ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails du champion T1 Rang #30

Fizz build et meilleures optimisations ARAM Mayhem

Fizz est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem.

Fizz Fizz the Tidal Trickster Combattant / Mage / Assassin
TierT1
Rang#30
Taux de victoire53.38%
Taux de sélection0.71%

Build recommandé

éléments / Taux de victoire / Taux de sélection

Données du patch

N/A

26.9

Objets principaux

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prix total
2,900
Prix
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

Taux de victoire51.51%
Taux de sélection7.25%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prix total
2,900
Prix
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Taux de victoire47.65%
Taux de sélection2.42%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Taux de victoire50.16%
Taux de sélection2.17%

Situationnelséléments

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

49.83%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prix total
2,900
Prix
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

48.84%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

51.39%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

44.88%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

44.44%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prix total
3,250
Prix
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

52.73%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prix total
3,100
Prix
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

63.03%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prix total
3,100
Prix
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

63.54%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prix total
2,800
Prix
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

45.54%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

49.57%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

44.62%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

46.75%

Objets de départ

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

47.94%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

47.94%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

51.99%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

51.99%
Amplifying Tome Amplifying Tome Amplifying Tome
Prix total
400
Prix
400

+20 Ability Power

50.12%
Sheen Sheen Sheen
Prix total
900
Prix
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

50.12%

Objets principaux

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prix total
2,900
Prix
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

Taux de victoire46.68%
Taux de sélection18.50%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Taux de victoire47.64%
Taux de sélection10.66%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Taux de victoire46.28%
Taux de sélection6.57%

Situationnelséléments

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

47.82%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prix total
2,900
Prix
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

48.14%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

47.00%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

47.88%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prix total
2,800
Prix
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

48.44%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prix total
3,250
Prix
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

48.20%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.05%
Void Staff Void Staff Void Staff
Prix total
3,000
Prix
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

46.87%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

48.11%
Malignance Malignance Malignance
Prix total
2,700
Prix
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

45.86%
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Prix total
2,650
Prix
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

48.29%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

45.68%

Objets de départ

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.55%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

47.55%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

46.24%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
Prix total
1,100
Prix
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

46.24%
Amplifying Tome Amplifying Tome Amplifying Tome
Prix total
400
Prix
400

+20 Ability Power

46.43%
Sheen Sheen Sheen
Prix total
900
Prix
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

46.43%

Objets principaux

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prix total
2,800
Prix
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Taux de victoire51.25%
Taux de sélection16.10%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Prix total
2,800
Prix
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

Taux de victoire55.68%
Taux de sélection9.91%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Taux de victoire58.82%
Taux de sélection5.46%

Situationnelséléments

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

55.29%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

55.04%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prix total
2,800
Prix
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

55.68%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Prix total
2,800
Prix
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

55.29%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

56.21%
Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
Prix total
2,900
Prix
800

+300 Health +50 Armor +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit and creates a frost field for 2s that Slows.

52.19%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prix total
2,450
Prix
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

51.03%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prix total
1,200
Prix
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

54.19%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Prix total
2,900
Prix
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

59.69%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prix total
2,900
Prix
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

52.41%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Prix total
3,200
Prix
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

54.93%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prix total
2,400
Prix
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

56.20%

Objets de départ

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

57.07%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

57.07%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

51.58%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

51.58%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.58%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prix total
900
Prix
500

+350 Health

58.60%

Meilleures optimisations

Optimisations / Taux de victoire

Optimisations
NomRaretéTierTaux de sélectionParties
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
58.26%
Taux de sélection
7.49%
Parties
1,399

Choisissez Transmute: Prismatic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT158.26%7.49%1,399
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
56.68%
Taux de sélection
9.18%
Parties
1,715

Choisissez Shadow Runner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT156.68%9.18%1,715
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
56.48%
Taux de sélection
6.44%
Parties
1,204

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT156.48%6.44%1,204
Clown College Clown College Clown College Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
56.42%
Taux de sélection
5.29%
Parties
989

Choisissez Clown College lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT156.42%5.29%989
Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
55.43%
Taux de sélection
6.21%
Parties
1,160

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT155.43%6.21%1,160
Recursion Recursion Recursion Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.76%
Taux de sélection
5.23%
Parties
977

Choisissez Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT154.76%5.23%977
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
54.68%
Taux de sélection
6.29%
Parties
1,176

Choisissez Outlaw's Grit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT154.68%6.29%1,176
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
54.04%
Taux de sélection
7.54%
Parties
1,410

Choisissez Swift and Safe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT154.04%7.54%1,410
Dashing Dashing Dashing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
53.88%
Taux de sélection
11.25%
Parties
2,103

Choisissez Dashing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT153.88%11.25%2,103
Eureka Eureka Eureka Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
53.03%
Taux de sélection
9.27%
Parties
1,733

Choisissez Eureka lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT153.03%9.27%1,733
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.87%
Taux de sélection
6.62%
Parties
1,237

Choisissez Shrink Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.87%6.62%1,237
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
52.60%
Taux de sélection
5.55%
Parties
1,038

Choisissez Upgrade Sheen lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.60%5.55%1,038
Marksmage Marksmage Marksmage Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.41%
Taux de sélection
14.33%
Parties
2,679

Choisissez Marksmage lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.41%14.33%2,679
ADAPt ADAPt ADAPt Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
52.17%
Taux de sélection
7.38%
Parties
1,380

Choisissez ADAPt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT152.17%7.38%1,380
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
52.06%
Taux de sélection
8.04%
Parties
1,502

Choisissez Witchful Thinking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT152.06%8.04%1,502
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.78%
Taux de sélection
5.87%
Parties
1,097

Choisissez Grandma's Chili Oil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.78%5.87%1,097
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
51.60%
Taux de sélection
5.69%
Parties
1,064

Choisissez Upgrade Zhonya lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.60%5.69%1,064
Executioner Executioner Executioner Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.58%
Taux de sélection
15.93%
Parties
2,978

Choisissez Executioner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.58%15.93%2,978
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
51.56%
Taux de sélection
8.23%
Parties
1,538

Choisissez Jeweled Gauntlet lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT151.56%8.23%1,538
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.48%
Taux de sélection
10.85%
Parties
2,028

Choisissez Phenomenal Evil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.48%10.85%2,028
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
51.22%
Taux de sélection
6.37%
Parties
1,191

Choisissez Weighted Popoffs lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.22%6.37%1,191
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
50.46%
Taux de sélection
6.45%
Parties
1,205

Choisissez Bread And Cheese lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.46%6.45%1,205
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.45%
Taux de sélection
5.31%
Parties
993

Choisissez Magic Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.45%5.31%993
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
49.89%
Taux de sélection
7.27%
Parties
1,359

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.89%7.27%1,359
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.24%
Taux de sélection
8.42%
Parties
1,574

Choisissez Thread the Needle lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.24%8.42%1,574
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
60.97%
Taux de sélection
2.88%
Parties
538

Choisissez Red Envelopes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT260.97%2.88%538
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
59.79%
Taux de sélection
2.08%
Parties
388

Choisissez Transmute: Chaos lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT259.79%2.08%388
Stats! Stats! Stats! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
57.56%
Taux de sélection
2.19%
Parties
410

Choisissez Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT257.56%2.19%410
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
57.35%
Taux de sélection
2.58%
Parties
483

Choisissez Dive Bomber lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT257.35%2.58%483
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
57.29%
Taux de sélection
4.30%
Parties
803

Choisissez Giant Slayer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT257.29%4.30%803
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
56.15%
Taux de sélection
3.00%
Parties
561

Choisissez Infernal Conduit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT256.15%3.00%561
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
55.99%
Taux de sélection
1.92%
Parties
359

Choisissez Buff Buddies lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT255.99%1.92%359
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
55.79%
Taux de sélection
4.07%
Parties
760

Choisissez Transmute: Gold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT255.79%4.07%760
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
55.61%
Taux de sélection
2.15%
Parties
401

Choisissez Poro Blaster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT255.61%2.15%401
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
55.54%
Taux de sélection
3.77%
Parties
704

Choisissez Quest: Wooglet's Witchcap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT255.54%3.77%704
Donation Donation Donation Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.97%
Taux de sélection
2.64%
Parties
493

Choisissez Donation lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.97%2.64%493
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.60%
Taux de sélection
3.31%
Parties
619

Choisissez Snowball Upgrade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.60%3.31%619
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
54.43%
Taux de sélection
1.75%
Parties
327

Choisissez Twin Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT254.43%1.75%327
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
54.31%
Taux de sélection
2.24%
Parties
418

Choisissez Biggest Snowball Ever lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT254.31%2.24%418
Goredrink Goredrink Goredrink Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
53.93%
Taux de sélection
3.88%
Parties
725

Choisissez Goredrink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.93%3.88%725
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
53.90%
Taux de sélection
3.63%
Parties
679

Choisissez Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT253.90%3.63%679
Earthwake Earthwake Earthwake Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
53.87%
Taux de sélection
3.18%
Parties
594

Choisissez Earthwake lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT253.87%3.18%594
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
53.06%
Taux de sélection
2.10%
Parties
392

Choisissez Mind to Matter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.06%2.10%392
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
52.88%
Taux de sélection
2.78%
Parties
520

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.88%2.78%520
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.86%
Taux de sélection
3.37%
Parties
630

Choisissez Quest: Steel Your Heart lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.86%3.37%630
Pinball Pinball Pinball Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.57%
Taux de sélection
3.12%
Parties
584

Choisissez Pinball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.57%3.12%584
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.55%
Taux de sélection
2.51%
Parties
470

Choisissez Tank Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.55%2.51%470
Big Brain Big Brain Big Brain Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.50%
Taux de sélection
3.42%
Parties
640

Choisissez Big Brain lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.50%3.42%640
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.46%
Taux de sélection
1.96%
Parties
366

Choisissez Vulnerability lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.46%1.96%366
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
52.43%
Taux de sélection
3.19%
Parties
597

Choisissez Snowball Roulette lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.43%3.19%597
King Me King Me King Me Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.22%
Taux de sélection
2.05%
Parties
383

Choisissez King Me lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT252.22%2.05%383
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
52.20%
Taux de sélection
3.40%
Parties
636

Choisissez Void Rift lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT252.20%3.40%636
Firefox Firefox Firefox Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
52.00%
Taux de sélection
4.15%
Parties
775

Choisissez Firefox lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT252.00%4.15%775
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
51.96%
Taux de sélection
2.32%
Parties
433

Choisissez Wind Beneath Blade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.96%2.32%433
Get Excited Get Excited Get Excited Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
51.38%
Taux de sélection
1.94%
Parties
362

Choisissez Get Excited lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT251.38%1.94%362
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
50.95%
Taux de sélection
1.96%
Parties
367

Choisissez Ethereal Weapon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.95%1.96%367
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
50.86%
Taux de sélection
3.75%
Parties
700

Choisissez Speed Demon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.86%3.75%700
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.56%
Taux de sélection
2.38%
Parties
445

Choisissez Kill Secured lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.56%2.38%445
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.38%
Taux de sélection
2.11%
Parties
395

Choisissez Keystone Conjurer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.38%2.11%395
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.25%
Taux de sélection
3.25%
Parties
607

Choisissez Spiritual Purification lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.25%3.25%607
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.18%
Taux de sélection
2.96%
Parties
554

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.18%2.96%554
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
49.74%
Taux de sélection
2.04%
Parties
382

Choisissez Infinite Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT249.74%2.04%382
Master of Duality Master of Duality Master of Duality Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
49.64%
Taux de sélection
2.94%
Parties
550

Choisissez Master of Duality lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT249.64%2.94%550
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.34%
Taux de sélection
2.45%
Parties
458

Choisissez Bread And Butter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.34%2.45%458
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.67%
Taux de sélection
2.81%
Parties
526

Choisissez Rabble Rousing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.67%2.81%526
Overflow Overflow Overflow Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.60%
Taux de sélection
2.87%
Parties
537

Choisissez Overflow lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.60%2.87%537
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
48.09%
Taux de sélection
2.51%
Parties
470

Choisissez Apex Inventor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.09%2.51%470
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
47.96%
Taux de sélection
3.41%
Parties
638

Choisissez Hat on a Hat lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT247.96%3.41%638
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
46.74%
Taux de sélection
3.78%
Parties
706

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.74%3.78%706
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
43.81%
Taux de sélection
1.77%
Parties
331

Choisissez Upgrade Hubris lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT243.81%1.77%331
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
61.24%
Taux de sélection
1.38%
Parties
258

Choisissez Pandora's Box lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT361.24%1.38%258
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
59.54%
Taux de sélection
0.93%
Parties
173

Choisissez Heavy Hitter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT359.54%0.93%173
Goliath Goliath Goliath Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
57.14%
Taux de sélection
0.82%
Parties
154

Choisissez Goliath lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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PrismatiqueT357.14%0.82%154
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
56.63%
Taux de sélection
0.89%
Parties
166

Choisissez Restless Restoration lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT356.63%0.89%166
Final Form Final Form Final Form Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
56.50%
Taux de sélection
1.19%
Parties
223

Choisissez Final Form lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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PrismatiqueT356.50%1.19%223
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
55.96%
Taux de sélection
1.48%
Parties
277

Choisissez Dropkick lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT355.96%1.48%277
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
55.87%
Taux de sélection
0.96%
Parties
179

Choisissez Mystic Punch lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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PrismatiqueT355.87%0.96%179
Perseverance Perseverance Perseverance Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
55.86%
Taux de sélection
0.78%
Parties
145

Choisissez Perseverance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT355.86%0.78%145
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
55.20%
Taux de sélection
1.18%
Parties
221

Choisissez Escape Plan lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT355.20%1.18%221
Leg Day Leg Day Leg Day Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
54.24%
Taux de sélection
0.95%
Parties
177

Choisissez Leg Day lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT354.24%0.95%177
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
53.74%
Taux de sélection
1.57%
Parties
294

Choisissez Ominous Pact lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT353.74%1.57%294
Juiced Juiced Juiced Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
53.63%
Taux de sélection
0.96%
Parties
179

Choisissez Juiced lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT353.63%0.96%179
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
53.51%
Taux de sélection
0.99%
Parties
185

Choisissez Ultimate Awakening lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT353.51%0.99%185
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
53.46%
Taux de sélection
0.85%
Parties
159

Choisissez Hextech Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT353.46%0.85%159
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
52.50%
Taux de sélection
1.28%
Parties
240

Choisissez Stats on Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT352.50%1.28%240
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
51.35%
Taux de sélection
0.79%
Parties
148

Choisissez Growth Spurt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT351.35%0.79%148
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
51.08%
Taux de sélection
1.49%
Parties
278

Choisissez Blade Waltz lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.08%1.49%278
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
51.06%
Taux de sélection
0.75%
Parties
141

Choisissez Upgrade Collector lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT351.06%0.75%141
Cheating Cheating Cheating Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
50.51%
Taux de sélection
1.58%
Parties
295

Choisissez Cheating lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT350.51%1.58%295
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.20%
Taux de sélection
1.34%
Parties
251

Choisissez Ocean Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.20%1.34%251
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
49.79%
Taux de sélection
1.29%
Parties
241

Choisissez Divine Intervention lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT349.79%1.29%241
Flashy Flashy Flashy Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
49.69%
Taux de sélection
0.87%
Parties
163

Choisissez Flashy lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT349.69%0.87%163
Zealot Zealot Zealot Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.03%
Taux de sélection
1.65%
Parties
308

Choisissez Zealot lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT349.03%1.65%308
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
48.91%
Taux de sélection
1.23%
Parties
229

Choisissez Holy Snowball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT348.91%1.23%229
With Haste With Haste With Haste Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
48.82%
Taux de sélection
0.91%
Parties
170

Choisissez With Haste lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT348.82%0.91%170
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
47.81%
Taux de sélection
1.47%
Parties
274

Choisissez Infernal Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT347.81%1.47%274
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
45.18%
Taux de sélection
1.05%
Parties
197

Choisissez Prom Queen lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT345.18%1.05%197
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
43.97%
Taux de sélection
0.75%
Parties
141

Choisissez Ultimate Revolution lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT343.97%0.75%141
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
43.75%
Taux de sélection
0.77%
Parties
144

Choisissez Celestial Body lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT343.75%0.77%144
It's Critical It's Critical It's Critical Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
43.68%
Taux de sélection
1.02%
Parties
190

Choisissez It's Critical lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT343.68%1.02%190
Firebrand Firebrand Firebrand Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
42.95%
Taux de sélection
0.83%
Parties
156

Choisissez Firebrand lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT342.95%0.83%156
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
62.50%
Taux de sélection
0.47%
Parties
88

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT462.50%0.47%88
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
61.26%
Taux de sélection
0.59%
Parties
111

Choisissez Back to Basics lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT461.26%0.59%111
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
61.05%
Taux de sélection
0.51%
Parties
95

Choisissez Goldrend lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT461.05%0.51%95
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
59.26%
Taux de sélection
0.72%
Parties
135

Choisissez OK Boomerang lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT459.26%0.72%135
Poro King Poro King Poro King Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
58.87%
Taux de sélection
0.66%
Parties
124

Choisissez Poro King lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT458.87%0.66%124
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
58.33%
Taux de sélection
0.71%
Parties
132

Choisissez Upgrade Immolate lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT458.33%0.71%132
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
58.18%
Taux de sélection
0.59%
Parties
110

Choisissez Demon's Dance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT458.18%0.59%110
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
57.47%
Taux de sélection
0.47%
Parties
87

Choisissez Omni Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT457.47%0.47%87
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
55.79%
Taux de sélection
0.51%
Parties
95

Choisissez Dawnbringer's Resolve lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT455.79%0.51%95
Typhoon Typhoon Typhoon Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
55.00%
Taux de sélection
0.54%
Parties
100

Choisissez Typhoon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT455.00%0.54%100
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
54.90%
Taux de sélection
0.55%
Parties
102

Choisissez Tank It Or Leave It lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT454.90%0.55%102
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
54.76%
Taux de sélection
0.45%
Parties
84

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT454.76%0.45%84
Homeguard Homeguard Homeguard Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
54.48%
Taux de sélection
0.72%
Parties
134

Choisissez Homeguard lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT454.48%0.72%134
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
53.85%
Taux de sélection
0.70%
Parties
130

Choisissez Veil of Warding lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT453.85%0.70%130
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
52.89%
Taux de sélection
0.65%
Parties
121

Choisissez Purist - Caster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT452.89%0.65%121
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
51.55%
Taux de sélection
0.52%
Parties
97

Choisissez Watch Out Grapefruit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT451.55%0.52%97
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
51.32%
Taux de sélection
0.41%
Parties
76

Choisissez Light 'em Up! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT451.32%0.41%76
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.57%
Parties
106

Choisissez Searing Dawn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT450.00%0.57%106
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.44%
Parties
82

Choisissez Slow Cooker lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT450.00%0.44%82
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
49.15%
Taux de sélection
0.63%
Parties
118

Choisissez Bread And Jam lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT449.15%0.63%118
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
49.04%
Taux de sélection
0.56%
Parties
104

Choisissez Quantum Computing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT449.04%0.56%104
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
48.00%
Taux de sélection
0.40%
Parties
75

Choisissez Droppybara lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT448.00%0.40%75
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
47.67%
Taux de sélection
0.46%
Parties
86

Choisissez Fan the Hammer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT447.67%0.46%86
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.29%
Taux de sélection
0.69%
Parties
129

Choisissez Soul Siphon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT447.29%0.69%129
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
46.85%
Taux de sélection
0.59%
Parties
111

Choisissez Ultimate Unstoppable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT446.85%0.59%111
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
46.77%
Taux de sélection
0.66%
Parties
124

Choisissez Frost Wraith lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT446.77%0.66%124
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
46.67%
Taux de sélection
0.48%
Parties
90

Choisissez Critical Healing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT446.67%0.48%90
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
46.15%
Taux de sélection
0.70%
Parties
130

Choisissez Tap Dancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT446.15%0.70%130
Double Tap Double Tap Double Tap Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
45.26%
Taux de sélection
0.51%
Parties
95

Choisissez Double Tap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT445.26%0.51%95
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
44.59%
Taux de sélection
0.40%
Parties
74

Choisissez Shrink Ray lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT444.59%0.40%74
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
44.12%
Taux de sélection
0.55%
Parties
102

Choisissez Quest: Urf's Champion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT444.12%0.55%102
Erosion Erosion Erosion Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
43.02%
Taux de sélection
0.46%
Parties
86

Choisissez Erosion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT443.02%0.46%86
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
42.68%
Taux de sélection
0.44%
Parties
82

Choisissez Quest: Icathia's Fall lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT442.68%0.44%82
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
42.59%
Taux de sélection
0.58%
Parties
108

Choisissez Ice Cold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT442.59%0.58%108
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
40.91%
Taux de sélection
0.59%
Parties
110

Choisissez Scopier Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT440.91%0.59%110
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
35.43%
Taux de sélection
0.68%
Parties
127

Choisissez Glass Cannon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT435.43%0.68%127
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
29.81%
Taux de sélection
0.56%
Parties
104

Choisissez EscAPADe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT429.81%0.56%104
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
60.00%
Taux de sélection
0.29%
Parties
55

Choisissez Don't Blink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT560.00%0.29%55
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.72%
Taux de sélection
0.28%
Parties
53

Choisissez Upgrade Infinity Edge lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT554.72%0.28%53
Repulsor Repulsor Repulsor Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
46.43%
Taux de sélection
0.30%
Parties
56

Choisissez Repulsor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT546.43%0.30%56
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
46.30%
Taux de sélection
0.29%
Parties
54

Choisissez Scoped Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT546.30%0.29%54
Deft Deft Deft Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
42.11%
Taux de sélection
0.30%
Parties
57

Choisissez Deft lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT542.11%0.30%57
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
41.51%
Taux de sélection
0.28%
Parties
53

Choisissez Lightning Strikes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT541.51%0.28%53
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
39.34%
Taux de sélection
0.33%
Parties
61

Choisissez Twice Thrice lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT539.34%0.33%61

Fizz Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Standard order: R > E > W > Q.

REWQ

Take E at level 1 when the lane is dangerous or you need a safe first wave.

Fizz Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Fizz counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Taux de victoire
50.90%
Taux de sélection
0.96%

Xerath est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Taux de victoire
51.29%
Taux de sélection
0.83%

Vel'Koz est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Taux de victoire
47.86%
Taux de sélection
1.21%

Jhin est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Varus Varus Varus T5
Tier
T5
Rang
#155
Taux de victoire
46.18%
Taux de sélection
1.04%

Varus est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Taux de victoire
49.86%
Taux de sélection
1.05%

Lux est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Taux de victoire
50.23%
Taux de sélection
0.78%

Ziggs est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Countered By

6

Fizz is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rang
#109
Taux de victoire
48.19%
Taux de sélection
0.48%

Lissandra est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Taux de victoire
49.22%
Taux de sélection
0.34%

Poppy est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rang
#17
Taux de victoire
53.30%
Taux de sélection
0.91%

Malzahar est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Pantheon Pantheon Pantheon T3
Tier
T3
Rang
#76
Taux de victoire
49.30%
Taux de sélection
0.60%

Pantheon est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Rang
#44
Taux de victoire
51.87%
Taux de sélection
0.41%

Vex est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Fizz Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Taux de victoire
50.44%
Taux de sélection
0.53%

Amumu est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Amumu

Amumu gives Fizz the one thing he loves most: enemies who cannot freely sidestep, kite, or peel at the exact moment Fizz commits. Amumu’s area lockdown turns Fizz from a risky diver into a guaranteed follow-up threat.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
0.51%

Orianna est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Orianna

Orianna adds layered burst and zone control around Fizz’s dive path. Fizz forces enemies to react quickly, and Orianna punishes that reaction if they clump, retreat through a narrow lane, or turn to kill him.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Taux de victoire
50.39%
Taux de sélection
0.83%

Nautilus est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Nautilus

Nautilus supplies point-and-click pressure, front-line access, and repeated crowd control that lets Fizz choose his target instead of forcing a blind entry. He also absorbs the first wave of enemy punishment, which is huge for a melee assassin.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Taux de victoire
54.66%
Taux de sélection
1.18%

Jinx est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Jinx

Jinx gives Fizz a payoff for partial kills and chaotic fights. Fizz does not always need to solo-delete the carry; if he forces low health, defensive movement, or a messy retreat, Jinx can clean up with long-range damage and resets.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu

Lulu gives Fizz a second life after his first burst window. Her shields, speed, peel, and defensive ultimate-style protection let Fizz dive more aggressively without instantly dying when Playful / Trickster is down.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Taux de victoire
54.66%
Taux de sélection
1.18%

Jinx est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rang
#30
Taux de victoire
53.38%
Taux de sélection
0.71%

Fizz est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Taux de victoire
50.44%
Taux de sélection
0.53%

Amumu est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Taux de victoire
50.39%
Taux de sélection
0.83%

Nautilus est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Taux de victoire
50.28%
Taux de sélection
0.51%

Orianna est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Synergy mechanism: Amumu gives Fizz the one thing he loves most: enemies who cannot freely sidestep, kite, or peel at the exact moment Fizz commits. Amumu’s area lockdown turns Fizz from a risky diver into a guaranteed follow-up threat. Combo: Let Amumu start when the enemy team is stacked near the wave, a health relic, or a choke. Fizz should hold his shark until Amumu has forced movement or crowd control, then throw it onto the priority carry or the highest-value clump. If the target flashes or dashes early, Fizz can use his mobility to chase while Amumu’s teamfight pressure keeps peelers busy. Best scenario: This pairing is strongest against backlines that stand behind one frontline and rely on one disengage spell. Amumu breaks the front-to-back shape, and Fizz punishes the carry who thought the tank line was enough protection. Enemy answer: The enemy will spread before Amumu reaches them, hold displacement for Fizz, and save defensive tools until after Fizz uses Playful / Trickster. They may also bait Amumu engage with a tank, then collapse on Fizz when he follows too deep. Failure risk and recovery: If Amumu engages too far ahead, Fizz arrives late and has to dive into prepared cooldowns. Recover by playing slower for the next wave: let Amumu threaten from brush or fog, and only commit when the enemy carry steps forward to hit minions. Fizz does not need to be first; he needs the fight to be messy. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds layered burst and zone control around Fizz’s dive path. Fizz forces enemies to react quickly, and Orianna punishes that reaction if they clump, retreat through a narrow lane, or turn to kill him. Combo: Orianna can position her ball near Fizz’s entry angle or on the ally who is about to step forward. Fizz tags a carry with shark, then threatens the dive. When the enemy team collapses to peel or body-block, Orianna uses her area control to hit the group while Fizz finishes the marked target or escapes over the fight. Best scenario: This is excellent when the enemy has immobile carries and a predictable peel formation. If they stand close to protect one damage dealer, Fizz creates panic and Orianna converts that panic into a winning teamfight. Enemy answer: Good opponents will avoid standing in a straight retreat path, hold shields or stasis-style answers for the sharked target, and pressure Orianna so she cannot freely place the ball. They may also disengage immediately instead of trying to fight around the marked carry. Failure risk and recovery: The combo fails when Fizz dives before Orianna is in range or when Orianna spends her key zone tool just to clear. If that happens, Fizz should stop looking for the full one-shot and play as a threat marker instead: shark a target, force defensive movement, and let Orianna retake space. A missed kill is still useful if it wins lane position and relic control. 3. Nautilus Synergy mechanism: Nautilus supplies point-and-click pressure, front-line access, and repeated crowd control that lets Fizz choose his target instead of forcing a blind entry. He also absorbs the first wave of enemy punishment, which is huge for a melee assassin. Combo: Nautilus should threaten hooks and direct lockdown until a carry uses a movement spell or walks behind the wrong teammate. Fizz then throws shark during the forced path, not before. Once Nautilus is in the middle of the enemy team, Fizz can enter from the side and avoid being the only visible threat. Best scenario: This duo shines against poke teams that need space to function. Nautilus makes them respect engage range, and Fizz punishes the moment they group behind minions or step forward to land poke. The enemy cannot comfortably hit towers if both engage and assassination are live. Enemy answer: The enemy can answer by blocking hooks with tanks, saving disengage for Fizz instead of Nautilus, and spreading so Fizz’s shark does not start a bigger collapse. Heavy peel champions can also turn Nautilus’s engage into a trap if Fizz enters too late. Failure risk and recovery: The danger is overcommitting onto the first hooked target when that target is only bait. If Nautilus catches a tank, Fizz should not automatically dive past four enemies. Use the catch to gain space, clear the wave, and wait for a carry to panic forward. Recovery is simple: reset the angle, keep health high, and make the enemy waste peel on Nautilus before Fizz shows. 4. Jinx Synergy mechanism: Jinx gives Fizz a payoff for partial kills and chaotic fights. Fizz does not always need to solo-delete the carry; if he forces low health, defensive movement, or a messy retreat, Jinx can clean up with long-range damage and resets. Combo: Fizz should aim shark at a target Jinx can hit after the knock-up or forced retreat. If the enemy burns tools to survive Fizz, Jinx gets a safer window to fire rockets, traps, and follow-up damage. If Fizz finishes one target, Jinx often turns that single pick into a full fight win. Best scenario: This pairing is strongest when your team already has some engage or peel and needs execution power. Fizz creates the first crack, Jinx widens it. Against squishy teams with limited sustain, even one successful Fizz trade can make the next wave unplayable for them. Enemy answer: Enemies will dive Jinx when Fizz goes in, because they know Fizz cannot peel while he is chasing. They may also hold burst for Jinx instead of wasting everything on Fizz’s untargetable window. Failure risk and recovery: The risk is a split fight: Fizz dives forward while Jinx is zoned or forced backward. Recover by using Fizz as a counter-engage threat for one or two waves. Stand near the side, let Jinx hit the frontline, and punish whoever overextends onto her. Fizz does not always need to flank; sometimes his best synergy with Jinx is deleting the diver who thinks she is exposed. 5. Lulu Synergy mechanism: Lulu gives Fizz a second life after his first burst window. Her shields, speed, peel, and defensive ultimate-style protection let Fizz dive more aggressively without instantly dying when Playful / Trickster is down. Combo: Fizz looks for a side entry or shark on a carry, then commits once Lulu is close enough to support him. Lulu should not spend everything before Fizz is threatened. The best timing is after the enemy turns on him, because that is when their damage and crowd control are already committed. Best scenario: This is valuable against teams with heavy counter-burst or bruisers who can survive Fizz’s first rotation. Lulu keeps Fizz alive through the punish window, and that extra second often lets him finish the target, dodge out, or force the enemy team to overchase. Enemy answer: Smart enemies will bait Lulu’s protection with poke or a fake engage, then hard commit once her tools are down. They can also ignore Fizz briefly and attack Lulu or the backline, forcing Fizz to choose between assassination and defense. Failure risk and recovery: The combo fails if Fizz dives outside Lulu’s range or if Lulu uses her protection on a low-value poke trade. Recover by grouping tighter before the next engage and making the enemy show their engage target first. If Lulu is being pressured, Fizz should hover near her and threaten the diver; once that threat is gone, he can return to hunting carries.

Best team shape for Fizz: one hard engage champion, one reliable follow-up damage source, and one form of protection or reset control. He struggles when the team is five fragile damage dealers with no first move, because then every Fizz engage becomes obvious. Give him someone to start, someone to clean up, and someone to cover the exit, and Fizz becomes much harder to punish.

Fizz ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityFizz plays as a patient punish pick, hovering behind minions and waiting for one clean ultimate to decide the fight before retreating.Fizz becomes a constant pressure diver who creates chains of engages, forces cooldowns, backs out, then re-enters before enemies stabilize.Shift from one perfect assassination to repeated pressure angles and faster punish decisions.
Skill UsageFizz can win by landing Chum the Waters and immediately dumping the full combo into the marked target for a kill.Enemies have more survival tools, so Fizz must separate his tools carefully, saving Playful/Trickster for spells that actually kill or lock him down.Bait and space out abilities rather than dumping all buttons at once.
Ultimate DisciplineFiring Chum the Waters down the lane at a visible carry is often enough pressure to control the fight.Random long-range throws get punished harder; hold ultimate for targets with limited escape or when your team can immediately follow.Wait for narrow spaces, used mobility, or guaranteed follow-up before committing ultimate.
Snowball DecisionsSnowball is often Fizz's cleanest way to bypass the lane and attach to a priority target for engagement.Do not always recast just because it hit; use marks to threaten, scout reactions, or force spacing before committing to the dive.Treat Snowball as a choice, not a reflex; recast only with an exit plan.
Teamfight SpacingFizz can stand near his team in the center lane and wait for a linear opening to appear.Fizz needs diagonal spacing off angles to threaten carries while remaining able to retreat, avoiding predictable center-lane positioning.Play side angles where enemies realize too late their carry is exposed.
Augment AdaptationFizz follows familiar assassin logic with damage-focused runes and builds regardless of specific lobby composition.Augments push Fizz toward different patterns; burst augments mean backline execution while durability augments allow longer skirmishes and baiting.After each augment choice, play around whether it makes engages deadlier, safer, or more repeatable.

Champion Analysis

Rôle / Taux de victoire

Rang

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Fizz the Tidal Trickster is a melee mage-assassin with extraordinary mobility and devastating burst damage. His passive, Nimble Fighter, reduces ongoing damage effects and allows Fizz to pass through units, granting exceptional maneuverability through enemy lines that is crucial for positioning in the constant skirmishes of the Howling Abyss. Fizz’s Q, Urchin Strike, serves as his primary damage tool, dashing to a target to deal magic damage, making it ideal for engaging a key opponent or finishing a low-health enemy. His W, Seastone Trident, empowers his next basic attack with bonus magic damage and applies a damage-over-time effect, providing supplementary damage that chips away at targets after his initial burst. Fizz’s E, Playful/Trickster, is his most critical mobility ability, as it allows him to leap to a target location and become untargetable while airborne; after a brief delay he lands, damaging nearby enemies. In the crowded, chaotic environment of Hextech Mayhem, this ability is essential for dodging critical enemy abilities, engaging from unexpected angles, and disengaging when a fight turns south. Fizz’s ultimate, Chum the Waters, throws shark bait that attaches to an enemy champion; after a delay, a massive shark erupts from the ground, knocking up and damaging all enemies in the area while dragging them toward the center. Because team fights in Hextech Mayhem are constant and compressed, this ultimate consistently hits multiple champions, delivering devastating area-of-effect damage and displacement that can turn the tide of a brawl. Fizz’s kit demands precise timing and positioning: he must weave in and out of combat, using his E and passive to avoid retaliation while unleashing his combo on high-value targets. His high-skill-cap mobility and burst make him one of the most elusive assassins in Hextech Mayhem, capable of single-handedly eliminating squishy enemy carries before vanishing into the fray. However, his melee range and reliance on cooldowns make him vulnerable to coordinated crowd control and sustained damage if his mobility tools are wasted. Players must master the art of baiting and dodging with his untargetability to unlock his full potential, rewarding those who can read the chaotic flow of battle and strike at the perfect moment.

Conseils clés

Blog guides / N/A

Blog guides

Fizz wins Mayhem fights by making the enemy waste their first answer. Do not open every fight by diving in a straight line. Walk up like you might commit, let poke or crowd control come out, then use your untargetable window to dodge the key spell and re-enter while their backline is still grouped. Start fights from fog, brush, or minion cover whenever possible; Fizz is much easier to punish when the enemy sees the full approach. Use Chum the Waters to create movement, not only kills. A shark on a carry, enchanter, or immobile mage makes the enemy team choose between peeling backward and holding formation. If they scatter, dash to the isolated target; if they stack to protect the target, your team gets a clean area to follow up. Do not chase the first low-health target through the whole team; Mayhem fights turn fast, so if the low target kites behind tanks and shields, switch to the closer damage dealer or support instead of burning your untargetable tool inside five enemies. Look for engage after enemy poke misses; when a hook, binding, stun, or large zone spell is used on the wave or misses your frontline, that is your best window because Fizz punishes cooldown gaps harder than he punishes full-health targets with every defensive spell ready. Counter-engage by sharking a diver or the support behind them when an enemy diver jumps onto your marksman or mage; use your burst while they are stuck in your team’s threat zone. Hold Playful or Trickster when the enemy has one obvious punish spell; delay your untargetable cast until that spell is actually aimed. You can peel by threatening assassination—standing beside your carry with shark available can stop divers from walking forward. Always plan your exit before you enter; check where the minion wave is, where your frontline is standing, and whether Snowball or your untargetable tool will be needed to leave. Escape sideways, not straight backward, because the ARAM lane is narrow and running directly toward your base makes skillshots easy to line up. If you miss shark, slow the fight down; do not force a full dive just because you pressed your ultimate. Hover near your team, clear the wave if safe, and wait for the next enemy mistake. Stand off-center when both teams posture, giving you diagonal angles that make your engage harder to read and give more room to dodge. Do not share the same line as your squishy backline; offset enough that enemies must choose between hitting you or your team. Use minion waves as timing markers—when your wave is large, enemies often step forward to clear, which is your best shark window. Target carries without instant self-peel: immobile mages, marksmen who already used mobility, and enchanters standing too close to the fight. Force their defensive spell first, then commit when they cannot answer the second part of your combo. Respect exhaust, shields, and stasis effects; bait them with a half-commit. Snowball is best after the enemy uses movement or when they are slowed, crowded, or busy clearing the wave; do not always recast it immediately, as letting the threat create space or punishing the direction they choose can be more effective. Play around what your augments reward but do not invent fights just to trigger them; trigger offensive augments after defensive cooldowns are down, and use defensive or mobility augments to extend the second half of the dive.

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Guide de style

N/A / Optimisations

Blog guides

Fizz the Tidal Trickster’s game plan in Mayhem is built around three distinct tempo phases that dictate how he should position, trade, and commit. Early on, from levels 1 to 6, the priority is staying annoying without being desperate. Fizz should start on the side of the wave rather than the center, using edge bushes, minion cover, and short sidesteps to avoid poke. He wins by taking short, ugly trades only when the enemy has just used a key poke or crowd control spell. His early Snowball is a threat tool, not an automatic commit; if it lands while his team is too far back, he should let it expire. Augments that help him survive entry, shorten the gap, or convert one clean hit into a kill are most valuable. He should not spam engage just because he can dash in, and if he burns his escape first while the enemy still has crowd control, he offers a free punish window. The goal is to reach level 6 with enough health to threaten an all-in, tracking which enemy uses peel too early to become his first real target. From levels 7 to 11, Fizz shifts to creating picks and breaking fights open. He should start fights from fog, bush edges, or off-angle positions, not directly in front of the team. This is the stage where he stops taking harmless chip trades and starts forcing meaningful cooldowns. Snowball becomes his best engage bridge, but he should only recast when he has a clear second move, such as landing ultimate on a carry or dodging counter-burst. His augment setup dictates how he fights: burst or execute pressure demands waiting for a carry in kill range, durability tools allow earlier entry with an exit path, and mobility options enable staggered kills. He should push when the enemy backline is low or missing peel, and stall when his ultimate or Snowball is down. When ahead, he avoids trading one-for-one and instead turns pressure into clean kills. When behind, he becomes a punish pick, targeting champions who overextend, and aims to bait the enemy’s most important answer to him before committing. Late game, after level 12, one clean engage can win while one bad dive can end it. Fizz should not idle in the open lane; he positions near side bushes or behind his frontline to keep his engage range unclear. He avoids small trades that cost half his health, instead threatening and watching for panic buttons. Late Snowball is high value but high risk, best used to punish isolated backliners or follow a teammate’s crowd control. Augment timing is critical: if rewards burst, hold for a carry; if repeated casting, enter after the fight starts; if durability, absorb key reactions then retreat. He should push only after a kill, forced retreat, or clear cooldown advantage. When ahead, he denies space and threatens ultimate when carries step up to clear. When behind, he plays for the enemy mistake, forcing them out of position even if he cannot kill the main carry alone. Before the final fight, he chooses one prime target for when peel is missing and a backup exposed champion, committing with a plan, dodging the counter-hit, and exiting before the enemy can turn him into the trade they wanted.

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Forces et faiblesses

Taux de victoire / Taux de sélection

Tier

Fizz the Tidal Trickster’s real power in ARAM: Mayhem comes from disciplined fight selection rather than raw damage. His strengths are clean, short bursts against fragile targets and the ability to disengage after a kill—but only if he reserves his key tools for survival. When ahead, Fizz must avoid the temptation to dive the first enemy he sees. Instead, he holds fog, side angles, or minion cover until a carry steps forward without peel or crowd control available. He threatens with his engage pattern but delays the final commit until the enemy panics or spreads out, converting his lead through pressure even without an immediate kill. Playful/Trickster is saved as an exit plan: go in with enough damage to secure the kill, then use untargetability to dodge retaliation. If the enemy still has lockdown abilities, Fizz waits for those to be used on his frontline or a Snowball engage before entering. Greedy re-entry after a kill is his classic throw—he is slippery, not immortal, and Mayhem fights punish overstay hard. Augments that grant extra damage, mobility, defense, or utility reinforce these patterns but do not change the core rule: remove one champion before they can respond, then exit. When behind, Fizz becomes patient and annoying rather than heroic. He must not face-check or front-line losing fights. His job is to wait for the enemy to overstep, punish a carry who separates from peel, and buy time for his team to clear waves and recover. He helps trim waves only when safe, never wasting his safety spell for minions. He fights second, letting another engager force reactions so the enemy spends peel on the first threat. If his ultimate misses or hits a target his team cannot kill, he disengages immediately. Defensive augments cover his weakness of getting deleted before finishing the combo, mobility augments help reach isolated targets after the enemy uses their movement forward, and damage augments restore kill threat but do not fix bad target selection. Sustain augments let him stay on the map after poke without trading crucial health for meaningless damage. He avoids unrecoverable fights: not diving while his team clears a wave, not chasing low-health targets through the entire enemy team, not using Snowball as a mandatory second cast into five champions, and not burning his escape before the enemy commits the spell that would actually kill him. The simple rule is that ahead Fizz pressures the enemy until they give a clean carry angle, then kills and exits, while behind Fizz preserves health, fights after cooldowns are spent, and turns enemy overconfidence into one clean pick.

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Histoire du champion

Champions / Rôle

Champions

Fizz the Tidal Trickster is a melee assassin built to slip through cluttered fights and delete a priority target before the enemy can respond. In ARAM: Mayhem, where fights erupt instantly and bodies stack in the lane, every part of his kit is about creating a clean path to the backline and using untargetability to survive the retaliation. His passive Nimble Fighter lets him walk through units, meaning he does not have to go around minion waves, pets, or frontline champions to reach a carry. This movement freedom is essential for keeping a good angle in Mayhem’s dense fights, but it does not provide safety by itself – walking through a wave of five ready champions without an exit spell is a fatal mistake. Fizz’s Q Urchin Strike is a targeted dash that bypasses one enemy and places him behind them, making it both an engage tool and a repositioning trick. A naked Q into the middle of the enemy team is easily punished because opponents in Mayhem have extra tools and faster tempos, so it works best when Fizz has follow-up from his ultimate, his E, a Snowball, or allied crowd control. Q also delivers the on-hit damage of his W Seastone Trident, which is the spell that turns a dash into a real kill threat. W empowers Fizz’s basic attacks for close-range burst, so it should only be pressed after he has confirmed contact – using it out of range gives the opponent time to kite away. The signature spell E Playful / Trickster gives Fizz a jump that makes him untargetable for a moment, then lands with area damage and a choice of repositioning. In Mayhem’s high-damage environment, E is effectively Fizz’s life bar; wasting it on poke damage leaves him exposed and easy to collapse on during the cooldown. The best use is to dodge the key crowd control or burst spell that would stop the assassination, then land on the carry or back toward safety. Fizz’s ultimate R Chum the Waters throws a fish that attaches to the first champion hit and summons a damaging shark after a delay. This ability forces order into Mayhem’s chaos – a well-placed R makes the target panic, burn defensive tools, and become an easy follow-up for Q, W, and E. It can be thrown from long range to pick a carry who is last-hitting or retreating in a straight line, or used at point-blank after Fizz closes distance to shrink dodge options. Each ability has clear punishments: a bad Q leaves Fizz on the wrong side of the fight, a wasted W removes his kill threat, a mistimed E invites instant crowd control, and a missed R forces him to rely on riskier entries. The core identity is a high-risk, high-reward diver who must pick his window carefully, use unit walking and untargetability to bypass damage, and commit only when he can confirm a kill or force the enemy to react defensively before his own escape comes back.

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Erreurs à éviter

Blog guides / Tier

Blog guides

Fizz the Tidal Trickster’s effectiveness in ARAM: Mayhem depends on punishing key targets and escaping cleanly, but common mistakes turn promising fights into lost ones. Mechanically, using his playful jump too early to start a fight or dodge the first visible skill leaves him without his safest escape, so every return hit lands. The correct habit is to hold the jump until the enemy commits key damage, especially when they walk forward to punish his landing. If the jump is already down, stop forcing kills and play behind the front line until it returns. Misplacing dodge timing by using his untargetable move to move forward or dodge harmless poke wastes the spell meant for hard crowd control or burst follow-up. When it is on cooldown, stop playing aggressively and use minions, teammates, and fog to cut enemy vision until it is available again. Burning burst on the wrong target—dumping the combo into the tank or the closest champion—lets the enemy backline survive and removes Fizz’s role as the pick threat. Save burst for the champion that matters most, usually the one with lower mobility or holding wave pressure. If you hit the wrong target, back out and look for the next trap. Entering with no angle after Snowball—latching onto the closest target and diving straight through the enemy front line—leaves Fizz in the middle with no clean exit. Use Snowball only when you know where the squishier target is and where the retreat path will be. If stuck deep, cut to the side, force a small reset, and wait for the enemy to spend peel. Decision mistakes include forcing every fight from the front—walking up first makes the engage easy to read and punish. Use a side-lane angle, hidden approach, or moment when the enemy is busy last-hitting or throwing poke. If already shown, disappear and change angle. Starting fights when the team cannot follow—jumping in while allies are farming, healing, or walking from death—creates a lonely fight. Check who is in range; if damage follow-up is missing, play for poke, zoning, or wave control. If engaged alone, retreat and reset. Chasing low health targets through open space—tunneling on a retreating enemy into their teammates—leads to a counterburst. Stop at the edge of danger and check if the chase keeps you near cover, allies, or a clean exit. Ignoring wave state before committing—diving into a big enemy wave or while your own wave is dead—adds extra damage and traps you. Clear space first, then look for the kill. Overvaluing solo kills over fight health—spending your whole health bar for one kill—makes you too weak for the next engage. Choose a line that keeps you alive after the burst. Finally, showing too long after a failed ambush—sitting in vision after missing the first kill—lets the enemy mark your location and hold crowd control. Break vision and reset immediately for a new threat angle.

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FAQ

Fizz

FAQ

Is Fizz actually a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if the enemy backline has to stand still to play the fight, Fizz can take over fast. He thrives when you can wait for cooldowns, then jump on a carry who is already distracted. The tradeoff is simple: if your team has no way to start or absorb pressure, you may have to spend more time fishing for picks instead of forcing fights. What is Fizz supposed to do in this mode? Your job is to punish squishy targets, not stand in front and trade damage. If the enemy carries step too close, you threaten them with a quick burst and force spacing errors. That pressure is valuable even when you do not kill, but if you waste your dive too early, you lose your best angle and become easy to collapse on. Should I build full damage on Fizz? Usually you want burst first, because that is what lets Fizz actually threaten kills. If the enemy has strong follow-up CC or you need to survive after the jump, one safety item can be worth more than extra damage. The tradeoff is obvious: more safety means fewer instant kills, but it also keeps you alive long enough to threaten a second play.

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