ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails du champion T4 Rang #105

Draven build et meilleures optimisations ARAM Mayhem

Draven est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem.

Draven Draven the Glorious Executioner Mage
TierT4
Rang#105
Taux de victoire47.65%
Taux de sélection0.50%

Build recommandé

éléments / Taux de victoire / Taux de sélection

Données du patch

N/A

26.9

Objets principaux

#1
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Taux de victoire49.48%
Taux de sélection33.26%
#2
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Taux de victoire55.45%
Taux de sélection13.41%
#3
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prix total
3,500
Prix
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Taux de victoire51.89%
Taux de sélection7.95%

Situationnelséléments

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

51.42%
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

51.18%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

51.84%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prix total
3,500
Prix
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

54.72%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Prix total
3,300
Prix
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

50.72%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Prix total
3,400
Prix
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

52.63%
Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Prix total
2,650
Prix
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

48.83%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

42.72%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Prix total
2,500
Prix
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

48.68%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Prix total
2,750
Prix
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

55.07%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Prix total
3,000
Prix
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

55.65%
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Prix total
3,050
Prix
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

58.20%

Objets de départ

Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

48.43%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

48.43%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

48.43%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

50.79%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

50.79%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prix total
350
Prix
350

+10 Attack Damage

53.90%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

53.90%

Objets principaux

#1
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prix total
3,500
Prix
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Taux de victoire46.39%
Taux de sélection20.61%
#2
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Prix total
3,400
Prix
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

Taux de victoire46.71%
Taux de sélection8.95%
#3
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Prix total
3,400
Prix
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Taux de victoire44.36%
Taux de sélection3.31%

Situationnelséléments

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

48.11%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prix total
3,500
Prix
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

49.55%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

47.81%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Prix total
3,400
Prix
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

49.24%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Prix total
3,300
Prix
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

50.09%
Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Prix total
2,650
Prix
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

48.00%
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

52.66%
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Prix total
3,050
Prix
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

49.89%
Immortal Shieldbow Immortal Shieldbow Immortal Shieldbow
Prix total
3,000
Prix
825

+55 Attack Damage +25% Critical Strike Chance Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a Shield for 3 seconds.

51.77%
Mortal Reminder Mortal Reminder Mortal Reminder
Prix total
3,000
Prix
150

+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

46.49%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

49.01%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Prix total
3,200
Prix
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

46.95%

Objets de départ

Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

47.07%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

47.07%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

47.07%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

46.77%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

46.77%
B. F. Sword B. F. Sword B. F. Sword
Prix total
1,300
Prix
1,300

+40 Attack Damage

49.55%

Meilleures optimisations

Optimisations / Taux de victoire

Optimisations
NomRaretéTierTaux de sélectionParties
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
56.25%
Taux de sélection
5.76%
Parties
848

Choisissez Transmute: Prismatic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT156.25%5.76%848
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
53.65%
Taux de sélection
6.52%
Parties
960

Choisissez The Brutalizer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT153.65%6.52%960
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
53.28%
Taux de sélection
7.34%
Parties
1,081

Choisissez Dual Wield lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT153.28%7.34%1,081
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.67%
Taux de sélection
18.43%
Parties
2,713

Choisissez Critical Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.67%18.43%2,713
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
52.03%
Taux de sélection
8.03%
Parties
1,182

Choisissez Giant Slayer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT152.03%8.03%1,182
Goredrink Goredrink Goredrink Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
51.17%
Taux de sélection
9.56%
Parties
1,407

Choisissez Goredrink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.17%9.56%1,407
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.74%
Taux de sélection
11.90%
Parties
1,752

Choisissez Upgrade Hubris lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.74%11.90%1,752
Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.68%
Taux de sélection
13.51%
Parties
1,989

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.68%13.51%1,989
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
50.51%
Taux de sélection
8.60%
Parties
1,267

Choisissez Fan the Hammer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT150.51%8.60%1,267
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.41%
Taux de sélection
17.39%
Parties
2,561

Choisissez Scopier Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.41%17.39%2,561
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.96%
Taux de sélection
8.47%
Parties
1,247

Choisissez Upgrade Infinity Edge lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.96%8.47%1,247
Get Excited Get Excited Get Excited Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.90%
Taux de sélection
6.74%
Parties
992

Choisissez Get Excited lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.90%6.74%992
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.79%
Taux de sélection
6.48%
Parties
954

Choisissez Soul Siphon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.79%6.48%954
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
49.47%
Taux de sélection
10.16%
Parties
1,496

Choisissez Scopiest Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT149.47%10.16%1,496
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.04%
Taux de sélection
12.03%
Parties
1,772

Choisissez Upgrade Collector lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.04%12.03%1,772
Deft Deft Deft Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
48.53%
Taux de sélection
9.95%
Parties
1,465

Choisissez Deft lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT148.53%9.95%1,465
Critical Rhythm Critical Rhythm Critical Rhythm Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.79%
Taux de sélection
15.65%
Parties
2,304

Choisissez Critical Rhythm lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT147.79%15.65%2,304
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
47.71%
Taux de sélection
5.62%
Parties
828

Choisissez Symphony of War lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT147.71%5.62%828
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.52%
Taux de sélection
8.48%
Parties
1,248

Choisissez Thread the Needle lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT147.52%8.48%1,248
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.49%
Taux de sélection
7.99%
Parties
1,177

Choisissez Lightning Strikes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT147.49%7.99%1,177
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
47.49%
Taux de sélection
5.55%
Parties
817

Choisissez Light 'em Up! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT147.49%5.55%817
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
47.13%
Taux de sélection
7.94%
Parties
1,169

Choisissez Scoped Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT147.13%7.94%1,169
Typhoon Typhoon Typhoon Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
46.27%
Taux de sélection
8.38%
Parties
1,234

Choisissez Typhoon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT146.27%8.38%1,234
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
45.91%
Taux de sélection
5.40%
Parties
795

Choisissez Magic Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT145.91%5.40%795
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
44.62%
Taux de sélection
7.32%
Parties
1,078

Choisissez Tap Dancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT144.62%7.32%1,078
Executioner Executioner Executioner Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
44.35%
Taux de sélection
6.85%
Parties
1,008

Choisissez Executioner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT144.35%6.85%1,008
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
39.81%
Taux de sélection
5.87%
Parties
864

Choisissez Slow and Steady lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT139.81%5.87%864
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
60.87%
Taux de sélection
2.50%
Parties
368

Choisissez Transmute: Chaos lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT260.87%2.50%368
Draw Your Sword Draw Your Sword Draw Your Sword Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
58.33%
Taux de sélection
3.26%
Parties
480

Choisissez Draw Your Sword lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT258.33%3.26%480
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
58.29%
Taux de sélection
2.95%
Parties
434

Choisissez Red Envelopes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT258.29%2.95%434
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
56.88%
Taux de sélection
3.01%
Parties
443

Choisissez Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT256.88%3.01%443
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
56.69%
Taux de sélection
3.25%
Parties
478

Choisissez Blunt Force lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT256.69%3.25%478
Spin To Win Spin To Win Spin To Win Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
54.84%
Taux de sélection
2.32%
Parties
341

Choisissez Spin To Win lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT254.84%2.32%341
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
54.63%
Taux de sélection
1.54%
Parties
227

Choisissez Pandora's Box lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT254.63%1.54%227
Donation Donation Donation Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.21%
Taux de sélection
2.91%
Parties
428

Choisissez Donation lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.21%2.91%428
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
53.90%
Taux de sélection
1.83%
Parties
269

Choisissez Tank It Or Leave It lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.90%1.83%269
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
53.62%
Taux de sélection
3.00%
Parties
442

Choisissez Transmute: Gold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.62%3.00%442
Stats! Stats! Stats! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
53.39%
Taux de sélection
1.60%
Parties
236

Choisissez Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.39%1.60%236
Goliath Goliath Goliath Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
53.08%
Taux de sélection
2.53%
Parties
373

Choisissez Goliath lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT253.08%2.53%373
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.84%
Taux de sélection
1.56%
Parties
229

Choisissez Poro Blaster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.84%1.56%229
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
51.10%
Taux de sélection
4.64%
Parties
683

Choisissez Infernal Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.10%4.64%683
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.83%
Taux de sélection
4.09%
Parties
602

Choisissez EscAPADe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.83%4.09%602
It's Critical It's Critical It's Critical Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
49.08%
Taux de sélection
3.32%
Parties
489

Choisissez It's Critical lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.08%3.32%489
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
48.49%
Taux de sélection
3.82%
Parties
563

Choisissez Jeweled Gauntlet lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT248.49%3.82%563
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.14%
Taux de sélection
2.92%
Parties
430

Choisissez Critical Healing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.14%2.92%430
Firebrand Firebrand Firebrand Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.40%
Taux de sélection
3.01%
Parties
443

Choisissez Firebrand lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.40%3.01%443
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
1.87%
Parties
275

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.27%1.87%275
Slap Around Slap Around Slap Around Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
46.57%
Taux de sélection
2.38%
Parties
350

Choisissez Slap Around lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT246.57%2.38%350
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
46.33%
Taux de sélection
3.61%
Parties
531

Choisissez Shrink Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.33%3.61%531
Double Tap Double Tap Double Tap Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
45.75%
Taux de sélection
4.16%
Parties
612

Choisissez Double Tap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT245.75%4.16%612
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
45.72%
Taux de sélection
2.54%
Parties
374

Choisissez Speed Demon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT245.72%2.54%374
Cerberus Cerberus Cerberus Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
45.42%
Taux de sélection
4.16%
Parties
612

Choisissez Cerberus lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT245.42%4.16%612
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
44.84%
Taux de sélection
2.11%
Parties
310

Choisissez Mystic Punch lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT244.84%2.11%310
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
44.29%
Taux de sélection
1.90%
Parties
280

Choisissez Spiritual Purification lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT244.29%1.90%280
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
43.62%
Taux de sélection
3.94%
Parties
580

Choisissez Twice Thrice lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT243.62%3.94%580
ReEnergize ReEnergize ReEnergize Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
43.55%
Taux de sélection
2.11%
Parties
310

Choisissez ReEnergize lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT243.55%2.11%310
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
43.27%
Taux de sélection
3.53%
Parties
520

Choisissez Shrink Ray lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT243.27%3.53%520
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
42.17%
Taux de sélection
2.13%
Parties
313

Choisissez Vulnerability lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT242.17%2.13%313
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
61.61%
Taux de sélection
0.76%
Parties
112

Choisissez Omni Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT361.61%0.76%112
Clown College Clown College Clown College Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
60.48%
Taux de sélection
0.84%
Parties
124

Choisissez Clown College lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT360.48%0.84%124
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
56.73%
Taux de sélection
0.71%
Parties
104

Choisissez Restless Restoration lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT356.73%0.71%104
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
56.20%
Taux de sélection
0.82%
Parties
121

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT356.20%0.82%121
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
55.90%
Taux de sélection
1.32%
Parties
195

Choisissez Stats on Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT355.90%1.32%195
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
54.96%
Taux de sélection
0.89%
Parties
131

Choisissez Back to Basics lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT354.96%0.89%131
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
54.62%
Taux de sélection
0.88%
Parties
130

Choisissez Quest: Urf's Champion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT354.62%0.88%130
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
52.53%
Taux de sélection
0.67%
Parties
99

Choisissez Weighted Popoffs lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT352.53%0.67%99
Homeguard Homeguard Homeguard Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
51.54%
Taux de sélection
0.88%
Parties
130

Choisissez Homeguard lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT351.54%0.88%130
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
51.14%
Taux de sélection
0.60%
Parties
88

Choisissez Don't Blink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT351.14%0.60%88
Leg Day Leg Day Leg Day Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.79%
Taux de sélection
1.28%
Parties
189

Choisissez Leg Day lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.79%1.28%189
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.65%
Taux de sélection
1.05%
Parties
154

Choisissez Escape Plan lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.65%1.05%154
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
50.23%
Taux de sélection
1.50%
Parties
221

Choisissez Dropkick lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT350.23%1.50%221
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.60%
Parties
88

Choisissez Snowball Upgrade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT350.00%0.60%88
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.62%
Taux de sélection
0.90%
Parties
133

Choisissez Soul Eater lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT349.62%0.90%133
Pinball Pinball Pinball Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.49%
Taux de sélection
0.67%
Parties
99

Choisissez Pinball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT349.49%0.67%99
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
47.83%
Taux de sélection
0.78%
Parties
115

Choisissez Watch Out Grapefruit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.83%0.78%115
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
47.47%
Taux de sélection
0.67%
Parties
99

Choisissez Growth Spurt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.47%0.67%99
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
47.37%
Taux de sélection
0.77%
Parties
114

Choisissez Goldrend lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.37%0.77%114
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
47.26%
Taux de sélection
1.37%
Parties
201

Choisissez Glass Cannon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.26%1.37%201
King Me King Me King Me Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.70%
Taux de sélection
1.24%
Parties
182

Choisissez King Me lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT346.70%1.24%182
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.36%
Taux de sélection
0.75%
Parties
110

Choisissez Blade Waltz lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT346.36%0.75%110
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
45.71%
Taux de sélection
0.71%
Parties
105

Choisissez Biggest Snowball Ever lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT345.71%0.71%105
Cheating Cheating Cheating Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
45.68%
Taux de sélection
1.10%
Parties
162

Choisissez Cheating lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.68%1.10%162
Flashy Flashy Flashy Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
45.45%
Taux de sélection
0.67%
Parties
99

Choisissez Flashy lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.45%0.67%99
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
45.31%
Taux de sélection
0.87%
Parties
128

Choisissez Rabble Rousing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.31%0.87%128
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
45.09%
Taux de sélection
1.17%
Parties
173

Choisissez Bread And Butter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.09%1.17%173
Recursion Recursion Recursion Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
43.37%
Taux de sélection
0.56%
Parties
83

Choisissez Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT343.37%0.56%83
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
42.45%
Taux de sélection
0.94%
Parties
139

Choisissez Crit Ncast lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT342.45%0.94%139
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
41.96%
Taux de sélection
0.76%
Parties
112

Choisissez Upgrade Sword of Blossoming Dawn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT341.96%0.76%112
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
41.48%
Taux de sélection
0.92%
Parties
135

Choisissez Buff Buddies lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT341.48%0.92%135
Overflow Overflow Overflow Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
40.70%
Taux de sélection
0.58%
Parties
86

Choisissez Overflow lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT340.70%0.58%86
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
39.29%
Taux de sélection
0.57%
Parties
84

Choisissez Hextech Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT339.29%0.57%84
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
38.71%
Taux de sélection
0.63%
Parties
93

Choisissez Infinite Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT338.71%0.63%93
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
34.58%
Taux de sélection
0.73%
Parties
107

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT334.58%0.73%107
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
30.00%
Taux de sélection
0.68%
Parties
100

Choisissez Ultimate Revolution lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT330.00%0.68%100
Erosion Erosion Erosion Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
61.54%
Taux de sélection
0.35%
Parties
52

Choisissez Erosion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT461.54%0.35%52
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
55.56%
Taux de sélection
0.43%
Parties
63

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT455.56%0.43%63
Little Devil Little Devil Little Devil Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
50.91%
Taux de sélection
0.37%
Parties
55

Choisissez Little Devil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT450.91%0.37%55
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
49.09%
Taux de sélection
0.37%
Parties
55

Choisissez Apex Inventor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT449.09%0.37%55
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.09%
Taux de sélection
0.37%
Parties
55

Choisissez Heavy Hitter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT449.09%0.37%55
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.14%
Taux de sélection
0.48%
Parties
70

Choisissez Skilled Sniper lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT447.14%0.48%70
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
45.95%
Taux de sélection
0.50%
Parties
74

Choisissez Kill Secured lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT445.95%0.50%74
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
45.28%
Taux de sélection
0.36%
Parties
53

Choisissez Poltergeist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT445.28%0.36%53
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
45.07%
Taux de sélection
0.48%
Parties
71

Choisissez Divine Intervention lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT445.07%0.48%71
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
44.16%
Taux de sélection
0.52%
Parties
77

Choisissez Tank Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT444.16%0.52%77
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
43.94%
Taux de sélection
0.45%
Parties
66

Choisissez Veil of Warding lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT443.94%0.45%66
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
43.84%
Taux de sélection
0.50%
Parties
73

Choisissez Ocean Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT443.84%0.50%73
Repulsor Repulsor Repulsor Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
43.08%
Taux de sélection
0.44%
Parties
65

Choisissez Repulsor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT443.08%0.44%65
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
42.62%
Taux de sélection
0.41%
Parties
61

Choisissez Quantum Computing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT442.62%0.41%61
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
41.79%
Taux de sélection
0.46%
Parties
67

Choisissez OK Boomerang lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT441.79%0.46%67
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
39.66%
Taux de sélection
0.39%
Parties
58

Choisissez Ultimate Awakening lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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PrismatiqueT439.66%0.39%58
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
38.46%
Taux de sélection
0.35%
Parties
52

Choisissez Quest: Steel Your Heart lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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OrT438.46%0.35%52
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
38.03%
Taux de sélection
0.48%
Parties
71

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT438.03%0.48%71
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
36.84%
Taux de sélection
0.52%
Parties
76

Choisissez Snowball Roulette lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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OrT436.84%0.52%76
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
36.71%
Taux de sélection
0.54%
Parties
79

Choisissez Ethereal Weapon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT436.71%0.54%79
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
35.29%
Taux de sélection
0.35%
Parties
51

Choisissez Bread And Cheese lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT435.29%0.35%51
With Haste With Haste With Haste Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
35.19%
Taux de sélection
0.37%
Parties
54

Choisissez With Haste lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT435.19%0.37%54
Marksmage Marksmage Marksmage Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
29.09%
Taux de sélection
0.37%
Parties
55

Choisissez Marksmage lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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OrT429.09%0.37%55

Draven Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

QEW

Go Q > E > W when the enemy team has multiple champions that can repeatedly reach you and your team lacks reliable peel.

RQEW

The clean default is simple: play R > Q > W > E, switch to R > Q > E > W only when peel and interruption are more important than chase, and never abandon Q first unless a specific Mayhem rule or augment directly changes how Draven deals his main damage.

RQWE

Max Q first, take R whenever it is available, max W second, and leave E for last unless the lobby gives you a clear reason to change.

Draven Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Draven counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Taux de victoire
54.66%
Taux de sélection
1.18%

Jinx est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Rang
#72
Taux de victoire
51.01%
Taux de sélection
0.61%

Kog'Maw est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rang
#45
Taux de victoire
51.77%
Taux de sélection
1.00%

Twitch est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rang
#38
Taux de victoire
52.11%
Taux de sélection
0.55%

Sona est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Taux de victoire
51.29%
Taux de sélection
0.83%

Vel'Koz est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Countered By

6

Draven is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Taux de victoire
47.50%
Taux de sélection
0.92%

Malphite est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Taux de victoire
50.39%
Taux de sélection
0.83%

Nautilus est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rang
#148
Taux de victoire
46.94%
Taux de sélection
1.01%

Blitzcrank est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Taux de victoire
51.64%
Taux de sélection
0.65%

Leona est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Taux de victoire
50.14%
Taux de sélection
0.98%

Veigar est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Taux de victoire
50.90%
Taux de sélection
0.96%

Xerath est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Draven Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Rang
#161
Taux de victoire
45.37%
Taux de sélection
0.86%

Thresh est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Thresh

Thresh gives Draven two things he loves: forced targets and a bailout. Hook or Flay holds an enemy in Draven’s attack range, while Lantern lets Draven take an aggressive axe path without being permanently stuck there.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Taux de victoire
50.39%
Taux de sélection
0.83%

Nautilus est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Nautilus

Nautilus gives Draven the simplest kill pattern: point-and-go lockdown. His engage forces enemies to stop kiting, and Draven’s raw axe damage punishes anyone who gets pinned in the middle of the lane.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu

Lulu turns Draven from a high-damage marksman into a much harder champion to punish. Shielding, speed, and emergency protection let him keep catching axes in spaces where most carries would have to give ground.

Renata Glasc Renata Glasc Renata Glasc T2
Tier
T2
Rang
#22
Taux de victoire
52.08%
Taux de sélection
0.39%

Renata Glasc est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Renata Glasc

Renata is valuable because Draven often dies right before finishing a target. Her protection and hostile-zone control can buy the extra moment he needs to complete a kill, especially when the enemy overcommits into his axe range.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
0.51%

Orianna est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Orianna

Orianna gives Draven structured fights. Her ball control discourages enemies from stacking on his axe landing spots, and her shield or movement support helps him reposition without giving up all damage.

Renata Glasc Renata Glasc Renata Glasc T2
Tier
T2
Rang
#22
Taux de victoire
52.08%
Taux de sélection
0.39%

Renata Glasc est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Taux de victoire
50.39%
Taux de sélection
0.83%

Nautilus est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
0.51%

Orianna est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Draven Draven Draven T4
Tier
T4
Rang
#105
Taux de victoire
47.65%
Taux de sélection
0.50%

Draven est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Rang
#161
Taux de victoire
45.37%
Taux de sélection
0.86%

Thresh est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Synergy mechanism: Thresh gives Draven two things he loves: forced targets and a bailout. Hook or Flay holds an enemy in Draven’s attack range, while Lantern lets Draven take an aggressive axe path without being permanently stuck there. Combo: Thresh looks for Hook or Flay when an enemy steps past minions, then Draven walks up with Spinning Axe already active and follows with Stand Aside if the target tries to dash or sidestep. If Draven overextends for the final hit, Lantern should be saved until the enemy commits damage, not thrown too early. Best scenario: This pairing is strongest into teams with one exposed carry or a short-range bruiser trying to farm the wave. Thresh can start the pick, Draven can cash the burst, and the lane can reset before the enemy backline gets a clean angle. Enemy answer: The enemy will hide behind minions, bait Hook, then dive Draven during the miss window. They may also hold displacement or silence for the moment Draven steps toward a falling axe. Failure risk: If Thresh throws Lantern before the fight truly turns, Draven may use it for a small reposition and then have no escape when assassins arrive. If Hook lands too deep, Draven can be baited into chasing through control zones. Recovery: After a missed engage, Thresh should stand between Draven and the enemy front line instead of fishing again immediately. Draven should catch safer axes behind the wave, let Stand Aside interrupt the first diver, and wait for Thresh’s next peel tool before walking forward. 2. Nautilus Synergy mechanism: Nautilus gives Draven the simplest kill pattern: point-and-go lockdown. His engage forces enemies to stop kiting, and Draven’s raw axe damage punishes anyone who gets pinned in the middle of the lane. Combo: Nautilus starts on the closest high-value target, Draven follows instantly rather than waiting for a perfect backline angle, and Whirling Death can be sent through the locked target if the enemy clumps behind them. Stand Aside is best held for the enemy’s escape or counter-dash, not used as the first button. Best scenario: This duo shines when Draven’s team has enough follow-up damage to delete the first target before the enemy can trade back. A front-to-back fight with Nautilus anchoring the middle gives Draven predictable axe zones and fewer flank threats. Enemy answer: Smart enemies will let Nautilus engage the tank, then collapse on Draven while Nautilus is too far forward to peel. They can also spread out so Whirling Death does not hit multiple priority targets. Failure risk: If Nautilus engages beyond Draven’s safe attack range, Draven either loses damage by staying back or dies trying to catch up. This is especially bad when the enemy has hard dive waiting behind their frontline. Recovery: Nautilus should switch from engage to bodyguard mode after one failed all-in. Stand near Draven, punish the first champion that crosses the minion line, and let Draven rebuild pressure through short trades instead of forcing another deep hook. 3. Lulu Synergy mechanism: Lulu turns Draven from a high-damage marksman into a much harder champion to punish. Shielding, speed, and emergency protection let him keep catching axes in spaces where most carries would have to give ground. Combo: Draven starts a trade when he has a safe axe landing spot, Lulu speeds or shields him as he steps forward, then saves her strongest defensive tool for the enemy diver rather than spending everything on poke damage. If the enemy commits multiple bodies, Draven kites back while Lulu disrupts the closest threat. Best scenario: This pairing is best when Draven is the main damage source and the enemy has one or two divers who must reach him to win. Lulu lets Draven take controlled aggressive trades, then flips the fight when the dive lands and fails to kill him. Enemy answer: The enemy will try to bait Lulu’s defensive cooldowns with fake engage, then re-enter when Draven walks forward for an axe. Long-range poke can also chip Draven before Lulu gets full value from saving him in all-ins. Failure risk: If Lulu uses protection too early, Draven may feel safe and chase into a second wave of crowd control. If Draven ignores axe safety and runs past his frontline, Lulu cannot cover every angle at once. Recovery: When defensive tools are down, Draven should stop forcing cash-in plays and farm from behind minions. Lulu should ping or posture defensively, save the next shield for committed damage, and help Draven retake space one short trade at a time. 4. Renata Glasc Synergy mechanism: Renata is valuable because Draven often dies right before finishing a target. Her protection and hostile-zone control can buy the extra moment he needs to complete a kill, especially when the enemy overcommits into his axe range. Combo: Draven plays forward enough to threaten a cash-in, Renata holds her bailout until lethal pressure actually arrives, and the team punishes enemies who keep hitting through her disruption. If the enemy clumps to finish Draven, her ultimate-style fight control can turn their commitment into a bad trade. Best scenario: This pairing is strongest into melee-heavy teams that must run through the same corridor to reach Draven. They dive, Renata delays the kill, Draven keeps attacking the nearest threat, and the enemy loses the clean burst window they needed. Enemy answer: Enemies can answer by poking first, waiting out Renata’s key save, or splitting their engage so Draven cannot hit freely while Renata controls only one angle. Burst from outside Draven’s attack range is also a problem. Failure risk: The combo fails when Draven expects Renata’s save to replace positioning. If he catches axes toward the enemy backline with no frontline nearby, even a delayed death may not become a winning fight. Recovery: After Renata’s save is used, Draven should immediately reset behind his tank or kite toward health relic space instead of chasing. Renata should then play for zoning and peel, not a second aggressive contest without her main safety window. 5. Orianna Synergy mechanism: Orianna gives Draven structured fights. Her ball control discourages enemies from stacking on his axe landing spots, and her shield or movement support helps him reposition without giving up all damage. Combo: Orianna places the ball on or near Draven when the enemy is looking to dive, then punishes the collapse as Draven kites backward with axes. If Draven’s team starts first, a tank or Snowball engage can carry the ball in while Draven follows with sustained attacks and Whirling Death through the trapped line. Best scenario: This synergy is excellent when the enemy has to group in the narrow lane to reach Draven. Orianna makes that path dangerous, and Draven benefits because enemies cannot freely rush his axe zones without risking a teamfight swing. Enemy answer: The enemy will spread out, poke Orianna’s shield target before committing, or wait until the ball is positioned away from Draven. Assassins may also flank from a side angle so the ball cannot cover every threat. Failure risk: If Draven and Orianna desync, Draven may walk forward while the ball is still zoning elsewhere. That leaves him with damage but no defensive field, which is exactly when hard engage punishes him. Recovery: Draven should track where the ball is before stepping into axe catch locations near the enemy. If the ball is away, he should play slower, use Stand Aside for peel, and let Orianna reposition before the next trade.

Draven’s best teams do not need to be fancy. They need one champion to start fights cleanly, one champion to stop divers, and enough shielding or zoning that Draven can keep attacking without being forced off every axe. If those jobs are covered, he can play aggressively without gambling the whole fight on one catch.

Draven ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityDraven plays as a strong front-to-back marksman, standing behind tanks and using axe damage to win repeated trades in a stable backline pocket.He becomes a high-risk tempo weapon focused on creating kill windows before fights get messy, as extra engage angles and augments disrupt slow patterns.Play for controlled aggression and kill windows, not safe backline scaling.
Axe Catching LogicClean axe rhythm is rewarded, and catching forward axes works because enemies play a predictable line in the narrow map.Axe markers can become bait due to sudden gap closers, long-range crowd control, or augment-driven burst. Drop axes that pull you into danger.A lost axe is recoverable. A dead Draven is not. Choose survival over rhythm.
Stand Aside UsagePlayers often use it as poke or minor disruption during slower fights when threats are more readable.Treat it as a stop sign for committed divers, assassins, or Snowball follow-ups. Using it early for damage wastes your key defensive tool.Hold Stand Aside for when enemies commit, not for poke damage.
Blood Rush TimingFunctions as a simple movement and attack steroid tied to your axe cycle, often spammed to stay active.Save it for moments that change fights: dodging engage, sidestepping Snowballs, chasing confirmed low targets, or resetting spacing after frontline shifts.Save Blood Rush for real threats, not just to look active.
Snowball InteractionSnowball can be a fun engage tool, but Draven should already be careful with reckless use.Treat enemy marks near you as possible all-ins. Shift sideways, hold Stand Aside for follow-up, and punish enemies who arrive too deep.Respect Snowball more than you use it. Dodge and punish, do not int.
Build DisciplineRaw damage stacking gets rewarded because Draven can dominate short trades and snowball gold leads.If dying before meaningful attacks, prioritize durability, lifesteal, or anti-burst. One extra second of uptime often deals more real damage than greedier builds.Build for survival first when facing dive. Dead Draven deals zero damage.

Champion Analysis

Rôle / Taux de victoire

Rang

Draven the Glorious Executioner serves as a ranged ADC and high-burst marksman in ARAM: Mayhem, excelling at dealing devastating single-target damage through his spinning axes. His identity centers on aggressive playmaking and mechanical skill, rewarding players who can consistently catch axes to maintain pressure and stack his passive. Draven's core advantage comes from Adoration, his passive, which grants bonus gold on kills based on stacks accumulated through catching returning axes. This creates a snowball potential unique to Draven, where successful execution translates directly into accelerated gold income and item power spikes. His damage pattern revolves around Q, Spinning Axe, which enhances auto-attacks with bonus damage. After each enhanced attack, axes fly back toward Draven, requiring him to move to the landing spot to catch them. This mechanic defines his gameplay rhythm and positioning requirements. W, Blood Rush, provides movement speed and attack speed, helping Draven reposition for catches or chase down targets. E, Stand Aside, offers AoE knockback and slow, giving Draven a practical defensive tool to push away enemy divers and protect his backline. R, Whirling Death, throws two massive axes across the entire ARAM battlefield, functioning as a long-range poke tool or execute against low-health enemies. ARAM's narrow terrain makes axe catching significantly harder than on Summoner's Rift, as limited space restricts movement options and makes positioning more predictable. Players must practice adjusting their movement patterns to account for the constrained environment. The single lane format does benefit Draven's R, as the axes can traverse the full length of the battlefield without obstruction, creating opportunities to secure kills on retreating enemies or poke before engagements. Draven's strategic value lies in his extremely high auto-attack damage output and execute potential, making him a premier choice for teams seeking a dedicated damage carry. His E knockback adds utility that helps compensate for his fragility when facing dive compositions. However, his weaknesses are substantial: he must catch axes to function optimally, he is fragile without defensive tools, he lacks mobility beyond Blood Rush's temporary speed boost, and his mechanical difficulty is high compared to other marksmen. These factors make Draven a high-risk, high-reward champion who demands practice and confidence. His success depends heavily on the player's ability to balance aggressive damage output with the positional awareness needed to catch axes while avoiding enemy engage.

Conseils clés

Blog guides / N/A

Blog guides

Draven wins Mayhem fights by making enemies respect his axe zones rather than playing like a passive backline turret. He functions as a lane bully who steps forward when enemy control tools are unavailable and backs off before return engage lands. Fights should start from a prepared axe, not a panic auto, with positioning that places catch points slightly behind or to the side. If an axe drops forward into enemy engage range, abandoning it costs less than giving the enemy a free hook, stun, or Snowball follow-up. Draven excels at following clean engages but struggles with face-checking the narrow lane. Frontliners should draw the first spell, and when enemies answer with crowd control, Draven steps into auto range to attack the nearest target. Short trades become all-ins only when enemies lack a clean stop button. Stand Aside should be held for the second enemy rather than the first, since the initial champion may be baiting peel while the real threat commits behind them. Diagonal kiting during dives keeps axe catch points away from the pursuer's path and forces enemies to choose between following, taking autos, or leaving the axe zone. This works especially well near side walls where enemies have less room to dodge. When the team is being engaged upon, Draven should hit the closest locked target rather than wasting time walking around a tank, as his damage can eliminate frontline champions when they are crowd controlled. Enemies target skillshots at axe landing spots, so trapped catches should be abandoned. Retreat through minions when possible, as they block linear threats and force assassins into awkward paths. Standing slightly off-angle behind minions or beside a tank keeps axes landing in safer side pockets instead of the enemy skillshot lane. One step of space behind the catch point prevents enemies from controlling movement patterns. Snowball serves as a punish tool rather than a blind engage button. Draven can follow a marked low-health carry, but second-casting into five ready spells loses axes and wastes damage. Mark first, watch for defensive movement or control spells, then decide if the second cast is safe. Never second-cast when the axe landing zone is behind and the team cannot follow. When behind, stop catching forward axes and play for cleanup instead of first blood. Stay alive through the opening engage, then step forward when enemy chase breaks formation. Give up turret chip if the wave is lost and peel is down, as preserving health matters more than defending a few autos. The best Draven games feel controlled rather than reckless. Prepare axes before fights, punish missed engage, use Snowball only when follow-up is real, and drop any catch that would lead to death. If axe zones stay safe, enemies must choose between backing up forever or walking into sustained damage.

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Guide de style

N/A / Optimisations

Blog guides

Draven the Glorious Executioner requires disciplined positioning and precise axe management to succeed in Mayhem fights. His game plan centers on claiming space without donating axes to dangerous catch positions, trading in short bursts rather than extended brawls, and treating Snowball as a follow-up tool rather than a blind engage button. During early levels, Draven should start slightly behind his frontline to preserve room for axe catches, since enemy poke, Snowball engages, and long-range crowd control can quickly eliminate safe catching space. He must be willing to drop an axe if the catch point would walk him into a hook, stun, or forced Snowball chain. The proper trading rhythm involves walking up when the frontline threatens, throwing one or two empowered autos, then stepping back before enemies can answer. Draven loses value if he never pressures health bars, but one bad catch path can cost summoners or his life. Snowball serves as a follow-up tool early, used to enter auto range after allied tanks land their own crowd control. Throwing it first into five ready enemies typically leaves Draven with no exit and no time to deal damage. When behind minions, he can hold Snowball to punish low-health targets that step forward after using mobility, but only if his support or frontline can move with him. Augment choices should favor options that make autos safer, more frequent, or harder to punish. Against heavy dive, survival takes priority over greed. Against slow poke and weak engage, damage augments help push enemies off the wave. Pushing works when the team can protect Draven and the wave is safe, since fast wave control enables easier axe catches. Stalling becomes necessary when enemies have better early engage or long-range punish tools. By mid levels, Draven becomes oppressive if allowed to hit freely. He should stand close enough to punish enemy cooldowns while keeping diagonal escape paths open, moving in small arcs around fights to maintain pressure while avoiding return fire. Trades work best after enemies miss engage or spend poke on the wave. Mid-game Snowball becomes a kill-confirm tool on targets already controlled, slowed, cornered, or separated from peel, but the threat of the recast can force panic movement without committing to a dangerous dash. Late-game Draven should rarely be the first champion visible in threat range. He stands behind his frontline but close enough to punish targets caught by crowd control. Late trades focus on forcing commitment rather than chip damage, hitting the closest safe champion and backing up when multiple enemies face him. Snowball serves primarily for finishing, repositioning with winning engages, or punishing separated targets. Every late-game decision should lead to either a safe structure take, a controlled retreat, or a committed teamfight with protection in place. Draven needs space, a target, and the discipline to drop dangerous axes to force enemies through brutal damage to win.

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Forces et faiblesses

Taux de victoire / Taux de sélection

Tier

Draven the Glorious Executioner excels when fights start on his terms, with enemies walking into his axe zone rather than him chasing through theirs. When ahead, his primary strength is controlling space by standing behind his frontline and forcing opponents to commit through minions, traps, or allied poke before he exposes himself. His damage output becomes brutal enough that one caught enemy can chain into a full team fight, but this power comes with a critical weakness: he remains easy to punish if he overextends before his team arrives. Enemies will deliberately aim skillshots at his axe landing spots, so Draven must learn to drop axes that drag him toward death and catch only those that keep him alive. The key to managing a lead is patience. Draven should make enemies spend resources to reach him, then punish during the empty cooldown window. He does not need fancy flank angles when fed—clean axe paths, a teammate in front, and the discipline to stop chasing once fights turn messy are more valuable. Snowball should be used to finish isolated or trapped targets, not to engage blindly against multiple unseen cooldowns. After kills, he should pressure towers only with a clear exit plan, avoiding the common throw of staying for extra damage while low or without escape tools. When behind, Draven must abandon the main character mindset. His role shifts to farming safely, protecting his health, and waiting for enemies to overcommit into his team's control. Bad axe catches become unrecoverable mistakes, so he must drop any axe that lands past his frontline, inside a mage zone, or near a hook angle. He should fight second rather than first, letting his frontline draw out enemy cooldowns before stepping into range to hit the closest safe target. Tunneling the enemy carry while behind leads to death; killing the frontline late is often better than dying trying to reach the backline early. Snowball becomes a defensive tool or confirmed follow-up rather than an engage option. Blind aggression while behind turns Draven into shutdown fuel for the enemy. He must accept low-damage moments where he only hits a tank or clears a wave, as surviving the first engage keeps him relevant for the next fight. Recovery comes from punishing enemy mistakes—fed opponents diving tower, chasing too far, or splitting focus—rather than trying to win fair fights. Augment choices should match the situation. Damage augments work when the team provides peel, but become worthless if Draven is the first target controlled. Mobility and repositioning augments cover his biggest weakness when worth too much gold. Defensive and sustain augments help him survive burst or poke respectively, but do not make him a tank. The fundamental rule across both states is simple: make enemies overreach first, then convert their mistake into a swing.

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Histoire du champion

Champions / Rôle

Champions

Draven the Glorious Executioner brings a unique gold-snowball identity to ARAM: Mayhem through his passive, League of Draven, which transforms caught Spinning Axes into potential reward stacks that pay out on champion takedowns. This passive defines his strategic approach more than any other element of his kit. In Mayhem, the passive determines whether Draven converts one strong early fight into a commanding gold lead or falls behind as a short-range marksman with expensive habits. Players must play around cash-out windows carefully, holding ground behind frontline allies and attacking the closest enemy rather than greedily chasing poke damage when a payout is ready. Dying with a large reward built up represents the worst possible trade, as it resets the enemy team's opportunity to recover. Spinning Axe serves as Draven's core damage tool and the foundation of his entire play pattern. The empowered attacks create axe drop locations that Draven must catch to maintain his damage loop. Clean Q uptime makes him hit like a fed carry, while messy axe management leaves him vulnerable to dives and allows enemies to ignore him. The axe landing spot telegraphs where Draven intends to stand next, giving alert opponents a clear target for skillshots and crowd control. Smart Draven players catch only axes that keep them alive or maintain lethal pressure, abandoning catches that would place them in danger. In teamfights, axes should be caught only within the team's control zone, behind tanks or near peel support. Blood Rush provides burst movement and attack speed that rewards controlled aggression rather than serving as a free escape from poor positioning. The ability supports Draven's ideal attack rhythm of stepping in, throwing an axe, catching, and repositioning. Using it to maintain proper spacing proves far more valuable than sprinting into enemy cooldowns or overchasing through dangerous territory. Wasting W leaves Draven without chase or retreat power, creating a prime window for enemy divers to collapse on him during his next axe catch attempt. Stand Aside functions as Draven's primary self-peel and his answer to enemy commitment. This line skillshot disrupts and slows enemies, making it most valuable when saved for champions who can actually kill him rather than wasted on retreating tanks. A well-timed E can stop the first dive and create the cash-out opportunity Draven needs. Missing this ability removes his best peel option and forces more conservative positioning until it returns. Whirling Death extends Draven's reach across the map, allowing him to finish low-health targets and cut through grouped enemies in ARAM's single lane. The ultimate works best when enemies are lined up, crowd controlled, or trapped between Draven's team and their retreat path. Firing along escape routes rather than directly at standing targets maximizes the chance of hitting both the outgoing and returning paths. Draven players must balance patience with execution, as holding R forever for a perfect cast often costs more than securing a reliable kill or assist that triggers a passive payout.

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Draven in ARAM: Mayhem punishes sloppy hands faster than most marksmen. If you keep your axes controlled, fight from a safe lane angle, and cash in damage when enemies are already committed, he feels brutal. If you chase every axe, walk into crowd control, or burn forward buttons for style, you become the easiest shutdown on the bridge. Chasing every axe no matter where it lands means walking into hooks, knockups, traps, and burst zones just to keep damage rolling. Treat each axe as an offer, not an order. Catch the ones that land behind your front line or to the side of danger, and let unsafe ones drop. If you stepped too far forward, stop attacking, retreat behind your nearest ally, and wait for the enemy's engage tools to be spent before rebuilding pressure. Throwing autos while standing still in the center of the lane makes axe patterns predictable and allows enemy skillshots to line up easily. Move after every attack with purpose and angle catches toward your side of the lane. If you get clipped because you were planted, immediately kite backward instead of trying to win the trade. Using speed boost only to run forward for one more hit leaves no escape when enemies turn. Use speed to dodge, reposition, or secure safe catches first, and only use it aggressively when enemy crowd control or burst has already missed. If you spent it forward and the fight flips, drop the next risky axe, walk diagonally back, and use minions or allies to block follow-up skillshots. Saving displacement or interrupt tools until after a diver reaches you results in eating the full engage. Use these tools early against obvious dash paths or melee champions running straight at you. If the diver reaches you, focus on creating space, attack the closest target, and move toward teammates who can peel. Firing the ultimate with no setup and no escape plan causes you to lose tempo while enemies sidestep or punish your position. Use it when targets are slowed, trapped in narrow lane angles, retreating in a straight line, or distracted by your frontline. If the ultimate misses, back up, clear the wave safely, and wait for the next crowd-control chain. Catching axes at the edge of enemy threat range while low on health allows even light poke to finish you. Prioritize survival over perfect axe uptime when low, and disengage fully until healing or shields appear. Do not hover near the next axe marker just because it feels bad to drop it. Using Snowball as a default engage button rather than a finishing or dodge tool leads to arriving in melee range as a marksman and dying before damage matters. Follow only when the target is isolated, low, and their team cannot instantly collapse. Playing as if Draven must always start damage first causes enemies to save every major spell for you. Let tanks, bruisers, poke, or crowd control create the first opening, then step up when someone is already slowed or displaced. Greeding for kills when enemies still have punish tools available trades your life for damage that may not secure the takedown. Confirm kills only when the target has no escape path or your team can follow instantly. Ignoring enemy engage patterns because damage feels high leads to enemies starting fights exactly where you planned to stand. Track the enemy's best engage spell before each wave and angle catches backward or sideways when it is available.

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FAQ

Draven

FAQ

Is Draven a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if you can keep attacking and catch axes under pressure. Pick him when your team has at least one champion who can start fights or peel, then play around short burst windows instead of walking forward alone. The tradeoff is brutal: if you drop axes or get zoned off the wave, your damage falls off fast and safer marksmen become easier to execute. What is Draven trying to do in fights? Draven wants to hit the closest safe target with Spinning Axe active, then cash in when someone gets low. If enemies burn crowd control or dash forward, step into a clean angle, attack once or twice, and back out before they can turn. The tradeoff is that chasing too hard for one kill often puts your axe marker in a dangerous spot. How should I manage Spinning Axe in Mayhem? Keep one axe going before fights and add pressure when your team is ready to contest space. If the catch spot lands forward into enemy threat, let it drop and reset rather than eating a full engage for one more empowered attack. The damage loss hurts, but dying with axes spinning is worse than rebuilding from safety.

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