ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails du champion T3 Rang #68

Sejuani build et meilleures optimisations ARAM Mayhem

Sejuani est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem.

Sejuani Sejuani Fury of the North Combattant / Tank / Mage
TierT3
Rang#68
Taux de victoire49.87%
Taux de sélection0.33%

Build recommandé

éléments / Taux de victoire / Taux de sélection

Données du patch

N/A

26.9

Objets principaux

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prix total
2,400
Prix
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Taux de victoire51.99%
Taux de sélection11.08%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prix total
2,800
Prix
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Taux de victoire52.74%
Taux de sélection8.91%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Taux de victoire53.20%
Taux de sélection6.50%

Situationnelséléments

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

53.39%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.38%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prix total
2,450
Prix
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

51.05%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prix total
2,800
Prix
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

52.44%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prix total
2,400
Prix
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

53.69%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

54.96%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Prix total
2,900
Prix
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

53.78%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prix total
1,200
Prix
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

55.23%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Prix total
2,800
Prix
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

55.63%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Prix total
3,200
Prix
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

53.57%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

55.11%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Prix total
2,700
Prix
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

51.46%

Objets de départ

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

55.75%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

55.75%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

53.02%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

53.02%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

53.09%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

53.09%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.09%

Meilleures optimisations

Optimisations / Taux de victoire

Optimisations
NomRaretéTierTaux de sélectionParties
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
57.08%
Taux de sélection
6.55%
Parties
643

Choisissez Upgrade Thornmail lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT157.08%6.55%643
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.77%
Taux de sélection
27.94%
Parties
2,744

Choisissez Tank Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT154.77%27.94%2,744
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
53.75%
Taux de sélection
6.25%
Parties
614

Choisissez Frost Wraith lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT153.75%6.25%614
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
53.15%
Taux de sélection
10.84%
Parties
1,065

Choisissez Dropkick lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT153.15%10.84%1,065
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
53.05%
Taux de sélection
8.68%
Parties
852

Choisissez Quest: Icathia's Fall lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT153.05%8.68%852
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.74%
Taux de sélection
6.31%
Parties
620

Choisissez Transmute: Prismatic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.74%6.31%620
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.65%
Taux de sélection
20.15%
Parties
1,979

Choisissez Celestial Body lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.65%20.15%1,979
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
52.52%
Taux de sélection
10.29%
Parties
1,011

Choisissez Slow Cooker lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT152.52%10.29%1,011
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.29%
Taux de sélection
4.44%
Parties
436

Choisissez Shrink Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.29%4.44%436
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
51.99%
Taux de sélection
12.03%
Parties
1,181

Choisissez Heavy Hitter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.99%12.03%1,181
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.37%
Taux de sélection
7.43%
Parties
730

Choisissez Grandma's Chili Oil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.37%7.43%730
Goliath Goliath Goliath Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
51.22%
Taux de sélection
12.90%
Parties
1,267

Choisissez Goliath lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT151.22%12.90%1,267
Perseverance Perseverance Perseverance Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.97%
Taux de sélection
16.82%
Parties
1,652

Choisissez Perseverance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.97%16.82%1,652
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.68%
Taux de sélection
23.08%
Parties
2,267

Choisissez Quest: Steel Your Heart lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.68%23.08%2,267
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.08%
Taux de sélection
6.16%
Parties
605

Choisissez Rabble Rousing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.08%6.16%605
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
49.55%
Taux de sélection
4.56%
Parties
448

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.55%4.56%448
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.08%
Taux de sélection
22.61%
Parties
2,221

Choisissez Soul Eater lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.08%22.61%2,221
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
49.01%
Taux de sélection
7.23%
Parties
710

Choisissez Courage of the Colossus lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT149.01%7.23%710
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
48.61%
Taux de sélection
6.24%
Parties
613

Choisissez Upgrade Immolate lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT148.61%6.24%613
Slap Around Slap Around Slap Around Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
48.60%
Taux de sélection
17.49%
Parties
1,718

Choisissez Slap Around lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT148.60%17.49%1,718
Tormentor Tormentor Tormentor Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
48.60%
Taux de sélection
4.36%
Parties
428

Choisissez Tormentor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT148.60%4.36%428
Impassable Impassable Impassable Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
47.88%
Taux de sélection
10.33%
Parties
1,015

Choisissez Impassable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT147.88%10.33%1,015
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
47.33%
Taux de sélection
4.39%
Parties
431

Choisissez Mountain Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT147.33%4.39%431
Adamant Adamant Adamant Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
47.26%
Taux de sélection
6.51%
Parties
639

Choisissez Adamant lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT147.26%6.51%639
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
46.29%
Taux de sélection
8.36%
Parties
821

Choisissez Guilty Pleasure lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT146.29%8.36%821
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
58.62%
Taux de sélection
1.48%
Parties
145

Choisissez Speed Demon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT258.62%1.48%145
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
56.42%
Taux de sélection
1.82%
Parties
179

Choisissez Red Envelopes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT256.42%1.82%179
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
55.80%
Taux de sélection
2.81%
Parties
276

Choisissez Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT255.80%2.81%276
Donation Donation Donation Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.37%
Taux de sélection
1.63%
Parties
160

Choisissez Donation lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.37%1.63%160
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
54.09%
Taux de sélection
2.24%
Parties
220

Choisissez Growth Spurt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.09%2.24%220
Recursion Recursion Recursion Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.95%
Taux de sélection
1.55%
Parties
152

Choisissez Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT253.95%1.55%152
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
53.65%
Taux de sélection
2.37%
Parties
233

Choisissez Dawnbringer's Resolve lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT253.65%2.37%233
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
53.65%
Taux de sélection
1.95%
Parties
192

Choisissez Transmute: Chaos lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT253.65%1.95%192
King Me King Me King Me Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
53.57%
Taux de sélection
1.43%
Parties
140

Choisissez King Me lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT253.57%1.43%140
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
53.57%
Taux de sélection
1.14%
Parties
112

Choisissez Escape Plan lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.57%1.14%112
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
53.21%
Taux de sélection
2.22%
Parties
218

Choisissez Tap Dancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT253.21%2.22%218
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
51.44%
Taux de sélection
3.19%
Parties
313

Choisissez Transmute: Gold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.44%3.19%313
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
51.16%
Taux de sélection
1.31%
Parties
129

Choisissez OK Boomerang lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT251.16%1.31%129
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
51.09%
Taux de sélection
2.33%
Parties
229

Choisissez Prom Queen lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT251.09%2.33%229
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.62%
Taux de sélection
1.65%
Parties
162

Choisissez Ocean Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.62%1.65%162
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
50.60%
Taux de sélection
1.69%
Parties
166

Choisissez Restless Restoration lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.60%1.69%166
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
50.49%
Taux de sélection
2.08%
Parties
204

Choisissez Infinite Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT250.49%2.08%204
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
50.36%
Taux de sélection
2.83%
Parties
278

Choisissez Divine Intervention lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.36%2.83%278
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
49.46%
Taux de sélection
1.87%
Parties
184

Choisissez Dive Bomber lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT249.46%1.87%184
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.40%
Taux de sélection
1.71%
Parties
168

Choisissez Bread And Butter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.40%1.71%168
Final Form Final Form Final Form Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
49.22%
Taux de sélection
1.30%
Parties
128

Choisissez Final Form lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT249.22%1.30%128
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.91%
Taux de sélection
2.33%
Parties
229

Choisissez Snowball Roulette lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.91%2.33%229
Stats! Stats! Stats! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
48.84%
Taux de sélection
1.75%
Parties
172

Choisissez Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT248.84%1.75%172
Erosion Erosion Erosion Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
48.11%
Taux de sélection
1.88%
Parties
185

Choisissez Erosion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT248.11%1.88%185
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.98%
Taux de sélection
2.27%
Parties
223

Choisissez Phenomenal Evil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.98%2.27%223
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
47.75%
Taux de sélection
1.13%
Parties
111

Choisissez Swift and Safe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT247.75%1.13%111
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
2.80%
Parties
275

Choisissez Snowball Upgrade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.27%2.80%275
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.86%
Taux de sélection
1.78%
Parties
175

Choisissez Protein Shake lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT246.86%1.78%175
Cruelty Cruelty Cruelty Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.85%
Taux de sélection
3.39%
Parties
333

Choisissez Cruelty lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT246.85%3.39%333
Gash Gash Gash Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.80%
Taux de sélection
2.07%
Parties
203

Choisissez Gash lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT246.80%2.07%203
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
46.15%
Taux de sélection
1.85%
Parties
182

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.15%1.85%182
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
46.07%
Taux de sélection
1.94%
Parties
191

Choisissez Biggest Snowball Ever lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT246.07%1.94%191
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
45.61%
Taux de sélection
1.74%
Parties
171

Choisissez Mind to Matter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT245.61%1.74%171
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
45.39%
Taux de sélection
1.44%
Parties
141

Choisissez Laser Heal lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT245.39%1.44%141
Pinball Pinball Pinball Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
44.13%
Taux de sélection
2.52%
Parties
247

Choisissez Pinball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT244.13%2.52%247
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
43.17%
Taux de sélection
3.28%
Parties
322

Choisissez Apex Inventor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT243.17%3.28%322
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
42.35%
Taux de sélection
1.73%
Parties
170

Choisissez Critical Healing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT242.35%1.73%170
Cheating Cheating Cheating Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
41.95%
Taux de sélection
1.77%
Parties
174

Choisissez Cheating lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT241.95%1.77%174
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
65.08%
Taux de sélection
0.64%
Parties
63

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT365.08%0.64%63
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
63.33%
Taux de sélection
0.92%
Parties
90

Choisissez Buff Buddies lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT363.33%0.92%90
Poro King Poro King Poro King Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
61.54%
Taux de sélection
0.79%
Parties
78

Choisissez Poro King lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT361.54%0.79%78
Firefox Firefox Firefox Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
61.11%
Taux de sélection
0.92%
Parties
90

Choisissez Firefox lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT361.11%0.92%90
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
55.96%
Taux de sélection
1.11%
Parties
109

Choisissez Quantum Computing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT355.96%1.11%109
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
53.54%
Taux de sélection
1.01%
Parties
99

Choisissez Pandora's Box lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT353.54%1.01%99
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
53.33%
Taux de sélection
0.76%
Parties
75

Choisissez Outlaw's Grit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT353.33%0.76%75
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
53.23%
Taux de sélection
0.63%
Parties
62

Choisissez Tank It Or Leave It lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT353.23%0.63%62
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
51.85%
Taux de sélection
1.10%
Parties
108

Choisissez Stats on Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.85%1.10%108
Dashing Dashing Dashing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
51.85%
Taux de sélection
0.55%
Parties
54

Choisissez Dashing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.85%0.55%54
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.73%
Parties
72

Choisissez Ethereal Weapon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT350.00%0.73%72
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
49.12%
Taux de sélection
0.58%
Parties
57

Choisissez Droppybara lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT349.12%0.58%57
Leg Day Leg Day Leg Day Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
45.26%
Taux de sélection
0.97%
Parties
95

Choisissez Leg Day lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT345.26%0.97%95
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
44.00%
Taux de sélection
0.76%
Parties
75

Choisissez Ultimate Revolution lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT344.00%0.76%75
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
42.86%
Taux de sélection
0.71%
Parties
70

Choisissez Demon's Dance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT342.86%0.71%70
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
41.98%
Taux de sélection
0.82%
Parties
81

Choisissez Hat on a Hat lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT341.98%0.82%81
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
41.82%
Taux de sélection
1.12%
Parties
110

Choisissez Holy Snowball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT341.82%1.12%110
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
41.67%
Taux de sélection
0.61%
Parties
60

Choisissez Watch Out Grapefruit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT341.67%0.61%60
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
41.41%
Taux de sélection
1.01%
Parties
99

Choisissez Bread And Jam lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT341.41%1.01%99

Sejuani Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RWQE

Take W first, add Q early for engage and escape, then take E once fights start lasting long enough for Frost stacks to matter.

Sejuani Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Sejuani counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Taux de victoire
52.16%
Taux de sélection
0.70%

Yasuo est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Yone Yone Yone T3
Tier
T3
Rang
#65
Taux de victoire
50.53%
Taux de sélection
0.57%

Yone est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Taux de victoire
46.68%
Taux de sélection
0.63%

Samira est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Taux de victoire
44.05%
Taux de sélection
0.62%

Katarina est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Taux de victoire
52.96%
Taux de sélection
0.73%

Master Yi est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Countered By

5

Sejuani is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Taux de victoire
52.56%
Taux de sélection
1.14%

Morgana est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Taux de victoire
54.56%
Taux de sélection
0.94%

Vayne est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Trundle Trundle Trundle T3
Tier
T3
Rang
#125
Taux de victoire
49.03%
Taux de sélection
0.31%

Trundle est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Taux de victoire
51.90%
Taux de sélection
0.45%

Janna est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Taux de victoire
54.19%
Taux de sélection
1.21%

Brand est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Sejuani Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Taux de victoire
52.16%
Taux de sélection
0.70%

Yasuo est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Yone Yone Yone T3
Tier
T3
Rang
#65
Taux de victoire
50.53%
Taux de sélection
0.57%

Yone est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Highest-value Melee Follow-up

Both brothers love a frontliner who forces enemies to stand still or burn movement tools early. Sejuani gives them a hard entry point, and because they are melee, they can help pressure the same target instead of waiting behind her.

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Taux de victoire
52.96%
Taux de sélection
0.73%

Master Yi est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Rang
#33
Taux de victoire
51.66%
Taux de sélection
0.39%

Tryndamere est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Rang
#170
Taux de victoire
45.18%
Taux de sélection
0.26%

Irelia est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Melee Dps That Converts Sejuani's Lockdown

These champions benefit from Sejuani creating a clean first target. They do not want a scattered fight where everyone kites in different directions. They want one enemy held in place long enough to start dealing damage and force panic cooldowns.

Nilah Nilah Nilah T2
Tier
T2
Rang
#56
Taux de victoire
51.19%
Taux de sélection
0.23%

Nilah est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Taux de victoire
46.68%
Taux de sélection
0.63%

Samira est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Short-range Carries Who Need A Brawl Started For Them

Samira and Nilah want enemies locked in a messy, close-range fight. Sejuani gives them the permission to step forward. She eats the first counter-engage, starts the crowd control chain, and forces enemy carries to choose between running from Sejuani or fighting the short-range carry at close distance.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Taux de victoire
54.19%
Taux de sélection
1.21%

Brand est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rang
#41
Taux de victoire
54.17%
Taux de sélection
0.56%

Viktor est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
0.51%

Orianna est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Damage Mages Who Punish Sejuani's Clumps

Sejuani is excellent at making enemies bunch up. Mages with zone damage or reliable follow-up turn that forced movement into real health bars disappearing. They also give her the waveclear she badly needs when her team cannot walk forward safely.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Taux de victoire
51.90%
Taux de sélection
0.45%

Janna est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rang
#120
Taux de victoire
47.92%
Taux de sélection
0.70%

Karma est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Support Backup That Lets Sejuani Choose Longer Fights

Sejuani often has to stand in dangerous space before the fight starts. Shielding, speed, and disengage help her take that space without losing half her health first. These supports also let her swap roles mid-fight: engage first, then peel when the enemy counter-dives.

Sejuani ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentitySejuani is a durable peel-engage tank who stands near the front, absorbs poke, threatens abilities, and protects carries when assassins dive.She becomes a tempo tank who must create hard starts before the team gets chipped out by burst augments and repeated poke tools.Stop being a passive wall; proactively create fight openings before enemy augments overwhelm your team.
Arctic Assault UsageQ is often used as a threat to make enemies back up, saving it to interrupt divers or follow teammate crowd control.Use Q only after a real trigger like a connected Snowball or landed R, because blind engages get punished instantly.Never Q in blind; commit only when follow-up is guaranteed or an enemy has spent their escape.
Glacial Prison TimingYou can throw R to start a fight from range or hold it as a defensive stop against divers for extended periods.R is stronger when cutting off fast plays, firing at carries after mobility is forced, rather than fishing for perfect engages.Use R to punish spent mobility quickly; holding it forever often means the fight starts without you.
Winter's Wrath PriorityW provides reliable wave control and safe Frost setup, usable often to soften targets and help clear minions.Do not waste both swings on the wave if a fight is imminent; W is needed to stack and stick after crowd control lands.Save W for fight sequencing; having it down when a melee ally commits loses a key stacking tool.
Teamfight SpacingStand in front, hover near minions, threaten R, and peel backward when enemies dive while backline repositions.Stand close enough for immediate team follow-up but not so far forward that you eat every poke augment before engaging.Bridge the gap between front and backline; dying alone or being too passive both lose the wave.
Build and Augment LogicDefaults into heavy tank items and standard durability runes because long fights reward simple resistance stacking.Item logic must react to actual threats, prioritizing survival through opening burst or extended contact based on enemy composition.Build to survive the specific enemy damage profile; generic durability fails against extreme Mayhem threats.

Champion Analysis

Rôle / Taux de victoire

Rang

Sejuani serves as a dominant tank-fighter in ARAM: Mayhem, establishing herself as a queen of engagement who thrives in the tight corridors of the Howling Abyss. Her primary role centers on delivering devastating crowd control chains that can lock down multiple enemies simultaneously, making her one of the most impactful engage champions in this game mode. The defining element of Sejuani's strategic value is her ultimate ability, Glacial Prison. This ability knocks up all enemies along its path and possesses excellent range, allowing her to initiate fights from a safe distance. In the narrow Howling Abyss environment, a well-placed ultimate can catch three to five enemies, creating game-changing opportunities for her team. Players should aim to charge through the enemy backline to knock up their carries, then coordinate with teammates for follow-up damage. Sejuani's crowd control extends beyond her ultimate. Her Q, Arctic Assault, charges forward and knocks up a target, serving as both an engage tool and a follow-up mechanism. The optimal sequence involves using R to initiate, then immediately following with Q to extend the crowd control chain. This Q-R combo can lock down multiple enemies long enough for coordinated teams to eliminate key targets. Her passive creates important damage synergy. Sejuani amplifies damage to frozen targets, creating a strategic flow where players apply frost through her W, Winter's Wrath, or auto-attacks, then trigger E, Permafrost, to stun enemies and deal bonus damage. Her W also provides sustained AoE damage, contributing to her effectiveness in prolonged team fights. Sejuani's strengths include massive AoE crowd control, excellent engage potential, strong base tankiness, and a passive that amplifies team damage. However, she faces notable weaknesses. Her mobility is average, making her susceptible to being kited. She deals low early damage, and her ultimate has a long cooldown, requiring patience and precise timing. Against highly mobile champions, her engage can be dodged, demanding careful target selection and timing rather than reckless initiation. Success with Sejuani requires understanding when to commit her powerful engage tools. Missing her ultimate often leaves her team vulnerable, so players must balance aggression with calculated decision-making. Her ability to catch multiple enemies in a single engagement makes her invaluable for initiating favorable team fights, but she relies on teammates to capitalize on the crowd control windows she creates.

Conseils clés

Blog guides / N/A

Blog guides

Sejuani performs best when she plays the lane like a bouncer rather than a coin-flip diver. She should stand where her carries can follow, threaten with Snowball and Q, and force enemies to respect her stun chain before they are allowed to hit the wave. Engaging from too far away with no allied damage behind her leaves her as a slow target after her first burst of crowd control. Holding tools until enemies step past the middle of the lane creates a much cleaner punish window for her team. Snowball should be used to test the fight before spending Q. Throw it when the enemy backline stands behind minions or when a squishy champion walks up to clear. If it lands and allies are in range, take it, then use Q after arrival to extend lockdown or follow a dash. If Snowball misses, the main escape tool remains uncommitted. Sejuani should not open every fight with ultimate. Her ultimate is strongest when catching a carry who cannot be reached by Q or when stopping enemy counter-engage before it hits her backline. If enemy frontline is already in her face, she should save ultimate for the damage dealer behind them. Chain crowd control instead of overlapping it. If an ally has already applied control, wait a beat before using the next tool to keep the enemy unable to respond longer. When the enemy has better dive, Sejuani should peel first by standing slightly behind her minion wave next to her main carry. Let enemies spend their gap closer, then Q through them or ult the follow-up threat. She should hit the second champion, not always the first, since the first enemy to enter is often a tank baiting cooldowns while their carry or assassin follows closely. Keep Q available when the fight is uncertain. If the team is missing health, cooldowns, or position, do not spend Q for a low-value trade. Retreat diagonally rather than straight back to prevent enemies from stacking skill shots on her path. If chunked, she should stop pretending to be the engage and play as a peel tank until recovering enough health. Sejuani should not stack directly on her carries. Stand one step in front and slightly to the side to intercept divers without giving enemies a perfect line skill shot into both her and the backline. Use minion waves as a timing signal by engaging right after the wave reaches enemies and blocks return skill shots. Lock the champion her team can actually kill rather than stunning an enemy carry who is too far away for damage to reach. Throw Snowball from angles rather than from the center every time. Take Snowball only when the landing spot is playable, not when the target stands under turret or behind multiple tanks. Snowball is an engage option, not a contract. When behind, Sejuani should stop starting equal-looking fights and instead make enemies overextend by holding ultimate for the fed threat and saving Q for peel. Good Sejuani play in Mayhem is about choosing when the lane becomes a fight by threatening often, committing selectively, and keeping one tool for the moment after the enemy answers.

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Sejuani Fury of the North approaches Mayhem fights as a frontline anchor who controls space and creates opportunities for her team rather than diving recklessly. In the early levels, she should position slightly in front of her carries, using the wave as a buffer while threatening with basic attacks and W. Short trades are preferable to full commits, and Snowball should function as a threat first rather than an automatic engage. Landing Snowball on a squishy target with team follow-up is worth taking, but hitting a tank under four enemies is a trap to avoid. Augments that provide durability or movement help her control space, while damage-oriented augments should pair with her crowd control to prevent escapes. During mid levels, Sejuani transitions from blocking and trading to creating real picks. Brush control becomes essential, allowing her to threaten engages that force enemy carries to respect her positioning. She should look for engages when enemies have used key abilities or split around the wave, rather than trying to win poke contests. Snowball serves as a way to bypass awkward spacing, but she must verify team damage is in range before committing. When ahead, she starts fights before enemies establish clean poke setups and targets the enemy damage carry rather than the closest champion. When behind, she looks for counter-engage opportunities, locking down enemy divers who overextend. In late game, one good engage often decides the outcome. Sejuani must balance between starting fights on enemy backlines and peeling for her own carries, adapting each fight based on team composition and threat assessment. Low-value chip trades become dangerous since late deaths are expensive, so she uses her presence to deny space rather than chasing minor damage. Snowball becomes a fight contract that requires team readiness or a clear escape path. Augment timing matters more than ownership, with defensive power used before enemy burst lands and damage power applied when targets are locked down. Pushing after won fights allows Sejuani to stand between respawning enemies and the wave while her team damages structures. When behind, she plays for one high-quality shutdown rather than forcing bad engages, hiding her intent by standing defensively before punishing enemy carries who step forward. Throughout all stages, her strength lies in making fights simple for her team: one target controlled, one wave protected, and one push finished.

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Forces et faiblesses

Taux de victoire / Taux de sélection

Tier

Sejuani Fury of the North excels when she converts advantages into controlled space rather than random dives. When ahead, her primary job is making every enemy action feel dangerous by standing between their frontline and carries, threatening with her presence before committing hard engage. She should walk forward and force enemies to spend movement first, then punish their fixed paths with Q or ultimate. A common throwing pattern is engaging from maximum range for no reason when already winning the space battle. Sejuani should save hard engage for enemy dashes, cleanses, or panic flashes, and use her ultimate to lock fights rather than start them. The best ultimate often catches the champion who must step forward to clear, shield, or peel, ideally after they have used their defensive tools. Layering crowd control with allied damage windows is essential. Sejuani should Q or ult targets already in her damage dealers' range rather than dragging fights forward chasing low-health targets while her backline fights a bruiser. When protecting fed carries, she should stand near them against assassins or dive tanks, using Q and ult to punish enemies who look past her. She excels in narrow zones where enemies cannot sidestep while respecting her engage. Snowball should be used as follow-up on high-value targets when the team can immediately hit them, not accepted blindly into waiting enemies. Augment choices while ahead favor durability when enemies can still punish engages, ability haste when the team lacks engage options, and anti-burst options against assassins targeting fed teammates. Damage augments only help when surviving first contact but lacking finishing power. When behind, Sejuani must stop forcing heroic max-range engages. She wins by making enemies overstep into short, stacked fights where her team can hit the same target. Engaging too deep while behind means dying first, losing the team's only peel, and surrendering the next wave or relic. She should play from her carries' attack range, engaging only when enemies step into her team's damage zone. Counter-engaging is superior to full engaging when behind, punishing enemy dashes or Snowballs after they land. She should save ultimate for the champion ending fights, typically fed carries who step forward to finish someone. Using Q as an escape plan is critical behind. If Sejuani uses every tool forward with no way out, the team loses permanently. She should walk up first and hold Q against heavy disengage comps, escaping sideways if enemies commit. Fighting around relics requires a plan; face-checking while low loses more than conceding the relic. Accepting front-to-back kills on tanks is fine when behind, allowing resets and lane recovery. Behind-state augments prioritize durability and anti-burst to survive long enough for team response, tenacity against chain-cc comps, and team-protection options when one ally can still carry. Haste helps in long fights but fails if Sejuani gets one-shot. Avoiding unrecoverable fights means not engaging without wave support, not taking bad Snowballs, and not ulting out of frustration. Behind Sejuani needs one trapped target, one clean peel, or one stopped dive to build toward better ground.

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Histoire du champion

Champions / Rôle

Champions

Sejuani Fury of the North defines herself in ARAM: Mayhem as a tank whose entire identity revolves around controlled engagement and chain crowd control rather than passive durability. Her passive, Fury of the North, grants her a defensive opening when she has not recently taken damage, plus a burst of damage on her first hit against a controlled enemy. This mechanic serves as her permission to start fights, not as permanent tankiness. In Mayhem's fast-paced environment with constant poke, protecting this passive before a real engage becomes critical. Standing outside poke range and using terrain or allied bodies allows Sejuani to preserve her safe engage window. If random damage breaks her protection, waiting for a reset proves wiser than forcing a weak engage. The damage payoff matters most when hitting a target already locked down or when her own crowd control has just landed, making target selection crucial for maximizing value. Arctic Assault, her Q, functions as her primary dash and collision engage, deciding whether she starts fights on her terms or becomes stranded in the lane. This ability punishes enemies who overstep, follows allied crowd control, or bridges the gap after Snowball. A missed Q leaves Sejuani too far forward with no reliable escape, making careful targeting essential. Winter's Wrath, her W, provides her main repeatable damage and setup tool, keeping fights honest between big cooldowns. It punishes enemies walking into the wave, helps clear when the team needs space, and prevents melee targets from freely hitting carries. Leading the swing slightly and aiming where enemies will retreat after the first step forward maximizes connection rates. Permafrost, her E, delivers a targeted stun payoff against enemies marked by her and nearby melee allies. This ability rewards fighting with melee teammates and punishes opponents who let Sejuani stay in contact long enough to build setup. In Mayhem's tight clusters, standing near bruisers or engage supports creates frequent E opportunities. The correct target is often the diver hitting her carry or the overstepping frontliner, since a guaranteed stun can turn into a quick kill or stop enemy engage. Glacial Prison, her R, serves as her long-range engage and pick tool, throwing a freezing projectile that can lock down key enemies and create fight-starting moments. This ability commands the most respect from opponents, and holding it can prove as powerful as casting it. Sejuani's overall identity centers on creating kill windows through chained control rather than simply absorbing damage, making her a tank who must engage deliberately to unlock her full value.

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Erreurs à éviter

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Sejuani wins when she starts fights on her terms, stacks pressure with nearby allies, and turns one clean catch into a full brawl. She looks simple, but most bad Sejuani games come from forcing the first button you see, missing the follow-up, then standing in the enemy team with no second plan. Mechanical mistakes center on ability usage and positioning. Using Q as a default opener wastes her main gap-closer if blocked, making her easy to kite before allies can join. She should walk up behind minions, threaten with W and passive pressure, then Q only when the target is committed or already forced to dodge another spell. Throwing R at maximum range into a target with free sidestep space spends her strongest catch tool for no lockdown. She should cast R after terrain, minions, allied crowd control, Snowball pressure, or her own Q has narrowed the target's movement, aiming for champions her team can actually hit. Dashing through the enemy frontline to land alone on the backline leaves allies unable to follow, causing her to absorb every peel spell while enemy carries continue retreating. She should engage along angles her team can travel, hitting the closest target first when her damage dealers are short range. Casting W while facing the wrong direction or with enemies outside the swing path loses reliable area damage and slow pressure. She should start W when enemies move through predictable paths after Q contact, allied slows, or when retreating through the narrow lane. Spreading Frost stacks across multiple targets without finishing the stun lets several enemies escape slightly annoyed instead of one getting killed. She should pick the target her nearby melee allies can hit and stay on that target until the stun is forced or the kill secured. Using Snowball as a blind engage marker without checking the landing spot arrives before her team, often under enemy control zones. She should throw Snowball only when landing gives a clear follow-up and her team is in range to punish. Holding every defensive movement until already low allows slows, roots, knockups, or body blocks to stop escape and turn tankiness into a delayed death. She should decide before engaging which tool is for entry and which is for exit. Decision mistakes involve team coordination and fight selection. Engaging because she is tanky rather than because her team is ready wastes lockdown when carries are clearing, recalling, dead, zoned, or out of range. She should check ally position before every commit. Always diving the enemy carry when their frontline is exposed bypasses easy kills and gives peel champions the isolated fight they want. She should kill the closest punishable champion when her team can burst them. Starting fights into large enemy minion waves without a clear angle allows minions to block skillshots, hide enemy movement, and slow follow-up. She should help trim the wave first, then look for engages when enemies have fewer bodies to hide behind. Ignoring enemy disengage and cleanse-style answers before committing her ultimate can leave her team without a reliable way to continue the fight. She should track who has been saving escape tools and throw R at targets that cannot easily remove or dodge the threat. Building or choosing augments with no plan for the team's damage profile can leave carries unprotected or enemies ignoring her. She should match her setup to the lobby, taking durability when she is the only frontliner and leaning into pressure only when another champion can absorb the first wave of spells.

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FAQ

Sejuani

FAQ

Is Sejuani a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if your team needs a front line that can start fights and survive the first counter-hit. Pick her when you have damage behind you, because Sejuani creates windows more than she finishes kills alone. The tradeoff is that bad engages are very obvious; if you miss your entry or go in without follow-up, you can be kited down before your team catches up. What is Sejuani’s main job in Mayhem fights? Your job is to force clean contact on the enemy backline or peel divers off your carries, depending on which side has the stronger engage. If your team has poke and scaling, stand near them and punish anyone who walks too far forward. If your team has burst, look for the first locked-down target and make the fight happen before the enemy resets spacing. Should I always engage with Sejuani? No. Engage when your team is close enough to hit the target immediately, not just because you see an angle. If your damage dealers are clearing waves, low health, or stuck behind terrain, hold your engage and threaten instead. The tradeoff of waiting is giving up some pressure, but the tradeoff of forcing is usually worse: you spend your crowd control and become the enemy’s easiest focus target.

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