ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails du champion T3 Rang #98

Vi build et meilleures optimisations ARAM Mayhem

Vi est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem.

Vi Vi the Piltover Enforcer Combattant / Mage
TierT3
Rang#98
Taux de victoire49.02%
Taux de sélection0.36%

Build recommandé

éléments / Taux de victoire / Taux de sélection

Données du patch

N/A

26.9

Objets principaux

#1
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Taux de victoire47.65%
Taux de sélection11.32%
#2
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Taux de victoire40.94%
Taux de sélection9.92%
#3
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prix total
3,500
Prix
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

Taux de victoire49.00%
Taux de sélection4.73%

Situationnelséléments

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

48.26%
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

48.15%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.26%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prix total
3,500
Prix
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

50.15%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

47.46%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Prix total
3,300
Prix
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

55.17%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prix total
1,200
Prix
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

51.85%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Prix total
3,300
Prix
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

48.07%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

51.37%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Prix total
3,000
Prix
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

52.21%
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Prix total
3,050
Prix
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

49.11%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

43.75%

Objets de départ

Long Sword Long Sword Long Sword
Prix total
350
Prix
350

+10 Attack Damage

52.56%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Prix total
1,050
Prix
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

52.56%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

45.37%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

45.37%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

51.85%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.85%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.85%

Objets principaux

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Taux de victoire50.00%
Taux de sélection11.38%
#2
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Taux de victoire54.93%
Taux de sélection6.68%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Taux de victoire49.48%
Taux de sélection4.56%

Situationnelséléments

Objets de départ

Long Sword Long Sword Long Sword
Prix total
350
Prix
350

+10 Attack Damage

50.25%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Prix total
1,050
Prix
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

50.25%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

51.58%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.58%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

54.05%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

54.05%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

54.05%

Objets principaux

#1
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Taux de victoire44.83%
Taux de sélection9.74%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Taux de victoire66.67%
Taux de sélection7.06%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Taux de victoire59.25%
Taux de sélection6.18%

Situationnelséléments

Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

52.93%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.73%
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

56.18%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

54.35%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Prix total
3,300
Prix
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

53.58%
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

50.41%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Prix total
3,000
Prix
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

54.05%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Prix total
3,100
Prix
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

56.93%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prix total
1,200
Prix
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.26%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Prix total
3,200
Prix
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

59.28%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Prix total
2,500
Prix
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

53.89%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Prix total
3,000
Prix
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

47.73%

Objets de départ

Long Sword Long Sword Long Sword
Prix total
350
Prix
350

+10 Attack Damage

51.41%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Prix total
1,050
Prix
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

51.41%
Tunneler Tunneler Tunneler
Prix total
1,150
Prix
400

+15 Attack Damage +250 Health

54.39%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Prix total
250
Prix
250

+5 Ability Haste

54.39%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

56.00%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

56.00%

Objets principaux

#1
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Taux de victoire54.23%
Taux de sélection20.15%
#2
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Prix total
3,300
Prix
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

Taux de victoire52.83%
Taux de sélection7.44%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Prix total
3,000
Prix
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Taux de victoire57.89%
Taux de sélection5.05%

Situationnelséléments

Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

53.84%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Prix total
3,300
Prix
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

53.75%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.35%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

53.14%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Prix total
3,000
Prix
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

53.32%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Prix total
3,200
Prix
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

53.10%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prix total
1,200
Prix
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

54.37%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Prix total
3,100
Prix
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

54.03%
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

51.89%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

55.26%
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

52.43%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prix total
2,450
Prix
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

47.45%

Objets de départ

Tunneler Tunneler Tunneler
Prix total
1,150
Prix
400

+15 Attack Damage +250 Health

54.80%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Prix total
250
Prix
250

+5 Ability Haste

54.80%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prix total
350
Prix
350

+10 Attack Damage

51.05%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Prix total
1,050
Prix
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

51.05%
Tunneler Tunneler Tunneler
Prix total
1,150
Prix
400

+15 Attack Damage +250 Health

59.04%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

59.04%

Meilleures optimisations

Optimisations / Taux de victoire

Optimisations
NomRaretéTierTaux de sélectionParties
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
56.67%
Taux de sélection
3.99%
Parties
427

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT156.67%3.99%427
Clown College Clown College Clown College Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
56.31%
Taux de sélection
5.92%
Parties
634

Choisissez Clown College lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT156.31%5.92%634
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
55.89%
Taux de sélection
7.45%
Parties
798

Choisissez Transmute: Prismatic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT155.89%7.45%798
Goliath Goliath Goliath Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
52.80%
Taux de sélection
4.33%
Parties
464

Choisissez Goliath lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT152.80%4.33%464
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.41%
Taux de sélection
4.85%
Parties
519

Choisissez Swift and Safe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT152.41%4.85%519
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
52.09%
Taux de sélection
4.47%
Parties
478

Choisissez Heavy Hitter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT152.09%4.47%478
Slap Around Slap Around Slap Around Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
51.52%
Taux de sélection
9.86%
Parties
1,056

Choisissez Slap Around lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.52%9.86%1,056
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
51.03%
Taux de sélection
5.88%
Parties
629

Choisissez Dropkick lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT151.03%5.88%629
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.32%
Taux de sélection
4.34%
Parties
465

Choisissez Upgrade Infinity Edge lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.32%4.34%465
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
50.09%
Taux de sélection
4.98%
Parties
533

Choisissez Jeweled Gauntlet lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT150.09%4.98%533
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.83%
Taux de sélection
5.64%
Parties
604

Choisissez Quest: Steel Your Heart lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.83%5.64%604
Executioner Executioner Executioner Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.67%
Taux de sélection
10.02%
Parties
1,073

Choisissez Executioner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.67%10.02%1,073
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.67%
Taux de sélection
8.58%
Parties
918

Choisissez Soul Eater lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.67%8.58%918
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
49.46%
Taux de sélection
4.34%
Parties
465

Choisissez Outlaw's Grit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.46%4.34%465
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.37%
Taux de sélection
6.66%
Parties
713

Choisissez Tank Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.37%6.66%713
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.18%
Taux de sélection
5.68%
Parties
608

Choisissez Upgrade Collector lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT149.18%5.68%608
Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.97%
Taux de sélection
8.13%
Parties
870

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.97%8.13%870
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.78%
Taux de sélection
12.68%
Parties
1,357

Choisissez Upgrade Hubris lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.78%12.68%1,357
Dashing Dashing Dashing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
48.71%
Taux de sélection
5.08%
Parties
544

Choisissez Dashing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT148.71%5.08%544
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.70%
Taux de sélection
4.68%
Parties
501

Choisissez Critical Healing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.70%4.68%501
Perseverance Perseverance Perseverance Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.60%
Taux de sélection
4.02%
Parties
430

Choisissez Perseverance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.60%4.02%430
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.51%
Taux de sélection
5.01%
Parties
536

Choisissez Scopier Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.51%5.01%536
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.31%
Taux de sélection
7.19%
Parties
770

Choisissez Thread the Needle lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.31%7.19%770
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.23%
Taux de sélection
5.29%
Parties
566

Choisissez Shrink Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.23%5.29%566
Goredrink Goredrink Goredrink Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
48.08%
Taux de sélection
5.34%
Parties
572

Choisissez Goredrink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT148.08%5.34%572
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
47.80%
Taux de sélection
5.73%
Parties
613

Choisissez The Brutalizer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT147.80%5.73%613
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
45.25%
Taux de sélection
6.59%
Parties
705

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT145.25%6.59%705
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
40.78%
Taux de sélection
4.56%
Parties
488

Choisissez Slow and Steady lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT140.78%4.56%488
Stats! Stats! Stats! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
60.59%
Taux de sélection
2.20%
Parties
236

Choisissez Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT260.59%2.20%236
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
55.69%
Taux de sélection
3.94%
Parties
422

Choisissez Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT255.69%3.94%422
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
55.60%
Taux de sélection
2.42%
Parties
259

Choisissez Transmute: Chaos lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT255.60%2.42%259
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.64%
Taux de sélection
2.72%
Parties
291

Choisissez Spiritual Purification lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.64%2.72%291
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
54.57%
Taux de sélection
2.96%
Parties
317

Choisissez Dive Bomber lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT254.57%2.96%317
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.52%
Taux de sélection
3.20%
Parties
343

Choisissez Snowball Roulette lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.52%3.20%343
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.12%
Taux de sélection
2.38%
Parties
255

Choisissez Lightning Strikes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.12%2.38%255
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.03%
Taux de sélection
3.13%
Parties
335

Choisissez Red Envelopes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.03%3.13%335
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
53.36%
Taux de sélection
2.22%
Parties
238

Choisissez Guilty Pleasure lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.36%2.22%238
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.80%
Taux de sélection
3.01%
Parties
322

Choisissez Blunt Force lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT252.80%3.01%322
Deft Deft Deft Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
52.79%
Taux de sélection
3.34%
Parties
358

Choisissez Deft lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT252.79%3.34%358
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
52.62%
Taux de sélection
3.92%
Parties
420

Choisissez Transmute: Gold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT252.62%3.92%420
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.16%
Taux de sélection
2.60%
Parties
278

Choisissez Courage of the Colossus lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT252.16%2.60%278
Get Excited Get Excited Get Excited Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
51.45%
Taux de sélection
2.91%
Parties
311

Choisissez Get Excited lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT251.45%2.91%311
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
51.22%
Taux de sélection
3.45%
Parties
369

Choisissez Shadow Runner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.22%3.45%369
Cerberus Cerberus Cerberus Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
50.89%
Taux de sélection
2.62%
Parties
281

Choisissez Cerberus lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT250.89%2.62%281
Donation Donation Donation Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.86%
Taux de sélection
2.72%
Parties
291

Choisissez Donation lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.86%2.72%291
Impassable Impassable Impassable Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
50.79%
Taux de sélection
2.35%
Parties
252

Choisissez Impassable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.79%2.35%252
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
50.63%
Taux de sélection
2.97%
Parties
318

Choisissez Mystic Punch lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT250.63%2.97%318
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
50.40%
Taux de sélection
2.34%
Parties
250

Choisissez Biggest Snowball Ever lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT250.40%2.34%250
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.29%
Taux de sélection
3.23%
Parties
346

Choisissez Snowball Upgrade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.29%3.23%346
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
2.84%
Parties
304

Choisissez Mighty Shield lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.00%2.84%304
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
2.56%
Parties
274

Choisissez EscAPADe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.00%2.56%274
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.84%
Taux de sélection
2.87%
Parties
307

Choisissez Celestial Body lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.84%2.87%307
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
49.06%
Taux de sélection
2.99%
Parties
320

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT249.06%2.99%320
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.48%
Taux de sélection
3.68%
Parties
394

Choisissez Soul Siphon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.48%3.68%394
Double Tap Double Tap Double Tap Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.22%
Taux de sélection
3.16%
Parties
338

Choisissez Double Tap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.22%3.16%338
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.50%
Taux de sélection
3.74%
Parties
400

Choisissez Bread And Butter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.50%3.74%400
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
47.45%
Taux de sélection
2.56%
Parties
274

Choisissez Tap Dancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT247.45%2.56%274
Recursion Recursion Recursion Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.22%
Taux de sélection
2.69%
Parties
288

Choisissez Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.22%2.69%288
Final Form Final Form Final Form Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
47.16%
Taux de sélection
3.13%
Parties
335

Choisissez Final Form lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT247.16%3.13%335
It's Critical It's Critical It's Critical Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
46.06%
Taux de sélection
3.79%
Parties
406

Choisissez It's Critical lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.06%3.79%406
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.00%
Taux de sélection
2.80%
Parties
300

Choisissez Blade Waltz lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT246.00%2.80%300
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
45.96%
Taux de sélection
3.35%
Parties
359

Choisissez Infernal Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT245.96%3.35%359
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
45.76%
Taux de sélection
2.76%
Parties
295

Choisissez Giant Slayer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT245.76%2.76%295
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
45.71%
Taux de sélection
2.29%
Parties
245

Choisissez Shrink Ray lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT245.71%2.29%245
Pinball Pinball Pinball Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
45.34%
Taux de sélection
3.01%
Parties
322

Choisissez Pinball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT245.34%3.01%322
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
45.26%
Taux de sélection
2.66%
Parties
285

Choisissez Demon's Dance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT245.26%2.66%285
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
42.98%
Taux de sélection
2.20%
Parties
235

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT242.98%2.20%235
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
42.73%
Taux de sélection
3.15%
Parties
337

Choisissez Twice Thrice lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT242.73%3.15%337
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
57.95%
Taux de sélection
1.64%
Parties
176

Choisissez Frost Wraith lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT357.95%1.64%176
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
56.94%
Taux de sélection
1.35%
Parties
144

Choisissez Quest: Icathia's Fall lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT356.94%1.35%144
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
55.13%
Taux de sélection
1.46%
Parties
156

Choisissez Ethereal Weapon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT355.13%1.46%156
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
55.06%
Taux de sélection
1.48%
Parties
158

Choisissez Pandora's Box lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT355.06%1.48%158
Earthwake Earthwake Earthwake Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
54.95%
Taux de sélection
1.70%
Parties
182

Choisissez Earthwake lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT354.95%1.70%182
Gash Gash Gash Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
53.59%
Taux de sélection
1.95%
Parties
209

Choisissez Gash lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT353.59%1.95%209
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
53.37%
Taux de sélection
1.66%
Parties
178

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT353.37%1.66%178
Firebrand Firebrand Firebrand Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.01%
Taux de sélection
1.55%
Parties
166

Choisissez Firebrand lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT353.01%1.55%166
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
52.08%
Taux de sélection
1.35%
Parties
144

Choisissez Dual Wield lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT352.08%1.35%144
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.00%
Taux de sélection
1.40%
Parties
150

Choisissez Escape Plan lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT352.00%1.40%150
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
51.72%
Taux de sélection
1.90%
Parties
203

Choisissez Tank It Or Leave It lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT351.72%1.90%203
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
51.53%
Taux de sélection
2.14%
Parties
229

Choisissez Rabble Rousing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT351.53%2.14%229
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.51%
Taux de sélection
1.85%
Parties
198

Choisissez Wind Beneath Blade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.51%1.85%198
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
50.23%
Taux de sélection
2.01%
Parties
215

Choisissez Divine Intervention lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT350.23%2.01%215
Adamant Adamant Adamant Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
1.61%
Parties
172

Choisissez Adamant lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.00%1.61%172
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
49.65%
Taux de sélection
1.34%
Parties
143

Choisissez Quantum Computing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT349.65%1.34%143
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
49.64%
Taux de sélection
1.28%
Parties
137

Choisissez Kill Secured lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT349.64%1.28%137
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
49.32%
Taux de sélection
1.36%
Parties
146

Choisissez Scopiest Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT349.32%1.36%146
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.17%
Taux de sélection
1.69%
Parties
181

Choisissez Scoped Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT349.17%1.69%181
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
49.06%
Taux de sélection
1.49%
Parties
159

Choisissez Growth Spurt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT349.06%1.49%159
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
49.01%
Taux de sélection
1.41%
Parties
151

Choisissez Dawnbringer's Resolve lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT349.01%1.41%151
Erosion Erosion Erosion Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
48.59%
Taux de sélection
1.33%
Parties
142

Choisissez Erosion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT348.59%1.33%142
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
48.13%
Taux de sélection
1.49%
Parties
160

Choisissez Symphony of War lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT348.13%1.49%160
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
48.02%
Taux de sélection
1.65%
Parties
177

Choisissez Holy Snowball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT348.02%1.65%177
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
47.95%
Taux de sélection
1.60%
Parties
171

Choisissez Speed Demon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT347.95%1.60%171
Flashy Flashy Flashy Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
47.79%
Taux de sélection
1.27%
Parties
136

Choisissez Flashy lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.79%1.27%136
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
47.10%
Taux de sélection
1.29%
Parties
138

Choisissez First-Aid Kit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT347.10%1.29%138
King Me King Me King Me Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.90%
Taux de sélection
1.35%
Parties
145

Choisissez King Me lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT346.90%1.35%145
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
46.11%
Taux de sélection
1.80%
Parties
193

Choisissez Infinite Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT346.11%1.80%193
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
45.34%
Taux de sélection
1.50%
Parties
161

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT345.34%1.50%161
Typhoon Typhoon Typhoon Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
44.67%
Taux de sélection
1.40%
Parties
150

Choisissez Typhoon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT344.67%1.40%150
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
44.59%
Taux de sélection
2.07%
Parties
222

Choisissez Vulnerability lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT344.59%2.07%222
Cheating Cheating Cheating Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
43.95%
Taux de sélection
1.47%
Parties
157

Choisissez Cheating lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT343.95%1.47%157
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
43.87%
Taux de sélection
1.45%
Parties
155

Choisissez Bread And Cheese lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT343.87%1.45%155
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
43.59%
Taux de sélection
1.82%
Parties
195

Choisissez Weighted Popoffs lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT343.59%1.82%195
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
42.95%
Taux de sélection
1.39%
Parties
149

Choisissez Apex Inventor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT342.95%1.39%149
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
62.65%
Taux de sélection
0.78%
Parties
83

Choisissez Ocean Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT462.65%0.78%83
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
60.87%
Taux de sélection
1.07%
Parties
115

Choisissez Buff Buddies lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT460.87%1.07%115
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
58.78%
Taux de sélection
1.22%
Parties
131

Choisissez Stats on Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT458.78%1.22%131
Poro King Poro King Poro King Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
56.25%
Taux de sélection
1.05%
Parties
112

Choisissez Poro King lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT456.25%1.05%112
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
56.20%
Taux de sélection
1.13%
Parties
121

Choisissez OK Boomerang lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT456.20%1.13%121
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
55.56%
Taux de sélection
1.01%
Parties
108

Choisissez Fan the Hammer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT455.56%1.01%108
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
54.29%
Taux de sélection
0.65%
Parties
70

Choisissez Upgrade Thornmail lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT454.29%0.65%70
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
53.85%
Taux de sélection
0.73%
Parties
78

Choisissez Omni Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT453.85%0.73%78
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.86%
Taux de sélection
1.08%
Parties
116

Choisissez Mountain Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT450.86%1.08%116
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
49.57%
Taux de sélection
1.09%
Parties
117

Choisissez Prom Queen lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT449.57%1.09%117
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
49.15%
Taux de sélection
1.10%
Parties
118

Choisissez Slow Cooker lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT449.15%1.10%118
Leg Day Leg Day Leg Day Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
48.84%
Taux de sélection
1.21%
Parties
129

Choisissez Leg Day lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT448.84%1.21%129
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.60%
Taux de sélection
0.96%
Parties
103

Choisissez Ultimate Awakening lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT446.60%0.96%103
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
45.68%
Taux de sélection
0.76%
Parties
81

Choisissez Watch Out Grapefruit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT445.68%0.76%81
Tormentor Tormentor Tormentor Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
45.63%
Taux de sélection
0.96%
Parties
103

Choisissez Tormentor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT445.63%0.96%103
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
45.56%
Taux de sélection
0.84%
Parties
90

Choisissez Restless Restoration lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT445.56%0.84%90
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
44.54%
Taux de sélection
1.11%
Parties
119

Choisissez Ultimate Revolution lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT444.54%1.11%119
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
44.12%
Taux de sélection
0.64%
Parties
68

Choisissez Hextech Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT444.12%0.64%68
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
43.93%
Taux de sélection
1.00%
Parties
107

Choisissez Poro Blaster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT443.93%1.00%107
Homeguard Homeguard Homeguard Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
43.48%
Taux de sélection
0.64%
Parties
69

Choisissez Homeguard lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT443.48%0.64%69
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
43.40%
Taux de sélection
0.99%
Parties
106

Choisissez Crit Ncast lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT443.40%0.99%106
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
43.02%
Taux de sélection
0.80%
Parties
86

Choisissez Can't Touch This lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT443.02%0.80%86
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
43.02%
Taux de sélection
0.80%
Parties
86

Choisissez Upgrade Immolate lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT443.02%0.80%86
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
42.71%
Taux de sélection
0.90%
Parties
96

Choisissez Quest: Urf's Champion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT442.71%0.90%96
With Haste With Haste With Haste Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
42.19%
Taux de sélection
0.60%
Parties
64

Choisissez With Haste lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT442.19%0.60%64
Overflow Overflow Overflow Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
42.11%
Taux de sélection
0.71%
Parties
76

Choisissez Overflow lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT442.11%0.71%76
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
40.54%
Taux de sélection
0.69%
Parties
74

Choisissez Light 'em Up! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT440.54%0.69%74
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
40.34%
Taux de sélection
1.11%
Parties
119

Choisissez Ultimate Unstoppable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT440.34%1.11%119
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
39.19%
Taux de sélection
0.69%
Parties
74

Choisissez Magic Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT439.19%0.69%74
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.50%
Parties
54

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT550.00%0.50%54
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
49.06%
Taux de sélection
0.50%
Parties
53

Choisissez Holy Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT549.06%0.50%53
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
49.06%
Taux de sélection
0.50%
Parties
53

Choisissez Goldrend lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT549.06%0.50%53
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.30%
Taux de sélection
0.50%
Parties
54

Choisissez Stuck in Here With Me lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT546.30%0.50%54
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
45.28%
Taux de sélection
0.50%
Parties
53

Choisissez Droppybara lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT545.28%0.50%53
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
41.27%
Taux de sélection
0.59%
Parties
63

Choisissez Veil of Warding lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT541.27%0.59%63

Vi Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Skill Order: R > Q > E > W

RQWE

W-focused on-hit, extended-fight, or anti-frontline augments: R > Q > W > E.

RQEW

Vi’s default Mayhem leveling is simple: max Q first, take R whenever it is available, max E second, and leave W for last.

Vi Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
0.51%

Orianna est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Ball Delivery And Layered Engage

Orianna gives Vi a clean engage package: shield or speed on the way in, then a ball attached to the champion who is already diving the backline. Vi does not need the enemy team to walk into a perfect ball zone; she can force the ball into the right place.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Rang
#97
Taux de victoire
49.69%
Taux de sélection
1.26%

Miss Fortune est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Guaranteed Damage On Vi’s Lockdown

Miss Fortune loves enemies who cannot freely sidestep. Vi supplies the hard commitment that pins a target and makes nearby enemies choose between helping that target or abandoning them. Either choice is good for Miss Fortune: clump and eat area damage, or scatter and lose the carry.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Taux de victoire
52.16%
Taux de sélection
0.70%

Yasuo est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Follow-up To Vi’s Displacement And Backline Access

Yasuo benefits from knockups and from fights that start suddenly on a high-value target. Vi can create that kind of opening without needing the whole enemy team to misposition. She also pressures ranged champions that normally kite Yasuo before he can enter.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Rang
#2
Taux de victoire
56.33%
Taux de sélection
0.94%

Seraphine est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Engage Extension, Sustain, And Anti-collapse Control

Seraphine gives Vi what bruiser divers often lack in ARAM: a safer reset after the first punch. Her shields, healing pattern, slows, roots, and long-range crowd control help Vi survive the enemy’s first counter-burst, while also giving the team a second wave of engage after Vi starts the fight.

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Rang
#137
Taux de victoire
47.78%
Taux de sélection
1.15%

Kai'Sa est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Instant Backline Follow-up And Mixed Threat

Kai’Sa pairs well with Vi because Vi creates the kind of marked, isolated target Kai’Sa wants to finish. Vi brings the initial access and lockdown; Kai’Sa adds fast follow-up damage from a different angle, which makes it harder for the enemy carry to survive with only one defensive tool.

Vi ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core PlaystyleVi plays as a pick-oriented brawler who waits for squishy targets to isolate, then bursts them down and hopes for immediate team follow-up.She becomes a spell-spamming bruiser who disrupts constantly, using abilities to poke and peel rather than waiting for perfect engage angles.Shift from hunting picks to brawling persistently; pressure enemies continuously instead of waiting.
E Ability ManagementE charges must be conserved carefully because running out means losing trading power and waiting painfully long for cooldowns to reset.Ability haste from augments and the global aura lets E recharge quickly, freeing you to poke, last-hit minions, and stack shields constantly.Spend E freely for poke and wave control; the cooldown recovers fast enough to rarely run dry.
Early Game TempoVi feels clunky until her first item, spending early minutes looking for Snowballs and waiting for enemies to overextend before engaging.Augments provide immediate power spikes, letting Vi fight at level 3 with level 6 presence; passive play lets enemies stack augments and dominate.Contest the wave immediately from level one; waiting for items surrenders momentum to enemies.
Snowball PrioritySnowball is the primary engage tool, used to mark targets, fly in, and then Q to chase or escape in calculated risk plays.With Q up often and movement speed augments common, Snowball becomes a repositioning tool to dodge abilities rather than your only engage option.Save Snowball for dodging key abilities or repositioning; do not waste it reaching targets you can walk to.
Build and Rune LogicBurst-focused builds like Eclipse with Conqueror or Electrocute work because fights are shorter, more decisive, and target health pools are lower.Prolonged chaotic fights favor Conqueror stacking; prioritize ability haste and sustained fighting with tank items that offer cooldown reduction.Build for sustained brawling with ability haste and tank items; pure damage builds fail against defensive augments.
Teamfight PositioningSpacing is strict; Vi flanks or catches edge targets because diving the center is often suicide without escape options.The center is fluid; Vi can play closer to the frontline, absorbing poke with shields and using R to waste enemy cooldowns.Absorb poke and disrupt rhythm near the frontline, but track major crowd control before committing.

Champion Analysis

Rôle / Taux de victoire

Rang

Vi the Piltover Enforcer functions as a fighter/assassin engage champion in ARAM: Mayhem, excelling at pinpoint engage and reliable crowd control. Her core strategic value lies in her ability to dive enemy backlines and lock down priority targets with devastating burst damage, making her an exceptionally strong initiator in the single-lane format. Vi's primary engage tool is Vault Breaker (Q), a long-range charge that serves as her core engagement mechanism. When fully charged and released, Q provides a dash that can be used for poke or to initiate fights, requiring players to predict enemy positioning for maximum effectiveness. Her ultimate ability, Cease and Desist (R), represents one of ARAM's strongest point-target engage abilities. R locks onto an enemy target and charges toward them, offering instant kill potential when used on vulnerable targets such as enemy ADCs or mages, provided teammates can follow up with additional damage. Her damage pattern combines single-target burst with area-of-effect coverage. Denting Blows (W) provides armor penetration, making Vi effective at fighting high-armor tank champions who might otherwise survive engage attempts. Relentless Force (E) adds AoE damage to her kit, allowing her to contribute meaningful damage beyond her primary target during team fights. This combination of armor penetration and AoE damage gives Vi practical utility against both squishy backline targets and frontline tanks. Vi's strengths center on her devastating R point-target engage, flexible Q dash, practical W armor penetration, and E AoE damage. However, she carries notable weaknesses that players must manage. She is relatively fragile compared to dedicated tanks, making her vulnerable when diving into enemy teams. Her R cooldown is long, requiring careful timing and target selection for engage attempts. Her mobility is limited to Q and R, leaving her with fewer escape options if an engage goes poorly. Additionally, she is vulnerable to crowd control, which can interrupt her engage attempts and leave her stranded in dangerous positions. In ARAM: Mayhem, Vi rewards decisive engage timing and target prioritization. Her point-target ultimate removes the execution difficulty of skillshot-based engages, allowing her to reliably reach priority targets, but success depends on proper cooldown management and team coordination to capitalize on her initiation.

Conseils clés

Blog guides / N/A

Blog guides

Vi wins fights by starting them on her terms rather than drifting forward and hoping for enemy missteps. In the narrow lane, stand just outside easy poke range and threaten a charged engage from fog, behind minions, or from side wall angles. Walking straight down the center while charging allows good players to back up, throw crowd control into your path, or bait you into their entire team. Start the charge when an enemy carry has used mobility, when their frontline is split from them, or when your own team is close enough to follow up on the target you lock down. Engage only when the enemy backline is visible and your team can follow. Vi excels at forcing access but cannot win a full fight alone. If your mages are clearing a wave under tower or your marksman is far behind, delay the dive. Use your first dash to cross space without revealing your plan too early. Charging from brush, behind your minion wave, or after Snowball pressure makes the engage harder to read. Do not always open with your ultimate. If a carry is already in range with no escape ready, start with your normal engage and save the ultimate for their dash, blink, or peel response. Vi is strong when the enemy dives past their own frontline. If an assassin, bruiser, or Snowball user lands on your carry, knock up or lock down the diver rather than instantly chasing their backline. Hold your ultimate against champions who rely on one clean entry. Counter-engage works best after the enemy wastes poke or crowd control, giving you a short window where your dash is much safer. Plan your exit before you enter. Vi often reaches the backline faster than her team, and if you dive past two tanks while enemy carries kite backward, you need a recovery path. If the engage fails, retreat diagonally toward your team rather than moving straight backward through the enemy line. Use defensive augments and shields during the first damage burst, not after you are already trapped at low health. When behind, treat yourself as a stun delivery system and bodyguard rather than attempting heroic dives. Stand near the side of the lane when looking to engage, as center-lane positioning makes you easy to track and poke. Do not stack directly on your carries before a fight, because standing on top of your backline lets area damage and layered crowd control hit everyone at once. Use the minion wave as a moving wall, stepping outside only when ready to force. Your best target is the enemy damage dealer who cannot escape after your first contact. Do not tunnel through an unkillable frontline while their carries free-hit. Against heavy peel, target the peeler first if killing the carry is unrealistic. Snowball is strongest when it hides your real engage range, so throw it after the enemy steps forward to poke or last-hit rather than when they are already backing away. Push when your engage tools are ready and the enemy wave is thin, pull back when your key tools are down, and dive only when the first target dies quickly or the tower zone is already compromised. When losing, let the enemy push into your side where their carries must step forward, giving you shorter engage distance and better tower-side punishment. The best Vi games feel controlled, with you threatening from angles, waiting for defensive mistakes, and forcing the enemy to fight around the target you choose.

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Guide de style

N/A / Optimisations

Blog guides

Vi the Piltover Enforcer operates as a calculated engage fighter who must balance threat presence with patience across all stages of ARAM: Mayhem. During levels 1-6, Vi should hold the bush line and trade on enemy mistakes rather than walking up blindly. Positioning just behind front minions or inside side brush prevents ranged champions from punishing her before she can engage. She takes short trades with clean punch combos and backs out before the enemy team collapses. Snowball serves as a threat first and dash second, best used when the enemy backline is distracted or when allies can immediately follow. Early augments should either make her first engage safer or increase short trade damage, saved for moments when her team can convert rather than wasted on full-health tanks. Vi pushes only when her team has range advantage or the enemy wave is low, otherwise she stalls near her side to create space for punishing enemies who overextend. In levels 7-11, Vi transitions from chip damage to targeted carry selection. She positions as a second-line engager beside her main tank or slightly behind poke champions, allowing her to follow allied crowd control or turn on enemy divers. Trading requires allied cooldowns ready so enemies must choose between fleeing Vi and dodging team damage. Snowball becomes a setup tool for backline access, but she should check if her team is moving and if enemies have peel waiting before committing. Augment choices at this stage define her fight pattern, rewarding either repeated brawling around waves and health packs or burst saved for enemy carries. She pushes after picks or when enemy waves are weak, avoiding mindless pushes into enemy tower range when both teams have ultimates available. During levels 12 and beyond, one good lockdown can end the game. Vi positions to threaten carries without being instantly peeled, typically in side brush or just behind a tank. She avoids spending main engage for small damage unless the target is low enough to force a kill. Late Snowball is high reward and high punishment, thrown from fog or when enemies are distracted, with commitment dependent on nearby allies. Major augment power should be saved for fights that decide turret, inhibitor, or Nexus pressure. After kills, Vi pushes hard while threatening anyone trying to clear alone, positioning between enemy respawn paths and her damage dealers. When behind, she looks for enemy carries overchasing after won trades, hiding in brush to lock down exposed targets. Every late-game decision asks whether her team can follow the engage before she dies, committing decisively when the answer is yes and holding position to force enemy spell waste when the answer is no.

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Forces et faiblesses

Taux de victoire / Taux de sélection

Tier

Vi the Piltover Enforcer excels when she converts leads into controlled picks rather than random dives. Her primary strength ahead lies in target selection and timing: she should threaten from side angles, hold engage until enemies step past their frontline, and commit only when allies are already in range to follow up. Starting too early leaves Vi taking every cooldown alone while allies are still approaching. Clean hits force enemies to burn mobility immediately or suffer the consequences while Vi's team collapses. Her ultimate should function as commitment, not decoration, saved to follow enemy mobility or deny peel rather than dumped all at once into defensive responses. When ahead, Vi creates pressure through presence as much as action. Standing in forward pockets and threatening engage without taking it can force enemies into bad positioning. She should avoid wasting engages on low-value targets like tanks unless eliminating them opens direct paths to objectives. Combat augments that provide durability, sustain, or repeated ability use transform Vi's post-entry weakness into extended fighting capability, shifting her role from one-shot-and-die to zone control. Mobility and reset-style augments enable second actions but carry over-chasing risks that hard crowd control still punishes. When behind, Vi cannot play the main character every wave. Her role shifts to catching mistakes, peeling divers, and forcing enemies to overstep into turret-side space. She should hold engage for enemies who cross too far forward rather than diving first into grouped, healthier teams. Counter-engaging on separated divers buys time for damage dealers to operate safely. Vi should play beside carries instead of in front of them, interrupting enemy paths and using lockdown to disrupt combo sequences. Defensive augments help her survive the focused attention she receives after entering, but should justify surviving punish windows rather than attempting hopeless dives. Behind-state Vi must stabilize waves before fighting, as clean engages mean nothing if allies cannot step through minions or zones. She should peel the first engage rather than racing past enemy divers, trade her ultimate upward to force carry flashes or stop fed assassins, and refuse dead fights when allies are low or key damage dealers are dead. After winning a pick from behind, she should take the wave and reset formation rather than chasing through enemy territory. The fundamental principle is that ahead Vi makes enemies afraid to stand anywhere useful, while behind Vi makes enemies pay for stepping too far, with augments enhancing but never replacing disciplined target choice.

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Histoire du champion

Champions / Rôle

Champions

Vi the Piltover Enforcer is a dive-oriented brawler whose identity in ARAM: Mayhem revolves around aggressive engagement, sustained fighting through passive shielding, and single-target burst potential. Her kit is built around getting onto targets and staying there, with each ability feeding into a cycle of damage, survivability, and crowd control that makes her a constant threat in Mayhem's non-stop fights. Blast Shield, Vi's passive, is her sustain engine and the reason she can survive the burst-heavy environment of Mayhem. The shield triggers whenever she hits an enemy with an ability or basic attack, scaling with her bonus health. This transforms her from a squishy diver into a sustained fighter who gets chunkier the longer she stays in combat. The strategic layer comes from spacing abilities to refresh the shield during extended fights rather than dumping all spells instantly. Auto-attacking between casts keeps the shield cycling while cooldowns recover. The passive has a static cooldown, so timing matters—proc it immediately when engaging to absorb incoming burst, but avoid triggering it on a minion right before a champion bursts you, as that leaves you vulnerable. Vault Breaker is Vi's primary engage tool and the ability that defines her playmaking potential. Charging the punch increases range and damage, with a fully charged Q serving as a long-range stun and gap close, while a tap Q offers short repositioning. The skill test lies in landing Q consistently, as missing it leaves Vi with no gap closer and makes her a sitting duck. The knockback interrupts channels and displaces enemies, giving her peel utility alongside engage potential. Charging slows her movement, making her vulnerable to poke and crowd control, so she must wait for enemies to burn key cooldowns before committing. Denting Blows provides Vi's sustained damage through a three-hit on-hit passive that deals percent max health damage, shreds armor, and grants attack speed. This makes her effective against both tanks and squishies who cannot escape. The counter is per-target, requiring three hits on the same enemy, so sticking to targets is crucial. Getting peeled off at two stacks wastes the damage window. Relentless Force empowers Vi's next auto with cone damage behind the target, resetting her attack timer and applying on-hit effects. With two charges and low cooldown, it provides wave clear, burst, and shield triggers. Positioning matters—standing inside minion waves lets her hit the entire wave and poke simultaneously. Assault and Battery is Vi's ultimate, an unstoppable targeted dash that guarantees a knockup on the primary target and any enemies in her path. This is her kill button, letting her dive through crowd control to isolate carries. The secondary knockup in Mayhem's tight corridors can disrupt entire teams. However, Vi is not immune to damage while traveling, and using R puts her deep in enemy territory with no escape. A wasted ultimate leaves her team without engage for over a minute in the early game, making target selection critical.

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Erreurs à éviter

Blog guides / Tier

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Vi wins fights by choosing one target, forcing them to answer, and turning that pressure into a clean collapse. Most bad Vi games come from using her engage tools just because they are available. If you miss the first angle, you are not a tanky wall; you are a melee champion standing in the middle of five people with no clean exit. Treat every punch as a commitment. Charging Vault Breaker in full view and walking straight at the enemy frontline allows them to sidestep, interrupt, or back up, leaving you with a missed dash or stuck on the wrong target. Start the charge from fog, behind your minion wave, or after an ally has forced movement, aiming where the target must go rather than where they stand. Releasing Vault Breaker too early just to touch someone leaves you without meaningful reach and vulnerable to kiting. Hold the charge long enough to create a real angle, using the threat to make carries step backward before firing. Flashing or Snowballing before checking whether Vault Breaker can already reach spends two engage tools on one entry with no way to follow after reposition. Casting Assault and Battery into the entire enemy team without checking your landing zone follows the target deep away from allies and gets you focused. Use ultimate when your team can hit the landing zone or when the target is separated from peel. Using ultimate on a target already dead to your team's damage wastes your strongest lockdown on a corpse. Let allies finish low-health targets and save ultimate for champions with mobility, damage, or reset threats. Forgetting to weave basic attacks between ability casts weakens burst and lets tankier targets survive. After connecting, punch between spells whenever the target cannot escape. Holding defensive movement too long after entering means eating burst and crowd control before repositioning. Decide before going in whether the fight is a kill commit or short trade. Punching minions or tanks automatically when a carry is slightly behind them gives away engage timing. Use minions and frontline as cover, threatening carries when they step into predictable lines. Engaging first every time your team sees the enemy starts fights before allies are in range, so lockdown buys nothing. Check team position before committing, as Vi loves follow-up damage. Treating the enemy tank as a bad target every time leads to over-diving past peel and leaving your backline exposed. Hit the tank when burning them opens space or when their carry is unreachable. Ulting the most fed enemy without asking whether they are punishable delivers you into shields, peel, or stasis. Target fed enemies only when their peel is split or your team can layer damage on the landing. Building or augmenting only for damage when your team needs someone to start and live means dying before your team can use the opening. Match your setup to your job, taking durability when your team has enough damage. Ignoring enemy anti-engage tools gets you stopped by knockbacks, silences, roots, or protective ultimates. Track the one spell that ruins you and bait it before fully committing. Starting fights while the wave is bad for your team lets enemy minions block skillshots and deny movement. Engage after your team has pushed the wave or when enemies step past their minions. Chasing one low-health enemy after the main fight has shifted leaves carries unprotected. After the first pick, reassess and stay to help finish remaining threats. Using Snowball as a reflex on the first target hit flies you into bad formation.

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FAQ

Vi

FAQ

Is Vi a primary engage champion in ARAM: Mayhem? Yes, Vi can start fights when your team is ready to hit the target she locks down. Go in when your carries are in range and the enemy has already shown their main disengage, because diving first without follow-up turns your engage into a one-way trade. If your team is poke-heavy and slow to commit, play as a counter-engage bruiser instead. When should I use Vi's ultimate? Use it when a high-value target is exposed, already damaged, or standing where your team can collapse immediately. The action is simple: mark the carry, force the fight, and make the enemy team answer your dive. The tradeoff is that you commit your body deep into their formation, so do not ult just because the button is available. Should I charge in first with Vault Breaker? Only if the lane state gives you a clean path or your team can punish the knock-in instantly. Charging from obvious angles lets enemies sidestep, interrupt, or bait you under their whole team. A better habit is to threaten the charge, wait for movement skills, then release when the target has fewer escape options.

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