ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails du champion T2 Rang #38

Sona build et meilleures optimisations ARAM Mayhem

Sona est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem.

Sona Sona Maven of the Strings Mage / Support
TierT2
Rang#38
Taux de victoire52.11%
Taux de sélection0.55%

Build recommandé

éléments / Taux de victoire / Taux de sélection

Données du patch

N/A

26.9

Objets principaux

#1
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prix total
2,250
Prix
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Taux de victoire57.44%
Taux de sélection18.33%
#2
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prix total
2,250
Prix
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Taux de victoire57.79%
Taux de sélection13.80%
#3
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prix total
2,900
Prix
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Taux de victoire57.99%
Taux de sélection5.68%

Situationnelséléments

Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

57.26%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

57.45%
Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prix total
2,250
Prix
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

57.85%
Ardent Censer Ardent Censer Ardent Censer
Prix total
2,200
Prix
700

+45 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +4% Move Speed Sanctify Healing or Shielding an ally enhances you both for 6 seconds, granting +25% Attack Speed and 20 magic damage On-Hit.

57.78%
Redemption Redemption Redemption
Prix total
2,300
Prix
850

+30 Ability Power +15 Ability Haste +100% Base Mana Regen +10% Heal and Shield Power Intervention Restore 150 - +350 Health to allied units and deal 10% max Health true damage to enemy champions after 2.5 seconds.

56.78%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prix total
2,900
Prix
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

55.91%
Dawncore Dawncore Dawncore
Prix total
2,500
Prix
450

+45 Ability Power +16% Heal and Shield Power +100% Base Mana Regen First Light Gain +2% Heal and Shield Power and +10 Ability Power per +100% Base Mana Regen .

57.57%
Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
Prix total
2,250
Prix
800

+35 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +10 Ability Haste Rapids Healing or Shielding an ally grants you both +40 Ability Power and +15 Ability Haste for 6 seconds.

58.78%
Echoes of Helia Echoes of Helia Echoes of Helia
Prix total
2,200
Prix
500

+35 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Soul Siphon Gain 35% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges. Healing or Shielding an ally consumes all Soul Charges to restore Health.

58.39%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

51.58%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

51.09%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prix total
2,900
Prix
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

53.90%

Objets de départ

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

57.77%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prix total
900
Prix
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

57.77%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

59.97%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

59.97%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prix total
900
Prix
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

59.97%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

59.53%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

59.53%
Forbidden Idol Forbidden Idol Forbidden Idol
Prix total
600
Prix
400

+50% Base Mana Regen +8% Heal and Shield Power

59.53%

Objets principaux

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prix total
2,900
Prix
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

Taux de victoire46.23%
Taux de sélection16.09%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Taux de victoire45.75%
Taux de sélection15.42%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prix total
2,900
Prix
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Taux de victoire47.63%
Taux de sélection6.08%

Situationnelséléments

Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

47.19%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

46.53%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prix total
2,900
Prix
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

46.90%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

45.35%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

46.34%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prix total
2,900
Prix
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

48.31%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

47.86%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

47.22%
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

48.10%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Prix total
2,850
Prix
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

46.71%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prix total
3,000
Prix
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

46.49%
Malignance Malignance Malignance
Prix total
2,700
Prix
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

43.16%

Objets de départ

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.55%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

47.55%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

50.32%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

50.27%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.27%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prix total
900
Prix
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

50.27%

Meilleures optimisations

Optimisations / Taux de victoire

Optimisations
NomRaretéTierTaux de sélectionParties
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
63.34%
Taux de sélection
7.76%
Parties
1,293

Choisissez Windspeaker's Blessing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT163.34%7.76%1,293
Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
60.02%
Taux de sélection
5.12%
Parties
853

Choisissez Upgrade Mikaels Blessing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT160.02%5.12%853
Sonata Sonata Sonata Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
57.14%
Taux de sélection
19.96%
Parties
3,327

Choisissez Sonata lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT157.14%19.96%3,327
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
55.09%
Taux de sélection
5.42%
Parties
904

Choisissez Mind to Matter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT155.09%5.42%904
Firefox Firefox Firefox Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
54.84%
Taux de sélection
5.39%
Parties
899

Choisissez Firefox lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT154.84%5.39%899
Eureka Eureka Eureka Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
54.62%
Taux de sélection
5.39%
Parties
899

Choisissez Eureka lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT154.62%5.39%899
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
54.39%
Taux de sélection
22.91%
Parties
3,819

Choisissez First-Aid Kit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT154.39%22.91%3,819
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.10%
Taux de sélection
5.19%
Parties
865

Choisissez Shrink Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT154.10%5.19%865
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.28%
Taux de sélection
16.45%
Parties
2,742

Choisissez Critical Healing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT153.28%16.45%2,742
Empyrean Promise Empyrean Promise Empyrean Promise Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
52.72%
Taux de sélection
5.18%
Parties
863

Choisissez Empyrean Promise lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT152.72%5.18%863
Overflow Overflow Overflow Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.56%
Taux de sélection
8.89%
Parties
1,482

Choisissez Overflow lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.56%8.89%1,482
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.36%
Taux de sélection
6.48%
Parties
1,081

Choisissez Keystone Conjurer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.36%6.48%1,081
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.80%
Taux de sélection
6.33%
Parties
1,056

Choisissez Transmute: Prismatic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.80%6.33%1,056
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.76%
Taux de sélection
8.70%
Parties
1,451

Choisissez Phenomenal Evil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.76%8.70%1,451
All For You All For You All For You Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
51.47%
Taux de sélection
19.22%
Parties
3,204

Choisissez All For You lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.47%19.22%3,204
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
51.04%
Taux de sélection
5.78%
Parties
964

Choisissez Witchful Thinking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.04%5.78%964
Sonic Boom Sonic Boom Sonic Boom Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.78%
Taux de sélection
12.37%
Parties
2,062

Choisissez Sonic Boom lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT150.78%12.37%2,062
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.40%
Taux de sélection
9.01%
Parties
1,502

Choisissez Grandma's Chili Oil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.40%9.01%1,502
I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
50.35%
Taux de sélection
6.79%
Parties
1,132

Choisissez I'm a Baby Kitty Where is Mama lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT150.35%6.79%1,132
Circle of Death Circle of Death Circle of Death Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
49.90%
Taux de sélection
5.97%
Parties
996

Choisissez Circle of Death lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT149.90%5.97%996
Crack Open That Egg Crack Open That Egg Crack Open That Egg Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
49.84%
Taux de sélection
5.48%
Parties
913

Choisissez Crack Open That Egg lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.84%5.48%913
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
49.69%
Taux de sélection
4.88%
Parties
813

Choisissez Weighted Popoffs lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.69%4.88%813
Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
49.56%
Taux de sélection
8.81%
Parties
1,469

Choisissez Empowered By The Faithful lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT149.56%8.81%1,469
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.25%
Taux de sélection
4.81%
Parties
802

Choisissez Rabble Rousing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.25%4.81%802
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
49.03%
Taux de sélection
12.98%
Parties
2,164

Choisissez Holy Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.03%12.98%2,164
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.36%
Taux de sélection
7.26%
Parties
1,210

Choisissez Magic Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT147.36%7.26%1,210
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
62.18%
Taux de sélection
1.87%
Parties
312

Choisissez OK Boomerang lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT262.18%1.87%312
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
57.55%
Taux de sélection
2.74%
Parties
457

Choisissez Buff Buddies lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT257.55%2.74%457
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.23%
Taux de sélection
2.90%
Parties
484

Choisissez Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT257.23%2.90%484
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
56.24%
Taux de sélection
3.61%
Parties
601

Choisissez Divine Intervention lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT256.24%3.61%601
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
55.93%
Taux de sélection
3.04%
Parties
506

Choisissez Transmute: Gold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT255.93%3.04%506
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
55.60%
Taux de sélection
3.38%
Parties
563

Choisissez Poro Blaster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT255.60%3.38%563
ADAPt ADAPt ADAPt Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
54.78%
Taux de sélection
3.01%
Parties
502

Choisissez ADAPt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT254.78%3.01%502
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
54.75%
Taux de sélection
1.58%
Parties
263

Choisissez Infinite Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT254.75%1.58%263
Recursion Recursion Recursion Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.81%
Taux de sélection
3.62%
Parties
604

Choisissez Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT253.81%3.62%604
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
53.30%
Taux de sélection
2.09%
Parties
349

Choisissez Giant Slayer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT253.30%2.09%349
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
52.34%
Taux de sélection
2.57%
Parties
428

Choisissez Hat on a Hat lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT252.34%2.57%428
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
52.17%
Taux de sélection
1.66%
Parties
276

Choisissez Feel the Burn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT252.17%1.66%276
Big Brain Big Brain Big Brain Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.03%
Taux de sélection
1.78%
Parties
296

Choisissez Big Brain lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.03%1.78%296
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
51.70%
Taux de sélection
1.94%
Parties
323

Choisissez Transmute: Chaos lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT251.70%1.94%323
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
51.56%
Taux de sélection
3.27%
Parties
545

Choisissez Bread And Jam lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT251.56%3.27%545
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
51.33%
Taux de sélection
2.26%
Parties
376

Choisissez Speed Demon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.33%2.26%376
Stats! Stats! Stats! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
51.27%
Taux de sélection
1.90%
Parties
316

Choisissez Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.27%1.90%316
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.19%
Taux de sélection
2.27%
Parties
379

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT251.19%2.27%379
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.98%
Taux de sélection
2.46%
Parties
410

Choisissez Red Envelopes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.98%2.46%410
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
50.69%
Taux de sélection
3.46%
Parties
576

Choisissez Protein Shake lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT250.69%3.46%576
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.40%
Taux de sélection
2.25%
Parties
375

Choisissez Ocean Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.40%2.25%375
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
50.27%
Taux de sélection
2.23%
Parties
372

Choisissez Void Rift lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT250.27%2.23%372
Donation Donation Donation Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
1.68%
Parties
280

Choisissez Donation lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.00%1.68%280
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.86%
Taux de sélection
2.15%
Parties
359

Choisissez Spiritual Purification lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.86%2.15%359
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
49.84%
Taux de sélection
1.84%
Parties
307

Choisissez Quest: Wooglet's Witchcap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT249.84%1.84%307
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
49.61%
Taux de sélection
3.82%
Parties
637

Choisissez Laser Heal lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT249.61%3.82%637
Marksmage Marksmage Marksmage Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.48%
Taux de sélection
3.48%
Parties
580

Choisissez Marksmage lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.48%3.48%580
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.23%
Taux de sélection
1.95%
Parties
325

Choisissez Thread the Needle lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.23%1.95%325
Executioner Executioner Executioner Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.14%
Taux de sélection
2.45%
Parties
409

Choisissez Executioner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.14%2.45%409
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.86%
Taux de sélection
2.64%
Parties
440

Choisissez Celestial Body lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.86%2.64%440
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.74%
Taux de sélection
2.14%
Parties
357

Choisissez Bread And Butter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.74%2.14%357
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
48.02%
Taux de sélection
2.27%
Parties
379

Choisissez Infernal Conduit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT248.02%2.27%379
Perseverance Perseverance Perseverance Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.58%
Taux de sélection
2.85%
Parties
475

Choisissez Perseverance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.58%2.85%475
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
45.16%
Taux de sélection
3.35%
Parties
558

Choisissez Jeweled Gauntlet lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT245.16%3.35%558
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
45.09%
Taux de sélection
2.08%
Parties
346

Choisissez Apex Inventor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT245.09%2.08%346
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
44.86%
Taux de sélection
1.93%
Parties
321

Choisissez Twin Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT244.86%1.93%321
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
42.07%
Taux de sélection
1.63%
Parties
271

Choisissez Critical Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT242.07%1.63%271
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
58.45%
Taux de sélection
0.85%
Parties
142

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT358.45%0.85%142
Cheating Cheating Cheating Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
55.91%
Taux de sélection
1.52%
Parties
254

Choisissez Cheating lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT355.91%1.52%254
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
55.45%
Taux de sélection
1.27%
Parties
211

Choisissez Tank Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT355.45%1.27%211
Zealot Zealot Zealot Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
55.38%
Taux de sélection
0.78%
Parties
130

Choisissez Zealot lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT355.38%0.78%130
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.82%
Taux de sélection
1.18%
Parties
197

Choisissez Snowball Roulette lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT354.82%1.18%197
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
53.61%
Taux de sélection
1.00%
Parties
166

Choisissez Stats on Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT353.61%1.00%166
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
53.26%
Taux de sélection
1.10%
Parties
184

Choisissez Frost Wraith lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT353.26%1.10%184
With Haste With Haste With Haste Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
53.10%
Taux de sélection
1.36%
Parties
226

Choisissez With Haste lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT353.10%1.36%226
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.99%
Taux de sélection
0.70%
Parties
117

Choisissez Ultimate Awakening lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT352.99%0.70%117
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.87%
Taux de sélection
0.94%
Parties
157

Choisissez Ultimate Revolution lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT352.87%0.94%157
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.82%
Taux de sélection
1.17%
Parties
195

Choisissez Upgrade Zhonya lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT352.82%1.17%195
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
52.21%
Taux de sélection
0.82%
Parties
136

Choisissez Growth Spurt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT352.21%0.82%136
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
51.01%
Taux de sélection
0.89%
Parties
149

Choisissez Mighty Shield lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT351.01%0.89%149
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
50.91%
Taux de sélection
0.99%
Parties
165

Choisissez Biggest Snowball Ever lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT350.91%0.99%165
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
50.69%
Taux de sélection
0.86%
Parties
144

Choisissez Ethereal Weapon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT350.69%0.86%144
Juiced Juiced Juiced Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
1.07%
Parties
179

Choisissez Juiced lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.28%1.07%179
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
49.78%
Taux de sélection
1.34%
Parties
223

Choisissez Pandora's Box lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT349.78%1.34%223
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.29%
Taux de sélection
0.84%
Parties
140

Choisissez Ice Cold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT349.29%0.84%140
Pinball Pinball Pinball Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.36%
Taux de sélection
1.28%
Parties
213

Choisissez Pinball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT348.36%1.28%213
It's Critical It's Critical It's Critical Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
48.24%
Taux de sélection
1.02%
Parties
170

Choisissez It's Critical lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT348.24%1.02%170
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
48.00%
Taux de sélection
0.75%
Parties
125

Choisissez Tank It Or Leave It lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT348.00%0.75%125
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.93%
Taux de sélection
0.73%
Parties
121

Choisissez Vulnerability lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.93%0.73%121
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.79%
Taux de sélection
1.49%
Parties
249

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.79%1.49%249
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.60%
Taux de sélection
1.37%
Parties
229

Choisissez Snowball Upgrade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.60%1.37%229
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
46.75%
Taux de sélection
1.01%
Parties
169

Choisissez Searing Dawn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT346.75%1.01%169
Homeguard Homeguard Homeguard Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
46.70%
Taux de sélection
1.09%
Parties
182

Choisissez Homeguard lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT346.70%1.09%182
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
46.27%
Taux de sélection
0.80%
Parties
134

Choisissez Hextech Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT346.27%0.80%134
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
45.50%
Taux de sélection
1.13%
Parties
189

Choisissez Restless Restoration lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.50%1.13%189
Leg Day Leg Day Leg Day Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
44.44%
Taux de sélection
0.86%
Parties
144

Choisissez Leg Day lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT344.44%0.86%144
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
43.61%
Taux de sélection
0.80%
Parties
133

Choisissez Watch Out Grapefruit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT343.61%0.80%133
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
60.00%
Taux de sélection
0.66%
Parties
110

Choisissez Escape Plan lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT460.00%0.66%110
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
58.82%
Taux de sélection
0.51%
Parties
85

Choisissez Back to Basics lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT458.82%0.51%85
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
58.56%
Taux de sélection
0.67%
Parties
111

Choisissez Veil of Warding lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT458.56%0.67%111
Erosion Erosion Erosion Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
57.14%
Taux de sélection
0.38%
Parties
63

Choisissez Erosion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT457.14%0.38%63
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
56.86%
Taux de sélection
0.61%
Parties
102

Choisissez Missing Ping Augment lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT456.86%0.61%102
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
54.08%
Taux de sélection
0.59%
Parties
98

Choisissez Quantum Computing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT454.08%0.59%98
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
53.77%
Taux de sélection
0.64%
Parties
106

Choisissez Upgrade Sword of Blossoming Dawn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT453.77%0.64%106
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
53.64%
Taux de sélection
0.66%
Parties
110

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT453.64%0.66%110
Repulsor Repulsor Repulsor Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
53.62%
Taux de sélection
0.41%
Parties
69

Choisissez Repulsor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT453.62%0.41%69
Goliath Goliath Goliath Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
53.13%
Taux de sélection
0.38%
Parties
64

Choisissez Goliath lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT453.13%0.38%64
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.38%
Taux de sélection
0.50%
Parties
84

Choisissez Omni Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT452.38%0.50%84
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
51.16%
Taux de sélection
0.52%
Parties
86

Choisissez Goldrend lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT451.16%0.52%86
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
50.98%
Taux de sélection
0.61%
Parties
102

Choisissez Tap Dancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT450.98%0.61%102
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
48.28%
Taux de sélection
0.52%
Parties
87

Choisissez Fey Magic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT448.28%0.52%87
Firebrand Firebrand Firebrand Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.62%
Taux de sélection
0.50%
Parties
84

Choisissez Firebrand lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT447.62%0.50%84
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
46.91%
Taux de sélection
0.49%
Parties
81

Choisissez Dropkick lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT446.91%0.49%81
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.67%
Taux de sélection
0.36%
Parties
60

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT446.67%0.36%60
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.59%
Taux de sélection
0.53%
Parties
88

Choisissez Droppybara lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT446.59%0.53%88
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
46.25%
Taux de sélection
0.48%
Parties
80

Choisissez Purist - Caster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT446.25%0.48%80
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
46.15%
Taux de sélection
0.55%
Parties
91

Choisissez Skilled Sniper lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT446.15%0.55%91
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
44.64%
Taux de sélection
0.67%
Parties
112

Choisissez Infernal Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT444.64%0.67%112
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
44.00%
Taux de sélection
0.60%
Parties
100

Choisissez Ominous Pact lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT444.00%0.60%100
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
43.53%
Taux de sélection
0.51%
Parties
85

Choisissez Scopier Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT443.53%0.51%85
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
42.39%
Taux de sélection
0.55%
Parties
92

Choisissez Dive Bomber lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT442.39%0.55%92
Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
41.27%
Taux de sélection
0.38%
Parties
63

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT441.27%0.38%63
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
40.63%
Taux de sélection
0.38%
Parties
64

Choisissez Holy Snowball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT440.63%0.38%64
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
40.48%
Taux de sélection
0.50%
Parties
84

Choisissez Bread And Cheese lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT440.48%0.50%84
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
40.00%
Taux de sélection
0.54%
Parties
90

Choisissez Upgrade Sheen lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT440.00%0.54%90
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
39.66%
Taux de sélection
0.35%
Parties
58

Choisissez Quest: Urf's Champion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT439.66%0.35%58
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
37.84%
Taux de sélection
0.44%
Parties
74

Choisissez Quest: Steel Your Heart lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT437.84%0.44%74
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
37.50%
Taux de sélection
0.62%
Parties
104

Choisissez Light 'em Up! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT437.50%0.62%104
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
34.57%
Taux de sélection
0.49%
Parties
81

Choisissez Dawnbringer's Resolve lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT434.57%0.49%81

Sona Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RQWE

If an augment pushes you into damage trading and your team can already protect itself, move toward R > Q > W > E.

RWEQ

If an augment strongly rewards movement, chasing, dodging, or repositioning, consider R > W > E > Q or a partial E investment after W.

RWQE

Put points in R whenever it is available, max W first, max Q second, and leave E for last unless the game clearly demands movement.

Sona Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Sona counters these champions in ARAM: Mayhem.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Taux de victoire
54.19%
Taux de sélection
1.21%

Brand est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Taux de victoire
50.14%
Taux de sélection
0.98%

Veigar est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Taux de victoire
51.29%
Taux de sélection
0.83%

Vel'Koz est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Rang
#77
Taux de victoire
50.36%
Taux de sélection
0.55%

Soraka est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Rang
#104
Taux de victoire
49.32%
Taux de sélection
0.48%

Yuumi est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rang
#114
Taux de victoire
47.89%
Taux de sélection
0.37%

Nasus est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Countered By

6

Sona is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rang
#148
Taux de victoire
46.94%
Taux de sélection
1.01%

Blitzcrank est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rang
#122
Taux de victoire
48.56%
Taux de sélection
0.71%

Pyke est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Rang
#161
Taux de victoire
45.37%
Taux de sélection
0.86%

Thresh est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Taux de victoire
50.26%
Taux de sélection
0.75%

Zed est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Taux de victoire
44.05%
Taux de sélection
0.62%

Katarina est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rang
#30
Taux de victoire
53.38%
Taux de sélection
0.71%

Fizz est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Sona Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Taux de victoire
50.44%
Taux de sélection
0.53%

Amumu est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Best Full-team Lockdown Partner

Amumu gives Sona the hard engage she does not want to provide alone. His area lockdown forces enemies to stand close together, which makes Sona's Crescendo much easier to layer without needing a risky flash-style angle.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Taux de victoire
47.50%
Taux de sélection
0.92%

Malphite est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Cleanest One-button Engage Cover

Malphite solves Sona's biggest team-building problem: someone has to start the fight decisively. His engage makes enemies react instantly, and Sona is excellent at turning that short panic window into a won fight with Crescendo, speed, and sustained shielding.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Taux de victoire
54.66%
Taux de sélection
1.18%

Jinx est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Highest Payoff Sustained Carry Pairing

Jinx turns Sona's small repeated advantages into real damage. Sona helps her survive poke, reposition during trades, and stay in the fight long enough to trigger resets. Jinx gives Sona a reason to play a slower front-to-back fight instead of gambling everything on one Crescendo.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Rang
#2
Taux de victoire
56.33%
Taux de sélection
0.94%

Seraphine est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Layered Sustain, Poke, And Crowd Control Chain

Seraphine stacks naturally with Sona because both champions reward grouped allies and extended fights. Sona brings constant support and a fast defensive reset; Seraphine adds longer-range control, wave pressure, and another major teamfight ultimate. Together they make short poke trades miserable for the enemy if the team is not getting hard engaged for free.

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Tier
T4
Rang
#131
Taux de victoire
48.09%
Taux de sélection
0.42%

Jarvan IV est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Flexible Engage, Trap Setup, And Backline Access

Jarvan gives Sona a clear fight shape. He can force enemies into a limited area, threaten the backline, and create a moment where Crescendo is much harder to dodge. Sona, in return, helps him survive after the initial dive and gives the rest of the team speed to follow before Jarvan gets stranded.

Sona ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityA scaling support who keeps the team healthy between trades and wins long front-to-back fights when nobody can easily reach you.A fight stabilizer and reset enabler who helps the team survive the first burst, then speeds them into the punish window.Shift from passive scaling to active survival; your team loses immense follow-up power if you die early.
Defensive Spell TimingCycles spells frequently for aura uptime and uses W often to soften poke damage during extended lane phases.Holds W for burst windows and shields at the right moment rather than topping someone off after damage forces them out.Stop auto-cycling spells; holding W for enemy engage burst is stronger than maintaining constant aura uptime.
Crescendo UsageWaits longer for a clumped enemy team to find the perfect multi-person ultimate angle for maximum impact.Used to interrupt a dive or punish a grouped chase immediately, rather than waiting for the perfect highlight angle.Stop the lethal engage first; holding R too long often means your team dies before the perfect angle appears.
Teamfight SpacingSits behind the frontline and near carries, moving in and out for auras while waiting for a strong angle.Keeps a wider safety buffer to avoid getting caught with the carry by one engage tool or a Snowball hit.Stand close enough to support but separated enough to avoid one-button disaster hitting both you and your carry.
Recovery TempoAfter a lost trade, Sona can often heal the team back up and reset the lane state before the next major fight.Enemies re-engage quickly, so spending all mana on a doomed fight leaves nothing for the next immediate engage.When your frontline retreats, stop fishing for aura value, back up, and preserve resources for the next fight.

Champion Analysis

Rôle / Taux de victoire

Rang

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Sona the Maven of the Strings is a ranged support with powerful team-wide buffs and excellent healing capabilities. Sona is a mysterious musician from Ionia who has possessed the magical ability to manipulate others' emotions through music since childhood, at the cost of being unable to communicate through speech. Her gentle and elegant personality uses music as her voice to express emotions and thoughts. Sona shares a deep friendship with Ashe, often playing music to inspire Ashe's tribe. In Hextech Mayhem, Sona functions as a ranged support whose passive, Power Chord, causes every few spell casts to empower her next basic attack with an energy wave that produces different effects based on the last spell cast — slow, reduced damage output, or magic resistance reduction. This passive allows Sona to disrupt enemies while supporting allies. Her Q, Hymn of Valor, is Sona's primary damage ability — dealing magic damage to nearby enemies while granting allies bonus attack damage, simultaneously outputting damage and enhancing allies. Sona's W, Aria of Perseverance, is her core healing ability — providing heal and shield to nearby allies, serving as the team's primary sustain source in Hextech Mayhem. Her E, Song of Celerity, grants movement speed to nearby allies, boosting the entire team's mobility. Sona's ultimate, Crescendo, is her signature ability — releasing a massive soundwave that deals magic damage and forces enemies to dance, making it one of the most powerful AoE crowd control abilities in the game. In Hextech Mayhem's crowded fights, this consistently controls multiple champions. For itemization, Moonstone Renewer is the core item, paired with Mikael's Blessing and Redemption. Runes should feature Guardian alongside Font of Healing and Revitalize, with Biscuit Delivery and Cosmic Insight in the secondary tree. Sona's straightforward yet powerful support kit makes her one of the best enchanter picks in Hextech Mayhem.

Conseils clés

Blog guides / N/A

Blog guides

Sona wins Mayhem games by making every small trade unfair, but she cannot be played as a passive backline healer. She must step in with her frontline, tag enemies with damage and aura patterns, then drift back into shield and speed range. Standing too far away causes her team to start fights without her buffs; standing too close leaves her vulnerable to snowballs and engages. Sona should not initiate fights unless the enemy is already lined up for her ultimate. She should let a tank, bruiser, or crowd-control starter force movement, then follow up by layering her ultimate across the escape path. Using speed before the fight fully starts lets her frontline reach the enemy before being poked down, and she should arrive alongside them, not behind them. When holding ultimate, she should not stun the first target she sees if enemy carries are still free; instead, hold the angle for backline clumps, divers landing on her carry, or enemies walking through the narrow lane. Sona’s best fights often start when the enemy dives too far. She should move sideways instead of straight back when an assassin lands on her carry, keeping her in range to shield, speed, and ultimate while avoiding skillshots aimed down the lane. Ulting across the diver’s exit rather than their entry often yields cleaner kills. When multiple enemies dive, she should protect the carry who can still deal damage rather than wasting casts on an unreachable teammate. During escapes, running in curves instead of straight lines buys time for defensive casts and makes snowball recasts less clean. If marked by snowball, Sona must back up before it is reactivated and stand near teammates who can punish the arrival. After losing a fight, she should stop trying to save an impossible teammate and instead speed survivors out to reset. In narrow-lane spacing, Sona should stand one step behind her most important damage dealer, offset diagonally against hook or stun threats, and use minions as temporary cover, respecting open lane when the wave dies. She should vary her wall positions to avoid predictable retreats. On target priority, she should poke whoever is safe but save control for whoever can end the fight, punishing enemy carries that step into aura range and focusing the target her whole team is hitting. Snowball should be used sparingly, mostly when ultimate is ready or to reposition defensively. If an ally lands snowball first, Sona should prepare speed and ultimate angle. Augments that reward frequent casting, uptime, shielding, healing, movement, or safe poke are preferred, and she should trigger combat augments before the enemy disengages and defensive augments as the engage begins. Movement-based augments are best during lane swings. When her team has wave control, she steps forward with minions; when pushed in, she focuses on keeping allies healthy and saving ultimate for the follow-up dive. After winning a fight, she helps the push but does not lead it, staying behind the most likely target. On dives, she supports from behind a durable ally, ulting only if multiple defenders are under pressure. If behind, Sona plays for denial, keeping the wave alive, grouping with diagonal spacing, and trading health only when her team can answer. Her comeback fight starts with a failed enemy dive: she shields the first target, ults the overcommit, and speeds her team forward once the diver is controlled. The simple rule is that Sona should make her team faster into good fights, harder to kill during the first burst, and cleaner on the exit.

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Guide de style

N/A / Optimisations

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Sona wins Mayhem by making every short trade unfair and every long fight cleaner for her team. Play just behind your first engager or healthiest bruiser, close enough to tag allies with auras and follow crowd control, but far enough back that enemy Snowball, hooks, and dive tools have to go through someone else first. Your job is to keep tempo: poke when the wave is safe, shield and heal when the enemy answers, then punish grouped enemies with your ultimate when they overstep. From levels 1-6, focus on surviving the first brawl and building lane control. Start behind the front line and slightly off-center. Take short, repeatable trades: step up when minions meet, cast poke, then back out before the enemy layers damage. Treat Snowball as a defensive or follow-up tool, not an opener. Early deaths break aura uptime and give the enemy room to hit the turret. Pick early augments that favor safer casting, more supportive uptime, better teamfight durability, or reliable poke; choose consistency over greed unless your team already has strong peel. Push when your team has range advantage and the enemy cannot engage through minions. Stall when the enemy has stronger early all-in. When ahead, hold the middle brush and force the enemy to walk into your poke. When behind, group tight to share shields and healing, clear the wave, and bait the enemy into overchasing. Reach level 6 with your team mostly healthy, then start thinking in clusters: enemies standing in a line, stacked at turret, or divers landing on the same ally. At levels 7-11, spacing becomes critical. Stand one step behind the ally most likely to start fights, then slide backward the moment divers look at you. Never stand alone on a flank unless enemy engage tools are down. Cycle between poke when your team is healthy and recovery when they have taken damage. Use Snowball to extend winning fights, not to create coin flips. Augment choices should now match the lobby: lean into sustain and shielding for long fights, defensive options against heavy dive, and damage only if it does not force unsafe range. Push after a won fight only if at least two allies can hit the turret. When ahead, turn every wave into a health tax and save ultimate for the real commit. When behind, play around your strongest ally and make them hard to kill. Look for the first clean ultimate that hits multiple enemies or stops a diver, then convert immediately. At levels 12+, one mistake decides the map. Stand behind the frontline near your highest-damage ally, keeping an escape path open. Assume the enemy is looking at you first. Poke less randomly; a small hit on a tank is not worth being caught before the final fight. Late Snowball is for confirmed follow-up or emergency repositioning, never flying in first because your aura value is too high to trade for a risky one-for-one. Choose late augments around the actual win condition: repeated casting and durability for extended fights, or holding strongest tools until hard engage begins. Push hard after clean kills, letting minions and frontliners absorb pressure. When ahead, group and force the enemy to defend under pressure, holding ultimate for the moment they break the siege. When behind, turtle around turret, keep the wave thin, and punish impatient dives. After every late fight, make the call fast: push to end if enemies are dead and teammates have health, take the safest structure and reset if carries are low, or retreat together and prepare one last layered defense around your ultimate.

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Forces et faiblesses

Taux de victoire / Taux de sélection

Tier

Sona Maven of the Strings operates around a central tension: her power depends entirely on staying alive and delivering repeated low-risk value. When ahead, her strength is turning small poke wins into sustained health advantages. She should play just behind the most stable ally, never beside or in front, and use speed and sustain to reset fight rhythm so the enemy is forced to engage from bad range or surrender wave control. Her ultimate or main engage-denial tool must be held for the real commit—punishing the second champion to enter after a tank, not catching a single frontliner. The lead evaporates instantly if she steps up like a carry and gets caught, because the team loses healing, shielding, speed, and follow-up control simultaneously. She wins by making every enemy step cost health and throws when she stacks with carries, giving the enemy a multi-target engage. After a won fight, she must avoid overstaying when respawns are about to collide with a low-health team; backing off before the enemy returns with fresh tools preserves the lead. When behind, her job shrinks to denying the clean fight. She gives ground before giving a death, standing far enough back that the enemy must commit deep to reach her. She prioritizes the ally who can still carry the next fight, not the one already mispositioned, and does not follow a doomed target into guaranteed crowd control. Her ultimate is used defensively—hold it for the diver or assassin who commits onto the backline, not for a flashy engage. She plays around cooldown gaps she can see: step up for one short rotation after the enemy misses a key spell, then back out, never continuing forward after the punish window ends. Minion waves serve as shields against linear threats, then she falls back when the wave dies. The recovery plan is clear, heal, retreat, repeat until the enemy gets impatient. In both states, augment choices must match the game state. Ahead but threatened by burst, she takes defensive or anti-burst augments over pure greed; if her team already has damage, she picks augments that improve uptime, safety, or teamwide value to make the lead harder to crack. Behind, she solves survival first—durability, safer positioning, movement, or emergency protection—because Sona’s value multiplies only if she is alive. If the team is being poked out, she favors sustain and shielding. If the team cannot escape dives, she values movement and peel-oriented augments used at the start of the enemy commit. The core rule across both states is that Sona’s lead comes from repeated, low-risk value: ahead, she makes the enemy bleed for every step and refuses the throw engage; behind, she stays alive long enough for the enemy to waste their winning tools, and if an action puts her in front of her team with no guaranteed payoff, it is usually wrong.

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Histoire du champion

Champions / Rôle

Champions

Sona Maven of the Strings relies on a passive called Power Chord, which readies an enhanced auto-attack every three basic abilities. In ARAM Mayhem’s constant, high-ability-haste environment, she generates these stacks rapidly, making the Power Chord a critical fourth ability rather than a bonus. She should almost never auto-attack without a stack unless strictly last-hitting or probing a shield. The effect of the Power Chord depends on the last ability cast. After Q, it deals extra damage for poke or finishing low-HP targets. After W, it reduces the target’s damage output, functioning as a defensive trade tool to neuter a diver or assassin. After E, it slows the target, enabling catches or peeling. Wasting the W-empowered chord on a non-threatening tank or auto-attacking without a stack removes significant kill pressure or safety. Her primary damage source is Q, which sends two seeking bolts that prioritize champions and grants a temporary damage aura to nearby allies. In Mayhem, this is her “press to trade” button; the auto-targeting allows focus on positioning, but minions or a tank can block the intended target. The standard poke rhythm is to open with Q, then immediate auto for the empowered chord. She should use Q on cooldown early, stand near damage-dealing allies to share the aura, and in teamfights spam Q while only walking forward for the auto if safe. Counterplay includes enemies hiding behind minions or engaging during Q’s brief cast time. Q is maxed first. W provides a heal to the most wounded nearby ally plus a shield to herself and nearby allies, along with the damage-reduction Power Chord. In Mayhem’s poke-heavy fights, W maintains team health and counters burst combos. The “W-auto” peel is crucial when an assassin or diver commits. She should not use W at full health; it wastes mana and cooldown. The heal prioritizes the lowest HP target, which can be a minion or tank, so positioning to keep the carry in aura radius is essential. W is maxed second in most games. E grants a decaying movement speed burst to herself and allies, with a slow on the Power Chord. This is her primary escape and engage setup—used to dodge skill shots, close gaps for Q-auto or R, or peel melee champions. It should be saved for critical moments like dodging a skill shot or avoiding a bush ambush; using it just to move faster down lane may leave her vulnerable. The speed boost decays, so timing matters, and hard crowd control nullifies it. E is maxed last. The ultimate, R, sends a massive wave that stuns all enemies hit, with stun duration scaling with travel distance. This is the game-changing ability in Mayhem. Flash-R is the primary engage tool; point-blank R is instant and near impossible to miss. She can also use R to peel multiple divers. It should not be fished from max range due to slow travel time, nor held forever waiting for a perfect five-man stun. A two- or three-man stun that saves a life or secures kills is often better than a wasted ultimate. Missing R in a teamfight is devastating, leaving the team without follow-up crowd control. R is upgraded at levels 6, 11, and 16.

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Erreurs à éviter

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Sona Maven of the Strings can easily be played poorly in ARAM: Mayhem because her spells feel safe and low-commitment. The trap is thinking that pressing abilities without intent helps, but good Sona play requires spacing, aura timing, Power Chord discipline, and reading when your team can actually use your buffs. Standing beside the frontline instead of behind it turns Sona into an easy target for Snowball follow-up or long-range crowd control. The correct habit is to play one step behind the most reliable frontliner, moving forward only when your aura reaches allies about to trade. If tagged, kite backward through your team and use defensive spells on retreat until the enemy’s engage tools are spent. Pressing heal or shield as soon as an ally takes minor poke leaves your defensive spell missing when real burst lands; instead, use it when an ally is about to be hit again, when your team commits forward, or when multiple teammates can benefit. If used too early, back away and posture defensively until your next rotation. Throwing Crescendo at the first visible enemy wastes your strongest fight-stopper; hold it for clustered enemies, a diving carry, or a guaranteed follow-up moment where your team is in range. If you whiff, shift immediately into peel mode. Using Power Chord randomly on the closest target loses the chance to reduce a diver’s threat or secure a kill; know what you want before the empowered attack is ready, and if spent poorly, rebuild it safely while staying behind allies. Auto attacking too often because of the empowered basic attack causes you to step into range of bruisers, hooks, and burst mages; auto only when the target is controlled or retreating, and cancel the chase if you overstep. Casting movement speed after a teammate is already caught provides no dodge benefit; use speed before the dangerous moment to dodge a telegraphed engage, kite away, or close distance after crowd control. If mistimed, switch to damage control with shields and careful positioning. Layering every spell at once with no read on the fight leaves your team with nothing during the next enemy push; stagger casts around what is happening. If you dumped everything early, step back and wait for another cycle. On the decision side, building or choosing augments as if you are a solo damage carry when your team needs sustain and peel loses the main reason Sona is picked; match your setup to the lobby. Treating Sona as safe because she stays behind is a trap; assassins and hard engage champions wait for your defensive tools to be wasted. Track the enemy who can reach you and position based on that threat. Following a low-health ally too far forward turns one death into two; save allies who can still escape and protect the rest. Starting fights with Crescendo when your team is too far away wastes the crowd control; check ally position before committing and back up if you ult too early. Staying in lane at low health because Sona can heal makes you vulnerable to poke and execute pressure; respect your health bar and stand far back if one clean hit would kill you. Ignoring health relic and wave position while cycling spells loses free sustain windows; move early when a relic fight is likely and use speed to help allies. Playing the same way into poke comps and dive comps is a mistake; against poke use movement to dodge and look for decisive engage windows, against dive hold defensive tools and make the enemy overcommit.

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FAQ

Sona

FAQ

Is Sona a backline enchanter or a poke mage in ARAM: Mayhem? Sona is mainly a backline enchanter who wins by staying alive through repeated trades. If your team already has strong engage, play behind them and chain movement, shielding, healing, and follow-up damage instead of fishing alone. The tradeoff is that your personal burst is not worth dying for; one greedy step can remove most of your team’s sustain. When should I pick Sona in Mayhem? Pick Sona when your team has at least one champion who can stand in front of you or start fights reliably. If your draft is full of fragile poke champions, you can still work, but you must play slower and punish enemies after they miss engage tools. The tradeoff is that Sona makes good teams feel unkillable, while bad spacing makes her look useless fast. What is Sona’s biggest weakness? Her biggest weakness is getting reached before she can cycle her defensive tools. If assassins, hook champions, or hard engage are waiting, hold your position behind minions and allies instead of stepping up for a small poke hit. The tradeoff is giving up some lane pressure, but staying alive keeps your whole team in the fight.

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