ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails de l’optimisation Or T1 Patch 26.9
From Beginning to End

From Beginning to End guide d’optimisation ARAM Mayhem

From Beginning to End est une optimisation ARAM Mayhem. Comparez taux de victoire, sélection, tier, données par étape et meilleurs champions.

57.09%Taux de victoire
0.97%Taux de sélection
T1Tier
196,332Parties

Performance par étape

Étape / Taux de victoire

Données du patch
ÉtapeTaux de victoireTaux de sélectionPartiesPatch
Étape1T155.59%2.21%126,58226.9
Étape2T154.23%1.42%81,58826.9
Étape3T548.98%0.02%1,28026.9
Étape4T550.81%0.02%92926.9
Étape5T465.48%0.17%8426.9

Meilleurs champions

Champions / Optimisations

Tier

From Beginning to End Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T1
Taux de victoire
60.34%
Taux de sélection
1.39%
Parties
282,516

Choisissez Jeweled Gauntlet lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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From Beginning to End + Jeweled Gauntlet

First Strike grants bonus gold on first hits while Dark Harvest executes low-health enemies. Jeweled Gauntlet enables abilities to critically strike, allowing both keystones to proc on ability damage with amplified impact. The critical strike chance also scales with AP, maximizing burst windows during ARAM teamfights.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Executioner Executioner Executioner Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
59.04%
Taux de sélection
1.63%
Parties
331,261

Choisissez Executioner lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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From Beginning to End + Executioner

Dark Harvest triggers on enemies below 50% health, while Executioner amplifies damage by 10% against targets below 30% health and resets basic ability cooldowns on takedowns. This creates a snowballing execution cycle where Dark Harvest stacks accumulate rapidly through repeated takedowns.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.06%
Taux de sélection
1.48%
Parties
299,919

Choisissez Thread the Needle lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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From Beginning to End + Thread the Needle

Both Dark Harvest and First Strike benefit from penetration since Dark Harvest deals adaptive damage and First Strike amplifies all damage dealt. The 18% armor and magic penetration ensures keystones hit harder against tanky compositions common in ARAM's narrow lane teamfights.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Magic Missile Magic Missile Magic Missile Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
62.75%
Taux de sélection
1.79%
Parties
364,174

Choisissez Magic Missile lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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From Beginning to End + Magic Missile

Magic Missile fires Firecrackers on ability hits, dealing percentage max health true damage. First Strike amplifies this damage during its bonus window, while Dark Harvest can proc on the same ability hits against low-health targets. The combination creates devastating burst chains.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
62.00%
Taux de sélection
1.58%
Parties
320,958

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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From Beginning to End + Vampirism

Vampirism provides 25% omnivamp, enabling aggressive First Strike trades with sustained healing. Dark Harvest execution damage also benefits from omnivamp healing. The combination allows risky engage patterns typical of ARAM while maintaining health through damage conversion.

What Not to Pair with From Beginning to End

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
51.93%
Taux de sélection
0.48%
Parties
97,372

Choisissez Symphony of War lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid From Beginning to End + Symphony of War

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Symphony of War grants Conqueror and Lethal Tempo. Players can only equip one keystone rune at a time, meaning two of the four keystones become completely unusable. This pairing wastes significant value by providing redundant rune options that cannot stack or coexist.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.76%
Taux de sélection
0.68%
Parties
137,320

Choisissez Keystone Conjurer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid From Beginning to End + Keystone Conjurer

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Keystone Conjurer grants Arcane Comet and Summon Aery. Since only one keystone rune can be active at a time, this pairing guarantees that two keystones are entirely wasted. The overlap provides no additional benefit and severely diminishes the value of both augments.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Impassable Impassable Impassable Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
50.40%
Taux de sélection
0.42%
Parties
86,181

Choisissez Impassable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid From Beginning to End + Impassable

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Impassable grants Aftershock and Glacial Augment. Players can only select one keystone, so this combination guarantees that two keystones provide zero value. This pairing is highly inefficient and should be avoided due to the hard mechanical limitation on rune slots.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Cerberus Cerberus Cerberus Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
49.79%
Taux de sélection
0.27%
Parties
55,393

Choisissez Cerberus lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid From Beginning to End + Cerberus

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Cerberus grants Hail of Blades and Press the Attack. With only one keystone rune slot available, this pairing forces the player to discard two of the four keystones entirely. The redundant rune provision creates substantial waste and anti-synergy.

Explication simple

From Beginning to End

Optimisations

From Beginning to End changes the way a champion converts augments into combat value.

Mécaniques

From Beginning to End

Optimisations

Check whether From Beginning to End improves damage, durability, mobility, cooldowns, or item interactions.

Bonnes conditions

From Beginning to End

Optimisations

From Beginning to End is most valuable when the champion can reliably activate its intended effect.

Quand éviter

From Beginning to End

Optimisations

Skip From Beginning to End when the lobby prevents the champion from using the effect consistently.

Mécaniques cachées clés

From Beginning to End

Optimisations

From Beginning to End's real value depends on timing, uptime, and how it combines with core items.

Champions à forte valeur

From Beginning to End

Optimisations

Prioritize From Beginning to End on champions whose kits naturally match the augment effect.

Champions à faible valeur

From Beginning to End

Optimisations

Avoid From Beginning to End on champions that cannot use its main stat or trigger pattern.

Conseils de jeu

From Beginning to End

Optimisations

Play around From Beginning to End's strongest fight window instead of using it passively.

Combinaisons recommandées

From Beginning to End

Optimisations

From Beginning to End is strongest when paired with augments and items that reinforce the same combat plan.

Combinaisons risquées

From Beginning to End

Optimisations

Do not pair From Beginning to End with builds that need a different damage profile or fight timing.

Erreurs courantes et notes

From Beginning to End

Optimisations

The main mistake with From Beginning to End is picking it for rarity alone instead of champion fit.