ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails du champion T1 Rang #19

Kalista build et meilleures optimisations ARAM Mayhem

Kalista est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem.

Kalista Kalista the Spear of Vengeance Mage / Tireur / Support
TierT1
Rang#19
Taux de victoire53.58%
Taux de sélection0.44%

Build recommandé

éléments / Taux de victoire / Taux de sélection

Données du patch

N/A

26.9

Objets principaux

#1
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
Prix total
2,650
Prix
850

+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.

Taux de victoire42.15%
Taux de sélection11.31%
#2
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
Prix total
2,650
Prix
850

+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.

Taux de victoire48.67%
Taux de sélection10.56%
#3
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
Prix total
2,650
Prix
850

+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Taux de victoire44.30%
Taux de sélection3.93%

Situationnelséléments

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

49.88%
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

47.90%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prix total
3,500
Prix
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

47.85%
Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
Prix total
2,650
Prix
850

+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.

47.42%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Prix total
3,400
Prix
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

54.45%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Prix total
3,300
Prix
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

50.00%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Prix total
3,200
Prix
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

53.97%
Yun Tal Wildarrows Yun Tal Wildarrows Yun Tal Wildarrows
Prix total
3,100
Prix
850

+50 Attack Damage +40% Attack Speed +0% Critical Strike Chance Practice Makes Lethal On-Attack, gain Critical Strike Chance permanently up to 25%. Flurry On-Attacking an enemy champion, gain +30% Attack Speed for 6 seconds (30 second cooldown). Attacks reduce this cooldown by 1 second, increased to 2 seconds for Critical Strikes.

51.81%
Mortal Reminder Mortal Reminder Mortal Reminder
Prix total
3,000
Prix
150

+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

45.00%
Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Prix total
2,650
Prix
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

46.20%
Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Prix total
3,000
Prix
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

45.10%
Statikk Shiv Statikk Shiv Statikk Shiv
Prix total
3,000
Prix
625

+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.

48.49%

Objets de départ

Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

55.05%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

55.05%
B. F. Sword B. F. Sword B. F. Sword
Prix total
1,300
Prix
1,300

+40 Attack Damage

45.32%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

54.68%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

54.68%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

54.68%

Objets principaux

#1
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Prix total
3,200
Prix
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
Prix total
3,000
Prix
1,025

+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.

Taux de victoire57.37%
Taux de sélection33.51%
#2
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Prix total
3,200
Prix
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
Prix total
2,650
Prix
850

+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.

Taux de victoire58.50%
Taux de sélection16.36%
#3
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Prix total
3,200
Prix
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
Prix total
3,000
Prix
1,025

+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.

Taux de victoire57.58%
Taux de sélection6.67%

Situationnelséléments

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Prix total
3,200
Prix
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

56.89%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

56.92%
Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
Prix total
3,000
Prix
1,025

+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.

56.98%
Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
Prix total
2,650
Prix
850

+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.

57.15%
Terminus Terminus Terminus
Prix total
3,000
Prix
1,100

+30 Attack Damage +35% Attack Speed Shadow Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Juxtaposition Alternate between Light and Dark Attacks against champions: Light Attacks grant Armor and Magic Resist for 5s. Dark Attacks grant +10% Armor Penetration and Magic Penetration for 5s.

57.71%
Wit's End Wit's End Wit's End
Prix total
2,800
Prix
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

56.43%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Prix total
3,400
Prix
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

56.72%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Prix total
3,200
Prix
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

58.07%
Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Prix total
3,000
Prix
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

55.77%
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

51.76%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

57.41%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prix total
3,500
Prix
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

57.34%

Objets de départ

Dagger Dagger Dagger
Prix total
250
Prix
250

+10% Attack Speed

56.81%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

56.81%
Dagger Dagger Dagger
Prix total
250
Prix
250

+10% Attack Speed

56.83%
Vampiric Scepter Vampiric Scepter Vampiric Scepter
Prix total
900
Prix
550

+15 Attack Damage 7% Life Steal

56.83%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

53.52%

Objets principaux

#1
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
Prix total
2,650
Prix
850

+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.

Taux de victoire53.98%
Taux de sélection14.72%
#2
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
Prix total
2,650
Prix
850

+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.

Taux de victoire52.07%
Taux de sélection10.51%
#3
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Prix total
3,200
Prix
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
Prix total
2,650
Prix
850

+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.

Taux de victoire57.14%
Taux de sélection9.88%

Situationnelséléments

Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
Prix total
2,650
Prix
850

+40% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Wind's Fury Attacks fire bolts at 2 additional enemies near the target. Each bolt deals physical damage and applies On-Hit effects.

54.55%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

54.69%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Prix total
3,200
Prix
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

54.94%
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

53.37%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prix total
3,500
Prix
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

55.71%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Prix total
3,300
Prix
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

58.14%
Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
Prix total
3,000
Prix
1,025

+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.

53.46%
Wit's End Wit's End Wit's End
Prix total
2,800
Prix
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

56.18%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Prix total
3,400
Prix
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

58.51%
Kraken Slayer Kraken Slayer Kraken Slayer
Prix total
3,000
Prix
325

+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.

53.13%
Mortal Reminder Mortal Reminder Mortal Reminder
Prix total
3,000
Prix
150

+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

58.89%
Terminus Terminus Terminus
Prix total
3,000
Prix
1,100

+30 Attack Damage +35% Attack Speed Shadow Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Juxtaposition Alternate between Light and Dark Attacks against champions: Light Attacks grant Armor and Magic Resist for 5s. Dark Attacks grant +10% Armor Penetration and Magic Penetration for 5s.

51.31%

Objets de départ

Dagger Dagger Dagger
Prix total
250
Prix
250

+10% Attack Speed

57.07%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

57.07%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

53.39%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

53.39%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

59.01%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

59.01%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

59.01%

Objets principaux

#1
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Opportunity Opportunity Opportunity
Prix total
2,700
Prix
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

Taux de victoire45.00%
Taux de sélection34.60%
#2
The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

Opportunity Opportunity Opportunity
Prix total
2,700
Prix
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

Taux de victoire43.48%
Taux de sélection27.85%
#3
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Taux de victoire45.86%
Taux de sélection1.38%

Situationnelséléments

The Collector The Collector The Collector
Prix total
3,000
Prix
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

45.62%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

44.83%
Opportunity Opportunity Opportunity
Prix total
2,700
Prix
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

45.25%
Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword
Prix total
3,000
Prix
963

+55 Attack Damage 10 Lethality +10 Ability Haste Galvanize Damaging an Enemy Champions with an ability triggers Energized if it is ready. Firmament Your Energized Attack deals % target's Current Health as bonus physical damage and grants you bonus Lethality for 4 seconds.

47.45%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Prix total
3,000
Prix
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

45.25%
Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King
Prix total
3,200
Prix
725

+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.

46.82%
Hubris Hubris Hubris
Prix total
2,950
Prix
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

49.01%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prix total
3,000
Prix
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

45.10%
Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
Prix total
2,800
Prix
675

+55 Attack Damage 18 Lethality +4% Move Speed Haunt Gain Move Speed while out of combat. Wraith Step Gain Move Speed and Ghosting for seconds.

41.29%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Prix total
3,300
Prix
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

47.84%
Wit's End Wit's End Wit's End
Prix total
2,800
Prix
550

+50% Attack Speed +45 Magic Resist 20% Tenacity Fray Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

44.94%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Prix total
2,500
Prix
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

42.85%

Objets de départ

Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

43.52%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

43.52%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prix total
1,100
Prix
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

45.65%
Boots Boots Boots
Prix total
300
Prix
300

+25 Move Speed

46.12%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

46.12%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prix total
1,000
Prix
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

46.12%

Meilleures optimisations

Optimisations / Taux de victoire

Optimisations
NomRaretéTierTaux de sélectionParties
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
59.27%
Taux de sélection
9.90%
Parties
1,294

Choisissez Outlaw's Grit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT159.27%9.90%1,294
Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
58.96%
Taux de sélection
10.93%
Parties
1,428

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT158.96%10.93%1,428
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
58.48%
Taux de sélection
11.00%
Parties
1,438

Choisissez Dual Wield lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT158.48%11.00%1,438
Goredrink Goredrink Goredrink Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
58.26%
Taux de sélection
7.04%
Parties
920

Choisissez Goredrink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT158.26%7.04%920
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
58.15%
Taux de sélection
10.57%
Parties
1,381

Choisissez Shadow Runner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT158.15%10.57%1,381
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.71%
Taux de sélection
6.01%
Parties
785

Choisissez Transmute: Prismatic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT157.71%6.01%785
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
56.91%
Taux de sélection
16.73%
Parties
2,186

Choisissez Critical Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT156.91%16.73%2,186
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
56.82%
Taux de sélection
19.58%
Parties
2,559

Choisissez Lightning Strikes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT156.82%19.58%2,559
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
56.61%
Taux de sélection
18.30%
Parties
2,392

Choisissez Scopier Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT156.61%18.30%2,392
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
55.84%
Taux de sélection
6.62%
Parties
865

Choisissez Giant Slayer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT155.84%6.62%865
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
55.50%
Taux de sélection
12.67%
Parties
1,656

Choisissez Tap Dancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT155.50%12.67%1,656
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
55.28%
Taux de sélection
6.74%
Parties
881

Choisissez Swift and Safe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT155.28%6.74%881
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
54.90%
Taux de sélection
8.35%
Parties
1,091

Choisissez Scopiest Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT154.90%8.35%1,091
Firebrand Firebrand Firebrand Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.73%
Taux de sélection
7.89%
Parties
1,031

Choisissez Firebrand lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT153.73%7.89%1,031
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
53.55%
Taux de sélection
9.04%
Parties
1,182

Choisissez Fan the Hammer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT153.55%9.04%1,182
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
53.44%
Taux de sélection
9.56%
Parties
1,250

Choisissez Light 'em Up! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT153.44%9.56%1,250
Critical Rhythm Critical Rhythm Critical Rhythm Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
53.30%
Taux de sélection
16.37%
Parties
2,139

Choisissez Critical Rhythm lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT153.30%16.37%2,139
Deft Deft Deft Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
52.50%
Taux de sélection
14.54%
Parties
1,901

Choisissez Deft lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT152.50%14.54%1,901
Typhoon Typhoon Typhoon Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
52.12%
Taux de sélection
14.08%
Parties
1,840

Choisissez Typhoon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT152.12%14.08%1,840
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
51.38%
Taux de sélection
8.06%
Parties
1,053

Choisissez Scoped Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.38%8.06%1,053
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
51.27%
Taux de sélection
14.74%
Parties
1,927

Choisissez Twice Thrice lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT151.27%14.74%1,927
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
51.06%
Taux de sélection
6.83%
Parties
893

Choisissez Symphony of War lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT151.06%6.83%893
Get Excited Get Excited Get Excited Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.22%
Taux de sélection
8.52%
Parties
1,113

Choisissez Get Excited lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.22%8.52%1,113
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
46.70%
Taux de sélection
4.98%
Parties
651

Choisissez Shrink Ray lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT146.70%4.98%651
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
58.64%
Taux de sélection
2.70%
Parties
353

Choisissez Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT258.64%2.70%353
Double Tap Double Tap Double Tap Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
57.92%
Taux de sélection
4.49%
Parties
587

Choisissez Double Tap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT257.92%4.49%587
Stats! Stats! Stats! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
57.65%
Taux de sélection
1.50%
Parties
196

Choisissez Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT257.65%1.50%196
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
57.65%
Taux de sélection
2.80%
Parties
366

Choisissez Transmute: Gold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT257.65%2.80%366
Donation Donation Donation Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
57.64%
Taux de sélection
1.55%
Parties
203

Choisissez Donation lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT257.64%1.55%203
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.50%
Taux de sélection
1.84%
Parties
240

Choisissez Red Envelopes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT257.50%1.84%240
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
56.23%
Taux de sélection
2.03%
Parties
265

Choisissez EscAPADe lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT256.23%2.03%265
It's Critical It's Critical It's Critical Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
55.38%
Taux de sélection
2.85%
Parties
372

Choisissez It's Critical lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT255.38%2.85%372
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.98%
Taux de sélection
3.08%
Parties
402

Choisissez Upgrade Infinity Edge lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.98%3.08%402
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.67%
Taux de sélection
3.36%
Parties
439

Choisissez Soul Siphon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT254.67%3.36%439
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
54.22%
Taux de sélection
1.27%
Parties
166

Choisissez Pandora's Box lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT254.22%1.27%166
Draw Your Sword Draw Your Sword Draw Your Sword Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
53.14%
Taux de sélection
1.34%
Parties
175

Choisissez Draw Your Sword lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT253.14%1.34%175
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
53.05%
Taux de sélection
1.63%
Parties
213

Choisissez Kill Secured lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT253.05%1.63%213
ReEnergize ReEnergize ReEnergize Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
52.94%
Taux de sélection
1.30%
Parties
170

Choisissez ReEnergize lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT252.94%1.30%170
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
52.60%
Taux de sélection
1.32%
Parties
173

Choisissez Tank It Or Leave It lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT252.60%1.32%173
Dashing Dashing Dashing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.52%
Taux de sélection
2.13%
Parties
278

Choisissez Dashing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT252.52%2.13%278
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
51.99%
Taux de sélection
2.31%
Parties
302

Choisissez Transmute: Chaos lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT251.99%2.31%302
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
51.83%
Taux de sélection
2.51%
Parties
328

Choisissez Jeweled Gauntlet lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT251.83%2.51%328
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
51.51%
Taux de sélection
4.56%
Parties
596

Choisissez Magic Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT251.51%4.56%596
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
51.20%
Taux de sélection
1.60%
Parties
209

Choisissez Blunt Force lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.20%1.60%209
Leg Day Leg Day Leg Day Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.69%
Taux de sélection
1.66%
Parties
217

Choisissez Leg Day lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.69%1.66%217
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
1.64%
Parties
214

Choisissez Critical Healing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.00%1.64%214
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.17%
Taux de sélection
4.15%
Parties
543

Choisissez Thread the Needle lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.17%4.15%543
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.16%
Taux de sélection
4.11%
Parties
537

Choisissez Upgrade Collector lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT249.16%4.11%537
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
49.09%
Taux de sélection
1.26%
Parties
165

Choisissez Restless Restoration lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.09%1.26%165
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.19%
Taux de sélection
1.27%
Parties
166

Choisissez Spiritual Purification lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.19%1.27%166
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
48.05%
Taux de sélection
1.96%
Parties
256

Choisissez Mystic Punch lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT248.05%1.96%256
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.96%
Taux de sélection
1.69%
Parties
221

Choisissez Vulnerability lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT247.96%1.69%221
Earthwake Earthwake Earthwake Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.86%
Taux de sélection
2.92%
Parties
382

Choisissez Earthwake lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT246.86%2.92%382
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
46.71%
Taux de sélection
3.95%
Parties
516

Choisissez Shrink Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.71%3.95%516
Executioner Executioner Executioner Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
46.52%
Taux de sélection
4.06%
Parties
531

Choisissez Executioner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.52%4.06%531
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
46.41%
Taux de sélection
1.60%
Parties
209

Choisissez Wind Beneath Blade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT246.41%1.60%209
Cerberus Cerberus Cerberus Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.37%
Taux de sélection
3.48%
Parties
455

Choisissez Cerberus lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT246.37%3.48%455
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
45.63%
Taux de sélection
1.93%
Parties
252

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT245.63%1.93%252
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
45.18%
Taux de sélection
1.27%
Parties
166

Choisissez Upgrade Sword of Blossoming Dawn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT245.18%1.27%166
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
44.44%
Taux de sélection
3.24%
Parties
423

Choisissez Upgrade Hubris lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT244.44%3.24%423
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
63.89%
Taux de sélection
1.10%
Parties
144

Choisissez Stats on Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT363.89%1.10%144
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
56.06%
Taux de sélection
0.50%
Parties
66

Choisissez Glass Cannon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT356.06%0.50%66
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
55.93%
Taux de sélection
0.45%
Parties
59

Choisissez Tank Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT355.93%0.45%59
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
55.86%
Taux de sélection
0.85%
Parties
111

Choisissez Escape Plan lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT355.86%0.85%111
Clown College Clown College Clown College Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
55.65%
Taux de sélection
0.88%
Parties
115

Choisissez Clown College lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT355.65%0.88%115
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
53.01%
Taux de sélection
0.64%
Parties
83

Choisissez Omni Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT353.01%0.64%83
Homeguard Homeguard Homeguard Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
52.00%
Taux de sélection
0.77%
Parties
100

Choisissez Homeguard lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT352.00%0.77%100
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
51.43%
Taux de sélection
0.80%
Parties
105

Choisissez Back to Basics lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT351.43%0.80%105
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
51.06%
Taux de sélection
0.72%
Parties
94

Choisissez Ethereal Weapon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT351.06%0.72%94
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
50.67%
Taux de sélection
0.57%
Parties
75

Choisissez Divine Intervention lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT350.67%0.57%75
Marksmage Marksmage Marksmage Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.41%
Taux de sélection
0.93%
Parties
121

Choisissez Marksmage lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT350.41%0.93%121
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
49.44%
Taux de sélection
0.68%
Parties
89

Choisissez The Brutalizer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT349.44%0.68%89
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
48.84%
Taux de sélection
0.66%
Parties
86

Choisissez Quest: Urf's Champion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT348.84%0.66%86
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
47.78%
Taux de sélection
0.69%
Parties
90

Choisissez Blade Waltz lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.78%0.69%90
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
47.25%
Taux de sélection
0.70%
Parties
91

Choisissez Growth Spurt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.25%0.70%91
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
47.22%
Taux de sélection
0.55%
Parties
72

Choisissez Infernal Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT347.22%0.55%72
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
47.19%
Taux de sélection
0.68%
Parties
89

Choisissez Don't Blink lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT347.19%0.68%89
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
46.77%
Taux de sélection
0.47%
Parties
62

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT346.77%0.47%62
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
46.55%
Taux de sélection
0.44%
Parties
58

Choisissez Biggest Snowball Ever lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT346.55%0.44%58
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
46.51%
Taux de sélection
0.99%
Parties
129

Choisissez Dropkick lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT346.51%0.99%129
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
46.07%
Taux de sélection
0.68%
Parties
89

Choisissez Buff Buddies lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT346.07%0.68%89
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
45.98%
Taux de sélection
0.67%
Parties
87

Choisissez Bread And Cheese lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.98%0.67%87
Cheating Cheating Cheating Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
45.00%
Taux de sélection
1.07%
Parties
140

Choisissez Cheating lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.00%1.07%140
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
44.74%
Taux de sélection
0.58%
Parties
76

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT344.74%0.58%76
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
44.00%
Taux de sélection
0.57%
Parties
75

Choisissez Speed Demon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT344.00%0.57%75
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
42.03%
Taux de sélection
0.53%
Parties
69

Choisissez Hextech Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT342.03%0.53%69
King Me King Me King Me Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
40.65%
Taux de sélection
0.94%
Parties
123

Choisissez King Me lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT340.65%0.94%123
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
40.32%
Taux de sélection
0.47%
Parties
62

Choisissez Crit Ncast lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT340.32%0.47%62
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
39.36%
Taux de sélection
0.72%
Parties
94

Choisissez Bread And Butter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT339.36%0.72%94
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
31.33%
Taux de sélection
0.64%
Parties
83

Choisissez Slow and Steady lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT331.33%0.64%83
Erosion Erosion Erosion Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
61.11%
Taux de sélection
0.41%
Parties
54

Choisissez Erosion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT461.11%0.41%54
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
59.26%
Taux de sélection
0.41%
Parties
54

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT459.26%0.41%54
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
58.49%
Taux de sélection
0.41%
Parties
53

Choisissez Quest: Steel Your Heart lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT458.49%0.41%53
Perseverance Perseverance Perseverance Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
56.86%
Taux de sélection
0.39%
Parties
51

Choisissez Perseverance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT456.86%0.39%51
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
54.72%
Taux de sélection
0.41%
Parties
53

Choisissez Ocean Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT454.72%0.41%53
Pinball Pinball Pinball Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
54.72%
Taux de sélection
0.41%
Parties
53

Choisissez Pinball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT454.72%0.41%53
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
51.85%
Taux de sélection
0.41%
Parties
54

Choisissez Heavy Hitter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT451.85%0.41%54
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
43.64%
Taux de sélection
0.42%
Parties
55

Choisissez Infinite Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT443.64%0.42%55
Goliath Goliath Goliath Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
40.74%
Taux de sélection
0.41%
Parties
54

Choisissez Goliath lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT440.74%0.41%54
Flashy Flashy Flashy Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
40.74%
Taux de sélection
0.41%
Parties
54

Choisissez Flashy lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT440.74%0.41%54
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
40.35%
Taux de sélection
0.44%
Parties
57

Choisissez Snowball Upgrade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT440.35%0.44%57
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
32.14%
Taux de sélection
0.43%
Parties
56

Choisissez Skilled Sniper lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT432.14%0.43%56

Kalista Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQEW

Order: R > Q > E > W can be correct when your augments clearly improve spell trading, projectile pressure, or safe ranged damage, and the enemy team makes auto-attacking dangerous.

REQW

Put points in R whenever available, then max E first, Q second, and leave W last in most games.

Kalista Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Kalista counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rang
#149
Taux de victoire
47.24%
Taux de sélection
0.50%

Darius est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rang
#11
Taux de victoire
54.29%
Taux de sélection
0.70%

Sett est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rang
#26
Taux de victoire
53.11%
Taux de sélection
0.60%

Sion est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Tahm Kench Tahm Kench Tahm Kench T3
Tier
T3
Rang
#99
Taux de victoire
49.20%
Taux de sélection
0.73%

Tahm Kench est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Mordekaiser Mordekaiser Mordekaiser T4
Tier
T4
Rang
#91
Taux de victoire
48.50%
Taux de sélection
0.68%

Mordekaiser est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Countered By

5

Kalista is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rang
#114
Taux de victoire
47.89%
Taux de sélection
0.37%

Nasus est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Taux de victoire
47.50%
Taux de sélection
0.92%

Malphite est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Taux de victoire
50.39%
Taux de sélection
0.83%

Nautilus est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Vi Vi Vi T3
Tier
T3
Rang
#98
Taux de victoire
49.02%
Taux de sélection
0.36%

Vi est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Taux de victoire
50.14%
Taux de sélection
0.98%

Veigar est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Kalista Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Taux de victoire
49.65%
Taux de sélection
0.65%

Alistar est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Alistar

Alistar is one of Kalista’s cleanest partners because he can start fights, absorb the first counter-hit, and become a dangerous Fate’s Call delivery target. Kalista gives him an extra way in, while he gives her the hard stop she needs when divers reach her.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Taux de victoire
50.39%
Taux de sélection
0.83%

Nautilus est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Nautilus

Nautilus gives Kalista point-and-click style threat, layered crowd control, and a body that can occupy the front of the lane. His engage is easier for Kalista to read than many flank champions because he usually commits in a straight line, which makes follow-up spear stacking simple.

Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Rang
#161
Taux de victoire
45.37%
Taux de sélection
0.86%

Thresh est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Thresh

Thresh gives Kalista both engage and a rare escape pattern. Lantern helps solve one of Kalista’s biggest ARAM problems: when her hop pattern gets interrupted by crowd control or terrain pressure, she needs a teammate who can reposition her without asking her to win a footrace.

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rang
#112
Taux de victoire
49.18%
Taux de sélection
0.25%

Rakan est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Rakan

Rakan adds speed, chain engage, and flexible peel. He is not as durable as a true tank, but he is excellent at creating the first half-second Kalista needs to begin stacking safely. His mobility also makes him a strong Fate’s Call partner because he can enter, disrupt, and then retreat before Kalista is forced to overextend.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu

Lulu gives Kalista the defensive layer she often lacks. Kalista can deal strong sustained damage when she is allowed to keep moving and attacking, but hard dive, slows, and burst can cut that off. Lulu helps her survive the first contact and punish enemies who commit too far.

Kalista ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Rend Timing DisciplineKalista can often hold Rend greedily because fights are slower and there are more minions to manage resets for extended trades.You need to be less greedy and use Rend sooner to secure kills, create slows, or create space before targets escape or divers reach you.Cash out Rend early for control rather than waiting for perfect stacks.
Fight TempoShe has time to build waves, trade around minions, and threaten resets after poke lands in a stable front-to-back rhythm.Skirmishes happen before everyone is ready and enemies may re-engage immediately, so she must convert small openings without waiting.Push advantages quickly and retreat immediately if you lack Rend pressure.
Fate's Call UsageIt is often saved for your support's engage or as a rescue button, used somewhat lazily compared to Mayhem.It must serve as both engage tool and rescue button; hold it for dangerous divers rather than spending on flashy openers.Communicate with your Oathsworn and save Fate's Call for critical peel.
Snowball UsageMany players barely think about Snowball on Kalista because she usually prefers standard marksman spacing.Snowball works as a delayed commit, chase tool, or escape route, but never as an opener before your team's crowd control lands.Use Snowball for late entries after cooldowns are spent, not as engage.
Build FlexibilityShe often leans into attack speed, on-hit damage, lifesteal, and anti-tank tools depending on the enemy team composition.You must value survivability and access more honestly; greedy damage builds can leave you unable to play the fight at all.Add survival or safer access when the enemy comp demands it.

Champion Analysis

Rôle / Taux de victoire

Rang

Kalista the Spear of Vengeance is a ranged ADC in Hextech Mayhem, defined by extraordinary mobility and sustained damage output. Her passive, Martial Poise, lets her hop in a chosen direction after every basic attack, granting exceptional repositioning while attacking and dodging skillshots. This mobility is central to her identity, allowing continuous kiting and aggressive play in the chaotic ARAM environment. Her primary poke tool, Pierce, is a spear that deals physical damage with bonus damage against targets already marked by spears. Sentinel deploys a spectral scout that provides vision and marks discovered enemies, valuable for checking brush in the single-lane mode. Rend is Kalista’s most critical ability: she must first stack spears on enemies using basic attacks and Pierce, then detonate them all with Rend for devastating burst damage. Rend also executes targets below a health threshold, making it a powerful finisher. Fate’s Call, her ultimate, pulls an ally to her, making them untargetable, and then allows that ally to dash in a chosen direction. This can protect a key teammate or launch them into the enemy team for engage, giving Kalista unique utility beyond raw damage. Her overall pattern is a high-mobility, high-burst physical carry who excels at stacking and detonating spears, weaving attacks with hops, and using her ultimate for both defense and offensive setup. Practical strategic value lies in her ability to dominate extended fights through sustained dps, outplay skillshots with continuous movement, and execute low-health targets without counterplay. Her mobility and burst potential make her one of the most feared ADCs in Hextech Mayhem, rewarding players who can maintain positioning and stack spears efficiently while coordinating with an ally for optimal Fate’s Call usage.

Conseils clés

Blog guides / N/A

Blog guides

Kalista wins Mayhem fights by staying barely out of reach while stacking spears on the right target. Attack, hop sideways, check who can still reach you, then decide whether to keep stacking or pull Rend early. Let someone else start the fight unless the enemy is already split—Kalista punishes a bad step hard but is not a front-to-back initiator. Wait for your tank, Snowball user, or bound ally to force the first reaction, then enter after enemy crowd control is spent. Use your first attacks to test the fight; if the backline walks backward and divers turn toward you, kite back and keep spears on the closest threat. If carries stay in range after using mobility, shift hops forward and chase. Save Rend for a real decision point: when the target is about to leave range, when a reset or slow helps your team finish, or when you need to secure a low-health champion before shields land. Do not burn it just because spears are visible. For counter-engage, hop diagonally away from the enemy team rather than straight backward into your own carries, making follow-up skillshots harder and keeping your support from being body-blocked. Stack spears on the diver first if they are the only champion hitting you—chasing the enemy carry while a melee champion is on top of you is how Kalista dies. If your bound ally can re-engage, let the enemy overstep first, then use the ally displacement as a punish tool. Hop with purpose: short side hops dodge narrow skillshots, backward hops buy space from melees, forward hops are only safe after key lockdown misses. Keep one escape lane open before attacking, toward a health relic, turret, or peel teammate. When caught, attack the nearest target and Rend at the last useful moment. Stand slightly off-center to give your hops room and attack around minions. Rotate away from walls or terrain edges that can trap you. Use minion waves as temporary cover, stacking spears and threatening Rend pressure, then back up when the wave thins. Hit what you can hit safely first; if a tank or bruiser crosses into your range without their team close, stack them until they retreat. Switch to carries only when their escape tools are gone and at least one major enemy crowd control is unavailable. Do not split spear stacks across too many champions. Use Snowball as a follow-up tool more often than an opener—taking the dash alone usually puts you inside every enemy answer. It can also buy a new angle defensively off a summoned unit or safe target. Play around your augments while keeping spacing first: attack-speed and on-hit augments shine in extended front-to-back fights, while mobility augments let you take sharper angles rather than careless ones. Push when the enemy wave blocks their engage, then step back before a clean hook hits. Pull back when your frontline is on cooldown. After winning a trade, do not overstay. Dive only after the target is committed to retreating, keeping Rend available for the finish, and exit diagonally toward allies. When behind, stop forcing backline access—shred whoever walks into your safe range, farm waves with discipline, and hold defensive tools for the fed threat. The clean Kalista game is patient aggression: pressure every step but fully commit only when the enemy engage line is broken, keeping the lane wide and one exit open.

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Guide de style

N/A / Optimisations

Blog guides

Kalista the Spear of Vengeance approaches Summoner's Rift with a clear early plan: win space before trying to win fights. From levels one to six, she starts slightly behind her front line, using the minion wave as a lane to hop after every auto attack. Her best trades are short—one or two autos, a sideways hop, and a Q when the line is clear—then she backs out before the enemy can reply. She treats Rend as both damage and a farming tool, cashing out on a low minion and a marked champion for tempo but respects the punish window after a weak Rend that secures nothing. Early Snowball is defensive or follow-up; she holds the recast unless the target is isolated or her bound ally covers her landing. Augments in this phase help her attack safely: attack speed, on-hit damage, range, movement, lifesteal, or defensive triggers all fit. She pushes when her team has stronger poke or a durable tank, and stalls when the enemy has hooks or long roots. If she falls behind, she stops contesting every spear stack, farms with Q and autos through minions, and saves Snowball for disengage or cleanup. By level six, she aims to have health, summoners, and a clear idea of her bound ally's playstyle. At levels seven through eleven, Kalista turns short trades into forced fights. She stands close enough to her bound ally that Fate's Call is real but not so close that area spells hit both. Her trading rhythm becomes oppressive if allowed to attack continuously: she hits the nearest safe target, stacks spears, and switches only when necessary. She looks for fights after the enemy misses a key crowd control spell, then hops forward. Fate's Call either delivers her ally deeper or pulls them out after they absorb cooldowns. Mid-game Snowball becomes a cleanup or repositioning tool, never an engage into five people. She uses offensive augments during extended fights, not random poke, and saves defensive augments for the first diver. She pushes when she wins front-to-back fights and stalls when the enemy has stronger wombo or her ally is dead. When ahead, she plays like a spear wall, attacking the closest champion and using Rend to finish or force retreat. When behind, she stays near peel, hits whoever enters first, and saves Rend for when they try to leave. After each fight, she decides quickly: push if multiple enemies are down, clear and reset if her frontline is low. In the late game from level twelve onward, Kalista protects her attack uptime above all else. She stands one step behind her tank, with hops angled away from walls and enemy crowd control. She stops taking low-value poke trades and only commits repeated autos when her team can protect the space. Fate's Call is saved for saving her ally from lethal focus, starting a fight, or interrupting a dive path—she does not hold it forever. Late Snowball is selective, used only when the landing spot is safer or the target dies before the enemy collapses. She times damage augments with real teamfight commitment and saves defensive augments for the first diver that reaches her. She pushes hard after a won fight but never hits structures while enemies can engage freely. When ahead, she ends through clean front-to-back fights, punishing anyone who steps forward. When behind, she plays for a single overextension, hiding behind her strongest control champion and stacking spears while kiting toward her base.

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Forces et faiblesses

Taux de victoire / Taux de sélection

Tier

When ahead, Kalista should not play like a normal backline marksman. Instead of chasing deep, she uses the lead to take space one hop at a time, stacking spears on the nearest safe target while forcing the enemy to choose between backing off or eating an Rend finish. She holds the middle of the lane, not the enemy fountain, and only steps forward far enough that her support or Oathsworn can still reach her; chasing past peel turns the lead into a shutdown. Kalista stacks Rend pressure before committing by hitting an approaching tank or bruiser while hopping sideways, but does not cash out early unless it kills, resets the fight, or denies escape—holding it creates threat, while wasting it creates a punish window for the enemy. Fate’s Call should be used as a throw-prevention tool first, saving it to save the Oathsworn after key enemy crowd control is used, or to peel against divers, rather than for flashy engages. She converts poke leads into controlled all-ins by focusing one low target and forcing Rend for the first reset, but avoids diving deep alone. She respects slows and grounding-style control more than raw damage, baiting them with short forward steps and immediate side hops before committing. Snowball is used defensively unless the fight is already won, marking a target to threaten rather than forcing the recast without team follow-up. Augments should protect the lead—mobility, shield, cleanse, lifesteal, or anti-burst options—rather than only inflating damage, especially against repeated dive. She does not greed Rend resets on minions during siege fights, keeping cursor and attack pattern ready for champions. Fights end through the front line when the backline is protected, shredding the tank to open the lane rather than diving past it. When behind, Kalista cannot brute-force fights. She gives up space before giving up life, standing behind minions and near her best peel champion to survive first contact. She attacks the closest safe target—even a tank or diver—and uses Rend only when it secures a kill, forces a retreat, or resets the fight; she does not Rend early out of fear, as low-damage Kalista needs stacks to matter. Fate’s Call is saved for the enemy’s committed engage, used defensively to interrupt their follow-up or pull out a caught Oathsworn. Minions serve as a movement plan for reliable hopping, and she retreats before being stranded in open lane after the wave dies. She lets allies start the damage check, waiting for enemy crowd control to be spent before entering. Augments fix access and survival, prioritizing durability, movement, healing, shields, or cleanse safety over pure damage when being slowed or burst every fight. Snowball is used as a dodge or follow-up, not a desperation button, and she only takes it when her team is already moving or Fate’s Call is available. Trading health for cooldowns is done only with an exit—checking Oathsworn position, minion wave, and available peel before posturing. Behind Kalista plays for the first clean reset, killing the overextended diver and surviving with space, then regrouping before chasing to avoid handing back shutdowns. The consistent rule is that ahead, Kalista makes the enemy walk through spear stacks before they can play; behind, she makes the enemy spend engage tools before she fully commits, and the throw happens when she leaves her peel, burns Rend without impact, or uses Fate’s Call for style instead of control.

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Histoire du champion

Champions / Rôle

Champions

Kalista the Spear of Vengeance is a marksman whose entire combat pattern revolves around constant repositioning and spear-stacking pressure. In ARAM: Mayhem, fights become chaotic quickly, and Kalista thrives when she can use her hop after every basic attack or Pierce to stay one step ahead of skillshots and enemy engage. Her hop is her real defensive tool; she does not win by standing still and trading like a normal marksman. Instead, she attacks, hops at an angle, and makes skillshots land behind her. If she wastes a hop by moving forward greedily or failing to issue a clean movement command, she becomes a short-range marksman with no escape, giving the enemy a free engage window. Her line skillshot, Pierce, adds spear stacks and can punch through a dying unit to threaten enemies hiding behind minions or bruisers. In Mayhem, where enemies often cluster, looking for low-health targets to open a line into the backline is essential. Sentinel provides vision utility that is especially valuable on a single-lane map, letting Kalista check dangerous brush or fog pockets before her team walks into a trap. Blind face-checks are brutally punished in Mayhem, and Kalista does not want to discover an engage champion by hopping into them. The shared-damage pattern with her oathsworn ally matters most when both focus the same target, but the primary value in teamfights is preparation—scouting before the clash rather than forcing a low-impact cast mid-fight. Rend is her execute and zone control, turning many small hits into a kill. In Mayhem, where enemies may gain extra tools from augments and fights reset quickly, Kalista must hold Rend long enough to matter but not so long that the target escapes or she dies before casting. Tracking who actually has spears is critical in chaotic fights where her autos may be split across a tank, a minion, and a diver. Fate’s Call pulls her bound ally to her, making them untargetable, then lets that ally launch to a chosen area and knock up enemies. Choosing an oathsworn ally with hard engage or follow-up is key in Mayhem, as the ultimate can save an ally who drew key cooldowns or force a decisive engage when enemy carries are grouped. If Fate’s Call is burned with no save and no knockup, Kalista loses her biggest protection against dives, and her bound ally loses their emergency exit, making the next engage much easier for the enemy to punish. Every ability in Kalista’s kit reinforces a kiting, stacking, and decision-making identity that rewards patience and punishes overextension, especially in the high-stakes, fast-paced environment of ARAM: Mayhem.

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Erreurs à éviter

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Kalista is punished harder than most marksmen when her rhythm breaks. In Mayhem, fights get messy fast, so the goal is to avoid the mistakes that make you stand still, lose Rend value, or throw your bonded ally into a bad fight. Mechanical mistakes often start with auto-attacking without choosing a hop direction first, which drifts you forward into enemy engage range; the correct habit is to pick the direction before the spear leaves your hand, hopping sideways or backward in neutral fights. Spamming attack commands so fast that movement becomes random cancels your rhythm and gives skillshots a predictable path; a steady target-hop-target-hop pattern matters more than raw speed. Holding Rend too long for a perfect execute is a common greed error: the target leaves range, becomes untargetable, gets shielded, or you die before cashing out. Rend should be used when it secures a kill, forces a major retreat, or guarantees a reset on a low-health unit nearby. Conversely, using Rend early on a healthy frontline target just because stacks are visible removes your main threat; keep Rend available while the fight forms and cash out when the damage changes the fight state. Pierce should not be thrown through the wave without checking what happens after it lands, as stepping up for poke can leave you exposed when the spear misses and the enemy engages. Standing still to finish one more auto into heavy crowd control or burst is fatal because Kalista’s survival relies on constant repositioning; if the next auto requires standing in the danger zone, skip it and keep moving. Fate’s Call should not be used on your bonded ally with no landing plan; treat it as a rescue, a setup, or a guaranteed follow-up, not a random pull. Re-engaging after being slowed, blinded, or heavily zoned because you still have spear stacks is another trap—she is strongest when controlling spacing, not fighting through every negative effect. Decision mistakes compound these mechanical errors. Bonding with the wrong teammate because they look like a “standard” choice leads to awkward Fate’s Calls; bond with a reliable engager, a peel support who needs saving, or a durable champion who can turn a fight after repositioning. Playing Kalista like a long-range poke carry contributes low pressure; look for controlled windows to auto the closest safe target, stack Rend, and threaten a reset. Chasing a marked low-health enemy past your team turns a kill into a shutdown; chase only when your next hop keeps you inside ally support range or when Rend can finish without overcommitting. Ignoring the minion wave denies safe spear targets and Rend reset opportunities; use the wave as a spacing tool. Augments should be chosen with a plan for how you will actually fight—sustained auto value if you have peel, survival tools if fights are chaotic. Saving Fate’s Call only for the perfect engage leaves your bonded ally dead with your best defensive tool unused; a clean save is often better than a risky knockup. Front-to-back fighting with no target discipline spreads spears and loses kill pressure; lock onto the nearest safe target and swap only when a higher-value target enters safe range or Rend can finish. Starting fights when your bonded ally is dead, too far away, or unable to follow loses a huge part of your fight control; check your ally’s position before stepping into threat range.

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FAQ

Kalista

FAQ

Is Kalista a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if you are comfortable attacking while constantly repositioning. Pick her when your team can give you a stable front line or at least one reliable partner to bind with, then play around repeated spear stacks and clean Rend finishes. The tradeoff is that she is much harder to pilot than most marksmen, and a single slow, root, or bad hop can turn your damage window into a death sentence. Who should Kalista bind with? Bind with the teammate most likely to enter fights on purpose: a tank, engage support, bruiser, or any champion that wants to be delivered into the enemy team. If your team has no true engager, bind with the player who can peel you or survive long enough to be pulled out. Binding with a fragile carry can work, but it usually wastes your best engage and rescue tool. How should I play the first few minutes? Play patiently and stack spears on minions and frontliners instead of forcing deep trades. If the enemy lacks hard engage, use your hop movement to take short autos and back out before they answer. If they have long-range poke or instant crowd control, give ground early, farm safely, and wait for your team to create a real opening.

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