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Détails de l’optimisation Or T1 Patch 26.9
From Beginning to End

What Not to Pair with From Beginning to End

What not to pair with From Beginning to End in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

57.09%Taux de victoire
0.97%Taux de sélection
T1Tier
196,332Parties

What Not to Pair with From Beginning to End

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
51.93%
Taux de sélection
0.48%
Parties
97,372

Choisissez Symphony of War lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid From Beginning to End + Symphony of War

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Symphony of War grants Conqueror and Lethal Tempo. Players can only equip one keystone rune at a time, meaning two of the four keystones become completely unusable. This pairing wastes significant value by providing redundant rune options that cannot stack or coexist.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Or
Rareté
Or
Tier
T2
Taux de victoire
53.76%
Taux de sélection
0.68%
Parties
137,320

Choisissez Keystone Conjurer lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid From Beginning to End + Keystone Conjurer

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Keystone Conjurer grants Arcane Comet and Summon Aery. Since only one keystone rune can be active at a time, this pairing guarantees that two keystones are entirely wasted. The overlap provides no additional benefit and severely diminishes the value of both augments.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Impassable Impassable Impassable Or
Rareté
Or
Tier
T3
Taux de victoire
50.40%
Taux de sélection
0.42%
Parties
86,181

Choisissez Impassable lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid From Beginning to End + Impassable

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Impassable grants Aftershock and Glacial Augment. Players can only select one keystone, so this combination guarantees that two keystones provide zero value. This pairing is highly inefficient and should be avoided due to the hard mechanical limitation on rune slots.

From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
57.09%
Taux de sélection
0.97%
Parties
196,332

Choisissez From Beginning to End lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Cerberus Cerberus Cerberus Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T4
Taux de victoire
49.79%
Taux de sélection
0.27%
Parties
55,393

Choisissez Cerberus lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid From Beginning to End + Cerberus

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Cerberus grants Hail of Blades and Press the Attack. With only one keystone rune slot available, this pairing forces the player to discard two of the four keystones entirely. The redundant rune provision creates substantial waste and anti-synergy.

What Not to Pair with From Beginning to End

Bad augment synergies and pairings to avoid

Optimisations

Do not pair From Beginning to End with builds that need a different damage profile or fight timing.