ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails du champion T3 Rang #77

Soraka build et meilleures optimisations ARAM Mayhem

Soraka est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem.

Soraka Soraka the Starchild Tank / Mage / Support
TierT3
Rang#77
Taux de victoire50.36%
Taux de sélection0.55%

Build recommandé

éléments / Taux de victoire / Taux de sélection

Données du patch

N/A

26.9

Objets principaux

#1
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Taux de victoire51.46%
Taux de sélection16.38%
#2
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prix total
2,250
Prix
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Taux de victoire54.84%
Taux de sélection15.42%
#3
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prix total
2,250
Prix
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Taux de victoire52.80%
Taux de sélection9.08%

Situationnelséléments

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

51.24%
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

51.16%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

51.10%
Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prix total
2,250
Prix
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

52.01%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

51.64%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prix total
2,400
Prix
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

48.64%
Redemption Redemption Redemption
Prix total
2,300
Prix
850

+30 Ability Power +15 Ability Haste +100% Base Mana Regen +10% Heal and Shield Power Intervention Restore 150 - +350 Health to allied units and deal 10% max Health true damage to enemy champions after 2.5 seconds.

50.14%
Ardent Censer Ardent Censer Ardent Censer
Prix total
2,200
Prix
700

+45 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +4% Move Speed Sanctify Healing or Shielding an ally enhances you both for 6 seconds, granting +25% Attack Speed and 20 magic damage On-Hit.

57.66%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

49.09%
Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari
Prix total
2,200
Prix
700

+200 Health +25 Armor +25 Magic Resist +10 Ability Haste Devotion Grant nearby allies a 290 - 360 Shield that decays over 2.5 seconds.

44.24%
Echoes of Helia Echoes of Helia Echoes of Helia
Prix total
2,200
Prix
500

+35 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Soul Siphon Gain 35% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges. Healing or Shielding an ally consumes all Soul Charges to restore Health.

47.86%
Dawncore Dawncore Dawncore
Prix total
2,500
Prix
450

+45 Ability Power +16% Heal and Shield Power +100% Base Mana Regen First Light Gain +2% Heal and Shield Power and +10 Ability Power per +100% Base Mana Regen .

42.86%

Objets de départ

Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

53.19%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.19%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prix total
900
Prix
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

53.19%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

48.57%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prix total
900
Prix
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

48.57%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

50.28%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prix total
900
Prix
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

50.28%

Objets principaux

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Taux de victoire51.49%
Taux de sélection8.57%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Taux de victoire56.18%
Taux de sélection6.49%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Taux de victoire47.66%
Taux de sélection4.67%

Situationnelséléments

Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

50.52%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

51.59%
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

52.81%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

48.58%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prix total
2,750
Prix
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

41.65%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prix total
3,000
Prix
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

41.02%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prix total
1,100
Prix
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

41.74%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prix total
3,200
Prix
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

44.64%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prix total
2,900
Prix
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

44.74%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prix total
3,500
Prix
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

43.75%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Prix total
2,600
Prix
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

48.48%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Prix total
2,850
Prix
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

43.15%

Objets de départ

Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.18%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prix total
1,300
Prix
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

51.18%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prix total
1,300
Prix
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

55.10%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prix total
150
Prix
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

43.75%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prix total
1,200
Prix
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

43.75%

Objets principaux

#1
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prix total
2,250
Prix
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Taux de victoire51.87%
Taux de sélection26.90%
#2
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prix total
2,250
Prix
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Taux de victoire54.95%
Taux de sélection16.71%
#3
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prix total
2,250
Prix
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Taux de victoire52.41%
Taux de sélection11.23%

Situationnelséléments

Objets de départ

Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

53.13%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.13%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prix total
900
Prix
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

53.13%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

52.93%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prix total
900
Prix
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

52.93%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

48.77%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

48.77%
Forbidden Idol Forbidden Idol Forbidden Idol
Prix total
600
Prix
400

+50% Base Mana Regen +8% Heal and Shield Power

48.77%

Objets principaux

#1
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Taux de victoire45.78%
Taux de sélection21.81%
#2
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prix total
2,400
Prix
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Taux de victoire46.23%
Taux de sélection11.30%
#3
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

Taux de victoire49.79%
Taux de sélection6.46%

Situationnelséléments

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prix total
3,100
Prix
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

47.53%
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prix total
2,200
Prix
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

47.79%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prix total
900
Prix
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

47.21%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prix total
2,400
Prix
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

46.77%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prix total
2,700
Prix
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

46.99%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prix total
2,600
Prix
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

48.04%
Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prix total
2,250
Prix
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

49.82%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prix total
1,250
Prix
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

44.19%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prix total
3,000
Prix
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

44.00%
Redemption Redemption Redemption
Prix total
2,300
Prix
850

+30 Ability Power +15 Ability Haste +100% Base Mana Regen +10% Heal and Shield Power Intervention Restore 150 - +350 Health to allied units and deal 10% max Health true damage to enemy champions after 2.5 seconds.

46.43%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prix total
2,450
Prix
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

39.86%
Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari
Prix total
2,200
Prix
700

+200 Health +25 Armor +25 Magic Resist +10 Ability Haste Devotion Grant nearby allies a 290 - 360 Shield that decays over 2.5 seconds.

53.33%

Objets de départ

Health Potion Health Potion Health Potion
Prix total
50
Prix
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

49.89%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

49.89%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prix total
900
Prix
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

49.89%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prix total
400
Prix
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

44.04%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prix total
900
Prix
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

44.04%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prix total
400
Prix
400

+150 Health

56.57%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prix total
900
Prix
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

56.57%

Meilleures optimisations

Optimisations / Taux de victoire

Optimisations
NomRaretéTierTaux de sélectionParties
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
58.50%
Taux de sélection
8.86%
Parties
1,429

Choisissez Windspeaker's Blessing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT158.50%8.86%1,429
Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
57.89%
Taux de sélection
6.17%
Parties
995

Choisissez Upgrade Mikaels Blessing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT157.89%6.17%995
Sonata Sonata Sonata Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
54.60%
Taux de sélection
17.86%
Parties
2,881

Choisissez Sonata lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT154.60%17.86%2,881
Circle of Death Circle of Death Circle of Death Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
53.53%
Taux de sélection
7.19%
Parties
1,160

Choisissez Circle of Death lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT153.53%7.19%1,160
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.29%
Taux de sélection
5.27%
Parties
851

Choisissez Transmute: Prismatic lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT152.29%5.27%851
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
51.29%
Taux de sélection
25.25%
Parties
4,073

Choisissez First-Aid Kit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT151.29%25.25%4,073
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
51.25%
Taux de sélection
5.70%
Parties
919

Choisissez Protein Shake lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT151.25%5.70%919
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
50.72%
Taux de sélection
9.02%
Parties
1,455

Choisissez Mind to Matter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT150.72%9.02%1,455
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
50.70%
Taux de sélection
5.75%
Parties
927

Choisissez Laser Heal lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT150.70%5.75%927
Sonic Boom Sonic Boom Sonic Boom Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
50.68%
Taux de sélection
13.31%
Parties
2,147

Choisissez Sonic Boom lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT150.68%13.31%2,147
All For You All For You All For You Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
50.26%
Taux de sélection
23.06%
Parties
3,721

Choisissez All For You lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.26%23.06%3,721
Overflow Overflow Overflow Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.15%
Taux de sélection
8.10%
Parties
1,306

Choisissez Overflow lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.15%8.10%1,306
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
9.58%
Parties
1,546

Choisissez Rabble Rousing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT150.00%9.58%1,546
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
49.25%
Taux de sélection
12.78%
Parties
2,061

Choisissez Holy Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT149.25%12.78%2,061
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.91%
Taux de sélection
18.14%
Parties
2,926

Choisissez Critical Healing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT148.91%18.14%2,926
Empyrean Promise Empyrean Promise Empyrean Promise Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
48.79%
Taux de sélection
6.39%
Parties
1,031

Choisissez Empyrean Promise lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT148.79%6.39%1,031
Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
48.02%
Taux de sélection
8.93%
Parties
1,441

Choisissez Empowered By The Faithful lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT148.02%8.93%1,441
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
47.91%
Taux de sélection
4.75%
Parties
766

Choisissez Witchful Thinking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT147.91%4.75%766
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
47.52%
Taux de sélection
7.88%
Parties
1,271

Choisissez Grandma's Chili Oil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT147.52%7.88%1,271
I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
7.96%
Parties
1,284

Choisissez I'm a Baby Kitty Where is Mama lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT147.27%7.96%1,284
Perseverance Perseverance Perseverance Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
46.45%
Taux de sélection
11.08%
Parties
1,787

Choisissez Perseverance lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT146.45%11.08%1,787
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
45.61%
Taux de sélection
10.60%
Parties
1,710

Choisissez Celestial Body lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT145.61%10.60%1,710
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
45.24%
Taux de sélection
5.08%
Parties
820

Choisissez Phenomenal Evil lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT145.24%5.08%820
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
55.60%
Taux de sélection
1.72%
Parties
277

Choisissez Feel the Burn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT255.60%1.72%277
Stats! Stats! Stats! Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
55.51%
Taux de sélection
1.52%
Parties
245

Choisissez Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT255.51%1.52%245
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
53.41%
Taux de sélection
1.73%
Parties
279

Choisissez Transmute: Chaos lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT253.41%1.73%279
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
53.16%
Taux de sélection
2.94%
Parties
474

Choisissez Divine Intervention lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT253.16%2.94%474
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
52.68%
Taux de sélection
2.89%
Parties
467

Choisissez Transmute: Gold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT252.68%2.89%467
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
52.11%
Taux de sélection
2.20%
Parties
355

Choisissez Poro Blaster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT252.11%2.20%355
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
51.76%
Taux de sélection
3.52%
Parties
568

Choisissez Restless Restoration lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT251.76%3.52%568
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
51.71%
Taux de sélection
1.99%
Parties
321

Choisissez Hat on a Hat lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.71%1.99%321
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
51.13%
Taux de sélection
2.47%
Parties
399

Choisissez Buff Buddies lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT251.13%2.47%399
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.51%
Taux de sélection
3.68%
Parties
594

Choisissez Shrink Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT250.51%3.68%594
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
3.17%
Parties
512

Choisissez Ocean Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT250.00%3.17%512
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
1.43%
Parties
230

Choisissez Giant Slayer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT250.00%1.43%230
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.74%
Taux de sélection
2.39%
Parties
386

Choisissez Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.74%2.39%386
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
49.63%
Taux de sélection
1.66%
Parties
268

Choisissez Spiritual Purification lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.63%1.66%268
Firefox Firefox Firefox Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
49.36%
Taux de sélection
3.87%
Parties
624

Choisissez Firefox lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT249.36%3.87%624
Cheating Cheating Cheating Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
49.28%
Taux de sélection
2.14%
Parties
345

Choisissez Cheating lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.28%2.14%345
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.06%
Taux de sélection
2.98%
Parties
481

Choisissez Tank Engine lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.06%2.98%481
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
49.06%
Taux de sélection
1.98%
Parties
320

Choisissez Red Envelopes lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT249.06%1.98%320
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.97%
Taux de sélection
3.91%
Parties
631

Choisissez Keystone Conjurer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.97%3.91%631
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
48.58%
Taux de sélection
3.05%
Parties
492

Choisissez Bread And Jam lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.58%3.05%492
ADAPt ADAPt ADAPt Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
48.26%
Taux de sélection
1.96%
Parties
317

Choisissez ADAPt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT248.26%1.96%317
Homeguard Homeguard Homeguard Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
48.16%
Taux de sélection
1.52%
Parties
245

Choisissez Homeguard lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT248.16%1.52%245
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
48.15%
Taux de sélection
3.51%
Parties
567

Choisissez Weighted Popoffs lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT248.15%3.51%567
Recursion Recursion Recursion Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.03%
Taux de sélection
2.67%
Parties
431

Choisissez Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT248.03%2.67%431
Slap Around Slap Around Slap Around Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
47.94%
Taux de sélection
3.01%
Parties
486

Choisissez Slap Around lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT247.94%3.01%486
Donation Donation Donation Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
46.96%
Taux de sélection
1.43%
Parties
230

Choisissez Donation lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.96%1.43%230
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
46.53%
Taux de sélection
1.88%
Parties
303

Choisissez Bread And Cheese lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.53%1.88%303
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
46.51%
Taux de sélection
2.31%
Parties
372

Choisissez Ice Cold lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT246.51%2.31%372
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
46.19%
Taux de sélection
1.46%
Parties
236

Choisissez Soul Eater lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.19%1.46%236
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
46.18%
Taux de sélection
1.87%
Parties
301

Choisissez Dawnbringer's Resolve lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.18%1.87%301
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
46.01%
Taux de sélection
2.02%
Parties
326

Choisissez Bread And Butter lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT246.01%2.02%326
Eureka Eureka Eureka Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
45.70%
Taux de sélection
2.52%
Parties
407

Choisissez Eureka lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT245.70%2.52%407
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
45.48%
Taux de sélection
2.33%
Parties
376

Choisissez Speed Demon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT245.48%2.33%376
Crack Open That Egg Crack Open That Egg Crack Open That Egg Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
45.45%
Taux de sélection
1.43%
Parties
231

Choisissez Crack Open That Egg lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT245.45%1.43%231
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
44.50%
Taux de sélection
2.59%
Parties
418

Choisissez Magic Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT244.50%2.59%418
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
43.77%
Taux de sélection
2.14%
Parties
345

Choisissez Apex Inventor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT243.77%2.14%345
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
43.19%
Taux de sélection
1.32%
Parties
213

Choisissez Infernal Conduit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT243.19%1.32%213
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
57.25%
Taux de sélection
0.86%
Parties
138

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT357.25%0.86%138
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
54.26%
Taux de sélection
0.80%
Parties
129

Choisissez Veil of Warding lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT354.26%0.80%129
Leg Day Leg Day Leg Day Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
54.02%
Taux de sélection
1.08%
Parties
174

Choisissez Leg Day lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT354.02%1.08%174
Adamant Adamant Adamant Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
53.38%
Taux de sélection
0.82%
Parties
133

Choisissez Adamant lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT353.38%0.82%133
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
52.82%
Taux de sélection
0.88%
Parties
142

Choisissez Ultimate Awakening lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT352.82%0.88%142
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.38%
Taux de sélection
1.04%
Parties
168

Choisissez Escape Plan lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT352.38%1.04%168
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
52.27%
Taux de sélection
1.09%
Parties
176

Choisissez OK Boomerang lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT352.27%1.09%176
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.11%
Taux de sélection
0.88%
Parties
142

Choisissez Frost Wraith lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT352.11%0.88%142
Marksmage Marksmage Marksmage Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
50.79%
Taux de sélection
0.78%
Parties
126

Choisissez Marksmage lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT350.79%0.78%126
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
50.71%
Taux de sélection
0.87%
Parties
140

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT350.71%0.87%140
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.79%
Parties
128

Choisissez Biggest Snowball Ever lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT350.00%0.79%128
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.72%
Parties
116

Choisissez Missing Ping Augment lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT350.00%0.72%116
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.69%
Parties
112

Choisissez Upgrade Sword of Blossoming Dawn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT350.00%0.69%112
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.68%
Parties
110

Choisissez Upgrade Zhonya lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT350.00%0.68%110
It's Critical It's Critical It's Critical Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
49.61%
Taux de sélection
0.80%
Parties
129

Choisissez It's Critical lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT349.61%0.80%129
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
49.57%
Taux de sélection
0.73%
Parties
117

Choisissez Tank It Or Leave It lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT349.57%0.73%117
Big Brain Big Brain Big Brain Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
48.78%
Taux de sélection
1.02%
Parties
164

Choisissez Big Brain lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT348.78%1.02%164
Goliath Goliath Goliath Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
47.95%
Taux de sélection
1.06%
Parties
171

Choisissez Goliath lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.95%1.06%171
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
47.92%
Taux de sélection
1.19%
Parties
192

Choisissez Infinite Recursion lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.92%1.19%192
Repulsor Repulsor Repulsor Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
47.52%
Taux de sélection
0.63%
Parties
101

Choisissez Repulsor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT347.52%0.63%101
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
47.45%
Taux de sélection
1.21%
Parties
196

Choisissez Ultimate Revolution lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.45%1.21%196
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
47.15%
Taux de sélection
0.76%
Parties
123

Choisissez Snowball Roulette lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT347.15%0.76%123
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
47.13%
Taux de sélection
0.97%
Parties
157

Choisissez Watch Out Grapefruit lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.13%0.97%157
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
47.06%
Taux de sélection
0.95%
Parties
153

Choisissez Jeweled Gauntlet lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT347.06%0.95%153
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
46.08%
Taux de sélection
0.63%
Parties
102

Choisissez Nightstalking lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT346.08%0.63%102
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
46.04%
Taux de sélection
0.86%
Parties
139

Choisissez Stats on Stats on Stats! lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT346.04%0.86%139
With Haste With Haste With Haste Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
45.86%
Taux de sélection
0.97%
Parties
157

Choisissez With Haste lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT345.86%0.97%157
Impassable Impassable Impassable Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
44.79%
Taux de sélection
1.01%
Parties
163

Choisissez Impassable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT344.79%1.01%163
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
44.69%
Taux de sélection
1.11%
Parties
179

Choisissez Void Rift lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT344.69%1.11%179
Executioner Executioner Executioner Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
44.59%
Taux de sélection
0.97%
Parties
157

Choisissez Executioner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT344.59%0.97%157
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
43.24%
Taux de sélection
1.15%
Parties
185

Choisissez Snowball Upgrade lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT343.24%1.15%185
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
42.86%
Taux de sélection
0.95%
Parties
154

Choisissez Pandora's Box lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT342.86%0.95%154
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
42.78%
Taux de sélection
1.12%
Parties
180

Choisissez Growth Spurt lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT342.78%1.12%180
Pinball Pinball Pinball Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
42.75%
Taux de sélection
0.81%
Parties
131

Choisissez Pinball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT342.75%0.81%131
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
40.98%
Taux de sélection
0.76%
Parties
122

Choisissez Twin Fire lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT340.98%0.76%122
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
40.82%
Taux de sélection
0.61%
Parties
98

Choisissez Thread the Needle lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT340.82%0.61%98
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
36.84%
Taux de sélection
0.82%
Parties
133

Choisissez Quest: Wooglet's Witchcap lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT336.84%0.82%133
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
32.26%
Taux de sélection
0.77%
Parties
124

Choisissez Quest: Steel Your Heart lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT332.26%0.77%124
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
58.33%
Taux de sélection
0.45%
Parties
72

Choisissez Infernal Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT458.33%0.45%72
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
57.89%
Taux de sélection
0.35%
Parties
57

Choisissez Poltergeist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT457.89%0.35%57
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
55.29%
Taux de sélection
0.53%
Parties
85

Choisissez Omni Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT455.29%0.53%85
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
55.29%
Taux de sélection
0.53%
Parties
85

Choisissez Ominous Pact lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT455.29%0.53%85
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
53.97%
Taux de sélection
0.39%
Parties
63

Choisissez Droppybara lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT453.97%0.39%63
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
51.85%
Taux de sélection
0.33%
Parties
54

Choisissez Mad Scientist lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT451.85%0.33%54
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
51.25%
Taux de sélection
0.50%
Parties
80

Choisissez Mountain Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT451.25%0.50%80
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
50.68%
Taux de sélection
0.45%
Parties
73

Choisissez Guilty Pleasure lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT450.68%0.45%73
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.56%
Parties
90

Choisissez Purist - Caster lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT450.00%0.56%90
Zealot Zealot Zealot Argent
Rareté
Argent
Tier
T2
Taux de victoire
50.00%
Taux de sélection
0.41%
Parties
66

Choisissez Zealot lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT450.00%0.41%66
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
49.09%
Taux de sélection
0.34%
Parties
55

Choisissez Dropkick lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT449.09%0.34%55
Juiced Juiced Juiced Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
48.24%
Taux de sélection
0.53%
Parties
85

Choisissez Juiced lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT448.24%0.53%85
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
47.76%
Taux de sélection
0.42%
Parties
67

Choisissez Ultimate Unstoppable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT447.76%0.42%67
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
47.69%
Taux de sélection
0.40%
Parties
65

Choisissez Dive Bomber lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT447.69%0.40%65
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
47.62%
Taux de sélection
0.39%
Parties
63

Choisissez Quantum Computing lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT447.62%0.39%63
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.77%
Taux de sélection
0.38%
Parties
62

Choisissez Holy Snowball lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT446.77%0.38%62
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
46.59%
Taux de sélection
0.55%
Parties
88

Choisissez Tap Dancer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT446.59%0.55%88
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
46.03%
Taux de sélection
0.39%
Parties
63

Choisissez Goldrend lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT446.03%0.39%63
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argent
Rareté
Argent
Tier
T4
Taux de victoire
46.03%
Taux de sélection
0.39%
Parties
63

Choisissez Hextech Soul lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
ArgentT446.03%0.39%63
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
44.30%
Taux de sélection
0.49%
Parties
79

Choisissez Critical Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT444.30%0.49%79
Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
43.33%
Taux de sélection
0.37%
Parties
60

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT443.33%0.37%60
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
42.25%
Taux de sélection
0.44%
Parties
71

Choisissez Back to Basics lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT442.25%0.44%71
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
40.00%
Taux de sélection
0.59%
Parties
95

Choisissez Skilled Sniper lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT440.00%0.59%95
Cruelty Cruelty Cruelty Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
40.00%
Taux de sélection
0.46%
Parties
75

Choisissez Cruelty lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
PrismatiqueT440.00%0.46%75
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
39.66%
Taux de sélection
0.36%
Parties
58

Choisissez Vulnerability lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT439.66%0.36%58
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
39.62%
Taux de sélection
0.33%
Parties
53

Choisissez Ethereal Weapon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT439.62%0.33%53
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
37.63%
Taux de sélection
0.58%
Parties
93

Choisissez Searing Dawn lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT437.63%0.58%93
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
31.03%
Taux de sélection
0.36%
Parties
58

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
OrT431.03%0.36%58

Soraka Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

QWE

Go Q > W > E when your augment setup rewards landing offensive spells, staying healthy through your own casts, or fighting around repeated poke windows.

WEQ

Consider W > E > Q only when stopping enemy actions matters more than your own Q uptime.

RQWE

Poke, spell-hit, or self-sustain augments: R > Q > W > E, but only if Q is actually landable.

Soraka Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Soraka counters these champions in ARAM: Mayhem.

Nidalee Nidalee Nidalee T5
Tier
T5
Rang
#154
Taux de victoire
46.11%
Taux de sélection
0.67%

Nidalee est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rang
#143
Taux de victoire
46.60%
Taux de sélection
0.79%

Jayce est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Taux de victoire
50.90%
Taux de sélection
0.96%

Xerath est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Taux de victoire
50.23%
Taux de sélection
0.78%

Ziggs est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rang
#158
Taux de victoire
45.67%
Taux de sélection
1.10%

Ezreal est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Countered By

5

Soraka is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rang
#148
Taux de victoire
46.94%
Taux de sélection
1.01%

Blitzcrank est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rang
#122
Taux de victoire
48.56%
Taux de sélection
0.71%

Pyke est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Taux de victoire
50.26%
Taux de sélection
0.75%

Zed est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rang
#30
Taux de victoire
53.38%
Taux de sélection
0.71%

Fizz est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Taux de victoire
47.50%
Taux de sélection
0.92%

Malphite est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Read counter details

Soraka Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rang
#50
Taux de victoire
51.87%
Taux de sélection
0.71%

Maokai est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rang
#85
Taux de victoire
49.54%
Taux de sélection
0.57%

Ornn est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Taux de victoire
47.50%
Taux de sélection
0.92%

Malphite est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Ornn / Malphite / Maokai-style primary tank engage

A real tank gives Soraka the one thing she cannot create by herself: a safe line. When the tank walks up first, Soraka can stand behind the fight, heal through the first burst, and place silence where enemies want to dash, channel, or cast back. This turns messy ARAM: Mayhem brawls into longer fights, which usually favors her.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Taux de victoire
54.66%
Taux de sélection
1.18%

Jinx est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rang
#39
Taux de victoire
52.50%
Taux de sélection
0.53%

Aphelios est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Rang
#72
Taux de victoire
51.01%
Taux de sélection
0.61%

Kog'Maw est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Jinx / Kog’Maw / Aphelios-style sustained marksman

Sustained carries love Soraka because she buys extra attack time. These champions do not need her to one-shot anyone; they need enough health and breathing room to keep hitting through poke, bruiser pressure, and reset attempts. Soraka’s healing lets them take aggressive angles after a trade that would normally force them off the wave.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Taux de victoire
51.90%
Taux de sélection
0.45%

Janna est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rang
#64
Taux de victoire
51.34%
Taux de sélection
0.40%

Milio est actuellement classé T2 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Taux de victoire
47.27%
Taux de sélection
0.46%

Lulu est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Lulu / Janna / Milio-style second enchanter or peel support

Double support can be annoying and extremely effective when the team has a real damage carry. Soraka supplies repeated health recovery, while the second enchanter adds shields, displacement, speed, or anti-dive tools that Soraka lacks. The result is a backline that is much harder to burst in one commit.

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Rang
#90
Taux de victoire
49.10%
Taux de sélection
0.18%

Olaf est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rang
#149
Taux de victoire
47.24%
Taux de sélection
0.50%

Darius est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Aatrox Aatrox Aatrox T5
Tier
T5
Rang
#163
Taux de victoire
45.27%
Taux de sélection
0.34%

Aatrox est actuellement classé T5 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Aatrox / Darius / Olaf-style bruiser drain fighter

Bruisers that already want long fights become much harder to finish when Soraka is behind them. They pull enemy attention forward, create panic, and force opponents to spend damage on a target that may not die quickly. Soraka adds just enough sustain to extend their threat window and make enemy burst feel wasted.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rang
#41
Taux de victoire
54.17%
Taux de sélection
0.56%

Viktor est actuellement classé T1 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Taux de victoire
50.23%
Taux de sélection
0.78%

Ziggs est actuellement classé T3 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rang
#147
Taux de victoire
47.07%
Taux de sélection
0.51%

Anivia est actuellement classé T4 dans les données ARAM Mayhem. Voir le guide du champion

Viktor / Ziggs / Anivia-style zone control mage

Control mages make Soraka’s job easier because they slow the enemy approach and punish clumped fights. Their zones create safe pockets where Soraka can stand, and Soraka’s sustain lets them keep contesting the lane after trades. Together, they make enemies pay health before an all-in even starts.

Soraka ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySoraka acts as a backline sustain engine, making poke trades unfair by healing chip damage and slowly winning health bars over extended fights.She becomes a crisis manager and anti-snowball stabilizer who decides who survives burst windows rather than simply topping off health bars.Shift from passive sustain to active crisis management during explosive fight moments.
Skill PriorityQ fishing for safe sustain and pressure is reliable; E zones waves or annoys casters; R answers missing health across the team.Hold E for dive and burst chains; Q after enemies commit; R answers lethal pressure specifically, not just chip damage.Save silence and ultimate for the enemy's actual commit, not for poke or chip damage.
PositioningSoraka can stand far back and heal whoever retreats, maintaining safe distance from the main fight comfortably.Must stay closer to carries to answer sudden engages; position slightly behind and to the side of the highest-value damage dealer.Stay close enough to react instantly but far enough to avoid sharing engage angles.
Heal TargetingHealing the lowest-health ally is often the default habit, restoring health bars methodically during extended lane pressure.Heal allies who can still deal damage or escape; dumping heals on doomed teammates costs your own health and loses fights.Heal the ally who can still change the fight, not simply whoever is lowest.
Snowball UsageSome players take Snowball for fun or rare follow-up plays without major consequences for aggressive use.Using Snowball aggressively is usually suicide; Soraka must deny enemy entries rather than becoming part of the engage.Never Snowball forward; follow won fights instead of starting them with your body.

Champion Analysis

Rôle / Taux de victoire

Rang

Soraka the Starchild stands as one of League of Legends' most powerful healing support champions, renowned for her unparalleled healing capacity and team-wide sustain. In ARAM: Mayhem, Soraka serves as an exceptionally strong healing support, particularly skilled at sustaining allies through extended teamfights and turning the tide of battle. Soraka's core advantage in ARAM stems from her ability to provide continuous healing and utility to her team. Her Q, Starcall, delivers AoE damage while simultaneously providing healing, making it an excellent sustain tool that allows her to maintain presence in prolonged engagements. Her W, Astral Infusion, serves as her primary healing tool, delivering massive healing to allies. Strategic use of W requires prioritizing the lowest-HP ally and continuously healing during fights to dramatically improve team survivability. However, Soraka must carefully manage this ability, as W costs her own HP, creating an inherent risk-reward dynamic in her playstyle. Her E, Equinox, provides AoE silence and slow, serving as an excellent counter-tool against enemy champions. The silence effect can interrupt enemy combos when timed correctly, making it valuable for disrupting key abilities. Proper timing of E allows Soraka to silence enemies precisely when they attempt to cast critical abilities, potentially turning engagements in her team's favor. Soraka's ultimate, Wish, heals all allies globally and represents the most powerful global heal available in ARAM. This ability functions as a game-changing tool that should be used immediately when allies reach low HP during teamfights. The global nature of R means Soraka can influence fights and save teammates regardless of her current position on the map. Soraka's strengths include her global R heal, massive W healing, E silence counter potential, and Q sustain capabilities. However, she carries significant weaknesses that players must account for. She is fragile and extremely low damage, making her vulnerable when caught out or focused. She possesses no mobility, limiting her escape options when threatened. Additionally, her W costs her own HP, meaning aggressive healing can leave Soraka herself in danger. In ARAM positioning, Soraka functions as a backline healing support who must remain aware of her own health pool while prioritizing ally preservation. Her identity centers on self-sacrifice and sustained healing output, requiring players to balance aggressive healing with personal survival. The champion excels in extended teamfights where her sustained healing can keep multiple allies fighting, but she struggles against burst damage and hard engage that can eliminate her before she contributes her utility.

Conseils clés

Blog guides / N/A

Blog guides

Soraka the Starchild functions as a backline stabilizer whose primary role is keeping the next fight playable before it starts. Position close enough to heal the front line while remaining far enough that enemy engage tools must pass through teammates first. Being the first visible target in lane gives enemies the correct plan, so avoid standing in open space beside the wave with no body between you and threats. Let someone else start fights unless enemies are trapped in a bad corridor. Soraka supports engage by adding poke, silence, and sustained healing but should not be the body walking forward first. Step up only after enemies have spent their first crowd control spell. Place silence where enemies want to cast, not where they stand comfortably. Drop it on a diver's landing spot, under a rooted target, on a choke where mages must walk to clear, or behind enemies retreating through narrow lanes. A silence placed slightly late but in an escape path often accomplishes more than a fast silence placed harmlessly in front. The best fights often start when enemies dive too deep. Hold silence for the second part of their engage, such as the assassin after Snowball arrives or the bruiser after dashing in. Silencing too early lets them wait it out, while silencing when committed traps them in your team's damage. Do not panic-heal every poke hit, as wasting resources before the real engage gives divers an easier kill window. When tagged by Snowball, move back before it is recast. Walk toward your tower side, place silence where enemies will land if they take it, and position so your team can punish them upon arrival. Use minions and allies as shields in narrow lanes. Never stack shoulder-to-shoulder with your carry, as one area spell hitting both gives enemies a free engage angle. Stand diagonally behind the carry to heal while forcing skillshots to choose one target. Heal priority should follow fight impact. Save allies who can still carry the next few seconds, such as a DPS champion free-hitting, a tank holding multiple enemies, or a mage with major spells ready. Low-health allies running away can wait if another teammate is about to decide the fight. Silence priority is enemy action-based: stop channeled pressure, burst setups, escape casts, and divers needing a second ability to finish kills. Defensive Snowball is often better than greedy Snowball. Use the first cast to mark a safe minion or low-risk frontliner only when needing repositioning or a secure chase with your team already winning. When an enemy Snowball hits an ally, prepare the landing zone by silencing where the enemy will arrive and healing the marked ally before burst lands. Track what your augment rewards before fights start. If it rewards healing, shielding, repeated spell casts, low-health saves, movement, or crowd-control follow-up, change your rhythm around that condition. Trigger support augments during real damage, not chip damage. When behind, stop playing for poke trades you cannot win. Shorten the lane, heal only meaningful damage, and save silence for enemy engage. Let low-value allies fall if saving them kills the formation. The clean Soraka game is patient, making enemies choose between diving into silence, wasting burst into healing, or slowly losing health while your team keeps its formation.

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Guide de style

N/A / Optimisations

Blog guides

Soraka operates as a sustain-focused support whose game plan revolves around positioning discipline, timing windows, and denying enemy engage rather than chasing kills. In the early levels, she should start slightly behind her front line, near the side of the wave rather than directly inside it, allowing her to step up for quick Q poke before drifting back to safety. Her trading rhythm favors short exchanges: walk up when the enemy uses key poke spells on the wave, land Q if the angle is safe, then heal an ally or reset. Missing Q or forcing a heal race when the enemy still has engage ready is a mistake; instead, back up and wait for the next safe window. Snowball serves as a defensive and follow-up tool early, not a primary engage. Soraka should never mark in first, as arriving in the middle of the enemy team invites easy punishment. Use it to tag low-health targets when the team is already moving forward, or hold it to threaten overextending enemies. Early augment choices should prioritize survival, healing uptime, or safe spell cycling, avoiding options that require standing close to enemies unless the team has reliable peel. Push when the team has stronger poke, aiming Q through the wave while staying ready to heal tagged allies. Stall against better engage by letting minions come closer, saving E for the first diver, and denying easy all-ins. When ahead, keep the team healthy, use E to cut off retreat paths after engage starts, and turn small health leads into turret pressure. When behind, stop matching poke shot for shot, play farther back, heal only allies who can still fight or clear, and use E as a disengage zone. By level 6, track which allies need the ultimate in fights. Do not panic-cast on small poke hits; save it for when an ally is being committed on, when the enemy has already spent mobility or crowd control and the team can turn. Mid game demands tighter spacing—close enough to heal the carry but far enough that one engage spell cannot hit both. Poke should match team tempo: Q with poke champions when they step forward, save E for engage targets or counter-engage. Random Q fishing is acceptable only when it does not cost position. Mid game augment choices should solve the specific match problem: survivability against divers, healing and cycling when protected, or recovery tools against heavy poke. Push after the enemy uses key engage tools with enough health to hit structures; stall when the ultimate is down, carries are low, or the frontline cannot safely check brush. Identify the enemy's real win button—whether a diver with Snowball, a poke chain, or a burst combo—and hold E and ultimate around that exact threat. Late game Soraka should almost never be the first champion seen in a forward angle. Play behind the main damage dealer, slightly offset to avoid shared area damage. Late trades focus on health bars before the all-in; keep the team high enough to contest the next wave without over-healing poke damage when a major fight is imminent. Snowball becomes a fight-decider but still should not be used as primary engage. Hold it for tagging divers after they enter, following onto guaranteed kills, or escaping pressure. Late augment value depends on surviving burst and repositioning for repeated casts. Choose effects that help survive burst, reposition after healing, or amplify team sustain. Push only after kills, forced retreats, or clear enemy cooldown mistakes; stall when death timers are dangerous or vision is lacking.

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Forces et faiblesses

Taux de victoire / Taux de sélection

Tier

Soraka the Starchild excels as a zone controller and sustain engine, but her effectiveness depends heavily on managing her own health as a team resource and positioning to deny enemy access. Her core strength lies in keeping allies healthy through prolonged fights, turning enemy all-ins into failed engagements, and making opponents win the same fight twice. However, she is vulnerable to burst damage, healing reduction, and being caught alone during chases or bad positioning. When ahead, Soraka should stand just behind the strongest frontliner and use Q to punish enemies approaching for minions or poke. Landing Q enables sustained trading through self-sustain that covers W costs, while missing Q requires backing off until a safe angle appears. Converting leads involves health denial, keeping carries topped so enemies must choose between eating poke, losing tower health, or engaging into a healthier team. E should be held for divers, assassins, or hard engage champions rather than wasted on harmless poke, as dropping silence on their landing spot breaks combos. Positioning at a diagonal from the main carry prevents one engage from catching both. The ultimate should wait until multiple allies are committed or a key carry is about to drop, turning enemy all-ins into nothing. When behind, Soraka shifts from keeping everyone full to making enemies spend too much to finish one target. She must prioritize champions who can clear waves, stop dives, or punish overextension, rather than sacrificing her health for low-damage allies already out of position. Stabilizing the wave comes first, using Q on the enemy frontline or wave from safe positions. E should be saved for champions who can actually kill the carry. The ultimate becomes a denial tool for specific dive situations rather than a broad comeback mechanism. Soraka must avoid charity deaths, accepting controlled losses rather than walking into dangerous territory to save caught teammates. Critical risks include chasing past the silence zone after won fights, spending health on meaningless poke healing, and wasting E on non-threatening targets. Layered engage from good teams can bait Soraka forward with a failed first attempt before punishing with real crowd control. Against heavy healing reduction or burst, healing earlier and positioning farther back becomes essential. The fundamental rule across all game states is that Soraka wins fights that stay organized, and if she dies first, the team loses its safety net.

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Histoire du champion

Champions / Rôle

Champions

Soraka the Starchild in ARAM: Mayhem functions as a sustain engine rather than a passive healer, forcing enemies to commit hard or surrender ground. The mode's accelerated gold and experience allow her to reach item spikes faster, transforming her heal into a constant threat instead of a desperation button. Landing Q remains essential to function, but the pacing enables recovery from mistakes that would prove fatal for a support on Summoner's Rift. Her passive, Salvation, provides bonus movement speed when moving toward nearby low-health allies. In Mayhem's constant fighting, someone is always low, meaning this passive is nearly always active. The extra mobility helps dodge poke, reposition for clutch heals, and sidestep linear skillshots while approaching caught teammates. However, enemies can bait Soraka forward by leaving a target low, then turn with hard engage. Chasing a low ally into enemy territory leads to death, as the passive rewards repositioning rather than face-checking. Starcall serves as Soraka's fuel tank. Without Q hits, she runs out of health and mana. The ability calls down a star that deals magic damage, slows enemies, heals Soraka, and empowers her next W. The cooldown is low enough to spam constantly, and hitting one champion triggers the heal and empower effect. Missing Q costs mana and leaves her without the empowered heal, making her vulnerable in extended fights where a dry spell forces her back to fountain or kills her attempting saves with a weak W. Astral Infusion defines her core identity, turning her health bar into a resource for her team. She sacrifices her own health to heal allies, with empowered heals restoring more health and costing less of her life. The faster pacing requires topping people off around 50-60% health so they stay in the fight. Chain-healing without Q hits drains her own bar and forces her out of the fight, and healing a full-health ally wastes both health and cooldown. Equinox provides her only hard crowd control and primary defensive tool. The zone silences enemies instantly and roots them if they remain inside for the duration. In Mayhem, where many champions rely on spamming abilities, the silence devastates mages and casters. The ability has a long cooldown, so whiffing it leaves her with no silence to stop the next engage. Wish acts as her global save button, healing all allied champions on the map with increased healing for those below a health threshold. In Mayhem, fights happen everywhere, and her ult can turn a losing skirmish into a win without her presence. Holding R too long results in dead teammates, so using it early to keep everyone fighting proves better than waiting for the perfect moment. Grievous Wounds reduces the heal, and enemies who burst through the threshold can kill allies before the ult lands.

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Erreurs à éviter

Blog guides / Tier

Blog guides

Soraka the Starchild's effectiveness in ARAM: Mayhem depends less on maximizing healing output and more on staying alive long enough to decide which fights are worth saving. The most critical mechanical mistake is standing in the front pocket to land Starcall, which gives divers, hooks, and crowd control a clean line onto Soraka before the fight properly begins. The correct approach is casting Starcall from behind the frontline or from side angles where missed skillshots do not put Soraka within engage range. If enemies have hard engage ready, skipping poke entirely to maintain spacing is the better choice. A common error involves using Astral Infusion on every instance of small chip damage, which drains Soraka's own health and makes her an attractive target for enemies who recognize her vulnerability. Healing should be reserved for damage that changes the next fight: a carry about to be engaged on, a frontline member holding space, or an ally who can safely re-enter. Dropping Equinox randomly for poke pressure wastes Soraka's strongest anti-engage tool, leaving the team exposed to assassins and bruisers who can then enter freely. Equinox should be held for predictable commits, channels that need interruption, or chokes enemies must cross. Casting Wish too late while trying to squeeze maximum value from the global heal often results in allies dying before the heal matters. The correct timing is when the heal lets an ally survive the next hit or keep fighting through the enemy's burst window. Walking in straight lines while healing or aiming Starcall makes Soraka predictable and vulnerable to skillshots. Movement between casts, healing from maximum safe distance, and sidestepping after revealing position are essential habits. Decision mistakes include treating every teammate as equally worth saving, which spends health and cooldowns on allies already caught beyond help while leaving no resources for teammates who could carry the return fight. Before healing, Soraka should assess what the target can accomplish after being saved and prioritize allies with damage ready, peel available, or a safe escape path. Grouping directly on top of the carry invites area damage and engage to hit both targets simultaneously, so standing close enough to heal but not on the same tile or line forces enemies into bad angles. Using Wish to fix poke damage before a fight starts reveals that Soraka's biggest safety net is gone, allowing enemies to force the next engage with less risk. Normal healing and positioning should handle pre-fight damage while Wish is reserved for burst, dives, and low-health turnarounds. Staying on low health after a won fight to keep pushing risks death before real objective pressure begins. The fundamental rule is that if a heal makes Soraka the next free kill, it was a bad heal, because Soraka wins Mayhem fights by making enemy burst fail rather than donating her health bar to every mistake on the screen.

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FAQ

Soraka

FAQ

Is Soraka a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, Soraka is good when your team can actually stand and fight around her healing. Pick her with bruisers, tanks, or steady poke champions that turn extra health into more pressure. The tradeoff is that she is fragile and becomes a priority target, so bad positioning can make her feel useless very quickly. What is Soraka’s main job in Mayhem fights? Your job is to keep the right ally alive long enough for them to win the trade, not to heal everyone equally. Watch who is being focused, step into safe range, heal, then move back before the enemy swaps onto you. If you spend too much health saving a teammate who is already dead, you give the enemy a second kill for free. When should I play aggressively on Soraka? Play forward when the enemy has already used their engage or when your frontline is between you and the threat. In that window, look for poke and silence zones that interrupt enemies trying to cast, channel, or follow up. If you walk up before key enemy tools are down, you force your team to peel for you instead of letting them pressure.

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