ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails du champion T2 Rang #51

Hecarim build et meilleures optimisations ARAM Mayhem

Hecarim est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem.

Hecarim Hecarim the Shadow of War Combattant / Tank / Mage
TierT2
Rang#51
Taux de victoire51.43%
Taux de sélection0.39%

Build recommandé

éléments / Taux de victoire / Taux de sélection

Données du patch

N/A

26.9

Objets principaux

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prix total
3,100
Prix
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

Taux de victoire51.08%
Taux de sélection5.60%
#2
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Prix total
2,750
Prix
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

Taux de victoire52.11%
Taux de sélection2.40%
#3
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Prix total
2,750
Prix
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

Taux de victoire52.11%
Taux de sélection2.40%

Situationnelséléments

Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

50.66%
Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
Prix total
2,800
Prix
675

+55 Attack Damage 18 Lethality +4% Move Speed Haunt Gain Move Speed while out of combat. Wraith Step Gain Move Speed and Ghosting for seconds.

52.77%
Manamune Manamune Manamune
Prix total
2,900
Prix
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

52.31%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

55.85%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Prix total
2,750
Prix
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

52.86%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prix total
3,100
Prix
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

50.38%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

52.39%
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

51.91%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Prix total
1,000
Prix
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

48.96%
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

49.48%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prix total
3,000
Prix
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

51.50%
Opportunity Opportunity Opportunity
Prix total
2,700
Prix
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

50.02%

Objets de départ

Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

53.54%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prix total
350
Prix
350

+10 Attack Damage

53.54%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.54%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

49.56%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Prix total
1,050
Prix
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

49.56%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.59%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

51.59%

Objets principaux

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Taux de victoire45.65%
Taux de sélection4.92%
#2
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Taux de victoire47.61%
Taux de sélection3.23%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prix total
2,800
Prix
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Taux de victoire44.32%
Taux de sélection2.31%

Situationnelséléments

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

43.61%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

46.54%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

42.11%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prix total
2,450
Prix
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

41.13%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prix total
2,800
Prix
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

46.67%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prix total
2,400
Prix
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

47.62%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

42.02%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prix total
1,200
Prix
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

50.46%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

47.17%
Dead Man's Plate Dead Man's Plate Dead Man's Plate
Prix total
2,900
Prix
900

+350 Health +55 Armor +4% Move Speed Shipwrecker While moving, build up to 20 bonus Move Speed. Your next Attack discharges built up Move Speed to deal bonus physical damage. Unsinkable Reduce the effectiveness of Slows by 15%.

41.47%
Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Prix total
2,800
Prix
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

47.72%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prix total
3,333
Prix
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

43.62%

Objets de départ

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

42.38%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

42.38%
Guardian's Horn Guardian's Horn Guardian's Horn
Prix total
950
Prix
950

+150 Health Recovery: Restores +20 Health every 5 seconds.Undaunted: Blocks 15 damage from attacks and spells from champions (25% effectiveness vs. damage over time abilities).

45.50%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

45.50%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

43.85%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prix total
350
Prix
350

+10 Attack Damage

43.85%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

43.85%

Objets principaux

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Manamune Manamune Manamune
Prix total
2,900
Prix
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Taux de victoire56.07%
Taux de sélection9.78%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prix total
3,100
Prix
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

Taux de victoire44.07%
Taux de sélection7.31%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Prix total
2,900
Prix
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Taux de victoire52.18%
Taux de sélection4.57%

Situationnelséléments

Manamune Manamune Manamune
Prix total
2,900
Prix
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

52.74%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

49.72%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

50.86%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prix total
3,100
Prix
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

50.17%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

49.09%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

51.64%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

54.26%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prix total
1,200
Prix
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

43.09%
Endless Hunger Endless Hunger Endless Hunger
Prix total
3,100
Prix
825

+65 Attack Damage +5% Omnivamp 20% Tenacity Famine Gain Ability Haste based on your Bonus AD. Feast When a champion that you damaged recently dies, gain Omnivamp for a moderate duration.

61.40%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Prix total
1,000
Prix
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

49.09%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Prix total
3,300
Prix
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

51.38%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prix total
3,333
Prix
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

44.15%

Objets de départ

Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

53.76%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prix total
350
Prix
350

+10 Attack Damage

53.76%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.76%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

45.01%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Prix total
1,050
Prix
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

45.01%
Guardian's Horn Guardian's Horn Guardian's Horn
Prix total
950
Prix
950

+150 Health Recovery: Restores +20 Health every 5 seconds.Undaunted: Blocks 15 damage from attacks and spells from champions (25% effectiveness vs. damage over time abilities).

49.18%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

49.18%

Objets principaux

#1
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Manamune Manamune Manamune
Prix total
2,900
Prix
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Taux de victoire53.01%
Taux de sélection6.33%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prix total
3,100
Prix
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

Taux de victoire48.75%
Taux de sélection5.71%
#3
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prix total
3,100
Prix
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

Taux de victoire51.58%
Taux de sélection5.26%

Situationnelséléments

Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prix total
3,100
Prix
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

52.66%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.66%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Prix total
3,300
Prix
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

52.73%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prix total
3,100
Prix
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

50.60%
Manamune Manamune Manamune
Prix total
2,900
Prix
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

53.57%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

52.37%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prix total
2,900
Prix
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

50.08%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Prix total
3,000
Prix
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

53.73%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prix total
1,200
Prix
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

49.61%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prix total
3,333
Prix
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

53.18%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

54.21%
Boots of Swiftness Boots of Swiftness Boots of Swiftness
Prix total
1,000
Prix
700

+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.

51.86%

Objets de départ

Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

51.77%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prix total
350
Prix
350

+10 Attack Damage

51.77%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.77%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

49.79%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Prix total
1,050
Prix
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

49.79%
Guardian's Horn Guardian's Horn Guardian's Horn
Prix total
950
Prix
950

+150 Health Recovery: Restores +20 Health every 5 seconds.Undaunted: Blocks 15 damage from attacks and spells from champions (25% effectiveness vs. damage over time abilities).

50.38%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.38%

Meilleures optimisations

Optimisations / Taux de victoire

Optimisations
NomRaretéTierTaux de sélectionParties
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
58.02%
Taux de sélection
7.58%
Parties
917

Choisissez Transmute: Prismatic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT158.02%7.58%917
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.11%
Taux de sélection
7.21%
Parties
872

Choisissez Shrink Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT157.11%7.21%872
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
54.57%
Taux de sélection
5.15%
Parties
623

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT154.57%5.15%623
Overflow Overflow Overflow Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.31%
Taux de sélection
8.54%
Parties
1,033

Choisissez Overflow lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT154.31%8.54%1,033
Final Form Final Form Final Form Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
54.29%
Taux de sélection
5.68%
Parties
687

Choisissez Final Form lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT154.29%5.68%687
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.15%
Taux de sélection
15.82%
Parties
1,915

Choisissez Rabble Rousing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT154.15%15.82%1,915
Get Excited Get Excited Get Excited Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.38%
Taux de sélection
8.31%
Parties
1,006

Choisissez Get Excited lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT153.38%8.31%1,006
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
53.26%
Taux de sélection
9.39%
Parties
1,136

Choisissez Mystic Punch lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT153.26%9.39%1,136
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
53.19%
Taux de sélection
8.42%
Parties
1,019

Choisissez Speed Demon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT153.19%8.42%1,019
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.07%
Taux de sélection
6.20%
Parties
750

Choisissez Bread And Butter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT153.07%6.20%750
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
52.70%
Taux de sélection
4.89%
Parties
592

Choisissez Ethereal Weapon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.70%4.89%592
Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.48%
Taux de sélection
18.97%
Parties
2,296

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.48%18.97%2,296
Goredrink Goredrink Goredrink Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
52.34%
Taux de sélection
9.19%
Parties
1,112

Choisissez Goredrink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT152.34%9.19%1,112
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.46%
Taux de sélection
11.06%
Parties
1,339

Choisissez Upgrade Hubris lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.46%11.06%1,339
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
51.42%
Taux de sélection
7.87%
Parties
953

Choisissez Weighted Popoffs lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.42%7.87%953
Executioner Executioner Executioner Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.31%
Taux de sélection
6.33%
Parties
766

Choisissez Executioner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.31%6.33%766
Slap Around Slap Around Slap Around Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
51.23%
Taux de sélection
7.71%
Parties
933

Choisissez Slap Around lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.23%7.71%933
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
51.05%
Taux de sélection
7.09%
Parties
858

Choisissez Dropkick lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT151.05%7.09%858
Goliath Goliath Goliath Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
49.92%
Taux de sélection
5.35%
Parties
647

Choisissez Goliath lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT149.92%5.35%647
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.53%
Taux de sélection
11.41%
Parties
1,381

Choisissez Critical Healing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.53%11.41%1,381
Perseverance Perseverance Perseverance Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.51%
Taux de sélection
6.08%
Parties
736

Choisissez Perseverance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.51%6.08%736
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.66%
Taux de sélection
9.35%
Parties
1,131

Choisissez Tank Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT147.66%9.35%1,131
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.12%
Taux de sélection
6.17%
Parties
747

Choisissez Soul Eater lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT147.12%6.17%747
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
46.22%
Taux de sélection
4.81%
Parties
582

Choisissez Jeweled Gauntlet lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT146.22%4.81%582
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
43.64%
Taux de sélection
6.63%
Parties
802

Choisissez Quest: Steel Your Heart lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT143.64%6.63%802
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
65.95%
Taux de sélection
2.69%
Parties
326

Choisissez Transmute: Chaos lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT265.95%2.69%326
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
64.02%
Taux de sélection
3.54%
Parties
428

Choisissez Transmute: Gold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT264.02%3.54%428
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
61.57%
Taux de sélection
2.00%
Parties
242

Choisissez Red Envelopes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT261.57%2.00%242
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
61.47%
Taux de sélection
2.81%
Parties
340

Choisissez Infinite Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT261.47%2.81%340
Stats! Stats! Stats! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
61.09%
Taux de sélection
2.27%
Parties
275

Choisissez Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT261.09%2.27%275
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
61.01%
Taux de sélection
3.75%
Parties
454

Choisissez Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT261.01%3.75%454
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
60.64%
Taux de sélection
2.06%
Parties
249

Choisissez Mind to Matter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT260.64%2.06%249
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
60.20%
Taux de sélection
2.47%
Parties
299

Choisissez Ultimate Awakening lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT260.20%2.47%299
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
59.07%
Taux de sélection
2.14%
Parties
259

Choisissez Ocean Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT259.07%2.14%259
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
59.01%
Taux de sélection
1.83%
Parties
222

Choisissez Buff Buddies lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT259.01%1.83%222
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
55.82%
Taux de sélection
2.06%
Parties
249

Choisissez Restless Restoration lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT255.82%2.06%249
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
54.95%
Taux de sélection
1.83%
Parties
222

Choisissez Pandora's Box lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT254.95%1.83%222
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
54.85%
Taux de sélection
1.96%
Parties
237

Choisissez Quest: Icathia's Fall lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT254.85%1.96%237
Leg Day Leg Day Leg Day Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
54.45%
Taux de sélection
2.32%
Parties
281

Choisissez Leg Day lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT254.45%2.32%281
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
53.85%
Taux de sélection
2.58%
Parties
312

Choisissez EscAPADe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.85%2.58%312
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
53.77%
Taux de sélection
1.75%
Parties
212

Choisissez Blunt Force lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.77%1.75%212
Erosion Erosion Erosion Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
53.23%
Taux de sélection
2.56%
Parties
310

Choisissez Erosion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.23%2.56%310
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
53.00%
Taux de sélection
1.79%
Parties
217

Choisissez Don't Blink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.00%1.79%217
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.09%
Taux de sélection
2.17%
Parties
263

Choisissez Spiritual Purification lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.09%2.17%263
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
51.76%
Taux de sélection
2.11%
Parties
255

Choisissez Prom Queen lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT251.76%2.11%255
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
51.60%
Taux de sélection
1.81%
Parties
219

Choisissez Snowball Upgrade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT251.60%1.81%219
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
51.55%
Taux de sélection
2.13%
Parties
258

Choisissez Wind Beneath Blade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.55%2.13%258
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
51.45%
Taux de sélection
2.28%
Parties
276

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.45%2.28%276
Recursion Recursion Recursion Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.52%
Taux de sélection
3.96%
Parties
479

Choisissez Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.52%3.96%479
Spin To Win Spin To Win Spin To Win Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
49.69%
Taux de sélection
3.94%
Parties
477

Choisissez Spin To Win lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT249.69%3.94%477
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.48%
Taux de sélection
3.96%
Parties
479

Choisissez Thread the Needle lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.48%3.96%479
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
49.39%
Taux de sélection
2.02%
Parties
245

Choisissez Frost Wraith lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT249.39%2.02%245
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
48.51%
Taux de sélection
2.21%
Parties
268

Choisissez Infernal Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT248.51%2.21%268
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.94%
Taux de sélection
3.81%
Parties
461

Choisissez Celestial Body lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.94%3.81%461
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
47.76%
Taux de sélection
3.51%
Parties
425

Choisissez Demon's Dance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.76%3.51%425
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
47.39%
Taux de sélection
2.37%
Parties
287

Choisissez Slow Cooker lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT247.39%2.37%287
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
46.83%
Taux de sélection
3.12%
Parties
378

Choisissez The Brutalizer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT246.83%3.12%378
King Me King Me King Me Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.79%
Taux de sélection
2.31%
Parties
280

Choisissez King Me lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT246.79%2.31%280
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
46.34%
Taux de sélection
1.69%
Parties
205

Choisissez Bread And Jam lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.34%1.69%205
With Haste With Haste With Haste Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
46.23%
Taux de sélection
2.63%
Parties
318

Choisissez With Haste lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.23%2.63%318
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
45.65%
Taux de sélection
3.89%
Parties
471

Choisissez First-Aid Kit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT245.65%3.89%471
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
45.52%
Taux de sélection
2.31%
Parties
279

Choisissez Symphony of War lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT245.52%2.31%279
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
45.51%
Taux de sélection
2.85%
Parties
345

Choisissez Heavy Hitter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT245.51%2.85%345
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
44.55%
Taux de sélection
1.82%
Parties
220

Choisissez Apex Inventor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT244.55%1.82%220
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
44.15%
Taux de sélection
3.11%
Parties
376

Choisissez Tap Dancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT244.15%3.11%376
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
72.16%
Taux de sélection
1.45%
Parties
176

Choisissez Infernal Conduit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT372.16%1.45%176
Donation Donation Donation Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
59.34%
Taux de sélection
1.50%
Parties
182

Choisissez Donation lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT359.34%1.50%182
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
59.06%
Taux de sélection
1.05%
Parties
127

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT359.06%1.05%127
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
57.59%
Taux de sélection
1.31%
Parties
158

Choisissez Dive Bomber lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT357.59%1.31%158
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
56.29%
Taux de sélection
1.25%
Parties
151

Choisissez Back to Basics lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT356.29%1.25%151
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
56.29%
Taux de sélection
1.25%
Parties
151

Choisissez Stats on Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT356.29%1.25%151
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
54.05%
Taux de sélection
1.53%
Parties
185

Choisissez Escape Plan lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT354.05%1.53%185
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
53.61%
Taux de sélection
1.37%
Parties
166

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT353.61%1.37%166
Impassable Impassable Impassable Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
53.37%
Taux de sélection
1.35%
Parties
163

Choisissez Impassable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT353.37%1.35%163
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
53.21%
Taux de sélection
1.29%
Parties
156

Choisissez Giant Slayer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT353.21%1.29%156
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
53.17%
Taux de sélection
1.04%
Parties
126

Choisissez Guilty Pleasure lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT353.17%1.04%126
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
52.76%
Taux de sélection
1.64%
Parties
199

Choisissez Divine Intervention lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT352.76%1.64%199
Juiced Juiced Juiced Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
52.03%
Taux de sélection
1.02%
Parties
123

Choisissez Juiced lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT352.03%1.02%123
Gash Gash Gash Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
51.67%
Taux de sélection
0.99%
Parties
120

Choisissez Gash lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.67%0.99%120
Homeguard Homeguard Homeguard Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
51.66%
Taux de sélection
1.25%
Parties
151

Choisissez Homeguard lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT351.66%1.25%151
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
51.16%
Taux de sélection
1.07%
Parties
129

Choisissez Ultimate Revolution lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.16%1.07%129
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
1.04%
Parties
126

Choisissez Ultimate Unstoppable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.00%1.04%126
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.91%
Parties
110

Choisissez Upgrade Thornmail lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.00%0.91%110
Pinball Pinball Pinball Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.72%
Taux de sélection
1.48%
Parties
179

Choisissez Pinball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT349.72%1.48%179
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
49.66%
Taux de sélection
1.21%
Parties
147

Choisissez Quantum Computing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT349.66%1.21%147
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
49.54%
Taux de sélection
0.90%
Parties
109

Choisissez OK Boomerang lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT349.54%0.90%109
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
49.36%
Taux de sélection
1.29%
Parties
156

Choisissez Kill Secured lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT349.36%1.29%156
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
48.65%
Taux de sélection
0.92%
Parties
111

Choisissez Shadow Runner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT348.65%0.92%111
It's Critical It's Critical It's Critical Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
48.41%
Taux de sélection
1.30%
Parties
157

Choisissez It's Critical lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT348.41%1.30%157
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.98%
Taux de sélection
1.43%
Parties
173

Choisissez Soul Siphon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.98%1.43%173
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
47.89%
Taux de sélection
1.57%
Parties
190

Choisissez Protein Shake lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.89%1.57%190
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
47.24%
Taux de sélection
1.35%
Parties
163

Choisissez Windspeaker's Blessing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.24%1.35%163
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
47.15%
Taux de sélection
1.02%
Parties
123

Choisissez Courage of the Colossus lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.15%1.02%123
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
47.01%
Taux de sélection
0.97%
Parties
117

Choisissez Mountain Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT347.01%0.97%117
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
46.88%
Taux de sélection
1.32%
Parties
160

Choisissez Growth Spurt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT346.88%1.32%160
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.58%
Taux de sélection
1.21%
Parties
146

Choisissez Blade Waltz lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT346.58%1.21%146
Cheating Cheating Cheating Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
46.30%
Taux de sélection
0.89%
Parties
108

Choisissez Cheating lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT346.30%0.89%108
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
46.15%
Taux de sélection
1.50%
Parties
182

Choisissez Snowball Roulette lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT346.15%1.50%182
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
46.05%
Taux de sélection
1.26%
Parties
152

Choisissez Vulnerability lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT346.05%1.26%152
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
45.98%
Taux de sélection
1.44%
Parties
174

Choisissez Slow and Steady lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.98%1.44%174
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
45.77%
Taux de sélection
1.17%
Parties
142

Choisissez Upgrade Immolate lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT345.77%1.17%142
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
45.68%
Taux de sélection
1.34%
Parties
162

Choisissez Holy Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.68%1.34%162
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
44.03%
Taux de sélection
1.31%
Parties
159

Choisissez Biggest Snowball Ever lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT344.03%1.31%159
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
41.79%
Taux de sélection
1.11%
Parties
134

Choisissez Dawnbringer's Resolve lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT341.79%1.11%134
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
62.75%
Taux de sélection
0.84%
Parties
102

Choisissez Tank It Or Leave It lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT462.75%0.84%102
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
60.00%
Taux de sélection
0.54%
Parties
65

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT460.00%0.54%65
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
58.23%
Taux de sélection
0.65%
Parties
79

Choisissez Magic Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT458.23%0.65%79
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
56.25%
Taux de sélection
0.66%
Parties
80

Choisissez Quest: Urf's Champion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT456.25%0.66%80
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
55.74%
Taux de sélection
0.50%
Parties
61

Choisissez Mighty Shield lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT455.74%0.50%61
Double Tap Double Tap Double Tap Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
55.17%
Taux de sélection
0.48%
Parties
58

Choisissez Double Tap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT455.17%0.48%58
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
54.39%
Taux de sélection
0.47%
Parties
57

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT454.39%0.47%57
Poro King Poro King Poro King Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
53.57%
Taux de sélection
0.69%
Parties
84

Choisissez Poro King lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT453.57%0.69%84
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
53.23%
Taux de sélection
0.51%
Parties
62

Choisissez Omni Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT453.23%0.51%62
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
53.00%
Taux de sélection
0.83%
Parties
100

Choisissez Purist - Caster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT453.00%0.83%100
Little Devil Little Devil Little Devil Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
51.90%
Taux de sélection
0.65%
Parties
79

Choisissez Little Devil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT451.90%0.65%79
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
51.79%
Taux de sélection
0.46%
Parties
56

Choisissez Poltergeist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT451.79%0.46%56
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.68%
Taux de sélection
0.60%
Parties
73

Choisissez Poro Blaster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT450.68%0.60%73
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
49.21%
Taux de sélection
0.52%
Parties
63

Choisissez Fey Magic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT449.21%0.52%63
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
48.89%
Taux de sélection
0.74%
Parties
90

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT448.89%0.74%90
Dashing Dashing Dashing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
48.00%
Taux de sélection
0.62%
Parties
75

Choisissez Dashing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT448.00%0.62%75
Clown College Clown College Clown College Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
48.00%
Taux de sélection
0.62%
Parties
75

Choisissez Clown College lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT448.00%0.62%75
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
47.17%
Taux de sélection
0.44%
Parties
53

Choisissez Goldrend lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT447.17%0.44%53
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
44.87%
Taux de sélection
0.64%
Parties
78

Choisissez Can't Touch This lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT444.87%0.64%78
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
44.78%
Taux de sélection
0.55%
Parties
67

Choisissez Upgrade Infinity Edge lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT444.78%0.55%67
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
44.19%
Taux de sélection
0.71%
Parties
86

Choisissez Holy Snowball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT444.19%0.71%86
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
43.86%
Taux de sélection
0.47%
Parties
57

Choisissez Swift and Safe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT443.86%0.47%57
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
43.62%
Taux de sélection
0.78%
Parties
94

Choisissez Bread And Cheese lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT443.62%0.78%94
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
43.55%
Taux de sélection
0.51%
Parties
62

Choisissez Stuck in Here With Me lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT443.55%0.51%62
Adamant Adamant Adamant Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
41.03%
Taux de sélection
0.64%
Parties
78

Choisissez Adamant lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT441.03%0.64%78
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
40.23%
Taux de sélection
0.72%
Parties
87

Choisissez Upgrade Collector lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT440.23%0.72%87
Flashy Flashy Flashy Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
38.18%
Taux de sélection
0.45%
Parties
55

Choisissez Flashy lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT438.18%0.45%55

Hecarim Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: start Q, take W second, take E third, then max Q > W > E, putting points in R whenever possible.

QEW

If your augments heavily reward movement speed, first contact, collision plays, or pick creation: you can consider Q > E > W.

RQWE

Normal order: start Q, take W second, take E third, then max Q > W > E, putting points in R whenever possible.

Hecarim Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

12

Hecarim counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Taux de victoire
50.90%
Taux de sélection
0.96%

Xerath est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Taux de victoire
51.29%
Taux de sélection
0.83%

Vel'Koz est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Taux de victoire
47.86%
Taux de sélection
1.21%

Jhin est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Rang
#72
Taux de victoire
51.01%
Taux de sélection
0.61%

Kog'Maw est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Rang
#2
Taux de victoire
56.33%
Taux de sélection
0.94%

Seraphine est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rang
#39
Taux de victoire
52.50%
Taux de sélection
0.53%

Aphelios est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Taux de victoire
49.22%
Taux de sélection
0.34%

Poppy est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Taux de victoire
51.90%
Taux de sélection
0.45%

Janna est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Taux de victoire
54.56%
Taux de sélection
0.94%

Vayne est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Taux de victoire
52.56%
Taux de sélection
1.14%

Morgana est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Rang
#161
Taux de victoire
45.37%
Taux de sélection
0.86%

Thresh est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Hecarim Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Rang
#89
Taux de victoire
49.11%
Taux de sélection
0.49%

Zilean est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Highest Value Enabler

Zilean gives Hecarim the two things he loves most: speed to find the angle and a safety net if the dive goes too deep. When Hecarim can enter first without instantly losing the fight on death, he becomes much harder to punish.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
0.51%

Orianna est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Best Wombo And Ball Delivery

Orianna turns Hecarim’s dive path into a delivery system. Hecarim forces enemies to clump or run, and Orianna punishes either choice with shielded follow-up and a large area threat.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Safest Carry-dive Support

Lulu makes Hecarim harder to burst and harder to kite. Her shields, speed, and anti-burst tools let him stay in melee long enough for repeated damage and disruption instead of being a one-and-done engage piece.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Rang
#2
Taux de victoire
56.33%
Taux de sélection
0.94%

Seraphine est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Strongest Teamfight Layering

Seraphine gives Hecarim a cleaner runway with wave control, shields, and long-range crowd control. Hecarim creates panic in the middle of the enemy team, and Seraphine punishes the straight-line movement that follows.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Rang
#97
Taux de victoire
49.69%
Taux de sélection
1.26%

Miss Fortune est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Best Damage Payoff From Hecarim Disruption

Miss Fortune does not help Hecarim enter as much as the supports do, but she gives huge payoff when he makes enemies panic, clump, or run through a narrow space. Hecarim’s job is to force the enemy team to choose between peeling him and escaping her damage.

Hecarim ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityHecarim is a bruiser engager or follow-up diver who wants teammates to start or enemies to waste key crowd control before he commits to a fight.He becomes a tempo driver who repeatedly threatens carries, splits enemy formations, and forces cooldowns early rather than waiting for perfect engage angles.Shift from waiting for clean engages to creating repeated pressure and forcing enemy cooldowns throughout fights.
Engage PatienceHe often holds engage until enemies overextend or carries walk into Snowball range, since he does not get endless clean attempts.He can cast and fight more often, but using every speed tool just to reach enemies leaves no way to reposition after crowd control stops him.Fight more often but save repositioning tools; arriving with no exit plan still gets punished.
W TimingW is often used as Hecarim commits so he can survive the first burst of damage from the enemy team.Fights are longer and messier, so avoid pressing W too early while walking in; use it when damage is actually being exchanged.Activate W during active damage exchange, not before contact, or enemies can kite and wait it out.
Snowball DisciplineSnowball is often the safest way to start without spending everything; mark a target, wait to see if team can follow, then decide.Snowball is more flexible but dangerous; check if team can hit, target has used escape, and you have a way out before taking it.Do not take every Snowball mark just because Mayhem rewards action; bad isolated dives still end badly.
Ultimate UsageUsing R too early can leave Hecarim stranded, so it must be saved for the right moment to cross dangerous space or disrupt priority targets.R should break counter-engage, dodge decisive responses, or re-enter after peel rather than being thrown out as a simple entry animation.Save R to cross danger, dodge key responses, or re-enter fights rather than opening with it blindly.
Build AdaptationHecarim needs a practical balance between damage, health, resistances, and healing value to function without evaporating before dealing damage.Augments change build needs; durability augments let you build pressure, while damage augments require defensive items to survive contact.Match item choices to augment plan rather than following a fixed normal ARAM template.

Champion Analysis

Rôle / Taux de victoire

Rang

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Hecarim the Shadow of War functions as a melee fighter-tank defined by extraordinary mobility and devastating AoE damage capability. His core identity centers on speed as both a defensive and offensive mechanic, with his passive Warpath converting bonus movement speed directly into bonus attack damage. This creates a unique synergy where Hecarim becomes more dangerous the faster he moves, rewarding aggressive positioning and momentum-based gameplay. Hecarim's primary damage pattern revolves around his Q, Rampage, which deals AoE physical damage to nearby enemies while granting cooldown reduction when striking champions. This mechanic enables excellent sustained damage output in the close-quarters team fighting environment of Hextech Mayhem, allowing Hecarim to maintain pressure through repeated casts during extended engagements. His W, Spirit of Dread, complements this sustained fighting style by dealing magic damage to nearby enemies while healing Hecarim based on damage dealt, providing strong sustainability that keeps him effective throughout prolonged team fights. His E, Devastating Charge, serves as his primary mobility and engagement tool, granting massive movement speed toward enemies while empowering his next attack to knock targets back. This ability gives Hecarim outstanding engage potential, allowing him to close distances rapidly and disrupt enemy formations. His ultimate, Onslaught of Shadows, functions as his signature disruption ability by summoning a ghostly wave that fears enemies across a large area, causing them to flee. This ability excels at disrupting enemy positioning and creating chaos in the confined ARAM lane, where enemies have limited escape routes. Strategically, Hecarim combines the durability of a tank with the damage output of a fighter, making him effective at initiating fights, sustaining through enemy damage, and dealing consistent AoE damage to grouped opponents. His mobility allows him to engage from unexpected angles, while his fear ultimate can scatter enemy teams and create openings for his allies. The knockback from his empowered E attack adds further displacement utility, giving him multiple tools to control enemy positioning. Hecarim's combination of mobility, AoE damage, and tankiness establishes him as a devastating all-around fighter in Hextech Mayhem, capable of leading engagements, surviving sustained damage, and punishing enemies who cluster together.

Conseils clés

Blog guides / N/A

Blog guides

Hecarim wins Mayhem fights by choosing the angle, not by running straight through five champions. In the narrow ARAM lane, obvious engages are easily punished. Use the side brush, minion wave, and Snowball threat to make enemy carries step sideways first, then commit when their peel is separated from their damage. Starting from the middle of the lane with no cover usually results in spending speed just reaching the target and dying before damage matters. Start fights after someone uses their stop button. When the enemy support uses a knockback, bind, stun, silence, or displacement on your frontline, that is the cleanest window. Hecarim hates being stopped during the charge. Enter from an angle rather than the front line, since a straight engage lets enemies stack skillshots on the same path. Do not burn everything to touch the first target. If Snowball, movement speed, charge, and ultimate are all needed just to reach a tank, the engage is bad. Save at least one tool for the second movement to chase or escape. Use fear to break formation. The best ultimate is not always the one hitting the most people. A cast that fears the carry away from their enchanter or pushes damage dealers in opposite directions often wins harder than a five-man dive that leaves Hecarim trapped with no follow-up. For counter-engage, let impatient enemies cross the midpoint first. Hecarim excels when enemies dash into your team and lose their escape path. Hold charge until their diver lands, then run past to hit the backline. Peel with threat by standing between assassins and their exit route, forcing them to choose between finishing the kill or dying without a reset. Plan the exit before entry. Before diving, check health relics, minion waves, and backline position. If all three are behind the enemy team, the engage is just donating shutdown gold. After burst, curve out diagonally toward walls or brush rather than walking backward through skillshots. Use sustain windows only when damage is actually happening, not while kiting away. Do not stand shoulder-to-shoulder with your tank before fights, as stacking lets poke hit both and eliminates engage angles. Respect layered crowd control in the lane center, crossing with purpose using Snowball or ultimate. Use minions to hide movement but avoid getting stuck behind them. Primary targets are immobile damage dealers and fragile enchanters. Do not tunnel the lowest-health champion if they are deep under turret. When behind, hit whoever is overextended first to force numbers advantage rather than chasing fed carries through their team. Throw Snowball when enemies are busy dodging something else. Do not always recast instantly, as taking it immediately can put Hecarim into traps. Use Snowball as a bridge, not a replacement for good pathing. Read augments around the actions they reward and do not let them bait into bad target selection. Push when engage is available and pull back when key tools are down. Dive only when the victim cannot stall, entering after the wave reaches turret. Leave as soon as the kill condition is gone. When behind, stop starting hero fights and instead absorb pressure, clear waves safely, and punish overextension. Build fights around allied damage rather than pride. The clean pattern is pressure from the side, wait for peel to be spent, hit targets your team can reach, then curve out before the collapse.

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Guide de style

N/A / Optimisations

Blog guides

Hecarim wants controlled chaos. He is not a front-to-back wall that stands still, nor a poke champion that wins by waiting. His best fights start from fog, side angles, or a minion-wave gap where he can enter fast, hit the backline, and keep moving instead of getting pinned in the center of the bridge. In Mayhem, the extra power from augments usually makes both engages and punish windows sharper, so play around the moment mobility, sustain, and defensive tools line up. During early levels 1-6, start slightly off-center near the side wall or just behind frontline minions to threaten short burst trades without eating every poke spell first. Let the wave absorb skillshots, then step up when those spells miss. Take quick trades, then leave. Hecarim is much better when he swings through the fight and resets his position than when walking forward slowly into five champions. Look for enemies who used their main poke or control spell on the wave, go in, hit the nearest safe target, and pull back before the enemy team can layer crowd control. Early Snowball is a threat tool, not an obligation. Throw it at a backliner only if the team can follow or the target is already low enough that entry creates a kill. If Snowball hits a tank in the middle of the enemy team, think twice before taking it, as a bad second cast puts you behind their frontline with no exit. At mid levels 7-11, Hecarim becomes much more threatening. Play from angles whenever the wave is neutral or pushing toward the enemy. If standing directly in lane, the enemy can mark the engage and pre-cast control. Trades should now be tied to enemy cooldowns and ally readiness. Engage when the enemy has used displacement, root, stun, silence, or heavy slow, or when team burst is in range. Snowball becomes a fight selector for bypassing frontline when a carry is exposed. If the team is clearing the wave or backing up, do not take a hit Snowball. The best Hecarim players leave bad marks unused. Late game punishes lazy engages. Death timers are long, damage is high, and Mayhem augments can turn one mistake into a lost push. Stand out of direct vision when possible and make the enemy team walk into uncertainty. Stop taking small health-loss trades unless they lead to a real fight. Late Snowball should either start a winning fight, finish a key target, or force a major defensive reaction. Throwing it randomly gives the enemy information. If ahead late, force the enemy to answer waves under pressure, then engage the moment one player steps too far forward. The goal is not always a flashy backline dive; sometimes the winning play is deleting the enemy frontline first. When behind late, look for one clean punish instead of a miracle five-man dive. Hide the angle, wait for the enemy to split around the wave, and attack the player the team can actually kill. The main rule is that Hecarim wins when he chooses the entry and keeps the fight moving. Charging straight down the lane into prepared control makes the enemy game easy. Holding a side angle, tracking punish tools, and using Snowball plus augments to enter on your terms turns every wave into a real threat.

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Forces et faiblesses

Taux de victoire / Taux de sélection

Tier

Hecarim the Shadow of War excels at converting advantages into controlled pressure rather than reckless dives. When ahead, his primary strength lies in threatening angles that force enemies to respect his engage range, allowing his team to secure bushes, healing packs, and wave priority. He should start engages from the side rather than charging directly through the enemy front line, as good opponents will save crowd control for his exit and punish him after his initial burst. A clean pick creates opportunities for chained fights and wave control, but chasing carries through multiple defenders after they escape represents a major throw risk. His ultimate becomes a powerful tool for splitting enemy backlines from their frontlines, though he must wait for allies to position before committing. Hecarim can also bait enemy cooldowns by threatening charges without fully committing, then re-engaging once opponents have wasted their key spells. Even while ahead, he should prioritize peeling for fed carries when facing assassins or hard engage, rather than abandoning teammates to chase low-health targets. Movement speed augments should create cleaner engage angles rather than deeper overextensions, while durability augments cover his vulnerability to focused fire after committing. Damage augments tempt tunnel vision but work best against targets with no remaining escape options. When behind, Hecarim must shift from backline diving to controlled disruption and peel. He should clear safely, protect waveclearing teammates, and wait for enemies to waste cooldowns before looking for openings. Punishing overextended frontlines and counter-engaging enemy divers becomes more valuable than desperate attempts to reach carries. His ultimate serves as a fight breaker rather than an engage tool, separating damage dealers from their follow-up. Behind-state Hecarim must avoid engaging from center lane into five ready champions without side angles, ally support, or missed enemy spells. Trading his life for low-value targets rarely produces comebacks unless it immediately stops a push. When facing multiple hard crowd control options, he must count spells before committing and hover threateningly until enemies miss or use their tools on teammates. Repeated small trades using sustain augments can bait impatient enemies into mistakes, while mobility augments provide escape angles and repositioning after baiting cooldowns.

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Histoire du champion

Champions / Rôle

Champions

Hecarim the Shadow of War functions in ARAM: Mayhem as a tempo bruiser who wins by entering fights with speed, maintaining movement throughout the engagement, and transforming messy skirmishes into extended chases. He is not a straightforward front-to-back tank, and his value drops significantly if he wastes his first engage. Every spell should be treated as part of one continuous movement chain: speed generates threat, threat forces flashes or peel, and follow-up damage only matters if Hecarim stays close enough to keep attacking. His passive, Warpath, converts bonus movement speed into offensive value. Movement is not merely mobility for Hecarim; it is integral to his damage pattern. Mayhem fights often break into repeated re-engages, resets, and side chases, which suits his style. Passive threat is highest when movement is stacked before contact, with a typical pattern involving building speed, entering with E or Snowball, keeping Q running during collision, and using W while enemies are forced to fight within range. Enemies punish Warpath by slowing Hecarim, grounding his engage route with zones, or forcing him to start from too close without time to accelerate. Q serves as Hecarim's main repeat damage tool, hitting around him and rewarding sustained melee presence. In Mayhem, enemies often clump around minion waves and narrow retreat lines, making Q excellent when Hecarim can stand inside multiple bodies after R or E disrupts their formation. Q is centered on Hecarim, so positioning matters more than aiming. Enemies counter Q by kiting outside his circle, using slows after entry, or forcing him to choose between chasing a carry and staying near the frontline. W creates a damaging area around Hecarim and provides durability through fighting. It functions as a "stay in" button rather than something to casually press while approaching. W is strongest when Hecarim is already in the middle of enemies or about to be. Activating it too early while still outside contact gives enemies a clear window to disengage and wait it out. If W is down, Hecarim becomes much easier to burst during his next engage. E grants ramping movement speed and empowers his next attack to knock the target back, serving as his most important non-ultimate engage and pick tool. The narrow ARAM lane makes E threatening because enemies have limited space to dodge his run-up. The direction of impact matters: striking from the front may knock a carry toward safety, while approaching from behind or the side can push them toward Hecarim's team. A missed or poorly angled E represents one of Hecarim's biggest punish windows. R is Hecarim's long-range commitment tool, damaging enemies in its path and fearing those near the impact area. It provides backline access and a way to break defensive formations. R is strongest when hitting a clumped team or punishing enemies trapped by the lane geometry. The fear effect near the arrival area is the real fight winner, so Hecarim should aim for where priority targets must move rather than where they are standing at the start. If R is down, Hecarim loses his most reliable way to reach protected targets, and the enemy backline can play farther forward with less risk.

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Erreurs à éviter

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Hecarim the Shadow of War performs best when entering fights with speed, targeting correctly, and maintaining movement throughout engagements rather than standing still like a directionless brawler. Most unsuccessful Hecarim games stem from two fundamental issues: poor execution on initial contact or forcing fights before teammates can properly follow up. Mechanical mistakes frequently undermine Hecarim's effectiveness. Charging straight in with Devastating Charge and targeting the first available champion often results in knocking a tank or bait target forward, wasting the strongest engage angle, and becoming surrounded with no escape route. The correct approach involves starting charges from side angles, aiming past the frontline, and using knockback to push carries toward allies or away from safety. Using Onslaught of Shadows as a panic engage at maximum range causes Hecarim to arrive before his team, fearing targets in unpunishable directions while burning his best escape simultaneously. This ability works best for breaking key backline positions, dodging crowd control, or finishing fights after allies are positioned to follow. Standing still while mashing Rampage eliminates the movement-based pressure that makes Hecarim dangerous, leaving him vulnerable to every skillshot and turning sustained damage into a slow death. Players should weave movement between casts, circle targets, and keep positioned toward either a carry or an exit. Activating Spirit of Dread after enemy damage has already landed misses the value of staying healthy during initial burst. This ability should cover the dangerous portion of dives, not the retreat phase at low health. Using Snowball blindly as a second engage without checking landing positions delivers Hecarim directly into exhausts, roots, traps, or five-player collapses, often forcing defensive ultimate usage just to survive. Buffering charges into obvious displacement or hard crowd control stops engages before impact, wastes speed windows, and grants enemies free punishment opportunities. Decision mistakes prove equally costly. Starting fights while the backline clears waves or recovers from poke creates beautiful engages that no one can damage, leading to enemy retaliation once movement burst ends. Hecarim functions as an initiator requiring team follow-up, not a solo delivery service. Building and playing like a pure carry against heavy crowd control and burst results in exploding before repeated damage matters, making every engage a one-way trip. Ignoring enemy anti-engage champions because of perceived speed leads to running directly into knockbacks, polymorphs, suppressions, silences, or layered slows, becoming predictable and easily peeled. Diving past fed bruisers or assassins to reach slightly weaker marksmen allows the real threat to kill allies while Hecarim chases protected targets, removing his own peel from the fight. Taking every visible low-health chase after won skirmishes runs Hecarim into respawns, traps, or fresh cooldowns, surrendering shutdown value and losing earned lane tempo. Fighting in narrow zones against enemies with stronger area control funnels teams into damage and eliminates the space Hecarim needs to flank, circle, or choose targets effectively. The disciplined Hecarim pattern remains straightforward: enter from an angle, move the right target, survive the first punish, then keep running the fight instead of standing in it. When mistakes occur, recovery involves cutting fights short, protecting exits, and waiting for genuine openings rather than forcing desperate extensions.

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FAQ

Hecarim

FAQ

Is Hecarim a main engage champion in ARAM: Mayhem? Yes, Hecarim can start fights, but he is best when the enemy team has already stepped forward or used key peel. If you charge in first with no follow-up, you often get stunned, kited, and burned down before your healing matters. Ping your angle, enter from the side when possible, and force the enemy backline to split instead of diving straight through the whole team. When should I use Snowball on Hecarim? Use Snowball when it gives you a clean backline entry or a way to follow a low-health target after they flash or dash away. If the mark lands on a tank standing in front of four teammates, taking it can trap you in the worst part of the fight. Hold the second cast until your team is close enough to punish the collapse. Should Hecarim build full damage or tankier in Mayhem? Build more damage when your team already has frontline and the enemy carries are vulnerable to fast dives. Build tankier when you are the only champion who can enter first, because surviving the counter-CC matters more than one burst combo. The tradeoff is simple: damage Hecarim ends fights faster, tank Hecarim gets more chances to start them.

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