%
Taux de sélection
1.90%
Parties
211

Choisissez Growth Spurt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT343.13%1.90%211
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
42.78%
Taux de sélection
1.62%
Parties
180

Choisissez Can't Touch This lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT342.78%1.62%180
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
42.35%
Taux de sélection
1.53%
Parties
170

Choisissez Wind Beneath Blade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT342.35%1.53%170
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
42.34%
Taux de sélection
1.24%
Parties
137

Choisissez Vulnerability lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT342.34%1.24%137
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
42.24%
Taux de sélection
1.45%
Parties
161

Choisissez Holy Snowball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT342.24%1.45%161
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
41.67%
Taux de sélection
1.19%
Parties
132

Choisissez Quantum Computing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT341.67%1.19%132
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
41.55%
Taux de sélection
1.28%
Parties
142

Choisissez Fey Magic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT341.55%1.28%142
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
39.25%
Taux de sélection
1.68%
Parties
186

Choisissez Critical Healing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT339.25%1.68%186
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
55.07%
Taux de sélection
0.62%
Parties
69

Choisissez Protein Shake lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT455.07%0.62%69
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
55.00%
Taux de sélection
0.54%
Parties
60

Choisissez Upgrade Sheen lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT455.00%0.54%60
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
53.73%
Taux de sélection
0.60%
Parties
67

Choisissez Veil of Warding lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT453.73%0.60%67
Juiced Juiced Juiced Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
53.49%
Taux de sélection
0.78%
Parties
86

Choisissez Juiced lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT453.49%0.78%86
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
53.01%
Taux de sélection
0.75%
Parties
83

Choisissez Searing Dawn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT453.01%0.75%83
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.54%
Taux de sélection
0.53%
Parties
59

Choisissez Omni Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT452.54%0.53%59
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
52.13%
Taux de sélection
0.85%
Parties
94

Choisissez Hextech Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT452.13%0.85%94
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
51.69%
Taux de sélection
0.80%
Parties
89

Choisissez Holy Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT451.69%0.80%89
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
51.65%
Taux de sélection
0.82%
Parties
91

Choisissez Heavy Hitter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT451.65%0.82%91
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.91%
Taux de sélection
0.99%
Parties
110

Choisissez Upgrade Immolate lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT450.91%0.99%110
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
50.75%
Taux de sélection
0.60%
Parties
67

Choisissez Demon's Dance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT450.75%0.60%67
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
50.70%
Taux de sélection
0.64%
Parties
71

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT450.70%0.64%71
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
50.63%
Taux de sélection
0.71%
Parties
79

Choisissez Watch Out Grapefruit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT450.63%0.71%79
Double Tap Double Tap Double Tap Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.59%
Taux de sélection
0.77%
Parties
85

Choisissez Double Tap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT450.59%0.77%85
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
50.54%
Taux de sélection
0.84%
Parties
93

Choisissez Restless Restoration lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT450.54%0.84%93
Leg Day Leg Day Leg Day Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.53%
Taux de sélection
0.86%
Parties
95

Choisissez Leg Day lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT450.53%0.86%95
Poro King Poro King Poro King Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
1.03%
Parties
114

Choisissez Poro King lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT450.00%1.03%114
Perseverance Perseverance Perseverance Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.96%
Parties
106

Choisissez Perseverance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT450.00%0.96%106
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
48.72%
Taux de sélection
0.70%
Parties
78

Choisissez Tank It Or Leave It lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT448.72%0.70%78
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
48.28%
Taux de sélection
1.05%
Parties
116

Choisissez Frost Wraith lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT448.28%1.05%116
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.18%
Taux de sélection
0.99%
Parties
110

Choisissez Soul Siphon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT448.18%0.99%110
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
47.62%
Taux de sélection
0.57%
Parties
63

Choisissez Glass Cannon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT447.62%0.57%63
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
47.37%
Taux de sélection
0.69%
Parties
76

Choisissez Quest: Urf's Champion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT447.37%0.69%76
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
47.12%
Taux de sélection
0.94%
Parties
104

Choisissez Dawnbringer's Resolve lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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OrT447.12%0.94%104
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
47.06%
Taux de sélection
0.77%
Parties
85

Choisissez Light 'em Up! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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ArgentT447.06%0.77%85
Erosion Erosion Erosion Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
46.97%
Taux de sélection
0.60%
Parties
66

Choisissez Erosion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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ArgentT446.97%0.60%66
With Haste With Haste With Haste Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
46.75%
Taux de sélection
0.69%
Parties
77

Choisissez With Haste lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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OrT446.75%0.69%77
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
41.96%
Taux de sélection
1.01%
Parties
112

Choisissez First-Aid Kit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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ArgentT441.96%1.01%112
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
40.70%
Taux de sélection
0.78%
Parties
86

Choisissez Scopier Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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OrT440.70%0.78%86
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
40.00%
Taux de sélection
0.59%
Parties
65

Choisissez Mystic Punch lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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PrismatiqueT440.00%0.59%65
Firebrand Firebrand Firebrand Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
36.79%
Taux de sélection
0.96%
Parties
106

Choisissez Firebrand lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT436.79%0.96%106
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
33.33%
Taux de sélection
0.57%
Parties
63

Choisissez Droppybara lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT433.33%0.57%63
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
56.60%
Taux de sélection
0.48%
Parties
53

Choisissez Slow Cooker lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT556.60%0.48%53
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
53.85%
Taux de sélection
0.47%
Parties
52

Choisissez Quest: Icathia's Fall lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT553.85%0.47%52
Homeguard Homeguard Homeguard Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
52.94%
Taux de sélection
0.46%
Parties
51

Choisissez Homeguard lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT552.94%0.46%51
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.83%
Taux de sélection
0.48%
Parties
53

Choisissez Goldrend lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT552.83%0.48%53

Diana Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max order: R > Q > W > E.

RQEW

Use R > Q > E > W only when your augment setup makes repeated all-ins realistic and your team can actually follow them.

RQWE

In a normal ARAM: Mayhem game, Q max first is the safest and most consistent Diana order because it gives you the best way to start fights without walking straight into five champions.

Diana Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Diana counters these champions in ARAM: Mayhem.

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Taux de victoire
49.86%
Taux de sélection
1.05%

Lux est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Taux de victoire
50.90%
Taux de sélection
0.96%

Xerath est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Taux de victoire
47.86%
Taux de sélection
1.21%

Jhin est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Taux de victoire
51.29%
Taux de sélection
0.83%

Vel'Koz est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Rang
#2
Taux de victoire
56.33%
Taux de sélection
0.94%

Seraphine est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Taux de victoire
50.23%
Taux de sélection
0.78%

Ziggs est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Countered By

6

Diana is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Taux de victoire
49.22%
Taux de sélection
0.34%

Poppy est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Taux de victoire
51.90%
Taux de sélection
0.45%

Janna est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Taux de victoire
49.65%
Taux de sélection
0.65%

Alistar est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Taux de victoire
52.56%
Taux de sélection
1.14%

Morgana est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Galio Galio Galio T1
Tier
T1
Rang
#13
Taux de victoire
53.55%
Taux de sélection
0.67%

Galio est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Diana Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Taux de victoire
47.50%
Taux de sélection
0.92%

Malphite est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Best Hard Engage Partner

Malphite gives Diana the cleanest entry signal. When he knocks up multiple enemies, Diana does not have to spend the first second chasing or guessing who will flash. She can immediately Q, dash in, and cast Moonfall while the enemy team is already stacked.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Taux de victoire
50.44%
Taux de sélection
0.53%

Amumu est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Best Lockdown Chain

Amumu adds the control Diana lacks after her pull. Diana can group enemies, but she still needs them to stay in the kill zone long enough for allied damage to finish the fight. Amumu’s wide crowd control turns her engage from a burst attempt into a real teamfight lock.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
0.51%

Orianna est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Best Ball Delivery And Follow-up Damage

Orianna makes Diana’s dive more threatening because the ball can ride in with her. Diana already wants to be in the center of the enemy team; Orianna wants a reliable delivery champion who can reach that center. The two kits naturally collapse the fight into one area.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Taux de victoire
52.16%
Taux de sélection
0.70%

Yasuo est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Best Payoff For Knock-up Chains

Diana’s pull can help create a grouped fight for Yasuo, while Yasuo rewards any allied knock-up or displacement that puts enemies in a punishable state. Even when the exact chain is not perfect, Diana forces panic movement and clumping, which gives Yasuo better targets than a scattered poke fight.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Best Protection For Aggressive Dives

Lulu does not make Diana’s engage cleaner, but she makes it far harder to punish. Diana often survives the first second with her shield, then needs extra health, speed, or peel to avoid being deleted after Moonfall. Lulu gives her a second life and can turn a suicidal dive into a winning front-to-back collapse.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Taux de victoire
50.44%
Taux de sélection
0.53%

Amumu est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rang
#92
Taux de victoire
49.64%
Taux de sélection
0.38%

Diana est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Taux de victoire
47.50%
Taux de sélection
0.92%

Malphite est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Best Lockdown Chain Synergy Mechanism: Amumu Adds The Control Diana Lacks After Her Pull. Diana Can Group Enemies, But She Still Needs Them To Stay In The Kill Zone Long Enough For Allied Damage To Finish The Fight. Amumu’s Wide Crowd Control Turns Her Engage From A Burst Attempt Into A Real Teamfight Lock. Combo: Amumu Can Start With A Bandage-style Engage Or Wait Behind Diana. If Diana Lands Q Or Snowball And Pulls Multiple Champions, Amumu Should Instantly Follow With His Own Area Control. If Amumu Starts First, Diana Should Avoid Dashing To The Same Target Too Early; Let The Enemy Clump, Then Enter As They Try To Retreat. Best Scenario: This Is One Of Diana’s Best Pairings Into Mobile Carries. Champions That Normally Dash Away After Moonfall Get Caught By The Second Layer Of Control. It Is Also Strong When Your Other Teammates Have Slower Damage Patterns, Because Amumu Buys The Time They Need. Enemy Answer: Enemies Can Beat This By Forcing Amumu To Engage On The Frontline Only, Then Saving Peel For Diana. Long-range Poke Teams May Also Chip Both Divers Down Before Either Can Find A Clean Start. If Diana And Amumu Both Dive At Low Health, The Fight Often Flips Immediately. Failure Risk And Recovery: If The First Engage Is Messy, Do Not Stack Both Ultimates On One Tank Unless That Tank Will Actually Die And Open Space. Diana Should Back Out With Her Shield And Reset Behind The Minion Wave, While Amumu Holds The Next Crowd Control Threat To Stop A Counter-engage. 3. Orianna

Draft note: Diana does not need every teammate to be an engager. She needs one reliable way to start, one way to keep enemies inside the pull, and one source of protection or follow-up damage after she lands. If the team has only poke and no lockdown, Diana becomes a desperation diver. If the team has layered engage and patient follow-up, she becomes the champion who turns one misstep into a full wipe.

Diana ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityPlays as a diver or burst engage champion who can start fights or follow another initiator. Often waits for one decisive engage to decide fights outright.Becomes a repeat-entry skirmisher who threatens backline more often. Must ask if team can damage during pull and if she can survive the answer.Shift from one decisive all-in to sequenced entries with survival in mind.
Engage WindowsWaits behind frontline, tags with Q, then commits when enemy team has spent enough crowd control. Patience is rewarded with time to wait.Patience still matters but windows close faster. Enemies rotate spells more often and mobility is higher, so one missed entry gets punished quickly.Read fights earlier and commit cleaner or get punished before team follows.
Skill LayeringQ-E instantly on any tagged target is often fine. Throwing Q through wave to fish for Moonlight gives time to wait for next angle.Wasting Q removes clean dash target during fast engage. Hold E unless target is valuable or enemy has spent peel. Q-E autopilot gets you killed.Treat Q and E as resources to layer, not automatic combos to spam.
Ultimate UsageOne huge ultimate can decide a fight outright. Strongest when enemies are compressed by map, wave, turret pressure, or ally crowd control.Less safe to assume first engage ends everything. Clean two-person R on carries often beats desperate five-man dive. Use R to win real skirmishes.Prioritize landing R on priority targets over waiting for perfect clumps.
Snowball DisciplineSimple delivery tool: hit backliner, take it, press R, and hope team follows. Taking every Snowball is acceptable.Taking every Snowball is a bad habit. Enemies punish predictable delivery. Use as threat to force spreads, or punish overextension when team is ready.A landed Snowball is an option, not a command. Let it expire if team cannot follow.
Augment InfluenceRune page matters less. You roughly know your job from champion select: burst diver, AP bruiser, or engage threat.Augments push toward repeated dashes, bigger burst, durability, or follow-up. Pick augments that solve the fight in front of you, not just flashy ones.Adapt build and playstyle to augment setup rather than copying normal ARAM habits.

Champion Analysis

Rôle / Taux de victoire

Rang

Diana Scorn of the Moon operates as a mage-assassin and melee mage in ARAM: Mayhem, where she excels at diving enemy backlines with her long-range R and delivering devastating AoE damage. Her core strategic value lies in her powerful melee burst and lunar dive engage, making her one of the most mobile mage-assassin champions available. Diana's primary engage tool is R, Lunar Rush, which dashes to a target for AoE damage. This ability becomes significantly more powerful when combined with Q, Crescent Strike, which throws a crescent blade that refreshes R's cooldown on hit. This interaction forms the foundation of her signature QR combo: hitting Q first, then dashing with R to the target, which refreshes R's cooldown and allows a second R cast for chasing or escaping. Beyond her primary engage, Diana brings practical utility through E, Moonfall, which pulls nearby enemies toward her. This ability enables her to drag enemy backliners into her team's damage range, creating opportunities for coordinated takedowns. W, Pale Cascade, provides both a shield and AoE damage, offering extra survivability before diving into the backline. Activating W before committing to a dive helps mitigate her fragility in melee combat. Diana's strengths include flexible R engage, high QR burst, practical E pull utility, and high AoE damage output. However, she carries notable weaknesses that require careful play. Her R cooldown refresh depends entirely on landing Q, making accuracy essential for sustained mobility. She is fragile with no built-in sustain, forcing her to fight in melee range where she is vulnerable to focused enemy damage. These limitations mean Diana must carefully time her engages and rely on her shield from W to survive initial contact. Her strategic identity centers on using her mobility to bypass frontline defenders and threaten squishier backline targets. The combination of her pull, shield, and refreshed dash gives her tools to initiate fights and disrupt enemy positioning. Successful Diana play requires landing Q consistently to maintain her mobility cycle, managing her fragility through proper W timing, and committing to melee-range combat where her AoE damage can maximize impact. Her ability to refresh R repeatedly when landing Q creates opportunities for extended chases or emergency escapes, but this strength remains contingent on player accuracy and awareness of her vulnerability window during dives.

Conseils clés

Blog guides / N/A

Blog guides

Diana wins fights by entering at the moment the enemy line is already committed. Do not treat her like a pure poke champion or a free-entry tank. In ARAM: Mayhem, the lane is tight and fights start fast, so your best engages usually come after your team has forced movement: an enemy dodges sideways, a carry steps past their front line, or a control spell is already used. If you dash first into five ready players, you give them the easiest target on the map. Look for a marked or exposed target before you go. Diana is much stronger when her first dash connects cleanly and gives her a real follow-up path. Walking forward and holding threat is often better than forcing a bad dive. Start fights from the side of the minion wave, not directly through it. In the narrow lane, the center path is where every stun, knockup, trap, and poke spell naturally lands. Standing slightly off-angle forces carries to choose between backing away from your team or drifting into your engage range. Enter after enemy peel is spent. Watch for shields, displacement, roots, and silence effects. Your first job is to bait these with movement and light pressure, then punish once they use peel on your tank, bruiser, or Snowball carrier. Do not ult just because you reached someone. Pulling one frontliner while the enemy carries are untouched is usually a trade-down. Hold your big commit for clustered backliners, enemies trapped near terrain, or a fight where your team can immediately hit the targets you pull. Diana is excellent into enemies who dive too far. If an assassin or bruiser jumps onto your carry, dash to them or to a nearby marked unit, shield up, and use your pull when their escape path crosses your team. Stand one step behind your frontline when the enemy has hard engage. The sweet spot is close enough to punish the first diver, but not so close that you eat the opening crowd control. Turn on clumps, not on tanks alone. When enemy engage stacks multiple champions in the same small area, wait for them to overlap, then pull them back into your team's damage. Plan your exit before you dash in. Diana can enter fights more easily than she can leave them. Before committing, check if there is a minion, marked champion, low-health target, or allied zone you can move toward after the first burst. Use your shield before the return damage lands, not after you are already collapsing. Shielding early lets you survive the first punish window and keep attacking long enough for your passive damage and team follow-up to matter. When behind, stop taking hero dashes. Your job becomes wave control, peel, and finishing low targets. Dash only when the enemy has already spent key spells or when your Snowball connects on a target your team can also hit. Use Snowball as a second engage angle, not a panic button. Throw it when the enemy carry is blocked by minions, trapped near terrain, or forced to dodge another spell. A landed Snowball creates pressure by itself; wait a beat if the enemy burns mobility, shields, or crowd control in fear of your follow-up. Target priority starts with immobile carries who have used peel or mobility. Second choice is divers stuck in your team. Last choice is full-health tanks with cooldowns up. Push the wave when your engage tools are ready, and pull back after a failed engage attempt.

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Guide de style

N/A / Optimisations

Blog guides

Diana Scorn of the Moon approaches Mayhem fights as a timing-dependent engage champion who must survive the early game to become a decisive fight starter. During levels 1 through 6, her primary goal is reaching the first full teamfight with health, summoner pressure, and an augment plan. She should start slightly behind her front line or beside a tanky ally, using side brush when her team controls it or standing off-center to avoid sharing skillshot hitboxes with her carry. Early trading should consist of short bursts when enemies walk up to last-hit or poke, followed by immediate disengage before crowd control layers arrive. Snowball should be treated as a threat rather than a mandatory button, thrown at isolated ranged champions or immobile carries who have already used their peel. Early Diana dies fast when arriving alone into four or five enemies. Augment choices should solve her first problem: shielding, durability, or safer engage tools if poked out before fights, or damage and haste if a tank already starts fights. Push when the team has ranged waveclear and enemies are too low to contest, creating room to threaten Snowball. Stall when the team is low, key allies are dead, or the enemy has stronger early poke. An ahead Diana stands just outside enemy poke range to threaten dash pressure without diving turret line immediately. A behind Diana stops playing primary engage, saves Snowball for counter-engage on overextended targets, and maintains enough health to join the next fight. At levels 7 through 11, Diana becomes a real fight starter but should rarely engage straight down the middle. She hovers near her initiator, brush, or lane edge to appear from the side and hit multiple priority targets. Short trades should either remove enough carry health for the next engage, force defensive spells, or create wave control. Snowball should target frontliners only if their backline is close enough for follow-up to matter, with a good pattern being landing Snowball, waiting for the team to step up, then recasting when target allies have committed forward. Augments should shape around team engage order: survival tools if the only diver, or burst and takedown power if another champion starts fights. Push hard after winning fights with two or more enemies dead. A behind Diana plays like a trap champion, standing near carries to collapse on incoming bruisers or assassins before turning onto the backline. In late game, Diana must respect death timers and layered peel, standing where she can threaten a flank while staying close enough for her team to follow within a second or two. Late trades should be decisive rather than chip damage that costs half her health. Snowball becomes a fight-winning tool or game-losing mistake, aimed at targets that create access like carries stepping forward or enchanters out of line. Defensive augments activate strongest after forcing enemy cooldowns, while damage tools target the first killable enemy rather than the tankiest. Push after clean wins by escorting waves and zoning defenders. A behind Diana waits for enemies to clump near her tower, using engage to disrupt multiple champions and focusing the lowest-resistance target first. Before every late fight, Diana determines whether she is starting, following, or peeling based on team composition and enemy positioning, winning Mayhem fights by choosing the correct role for each moment rather than diving whenever abilities are available.

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Forces et faiblesses

Taux de victoire / Taux de sélection

Tier

Diana Scorn of the Moon excels when playing around enemy positioning mistakes rather than forcing engages on sight. Her greatest strength lies in punishing clustered enemies who have already committed key cooldowns, turning single leads into team wipes through coordinated burst, shield cycling, and area pull. She thrives as a second-entry champion, waiting for frontline allies or poke to draw out defensive spells before diving. Her ideal triggers include enemies stacked near waves, turret sieges, healing relic contests, or moments after allied crowd control lands. When ahead, Diana should control engage range rather than chasing every fight. Walking forward with minions and threatening Q poke forces enemies to surrender space before she commits. Diving raw without setup creates easy punish windows, as crowd control after her first dash leaves her vulnerable to focus fire. Fed Diana players must respect hard counters like point-click lockdown or disengage, entering from off-angles after tanks or allies draw attention. Over-chasing after successful fights is the main throw pattern, especially when enemy peel champions remain alive. Smart play means taking structures, waves, or relics rather than diving spawn-side with no exit plan. When behind, Diana shifts to counter-engage and punish patterns. Farming safely with Q, preserving health, and waiting for enemy overextensions or spent cooldowns creates recovery opportunities. Desperate dives into healthy enemies become unrecoverable losses that surrender wave control and structure damage. Short punishes on overextended carries, peeling for backline against divers, and converting allied crowd control are her paths back into games. She should never engage first while behind, instead threatening from fog and punishing enemy reactions. Augment choices should address specific weaknesses rather than stacking damage. When ahead, prioritize survivability, access tools, or reset mechanics that convert first kills into extended fights rather than trade deaths. When behind, select defensive options against burst, mobility against kiting compositions, or sustain against poke. Damage scaling becomes viable only when survival and reach are already secured. Risk management centers on three pre-engage checks: ally distance for follow-up, enemy spacing for pull value, and exit availability after commitment. Diana without dash reset, shield timing, or retreat options should wait rather than force. Her comeback potential depends on turning enemy confidence against them through patience, punishing clumps, taking safe resets, and building toward the next favorable fight.

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Histoire du champion

Champions / Rôle

Champions

Diana Scorn of the Moon operates in ARAM: Mayhem as a sustained skirmisher rather than a simple one-button diver. Her passive, Moonsilver Blade, rewards staying in melee range and continuing to attack after casting spells, which transforms her playstyle from a burst-only pattern into one that values extended fights where she can weave attacks between abilities. This passive becomes most valuable after the initial engage, when enemies are clumped and Diana can land her spells, stick to a target, and keep cutting through nearby champions rather than instantly retreating. However, the passive requires close-range access, meaning Diana must respect roots, knockbacks, silences, and exhaust-style peel. If she cannot keep swinging, the passive provides no pressure. Q, Crescent Strike, serves as Diana's primary ranged setup tool and her permission to play aggressively. It applies a moonlight mark that makes her engage significantly more reliable, and without landing Q first, Diana usually must spend her E as a raw gap closer, which is far easier to punish. The ability travels in an arc, so aiming where enemies are moving rather than where they stand yields better results. A missed Q forces Diana into bad choices: she can wait and lose pressure, or she can raw E and risk being peeled with no mark advantage. W, Pale Cascade, provides Diana's defensive shield and close-range damage, serving as her main tool for surviving the first seconds after she commits. The shield is what lets her stay long enough to finish a kill, making it essential to activate before or as she enters damage range rather than after she is already locked down. Wasted W creates one of Diana's biggest punish windows, as without it her E commit becomes much riskier. E, Lunar Rush, is Diana's dash and the spell that separates a patient Diana from a feeding one. It should usually follow a landed Q, allied crowd control, Snowball connection, or a clear enemy misposition. Raw E into five champions with cooldowns ready is how Diana disappears before pressing R. A wasted E costs Diana her engage, her chase, and often her escape angle simultaneously. R, Moonfall, is Diana's fight-changing ultimate that pulls nearby enemies toward her and creates a heavy burst window when multiple champions are caught. It is strongest when enemies are grouped, already slowed, or forced to fight in narrow areas. Diana does not always need a perfect five-person R; catching two priority targets at the right time wins more fights than waiting forever for a highlight. Patience is the skill check, as Diana is much scarier when she follows another engage because enemies have already spent part of their answer. A missed or low-value R removes Diana's biggest reason to be feared, allowing enemies to group more aggressively and punish every E because the instant multi-target turn is gone.

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Erreurs à éviter

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Diana wins Mayhem fights by entering at the right angle, forcing multiple enemies to answer her, and finishing the fight before they can spread out or kite her down. Most bad Diana games come from missing the setup or choosing the wrong moment to commit. Mechanical mistakes often begin with casting Lunar Rush before Crescent Strike connects or dashing at an unmarked target, which wastes the main gap closer and leaves Diana vulnerable to kiting, peeling, or burst. Players should let the arc land first when the reset is needed, then dash only after confirming the target is marked or low enough to die. Throwing Crescent Strike from maximum range without considering its curved path causes misses against champions walking forward or hugging the opposite side, eliminating the engage window. Aiming where enemies must move rather than where they stand, and angling the curve through the front line into the back line, creates real targets. Using Moonfall the instant Diana arrives on the first target allows uncommitted enemies to flash, dash, or walk away, resulting in a weak pull with no threat on carries. The correct approach is dashing in, forcing reactions, then using Moonfall when two or more valuable targets are close or after enemies have spent their escapes. Activating shield too late, after enemy burst lands, sacrifices the front-loaded protection that enables survival during entry. Shielding should happen as Diana goes in or just before return damage connects, especially when entering through poke, traps, or known stuns. Standing still after dashing to finish a combo makes Diana an easy target for skillshots, knockbacks, roots, and delayed area damage. Weaving movement between attacks and casts, stepping behind or to the side of targets, forces enemy teams to adjust aim while giving allies a clearer line to follow. Treating Snowball as a guaranteed engage button every time it hits leads to taking the second part into five ready enemies before the team can follow. Snowball should be used as information first, taken only when it hits a backliner with no peel nearby. Burning all damage on the first durable champion touched allows enemy carries to keep their health while Diana loses reset pressure and becomes stuck fighting the worst target. Decision mistakes include engaging first when the team has no way to follow through the lane, which results in dying alone while allies are clearing minions, outranged, crowd controlled, or too far back. Checking team position before every all-in ensures Diana has follow-up damage, shields, crowd control, or allies moving forward with her. Diving into a spread-out team causes Moonfall to lose its value, landing damage on one target while the rest of the enemy team free-hits from safe angles. Waiting for enemies to group around a minion wave, a low-health ally, a narrow lane section, or an objective-style brawl sharply increases Diana's threat. Forcing fights while major enemy peel tools are available stops the combo at the worst moment. Baiting peel with movement, Snowball threat, or a half-step forward before committing, or letting a teammate draw the first defensive spell, creates better entry opportunities. Building or augmenting as if Diana can always one-shot through any composition fails against heavy shields, tanks, sustain, or layered crowd control. Matching the plan to the lobby by valuing survivability, repeated access, and teamfight utility against hard-to-kill compositions produces better results. Chasing kills past the enemy team after a successful engage trades a won fight into a death, gives shutdown value, and leaves the team without a melee threat.

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FAQ

Diana

FAQ

Is Diana a primary engage champion in ARAM: Mayhem? Diana can start fights, but she is not a free-entry tank. Engage when your team can follow immediately or when an enemy carry has already stepped past their frontline. If you dive alone into full vision and five ready players, you usually trade your life for cooldowns instead of a winning fight. When should I use Snowball on Diana? Use Snowball when landing it creates a real angle onto a backliner, not just because it hit someone. If the marked target is isolated or your ultimate can pull multiple enemies after arrival, take it fast and commit. If the mark lands on a tank standing in front of five allies, hold back unless your team is already collapsing. Should I always go in after hitting Diana’s poke? No. Landing your ranged setup is permission to think, not an order to dive. Go in when the target is low, separated, or missing key defensive tools; otherwise use the hit to pressure space and wait for a better window. Forcing every mark makes you predictable and lets enemies save crowd control for your dash.

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